CAFE

[D/P][D/P] 후딘 강의

작성자Nyuki|작성시간09.05.11|조회수6,450 목록 댓글 26

① 시작 전에.


여러분 안녕. 엠페르트 강의 쓰다가 시간 남아서 씁니다. 엠페르트보다 먼저 완성하네요... 고화력 고스핏의 대표격인 후딘인데요, 꽤나 쓸만합니다.
평소에 강의 안 쓰다가 쓰려니 감각이 다 떨어진 것 같긴 하지만, 그래도 다시 올려 놓으면 되겠죠.


그리고 솔직히 강의 쓸 시간이 없다는 건 왠지 좀 핑계인 듯 한... 강의는 확실히 쓰다보면 술술 넘어가더군요 ㅋㅋ


어쨌든 결론은 여러분 강의씁시다<<퍽


② 기본정보

 

 

 

 


네, 이번 포켓몬은 후딘[Alakazam/フーディン]입니다. 딱보면 알다싶이 마법사 할아범입니다.


도감번호는 그냥 전국 65번이며 레드버전 때부터 있었죠. 그 때는 아마 특공특방 합쳐서 꽤 셌던 걸로 기억... 에스퍼 타입도 환상이었고요.


기본정보는 딱히 쓸 거 없으니 세레비넷 링크해두겠습니다.


기본정보를 보고 싶다면 클릭해 주세요.


③ 강의 관련 사항


후딘은 에스퍼 타입으로서, 구버전 때는 최강이라 불렸던 타입이기도 합니다. 그러나 현재는 에스퍼가 좀 2배가 많아져서.. 섀도우볼도 R/S/E/Fr/Lg와는 다르게 많은 특수 포케들이 배우게 되어서 특수 쪽에서도 많이 불안해졌고, 기습이라는 선공기는 플래티넘 때 NPC기가 되면서 배우는 녀석은 더 늘어나버렸고, 위력 60짜리 은빛바람으로 놀던 녀석들이 80짜리 시져크로스로 놀고... 하여튼 입지가 많이 좁아진 녀석입니다. 공격 상성으로는 독과 격투 타입을 견제합니다만, 이 두 타입은 선공기가 없는 한 절대로 후딘한테 못 개기죠. 후딘 위력 2배 사이코키네시스 맞고 살아남는 녀석이 있긴 하나 ㄱ- 반감 타입을 끼고 있다면 몰라도 아닌 이상 올 원킬입니다. 에스퍼 기술에 반감 먹는 타입은 악/강철/에스퍼 정도인데, 악과 강철은 견제하기 위해 기합구슬은 거의 필수로 들어간다고 보시면 됩니다. 섀도우볼 같은 경우는 다른 포켓몬은 팬텀 견제로 많이들 넣는데 후딘 같은 경우는 사이코키네시스로 다 해결되고, 결국 동족학살과 야느와르몽/껍질몬 견제 정도로 많이 쓰입니다. 에너지볼이나 풀묶기를 쓰는 경우도 많다는(..)


후딘의 특성에는 정신력과 싱크로가 있는데, 두 특성 모두 무난합니다. 정신력의 장점이라면 토킷이 에어슬래시를 날리던 속이다 포케가 속이다를 쓰던 지라치가 아이언헤드를 날리던 버티고 공격할 수 있습니다...라고 하고는 싶은데 이 녀석의 내구가 따라주지를 않네요. 특수 내구는 어느정도 되서 에어슬래시 정도는 버텨주고, 겟핸보숭 속이다에도 원킬은 안 갑니다. 근데 지라치 아이언헤드는 아마 원 킬 갈듯... 어쨌든 물리 내구는 좀 슬프고요. 싱크로의 장점은 속이다 포케를 때릴 수 있다 정도로 생각해주시면 됩니다. 겟핸보숭/캥카 등은 기합구슬에 죽고 카포에라/하리뭉 같은 녀석은 사이코키네시스에 죽고.. 뭐 카포에라가 예상하고 기습 쓰면 이 쪽이 죽지만(..)
싱크로도 많이 선택됩니다. 일단 후딘은 마비에 걸리면 할 일이 없다는 크리티컬이 있습니다. 또 수면 상태에 걸리는 것도 짜증나고요. 그런 상태이상에 걸렸을 때 상대방에게도 같이 걸어준다면 꽤나 유용합니다. 마비 같은 경우는 특히 서로 걸려서 스핏변화는 없고 ㅋㅋ 깔짝 포켓몬들이 맹독 걸 때 튀어나와서 반병신 만드는 것도 가능합니다. 특히 껍질몬이 도깨비불 날릴 때 튀어나오면 알아서 죽습니다.
결론은 자율적으로 선택하시면 된다는 것.


