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[HG/SS][이벤트] 라티아스 강의

작성자플레임스피릿|작성시간10.01.28|조회수4,716 목록 댓글 42

출처 - 포케쇼

 

앗, 사진 잘못 올렸다;; 시작부터 안구테러라면 죄송합니다...

(이봐, 라티아스 강의라면서 왜 갑자기 사람 사진을 올리고 그래...?)

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1. 프로필

이름 - 라티아스(한) / ラティアス(일) / Latias(영)

No - 380(전국도감)

성비 - 암컷만 100%

교배 그룹 - 없음

얻는 방법 ┌ D/P/Pt - 등장하지 않습니다

           ├ HG - 갈색시티에서 성호(다이고)를 만난 뒤 관동지방 전체를 돌아다닌다.

           └ SS - 회색시티 박물관에서 의문의 크리스탈을 가지고 성호(다이고)와 대화를 한 이후

                     밖으로 나오면 등장. (의문의 크리스탈은 이벤트용 아이템)

 

역시 누가 전포 아니랄까봐 얻는 방법이 까다롭네요...

하트골드에서 잡자니 성격 & 개체값 노가다 뛰기 너무 힘들고...

소울실버에서 잡자니 이벤트의 귀차니즘이 있고...

 

타입 - 드래곤/에스퍼

 

드래곤타입 기술로 공격할 때

x2.0 - 드래곤

x0.5 - 강철

 

에스퍼타입 기술로 공격할 때

x2.0 - 격투, 독

x0.5 - 에스퍼, 강철

x0 - 악

 

드래곤/에스퍼타입으로 방어할 때

x2.0 - 얼음, 벌레, 유령, 드래곤, 악

x0.5 - 풀, 불, 물, 전기, 격투, 에스퍼

x0 - 땅(땅에 무효인 이유는 특성을 보시길...)

 

공격상성은 강철만 아니면 대부분의 포케를 1배로 때릴 기세군요. 역시 드래곤타입이군요.

반면 방어상성은 에스퍼가 섞인 영향 때문인지 반감으로 데미지를 받는 타입도 늘었지만

데미지를 2배로 받는 타입 역시 많이 보이는군요. 그래도 얻는것보다는 잃는것도 많은 느낌... ㅡㅜ

 

종족값

HP - 80

Attack - 80

Defence - 90

Sp.Attack - 110

Sp.Defence - 130

Speed - 110

 

총합이 무려 600급이군요... 종족값으로만 따지면 괴물입니다.

방어체계도 좋은 편이고... 공격체계는 특수계 확정이고... 스핏도 나쁘지 않고...

 

특성

부유 - 땅타입 기술의 영향을 받지 않는다

 

뭐... 전포에게 있어서는 프레셔처럼 그냥 무난한 특성입니다. (헐? 이게 무난한거냐...)

일단 국민기술중 하나인 지진으로부터는 해방 확정이로군요. (중력이 깔리지 않는 이상 말이죠...)

 

2. 배우는 기술들 & 기술설명

 

자력으로 배우는 기술

Lv 0 - 사이코웨이브

Lv 5 - 희망사항

Lv 10 - 도우미

Lv 15 - 신비의부적

Lv 20 - 용의숨결

Lv 25 - 물장난

Lv 30 - 리프레셔

Lv 35 - 미스트볼

Lv 40 - 사념의박치기

Lv 45 - HP회복

Lv 50 - 사이코시프트

Lv 55 - 애교부리기

Lv 60 - 치유소원

Lv 65 - 사이코키네시스

Lv 70 - 용의파동

 

TM

02 - 드래곤클로

03 - 물의파동

04 - 명상

05 - 짖기

06 - 맹독

10 - 잠재파워

11 - 쾌청

13 - 냉동빔

15 - 파괴광선

16 - 빛의장막

17 - 방어

18 - 비바라기

20 - 신비의부적

21 - 화풀이

22 - 솔라빔

24 - 10만볼트

25 - 번개

26 - 지진

27 - 은혜갚기

29 - 사이코키네시스

30 - 섀도우볼

32 - 그림자분신

33 - 리플렉터

34 - 전격파

37 - 모래바람

40 - 제비반환

42 - 객기

43 - 비밀의힘

44 - 잠자기

45 - 헤롱헤롱

47 - 강철날개

51 - 날개쉬기

53 - 에너지볼

57 - 차지빔

58 - 버티기

59 - 용의파동

65 - 섀도우클로

68 - 기가임팩트

70 - 플래시

73 - 전기자석파

77 - 자기암시

78 - 유혹

82 - 잠꼬대

83 - 자연의은혜

85 - 꿈먹기

86 - 풀묶기

87 - 뽐내기

90 - 대타출동

HM 01 - 풀베기

HM 02 - 공중날기

HM 03 - 파도타기

HM 05(D/P/Pt) - 안개제거

HM 05(HG/SS) - 바다회오리

HM 07 - 폭포오르기

 

