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[B/W][B/W] #178 네이티오 [Xatu/ネイティオ]

작성자Colors◇|작성시간11.09.23|조회수1,667 목록 댓글 28

  기본정보 --




http://cdn.bulbagarden.net/media/upload/f/f4/178Xatu.png


이름 [한/영/일]: 네이티오/Xatu/ネイティオ

도감번호: #178

타입: 에스퍼 [Psychic/エスパー] 비행 [Flying/ひこう]

성비: 남녀 50%

교배그룹: 비행

알 걸음수: 5,355

포획률: 75

Lv100까지의 경험치: 1,000,000

노력치: 특공 +1, 스피드 +1


특성: 싱크로 [Synchronize/シンクロ] & 일찍기상 [Early Bird/はやおき] & [DW] 매직미러 [Magic Bounce/マジックミラー]



싱크로 - 자신이 상태이상을 받게 되면 상대도 똑같이 상태이상에 걸리게 된다. (상대가 상태이상을 썼을 때만 유효)

-> 4세대에서는 싱크로가 주특성이었죠. 사실 특성이 고만고만해서 어느거나 쓰였다고 해야 맞는 말이 되겠지만..

싱크로나이즈 (Synchronize) 는 "동시에 일어나다"라는 뜻이 있죠. 그래서 상대가 상태이상을 썼을 시에 그 효과가 상대에게도 동시에 일어나게 되는 것입니다. 보통 쓰임새는 상대가 상태이상을 걸게 내버려둔 뒤에 그 효과를 상대에게도 전가시킨 뒤에 이쪽은 리샘열매 등으로 회복하고 상대 약올리는 식으로 쓰였지만 5세대부터는 네이티오가 살아난 계기를 제공한 특성인 "매직미러"의 등장으로 인해 지금은 잘 안 쓰이는 특성이 되어 버렸습니다. 



일찍기상 - 잠이 들었을 때 깨는 시간을 단축시킨다.

-> 싱크로보다 더 안 쓰이는 특성.

4세대부터 "날개쉬기"를 배우는데 궂이 잠자기를 안 써도 됐었죠.

쓰이는 경우는 단 한번이죠. 사이코시프트형에서 회복용으로 씁니다. 이땐 날쉬보다는 잠자기가 더 효율성이 좋은지라서..

하지만 대부분 매직미러를 달기 때문에 날쉬나 다른 보조기가 들어가는 경우가 대부분임.



[DW] 매직미러 - 상태이상기를 비롯한 비(非) 공격기를 전부 상대쪽으로 돌린다.

-> 5세대 와서 네이티오를 살린 특성.

상태이상기, 예를 들면 전자파나 맹독 등을 다 반사하고 스탯에 영향을 끼치는 기술은 물론 심지어 장판류까지 다 반사합니다.

프랭스터 (볼트로스는 빼고) 나 장판류 선봉이나 깔짝형의 최대의 천적이 아닐 수 없죠. 특히나 선봉이 주로 장판류를 까는 형태면 큰코다칩니다. 특히 공격기 없으면 턴만 내주고 들어가는 꼴이니. 그래서 얘가 나오면 닥공은 필수가 되는거죠.

선봉을 다르게 한 뒤에 상대가 스텔스락 (이하 스락) 이나 도발같은 기술을 쓸 눈치가 보이면 불쑥 내보내서 반사시켜서 상대를 약올리는 겁니다. 당하는 입장에서는 정말 황당하고 어이없을 특성.



  상성 & 종족값 --



에스퍼 타입으로 공격할 시 --

2배 - 독, 격투

1/2배 - 강철, 에스퍼

무효 - 악


비행 타입으로 공격할 시 --

2배 - 풀, 격투, 벌레

1/2배 - 강철, 바위, 전기


두 타입으로 방어할 시 --

2배 - 악, 전기, 얼음, 유령, 바위

1/2배 - 풀, 에스퍼

1/4배 - 격투

무효 - 땅


-> 견제 상성은 그다지 좋지는 못하지만 땅 타입이나 격투 타입에 그다지 데미지를 받지 않는다는 것에는 정말 감사해야겠죠?

그렇지만 땅 타입은 요새 비행타입의 남발 또는 너트령의 등장으로 시들해진 감이 없지 않아 있죠. 하지만 여전히 잘 쓰이고 있어서 땅 타입 무효라는 건 아주 좋은 메리트가 될 수 있습니다.


견제받는 타입이 5개나 된다는 건 뼈아프지만 물리 쪽으로는 깃털댄스나 리플렉터로, 특수 쪽으로는 명상이나 빛의장막으로 커버가 되죠. 특히나 매직미러가 있어서 상태이상기에 피해를 보지 않으니까 이런 보조기를 잘 활용할 수 있습니다. 내구력에 주면 한번은 버틸 수 있으므로 그 때 장막이나 다른 공격계열 스탯에 영향을 주는 보조기를 쓰는 것이 좋죠.




