이 글에서는 너무 해외룰 위주로 설명하고 있을지도 모릅니다.
하지만 특히 일본에서는, 워낙 이 녀석의 형태가 다양하고 또 굉장한 파괴력을 지니고 있었기 때문에
그 부분에 초점을 맞춰 써보고 싶었습니다.
예를 들어 우리나라에서 유행했었던 물리 어택커 형태는 초염몽의 가치를 깎아 내리고 있다고 생각합니다.
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No. 392 초염몽
-> 역할 파괴의 대표적인 포켓몬입니다. 대부분의 접수를 다양한 공격 기술들로 쉽게
돌파해낼 수 있기 때문에 받이를 사용하는 컨트롤 파티에서는 대책 1순위 포켓몬입니다.
역할 이론이 정착되어있는 해외에서는 매우 강력한 포켓몬입니다.
종족값
체력 76
공격 104
방어 71
특공 104
특방 71
스핏 108
총 534
-> 방어쪽과 공격쪽으로 확실히 나눠진 분배입니다. 공격, 특공의 높은 수치는
굳이 성격 보정에 노력치를 투자하지 않아도 고위력 기술이라면 충분한 데미지를
뽑아내는 것이 가능합니다. 또한 스피드까지 높아 전형적인 어택커 성향의 포켓몬이라고 할 수 있겠습니다.
상성
4배 X
2배 물 땅 비행 에스퍼
1배 노말 전기 격투 독 바위 고스트 드래곤
0.5배 불꽃 풀 얼음 악 강철
0.25배 벌레
-> 상성은 좋다고는 할 수 없습니다. 초염몽의 내구력을 보아 자속 1배 기술을 맞아도 위험합니다.
하지만 반감 속성도 적당히 있어서, 특정 포켓몬을 흘리는 역할도 기대할 수 있습니다.
특성
맹화 이 포켓몬의 체력이 1/3 이하일 시, 이 포켓몬의 불 기술 위력이 50% 더 올라간다.
-> 스타팅들의 특성이죠. 음... 언급할 부분은 대타출동을 써가면서 캄라&야타피를 발동하는 형태가 있다는 것입니다.
기술
초염몽의 기술 폭은 굉장히 넓습니다.
길긴 하겠지만 주로 선택하는 기술들은 전부 설명해 둘 생각입니다.
Lv41 인파이트 위력 120 (자속보정 위력 180) 명중 100 격투
-> 대부분의 초염몽의 형태에 들어가는 기술입니다.
같은 특수기에 위력도 같은 기합구슬도 있지만, 왜 특수형태에서도 인파이트를 사용하는 이유는
명중률 문제도 있지만 가장 큰 이유는 바로 해피너스의 존재입니다.
인파이트로는 보통 해피너스의 형태인 대담 방252특방252인 해피너스를
공에 조금(조금은 아니지만;) 투자해도 확정 1발로 잡아낼 수 있지만
기합구슬로는 특공252를 주고 나쁜음모를 한번 발동해도 해피너스가 버텨냅니다.
해서 특수형태라도, 공에 노력치를 투자하지 않더라도
나쁜음모를 쌓는 형태가 아닌 이상 기합구슬보다는 인파이트를 선택하는 편입니다.
공에 노력치를 투자하지 않아도 해피너스가 확정 2발에 잡히거든요.
TM86 풀묶기 위력 -- (무게에 따라 다름) 명중 100 풀
-> 불 기술들이 많이 남았는데 이 기술을 먼저 언급하는 이유는
그만큼 초염몽이 역할파괴의 중심 포켓몬이 된 결정적인 기술이기 때문입니다.
이 기술 하나만으로 상대는 물 포켓몬으로 초염몽을 흘리러 와도
초염몽이 이 기술로 잡아낼 수 있습니다.
대부분의 메이저 물 포켓몬들이 무게가 무겁기 때문에
물 포켓몬으로 초염몽을 대책한다고 하는 것은 힘들게 되었습니다.
