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[B/W]넷배 최강의 탱커! 폴리곤2 강의(수정완료)

작성자『Ambipom』|작성시간12.12.05|조회수1,959 목록 댓글 27




이름 : 폴리곤 2 / Porygon 2



타입 : 노말 단독



생긴건 무슨 오리마냥 생겨가지고 타입은 노말 단독입니다. 진화과정은 그림 올리는 게 복잡한 관계로 생략. 온갖 쓰잘데기 없는 것은 다 생략합니다.



자속 공격시 : 바위, 강철 반감 고스트 무효 자속 방어시 : 격투 2배 고스트 무효 (모르는 사람...?)





특성: 다운로드: 상대의 방 특방 중 낮은 스탯을 보고 그 방향 공격력을 늘린다( 방이 낮으면 공 상승, 특방이 낮으면 특공 상승)



트레이스 : 상대의 특성 베껴옴. 누케닌 원더가드도 베낄 수 있다. 다만, 상대가 폴2를 격투 이외의 기술로 때려잡을 수 없다는게 함정. 교체시 특성 사라짐.



(드월) 분석적 : 후공시 데미지 1.3배로 박힘. 거의 항상 후공이기에 1.3배 보너스는 좋기도 하다. 근데 1랭업>1.3배다.





종족값



체 85 = 풀보정시 100렙 실능 374

공 80 = 안쓴다. 공형 폴2? 기믹성은 높음.

방 90 = 무보정 v 216

특공 105

특방 95 = 무보정 v 226

스핏 60



전반적으로 좋은 능력치입니다. 기술폭도 나쁘지 않아 굳이 휘석이 없던 시대에도 보조기 요원으로 자주 쓰곤 했지요. 중력, 트릭룸 요원으로도 좋고 에스퍼/고스트/노말이라는 디펜스 코어를 이루는 데도 적합합니다.



60이라는 스핏은 그냥 무보정으로 놓고 작정하고 후공을 때리는 방식으로 계산하는 게 가장 마음 편합니다.





기본적으로 대부분의 기배에서 아이템은 휘석으로 통일합니다.



참고로, 폴리곤2 같은 경우 체력에 노력치를 몰아주고 방 특방에 균분하는 게 가장 효율이 좋습니다. 내구도 계산시 체력*(방+특방)으로 계산하는데 여기서 산술기하평균의 원리를 생각하면 체에 252 노력치를 주고 방 특방에 128씩 줘야 가장 내구도 상승 폭이 크다는 걸 알 수 있겟죠.



주의점 : 폴리곤2는 쌍막입니다. 적절한 노력치 분배로 거의 모든 용족의 공/특공 방면 공격에 3hko 당하는 미친 내구죠. 거기에 50퍼센트 즉시회복기+전자파를 갖추고 있으니 2용춤 이상을 허용하지 않는다면 모든 용족전에서 폴2는 승리할 수 있습니다. 물론 크리 안터진다는 가정 하에서요.





기술







Black/White/Black 2/White 2 Level Up
Level Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
— Conversion 2 -- -- 30 --
The user changes its type to make itself resistant to the type of the attack the opponent used last.
— Tackle 50 100 35 --
A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body.
— Conversion -- -- 30 --
The user changes its type to become the same type as one of its moves.
— Defense Curl -- -- 40 --
The user curls up to conceal weak spots and raise its Defense stat.
7 Psybeam 65 100 20 10
The target is attacked with a peculiar ray. It may also cause confusion.
12 Agility -- -- 30 --
The user relaxes and lightens its body to move faster. It sharply boosts the Speed stat.
18 Recover -- -- 10 --
Restoring its own cells, the user restores its own HP by half of its max HP.
23 Magnet Rise -- -- 10 --
The user levitates using electrically generated magnetism for five turns.
29 Signal Beam 75 100 15 10
The user attacks with a sinister beam of light. It may also confuse the target.
34 Recycle -- -- 10 --
The user recycles a held item that has been used in battle so it can be used again.
40 Discharge 80 100 15 30
A flare of electricity is loosed to strike the area around the user. It may also cause paralysis.
45 Lock-on -- -- 5 --
The user takes sure aim at the target. It ensures the next attack does not fail to hit the target.
51 Tri Attack 80 100 10 20
The user strikes with a simultaneous three-beam attack. May also burn, freeze, or leave the target with paralysis.
56 Magic Coat -- -- 15 --
A barrier reflects back to the target moves like Leech Seed and moves that damage status.
62 Zap Cannon 120 50 5 100
The user fires an electric blast like a cannon to inflict damage and cause paralysis.
67 Hyper Beam 150 90 5 --
The target is attacked with a powerful beam. The user must rest on the next turn to regain its energy.