Xatu's Stats


-> 전체 평:


전체적으로 나쁘지는 않으나, 한마디만 하겠다. "넘 어정쩡함.. ㅜㅜ" 아무리 매직미러빨로 간다지만 이게 뭐임..

특공, 스핏이 동률이라 빠른 스피드를 토대로 한 배치를 만들 수 있을 듯 하다. 근데 둘 다 뭔가 어정쩡해서 스카프형이나 안경형은 효율성이 낮을듯.. 스카프를 끼면 화력이 부족하고.. 안경을 끼면 괜찮을 듯 하나, 얘보다 빠른 상대가 나오면 그냥 버로우라..

그래도 안경까진 쓸 수 있다. 성격보정을 안한 특수공격력 수치가 288인데 안경 끼면 432까지 나온다. 스핏 성격 주고 쓸 수 있긴 할듯. 그래도 스캎은 비추이다.


내구력은 전부 70이지만 노력치를 내구력에 주면 약점기술도 아슬아슬하게 버틴다. 그 기회를 이용해서 장막류를 깔 시간을 벌 수 있거든. 적어도 리플렉터나 빛의장막 둘 중 하나는 깔 수 있다는 거. 물론 약점기술 크리만 안 맞으면 된다는 전제하에..


4세대 TM이나 NPC기가 효율성은 최고지만 얘는 거의 매직미러가 대세라.. 열풍, 기가드레인 등이 최고지만 그걸 고르면 매직미러를 못 맞추므로 눈물을 머금고 잠재를 쓸 수밖에 없음. 아 물론 기가드레인을 쓸 수 있긴 함. 드림월드로.. 단 수컷만 가능함.


배치는 몇가지가 넘지만 대표적인 것들을 나열해보면 이렇다: 명상형, 장막형, 사이코시프트형. 명상형은 써본결과 2보조기/2공격기가 제일 무난했던 걸로 기억한다. 3공격기/1보조기는 다타입견제가 가능하지만 1명상 가지고는 화력이 잘 안나와서 포기. 거기다가 "어시스트파워"를 배우므로 명상 쌓기를 하려면 2공격기/2보조기가 필수불가결하다. 그 보조기 자리엔 보통 대타, 깃털댄스, 날개쉬기 등이 들어간다. 자세한 건 배치에서..



  기술 설명 --



사이코쇼크 [Psyshock/サイコショック]

P 80 [120]/A 100/PP 10 [16]/타입: 에스퍼/특수계/부가효과: 이 기술은 상대의 방어력에 영향을 미친다.

배우는 방법: TM03 [사이코 쇼크] 을 사용한다.

-> 자속받는 주력기. 뮤츠 전용기나 케르디오 전용기와 함께 특수기이면서 방어력에 영향을 주는 기술.

높은 특수 방어력만 믿고 설치는 상대에게 크나큰 피해를 줄 수 있음. (대개 방어력이 어정쩡하거나 거의 낮다.)



사이코키네시스 [Psychic/サイコキネシス]

P 90 [135]/A 100/PP 10 [16]/타입: 에스퍼/특수계/부가효과: 10%의 확률로 상대의 특수 방어력을 1랭크 낮춘다.

배우는 방법: Lv59에 습득하거나 TM29 [사이코키네시스] 를 사용한다.

-> 사이코쇼크보다 조금 더 세지만 그게 다임.

4세대까지만 해도 주력기였지만 비교적으로 미약한 부가효과 때문에 사쇼나 어시스트파워에 밀림.



어시스트파워 [Stored Power/アシストパワー]

P 20 [30]/A 100/PP 10 [16]/타입: 에스퍼/특수계/부가효과: 랭크업을 한 회수에 따라 위력이 달라진다.

배우는 방법: Lv47에 습득한다.

-> 명상쌓고 시전하기에 좋음. 2-3번만 써도 위력은 보장함.

그야말로 랭업쌓기형 메인기로 더할 나위없이 좋은 기술이다. 최대 데미지가 860이라니.. (모든 스탯을 풀로 올릴 경우, 명중률과 회피율도 포함해서) 이게 자속을 받는다면.. 최대 데미지는.... 1290. (무려 대폭발의 5.16배..!!!! 파괴광선의 8.6배!!!!)

뭐 그럴 일은 없겠지만 랭업이 어느정도 쌓이면 파괴력이 세지는 기술이라 꺼림칙하기는 하다.



