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[D/P][D/P] 독침붕 강의

작성자센쿠|작성시간08.04.12|조회수4,060 목록 댓글 32

① 독침붕 강의

 

Image:015.png


1. 이름


한칭: 독침붕
일칭: スピアー [스피아]
영칭: Beedrill


2. 도감번호


전국: 15번
성도: 29번
호연: 217번


3. 특징


키: 1m
몸무게: 29.5kg
성비: 50대 50
노력치: 공격 +2, 특방 +1


② 타입/특성/종족값


1. 타입: /벌레


자속 /벌레로 방어시


바위/에스퍼/불/비행 타입 기술에 2배의 데미지를 입고,
독/벌레 타입 기술에 ½배의 데미지를 입고,
격투/풀 타입 기술에 ¼배의 데미지를 입습니다.


2. 특성:


벌레의예감 [Swarm] - 체력이 1/3 이하로 떨어졌을때, 벌레타입 기술의 위력이 1/3 상승한다.


그닥 좋은 특성이라고는 못 보겠는데, 그래도 쓸 수는 있음.


3. 종족값:


체력: 65
공격력: 80
방어력: 40
스피드: 75
특수공격력: 45
특수방어력: 80


하.... 말도 안 나오는 이 환상적인 종족값을 어찌하란 말입니까.


③ 배우는 기술


자력기:


Lv -- 독침
Lv -- 실뿜기
Lv -- 단단해지기
Lv 10 마구찌르기
Lv 13 기충전
Lv 16 더블니들
Lv 19 분노
Lv 22 따라가때리기[추적]
Lv 25 독압정
Lv 28 바늘미사일
Lv 31 고속이동
Lv 34 반복

Lv 37 독찌르기 [포이즌잽]
Lv 40 무턱대기


TM/HM:


TM 06 맹독
TM 10 잠재파워
TM 11 쾌청
TM 15 파괴광선
TM 17 방어
TM 21 화풀이
TM 22 솔라빔
TM 27 은혜갚기
TM 31 기와부수기
TM 32 그림자분신
TM 36 오물폭탄
TM 40 제비회기
TM 42 허세
TM 43 비밀의힘
TM 44 잠자기
TM 45 헤롱헤롱
TM 46 도둑
TM 51 깃털휴식
TM 54 칼등치기
TM 58 버티기
TM 62 은빛바람
TM 66 페이백
TM 68 기가임팩트
TM 75 칼춤
TM 78 가두기
TM 81 시져크로스
TM 82 잠꼬대
TM 83 자연의 선물
TM 84 독찌르기[포이즌잽]
TM 87 뽐내기
TM 89 유턴
TM 90 대타출동
HM 01 풀베기
HM 05 안개개기
HM 06 바위깨기


교배기:


없음


오야지기[R/S/E/Fr/Lg]:


이판사판태클
따라하기
대타출동
칼춤
버티기

연속자르기
잠꼬대
코골기
뽐내기
스피드스타


④ 기술설명


시져크로스 [X-Scissor] - [벌레/80/100/15/물리/--]
메인 공격기입니다. 이거 말고는 솔직히 쓸게 없음 ㄷㄷ


독찌르기 [Poison Jab] - [독/80/100/20/물리/3할의 확률로 상대를 중독상태로 만든다.]
자속은 먹지만, 시져크로스에 캐밀리는. 벌레의 예감도 안받는데 뭐 어쩔.


기와부수기 [Brick Break] - [격투/75/100/15/물리/리플렉터, 빛의장막등을 깨버린다.]
기술폭 좀 뭐나게 좁은 이 녀석이 쓰는기술. 독찌르기보다 이걸 더 추천드림.


제비회기 [Aerial Ace] - [비행/60/--/20/물리/필중한다.]
이 자속도 안 먹는 캐쓰레기 기술을 왜 넣었냐면요-누케닌 킬 용. 힘들게 턴잡아서 발동시켰을때 누케닌 뜨면 욕나옴.


칼춤 [Swords Dance] - [노멀/--/100/30/상태/자신의 공격력을 2 랭크 상승시킨다.]
필수기. 공 종족값 80으로 뭐 어쩌자는 거. 이거 없으면 이 녀석 사용이유 자체가 사라짐.


고속이동 [Agility] - [에스퍼/--/100/30/상태/자신의 스피드를 2 랭크 상승시킨다.]
칼춤 또는 고속 중에 하나를 선택해야 함. 고속은 솔직히 화력이 좀 안습.


대타출동 [Substitute] - [노멀/--/100/10/상태/체력의 1/4를 사용하여 대타를 만든다.]
필수기. 이거 없으면 이 새끼 망함. 뭐 원래 망했지만[..]


버티기 [Endure] - [노멀/--/100/10/상태/이 턴, 체력을 최소 1 남긴다. 연속해서 쓸 경우 실패할 확률이 높아진다.]
버티기 or 대타 중에 선택.


