CAFE

[B/W][B/W] #342 가재장군 [Crawdaunt/シザリガー]

작성자Colors◇|작성시간11.05.11|조회수1,566 목록 댓글 35

http://archives.bulbagarden.net/media/upload/f/f4/342Crawdaunt.png


(언더더씨.. ㅇ?)



 기본정보 --

 

 

이름 [한/영/일]: 가재장군/Crawdaunt/シザリガー

도감번호: 342

타입: 물[Water/みず]/악[Dark/あく]
성비: 남녀 50%

신장: 1.1m

무게: 32.8kg

교배그룹: 수중 1, 수중 3

알 걸음수: 4,080

Lv100까지의 경험치: 1,640,000 [장난아님]

노력치: 공격력 +2


특성: 괴력가위 [Hyper Cutter/かいりきバサミ] & 조가비갑옷 [Shell Armor/シェルアーマー] &

[드림월드] 적응력 [Adaptability/てきおうりょく]



괴력가위 - 상대에 의해서 공격력이 떨어지지 않는다.

-> 위협에 의해 공격력이 떨어지지 않는다는 장점이 있죠.

그런데 엄청난힘을 쓴 뒤에는 어김없이 공격력이 떨어집니다.

거기다가 5세대에서 적응력을 얻어와서 적응력에 조금 밀리는 편입니다.

그렇지만 위협유저에게 다소 안전하다는 장점이 있습니다. 그래서 이쪽의 랭업을 안전하게 지킬 수 있다는 장점도 있죠.



조가비갑옷 - 공격이 급소에 맞지 않는다.

-> 간혹, 핀트렌즈나 핀트+강운을 달고 등장하는 상대가 보입니다.

그쪽 상대가 크리난사하는 걸 막는 용도로 쓰이지만, 그것이 자주 보이지는 않는다는 것이 단점이라면 단점이겠죠.

적응력 때문에 괴력가위보다 더 천대받는 특성.

 

 

[드림월드] 적응력 - 같은 타입 보너스 (자속) 를 받는 기술의 위력이 2배가 된다.

-> 안그래도 공격력이 높은데 특성을 이걸로 받는다면.. 집게햄머 180에 깨물어부수기 160..

랭업 조금만 하면 완전 괴물될 기세군요.

거기다가 하골소실에서부터 "용춤"을 교배기로 배울 수 있게 되었죠.

가재장군을 물리형 폴젯으로 만들 수 있는 특성.

 

 

 

 상성 & 종족값 --

 

 

 

 물 타입으로 공격할 시 -- 

 2배 - 불, 바위, 땅

 1/2배 - 물, 풀, 드래곤

 악 타입으로 공격할 시 --

 2배 - 유령, 에스퍼

 1/2배 - 악, 격투, 강철

 물/악 타입으로 방어할 시 --

 2배 - 풀, 전기, 격투, 벌레

 1/2배 - 물, 유령, 불, 강철

 0배 - 에스퍼


-> 우선 격투가 최대 약점이 되겠습니다. 풀, 전기는 말할 것도 없고 요새 부상하고 있는 벌레타입도.

천적..은 다 아실듯. 인파이트, 리프스톰, 번개, 메가혼 등 약점 고위력 기술 유저.

 

 


 Crawdaunt's Stats

-> 전체적인 스텟 평가:

눈에 띄는 것은 역시나 공격. 공격. 공격...

적응력+용춤이면 위력 걱정은 안해도 되겠다. 저 괴물같은 공격력에다가 자속x1.5x2+랭업 버프면 무슨 말이 더 필요하겠는가..

악 타입의 특징 중 하나가 공 못지 않게 특공 또한 나쁘지 않다는 건데 얘도 예외는 아니다.

그러나 얘가 스피드가 빠르기를 하나, 랭업기가 있어서 특공 버프를 받기를 하나..

그래서 특공 단독형은 그닥 효력이 별로이다. 자속이라면 모르겠지만, 비자속의 경우에는..

물리 방어력은 나쁘지는 않다. 근데 얘가 뚫기 힘든 기술들이 존재한다는 게 흠이다. 우선 인파이트나 마하펀치, 드레인펀치같은 격투기술들이 많이 보이므로 이런게 쓰일 조짐이 보이면 용춤을 왠만큼 시전하지 않은 이상은 상대를 하는 것은 금물.

특수방어력은.. 그냥 반감도 적잖게 까인다는 것을 명심해야 될 것이다. 역시나 랭업을 충분히 하지 않은 이상은 고특공 고스핏 유저를 상대하지 말아야 된다.

스피드는 55로 다소 낮지만 용춤만 있으면 다 해결된다. 얘보다 스핏 낮은 애들도 다 스핏 버프되서 쓸고 다니는 것을 보면 얘도 불가능할 리는 없다. (주로 껍깨 유저가..)