섀도우볼 [Shadow Ball/シャドーボール]

P 80/A 100/PP 15 [24]/타입: 유령/특수계/부가효과: 20%의 확률로 상대의 특수 방어력을 1랭크 낮춘다.

배우는 방법: TM30 [섀도우볼] 을 사용한다.

-> 서브기로써는 무난함. 노말/악 타입이 없으니까.

에스퍼/불 조합은 헬가한테 막힐 염려가 있고, 에스퍼/격투 조합은 깜까미한테 막힐 염려가 있고..



기가드레인 [Giga Drain/ギガドレイン]

P 75/Aq 100/PP 10 [16]/타입: 풀/특수계/부가효과: 상대에게 입힌 데미지의 절반을 회복한다.

배우는 방법: 드림월드에서 만난 뒤에 DS로 옮긴다. (이때 기가드레인을 자동적으로 가지고 있음) 또한, 다른 방법으로는 4세대에서 TM19 [4세대: 기가드레인] 을 사용한뒤 5세대 게임으로 데리고 오는 것이다.

-> 근데 수컷만 된다는..

랭업하다가 HP가 딸릴때 상대의 HP를 빨기. 날개쉬기나 소원빌기가 있으면 안 넣어도 무방함.



열풍 [Heat Wave/ねっぷう]

P 100/A 95/PP 10 [16]/타입: 불/특수계/부가효과: 10%의 확률로 상대에게 화상을 입힌다.

배우는 방법: 4세대 NPC를 통해서 배운 뒤에 데리고 온다.

-> 잠재-불보다 훨씬 좋긴 하지만 이걸 배우면 매직미러를 맞추지 못한다는 단점이 있음.

더 큰 데미지를 원한다면 써도 괜찮지만..

강철, 얼음 타입 견제 가능.



잠재파워 [Hidden Power/めざめるパワー]

P --/A 100/PP 15 [24]/타입: ???/특수계/부가효과: 개체값에 따라 타입과 위력이 달라진다.

배우는 방법: TM10 [잠재파워] 을 사용한다.

-> 악 타입을 견제하려고 잠재-격투를 맞추는 경우가 다반사.

부득이하게 열풍을 배우지 못했을 경우에는 잠재-격이나 잠재-땅, 또는 잠재-불도 좋음.

더구나 5세대에서 네이티오를 얻을려면 드림월드가 필요함. 매직미러가 대세라서 매직미러를 고르면 열풍을 못배우니 이거라도 배우는 수밖에는 없음.



나이트헤드 [Night Shade/ナイトヘッド]

P --/A 100/PP 15 [24]/타입: 유령/특수계/부가효과: 자신의 레벨에 따라 위력이 달라진다. (최대 100)

배우는 방법: Lv23에 습득한다. (하트의 비늘을 사용한다.)

-> 에스퍼, 유령 타입 깔짝들이 주로 쓰는 밤머리! 장막형에서 유턴과 택해서 쓰임.

이걸 명상형에 넣고 쓰는 바보가 누가 있을까..?



유턴 [U-turn/とんぼがえり]

P 70/A 100/PP 20 [32]/타입: 벌레/물리계/부가효과: 공격한 뒤에 다른 멤버와 교체된다.

배우는 방법: TM89 [유턴] 를 사용한다.

-> 한마디로 때리고 튀기. 볼트 체인지를 배웠으면 더 좋았겠지만..

일단 장막을 쓰고 넘겨주는 역할인거죠. 그 이상도 그 이하도 아님.

얘가 쓰게 될 유일한 물리기.



명상 [Calm Mind/めいそう]

P --/A --/PP 20 [32]/타입: 에스퍼/변화계/부가효과: 자신의 특수 공격력과 특수 방어력을 1랭크씩 올린다.

배우는 방법: TM04 [명상] 를 사용한다.

-> 명상형에서 쓰이는 중심 보조기.

1-2번은 쉬워도 3번 이상은 좀 어려울 수 있다. 근데 한번 쌓고 나면 괴물됨.. 6번 정도 쌓게되면.. 그땐 사신강림

거기다가 어시스트파워까지 달면 악 타입이나 특방이 왠만큼 높은 상대가 나오지 않는 이상은 상대편을 거의 초토화시킬 수 있다고 보장함.



리플렉터 [Reflect/リフレクター] / 빛의 장막 [Light Screen/ひかりのかべ]

P --/A --/PP 20 [32]/타입: 에스퍼/변화계/부가효과: 5턴간 리플렉터는 자신과 자신의 팀원의 방어력을 2배로 올려주고 빛의 장막은 5턴간 자신과 자신의 팀원의 특수 방어력을 2배로 올려준다.

배우는 방법: 리플렉터: TM33 [리플렉터] 을 사용한다.

                  빛의 장막: TM16 [빛의 장막] 을 사용한다.

