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[B2/W2][B/W] 에몽가 강의

작성자플레임스피릿|작성시간12.06.08|조회수7,794 목록 댓글 32

 

일반과 이로치가 별 차이 없어보이는건 저만 그런건가요...

 

1. 기본 정보

 

도감 No. 587(전국), 93(하나 - B/W), 144(하나 - B2/W2)

이름 - 에몽가(한) / エモンガ(일) / Emolga(영)

타입 - 전기/비행

성비 - 1 : 1

교배그룹 - 육상

출현장소

┌ 하나지방 뇌문시티~쌍용시티 풀숲 전 지역 (흔들리는 풀숲에서 등장)

꿈섬 '드넓은 하늘' 에서 등장 (B2/W2 에서만 해당)

 

 

2. 타입 상성

 

전기 타입으로 공격 시

x2 - 물, 비행

├ x1/2 - 전기, 풀, 드래곤

└ x0 - 땅

 

비행 타입으로 공격 시

┌ x2 - 풀, 벌레, 격투

└ x1/2 - 바위, 전기, 강철

 

전기/비행 타입으로 방어 시

┌ x2 - 바위, 얼음

├ x1/2 - 풀, 비행, 벌레, 격투, 강철

└ x0 - 땅

 

→ 타입이 공격쪽이 안정적인 전기와 비행인 데다가 공격으로 겹치는 상성이 없고

    방어쪽도 주로 나오는 타입인 땅을 무효화 및 격투, 비행을 반감해서 좋을 듯 싶습니다만,

    견제기술로 많이 넣는 타입인 바위와 얼음이 많이 아픕니다. 거기에 나중에 종족값을 보신다면...

 

 

3. 특성

 

┌ Ⅰ. 정전기 - 상대가 근접공격을 하면 30% 확률로 마비시킨다.

└ Ⅱ. 전기엔진 (꿈특성) - 전기타입 기술을 받을 때 스피드가 1단계 상승한다.

 

→ 전기기술을 접수하면서 스피드 단계가 올라간다는 점에서 전기엔진 쪽이 더 좋습니다.

 

 

4. 종족값

 

체력 - 55

공격력 - 75

방어력 - 60

특수공격력 - 75

특수방어력 - 60

스피드 - 103

 

→ 네... 스피드 빼고는 딱히 보이는게 없...

    공격쪽은 양쪽 다 75 로 물리, 특수 중에서 선택할 수는 있겠다만 화력이 너무 애매한게 문제.

    아까 방어상성에서 '종족값을 보신다면...' 이라고 했었는데 그 이유가 저렴한 내구 때문.

 

 

5. 쓸만한 기술들

 

 

물리계열 기술

 

애크러뱃 (Lv 30 / 비행 / Dam 55(82.5) / Acc 100 / PP 15)

→ 장착하고 있는 도구가 없을 때 위력이 2배가 된다.

→ 주얼류와 같이 쓰이는 기술이자 물리계열 에몽가의 주력기술.

    장착템이 없어지면 기본 위력이 배가 되기 때문에 와일드차지보다 높은편.

    유턴 다음으로 사용빈도가 높은 편입니다.

 

와일드차지 (TM 93 / 전기 / Dam 90(135) / Acc 100 / PP 15 )

→ 공격 후 자신은 반동 데미지를 입는다.

→ 물리계열 에몽가의 두번째 주력기술입니다. 하지만 사용빈도가 현저히 떨어지는 기술.

    간혹 나오는 전기 약점인 녀석들에게 쓸법하지만 대놓고 나오는 녀석이 없다는게 문제.

 

유턴 (TM 89 / 벌레 / Dam 70 / Acc 100 / PP 15)

→ 공격 후 다른 포켓몬과 교체할 수 있다.

→ 빠른 스피드를 바탕으로 히트 앤 런 플레이가 가능하게 도와주는 물리계열 에몽가의 밥줄 스킬입니다.

    비슷한 예로 쓰이는 특수계열의 볼트체인지에 비해 위력이 심하게 밀리지만

    땅타입에게 접수당하지 않고 안전하게 도주플레이가 가능하다는 점이 볼트체인지에 비해 좋습니다.

 

아이언테일 (4세대 꼬렛, 비버니와 교배 or B2&W2 NPC기술 / 강철 / Dam 100 / Acc 75 / PP 15)

→ 일정 확률로 상대의 방어력을 1단계 하락시킬 수 있다.

→ 이녀석에게 2배 데미지를 주는 얼음이나 바위 견제로 쓰는 기술입니다. (는 훼이크...)