체력: 55
공격력: 50
방어력: 45
특수공격력: 135
특수방어력: 85
스피드: 120


말이 필요 없네요. 딱보면 [우왕굿]과 [개안습]으로 나눠지는 능력치입니다. 내구쪽으로는 그저 눈물나고, 화력/스피드 면에서는 거의 최고를 달리는 군요. 특공이 135로 비(非)전설의 포켓몬 폴리곤Z와 함께 중 가장 높은 특수공격력을 지녔고 스피드에서도 120족으로 초스핏 족입니다. 무조건 화력스핏으로 가야되니 노력치는 무조건 특공스핏이고, 초스핏 족에서도 스피드 우위를 차지하기 위해 성격은 스피드 보정 성격, 즉 겁쟁이를 맞추는 경우가 대부분입니다.
방어체계를 보시면 체력이 55, 방어력이 45입니다. 1배에도 막 죽을 내구... 선공기는 모두 위험하지만 기습과 야습은 그 중에서도 가장 위험합니다. 맞고 버틸 것이라는 헛된 희망은 버려주시고요. 1배 선공기들도 칼춤 썼으면 못 버티고요, 마하펀치와 진공파 정도 까지는 버틸 수 있겠군요. 제 기억으로는 윈디 신속에도 죽었던 것 같은데, 아닐수도 있으니 그냥 씹어도 됩니다.
특수방어려이 그나마 85나 되는 것을 감사해야 합니다. 그래서 1배 자속기들은 그나마 간당간당 버틸 수 있다는... 그렇다고 막 블레이범의 분화나 오버히트를 버티는 건 아니고요, 토게키스가 에어슬래시를 쓴다던가 야도란이 파도타기를 쓴다던가 정도이지 2배를 버틸 수 있는 것도 아니고요. 뭐 특수방어력이 그나마 높은 게 다행이지 아니었으면 뭐... 1배에도 죽었을테니 마이너 전락했을지도 모르죠.

 

④ 습득 기술


자력기


Lv -- 숟가락휘기
Lv -- 순간이동
Lv 16 염동력
Lv 18 사슬묶기
Lv 22 기적의눈
Lv 24 환상빔
Lv 28 리플렉터
Lv 30 자기재생
Lv 34 사이코컷터
Lv 36 명상
Lv 40 사이코키네시스
Lv 42 미래예지
Lv 46 트릭


기술머신/비전머신


TM 01 힘껏펀치
TM 04 명상
TM 06 맹독
TM 10 잠재파워
TM 11 쾌청
TM 12 도발
TM 15 파괴광선
TM 16 빛의장막
TM 17 방어
TM 18 비바라기
TM 20 신비의부적
TM 21 화풀이
TM 23 아이언테일
TM 27 은혜깦기
TM 29 사이코키네시스
TM 30 섀도우볼
TM 32 그림자분신
TM 33 리플렉터
TM 34 전격파
TM 41 트집
TM 42 객기
TM 43 비밀의힘
TM 44 잠자기
TM 45 헤롱헤롱
TM 46 도둑
TM 48 스킬스왑
TM 49 빼앗기
TM 52 기합구슬
TM 53 에너지볼
TM 56 내던지기
TM 57 차지빔
TM 58 버티기
TM 60 드레인펀치
TM 67 리사이클
TM 68 기가임팩트
TM 70 플래시
TM 73 전기자석파
MT 77 자기암시
TM 78 유혹
TM 82 잠꼬대
TM 83 자연의선물
TM 85 꿈먹기
TM 86 풀묶기
TM 87 뽐내기
TM 90 대타출동
TM 92 트릭룸


교배기


배리어
앵콜
불꽃펀치
가드스왑
냉동펀치
파워트릭
번개펀치
녹오프


NPC기


3세대


누르기
카운터
이판사판태클
꿈먹기
폭발펀치
버티기
불꽃펀치
냉동펀치
메가톤킥
메가톤펀치
손가락흔들기
따라하기
자기암시
악몽
지구던지기
잠꼬대
코골기
대타출동
뽐내기
번개펀치
전기자석파


4세대


불꽃펀치
냉동펀치
녹오프
시그널빔
코골기
번개펀치
트릭
사념의박치기

 

⑤ 기술설명


한칭 [영칭] - [타입/위력/명중률/파워포인트/효과]


-물리기

 


특수웨폰

 


카운터 [Counter] - [격투/--/100/20/상대에게 받은 물리 데미지를 2배로 하여 상대에게 되돌린다.]


후딘이 쓰는 유일한 물리기로서 상대방의 물리 기술을 그대로 되돌려줍니다. 생각해보면 물리기도 아니네요(..)
이 후딘의 고자 내구로 체방줘서 버텨내서 튕겨낸다는 생각은 버리고요, 100% 기합의띠와 동반되서 사용됩니다. 후딘 체력이 뭐 거지 같긴 해도 V기준 260 정도는 되기 때문에 체력이 500을 넘어가지 않는 이상 거의 죽입니다. 후딘의 물리 내구 자체가 좀 심각하게 낮기 때문에 어떤 기술을 맞던 빨피가 됩니다(..) 그걸 이용해서 초필살 후딘 카운터! 네 놀랍죠... 근데 세레비넷에서는 후딘이 안배운다고 나온 것 같긴 한데, 넷배틀에서는 배워서 나오는 군요. 이유 아시는 분 제보해주세요~

 


특수기

 


메인웨폰

 


사이코키네시스 [Psychic] - [에스퍼/90/100/10/10%의 확률로 상대방의 특수방어력을 1랭크 하락시킨다.]
기합구슬 [Focus Blast] - [격투/120/70/5/10%의 확률로 상대방의 특수방어력을 1랭크 하락시킨다.]


