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[D/P][D/P] 아이스크 강의

작성자센쿠|작성시간08.04.30|조회수2,896 목록 댓글 32

① 아이스크 강의


1. 이름


한칭: 아이스크
영칭: Ninjask
일칭: テッカニン [텟카닌]


2. 도감번호


전국: 291
호연: 043


3. 기타특징


몸길이: 0.8m
몸무게: 12kg
성비: 50/50
노력치: 스핏 +2


? 왜 스핏 160이 스핏 노력치를 2밖에 안주는거죠.


② 타입/특성/종족값


1. 타입: 벌레/비행


바위 타입 기술에 4배의 데미지를 입고,
불/비행/전기/얼음 타입 기술에 2배의 데미지를 입고,
벌레 타입 기술에 ½배의 데미지를 입고,
격투/풀 타입 기술에 ¼배의 데미지를 입고,
땅 타입 기술에 0배의 데미지를 입습니다.


이건 뭐.. 좋다고는 못하겠는데 그래도 땅 씹고, 격투 1/4니 그렇게 나쁘다고도 못하겟음.


2. 특성


가속 [Speed Boost] - 매 턴마다 스피드가 1랭크 상승한다.


헐, 초스핏이 이거 먹고 초초초초초초초초스핏 되는거죠.
고속 ㅂㅂ 록컷 ㅂㅂ 스카프 ㅂㅂ 후공은 선공기뿐.


3. 종족값


체력: 61
공격력: 90
방어력: 45
스피드: 160
특수공격력: 50
특수방어력: 50


공/스핏은 만족할만 함. 칼춤도 배워서 굿.
그런데 내구체계는 후딘을 뺨침. 이건 뭐 ㅄ도 아니고...


③ 습득기술


자력기


Lv -- 버그바이트
Lv -- 할퀴기
Lv -- 단단해지기
Lv -- 흡수
Lv -- 모래뿌리기
Lv 05 흡수
Lv 09 모래뿌리기
Lv 14 마구할퀴기
Lv 19 마음의눈
Lv 20 그림자분신
Lv 20 연속자르기
Lv 20 싫은소리
Lv 25 칼춤
Lv 31 베어가르기
Lv 38 고속이동
Lv 45 바톤터치
Lv 52 시져크로스


진화전 자력기:


Lv 31 진흙뿌리기
Lv 38 메탈클로우


TM/HM


TM 06 맹독
TM 10 잠재파워
TM 11 쾌청
TM 15 파괴광선
TM 17 방어
TM 19 기가드레인
TM 21 화풀이
TM 22 솔라빔
TM 27 은혜갚기
TM 28 구멍파기
TM 30 섀도우볼
TM 32 그림자분신
TM 37 모래바람
TM 40 제비회기
TM 42 허세
TM 43 비밀의힘
TM 44 잠자기
TM 45 헤롱헤롱
TM 46 도둑
TM 51 깃털휴식
TM 54 칼등치기
TM 58 버티기
TM 62 은빛바람
TM 68 기가임팩트
TM 70 플래시
TM 75 칼춤
TM 78 가두기
TM 81 시져크로스
TM 82 잠꼬대
TM 87 뽐내기
TM 89 유턴
TM 90 대타출동
HM 01 풀베기
HM 05 안개개기


교배기


버티기
속여때리기
바람일으키기
은빛바람
벌레의웅성거림
나이트슬래시
버그바이트


오야지기


칼춤
이판사판태클
따라하기
대타출동
코골기
버티기
진흙뿌리기
뽐내기
잠꼬대
스피드스타
연속자르기


④ 습득기술


시져크로스 [X-Scissor] - [벌레/80/100/15/물리/--]
메인 공격기. 부가효과좀 생기지 ㄷㄷ


제비회기 [Aerial Ace] - [비행/60/--/20/물리/무조건 명중한다.]
자속기이긴 하지만 위력이 워낙 안습이라. 위력 70만 되면 좋겠음.


나이트슬래시 [Night Slash] - [악/70/100/15/물리/크리티컬 확률이 높다.]
다른 데에는 쓸데 없습니다. 오로지 유령타입 요격기.


칼춤 [Swords Dance] - [노멀/--/100/30/상태/공격력이 2랭크 상승한다.]
타스키+칼춤 굿. 대타+칼춤은 턴만 잡으면 더 굿.


그림자분신 [Double Team] - [노멀/--/100/15/상태/회피율이 1랭크 상승한다.]
그림자분신+바톤 굿.


바톤터치 [Baton Pass] - [노멀/--/100/40/상태/모든 상태를 받고 교체한다.]
랭크업이든, 랭크다운이든, 받고 넘기는 것. 가속이라는 특성 자체가 좀 사기.


방어 [Protect] - [노멀/--/100/10/상태/공격을 방어한다.]
바톤터치를 방어+대타로 최소 스핏 2랭크 상승시키면 뭔가좀 짱.