Lv57 플레어드라이브 위력 120 (자속보정 위력 180) 명중 100 불
-> 물리형에서 선택하는 기술입니다만... 역할 파괴 형태라면 잘 쓰이지 않습니다.
우선 큰 이유는 역할 파괴 형태에서 제일로 선택되는 기합의띠와 궁합이 안좋고
대부분의 강철 포켓몬이 물리방어가 높고 특수방어가 낮습니다.
또 천진난만 공 252를 투자한 플레어드라이브와 특공에 6을 준 오버히트와 데미지가 별로 차이가 나지 않습니다.
천진난만(스핏1.1 특방 0.9) 공252 플레어드라이브 307X180 = 55260
특공6 오버히트 245X210 = 51450
해서 플레어드라이브는 잘 쓰이지 않게 됩니다.
TM35 화염방사 위력 95 (자속보정 위력 142.5) 명중 100 불
-> 특수형에서 메인 웨폰입니다. 불대문자보다 위력은 훨씬 약합니다만
안정적인 명중률으로 안정적인 것을 좋아하는 분들에게 선택됩니다.
하지만 강제 교환력이 높은 초염몽에게는 불대문자의 사용율이 더 높은 것 같습니다.
TM38 불대문자 위력 120 (자속보정 위력 180) 명중 85 불
-> 역시 특수형에서 메인 웨폰입니다. 안정성에서는 화염방사보다 뒤떨어집니다만
고위력이 뒷받침해주기 때문에 이쪽이 사용율이 더 높습니다.
(참고 : 겁쟁이 특공 252 화염방사 43747.5
특공 252 불대문자 55260
천진난만 특공 6 오버히트 51450 )
TM50 오버히트 위력 140 (자속보정 위력 210) 명중 90 불
-> 블래스트번을 제외하고 가장 높은 위력입니다만 기술을 쓰고난 후 특공을 떨어뜨리기 때문에
특수형에서 사용하기에는 무리가 있습니다.
위에 데미지 비교한것에서 보시면 알겠지만 특공에 노력치를 주지 않아도 화염방사보다 훨씬 셉니다.
해서 보통 공252 스핏252를 주면 플레어드라이브보다는 오버히트를 선택하는 편입니다.
물론 칼춤을 쓴다면 오버히트보다는 플레어드라이브가 좋긴 하겠죠.
TM71 스톤에지 위력 100 명중 80 바위
-> 격투를 받으러오는 비행 포켓몬을 견제하는 기술입니다.
대부분의 물리형에 이 기술을 서브웨폰으로 두는 편입니다.
TM26 지진 위력 100 명중 100 땅
-> 초염몽에게 지진은 거의 선택하지 않습니다.
이유는 초염몽의 메인웨폰인 불과 격투가 전부 강철을 잡아낼 수 있기 때문입니다.
그냥 소개는 해둡니다만..
TM52 기합구슬 위력 120(자속보정 위력 180) 명중 70 격투
-> 특수형 격투 기술중에서 가장 위력있는 기술입니다.
하지만 인파이트 설명할때 써두었듯이 명중률 문제와, 해피너스 문제로
보통 특공 252 스피드 252를 줘도 인파이트를 선택하는 편입니다.
나쁜음모를 쌓는 형태라면 다르겠지만요.
교배 번개펀치 위력 75 명중 100 전기
-> 물 포켓몬에 발군이라고 해도 위력은 150. 자속 인파이트보다 위력이 약합니다.
결국 이 기술의 쓰임은 갸라도스와의 난투뿐인데요.
갸라도스가 초나열매를 지닐 확률도 높기 때문에, 그냥 스톤에지를 선택하는 편입니다.
교배 속이다 위력 40 명중 100 노말
-> 한 턴을 이쪽으로 가져올 수 있는 귀중한 기술입니다. 이 기술의 투입으로
초염몽은 단순한 난투에 강해지는 효과를 얻게 됩니다.
플라티나 이전에는 이 기술을 선택하는 게 대부분이었지만
플라티나에서 진공파를 얻게 되면서 사용율은 줄어들었습니다.