후딘의 어떤 배치에도 들어가는 메인웨폰들이라고 봐주시면 되겠습니다. 사이코키네시스는 적당한 위력에다가 파워포인트도 넉넉한 기술이고 자속도 먹으니 당연히 필수기입니다. 1배 요격은 거의 다 이걸로 처리되며, 몇몇 내구 약한 포켓몬은 사이킥에도 잘 죽습니다.
기합구슬은 자속기도 아니고 명중률도 거지지만 높은 위력과 넓은 견제폭 때문에 반드시 쓰이는 기술입니다. 사이코키네시스에 데미지를 거의 입지 않는 강철과 악 타입을 견제해주는 것은 물론 노멀/얼음/바위 타입도 모두 기합구슬로 견제가 됩니다. 위력도 120으로 초고위력기이지만 낮은 명중률이 옥에 티라고 하실 수 있습니다.

 


서브웨폰

 


에너지볼 [Energy Ball] - [풀/80/100/15/10%의 확률로 상대방의 특수방어력을 1랭크 하락시킨다.]
풀묶기 [Grass Knot] - [풀/--/100/20/상대방의 무게에 따라 위력이 변화한다.]
섀도우볼 [Shadow Ball] - [고스트/80/100/15/20%의 확률로 상대방의 특수방어력을 1랭크 하락시킨다.]


후딘의 서브웨폰들로서 솔직히 쓰일 일이 많지는 않습니다(..) 하지만 두 기술들이 너무 많이 쓰여서 그렇지 절대 이 기술들이 안 좋은 건 아님 ㅠㅠ
에너지볼과 풀묶기는 같은 타입의 기술로서 물/땅/바위 타입을 견제하고요, 바위는 기합구슬이 견제해주니 실질적으로는 물/땅 타입 견제와 4배 견제가 있습니다. 물 타입이 약점이 얼마없기 때문에 쓸만할 것 같기도 하지만 에너지볼의 위력이 딱히 높지는 않고 자속도 받지 않아서 원킬은 힙듭니다. 풀묶기 정도라면 상대방이 무거울 경우 원킬도 가능할 듯 싶으나 물 타입 포켓몬들이 대체적으로 내구가 높고 무게가 얼마되지 않는 포켓몬의 경우는 데미지를 거의 못 주기 때문에 풀묶기가 큰 해결책이 되지는 않아요(..) 뭐 에너지볼이나 풀묶기가 있으면 잡기 힘든 대짱이나 거대코뿌리 등을 잡을 수 있는데 거대코뿌리 같은 녀석은 모래바람 파티에서 체력/특수방어력에 노력치 줄 경우 원킬이 안 가는(..) 네 잡소리 죄송하고요 그냥 꽤 유용한 서브웨폰입니다 ㅠㅠ
섀도우볼은 동족학살과 고스트 견제이나 후딘한테 딱히 효율적이지 않은 이유가 섀도우볼의 존재 이유 80% 가까이 되는 팬텀 견제가 사이코키네시스로 간단히 해결되기 때문. 그래도 섀도우볼이 없으면 같은 에스퍼 타입 포켓몬은 잡기가 힘들다는... 대표적으로 가디언 같은 녀석이 있겠네요. 야도란/야도킹도 충분히 메이져이긴 하지만 위의 에너지볼/풀묶기로도 충분히 견제가 되니 섀도우볼을 강조할 이유는 안 되고... 아 참, 섀도우볼 없이는 껍질몬한테 데미지도 줄 수 없습니다. 섀도우볼로는 껍질몬이 장착하고 나온 기합의띠 정도는 부술 수 있겠네요. 그렇지만 한 가지 우울한 점은 후딘의 약점 타입 기술인 야습과 기습을 모두 습득하고 있기 때문에 대타출동 없는 상황에 개겼다간 원킬 가고요, 야느와르몽 같은 경우도 야습이나 기습 맞고 죽습니다... 뭐 동족학살 정도가 거의 유일한 이유인 듯 ㄱ-


이 기술들 외에도 시그널빔이라던가 잠재파워라던가 있긴 하지만 시그널빔의 경우는 풀/악/에스퍼 중 악 타입 견제는 기합구슬로 되고, 에스퍼 견제는 섀도볼이 낫기 때문에 결국 풀 견제인데, 풀 타입이 그렇게 많이 보이지는 않는터라... 세레비나 나시를 4배로 요격하긴 하지만 세레비는 전설의 포켓몬이고, 나시는 쾌청팟 포켓몬인데다가 쾌청 발동 상태면 솔라빔에 원킬입니당(..)
잠재파워는 불로 맞춰주면 이 녀석의 천적인 핫삼 정도를 요격할 수 있지만, 기합의띠나 대타출동 상태가 아니면 불릿펀치에 원킬 갈 듯 싶음(..) 등등 비슷한 이유로 얼음을 맞춰서 용족들을 견제한다던가 전기를 맞춰서 갸라도스를 견제한다던가 하지만 모두 몇 마리 잡는 거 아니면 비효율적이라 제외.. 쓰시려면 쓰셔도 무난합니다. 시그널빔보단 나은 듯 싶네요.

 


-보조기

 


대타출동 [Substitute] - [노멀/--/100/10/체력의 ¼을 소비하여 인형을 만든다.]