⑤ 기술배치


칼춤형


[버티기 or 대타출동/칼춤/시져크로스/기와부수기 or 독찌르기 or 제비회기]

노력치: 공/스핏 252
성격: 이짓빠리 [Adamant] 공 1.1배, 특공 0.9배
     요우키 [Jolly] 스핏 1.1배, 특공 0.9배
아이템: 카무라노미


버티기 선택시:


턴을 진짜로 잘 잡아서 칼춤 써줍시다. 그러면 이 녀석을 원킬 보낼 수 있을만한 애 나오겠죠.
그 때 버티기 클릭해 줍시다. 체가 1 남게 됨과 동시에 카무라노미/벌레의 예감 발동됩니다.
스피드는 요우키 선택시 130족 까지, 이짓빠리 선택시 120족 까지 따라잡을 수 있게 되서 거의 100% 선공 되죠.
게다가 벌레의예감+자속+칼춤 시져크로스는 화력 꽤 나더군요. 굿.
대타출동에 비해 단점이라면 상태이상기에 취약. 그러므로 대타출동을 더 추천.


대타출동 선택시:


버티기랑 거의 비슷해요[...] 턴 잘 잡아서 칼춤이 아닌 '대타출동'을 클릭 합니다.
그 후에, 상대 스핏이 이 녀석보다 빠를 경우 대타 계속 써서 빨피 만들어서 카무라발동+대타 상태일때 칼춤을 써줍시다. 그때부터 선공 시져크로스 시작되는거죠.
상대 스핏이 이 녀석보다 느릴때는 걍 대타 상태일때 칼춤 발동한 후에 대타 깔아서 체 빨피 만들고 카무라 발동시킨 후에 사살합니다. 그 전에 사살하게 되면 다음턴에 상대 포케가 이 녀석보다 스핏 빠르면 뒤져요.
이게 대타출동에 비해 좋은 점이라면 상태이상기를 안먹는다는 거겠죠. 대신 컨트롤 좀 필요함.


고속이동형


[버티기 or 대타출동/고속이동/시져크로스/기와부수기 or 독찌르기 or 제비회기]

노력치: 공/스핏 252
성격: 이짓빠리 [Adamant] 공 1.1배, 특공 0.9배
아이템: 치이라노미


버티기 선택시:


일단 턴 잘 잡아서 고속이동을 한번 써줍시다. 그러면 초스핏 뛰어넘죠. 웬만한 스카프도 뛰어넘고요.
그리고 상대 공격할라 그러면 원킬할수 있지 않는 이상은 버티기 클릭. 체 1 남아서 벌레의예감+치이라노미 발동합니다.
칼춤 대신 치이라노미라서 화력은 좀 딸릴지도 ㄷㄷ


대타출동 선택시:


당연하긴 하지만 일단 교체턴 잡아서 대타 클릭. 대타가 좋은점은 상태이상기 갖다 버리라는 점 ㅇㅇ
그리고 고속이동 클릭. 그 다음에 대타 계속 클릭하면서 치이라 발동+벌레의예감 발동시켜서 시져크로스로 요격합니다.
대타출동이 좋을때는 가끔 상대가 상태이상 클릭해서 대타가 남아있는 채로 공격할 수 있다는 점.


⑥ 아이템 설명


카무라노미 [Salac Berry] 체력이 1/4 이하일 때, 스피드가 1.5배 상승한다.
치이라노미 [Liechi Berry] 체력이 1/4 이하일 때, 공격력이 1.5배 상승한다.

 

⑦ Q&A

 

Q: 님하 스카프는 어디갔음?

A: 솔직히 이 녀석한테 스카프 달기는 화력도 안습이고 스카프 좀 아깝잖습니까.

 

Q: 그러면 생명의 구슬은?

A: 그러려면 풀공으로 가야하는데 풀공하면 스핏도 캐안습이라 선공 불/바위/에스퍼/비행 맞고 뒤짐. 실험 해봤음.


⑧ 작가후기


이 녀석, 쓰레긴줄 알았는데 진짜 턴만 잘 잡으면 꽤 쓸만하더군요. 문제는 그 망할놈의 턴....
스핏 75족들도 카무라달고 성격 맞추면 초스핏 넘어요. 그게 정말 놀라운듯.


마이너 강의는 두번째. 다른 녀석은 왕콘치였죠.
그래도 왕콘치는 비바라기도 있고, 뿔드릴도 있고, 타입상성도 맞아서 꽤 쉬운데,
이 녀석은 턴 못 잡으면 그냥 망합니다.....


잡담이 길었네요. 그럼 ㅅㄱ요.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자AquaStar | 작성시간 08.04.14 얘로 킬 당해본적은 많음. ㄱ-
  • 작성자★LeoNard★ | 작성시간 08.04.30 스피아 개좋음 제가 컴백햇습ㄴ다. 오예!
  • 작성자X기라티나X | 작성시간 08.07.16 오 내가 파레 에서 리자몽/잠만보와 같이 주력으로 썻던 스피아 께서 강림하셨네
  • 작성자땡글이ㅁㄴㅇ | 작성시간 09.07.24 아 내 포켓몬 다 이상한것만있음... 그중에 한마리 가 독침붕임..... 아 좋은줄 알았다...
  • 작성자yun235 | 작성시간 09.10.24 아놔 독침붕 친구가있어서 내 홍수몬이랑싸웠는데 졌음ㅜㅜ
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