    에몽가가 물리기술의 폭이 정말 좁다보니 풀공형 시에 어쩔 수 없이 넣는 기술이기도 합니다.

    명중률도 75 라서 정말 쓸때마다 불안불안한 기술.

 

특수계열 기술

 

에어슬래시 (또르박쥐와 교배 / 비행 / Dam 75(112.5) / Acc 95 / PP 20)

→ 30% 확률로 상대가 풀이 죽는다.

→ 특수계열 에몽가의 주력기술입니다. 30% 확률 덕에 짤짤이로 이득을 볼 수 있는 기술입니다.

    애크러뱃을 자주 쓰는 물리계열 기술들과는 반대로 특수형에서는 사용빈도 면에서 밀립니다.

    선봉 자파요원으로 쓰인다면 왕징석과 조합하여 쓰기도 합니다.

 

10만볼트 (TM 24 / 전기 / Dam 95(142.5) / Acc 100 / PP 15)

→ 10% 확률로 상대가 마비에 걸린다.

번개 (TM 25 / 전기 / Dam 120(180) / Acc 70 / PP 10)

→ 30% 확률로 상대가 마비에 걸린다. 비가 내릴때의 명중률은 100%가 된다.

→ 상대를 반드시 맞추려면 10만볼트를, 위력을 높이시거나 비팟 유저라면 번개를 추천해드립니다.

    특히 번개는 땅타입, 전기엔진, 피뢰침만 나와주지 않으면

    비팟에서 또는 비팟 상대로 뛰어난 효율을 보여주는 기술입니다.

    에어슬래시에 비해 위력이 높아서 볼트체인지 다음으로 많이 쓰이는 편입니다.

 

볼트체인지 (Lv 42 / 전기 / Dam 70(105) / Acc 100 / PP 15)

→ 공격 후 다른 포켓몬과 교체할 수 있다.

→ 물리형에 유턴이 있다면 특수형에는 볼트체인지가 있습니다. 특수계열 에몽가의 밥줄스킬.

    유턴에 비해 위력이 높아서 상대가 땅타입이나 전기엔진, 피뢰침만 없다면 부담을 줄 수 있는 기술입니다.

    하지만 땅타입이나 전기엔진, 피뢰침 포켓몬이 있다면 쉽게 접수당하는 기술이기 때문에

    쓰기에 앞서 쉽게 접수가 가능한 녀석들을 다른 포켓몬으로 처리해 주는것이 중요합니다.

 

잠재파워 (TM 10 / 노멀 / Dam ?? / Acc 100 / PP 15)

→ 개체값에 따라 위력이나 타입이 바뀐다. 최대 위력 70

→ 주로 에몽가를 접수하러 나온 땅타입 포켓몬을 겨냥하고 쓰이게 됩니다.

    누오, 거대코뿌리 등의 물/땅, 바위/땅 타입을 노릴 경우에는 잠재 - 풀을 선택하고

    글라이온, 한카리아스 등의 비행/땅, 드래곤/땅 타입을 노릴 경우에는 잠재 - 빙을 선택하시면 됩니다.

 

 

보조계열 기술

 

고속이동 (Lv 34 / 에스퍼 / PP 30)

→ 자신의 스피드가 2단계 상승한다

→ 에몽가로 고속이동을 써서 이득을 보기는 힘들고 주로 바톤 용도로 쓰기 위해서 쓰입니다.

 

바톤터치 (보르그와 교배 / 노멀 / PP 40)

→ 랭크 변화나 상태 변화를 다른 포켓몬에게 넘기고 교체한다.

→ 고속이동으로 스피드 단계를 높인 후 다른 포켓몬에게 넘겨주기 위해서 쓰입니다.

 

대타출동 (TM 90 / 노멀 / PP 10)

→ HP의 25%를 소모하여 분신 하나를 만든다.

→ 다음 포켓몬에게 안정적으로 넘겨주기 용도 및 상태이상 방어용 기술입니다.

 

도발 (TM 12 / 악 / Acc 100 / PP 20)

→ 3턴 동안 상대는 보조계열 기술을 쓸 수 없다.

→ 상대의 보조계열 기술을 막는데 탁월한 효과를 보여주는 기술입니다.

    특히 맨 처음에 압정류로 압박하는 상대나 깔짝형 상대로 높은 효율을 보여주는 기술입니다.

    하지만 에몽가의 내구가 낮은 것을 감안해 쓸 때 조심해서 써야됩니다.