후딘이 풀공형이 아니라면 거의 항상 선택된다고 봐도 되는 대타출동입니다. 후딘의 고자같은 내구력을 보완해줄 뿐만 아니라 야타비열매로 특수공격력을 괴물로 만들 수도 있다는...이래봤자 선공기/스카프 포켓몬에 털리긴 하지만요. 하여튼 간에 일반 대타형도 많이 쓰이고 2공격기/2보조기 형태에서도 대타출동은 항상 들어갑니다. 대타출동을 빼고 보조기를 쓰는 건 솔직히 미쳤다는 생각 정도 밖에 안 듬..

 


명상 [Calm Mind] - [에스퍼/--/100/20/특수공격력과 특수방어력을 1랭크씩 상승시킨다.]


[뉴키 이 놈이 미쳤나 대체 뭔 내구를 믿고 명상을 지르려고 ㄱ-]라고 말씀하시는 분들은 이해가 갑니다만 후딘이 명상 한번만 내질러도 구애의안경 장착한 것과 같은 화력을 내기 때문에 언급합니다. 뭐 특수방어력이 UP되는 효과는 그냥 씹어주셔도 좋고요, 이상해꽃이 성장 쓰는 정도로 생각해주시면 되겠습니다. 당연히 이 녀석 내구로 [단독 명상!] 같은 간지나는 짓은 못하고요, 대타출동을 이용해 가며 턴을 잡아야만 명상 쓸 턴이 한 턴이나 두 턴 정도 나옵니다. 뭐 후딘이 명상을 2번했다, 그러면 웬만한 놈들은 거의 뒤졌다고 생각하셔도 좋고요. 선공기는 엿 ㅗㅗㅗㅗ 정 턴 잡아서 명상을 어떻게든 써보겠다 하시는 분은 기합의띠 달고 명상 쓰는 것도 가능합니다. 그래봐야 선공기가 무섭지만요. 참고로 차지빔도 사용 가능 하지만 차지빔보다는 명상이 낫기에 명상만 언급합니다.

 


상태이상기


맹독 [Toxic] - [독/--/85/10/상대를 맹독 상태로 만든다.]
전기자석파 [Thunder Wave] - [전기/--/100/15/상대를 마비 상태로 만든다.]
뽐내기 [Swagger] - [노멀/--/90/10/상대의 공격력을 2랭크 상승시킨다. 상대를 혼란 상태로 만든다.]


후딘이 배우는 얼마 안되는 상태이상기로서 꽤나 유용하게 쓰입니다. 일단 맹독과 뽐내기는 모든 포켓몬이 배우기 때문에 후딘만 배운다고 하는 건 좀 그렇지만, 그래도 유용해요(이봐) 당연히 후딘 내구로 단독 상태이상기 사용은 좀 힘들고요, 명상과 마찬가지로 대타출동과 함께 쓰이는 경우가 대부분이나 굳이 쓰시고 싶으면 풀공형에 기술하나 빼고 기합의띠를 장착한 후 사용해도 됩니다만, 딱히 추천드리지는 않네요.
일단 맹독은 상대방의 탱커든 어택커든 초단기전 포케로 만들어버려서 상대방의 생명줄을 야금야금 갉아먹는 역할을 합니다. 그래봤자 요격하기 귀찮은 무장조/쏘콘 같은 녀석들은 맹독이 들어먹지도 않고, 잠만보는 특성 면역도 많이 쓰이고 잠자기도 많이 쓰이고, 해피너스는 뭐 거의 자연회복이라서 쓸 때가 그렇게 많지는 않을 수 있음(..) 어쨌든 요격하기 귀찮은 물 타입 포케라던가 등을 처리할 수 있다는 장점이 있습니다.
전기자석파의 경우는 마비를 걸어버리는 건데 운 좋으면 지직의 힘으로 목숨을 몇번 연명할 수도 있습니다...라기보단 역시 마비의 목적은 스피드 하락이 강하군요. 교체되어 나오는 스카프 포켓몬들한테 [마비나 걸려버려!!]하고 전자파를 날리면 스카프를 달아온 이유는 사라져버립니다. 뭐 트릭 쓰면 어쩔 수 없지만(..) 대타출동과 함께 쓸 경우 죽어내기한 포켓몬에게도 마비를 걸 수 있다는 장점이 있습니다.
뽐내기야말로 도박적 목숨연명의 바람이 담겨 있군요. 이 세 상태이상기 중 단독으로 쓰려 한다면 가장 나은 기술입니다. 뭐 나아봤자 그게 그거라서 대타출동 쓰시는 걸 추천드림. 사용방법은 쥬피썬더랑 비슷하게 [대타에 숨어서 뽐내기를 쓰자!]한 후 운 좋으면 자해해서 대타는 남아있고, 그 다음턴에 한 대 때릴 수 있습니다. 대타 뽐내기를 잘 쓰기 위해서는 먹다남은음식이 좋긴 하지만 화력 상승을 위해 야타비열매도 나쁘지 않아요.

 


기술봉인기


트릭 [Trick] - [에스퍼/--/100/10/상대와 자신의 아이템을 교환한다.]
도발 [Taunt] - [악/--/100/10/상대의 보조기를 봉인한다.]
앵콜 [Encore] - [노멀/--/100/10/상대가 전 턴에 사용했던 기술을 계속해서 사용하게 한다.]