-> 둘다 같은 장막기술이라 하나로 묶었다. 장막형의 중심 보조기라..

물론, 빛의 점토는 필수로 들어간다. 맆렉과 빛장의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 늘려주기 때문에.

체력/내구력에 노력치를 주면 약점기술은 비자속일 경우 최대로 아슬아슬하게 버티기 때문에 자속이 아닌 이상은 적어도 맆렉/빛장 둘중 하나를 쓸 기회가 있게 마련임.

그러고 나서 보조기를 쓰든 넘겨 주든 자기 마음임.



사이코시프트 [Psycho Shift/サイコシフト]

P --/A 100/PP 10 [16]/타입: 에스퍼/변화계/부가효과: 자신의 상태이상을 상대에게 넘겨준다. (독, 잠, 화상, 냉동, 마비)

배우는 방법: Lv37 때 습득한다.

-> 화구나 독구달고 넘겨주기용.

회복기로는 잠자기가 들어감. 잠꼬대를 써서 사싶이 나오면 잠도 넘겨줄 수 있음 (!!!)

잠꼬대로 잠 넘겨준건 나중에 넷배겟에 따로 올릴 예정. 못 믿으시겠지만 진짜로 일어났음.



날개쉬기 [Roost/はねやすめ]

P --/A --/PP 10 [16]/타입: 비행/변화계/부가효과: 자신의 체력의 50%를 회복한다. 1턴간 비행 타입의 어드밴티지를 받을 수 없다.

배우는 방법: 교배기로써 습득하거나, 4세대에서 TM51 [4세대: 날개쉬기] 을 배워온 뒤에 5세대 게임으로 옮긴다.

-> 명상형에서는 대타 대신에 쓰이고, 장막형에서는 장막류/공격기 이외의 보조기로 쓰인다.

사싶형은 잠자기가 더 나을듯. 잠꼬대를 써서 사싶이 나가면 잠도 넘겨줄 수 있어서.



잠자기 [Rest/ねむる]

P --/A --/PP 10 [16]/타입: 에스퍼/변화계/부가효과: 모든 상태이상과 HP를 회복하고 3턴 이상 잠이 든다.

배우는 방법: TM44 [잠자기] 를 사용한다.

-> 사싶형에서 쓰임.

거기다가 잠꼬대로 운좋으면 사싶이 발동해서 잠을 상대에게 넘겨주기까지 한다.

오늘 시험해봤음 치



이상한 빛 [Confuse Ray/あやしいひかり]

P --/A 100/PP 10 [16]/타입: 유령/변화계/부가효과: 상대방을 혼란에 빠뜨린다.

배우는 방법: Lv23에 습득한다.

-> 상대에게 혼란걸고 자해찬스 노리기.

자해걸면 찬스가 많아지죠.



흑안개 [Haze/くろいきり]

P --/A --/PP 30 [48]/타입: 얼음/변화계/부가효과: 자신과 상대의 랭크업 효과를 없앤다.

배우는 방법: 교배기로써 습득한다. (수컷 크로뱃, 돈크로우)

-> 상대의 랭업 방지용으로 쓰임.



전기자석파 [Thunder Wave/でんじは]

P --/A 100/PP 20 [32]/타입: 전기/변화계/부가효과: 상대를 마비시킨다.

배우는 방법: TM73 [전기자석파] 을 사용한다.

-> 초스핏 바보만들기용으로 쓰임.

가끔가다가 상대가 해당턴에 아무것도 못하면 우리만 신남



희망사항 [Wish/ねがいごと]

P --/A --/PP 10 [16]/타입: 노말/변화계/부가효과: 한턴에 소원을 빌고 다음턴에 HP의 50%를 회복한다. 우리편에 넘겨줄 수 있다.

배우는 방법: Lv30에 습득한다.

-> 장막류 등을 다시 설치하고 우리편 회복하기용으로써 쓰임.



깃털댄스 [FeatherDance/フェザーダンス]

P --/A 100/PP 15 [24]/타입: 비행/변화계/부가효과: 상대의 공격력을 2랭크 떨어뜨린다.

배우는 방법: 교배기로써 습득한다. (수컷 구구/피죤/피죤투, 두두/두트리오 등)

-> (Yume님 ㄳ 밤에 작성하느라 언급은 했지만 미처 생각못했던..)

매직미러가 있으니 이런 것도 맘대로 쓸 수 있죠. 이게 있으면 물리계 약점타입도 두려울 게 없음.




그 외에도 1/4의 에너지를 소비해서 인형을 만드는 대타출동이나 4턴간 우리편의 스피드를 2배로 불려주는 순풍이 있습니다.