오야지기

용성군

다이브

연속자르기

얼다바람

기습

트릭

사념의박치기

도우미

뒀다쓰기

코골기

스피드스타

진흙뿌리기

역린

회오리

순풍

매직코트

역할

 

교배기술

라티아스 曰, "그거 먹는건가요?"

 

설명(메인 공격기술)

용의 파동(Lv 70 or TM 59/드래곤/특수)

- 위력 90(135) / 명중률 100 / 부가효과 없음

→ 명상형 라티아스 or 용성군의 부가효과가 마음에 걸리면 사용하는 주력기술입니다.

    명상형이 아닌 이상 개인적으로는 추천하지 않는 기술.

 

용성군(오야지기/드래곤/특수)

- 위력 140(210) / 명중률 90 / 기술이 명중한 후 특수공격력이 2단계 내려간다

→ 특수공격력이 2단계씩이나 떨어지는 단점이 있지만

    쓰고 빠지거나 한방을 노릴때에는 최적의 주력기술입니다.

 

사이코키네시스(Lv 65 or TM 29/에스퍼/특수)

- 위력 90(135) / 명중률 100 / 10% 확률로 상대의 특수방어력이 1단계 내려간다

→ 라티아스의 또 다른 주력기술입니다.

    드래곤타입의 주력기술들과 비교하면 타입상으로는 안정성이 떨어지지만 견제폭이 넓은것이 장점.

 

미스트볼(Lv 35/에스퍼/특수)

- 위력 70(105) / 명중률 100 / 50% 확률로 상대의 특수공격력이 1단계 내려간다

→ 라티아스의 전용기입니다. 부가효과 확률이 무려 50% 이긴 하지만 교체하면 그만인데다가 

    사이킥에 비해 위력이 밀리므로 언급만 하겠습니다.

 

설명(서브 공격기술)

파도타기(HM 03/물/특수)

- 위력 95 / 명중률 100 / 부가효과 없음

→ 라티아스의 주력기술들의 단점이 있다면 '강철에게만 반감을 받는다' 라는 점입니다.

    그런 단점을 메꿔줄 기술이 바로 이 파도타기입니다.

    엠페르트를 제외한 강철을 2배까지는 때리지는 못하지만 최소 1배는 나오는 기술이죠.

    (뭐... 파도타기에게 2배 나오는 녀석 있습니다. 보스로라, 바리톱스, 강철톤 정도.)

 

10만볼트(TM 24/전기/특수)

- 위력 95 / 명중률 100 / 10% 확률로 상대를 마비시킨다

번개(TM 25/전기/특수)

- 위력 120 / 명중률 70 / 30% 확률로 상대를 마비시킨다

→ 위의 두 기술 역시 자포코일과 강철톤을 제외한 강철타입에게 최소 1배는 나오는 기술입니다.

    번개의 경우에는 기합탄이라고 생각하고 쓰면 되겠습니다...

    (기합탄과 비교하면 견제폭은 밀리지만 그래도 명중률이 같으니...)

 

섀도우볼(TM 30/유령/특수)

- 위력 80 / 명중률 100 / 10% 확률로 상대의 특수방어력이 1단계 내려간다

→ 에스퍼 동족 학살 및 유령타입 2배 요격용 기술입니다. 용성군을 쓴다면 별로 추천해드리고 싶지는 않군요.

    2배로 요격한다고 해도 섀도우볼은 160이고 용성군은 210의 위력을 내기 때문이죠.

 

에너지볼(TM 53/풀/특수)

- 위력 80 / 명중률 100 / 10% 확률로 상대의 특수방어력이 1단계 내려간다

풀묶기(TM 86/풀/특수)

- 위력 ?? / 명중률 100 / 상대의 무게가 무거울수록 위력이 높아진다

→ 간혹 눈사태를 들고 나오는 물/땅타입을 대비한 풀 4배짜리 요격용입니다.