어찌보면 엮을 수가 없는 기술들이나 기술을 봉인한다는 공통점이 있군요. 트릭의 경우는 가장 유명한 구애의안경의 기술봉인을, 도발과 앵콜은 꽤 유명한 기술 봉인기로 보조기 등을 막아버리는 역할이 큽니다.
트릭의 경우는 가장 많이 쓰이는 기술로서 지니고 있던 구애의안경이나 구애의스카프를 상대한테 줘버립니다. 상대는 그럼 기술을 한 가지 밖에 사용하지 못하게 되고 공격을 하다가도 반감 타입 나오면 돌아가야 하고 많은 불이익이 생깁니다. 특히 보조기 쓸 때 걸리면 그저.. 하지만 트릭 안경형은 이미 많이 알려져 있고, 대타출동과 병용이 불가능하기 때문에 그냥 허무하게 죽어버리는 경우도 꽤 많습니다.
도발의 경우는 보조기를 틀어막아버리는 기술로서, 주로 랭크업을 막기 위한 역할이 큽니다. 그러나 도발도 안 좋은 기술은 아니나 앵콜이라는 최강 기술봉인기 때문에 후딘이 사용하기는 밀려버리죠. 다른 포켓몬의 경우는 상태이상을 막기 위해 도발을 많이 씁니다만 후딘은 상태이상이 그렇게 무서운 포켓몬은 아니라 ㄱ-
앵콜의 경우는 좀 공포의 기술봉인기입니다. 기술을 못 쓰게 하는 게 아니라 그것만 쓰게 하는 거죠. 갸라도스가 이 녀석을 무시하고 용춤을 쓴다고요? 앵콜 쓰세요. 야도란이 명상 쓰고 있었는데 잡을 수가 없을 것 같다고요? 앵콜 쓰세요. 앵콜은 주로 랭업기를 보호하기 위해 쓰며 쥬피썬더 같은 녀석이 야타비열매를 발동시키기 위해 대타출동을 쓸 때 "앵콜!"을 외쳐주시면 쥬피썬더는 대타출동만 죽어라 써야됩니다. 대타출동도 뚫는 보조기니까요. 이게 도발보다 유용한 이유는 대타출동과 병용해서 쓰기 때문입니다. 상대가 상태이상기를 날렸을 때 대타출동으로 막았다, 그랬다면 앵콜을 쓰면 됩니다. 상대방은 교체하지 않는 이상 대타 깔린놈한테 상태이상만 죽어라 걸어야 됩니다. 이런 저런 장점이 있으나 사용하기 쉬운 기술은 아니에요... 어느정도 심리전에 능통하지 않는다면 사용하기 힘들지도.

 


⑥ 기술배치

 


일반형

 


a. [사이코키네시스/기합구슬/섀도우볼/풀묶기 or 에너지볼]


노력치: 특수공격력/스피드 252
성격: 겁쟁이 [Timid] 스피드 1.1배/공격력 0.9배
아이템: 구애의안경 [Choice Specs] - 특수공격력이 1.5배가 되나 기술을 한 가지 밖에 사용할 수 없다. 교체하면 리셋.
           기합의띠 [Focus Sash] - 체력이 100%일 때 100% 이상의 데미지를 입어도 체력이 1이 남는다.
           생명의구슬 [Life Orb] - 기술의 위력이 20% 상승하나 상대에게 데미지를 줄 때마다 체력이 10%씩 감소한다.


네, 가장 일반적인 일반형으로서, 네 기술 모두 공격 기술을 넣는 배치입니다. 루카리오 때는 메인웨폰/서브웨폰 방식으로 나타냈지만 이 배치를 그런 식으로 나타내면 메인웨폰/메인웨폰/서브웨폰/서브웨폰이 됩니다. 솔직히 그건 좀 그렇잖아요(..) 선택할 웨폰도 그렇게 넘쳐흐르는 녀석은 아니니 그냥 기술명 정확히 지목하겠습니다.
이 배치의 사용법은 매우 간단합니다. 그냥 상성에 맞춰 때리면 끝. 구애의안경 장착시 상성도 신경 쓸 필요없고 사이코키네시스나 기합구슬만 날리다 반감 나오면 교체하면서 사용하면 끝. 기합의띠는 기술을 두 번 사용하기 위해 넣는 아이템이고 생명의구슬은 좀 다타입견제라는 걸 하면서 하고 싶다면 써도 좋으나, 저걸 장착한다고 막 에너지볼로 야도란이 원킬 갈 것 같지는 않네요. 아 참고로 말씀드리자면 구애의스카프도 사용할 수 있습니다. 요즘 스카프 족이 늘어서 120족으로는 먹고살기 힘듬. 특히 팬텀이 스카프 장착하면 기합의띠 달지 않는 이상 섀도우볼 원킬. 그냥 같이 구애의스카프 껴서 선공으로 사이코키네시스 날리는 것도 좋은데, 문제는 그 때 팬텀이 기합의띠면 섀도우볼에 역 원킬(..) 어쨌든 아이템 추천 순위는 구애의안경=기합의띠>생명의구슬≥구애의스카프 정도 되겠군요.