 

전기자석파 (TM 73 / 전기 / Acc 100 / PP 20)

→ 상대를 마비 상태로 만든다.

→ 자파 요원으로 사용 시에 자주 쓰이는 기술입니다.

    토킷처럼 자파 + 에슬 조합으로 쓸 수도 있지만 내구가 불안하다는 것이 불안요소.

 

 

6. 기술 배치

 

Ⅰ. 선봉 도발 & 자파 요원 배치

 

┌ A. 전기자석파 / 애크러뱃 / 유턴 / 와일드볼트 or 도발

└ B. 전기자석파 / 에어슬래시 / 볼트체인지 / 10만볼트 or 잠재파워 or 도발

 

선택 특성 - 자율

 

성격

┌ 명랑 (SPD ↑, Sp.ATK ↓)

└ 겁쟁이 (SPD ↑, ATK ↓)

 

노력치 투자량

 ATK 252, SPD 252, 자율 6

└ Sp.ATK 252, SPD 252, 자율 6

 

장착 아이템

 A. 기합의띠, 비행주얼, 벌레주얼

└ B. 기합의띠, 왕의징표석, 예리한이빨

 

Style A Style B 의 차이로는 물리공격 위주 특수공격 위주의 차이지 운용법은 크게 다르지 않습니다.

도발 선택시 압정류 선봉 같은 보조계열 선봉에게 도발, 미선택시는 바로 전자파를 걸고

상황에 따라서 전자파로 마비를 걸거나 볼트체인지 또는 유턴으로 빠지는 배치입니다.

이 배치의 약점이라면 짖궃은마음이나 매직미러 특성의 선봉에게 주도권을 뺏기는 것이 문제.

 

 

Ⅱ. 특수어태커 배치

 

에어슬래시 / 볼트체인지 / 잠재파워 풀 or 얼음 / 10만볼트 or 번개

 

선택 특성 - 전기엔진

 

성격 - 조심 (Sp.ATK ↑, ATK ↓)

 

노력치 투자량 - Sp.ATK 252, SPD 252, 자율 6

 

장착 아이템 - 생명의구슬, 구애안경

 

이 배치는 상대 상성에 맞춰서 공격하면 되는 배치입니다.

단, 4배짜리가 아닌 이상 풀체의 상대 포켓몬을 한방에 끝내겠다는 생각은 하면 안됩니다.

아무리 특수공격에 성격, 노력치를 모두 투자했다고 해서 다른 녀석처럼 화력이 심하게 좋은건 아니기 때문.

어정쩡하게 체력이 남은 포켓몬을 끝내거나 교체 들어가면 타격을 많이 준다는 생각으로 써야합니다.

 

 

Ⅲ. 물리어태커 배치

 

┌ A. 애크러뱃 / 와일드볼트 / 유턴 / 아이언테일

└ B. 애크러뱃 / 와일드볼트 / 유턴 / 대타출동

 

선택 특성 - 전기엔진

 

성격 - 고집 (ATK ↑, Sp.ATK ↓)

 

노력치 투자량

┌ A. ATK 252, SPD 252, 자율 6

└ B. ATK 252, SPD 252, HP 6 (HP 개체값 V 기준)

 

장착 아이템

┌ A. 비행주얼, 전기주얼, 벌레주얼

└ B. 치리열매

 

Style A. 주얼 물리형

주얼의 순간화력 + 애크러뱃의 효과를 이용한 배치입니다.

특수형은 안경을 이용하여 영구적으로 화력을 낼 수 있지만 물리형은 주얼 한번 쓰면 화력을 내기 힘듭니다.

순간의 강한 화력을 낼 수 있는 기회가 한번이기 때문에 언제 주얼을 쓸지 신중하게 고르는 것이 좋습니다.

풀체를 원킬에 끝낼 생각보다는 어정쩡한 녀석을 끝낸다는 생각으로 쓰셔야 합니다.

 

Style B. 대타 열매발동형

현재 시점에서 치리열매를 구할 수는 없습니다만 한번 언급해보았습니다.

대타를 계속 깔아서 체력을 25% 정도까지 만들어서 치리열매 발동 후 싸우는 배치입니다.

주얼형과는 다르게 한번 발동하면 교체하지 않는 이상은 안경 특수형 수준의 화력을 유지할 수 있습니다.

하지만 25%의 체력 상태에서 싸우다 보니 선공기에 너무 취약한 단점이 있습니다.

이 배치 역시나 풀체 원킬보다는 어정쩡한 녀석을 끝낸다는 생각으로 쓰셔야 합니다.