 기술 배치 --


(이번 강의부터 아이템명과 성격의 일칭을 빼겠으니 이해를 바라겠습니다. 그렇지만 기술설명에서는 일칭이 그대로 들어갑니다.)



1. 명상형


[사이코쇼크 or 사이코키네시스 or 어시스트파워/명상/대타출동 or 깃털댄스 or 날개쉬기 or 전기자석파 or 이상한빛 or 리플렉터/기가드레인 or 열풍 or 잠재파워 or 섀도우볼]


노력치: HP/방어력 252, 자율 6

성격: 대담한 [Bold, 방어력 1.1, 공격력 0.9]

아이템: 먹다남은음식 [Leftovers, 매 턴마다 1/16의 HP를 회복한다.]

특성: 매직미러 or 싱크로 [열풍 선택시]


-> 네이티오의 명상형.

쓰는 방법은 일단 압정류나 상태이상기같은 보조기를 (또는 보조기만) 쓰는 상대 앞에 나와서 날개쉬기를 제외한 보조기를 사용합니다. 그런 뒤에 명상을 사용하고 공격하는 방식입니다. 날개쉬기를 골랐다면 명상을 먼저 써도 상관은 없습니다.

노력치는 주로 에너지와 방어력에 투자하시고 성격도 방어력 상승성격이 좋습니다. 이래도 고위력 약점기술을 막기는 좀 힘들테지만 그래도 왠만한 건 다 막아요.. 날쉬를 고르게 되면 전기, 얼음, 바위 타입도 막으니 좋고..

아이템은 오래 버티기 위해서 먹다남은음식이 좋습니다. 특성은 대부분 상태이상 때문에 입는 피해를 막기 위해서 매직미러가 주로 쓰입니다만 열풍을 고르게 되면 매직미러를 고르지 못하므로 그런 경우에는 싱크로도 잘 쓰일 수 있습니다. 주로 상태이상기나 장판류를 쳐내기 위해서라도 매직미러는 필수인거죠.


메인기는 에스퍼 타입이 차지하는 편입니다. 비행 타입 기술을 에어커터 한개밖에 배우지 않아서 비행 쪽은 거의 활용 불가능하니까요. (에어슬래시를 배웠으면 얼마나 좋았을까) 사이코 쇼크, 사이코 키네시스, 어시스트 파워 3개가 일단 메인기인데, 일단 보시면 먼저 사이코쇼크는 특수기이면서 물리적 데미지를 줄 수 있는 기술입니다. 그래서 그런지 대 (對) 해피전에서 꽤나 유용하게 쓸 수 있죠. 그 외에도 방어력이 어정쩡하거나 낮고 특수 방어력이 높은 (예를 들면 질뻐기나 독파리) 상대를 비교적 수월하게 처리할 수 있다는 장점도 있습니다. 사이코키네시스는 2세대부터 잘 쓰여왔던 기술이죠. (이거보니 2세대에서 사천왕 일목이 사이킥 남발한거 생각나는..) 그렇지만 5세대에서는 사이코쇼크와 어시스트파워의 등장에 따라 입지가 좀 좁아진 듯 합니다. 사쇼한테는 부가효과에 밀리고 어시스트파워는 명상을 쌓은 뒤의 위력에 밀리고.. 어시스트파워는 기본 위력이 20이지만 랭업을 쌓으면 쌓을 수록 위력이 점차 증가해서 회피율이나 명중률까지 다 올린 뒤의 어시스트파워는 그 위력이 무려 860이고 거기다가 자속까지 받으면 1290이라는 어마어마한 위력을 자랑하죠. 메인기 선택에서는 사이코키네시스가 사쇼나 어파에 밀리는 듯 하지만 각자 취향대로 고르시면 됩니다.


