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[D/P][DP]돈크로우(Honchkrow/ドンカラス)강의

작성자Jerid-Ray|작성시간08.02.17|조회수3,772 목록 댓글 48

포켓 네임 -돈크로우(Honchkrow/ドンカラス)

포켓 넘버 -430

 

타입 -악/비행

 

진화과정 -니로우->어둠의돌(dusk stone)->돈크로우

 

특성 - Insominia : 잠들지 않는다

        Super Luck : 크리티컬 확률이 높다

 

앱솔과 똑같이 슈퍼럭을 가지고 있네요. 특성은 둘 다 괜찮은데 슈퍼럭 쪽이 좀 더 좋습니다.

 

성비 - 1:1

 

종족값

 

체력 - 100

공격 - 125

방어 - 52

특공 - 105

특방 - 52

스핏 - 71

 

날아다니는 비행포켓몬 주제에 걸어다니는 앱솔보다도 스핏이 낮은데다가 어째 루브도보다도...염병...내구도 방/특방 각각 52으로 봉지내구도. 그닥 쓸일 없는 특공이 105나 됨. 차라리 특공에서 5떼서 공에 붙이고 20정도 떼서 스핏에 붙이고 남은 80중에서 20씩 방/특방에 나눠주고 특공 40되면 좋을텐데 현시창. 그래도 앱솔보다 체력이 높으니 체력60인 앱솔보다는 공격을 잘 받아주겠지만 앱솔보다 공격력도 딸리고 스핏도 딸리고...

 

 

-자속성으로 공격시-

악 : 에스퍼,유령2배 격투,악,강철1/2배 나머지 1배
비행 : 풀,격투,벌레2배 전기,바위,강철1/2배 나머지 1배

 

-자속성으로 방어시-

전기,얼음,바위2배 풀,유령,악1/2배 에스퍼,땅無 나머지 1배

 

역시 비행타입의 고질적인 신경통시리즈를 다 두배 먹어주십니다.

비행타입이니 지진 씹고 악타입이니 사이킥 씹을 수있습니다. 봉지방어체계인데 그나마 다행이군요.

 

 

-자력기-

 

0- 놀래키기(astonish/おどろかす)

0- 추적(pursuit/おいうち) 

0- 흑안개(haze/くろいきり)

0- 날개치기(wing attack/つばさでうつ)

25- 뽐내기 (swagger/いばる)

35- 음모(nasty plot/わるだくみ)

45- 나이트 슬래쉬(night slash/つじぎり)

55- 악의 파동(dark pulse/あくのはどう)

 

-니로우-

 

0- 쪼기(peck/つつく)

0- 놀래키기(astonish/おどろかす)

5- 추적(pursuit/おいうち) 

11- 흑안개(haze/くろいきり)

15- 날개치기(wing attack/つばさでうつ)

21- 나이트헤드(night shade/ナイトヘド)

25- 반복(assurance/グメおし)

31- 도발(taunt/ちょうはつ)

35- 속여때리기(faint attack/だましうち)

41- 검은눈빛(mean look/くろいまなざし)

45- 기습(sucker punch/ふいうち)

 

-기술머신-

 

04-명상(calm mind/めいそう)

06-맹독(toxic/どくどく)

10-숨겨진힘(hidden power/めざめるパワー)
11-쾌청(sunny day/にほんばれ)
12-도발(taunt/ちょうはつ)
15-파괴광선(hyper beam/はかいこうせん)
17-방어(protect/まもる)
18-기우제(rain dance/あまごい)
21-화풀이(frustrationやつあたり)
27-은혜값기(retune/おんがえし)
29-사이킥(psychic/サイコキネシス)
30-섀도우볼(shadow ball/シャドーボール)
32-그림자분신(double team/かげぶんしん)
40-제비회기(aerial ace/つばめがえし)
41-트집(torment/いちゃもん)
42-허세(facade/からげんき)
43-비밀의힘(secret power/ひみつのちから)
44-잠자기(rest/ねむる)
45-헤롱헤롱(attract/メロメロ)
46-도둑질(thief/どろぼう)
47-강철날개(steel wing/はがねのつばさ)
49-가로채기(snatch/よこどり)
51-날개휴식(roost/はねやすめ)
58-견디기(endure/こらえる)
63-압류(embargo/さしおさえ)
66-보복(payback/しっぺがえし)
68-기가임팩트(giga impact/ギガインパクト)
73-전기자석파(thunder wave/でんじは)
77-자기암시(psych up/じこあんじ)
78-유혹(captivate/ゆうわく)
79-악의파동(dack pulse/あくのはどう)
82-잠꼬대(sleep talk/ねごと)
83-자연의은혜(natural gift/しぜんのめぐみ)
85-꿈먹기(dream ester/ゆめくい)
87-뽐내기(swagger/いばる)
88-쪼아먹기(pluck/ついばむ)
90-대타출동(subsititude/みがわり)