 


a-1. [사이코키네시스/기합구슬/서브웨폰/카운터 or 뽐내기]


노력치: 특수공격력/스피드 252
성격: 겁쟁이 [Timid] 스피드 1.1배/공격력 0.9배
아이템: 기합의띠 [Focus Sash] - 체력이 100%일 때 100% 이상의 데미지를 입어도 체력이 1이 남는다.


조그마한 배치 하나 가지고 '카운터형'이라고 크게 써붙이는 건 솔직히 좀 쪽팔려서 일종의 +보조기형이라고 봐주시면 되겠습니다. 장착템이 기합의띠인 이유는 카운터의 경우는 당연히 버텨서 튕겨내기 위해서고, 뽐내기의 경우는 뽐내기 사용 후 혼란을 뚫었을 때 죽지 않기 위해(..)입니다. a번 배치랑 딱히 다를 건 없습니다만 카운터 타이밍 잘 잡으세요. 막 핫삼 같은 녀석이랑 싸울 때 '저 녀석은 공격을 할거야'라고 예상하고 카운터를 썼는데 칼춤을 추면 상대방은 카운터형인거 알아버린다는 ㅠㅠ 뭐 그렇게 되면 심리전으로 핫삼 칼춤 턴 때 기합구슬 사용해서 잡을 수는 있겠지만 간단하게 잡는 건 힘들어집니다.
참고로 뽐내기형은 보조기 쓸만한 타이밍에 뽐내기 쓰는 걸 추천.. 그냥 공격기 쓸라 그럴 때 뽐내기 써버리면 혼란 뚫었을 때 그냥 기합의띠 날린겁니다. 그렇게 허무하게 기합의띠가 날아가면 솔직히 좀 허무하잖아요 ㅎㅎ;

 


a-2. [사이코키네시스/기합구슬/서브웨폰/트릭]


노력치: 특수공격력/스피드 252
성격: 겁쟁이 [Timid] 스피드 1.1배/공격력 0.9배
        조심스러운 [Modest] 특수공격력 1.1배/공격력 0.9배
아이템: 구애의안경 [Choice Specs] - 특수공격력이 50% 상승하나 기술을 한 가지 밖에 사용할 수 없다. 교체하면 리셋.
           구애의스카프 [Choice Scarf] - 스피드가 50%가 상승하나 기술을 한 가지 밖에 사용할 수 없다. 교체하면 리셋.


네, 트릭형입니다. 상대한테 구애세트를 그냥 줘버리는 겁니다. 이 배치는 누가 뭐래도 후딘이 원조(바꿔치기 직구리는 몰라도) 평소에는 그냥 보통 구애의안경/스카프형처럼 쓰다가 '앗 저놈 재수없어'하는 녀석한테 트릭으로 구애세트를 선물! 이제 그 포켓몬은 교체를 하지 않으면 그 기술밖에 쓸 수 없게 됩니다. 이제 당신은 후딘을 다른 포켓몬으로 교체하여 랭크업을 하던 깔짝질을 하던 턴이 꽤 남게 된다는 것입니다.. 하하. 참고로 구애의스카프를 장착한 상태라도 성격 조심스러운은 추천드리지 않습니다. 왜냐하면 트릭을 써버렸을 경우 스피드가 339가 되기 때문. 339라는 스피드는 스핏 55족이 스카프 달고 와도 먼저 맞아요. 명랑한 스라크와 동급의 스피드네요.
꽤 좋은 배치입니다만 단점은 너무 알려져버렸다는 것. 대충 트릭이 날아올 타이밍에 상대방이 포켓몬을 특수형 포켓몬으로 바꾼다면 그 포켓몬에게 도움만 주게 된 꼴..까지는 아니어도 그렇게 큰 피해는 못주고요, 막 명상 쓰던 야도란한테 트릭으로 안경줬다가 파도타기 맞으면 매우 아픕니다.
그래도 상대 포켓몬을 어느정도 파악하고 있다면 트릭형도 쓰기 좋아요. 참고로 서브웨폰을 빼고 대타출동을 투입시키는 것도 가능합니다. 그 경우 사용법은 트릭으로 상대에게 구애세트를 넘긴 후 대타출동형으로 플레이 하는 것이죠. 대타출동형 플레이는 대타출동형을 참조하세요.

 

 


대타출동형

 


b. [대타출동/사이코키네시스/기합구슬/서브웨폰]


노력치: 특수공격력/스피드 252
성격: 겁쟁이 [Timid] 스피드 1.1배/공격력 0.9배
아이템: 야타비열매 [Petaya Berry] - 체력이 ¼ 이하가 되었을 때 특수공격력이 50% 상승한다.
           먹다남은음식 [Leftovers] - 매 턴이 끝날 때마다 체력의 1/16을 회복한다.