보조기 선택은 꽤나 다양합니다. 대타출동, 날개쉬기, 전기자석파, 이상한빛, 리플렉터 등.. 일단 대타출동부터 짚고 넘어가죠. 대타출동의 장점은 일단 넣게 되면 명상을 다소 안전하게 할 수 있죠. 단점은 그럴 때마다 25%의 체력을 깎아야 하며, 약점기술에 쉽게 파괴된다는 점 등이 있습니다. 날개쉬기는 회복기술로, 명상을 먼저 시전한 뒤에 체력이 낮으면 회복할 수 있죠. 이걸 넣게 되면 궂이 기가드레인을 회복용이랍시고 넣지 않아도 되는 장점이 있습니다. 그렇지만 단점은 비행 타입을 1턴간 잃어버리기 때문에, 1턴간 벌레 타입에 취약해집니다. (에스퍼 타입만 남게 되므로) 전기자석파는 상대에게 마비를 거는 기술입니다. 마비에 걸린 상대는 스피드가 6랭크 떨어진 효과와 함께 25%의 확률로 해당턴에 아무것도 못하게 되는 패널티를 받게 되죠. 스피드가 빠른 (대개 스피드 95 이상의) 상대에게 치명타를 가하는 셈이죠. "축전"이 특성인 상대에게는 통하지 않고, 맞 매직미러로 튕겨낼 수 있다는 점이 있겠죠. 이상한 빛은 상대에게 혼란을 거는 기술입니다. 혼란에 걸리게 되면 일정 확률로 상대가 아무것도 못하고 자해하게 됩니다. (물론 자신에게 데미지가 가해지죠) 그렇게 되면 우리편이 추가 턴을 얻게 되는 셈이 되는 것입니다. "마이페이스"한테는 혼란이 통하지 않고, 상대가 대타출동을 쓰게 되면 역시 안 통하게 됩니다. (이건 전자파도 마찬가지고) 리플렉터는 5턴간 자신과 자신의 팀원의 방어력을 2배로 만드는 기술입니다. 성격이나 노력치를 더해도 모자란 듯한 방어력을 좀 보완할 수 있죠. "기와부수기"에 의해서 깨질 수 있긴 하지만.. 깃털댄스는 상대의 공격력을 2랭크 떨구는 기술입니다. 물리형에 쓰면 꽤나 큰 타격을 가할 수 있고 교체까지 노릴 수도 있습니다. "오기"나 "클리어보디" 등에는 먹히지 않지만..


서브기는 기가드레인, 열풍, 잠재파워, 섀도우볼이 있습니다. 기가드레인은 공격과 동시에 상대에게 입힌 데미지의 절반을 회복하는 기술입니다. "오물액"이 특성인 상대에게 그 공격을 하면 데미지를 받죠. "초식"한테는 통하지도 않고 오히려 공격력을 올려줘 버리고.. 열풍은 위력 100의 불 타입 기술입니다. 강철 타입이나 얼음 타입 등의 약점타입을 효과적으로 견제할 수 있습니다. 단점은 열풍을 고르면 매직미러가 아닌 싱크로를 써야되죠. 잠재파워는 보통 악 타입을 견제할 목적으로 격투 타입이 쓰이고 있습니다. 유령 타입에 데미지를 줄 수 없다는 단점이 있지만 유령 타입은 에스퍼 타입으로 공격하면 되고 유령/악 조합만 피하면 됩니다. 섀도우볼은 유령타입에게 데미지를 줄 수 있고 악 타입을 만나도 데미지는 줄 수 있다는 점이 있습니다. 노말 타입에게는 통하지 않지만 노말/악 타입은 아직까지는 없으니까.. 취향대로 고르시면 되지만 이점만 유의하시면 되죠.


주의하셔야 될 것은 상대가 "강제교체기"로 나올 때가 있습니다. 매직미러면 아무런 문제가 없지만, "드래곤테일"이나 "되치기"같은 기술은 매직미러도 무시하기 때문이죠. 그렇지만 대체로 강제교체기는 얘한테 문제될 게 없는 편입니다. 왜냐하면 짖기나 날려버리기는 매직미러에 의해서 튕겨나가고 드테나 되치기를 쓰는 쪽은 대개 공격력이 세지 않으므로 대타가 2-3번 정도 버틸 수 있기 때문입니다. 물론 예외는 있지만요. 연속기도 주의해야 합니다. 대타를 뚫고도 계속 공격하기 때문이죠. 주로 얼음, 바위 타입 연속기가 보이기 때문에 주의를 요합니다. (예로 고드름침, 락블래스트 등)




2. 장막형


[리플렉터/빛의장막/희망사항 or 흑안개 or 전기자석파 or 날개쉬기 or 순풍/유턴 or 나이트헤드]


노력치: HP 252, 방어력/특수 방어력 128

성격: 장난꾸러기 [Impish, 방어력 1.1, 특수 공격력 0.9] or 신중한 [Careful, 특수 방어력 1.1, 특수 공격력 0.9]

아이템: 빛의점토 [Light Clay, 장막류의 지속시간을 5턴에서 8턴으로 늘린다.]

특성: 매직미러


-> 보조요원용까지 겸하는 장막형입니다. 현재 제가 잘 쓰고 있는 배치이기도 하고 말이죠.

쓰는 법은 일단 나와서 상대의 상태이상기나 장판류같은 걸 받아낸 뒤에 장막류를 적어도 한번 정도는 설치하고, 에너지가 남아돌면 다른 보조기를 시전한 뒤에 유턴을 이용해서 다른 멤버에게 넘겨주든지, 아니면 나이트헤드로 버티든지 하시면 되는 배치입니다. 