Lv14 마하펀치 위력 40(자속보정 위력 60) 명중 100 격투
-> 자속보정을 받는다는 이점이 있지만, 성능으로 속이다보다 뒤떨어져서
마하펀치보다는 속이다를 선택하는게 일반적입니다.
플라 진공파 위력 40(자속보정 위력 60) 명중 100 격투
-> 플라티나에서 배울 수 있는 특수기 선공기술입니다.
초염몽이 특공에 노력치를 주는 경우가 많기 때문에 진공파의 선택이 일반적입니다.
TM89 유턴 위력 70 명중 100 벌레
-> 어드밴티지를 벌어주는 공격기술. 물리 형태일 경우에 선택율이 높습니다.
강제 교환력이 높은 초염몽에게는 굉장히 쓸만한 기술입니다.
보조기
TM12 도발 2-4턴동안 상대는 데미지를 주는 기술밖에 사용할 수 없게 한다.
-> 초염몽을 받으러 나오는 포켓몬들에게 써줍니다.
특히 초염몽을 꺼내면 상대는 갸라도스를 꺼내는 경우가 많은데
대부분 용춤을 써오기 때문에 도발을 걸어서 용춤을 쓰지 못하게 하면 효과적입니다.
교배 앵콜 2-6턴동안 상대는 한 기술만 사용하게 한다.
-> 이것도 역시 상대 랭업기에 대한 대책입니다.
하지만 이쪽은 약간 위험성이 큽니다.
TM75 칼춤 자신의 공격을 2랭크 올린다.
-> 랭업기입니다만, 플라티나에 들어와 진공파를 얻은 요즘에는 나쁜음모가 사용율이 더 높습니다.
Lv23 나쁜음모 자신의 특수 공격력을 2랭크 올린다
-> 역시 랭업기입니다. 플라티나에서 진공파를 얻은 후 요즘은 나쁜음모를 선택하는 경우가 많습니다.
초염몽이 랭크업을 쌓아가기에는 내구가 낮기 때문에 쌓아포켓몬으로는 부적격한 포켓몬이지만
강제 교환력이 높기 때문에 하나만 쌓아줘도 꽤 활약할 수 있습니다.
특성 맹화와 함께라면 꽤 결정력이 높게 나옵니다.
TM90 대타출동 체력을 1/4 소비해 분신을 만든다. 분신은 자신의 대타가 된다.
-> 초염몽에게 대타출동은 맹화를 발동하기 위한 이유가 가장 큽니다.
하지만 보통 배치에 넣어도 상대 교체 턴에 원만하게 대응할 수 있는 등 어드밴티지를 벌 수 있는 좋은 기술입니다.
이외에도 많은 기술이 있습니다만, 이 정도로만 소개해보겠습니다.
형태
물리 어택커형
성격 명랑한(스핏 1.1 공 0.9) 공252 스핏252
소지품 생명의구슬 등
플레어드라이브/인파이트/스톤에지/선택
-> D/P시절 대부분의 형태가 바로 이 형태였을 것입니다.
이 형태는 어디까지나 기본 형태. 막기도 쉽고 초염몽의 진가를 발휘하기 힘든 배치라고 생각합니다.
역할 파괴형
성격 천진난만한(스핏 1.1 특방 0.9) or 성급한(스핏1.1 방 0.9)
스핏252 공 특공 조정 or 스핏252 특공252 공6
소지품 기합의띠 or 생명의구슬 or 달인의띠
인파이트/오버히트/풀묶기/속이다
-> 일본에서 D/P시절 제일로 유행했던 형태입니다.
초기에는 공에 해피너스가 확정 1발이 나오도록 조정하였지만
해피너스의 격투반감열매 소지율이 증가함에 따라 요즘엔 그냥 특공252 를 주는 경우가 많습니다.
기술배치가 기합의띠와 궁합이 좋아 거의 기합의띠를 선택하게 됩니다.