주로 쓰이는 건 역시나 랭업기가 들어간 배치가 제일 많이 쓰인다. 특히나 2세대 리메이크 때부터 "용춤"을 교배기로 배워온 데다가, 드림월드로부터 "적응력" 특성을 받았기 때문에 조금의 랭업으로 큰 효과를 볼 수 있다. 근데 랭업족의 천적인 메타몽이 뜨게 되면 힘들어진다. 아이템이 메타몽 전용템일 확률이 높기 때문에 선공당할 확률 또한 높다. 그래서 얘가 메타몽에 의해서 다운되면 막을 방법이 거의 없을 것이다. 그래서 얘를 쓸 때는 카운터 유저와 같이 쓰면 좋다. (타격귀, 헬가 등)




 기술 설명 --


파란색: 일반 같은 타입 보너스/빨간색: 적응력 보너스



폭포오르기 [Waterfall/たきのぼり]

Pw 80 [120, 160]/Aq 100/PP 15 [24]/물/물리계/부가효과: 20%의 확률로 상대를 겁먹게 한다.

배우는 방법: HM07 [폭포오르기] 을 사용한다.

-> 부가효과가 뜰 확률이 체감상으로 높은 물 타입 안정기.

상대가 겁먹게 되면 해당되는 턴에는 아무것도 하지 못하므로 상당히 짜증을 유발하는 기술이죠.



찝게햄머 [Crabhammer/クラブハンマー]

Pw 90 [135, 180]/Aq 90/PP 10 [16]/물/물리계/부가효과: 공격이 급소에 맞을 확률이 높다.

배우는 방법: Lv44 때 습득한다.

-> 얘가 배우는 기술을 통틀어서 최고의 위력을 가진 기술입니다.

적응력까지 받으면 위력이 180으로, 위력 120의 기술이 자속을 받은 것과 똑같죠. (자속 하펌과 동급..)

다만 조금 부족한 명중률과 부족한 PP가 단점인 기술이라 폭포오르기와 선택해서 쓰입니다.



깜짝베기 [Night Slash/つじぎり]
Pw 70 [105, 140]/Aq 100/PP 15 [24]/악/물리계/부가효과: 공격이 급소에 맞을 확률이 높다.

배우는 방법: Lv39 때 습득한다.

-> 민간인에 칼을 시험해본다는 현실적으로는 되게 잔인한 기술..

깨물어부수기를 배우기 전에 배우므로 깨부를 배우기 전에는 이걸 쓰시는 것도 좋습니다. (경험치를 진짜 드럽게 많이 먹기 때문에..)

그런데 깨부보다 데미지는 낮습니다. 그래서 깨부가 더 채용률이 높죠.

 

 

깨물어부수기 [Crunch/かみくだく]

Pw 80 [120, 160]/Aq 100/PP 15 [24]/악/물리계/부가효과: 20%의 확률로 상대의 방어력을 1랭크 내린다.

배우는 방법: Lv57 때 습득한다.

-> 깜짝베기보다는 좋습니다. 크리가 터지지 않는 이상요.

깜짝베기보다 채용률이 높습니다.

 

 

기와부수기 [Brick Break/かわらわり]

Pw 75/Aq 100/PP 15 [24]/격투/물리계/부가효과: 장막류 [빛의장막 or 리플렉터] 를 깨뜨린다.

배우는 방법: TM31 [기와부수기] 을 사용한다.

-> 엄청난힘보다는 약합니다. 근데 용춤형에서는 써야됩니다.

엄청난힘은 공/방을 1랭크 떨구는 디메리트가 있기 때문이죠.

더구나 너트령의 등장으로 격투기술이 조금 절실해졌습니다.

 

 

엄청난힘 [Superpower/ばかぢから]

Pw 120/Aq 100/PP 5 [8]/격투/물리계/부가효과: 시전 뒤 자신의 공격력/방어력을 1랭크 내린다.

배우는 방법: 수컷 장크로다일/비버통과의 교배로 얻거나 4세대 NPC를 통해서 배운 뒤 5세대로 데려온다.

-> 기와부수기보다는 좋습니다. 근데 저 디메리트 땜에..

그저 언급만 하겠습니다. 기와부수기보다는 좋다는 건 분명하지만 랭업형이 주가 되는 가재장군에게는 별로 추천드리고 싶지는 않은 기술입니다.

 

 

시저크로스 [X-Scissor/シザークロス]

Pw 80/Aq 100/PP 15 [24]/벌레/물리계/부가효과 없음

배우는 방법: TM81을 사용한다.

-> 풀 타입을 견제할 수 있는 유일한 기술.

근데 너트령은 기와부수기로 더 많이 때리는데다가 풀/악 밖에는 별 쓸모는 없다고 보면 되겠습니다.