노력치는 HP 252에 방/특방 128로 하면 왠만해서는 최소 한방정도는 버팁니다. (고위력 약점은 비자속이면 아슬아슬하게 버팀) 아이템은 장막류의 지속시간을 늘리기 위해서 빛의점토를 고정으로 넣어주셔야 되고, 특성도 매직미러 고정입니다. 최소한 기술 때문에 매직미러를 못하는 정도는 아니거든요.


기존의 보조기에 흑안개와 순풍, 그리고 희망사항이 들어갔는데, 흑안개는 혹여나 상대가 랭업기를 쓸 때를 대비해서 넣는 거라고 할 수 있습니다. 상대가 얘 앞에 떡하니 나와서 뻔뻔스럽게 랭업기를 시전하는 경우가 다반사거든요. 껍깨/고속바톤에 특효약이죠. 순풍은 자신과 자신의 스피드를 4턴간 2배로 늘려주는 기술입니다. 따라서 스피드가 어중간했던 멤버에게 확실히 부스트가 되죠.


흑안개가 들어갈 경우 유턴보다는 나이트헤드가 좋은데, 간혹 상대가 대타를 쓰고 랭업기를 쓸 경우 유턴만으로는 대타를 깰 수 없기 때문입니다. 그래서 대타를 깨주고 흑안개를 쓰면서 상대를 압박해야 하죠. 그 점을 유의하시면 됩니다.


그 외에도 희망사항은 우리편의 HP가 떨어졌을 때 장막과 동시에 우리편을 회복시켜주는 용도로 쓰입니다. 날개쉬기는 이걸 빨리 할 수는 있지만 자신에게만 해당되는 것이라서 말이죠. 이왕이면 상대의 기술을 반감하는 멤버로 교체해야겠죠? 전기자석파는 상대를 묶는데 일조합니다. 마비에 걸리면 스피드가 대폭 떨어지는 동시에 25%의 확률로 해당턴에 행동불능이 되죠.


조심해야 될 것은 "기와부수기"를 쓰는 상대를 주의하셔야 됩니다. 네이티오에게는 별로 데미지가 가해지지 않지만 장막을 부술 수 있기 때문이고, 새로 깔려고 할 때 반격을 가할 수 있기 때문입니다. 또한, "빠져나감" (일칭: すりぬけ) 은 장막을 무시하므로 이점도 유의하시면 됩니다.




3. 사이코 시프트형


[사이코시프트/잠자기/잠꼬대/공격기 자율]


노력치: HP/스피드 252

성격: 겁쟁이 [Timid, 스피드 1.1, 공격력 0.9]

아이템: 화염구슬 [Flame Orb, 이 아이템을 가지고 있는 쪽에 화상을 입힌다.]

           맹독구슬 [Toxic Orb, 이 아이템을 가지고 있는 쪽에 맹독을 입힌다.]

특성: 일찍기상


-> 화염구슬 또는 맹독구슬을 이용한 사이코시프트 배치.

기술칸이 모자라서 방어를 넣을 수 없으므로 상대가 기술을 쓸 타이밍에 나가야 되죠. 주로 격투 타입이나 땅 타입 받이로 나가서 화구/독구를 발동시키고 다음 턴에 사이코 시프트를 발동시켜서 자신의 상태이상을 상대에게 넘긴 뒤에 HP가 모자라면 잠자기를 시전하고 잠꼬대를 시전하는 식입니다. 잠꼬대를 쓰게 되면 자신이 배운 기술을 랜덤확률로 쓰게 되지만, 사싶이 나올 확률은 1/3입니다. 잠자기가 나가게 되면 턴 하나는 그냥 버리는 거죠. 잠자는 도중에 잠꼬대를 써서 사이코시프트가 나오면 상대에게 그대로 잠이라는 상태이상을 주게 됩니다. 정말 째지는거죠..


공격기는 아무것이나 넣어도 됩니다. 거기에 꿈먹기가 들어가도 되긴 하지만 잠꼬대가 항상 사이코시프트만 나오게 하는 건 아니라서 쉽지는 않습니다. 그래서 어떤 것이든지 허용이 되죠.


주의할 점은 매직미러를 못 넣으므로 (잠꼬대는 4세대 TM이라 매직미러랑 같이 못쓴다.) 좀 위험한 배치가 될 수 있어서 자칫 좀 어려운 컨트롤을 요하는 배치가 될 수 있습니다. 그래서 이걸 하려면 좀 인내심이 필요함.



4. 안경형


[사이코쇼크 or 사이코키네시스/섀도우볼/열풍, 기가드레인, 잠재파워 중 택 2]


노력치: 특공/스피드 252

성격: 겁쟁이 [Timid, 스피드 1.1, 공격력 0.9]

아이템: 구애의 안경 [Choice Specs, 특공을 1.5배로 올리는 대신에 기술을 1개밖에 쓸 수 없으며, 교체하면 효과가 리셋된다.]