 

 

Ⅳ. 고속이동 바톤형

 

대타출동 / 고속이동 / 바톤터치 / 유턴 or 볼트체인지 or 전기자석파

 

선택 특성 - 전기엔진

 

성격 - 명랑 (SPD ↑, Sp.ATK ↓), 겁쟁이 (SPD ↑, ATK ↓)

 

노력치 투자량 - HP 252, SPD 252, 자율 6

 

장착 아이템 - 먹다남은음식

 

필자가 여러가지 형태의 에몽가를 굴리면서 제일 쓰기 힘들었던 배치입니다.

우선 사용법은 대타를 먼저 깔은 뒤에 여러번 고속이동을 쓰고 나서 바톤을 넘기면 되는 배치입니다.

하지만 대타 한번 깔기가 4 보조기 포켓몬이 아니라면 매우 힘듭니다.

대타를 한번 써도 봉지내구 덕에 반감데미지에도 대타가 깨져버리는 불상사가 생기기 때문입니다.

그렇기 때문에 상황을 봐서 전자파를 걸거나 아예 빠져서 다음 기회를 노릴 수도 있습니다.

 

 

7. 장착아이템 설명

 

Ⅰ. 선봉 도발 & 자파 요원 배치

┌ 기합의띠(きあいのタスキ, Focus Sash) - 풀체일 때, 단 한번만 체력을 1로 남게 한다.

비행주얼(ひこうのジュエル, Flying Gem) - 단 한번만 비행타입 기술의 위력이 50% 상승한다.

벌레주얼(むしのジュエル, Bug Gem) - 단 한번만 벌레타입 기술의 위력이 50% 상승한다.

왕의징표석(おうじゃのしるし, King's Rock) - 공격시 상대가 풀죽을 확률이 11.7% 상승한다.

예리한이빨(するどいキバ, Razor Fang) - 공격시 상대가 풀죽을 확률이 11.7% 상승한다.

 

Ⅱ. 특수어태커 배치

생명의구슬(いのちのたま, Life Orb) - 기술의 위력이 30% 상승하지만 체력이 10%씩 줄어든다.

구애안경(こだわりメガネ, Choice Specs) - 한 기술밖에 쓰지 못하지만 특수공격력이 50% 상승한다.

 

Ⅲ. 물리어태커 배치

비행주얼(ひこうのジュエル, Flying Gem) - 단 한번만 비행타입 기술의 위력이 50% 상승한다.

전기주얼(でんきのジュエル, Electric Gem) - 단 한번만 전기타입 기술의 위력이 50% 상승한다.

벌레주얼(むしのジュエル, Bug Gem) - 단 한번만 벌레타입 기술의 위력이 50% 상승한다.

치리열매(チイラのみ, Liechi Berry) - HP가 25% 이하일 때 공격력이 1단계 상승한다.

 

Ⅳ. 고속이동 바톤형 배치

→ 먹다남은음식(たべのこし, Leftovers) - 매 턴마다 전체 HP의 1/16을 회복한다.

 

 

8. 에몽가와 같은 타입, 다른 능력자들.

 

 

1. 썬더

 

기본 스펙

HP - 90, ATK - 90, DEF - 85, Sp.ATK - 125, Sp.DEF - 90, SPD - 100

 

특성 - 프레셔

 

에몽가는 못배우지만 썬더는 배우는 기술

→ 회전부리, 강철날개, 열풍

 

썬더가 못배우지만 에몽가는 배우는 기술

→ 에어슬래시, 애크러뱃, 유턴, 도발

 

→ 전술적인 기술 면이나 스피드에서 에몽가에 비해 살짝 밀리긴 하지만...

    기본 화력이나 프래셔를 이용한 맷집, 열풍을 이용한 견제폭의 경우에는 썬더 쪽이 월등히 우세합니다.

 

 

2. 볼트로스

 

기본 스펙 (화신 폼)

HP - 79, ATK - 115, DEF - 70, Sp.ATK - 125, Sp.DEF - 80, SPD - 111

기본 스펙 (영수 폼)

HP - 79, ATK - 105, DEF - 70, Sp.ATK - 145, Sp.DEF - 80, SPD - 101

 

특성

┌ 화신 폼 - 짖궃은마음, 오기(꿈특성 & AR서쳐 특성)

└ 영수 폼 - 짖궃은마음, 축전(꿈특성 & AR서쳐 특성)

 

에몽가는 못배우지만 볼트로스는 배우는 기술

→ 깨물어부수기, 악의파동, 나쁜음모, 사이코키네시스, 기합탄

 

볼트로스가 못배우지만 에몽가는 배우는 기술

→ 애크러뱃, 에어슬래시

 

→ 우리가 잘 알고 있는 화신폼만 해도 공격, 방어, 스피드 모든 면에서 에몽가를 압도하고 있습니다.

