음.. 솔직히 아무생각없이 뒤집으면
1단계도 못깹니다.
게다가 운이 좋아서 깼다고 해도 .. 뭐 20~30개 찌질한 코인받고 끝나겠죠.
그런데.. 이 게임은 무조건 운이 맡기고 하는 게임이 아닙니다.
힌트와 도움말을 읽어보신 분들은 아시겠지만
각 줄마다 찌리리공이 숨어있는 숫자가 나타나 있고, 또한 숨어있는 숫자의 합도 나타나 있습니다.
이 것으로 이제 어디에 2와 3이 숨어있고 찌리리공이 숨어있는지를 파악하시면 되는 겁니다.
그러면 포인트를 집어드리겠습니다.
1. 일단, 줄 마다 마다 찌리리공의 개수와 숨어있는 숫자를 파악합니다.
2. 만약, 찌리리공의 개수가 0으로 표시된 줄은, 망설이지 말고 싹 다 뒤집어줍시다.
레벨이 3정도만 되어도 찌리리공의 개수가 0인 줄은 없겠지만 레벨 1~2에서는 운이 좋으면 두 세줄 정도에도 찌리리공이 없습니다.
3. 이거 중요한데요, 이 게임은 숨어있는 숫자, 2와 3만 다 찾으면 끝납니다.
1은 찾아도 곱하기 1이므로 코인에 변화도 없고, 게임에서 굳이 찾으라는 법도 없다는 이야기이지요.
그러므로! 1인지 찌리리공인지 모를 판은 굳이 뒤집을 필요가 없다는 말입니다.
게임의 레벨이 낮을 때는 보통 "찌리리공의 숫자"와 "숨어있는 숫자들의 합"이 5가 나오는 줄이 있는 경우가 많습니다.
그러면 그 줄은, 메모장을 열어서 찌리리공 하나, 1하나 이렇게 찍어줍시다. 그게 무슨 의미냐, 하면
이 줄에는 어차피 1아니면 찌리리공 밖에 없으니까, 괜히 도박을 할 필요가 없다는 소리지요.
그 원리를 간단하게 설명드리자면, 예를 드는 것이 빠르겠군요.
먼저 찌리리공의 숫자는 4이고 그 줄의 숫자의 합은 1이라고 표시되어 있는 줄이 있습니다. 둘의 합은 5이죠?
그렇다면, 생각해봅시다. 일단 다섯 칸이 있는데, 그 중에 네 칸에 찌리리공이 들어간다면 한 칸 밖에 남지 않습니다.
그런데 숫자의 합은 1이라고 되어있네요? 그러면 어디에 1 하나가 있고 어느 네 장소에 찌리리공이 있는 지는 모르지만
그 줄은 굳이 뒤집을 필요가 없다는 이야기입니다. 다른 숫자로 해 봅시다. 이번에는 찌리리공의 숫자는 2개고 숫자들의 합은 3.
이번에도 둘의 합은 5입니다. 그렇다면 찌리리공이 다섯 칸 중에 두 칸 들어가고 세 칸이 남죠?
그런데 숫자들의 합은 3입니다. 만약 찌리리공을 빼고 남은 세 칸에 하나라도 1이 아닌 2나 3이 나와버린다면
숫자들의 합은 3을 초과합니다. 그러므로 찌리리공 두개를 뺀 나머지 세칸엔 무조건 1이 나오는 것이지요.
이해가 되셨나요? 최대한 쉽게 설명드리려고 했지만, 혹시 이해를 못하셨다면, 이 항목에서는
그저 "찌리리공의 숫자"와 "숫자들의 합" 의 합이 5이면 그 줄은 x표 치고 뒤집을 필요가 없다는 것을 기억해 두세요.
4. 일단 위에서의 팁들을 토대로, 판에 메모를 정리하면
뒤집을 수 있는 판이 반 정도 남을 겁니다. 이제부터는 머리가 아파집니다.
위에서 3번 항목을 잘 숙지하신 분들은 이해하기 쉽습니다.
이번에도 예를 들어보겠습니다. 이번에는 찌리리공의 숫자는 3개, 그리고 숫자의 합은 3입니다.
어라? 이번엔 찌리리공과 숫자의 합들의 합이 5가 아니라 6입니다!
이것이 의미하는 바는 무엇일까요? 간단합니다. 3번 항목을 약간 응용한 거지요.
찌리리공이 다섯칸 중에 3개가 있으면 3칸은 빼 버리고 두칸이 남지요?
그리고 그 두칸의 숫자의 합은 3이므로, 한 칸은 1이고 한 칸은 2라는 소리입니다.
그러면 여기서 2과 1을 어떻게 구별하느냐? 그것은 스도쿠처럼 다른 줄과의 연동을 통해 추측해 내는 수밖에 없습니다.
제가 위에서 말씀드린 대로 합이 5가 되는 자리마다 찌리리공과 1을 표시하셨다면
이 지점이 찌리리공일 때, 1일때를 분리해서 "가정"해보는 겁니다. 2가 여기에 들어가면, 다른 줄과는 숫자의 합이 맞는가..하고.