특성: 매직미러 or 싱크로


-> 어정쩡한 특공을 보완해주는 안경형.

스카프형은 스피드를 올려주긴 하지만 화력을 살려주는 건 아니기 때문에 화력이 잘 안 나올 때가 많죠. 반면에 안경은 특공을 올려주니까 성격이 궂이 특공보정 성격이 아니더라도 위력이 잘 나오게끔 해줍니다. 기술 1개 제한은 그냥 페널티라고 생각하시면 되고 말이죠. 아이템은 무조건 구애의 안경이고 노력치는 특공/스피드에 올인해 주셔야 되고 성격도 스피드 성격으로 해야지 조금 수월하게 할 수 있죠.


특공 보정을 안 한 네이티오의 특공 수치가 226인데, 여기에다가 노력치 252를 더하게 되면 289까지 올릴 수 있고, 여기에 안경을 달면 289x1.5=433.5 그러니까 433이나 됩니다. 샹델라 특공보다 7-8정도 더 높습니다. (427) 이렇게 되면 기술 1개밖에 쓸 수 없는 패널티가 있는 대신에 화력이 자동으로 보정되므로 안정된 데미지를 뽑을 수 있습니다.


주의할 점은 1개밖에 못쓰기 때문에 상대가 기술 반감이나 무효를 꺼내면 어쩔 수 없이 상대에게 1턴을 내주고 말죠. 거기다가 "프렛셔"를 이용하는 상대도 있어서 기술이 고갈될 수 있으니 이것들을 주의하시면 됩니다.



  천적 --



마기라스 - 잠재-격투를 모래바람 빨로 버팀. 장막형이고 뭐고 깨물어부수기에 날라감. 카운터가 좀 어려움.


맘모꾸리 - 얼음뭉치는 그래도 빨피로라도 버티는데 고드름떨구기는 얘가 장막이나 대타를 깔기도 전에 빈사시킴. 글고 맘모꾸리가 왜 네이티오보다 빠른지 알려주실분? 아무리 스핏 안줬다고는 하나 얘가 왜 네이티오보다 빠른건데?


깜까미 - 에스퍼/노말/격투 다 반감. 프랭스터이긴 한데 이쪽도 때릴게 얼마 없음.. 특히 잠재-격투를 달았으면 힘들듯


프테라 - 자속 스톤엣지 진짜 아픔. 정말 빠르다. 장막이나 대타 깔기도 전에 날라갈 수 있음.


쥬피선더 - 전자파 안먹힘. 프테라랑 스피드 동급. 명상을 몇번 정도 시전하지 않는 이상은 어려울듯


악비아르 - 보통 스카프 다는 경우가 많다. 자기과신이 1번정도 발동됬으면 깨물어부수기 1방에 GG


곤율거니 - 벌컵이면 모르는데 용춤 있으면 큰일남. 용춤+자기과신 GG


너트령 - 열풍 없으면 힘들다. 잠재-격도 버티는 넘이라 명상 몇번 하지 않고는 힘들다. 거기다가 얜 네이티오나 에브이만 보면 닥공모드로 들어가는지라서..


그 외에도 포푸니라, 안경팬텀 등이 있다.




 에필로그 --



네이티오는 제가 파티에 항상 빼놓지 않고 넣는 멤버입니다. 매직미러로 장판류 받아치니까 되게 유용하더군요..


주로 쓰는 배치는 장막형, 명상형임. (장막형은 현재 빛장/맆렉/흑안개/유턴, 명상형은 어시스트파워/대타/명상/기가드레인)


빨리 자야되서 에필로그는 여기까지만 하겠습니다.


다음 강의는 비나방 or 깜까미 or 늑골라 셋 중 하나.



수정 - 깃털댄스 설명, 배치에 추가

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댓글

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  • 작성자사요나라남 | 작성시간 11.10.09 좋군
    노력한 그대에겐 ★<= 이걸 주지
    이제 6개만 더 모으면 용신을 부를수가...
  • 답댓글 작성자Colors◇ 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.10.10 ㅇㅇ ㄳ 근데 그정도면 전강방쯤은..
  • 작성자참다래 | 작성시간 11.10.28 으잌 개귀요미
  • 작성자루비라비 | 작성시간 12.11.05 시간 지나서 다시 보니 블화2 오야지기 생긴게 생각나 세월의 흐름이 느껴진다....
  • 답댓글 작성자Colors◇ 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 12.11.06 BW2 NPC기가 생긴거 아는데 수정하기가 귀찮아서.. 오래된 거 알잖아.
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