 

-비전머신-

 

02-창공날기(fly/そらをとぶ)
05-안개걷기(defog/きりばらい)

 

-교배기-

 

날려버리기(whirlwind/ふきとばし)

회전부리(drillpeck/ドリルくちばし)

따라하기(mirror move/オウムがえし)

날개치기(wing attack/つばさでうつ)

스카이어택(sky attack/ゴッドバード)

이상한빛(confuse ray/あやしいひかり)

깃털춤(featherdance/フェザーダンス)

사이코쉬프트(nightshift/サイコシフト)

멸망의노래(perish song/ほろびのうた)

싫은소리(screech/いやなおと)

속여때리기(faint attack/だましうち)

 

 

-추천 공격기-

 

1. 기습(sucker punch/ふいうち/pp5/명중률100%/데미지80/악/물리계/효과:항상 선공격을 하지만 상대방이 공격기를 사용하지 않았을때는 사용할 수없다)

 

다펄로 넘어오면서 생긴 악타입 기술입니다. 데미지 80에 자속먹으면 120까지 올라가는 악타입의 주공격기라고도 볼 수 있겠지만 발동 조건이 만만치 않습니다. 상대방이 공격하지 않으면 그냥 pp만 날리게 되죠. 델키님이 '앱솔'강의 쓰시면서 카이지에 나오는 e카드게임과 비슷하다고 했는데 실제로 넷배에서 써보면...그렇습니다(-_-;;) 델키님이 워낙 설명 잘해주셔서 전 그냥 패스하겠습니다.

(p.s 처음에 이 기술 영어이름을 봤을때 sucker가 아니라 sucter이라고 봤었는데(설마 욕이겠냐는 생각에)...오늘 강의 쓴답시고 세레비넷 보다가 헉, 이거 진짜 욕이잖아?)

 

2.나이트 슬래쉬(night slash/つじぎり/pp:15/명중률100%/데미지:70/악/물리계/효과:크리티컬의 확률이 높다)

 

기습보다는 오히려 이쪽이 더 악타입에 주 공격기라고 볼 수 있겠네요. 부담없는 발동조건에 넉넉한 pp, 데미지도 괜찮구요. 슈퍼럭에 스코프렌즈 껴주니까 체감상 3/5정도 확률로 크리티컬이 뜨는거 같더군요. 

 

3.추적(pursuit/おいうち/pp20/명중률:100%/데미지:40/악/물리계/효과:교체턴에 발동한다)

 

돈크로우를 보고 도망가는 에스퍼나 고스트 조지기용입니다만 은근히 재미있는 기술입니다. 타이밍만 잘 맞춘다면 넣어볼만합니다.

 

4. 보복(payback/しっぺがえし/pp10/명중률:100%/위력:50/악/물리계/효과:상대가 먼저 공격하면 위력은 2배가 되며 상대가 어떤 행동을 하더라도 자신이 후공이면 위력은 2배.)

 

재미있는 기술이죠. 돈크로우보다 느린 포켓몬을 만나는게 상당히 드물기때문에 익혀둘만한 기술입니다. 생각보다 스핏이 낮고 체력이 높기때문에 한두번 써볼만은 합니다만 계속 맞아줘야되기에 주력기술로는 큰 무리가 있습니다. 한 두번정도 쓰고나면 빈사직전or빈사-0-;;

 

5.제비회기(aerial ace/つばめがえし/pp:20/명중률:-/데미지60/비행/물리계/효과:항상 명중한다)

 

제가 루사에버전때부터 애용하던 스킬입니다. 자속먹고 무조건 명중이라는 메리트가 있으나 돈크로우가 하필 회전부리를 익히는 바람에 뒤로 밀리게된 불운의 기술.

 

6.회전부리(drillpeck/ドリルくちばし/pp20/명중률:100%/데미지:80/비행/물리계/효과:-)

 

제비회기보다 데미지가 20이나 높으신 기술. 제비회기/회전부리 둘중에 택일.