자력기 중 매직코트, 방전, 웅크리기, 트라이 어택 등이 쓸만합니다. 중력팟 중력요원이라면 전자포도 쓸만 하고요.







TM/HM # Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
TM03 Psyshock 80 100 10 --
The user materializes an odd psychic wave to attack the target. This attack does physical damage.
TM06 Toxic -- 90 10 --
A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn.
TM10 Hidden Power ?? 100 15 --
A unique attack that varies in type and intensity depending on the Pokémon using it.
TM11 Sunny Day -- -- 5 --
The user intensifies the sun for five turns, powering up Fire-type moves.
TM13 Ice Beam 95 100 10 10
The target is struck with an icy-cold beam of energy. It may also freeze the target solid.
TM14 Blizzard 120 70 5 10
A howling blizzard is summoned to strike the opposing team. It may also freeze them solid.
TM15 Hyper Beam 150 90 5 --
The target is attacked with a powerful beam. The user must rest on the next turn to regain its energy.
TM17 Protect -- -- 10 --
It enables the user to evade all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession.
TM18 Rain Dance -- -- 5 --
The user summons a heavy rain that falls for five turns, powering up Water-type moves.
TM21 Frustration ?? 100 20 --
A full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer.
TM22 Solarbeam 120 100 10 --
A two-turn attack. The user gathers light, then blasts a bundled beam on the second turn.
TM24 Thunderbolt 95 100 15 10
A strong electric blast is loosed at the target. It may also leave the target with paralysis.
TM25 Thunder 120 70 10 30
A wicked thunderbolt is dropped on the target to inflict damage. It may also leave the target with paralysis.
TM27 Return ?? 100 20 --
A full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer.
TM29 Psychic 90 100 10 --
The target is hit by a strong telekinetic force. It may also reduce the target's Sp. Def stat.
TM30 Shadow Ball 80 100 15 --
The user hurls a shadowy blob at the target. It may also lower the target's Sp. Def stat.
TM32 Double Team -- -- 15 --
By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness.
TM40 Aerial Ace 60 -- 20 --
The user confounds the target with speed, then slashes. The attack lands without fail.
TM42 Facade 70 100 20 --
An attack move that doubles its power if the user is poisoned, burned, or has paralysis.
TM44 Rest -- -- 10 --
The user goes to sleep for two turns. It fully restores the user's HP and heals any status problem.
TM46 Thief 40 100 10 --
The user attacks and steals the target's held item simultaneously. It can't steal if the user holds an item.
TM48 Round 60 100 15 --
The user attacks the target with a song. Others can join in the Round and make the attack do greater damage.
TM57 Charge Beam 50 90 10 --
The user attacks with an electric charge. The user may use any remaining electricity to raise its Sp. Atk stat.
TM68 Giga Impact 150 90 5 --
The user charges at the target using every bit of its power. The user must rest on the next turn.
TM70 Flash -- 100 20 --
The user flashes a bright light that cuts the target's accuracy. It can also be used to illuminate caves.
TM73 Thunder Wave -- 100 20 --
A weak electric charge is launched at the target. It causes paralysis if it hits.
TM77 Psych Up -- -- 10 --
The user hypnotizes itself into copying any stat change made by the target.
TM85 Dream Eater 100 100 15 --
The user eats the dreams of a sleeping target. It absorbs half the damage caused to heal the user's HP.
TM87 Swagger -- 90 15 --
The user enrages and confuses the target. However, it also sharply raises the target's Attack stat.
TM90 Substitute -- -- 10 --
The user makes a copy of itself using some of its HP. The copy serves as the user's decoy.
TM92 Trick Room -- -- 5 --
The user creates a bizarre area in which slower Pokémon get to move first for five turns.