조금 심리전을 익힐 수 있게 되었다면 일반형보단 대타출동형을 추천.. 솔직히 일반형은 기합의띠를 달지 않으면 뭔 지랄을 해도 기습에 죽고 추적에 죽습니다. 대타출동으로 보조기들을 막고 기습 턴 읽고 랭크업 턴 읽고 하다보면 확실히 대타출동의 좋은 점을 느끼실 수 있을 겁니다. 단점은 체력의 급격한 저하(..)
대타출동은 상대방의 페이스를 읽는 것이 가장 중요합니다. 후딘뿐만 아니라 다른 초스핏 대타출동 포켓몬에게도 해당되는 사항이지요. 그냥 야타비열매 발동용으로만 쓰기는 솔직히 좀 아깝잖아요.. 대타출동은 잘만 쓰면 목숨을 늘려주는 턴 벌기 아이템으로 활용할 수 있는 최고의 기술인데. 상대가 언제 공격을 쓸지 파악하고 언제 보조기를 쓸지 파악할 수 있다면 대타출동형만큼 최고의 배치가 없습니다. 뼈다귀부메랑이나 록블래스트 같은 기술이 아니면 대타 뚫는 기술도 없고.. 하지만 앵콜 맞으면 그저 안습.
근데 서론이 좀 길었네요. 그냥 방법은 대타출동을 써가면서 턴을 벌고 야타비열매 발동을 노려가며 사이코키네시스를 쓰는 것입니다. 먹다남은음식 선택시 대타출동을 더 많이 시전할 수 있다는 장점이 있으나 심리전이 좀 부족하다면 선공기나 상대 공격에 맥없이 당할 수도 있습니다. 재수없으면 대타만 쓰다 끝나요(..)

 


b-1. [대타출동/사이코키네시스/기합구슬/상태이상기]


노력치: 특수공격력/스피드 252
성격: 겁쟁이 [Timid] 스피드 1.1배/공격력 0.9배
아이템: 야타비열매 [Petaya Berry] - 체력이 ¼ 이하가 되었을 때 특수공격력이 50% 상승한다.
           먹다남은음식 [Leftovers] - 매 턴이 끝날 때마다 체력의 1/16을 회복한다.


아무리 생각해도 후딘은 기술 하나 때문에 배치 자체가 바뀌어버리는 듯한... 쥬피썬더도 그랬던 것 같지만요. 어쨌든 이 배치는 서브웨폰을 빼고 상태이상기를 투입한 배치입니다. 나름대로 유용하다고 생각하는 배치이기도 하고, 제가 3세대 버전 때도 사용했던 배치이지요. 그때는 기합구슬이 아니라 냉동펀치였지만...
일단 턴에 맞춰 대타출동을 발동시키는 것이 중요합니다. 보조기를 쓸 것 같던 교체를 할 것 같던 대타출동이 깔려있냐 깔려있지 않냐에 후딘의 생명이 걸려있기 때문에...... 다음부터는 상태이상기마다 사용방법이 다릅니다.
상태이상기를 맹독으로 설정하셨다면 사이킥/기합구슬에 상대가 원킬 가지 않을 것 같을 때는 바로 맹독 날리는 겁니다. 그 때부터 상대는 예상치 못한 맹독에 저 후딘을 빨리 잡으려고 하거나 교체를 하거나 해서 자신의 작전대로 실행에 옮기는 것이 힘들어지죠. 페이스를 잃는 겁니다. 단점은 기술설명에 있으니 참조하시길. 참고로 기합구슬이나 사이코키네시스를 빼고 HP회복을 넣어 플레이하는 방법도 가능하긴 합니다만, 그러려면 장착템은 100% 먹다남은 음식으로 해주셔야 합니다. 컨트롤도 좋아야 됨.
전기자석파는 막 난사한다기보단 상대가 초스핏이 나왔을 경우 써주는 것을 추천드립니다. 대타출동을 썼는데 상대가 프테라다, 그러면 당연히 전기자석파 날려주시고요. 솔직히 후딘 전기사적파가 그렇게 막 유용하진 않은데 상대의 의표를 찌를 수 있다는 장점 정도... 후딘의 전기자석파는 보통 예상되지 않거든요.
뽐내기의 경우는 쥬피썬더랑 사용방법이 비슷한데요, 대타출동에 숨어서 뽐내기 발동, 스스로 때리는 것을 노리는 겁니다. 공격력을 2랭크 상승시키므로 자해데미지도 셉니다만 그 공격력 올려놓은 포켓몬을 죽이지 못하면 나중에 엄청 곤란해질 수도 있으니 잘 컨트롤 하시길.

 


b-2. [대타출동/사이코키네시스/기합구슬/명상]


노력치: 특수공격력/스피드 252
성격: 겁쟁이 [Timid] 스피드 1.1배/공격력 0.9배
아이템: 캄라열매 [Salac Berry] - 체력이 ¼ 이하가 되었을 때 스피드가 50% 상승한다.
           먹다남은음식 [Leftovers] - 매 턴이 끝날 때마다 체력의 1/16을 회복한다.

 

정말 로망의 후딘 명상형인데요, 딱히 강추드리거나 그런 것이라기보다 참신하고 새롭고 놀라운 배치이기 때문에 언급합니다(..) 대타출동 턴 잡는 법이 잘 잡혀있지 않는다면 사용이 매우 힘들 겁니다.
일단 명상을 발동하려면 대타출동으로 턴을 남겨야 합니다. 턴을 남기지 않은채로 한대 맞고 명상 쓰는 것은 뭐 자살행위이기 때문이죠. 2명상이면 환상이지만 1명상만 되도 셉니다. 캄라열매까지 발동시키면 그 어떤 초스핏도 도달하지 못하는 영역에 다다르게 됩니다. 스피드 90족 몹들이 고속이동한 스피드와 같지요. 먹다남은음식은 장착함으로 명상 턴을 조금이라도 더 벌기 위해 사용하는 아이템이지만 실질적으로 사용하는 것은 꽤나 힘듭니다. 전 그래도 캄라열매형이 더 쓰기 쉬웠음. 참고로 아이템 선택은 뭘 하든 선공기에 털립니다.