5. 이 방법들을 통해 당신은 두 칸 중에 어떤 것을 고를까 고민하고 있다고 생각해봅시다.
둘 중에 하나면 대충 찍어서 맞겠지 이런식으로 찍지 마시고, 선택하려는 카드가 있는 세로와 가로줄을 다시 살펴봅시다.
만약 세로 3번째 줄의 3번째 카드와 세로 3번째 줄의 4번째 카드 둘중에 당신은 하나를 골라야 하고,
그 둘 중 하나는 3이 들어있고 하나는 찌리리공 또는 1이 들어있는 필요없는 카드라고 생각해봅시다.
이 때 가로의 3번째 줄의 숫자의 합과, 가로의 4번째 줄의 숫자의 합을 살펴봅시다.
가로의 3번째 줄의 숫자의 합은 8, 가로의 4번째 숫자의 합은 3입니다. 그렇다면 당신은 세로의 3번째 카드를
고르시겠습니까, 4번째 카드를 고르시겠습니까? 만약 여기서 4번째라고 대답하신다면 제대로 이해를 못하신 겁니다.
가로 4번째 줄의 찌리리공의 숫자가 4개이고, 숫자의 합이 3이 아닌 이상에야 세로 3번째 줄 4번째 카드는
찌리리공이 아닐 확률이 희박합니다. 물론 찌리리공이 100%맞는다고는 못하겠지만,
둘 중에 하나를 고른다면 3을 고를 확률이 높은 쪽을 고르는 것이 현명하니까요.
6. 5단계부터는 이제 위에서 써먹었던 방법들도 사용하기 힘들어집니다.
찌리리공과 숫자들의 합의 합이 5인 줄도 전혀 없는 경우도 있고, 찌리리공의 숫자가 0개인 줄은 아예 없을 겁니다.
그렇다면 이제부터는 운입니다. 물론, 전부 운은 아니지요. 가장 확률이 높은 카드부터 뒤집어줍니다.
그 예는 바로, 슷자들의 합은 큰데, 찌리리공의 숫자는 적은 줄이 교차하는 지점이지요.
예를 들어봅니다. 당신은 5단계에 힘겹게 올라왔습니다. 그런데, 찌리리공의 개수가 0인 줄도,
찌리리공의 개수와 숫자의 합의 합이 5인 줄도 보이지 않습니다.
그런데 세로 3번째줄이 찌리리공은 1개, 숫자의 합은 무려 9이고
가로 3번째줄이 찌리리공은 1개, 숫자의 합은 8 이라고 합니다.
그렇다면 그 가로, 세로의 줄이 교차하는 지점은 찌리리공이 들어있을 확률이 희박합니다. 1인지 2인지 3인지는 모르지만
뒤집어서 80%정도는 손해보지 않을 수 있는 지점이죠. 그런 식으로 또 몇개를 뒤집어서,
1~5번 항목의 방법을 사용해서 찾아나가야 하는 것입니다. 여기부터는 그야말로, 머리도 머리지만 운도 어느정도
있어 줘야 한다는 이야기가 되겠지요.
하아....쓰다보니 좀 길었습니다. 그래도 나름대로 쉽게 설명하려고 노력했는데.. 어떨지는 모르겠습니다.
길기는 하지만, 생각보다 어려운 내용은 아닙니다. 혹시나 이해가 안되는 분이라도
읽으면서 직접 해보시면 아 이게 이 소리였구나 하고 아시게 될 거구요.
저는 몇번의 시행착오 끝에 7단계를 가봤는데, 7단계를 클리어했는데도 불구하고 레벨이 올라가지 않는 걸 보니
아무래도 7레벨이 끝인가봅니다. 8레벨에 도달하신 분이 있다고 하는데, 그건 잘 모르겠구요.
7단계를 클리어하면 약 1200개정도의 코인을 주더군요. 그래서 전 한 몇만..정도를 모았구요.
그래도 일단 대충 5단계부터는 운이 따라주지 않으면 힘듭니다.
하지만, 제가 설명하신 방식대로 카드를 뒤집으신다면 레벨 5 이상이더라도 최소 2개나 3개정도의 2점과 3점카드는
찾아내실 수 있습니다. 그렇게만 하시면, 레벨이 떨어지는 일 없이 계속 도전하실 수 있구요.
혹시라도 뭘 그렇게 복잡하게 생각하냐, 난 그런거 필요없고 운으로 밀고 가겠다 하시는 분은 깔끔히 그 생각 접으셔야 합니다.
솔직히 저는 수학은 엄청 못하는데, 저런 퍼즐은 하다보니 나름대로 재미가 있어서 계속 하게 되더군요.
어렵게만 생각하지 마시고, 한번 빠지면 재미도 있는 게임이니까 제가 말씀드린 방식대로 꼭 해보시길 바랍니다.