Black 2/White 2 Move Tutor Attacks
Attack Name Type Cat. Att. Acc. PP Effect %
Electroweb 55 95 15 --
The user captures and attacks opposing Pokémon by using an electric net. It reduces the targets' Speed stat.
Foul Play 95 100 15 --
The user turns the target's power against it. The higher the target's Attack stat, the greater the damage.
Gravity -- -- 5 --
Gravity is intensified for five turns, making moves involving flying unusable and negating Levitate.
Icy Wind 55 95 15 --
The user attacks with a gust of chilled air. It also reduces the targets' Speed stat.
Iron Tail 100 75 15 --
The target is slammed with a steel-hard tail. It may also lower the target's Defense stat.
Last Resort 140 100 5 --
This move can be used only after the user has used all the other moves it knows in the battle.
Magic Coat -- -- 15 --
A barrier reflects back to the target moves like Leech Seed and moves that damage status.
Magnet Rise -- -- 10 --
The user levitates using electrically generated magnetism for five turns.
Pain Split -- -- 20 --
The user adds its HP to the target's HP, then equally shares the combined HP with the target.
Recycle -- -- 10 --
The user recycles a held item that has been used in battle so it can be used again.
Signal Beam 75 100 15 10
The user attacks with a sinister beam of light. It may also confuse the target.
Sleep Talk -- -- 10 --
While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows.
Snore 40 100 15 --
An attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch.
Trick -- 100 10 --
The user catches the target off guard and swaps its held item with its own.
Wonder Room -- -- 10 --
The user creates a bizarre area in which Pokémon's Defense and Sp. Def stats are swapped for five turns.
Zen Headbutt 80 90 15 --
The user focuses its willpower to its head and attacks the target. It may also make the target flinch.





귀찮은 관계로 세레비넷에서 그냥 기술들 긁어왔습니다.



쓸만한 기술은 10만볼트, 냉동빔, 중력, 트릭룸, 전자파, 섀도볼, 사이쇼크, 맹독, 눈보라, 번개, 그림자분신 등이 있습니다. 물론 폴리곤은 딜탱입니다. 그말인 즉슨 최대한 생존성을 높 이고 자체 랭업기를 활용해 많이 때리는게 유리하다는 것입니다.

기술 설명은 위의 기술들이 너무나 대중적인 기술이므로 생략하겠습니다.


기술배치-아이템은 언급없으면 휘석 통일

1. 외국인형 정석 폴2-독형 추천도 ♥♥♥

냉동빔/10만볼트/자기재생/맹독

1)성격 Bold 노력치 Hp 252 Def 164 Sp. Def 92
2)성격 Calm 노력치 Hp 252 Def 60 Sp. Atk 76 Sp.def 92 Spd 28

특성 트레이스 추천.

1번은 방에, 2번은 특방에 중점을 두었습니다. 저는 맹독형보다는 자파형을 선호합니다만.. 2번노력치는 베르제님 블로그에 있는겁니다. 다만, 저는 특방에 중점을 두려면 마기라스 추월용인 스핏 28을 빼고 특방에 주는게 낫다고 봅니다. 어차피 1번 노력치로도 겁쟁이 팬텀 기합탄 3방을 버티거든요. 볼트로스 3방은 어렵지만 +1이면 확정, +0이면 냉빔 난수 2타입니다.

폴리곤은 전술한 바대로 방특방 252보다 체력에 풀로 줘야 가장 내구력이 커집니다. 유의하세요. 휘석 달아서 방특방에 준다 이런분 계시는데 그건 초딩이나 하는 짓입니다.

저 배치로는 독 걸고 버티면서 볼트빔의 우월한 견제폭을 보여줄 수 있습니다만... 사실 효용은 별로입니다. 해피가 좀 더 딜링에 치중한 형태랄까요?


2. 앰비팜제 용살자 폴리곤 추천도 ♥♥♥♥♥

자기재생/전자파/차지빔/냉동빔

특성 트레이스, 노력치는 위의 1번 노력치와 동일.