    서브 공격기술 중에서 제일 쓸일이 없는 기술...

 

잠재파워(TM 10/???/특수)

- 위력 ??(70) / 명중률 100 / 개체값에 따라서 위력과 타입이 다르다.

→ 위의 기술들을 무시하고 잠재를 넣고 싶으시다면 강철을 2배 요격 가능한 격투나 불을 추천해드립니다.

    잠재-불은 강철타입 요격과 더불어 벌레와 얼음까지 견제가 가능합니다.

    잠재-격투는 강철타입 요격과 더불어 악타입 견제가 가능합니다.

 

설명(보조기술)

HP회복(Lv 45/노멀/변화) - HP를 50% 회복한다

날개쉬기(TM 51/비행/변화) - HP를 50% 회복하지만 일시적으로 비행타입이 없어진다

→ 두 기술 모두 회복기술입니다. 취향껏 골라주시면 되겠지만 개인적으로는 PP가 더 많은 HP회복을 추천.

※ HP회복이라는 기술... 자기재생으로 많이 알려진 기술이죠... (한칭이 HP회복이더군요...)

 

대타출동(TM 90/노멀/변화) - 자신의 체력의 25% 로 자기 대신 맞아줄 분신을 만든다

→ 좀더 안정적으로 명상을 깔거나 뒤에서 혼란걸때 쓰입니다.

 

명상(TM 04/에스퍼/변화) - 자신의 특수공격력과 특수방어력을 1랭크씩 올린다

→ 악타입의 강세와 더불어 한풀 꺽인 기술이지만 쌓기만 해주면 무서운 위력을 보여주는 기술입니다.

 

트릭(오야지기/에스퍼/변화) - 명중률 100 / 자신과 상대의 장착아이템을 바꾼다

→ 스카프나 안경을 달았을 때 상대방을 물먹이는 용도로 쓰입니다.

 

전기자석파(TM 73/전기/변화) - 상대를 마비 상태로 만든다

→ 간혹 스카프포케가 나오거나 라티보다 빠른 녀석이 나오면 쓰는 기술입니다.

 

뽐내기(TM 87/노멀/변화) - 상대의 공격력이 2랭크 올라가지만 혼란에 걸린다.

→ 단독으로 사용하기엔 라티아스의 방어력 때문에 위험부담이 큰 기술.

    대타 뒤에 숨어서 사용하는 것이 안전합니다.

 

희망사항(Lv 5/노멀/변화) - 한턴 뒤에 자신 or 팀원의 HP를 50% 회복한다.

→ 보조요원일 때 쓰이는 기술입니다. HP회복이나 날개쉬기와는 다르게 타이밍이 중요한 기술.

 

치유소원(Lv 60/에스퍼/변화) - 자신은 기절하지만, 다음에 나오는 포켓몬의 HP와 상태이상을 회복한다

→ 이녀석이 보조요원으로 쓰일 때 빈사 위기의 에이스포케를 살리는 기술입니다.

 

맹독(TM 06/독/변화) - 명중률 85 / 상대를 맹독 상태로 만든다

→ 벽요원 및 깔짝배치에서 쓰입니다.

 

빛의장막(TM 16/에스퍼/변화) - 상대방의 특수공격으로부터 절반의 데미지를 입는 벽을 만든다

리플렉터(TM 33/에스퍼/변화) - 상대방의 물리공격으로부터 절반의 데미지를 입는 벽을 만든다

→ 벽요원 및 깔짝형에서 쓰이는 기술.

 

애교부리기(Lv 55/물리/변화) - 명중률 100 / 상대의 물리공격력을 2단계 떨어트린다

→ 리플렉터 대신에 쓸 수 있는 기술입니다.

    상대가 교체플레이를 하면 막힌다는 것이 단점이지만 교체로 특수포케를 소환시키도록 유도할 수 있습니다.