 


b-3. [대타출동/사이코키네시스/기합구슬/앵콜]


노력치: 특수공격력/스피드 252
성격: 겁쟁이 [Timid] 스피드 1.1배/공격력 0.9배
아이템: 야타비열매 [Petaya Berry] - 체력이 ¼ 이하가 되었을 때 특수공격력이 50% 상승한다.
           먹다남은음식 [Leftovers] - 매 턴이 끝날 때마다 체력의 1/16을 회복한다.


최근 필자가 가장 애용하는 대타출동 앵콜 배치입니다. 참고로 대타출동을 빼고 서브웨폰을 넣은 후 기합의띠를 장착하는 플레이도 가능하지만 대타출동을 넣는 것이 확실한 우위를 차지합니다. 상대의 랭크업 턴 등을 읽는 가장 쉬운 방법 중 하나가 대타출동으로 턴을 소비하는 것이죠.
플레이 방법은 그렇게 복잡하지는 않습니다. 대타출동을 써가면서 보조기를 사용해주는 적들에게 앵콜 발동, 기술 봉인에 갇히게 한 후 대타출동 깨졌으면 다시 대타출동을 깔고, 턴 남으면 공격하는 것이 사용방법입니다. 참고로 보조기가 상태이상기면 간단하게 대타출동 -> 앵콜로 연결 가능하지만 용춤이나 랭크업+선공기면 조금 힘들어집니다. 일단 후딘이 초스핏 족에 속하기 때문에 앵콜을 후공으로 사용할 방법이 없습니다. 그렇기 때문에 핫삼이 이 녀석 앞에서 칼춤을 추는 것을 앵콜로 막을 수는 없죠. 칼춤을 쓴 다음 턴이라면 불릿펀치로 원킬 보낼테니까요. 대타출동이 깔려있는 상황이라면 칼춤을 쓰지도 않고 불릿펀치를 날려서 대타 깨고 다음 턴에 불릿펀치로 죽일 게 뻔하기 때문에 좀 힘들어요.. 갸라도스 같은 경우도 용춤으로 스피드를 함께 상승시키기 때문에 용춤 추는 것을 마냥 기다리고 있을 수는 없습니다. 보통 갸라도스 용춤형과 만나게 되면 [후딘 대타/갸라도스 용춤, 갸라도스 공격/후딘 앵콜] 이런 식으로 많이 전개되기 때문에 용춤만 계속 추게하는 것은 불가능합니다. 뭐 교체해서 갸라도스가 공격한 기술에 상성 유리한 놈으로 바꾸면 되지만요.
그러나 용춤이나 랭크업+선공기가 아니라면 매우 간단합니다. 예를 들자면 한카리아스를 만났을 때 교체해서 후딘을 꺼내고, 한카리아스는 칼춤을 춥니다. 그리고 스핏 상승 바톤터치나 선제공격의손톱을 장착하지 않은 이상 후딘이 100% 선공하기 때문에 앵콜을 날릴 수 있고, 한카리아스는 칼춤만 사용하게 됩니다. 그 사이 후딘은 대타를 깔고 사이코키네시스를 날려서 상대가 교체를 하든 한카리아스를 포기를 하든 게임의 주도권을 잡게됩니다. 이 외에도 선공기가 없는 랭크업기를 사용한다면 후딘이 앵콜을 사용하기 좋죠. 근데 야도란이 명상하는 경우에 앵콜을 날린다면 줄기차게 명상만 쓰다가 앵콜 풀려서 위험할 수도 있습니다. 뭐 야도란한테 2배 기술 날릴 수 있는 물리형 포케 꺼낸 후 때리다보면 죽겠죠.
장착템은 자율입니다만 전 먹다남은음식이 더 효율성 있었습니다. 그냥 앵콜 몇 번 선공하고 사이킥 날리고 죽겠다 하시는 분들은 야타비열매도 나쁘지 않아요.

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자촙보탈출 | 작성시간 09.05.23 막장이군요..
  • 작성자aaaaab | 작성시간 09.05.24 ㄳ합니다
  • 작성자옹잉님 | 작성시간 09.06.15 도움이많이되습니다 ㄳ
  • 작성자C날두 | 작성시간 09.10.13 앵콜 , 도발 - 둘중에 도발이 더 좋은거 아님 ?? 도발 한번쓰면 아예 기술을 못쓰게하는대 , 앵콜은 만약에 명상하면 계속 명상하니깐 상대 능력치 계속올라가고 앵콜 기술치 없으면 걍 뻗는거 아님 ??
  • 작성자㏇Thunder | 작성시간 10.02.14 윈디 신속에 진짜 죽을듯 ㅎㄷㄷ
댓글 전체보기
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