 

 

-이하생략

 

 

 

-쓸만한 보조기-

 

1. 흑안개(haze/くろいきり/pp:30/명중률:-/데미지:-/얼음/보조계/효과:포켓몬들의 바뀐 능력치를 원래대로 돌려놓는다)

 

칼춤이나 용춤,명상등 보조스킬을 미친듯이 걸어대는 상대를 엿먹이는 스킬입니다. 물론 깃댄으로 공 ㅄ만들어놨는데 흑안개쓰는 뻘짓은 하지 않기를. 자기 몸에다 떡칠하는 보조기와의 공존은 피합시다.

 

2. 날개휴식(roost/はねやすめ/pp:10/명중률:-/데미지:-/비행/보조계/효과: 자신의 최대체력의 절반만큼의 양을 회복한다.)

 

방어체계는 그닥 좋지않지만 체력이 높기에 고려해볼만한 기술. 전 주로 보복을 사용할때 집어넣습니다.

 

3. 전기자석파(thunder wave/でんじは/pp:20/명중률:100%/데미지:-/전기/보조계/효과:상대를 마비시킨다)

 

스핏이 낮은 돈크로우가 써볼만한 기술입니다. 상대방의 공격도 가끔씩 캔슬걸어주늬 ㄳㄳ.

 

4.이상한빛(confuse ray/あやしいひかり/pp:10/명중률:100%/데미지:-/유령/보조계/효과:상대방을 혼란에 빠트린다.)

 

제가 가장 좋아하는 보조기중 하나입니다. 일단 혼란걸려있는 상대방을 보면 왠지 안심이 되는지라-0-;; 칼춤 신나게 추던 상대가 자해하면 어익후.

 

5. 깃털춤(featherdance/フェザーダンス/pp:15/명중률:100%/데미지:-/비행/보조계/효과: 상대방의 공격력랭크를 내린다)

 

타이밍봐가면서 가끔씩 쓰는 보조기인데 차라리 칼춤을 익히게 해줘...당연히 흑안개와의 공존은 사절.

 

6. 싫은소리(screech/いやなおと/pp:40/명중률:85%/데미지:-/노멀/보조계/효과: 상대방의 방어랭크를 확 깍는다)

 

루사에 시절 용가리파티를 만들기위해 플라이곤을 쓸때 쓰던 기술입니다. 칼춤이나 용춤을 익힐수 없었던 플라이곤에게 울며 겨자먹기 형식으로 썼던 스킬인데(없어도 그만이었지만) 그 이유가 상대방이 교체하면 헛수고에다가 명중률도 드럽게 낮아서 효율이 확 떨어집니다. 명중 85%면 스톤엣지보다야 높지만 85나 80이나 그게그거...한번 잘 터진다 할때는 탁탁 날리는데 오늘 안풀리네하는 날은 가차없이 미스미스. 흑안개와의 공존은 당연히 피해야겠죠.

 

-이하생략

 

 

 

-기술배치-

 

1. 기습/나이트슬래쉬/회전부리/이상한빛or전기자석파or날개휴식

특성추천 - super luck

노력치분배 - 공252/스핏252/자율6

아이템추천 - 스코프렌즈,기합의머리띠등

성격추천 - 고집쟁이(adamant/いじっぱり/공격1.1↑/특공0.9↓) 
              쾌활한(jolly/ ようき/스피드1.1↑/특공0.9↓)

 

제가 넷배에서 애용하는 배치입니다. 보조기는 아무거나 집어넣어도 큰 상관은 없지만 전 위에서도 한번 말했듯, 이상한 빛을 씁니다. 주 공격기는 나슬과 회전부리. 벌레나 격투,풀 나오면 회전으로 조지고 나머지 타입은 나슬로 처리. 상대가 보조기 안쓰고 공격기 계속 쓰고있다 싶으면 눈치보면서 기습사용(전 기습은 주로 마무리용으로 사용합니다. '죽기 전에 한방이라도 더 칠란다'라는게 사람의 심리-_-;; 물론 풀체일때나 반체일때도 쓰긴쓰는데 기습이라는 기술을 잘아는 사람을 만나면 머리가 띵해서-_-). 특성은 슈퍼럭에 아이템 스콥맞추면 나슬의 활용을 극대화 할 수 있습니다. but,앱솔같이 하이크리티컬의 효과를 가진 기술이 별로 없기때문에 상대가 강철포켓몬이거나 바위등 까다로운 타입일시에는 상대하기가 어렵기때문에 교체합시다.