사실 1번 노력치 얻는데 시간이 좀 걸렸습니다. 저 방어로 거의 모든 용족의 용성군과 +1 역린을 3타로 버티고 전자파 회복 냉동빔으로 관광보낼 수 있지요.

차지빔은 사실 뎀딜보단 견제폭과 부가효과를 노렸습니다. +2라면 10만보다 강하고, 물족을 견제 가능하지요. 전기/얼음 견제폭이 좋기도 하고요.

거의 대부분 시나리오에서 일단 선 자파를 겁니다. 그 후 바로 용족이 역린을 시전하면 좋다구나 하면서 차지빔 한두방 쏴주고 혼란 걸릴때 냉빔으로 마무리하거나 바로 냉빔으로 죽여줍니다.

망나뇽은 라무노미 드는 경우가 많은데 멀티스케일은 우리도 있습니다. 배짱 전자파 날려도 우리가 유리해요. 선후공이 뒤바뀌는게 얼마나 큰 차이인지 다들 아실겁니다.

상대 용이 +1 수준이라면 저 시나리오가 먹힙니다만 +2 이상이라면 조금 위태하죠. 스락+맞으면서 나옴. 이런 상황이면 폴리곤이 역린 2방으로 죽으니 유의하세요.


폴리곤2로 상대 못하는 용족은 라티@s의 트릭이나 명상형이 있고, 킹드라가 비팟에서 대타/사묶/용춤/폭오 이런 배치일때 말릴 수 있습니다. 근데 이런형태가 아주 흔하진 않죠.

격투몬 상대시 상대가 초염몽 이상의 공격력이다 그럼 피하세요. 생구 초염몽부터 좀 위험합니다만.. 자파 걸고 튀어도 무방합니다. 어지간한 공격력으론 폴리곤 20퍼도 못까니 피 30퍼 이상으로만 유지하면됩니다.

가장 주의할 몹으론 머리띠 핫삼과 머리띠 맘모꾸리, 마기라스가 있습니다. 슈파로 2타나고, 특히 마기라스는 버틸것같은데 모래바람으로 죽습니다.

파티내 역할은 단독딜링이 아니라 상대 팟을 모조리 고자로 만들어버리면서 잡을수 있으면 다 잡는다 이렇습니다. 너무 폴리곤으로 킬따는데 집중하지 마시고 자기재생의 우월한 16PP를 활용하세요.

3. Ap캐리 폴리곤! 추천도 ♥♥♡

자기재생/트라이어택or 메자-불or 격/10만or방전or 차지빔/냉빔

노력치 Hp252 Def 60 Sp. Atk 108 Sp.Def 84

성격 Calm or Bold(자율)
특성 다운로드

1명상/1음모 바톤을 받거나 단단하고 딜교환 잘하는 특수어태커를 원하신다면 강추. 기본 105 특공은 크레세리아보다 강하고 혹시나 조심 성격 채택하면 어지간한 중내구는 다운로드 +1로 반피 넘게 깝니다.

트텍은 자속 화력기이나 비추. 강철잡는 메자 격 혹은 불이 좋습니다. 불은 너트령, 핫삼, 쏘콘 등 기존 폴리곤이 상대하기 어려웠던 몹들을 청소해주죠. 나는 좀 사이코다 하면 사이코 쇼크를 채택할 수도 있으나 이 형태의 폴리곤이 격투랑 맞다이 까면 져요.

다운로드+차지빔으로 특공+2라면 액라나 삼삼드래, 라티오스에게 확정1타를 노릴 수 있습니다. 유의하세요. 개인적으론 이 배치에서 메자불/차지빔/냉빔 추천합니다. 메자불의 위력이 화방-오버힛급으로 치솟죠.


4. 중력요원 폴리곤 추천도 ♥♥♥♡

중력/자기재생/번개 or 전자포/눈보라

노력치는 맨 첫번째의 1번 노력치/성격 추천.

성격 트레이스/다운로드 상관 없음

중력을 최대한 자주 깔아줘야 하므로 생존성을 극대화한 1번 노력치를 추천합니다. 눈보라는 라티오스 2타를 확정짓고 대부분 용족을 사냥하지요.