 

 

스톤샤워 [Rock Slide/いわなだれ]

Pw 75/Aq 90/PP 10 [16]/바위/물리계/부가효과: 30%의 확률로 상대를 겁먹게 한다.

배우는 방법: TM80 [스톤사워] 을 사용한다.

-> PP도 적고, 기와부수기와 데미지가 같지만 명중률이 낮으므로 손톱갈기와 병행해서 쓰입니다.

폭오는 20%인데 스샤는 30%이군요.

 

 

가위단두대 [Guilotine/ハサミギロチン]

Pw --/Aq --/PP 5 [8]/노말/물리계/부가효과: 이 기술을 맞을 시에 상대를 한 방에 빈사시킨다.

배우는 방법: Lv65 때 습득한다.

-> 명중률 때문에 렙 낮은 상대에게서나 쓰임.

손톱갈기로도 명중률은 올라가지 않습니다.

따라서 도박용으로 쓰입니다. 여기서는 언급만 하죠.

 

명중률 공식: [내 레벨 - 상대 레벨] + 30 = 일격기 명중률.

 

 

용춤 [Dragon Dance/りゅうのまい]

Pw --/Aq --/PP 20 [32]/드래곤/변화계/부가효과: 공격력과 스피드를 1랭크씩 올린다.

배우는 방법: 수컷 망나뇽/장크로다일/킹드라와의 교배로 얻는다.

-> 이제 칼춤은 버려지게 되었습니다.

용춤+적응력이면 꽤나 위력을 뽑을 수 있습니다.

 

 

손톱갈기 [Hone Claws/つめとぎ]

Pw --/Aq --/PP 15 [24]/악/변화계/부가효과: 공격력과 명중률을 1랭크씩 올린다.

배우는 방법: TM01 [손톱갈기] 을 사용한다.

-> 용춤에 밀리지만 명중률이 살짝 불안한 기술들이 많아서 이것도 좀 쓸모가 있습니다.

찝게햄머나 스톤샤워 등이 여기에 속합니다.

 

 

대타출동 [Substitute/みがわり]

Pw --/Aq --/PP 10 [16]/노말/변화계/부가효과: 체력의 1/4를 소비해서 인형을 하나 만든다. 모든 상태이상을 무시하며, 일정 데미지를 입으면 파괴된다.

배우는 방법: TM90 [대타출동] 을 사용한다.

-> 숨어서 손톱갈기 또는 용춤을 사용하는 용도로 쓰입니다.

 

 

 

 기술 배치 리스트 --

 

 

랭업형

 

 

A. [폭포오르기 or 찝게햄머/용춤 or 손톱갈기/깜짝베기 or 깨물어부수기/기와부수기 or 시저크로스 or 바위사태]

B. [폭포오르기 or 찝게햄머 or 깜짝베기 or 깨물어부수기/용춤 or 손톱갈기/기와부수기/시저크로스 or 바위사태]

C. [폭포오르기 or 찝게햄머 or 깜짝베기 or 깨물어부수기/용춤 or 손톱갈기/대타출동/기와부수기 or 시저크로스 or 바위사태]

 

노력치: 공격력 252/스피드 252

성격: 명랑한 [Jolly/ようき, 스피드 1.1, 특수 공격력 0.9]

아이템: 먹다남은음식 [Leftovers/たべのこし, 매 턴마다 1/16의 에너지를 회복한다.]

           생명의구슬 [Life Orb/いのちのたま, 매 턴마다 1/10의 데미지를 입는 대신, 기술의 위력을 1.2배로 올린다.]

특성: 적응력 [Adaptability/てきおうりょく]

 

-> 랭업형이 가재장군의 메리트를 살릴 수 있습니다.

일단 랭업기에 따라서 배치가 두개로 나뉘게 되는데, 용춤을 활용한 배치와 손톱갈기를 활용한 배치 이 둘로 나뉘게 됩니다.

성격은 이미 랭업에 의해서 공격력은 보충되기 때문에 부족한 스피드를 조금이나마 채우기 위해서 명랑한이 좋습니다.

아이템은 체력을 조금이라도 더 채우고 싶으면 먹다남은 음식을, 위력에 더 치중한다면 생명의 구슬이 좋습니다.

특성은 예전에는 괴력가위가 많이 쓰였지만, 지금은 적응력 쪽이 더 좋습니다.

 

 

[메인기?]

 

1-A배치같은 경우에는 물 타입과 악 타입이 공존할 수 있지만, B나 C같은 경우에는 하나만 쓰이게 됩니다.