 

 

2. 기습/추적/보복/날개휴식

특성추천 - 자율

노력치분배 - 공252/체252/자율6

아이템추천 - 후공의꼬리,먹다남은밥등

성격추천 - 고집쟁이(adamant/いじっぱり/공격1.1↑/특공0.9↓) 

              용감한(brave/ゆうかん/공격1.1↑/스피드0.9↓)

 

돈크로우의 재미, 아니 악타입 기술의 재미를 제대로 느낄 수 있는 배치입니다. 상대방이 보조기 계속 돌려주면 강하게 타격들어갈만한 기술이 없기에 게임이 다소 지루해질수도 있지만 가랑비에 옷젖는다고 약한기술이라도 계속 맞다보면 상대방은 교체하려니 추적이 무섭고 그렇다고 공격을 하자니 기습이 무섭고...보복의 활용을 극대화하기위해 체력회복용으로 날개휴식과 아이템 후공의꼬리나 먹다남은밥, 노력치는 스핏에 투자하지 않았으며 성격도 스핏상승쪽에 보정을 주지 않았습니다. 몇 번 써보긴 했는데 하필 강철톤이나 핫삼같은 강철포켓몬을 주로 만나는 바람에-_-;; 강철포켓몬이나 깔짝포켓몬일때는 그냥 교체하는게 마음 편합니다. 다른 포켓몬을 상대로는 심리전의 재미를 제대로 느끼게 해주는 배치더군요. 초보에게는 추천하고 싶지 않은 배치입니다.

 

 

 

강의후기

 

 옛날 루사에파리버전때 포켓몬스터 넷배틀에 푹 빠져서 강의도 이래저래 좀 써보다가 고등학교에 올라오면서 학업을 위해(-_-) 넷배를 잠시 접어뒀는데 고3이 된 지금 하필 새버전 다펄이 나와서 다펄넷배를 했다가 푹 빠졌습니다. 그래서 테포나 레옐에 다니면서 강의를 읽다가보니 델키님의 앱솔강의가 눈에 띄더군요. 델키님의 강의를 보고 '앱솔 이넘 다펄오면서 짱된듯' 해서 앱솔을 넷배에서 써먹으려해봤지만 아무래도 경험이 없는 저에겐 써먹기 너무 힘들더군요. 그래서 세레비넷에서 악타입을 둘러보다가 이넘을 발견했습니다. 아무래도 앱솔보다 체통이 좋다보니 괴물급포켓몬이 상대일때 '헉 시바 한두방 맞으면 죽는거아냐' 이런 느낌은 많이 반감이 됐는데 공도 앱솔보다 딸리고 기술의 폭도 너무 좁아서 자주 써먹을 포켓몬은 아니더라구요.

 

 그래도 딱히 써먹을 포켓몬이 떠오르지 않아서 쓰고는 있지만(라프라스/겐가/루카리오/한카리아스/돈크로우/게을킹) 은근히 킬률이 높습니다. 아무래도 기습이라는 사기기술덕분에 막타률이 높아서-_-;; 제가 생각하기로는 악타입은 초짜가 잡았을때, 굇수급이 잡았을때 엄청난 차이를 보여주는 타입인거 같습니다. 미칠듯한 심리전을 걸어오는 굇수의 돈크로우는 기브업해버리고 싶을정도로 악랄하게 괴롭히더군요-0-;;

 

p.s 특공형은 뺐습니다.

 

 

 

-도움받은 사이트-

http://blog.naver.com/riomedevon

http://www.serebii.net/

http://no3.pic.bz/pokedex/zenkoku.html

http://cafe.daum.net/choijoo21

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자디에네 | 작성시간 08.02.24 돈크로우.. 한칭이 대장까막이었나?.... 그래서 그린건가...
  • 답댓글 작성자침샘 | 작성시간 08.02.26 돈크로우 맞지않아요? 한칭? ㅇㅇ
  • 작성자Pal&Dia | 작성시간 08.02.27 저희카페도 도움사이트 중 하나ㅎㅎ
  • 작성자yun235 | 작성시간 09.06.30 돈크로우는 불새얻뜻개배움???
  • 작성자플라이곤열라좋다ㅡㅡ | 작성시간 09.10.03 잘보고감니다
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