중력으로 인해서 기술 슬롯이 부족하나 명중 80으로 상승한 전자포가 마비율 100퍼 부가효과로 괴랄한 힘을 보여줍니다. 중력팟 단독 캐리도 가능하고요.


5. 트릭룸 요원 폴리곤

트릭룸/자기재생/10만/냉빔

노력치는 역시 1번 노력치, 부가적으로 스핏 최저보정 합니다.

특성 다운로드 추천.


트릭룸 특성상 역시 생존성을 높여야 하므로 1번 노력치. 다운로드 추천 이유는 어차피 왔다갔다 할거 한방씩 때리고 가자는 뜻입니다. 트레이스도 무방합니다. 트레이스는 부유나 저수 등으로 타입 무시하고 룸깔고 튀고 할 수 있겠군요.

란쿠루스같은 격투접수와 어울려 극강의 내구력 조합을 만들 수 있고, 노말/에스퍼/고스트 코어를 폴2/미라몽/란쿠루스or야도란으로 제작 가능합니다. 폴2의 약점인 격투를 나머지 둘이 봉쇄해주죠.
트릭룸팟에 자파넣는 장애우는 테포에 없겠죠?


6. 멘탈브레이커 폴리곤2

이 배치는 심플빔요원이 필요합니다. 특성 트레이스 고정

그림자분신or 웅크리기/차지빔/냉빔or트텍/자기재생

노력치는 역시 1번노력치, 혹은 Ap캐리 능력치도 좋습니다.


심플빔으로 상대 특성을 심플로 바꾸고 폴리곤이 그걸 트레이스. 그 후 그림자분신 or 웅크리기+차지빔으로 순식간에 괴수가 됩니다. 물론 트텍 채택시 골루그 나오면 님 곶아.

그림자분신이 회피 2랭씩 높이고 때려도 자체 회복기를 갖추고 있으니 정상적인 방법으로는 도저히 막을 수 없습니다! 이걸 친구에게 사용시 우정 파괴는 정해진 수순이며 친구가 미쳐 날뛸 수 있습니다! 인파로 때리면 2연타 넣기 전에 PP가 바닥나고, 파동탄이 있다 한들 토킷이 먼저 딜교환하다가 죽고, 라이코라면 해볼만 하군요.

넷배룰 Evasion Clause로 사용 불가지만 와파나 친구랑 붙을땐 쓸 수 있으니 주의하세요. 노군아, 알았지?(제 친구임)



천적: 머리띠 핫삼/맘모꾸리/마기라스

공 110 이상 격투몬

칼춤+고위력 격투기술 or 음모 기합탄 볼트로스

명상몬

해피/럭키/너트령

이 아닐경우 폴2를 상대하기 지극히 까다롭습니다.

결론

님 엔트리에 격투몬이 없는데 상대가 폴2를 꺼내죠? 지지 치세요 ㅇㅅㅇ

폴2가 짱세여 ?? 허약한 폴Z보다 짱세고 짱단단한 폴2 쓰세여 두번쓰세여
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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자Colors◇ | 작성시간 12.12.09 선공으로 따지면 폴2를 안쓰고 스카프 폴젯을 더 많이 씁니다. 저의 경우는 말이죠.
  • 답댓글 작성자『Ambipom』 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 12.12.09 스캎 폴젯은 허약하고 구애시리즈의 한계가 있어서 말이죠.
  • 작성자플레임스피릿 | 작성시간 12.12.10 강의 잘보고 갑니다. 폴2가 너무 잘쓰이는데 비해서 폴Z는 그저 안습...
    폴2는 좋은 내구도 내구지만 쓰임새가 너무 다양해서 만날 때마다 대처하기 힘들어요... ㅇㅅㅇ;;
    (파티 요원도 되고, 깔짝도 되고, 특수어태커로도 가능하니...;; 뭐만 하면 되는 녀석이네...;;)
  • 답댓글 작성자『Ambipom』 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 12.12.10 폴젯도 바톤받고 쓸기엔 좋지요. 내구가 아예 시망도 아니고... 대신 3원소기 전부를 못배우는게 아쉽죠.
  • 작성자Yume | 작성시간 12.12.11 수정완료되길 기다렸습니다!
    잘보고갑니다ㅎㅎ
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