이 형태를 지닌 초염몽이 한번 필드에 나오게 되면
상대방은 받아내기 굉장히 까다롭습니다. 선공기는 기합의띠 대책으로 넣는 이유가 크고요.
특공형인데 해피너스로도 받아낼수가 없고... 물포켓몬으로도 받아낼 수 없고...
특공252 스핏252를 주신다면 요즘에는 속이다보다는 진공파가 더 좋다고 생각합니다.
또한 그 자리에 초염몽에 나오는 갸라도스같은 포켓몬에게 사용하기 위한 도깨비불 선택도 괜찮습니다.
캄라 맹화 형
성격 조심스런(특공1.1 공0.9) 특공 252 체력 4의배수 조정 나머지 스핏
소지품 캄라열매(핀치시 스핏 1랭업)
화염방사or불대문자/풀묶기/나쁜음모/대타출동
-> 엠페르트의 격류 야타피형과 비슷한 배치입니다.
일회용이라는 느낌이 강하지만, 성공하면 상대방은 대비되어있지 않다면 엄청난 피해를 입게 됩니다.
다만 나쁜음모를 발동해야 확실한 결정력을 얻어낼 수 있는데
생각해보면 겁쟁이 최고속도가 훨씬 안정적일지도 모르겠습니다만..
기본적으로 상대 교체 턴에 대타출동 발동 해서 상대보다 초염몽이 느리다면 공격기술을 쓰고 다음 기회를 노리는 게 낫습니다.
만약 이쪽이 스피드가 더 빠르다면 나쁜음모 발동 후에 대타출동을 계속 발동해서 캄라 발동한 후 마무리지으면 됩니다.
만약 상대가 스피드는 느린데 선공기를 가진 포켓몬이라면 (캄라 성공한 후에 선공기 있는 포켓몬이 나온다면 실패지만)
대충 계산을 해본 다음에 위험하다고 판단되면 그냥 공격기술을 써주세요.
이런 형태를 사용할 때 가장 중요한 것은 상대 포켓몬을 전부 파악한 후에 선공기 포켓몬을 전부 제거해주어야 합니다.
나쁜음모로 파워를 올리는 형태이기 때문에 안정된 명중을 가진 화염방사쪽이 조금 좋다고 생각합니다.
다만 확실한 결정력을 얻어내려면 불대문자가 좋습니다.
초염몽은 다양한 기술을 가지고 있기 때문에 위에 설명해놓은 배치들은 기본 형태라고 보시면 되겠습니다.
초염몽은 파티에 따라 기술을 선택하는게 가장 효율적으로 사용할 수 있는 방법이라고 봅니다.
읽어주셔서 감사합니다. 댓글은 꼭 다 읽으신 후에 작성해주세요.
댓글
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작성자사랑해。 작성시간 09.03.01 dp에 오면서 인기를 잃은 쌍두형.... 저는 엔테이를 비롯해서 여럿 포케 쌍두형을 써보았는데요. 역시 특공형 인파잇 초염몽을 언급하셨네요. 확실히 명중률70%짜리 기합탄보다는 훨씬 낫다고 생각하는 기술이였죠. 강의로 정리된 모습을 보니 좋네요
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작성자리프스톰으로날려 작성시간 09.03.15 어? 난 오버히트/나쁜음모/인파이트/새도크루 했는데......
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작성자AquaStar 작성시간 09.03.15 별건 아니지만 선택율 -> 선택률 이라는..
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작성자C.C. 작성시간 09.05.12 이놈 공형엔 이짓빠리에 공스핏주고 플드/지진/마하/인파이트도 괜찮던데 ㅇㅂㅇ
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작성자X기라티나X 작성시간 10.01.12 네? 제가알고있는 초염몽 d/p시절 유행 배치는플드/인파/번펀/지진으로 알고있습니다만.....
그리고 이녀석 순수 특공배치로 특공이랑 스핏에 노력치 몰아주고 조심에 생구들고 오버힛or블래스트번(비추)or불대/풀묶기/기합탄/음모 도 괜찮더군요.