    특성도 단연 압도. 거기에 기술적이나 부분들도 볼트로스 쪽이 더 많은 기술을 보유하고 있습니다.

    하지만 비행기술 측면에서만큼은 에몽가가 우위를 차지하는군요. (네... 비행기술 부분만...)

    화신폼과 비교를 했을때만 해도 이런데 화력이 더 센 영수폼과 비교를 한다면 뭐...

    결론 : 볼트로스 >>>>>>>>>>>>>>>> 넘을 수 없는 벽 >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 에몽가...

 

 

3. 로토무 - 스핀 폼

 

기본 스펙

HP - 50, ATK - 65, DEF - 107, Sp.ATK - 105, Sp.DEF - 107, SPD - 86

 

특성 - 부유

 

에몽가는 못배우지만 로토무는 배우는 기술

→ 이상한빛, 섀도우볼, 도깨비불, 악의파동

 

로토무가 못배우지만 에몽가는 배우는 기술

→ 애크러뱃, 유턴, 도발

 

물리공격쪽이나 스피드는 그나마 에몽가가 낫습니다. 하지만 화력이나 전체적인 맷집에서 압도.

    (하지만 비행타입이면서 특성이 부유인건 병맛...)

    도발로 보조계열 상대를 묶는 점에서는 에몽가 쪽이 괜찮고 깹불로 물리계열 견제는 로토무 쪽이 괜찮고...

    그래도 화력에서 너무 차이가 많이 나기에 에몽가는 로토무에게도 밀린다고 봐야 될 것 같습니다.

 

 

9. 후기

 

넷배틀에서 이녀석을 돌려보면서 느낀겁니다만 정말로 애를 많이 먹었습니다.

애니에서 이녀석이 괜히 볼트체인지 쓰면서 싸움을 피하려고 한게 아니었다는 느낌이 들 정도였더군요...

 

 

"흐잉... 나 싸우기 시러~ ㅜㅜ" - 에몽가, 아이리스에게 돌아오면서...

 

너 그래도 공격형으로 재미 쏠쏠하게 봤잖아... 싸우기 싫다니 이게 무슨 소리요... (=ㅅ=;;)

 

"칫..." - 베스트위시 25화, "주리비안 vs 에몽가, 볼트체인지로 대 혼란" 中

 

이상 에몽가 강의였습니다. 부족한 부분 있으면 지적 바랍니다.

 

 

※ 6.13 수정 내용

→ 볼트로스 영수폼 특성 수정. (뭐... 수정해도 아는 분들은 없겠지만...)

 

※ 6.15 수정 내용

→ 선봉 도발 & 자파 요원 배치에서 물리형 추가

 

※ 6.30 수정 내용

→ 볼트로스 영수폼 종족값 추가

 

※ 7.14 수정 내용

→ 에몽가 꿈특성이 풀린 관계로 꿈섬 출현장소 표시

 

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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자플레임스피릿 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 12.11.10 정말 귀여운데 쓰기가 너무 힘들죠... ㅠㅠ
  • 작성자블★키 | 작성시간 12.12.17 저는 탁쳐서떨구기/애크러뱃/방전/잠재-빙 으로 "넷배돌릴때" 쏠쏠하게 돌리고 있어요.
    떨구기로 먹밥같은거 떨구고,
    애크러뱃으로 어정쩡한 풀포나 격투포잡고,
    방전으로 마비(.. 걸고
    잠재빙은 글라이온 요격용
  • 답댓글 작성자플레임스피릿 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 12.12.20 엌... 마비는 그냥 전자파 걸어버리는게 나을것 같은데요...
    배치 자체는 괜찮네요 ㅇㅅㅇ;;
  • 작성자마마그라 | 작성시간 13.01.08 나만의 에몽가 기술배치
    에어슬래시, 아이언테일, 볼트체인지, 10만볼트
  • 답댓글 작성자플레임스피릿 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 13.01.08 음... 배치 중에 어울리지 않는 아이언테일이 있네요... 쌍두로 하시려면 화력이 분산되어서 힘들텐데...
    (다른 기술들이 전부 특수계열인데 혼자 물리계열이라서...;;)
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