대타출동 [Substitute] - [노멀/--/100/10/상태/체력의 1/4를 사용하여 인형을 만든다.]
대타, 턴만 잘잡으면 캐사기임.


⑤ 기술배치


칼춤형


1. [칼춤/나이트슬래시/시져크로스/제비회기]
노력치: 공/스핏 252
성격: 이짓빠리 [Adamant] 공 1.1배, 특공 0.9배
아이템: 기합의어깨띠


타스키 믿고 칼춤 발동. 그리고 공격기로 요격.
메인기는 시져크로스. 벌레타입 같은 경우는 제비회기. 나이트슬래시는 오로지 겐가/요노와루 등등.
근데 이 녀석 테포에서는 타스키 금지더군요. 컨트롤은 쉽지만 큰 화력 기대하는 건 어려움.


2. [칼춤/대타출동/시져크로스/제비회기]
노력치: 공/스핏 252
성격: 이짓빠리 [Adamant] 공 1.1배, 특공 0.9배
아이템: 치이라노미


이건 좀 컨트롤이 필요한 배치입니다. 대타가 남아있는 게 중요하죠.
일단 턴 대타를 발동합니다. 깔짝형 포켓몬이나 리프스톰을 한번 사용한 쥬카인, 지진을 사용한 닥트리오 등등에게 내주면 되겠군요.
그리고 대타가 남아있을 때 사뿐히 칼춤 발동. 그러면 공격력 뻥뻥뻥 튀기. 운 좋으면 칼춤 2시전도 가능.
그리고 대타를 계속 발동하여 치이라노미 발동시키면 화력이 꽤 나오죠. 시져크로스 펑펑 터트립니다.
무서운건 다펄오면서 엄청 늘어난 선공기들...


바톤형


1. [방어/칼춤/바톤터치/시져크로스 or 그림자분신]
노력치: 공/스핏 252

           체/스핏 252
성격: 요우키 [Jolly] 스핏 1.1배, 특공 0.9배
아이템: 기합의어깨띠


일단 첫턴 방어 발동. 그러면 스핏 1랭크 상승합니다.
그 다음에 타스키 믿고 그림자분신이나 칼춤 발동합니다. 솔직히 그림자분신은 그렇게 쓸 일이 많지는 않음.
그리고 방어를 한번 더해서 스피드 3랭크 상승시키던가, 바톤터치로 다음주자에게 넘깁니다.
시져크로스 선택시 후딘 같은 놈 시져크로스로 밟으면 됩니다.
그런데 이것도 테포에서는 타스키 금지이기 때문에.......


2. [대타출동/바톤터치/방어 or 그림자분신 or 시져크로스/칼춤]
노력치: 공/스핏 252

           체/스핏 252
성격: 요우키 [Jolly] 스핏 1.1배, 특공 0.9배
아이템: 치이라노미 or 먹다남은밥


이것도 대타출동이 남아있는게 중요합니다. 그리고 칼춤 발동해서 공격력 뻥튀기.
그 후로 바톤 넘겨서 대타와 칼춤을 같이 넘겨주면 거의 무적되는거죠, 네.
방어/그림자분신/시져크로스 중에서는 방어는 먹다남은밥과 함께 써주시고, 그림자분신은 아이템은 상관 없습니다.
시져크로스는 치이라노미 선택이 가장 좋더군요.
대타 타이밍 잡는 거 꽤 중요함. 어려울지도.


⑥ 아이템설명


기합의어깨띠 [Focus Sash] - 풀 체일 때, 원킬 당하지 않는다.
치이라노미 [Liechi Berry] - 체력이 1/4 이하일때, 공격력이 1.5배 상승한다.
먹다남은밥 [Leftovers] - 매 턴마다 체력의 1/16씩 회복한다.


⑦ 작가후기


바톤팀에 제가 언제나 썼던 녀석이죠.
루사에 때는 애용했는데, 다펄와서는 안썼다는. 오히려 누케닌을 더 많이 썼음.
솔직히 공격기 중에는 구멍파기도 괜찮음. 지진은 씹으니까여.

어쨌든 특성 완전 좋아요 옹홍홍

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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자악타입을 좋아하는 한人 | 작성시간 08.05.02 하치마키 공격형 써봣는데 다른 것보다 유턴이 정말 좋았던..
  • 작성자tjsrnjsdlf | 작성시간 08.05.02 근데 요즘 넷배에선 텟카닌보단 좀더 안정적인 글라이거나 핫삼 바톤이 더 자주보이더군요,,,
  • 작성자얼짱토끼 | 작성시간 08.05.02 제비회기 70되면 테크니션 안되니까....;;;ㅋㅋ 60이 좋겠죠???
  • 작성자아사쿠라이츄 | 작성시간 08.05.02 껍질몬도괜찬치안나요?
  • 작성자사랑해。 | 작성시간 08.05.07 스핏보고 메가자리인줄 알았던1人
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