물 타입같은 경우에는 위력형과 안정형으로 나뉩니다. 폭포오르기가 명중률이 높아 미스가 안 난다는 안정형이라면, 찝게햄머는 명중률이 90%라 미스가 날 가능성이 있는 대신에 위력이 폭오보다 높은 위력형이라고 볼 수 있습니다. 랭업형에서는 조금 안정적인 기술들이 많이 들어가는 편이지만, 위력형도 많이 들어가므로 취향껏 선택하시면 됩니다.

악 타입은 물 타입보다는 견제폭이 좁습니다. 깨물어부수기가 폭포오르기와 위력이 같은 정도이고 위력면에서도 물 타입과 같거나 밀립니다.

B나 C같은 경우 역시 취향에 맞게 고르시면 되겠습니다.

 

 

[용춤 vs 손톱갈기?]

 

용춤과 손톱갈기는 둘 다 공격력을 올리지만 용춤은 스피드를, 손톱갈기는 명중률을 올려주죠.

대체로 손톱갈기는 찝게햄머나 스톤샤워같은 명중률이 약간 불안한 기술을 올리는 데 쓰입니다. 그래서 대체로 명중률이 낮은 기술들이 들어가는 편입니다.

용춤같은 경우, 스피드를 올려주기 때문에 가재장군의 모자란 스피드를 채워줍니다. 그래서 어떤 면으로는 손톱갈기보다 더 유용합니다.

손톱갈기를 쓰게 되면 명중률은 올라가겠지만 역공당할 확률이 높습니다. 그런고로 용춤이 더 활용성은 높은 편이죠.

 

 

[서브기?]

 

기와부수기 또는 시저크로스가 있습니다.

기와부수기는 격투 타입 기술로 강철, 악, 바위, 노말, 얼음을 견제할 수 있고, 시저크로스는 풀, 악, 에스퍼를 견제할 수 있습니다.

타입견제만 놓고 보면 기와부수기가 훨씬 좋습니다. 기와부수기는 5타입이나 견제 가능하지만 에스퍼는 악 타입으로 견제가 되기에 실제 견제 타입은 2밖에 되지 않죠. 거기다가 시저크로스를 써서 견제할 수 있는 풀 타입은 대개 독 타입을 연동하는 경우가 많습니다. 시저크로스가 기와부수기보다 나은 점은 데미지입니다.

1-B 배치에서는 기와부수기가 시저크로스와 공존할 수 있지만, 그것은 메인기를 하나로 정한다는 전제 하에 그럴 수가 있는 거죠. 타입견제가 끌리시면 기와부수기를, 데미지가 끌리시면 시저크로스를 선택하시면 되겠습니다.

스톤샤워는 명중률이 살짝 불안하지만 손톱갈기로 메꿀 수 있어서 손갈형에서 주로 쓰입니다.

 

 

 사용되지 않은 것들 --

 

 

[기술]

 

엄청난힘 - 위력은 좋지만 랭다운이라는 디메리트 때문에 쓰이지는 않는다.

 

특수기 - 안경이면 모르겠지만 얘 특수형을 살릴 수가 없다.. 특공이 조금 어정쩡한 이유에서.

 

 

[아이템]

 

구애시리즈 - 스카프를 써도 105족 이상은 잡지 못함. [악타입을좋아하는한인님 강의 참조] 머리띠나 안경은 역공당할 확률이 높음.

 

 

 

 Epilogue --

 

 

아.. 기말고사 기간인데 셤공부는 안하고 딴짓만 하는 컬러즈입니다.

드림월드 포인트를 좀 쌓게되면 키우고 싶은 가재장군입니다. 7500포인트를 적립해야 되서 좀 어렵긴 하지만.. (이제 겨우 1000포인트 돌파)

먹는 경험치가 좀 ㅎㄷㄷ합니다. 3세대에서 고래왕자를 진화시키는데 정말 죽을맛이었는.. 먹는 경험치가 같다보니 고생 좀 할 것 같습니다.

그래도 용춤+적응력이면 어느정도 키우는 맛이 있을 것 같군요. 싸움을 좋아하는 아이라니 그래서 경험치를 많이 먹나 봅니다.

 

다음에는 5세대 포켓몬 강의가 되겠습니다. 타격귀 or 에몬가가 될 듯 하군요.

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
  • 작성자라이터스 | 작성시간 11.06.19 바통먹고 나오면 진짜...
  • 작성자사요나라남 | 작성시간 11.07.15 쉘브 못배움? 호구네 뭐 용춤 있찌만
  • 답댓글 작성자Colors◇ 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.07.15 NPC기를 기대하는 수밖에. 껍질있는 토대부기나 거북왕도 못배우는 껍깨인데.. 근데 용춤으로 화력이랑 스피드 커버 가능함.
  • 작성자아이린 | 작성시간 11.09.12 잘보고갑니다^^
  • 답댓글 작성자Colors◇ 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.09.26 네.. 늦은 댓글이지만 ㄳ합니다 ^^
댓글 전체보기
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