 

3. 기술배치

 

Ⅰ. 명상 배치

공격기술 선택 - 용파 주력: 용의파동 / 파도타기, 10만볼트, 번개, 잠재-불 or 격투 중 택 1~2

                 사이킥 주력: 사이코키네시스 / 섀도우볼, 에너지볼, 풀묶기, 잠재-불 or 격투 중 택 1~2

                 2중 주력: 용의파동 / 사이코키네시스 / (파도타기, 10만볼트, 번개, 잠재-불 or 격투 중 택 1)

보조기술 선택 - 1보조기 명상형: 명상

               - 2보조기 명상형: 명상 / HP회복 or 날개쉬기 or 대타출동

성격 - 대담(방어력 1.1%, 공격력 0.9%)

노력치 - 체 252, 방 252, 자율 6

장착템 - 명상회복형, 1보조기 명상형: 리샘열매, 먹다남은음식, 생명의구슬, 마음의물방울

         - 대타명상형: 야타비열매, 캄라열매, 먹다남은음식, 마음의물방울

만만한 포케 앞에서 명상을 시전하면서 회복 또는 대타 이후 명상을 시전하면서 랭크를 쌓은 뒤

    충분히 쌓았다 싶을 때 강한 화력을 내뿜는 배치입니다.

    악타입과 벌레타입의 강세로 한풀 꺾인 배치이지만 일단 쌓기만 하면 무서운 배치.

 

※ 여기서 잠시 각 공격기술 조합에 대해 설명을 잠깐 드리자면...

    용파 주력형은 드래곤 자속의 위력으로 밀어붙이면서 강철은 최소 1배뜨는 전기나 물로 밀어붙이기 위한 조합,

    사이킥 주력형은 타입 상성에 맞추어서 공격하기 위한 조합,

    2중 주력형은 2가지의 자속먹는 기술의 활용을 극대화시키기 위한 조합입니다.

 

Ⅱ. 스카프 or 안경형 배치

공격기술 선택 - 스카프형: 사이코키네시스 / 용성군 / 서브공격기술 중 택 1~2

               - 안경형: 사이코키네시스 / 용의파동 or 용성군 / 서브공격기술 중 택 1~2

보조기술 선택 - 트릭(선택하지 않아도 됨)

성격 - 조심(특수공격력 1.1%, 공격력 0.9%) or 겁쟁이(스피드 1.1%, 공격력 0.9%)

노력치 - 특공 252, 스핏 252, 자율 6

장착템 - 구애의스카프 or 구애의안경

→ 스카프를 믿고 공격난사를 하고 빠지거나 안경을 믿고 강한 화력을 낼 수 있는 배치입니다.

    간혹 랭크업하는 포케 앞에 나와서 트릭을 걸어버리는 것도 가능합니다.

 

Ⅲ. 전자파 or 혼란 배치

공격기술 선택 - 명상형과 동일

보조기술 선택 - 단순 전자파형: 전기자석파

               - 전자파 회복형: 전기자석파 / HP회복 or 날개쉬기

               - 대타 전자파 or 혼란형: 전기자석파 or 뽐내기 / 대타출동

성격 - 조심(특수공격력 1.1%, 공격력 0.9%)

노력치 - 체 252, 특공 252, 자율 6

장착템 - 단순 전자파 or 전자파 회복형: 리샘열매, 먹다남은음식, 생명의구슬, 마음의물방울

         - 대타 전자파형: 야타비열매, 캄라열매, 먹다남은음식, 마음의물방울

전기자석파로 상대를 마비시키거나 뽐내기로 혼란을 걸은 뒤에 공격하는 배치입니다.

    전자파 배치의 경우 특성이 축전이거나 전기엔진, 스카프를 달은 땅포케가 나오면 사용하기 곤란한 배치.

    혼란 배치는 상대의 특성이 마이페이스면 혼란에 안걸려서 사용하기 난감한 배치.

 

Ⅳ. 보조요원 및 깔짝형

벽요원, 힐러형: 리플렉터 or 애교부리기 / 빛의장막 / 희망사항 / 치유소원

벽요원, 깔짝형 :리플렉터 or 애교부리기 / 빛의장막 / 맹독 / HP회복 or 날개쉬기 or 희망사항 or 치유소원

반깔짝형: 맹독 or 애교부리기 / 명상 / HP회복 or 날개쉬기 or 희망사항 / 용의파동 or 용성군 or 잠재 - 불

깔짝형: 맹독 / 애교부리기 / HP회복 or 날개쉬기 or 희망사항 / 빛의장막 or 뽐내기

성격 - 대담(방어력 1.1%, 공격력 0.9%)

노력치 - 체 252, 방 252, 자율 6

장착템 - 벽요원형: 빛의점토

         - 깔짝형: 먹다남은음식, 마음의물방울

→ 벽을 깔거나 희망사항, 치유소원으로 팀원들을 보조해주거나 맹독걸고 상대를 곤란하게 만드는 배치입니다.

    리플렉터 대신 애교부리기를 넣어 상대방의 특수포케 교체로 유도할 수도 있는 배치.

 

Ⅴ. 막장 물리형 배치

공격기술 선택 - 드래곤클로 or 역린 주력: 드래곤클로 or 역린 / 폭포오르기 or 지진

               - 사념의박치기 주력: 사념의박치기 / 지진 or 섀도우클로 or 기습

               - 2중 주력: 드래곤클로 or 역린 / 사념의박치기

               - 3보조기형: 드래곤클로 or 역린

               - 머리띠형: 드래곤클로 or 역린 / 사념의박치기 / 지진 or 폭포오르기 or 섀도우클로 중 택 1~2

보조기술 선택 - 2 보조기: 뽐내기 or 대타출동 / 자기암시

               - 3 보조기: 뽐내기 / 대타출동 / 자기암시

               - 머리띠형: 트릭(안넣으셔도 됩니다.)

성격 - 고집(공격 1.1%, 특수공격력 0.9%)

노력치 - 공 252, 체 or 스핏 252, 자율 6

장착템 - 역린 주력형: 시몬열매, 리샘열매, 먹다남은음식, 생명의구슬

         - 3보조기형: 시몬열매(역린 선택시), 치리열매, 먹다남은음식, 용의플레이트

         - 대타형: 치리열매, 먹다남은음식

         - 머리띠형: 구애의머리띠

         - 기타: 리샘열매, 먹다남은음식, 생명의구슬

→ 대타 이후 or 대놓고 뽐내기를 2~3번 연속으로 사용한 후 자기암시를 써서 랭크업 되어있는 것을 복사한 뒤

    타입에 맞추어 때리면 되는 배치입니다.

    상대가 물리 관련 랭크업(칼춤, 벌크업 등)을 시전중일때 바로 내보낸 뒤 대타 + 자기암시를 써도 됩니다.

    하지만 낮은 물리공격력과 고난도의 컨트롤이 필요하기 때문에 별로 추천해드리고 싶지 않은 배치.

    (이렇게 쓸바에는 차라리 용춤 라티오스가 더 낫죠...)

 

4. 아이템 설명

마음의물방울 - 라티아스 or 라티오스의 특수공격력과 특수방어력을 50% 올려준다.

(배틀프론티어 시설에서 사용 불가능합니다.)

먹다남은음식 - 매 턴 전체 체력의 1/16을 회복한다.

생명의구슬 - 체력이 10%씩 깎이는 대신 기술의 위력을 30% 올려준다.

빛의점토 - 리플렉터나 빛의장막의 지속 턴수를 늘려준다.

구애의스카프 - 한기술밖에 쓸 수 없지만 스피드를 50% 올려준다.

구애의안경 - 한기술밖에 쓸 수 없지만 특수공격력을 50% 올려준다.

구애의머리띠 - 한기술밖에 쓸 수 없지만 공격력을 50% 올려준다.

용의플레이트 - 드래곤타입 기술의 위력을 20% 올려준다.

08. 시몬열매 - 혼란 상태를 회복한다.

09. 리샘열매 - 모든 상태이상을 회복한다.

53. 치리열매 - 체력이 1/4 이하일 때 공격력을 1단계 올려준다.

55. 캄라열매 - 체력이 1/4 이하일 때 스피드를 1단계 올려준다.

56. 야타비열매 - 체력이 1/4 이하일 때 특수공격력을 1단계 올려준다.

 

5. 후기

메이저라서 그런지 선택할수 있는 기술의 폭이 너무 넓은 관계로 기술배치를 색다르게 보여드렸습니다...

그건 그렇고 이녀석은 애니나 스페에서는 사람으로 변신하던데 게임에서도 그게 가능하게 해주지...(퍽!!)

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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자플레임스피릿 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 10.02.01 읭... 죄송합니다 ㅇㅅㅇ;;
  • 답댓글 작성자촙보탈출 | 작성시간 10.02.01 모든것은 존재감없는 저의 잘못입니다 ㅇㅅㅇ;;
  • 답댓글 작성자Pandora | 작성시간 10.02.08 왠지 모르게 이어가야 할것 같은 느낌이야 ㅇㅅㅇ;;
  • 답댓글 작성자촙보탈출 | 작성시간 10.02.08 그러게말입니다 ㅇㅅㅇ;;
  • 작성자Britons | 작성시간 19.04.10 잘보고갑니다
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