
<기본정보>
이름: 몽얌나/Musharna/ムシャーナ
도감번호: 518
타입: 에스퍼 [Psychic/エスパー]
성비: 남녀 50%
신장: 1.1m
무게: 60.5kg (비만이네)
교배그룹: 육상
알걸음수: 2,805
Lv100까지의 경험치: 800,000
노력치: HP +2
특성: 예지몽 (Forewarn/よちむ) & 싱크로 (Synchronize/シンクロ) & [드림월드] 텔레파시 (Telepathy/テレパシー)
예지몽 - 상대가 가지고 있는 기술 중 위력이 높은 기술 하나를 공개한다.
ㄴ 대개 이런 특성을 가지고 있을 경우 공개되는 기술은 적어도 기본위력이 90 이상이 되는 기술입니다.
예를 들면 엄청난힘, 지진, 스톤엣지 등이 있겠죠.
그런데 이 기술은 충분히 예상 가능합니다. 상대만 딱 봐도 어떤 기술이 있을 것 같다, 이런 기술을 쓸 것 같다 하시는 분들이 계시거든요.
따라서 상대가 가진 위력이 최상급인 기술을 보고 싶다는 분은 쓰셔도 무방.
싱크로 - 상대가 마비, 독, 화상과 같은 기술을 걸 시 상대도 똑같은 상태이상을 입는다.
ㄴ 상대가 맹독을 우리쪽에게 써서 우리편이 걸리게 되면 상대편도 맹독에 걸리게 된다.
4세대 전까지만 해도 싱크로가 있는 포켓몬에게 맹독을 쓸 시 상대는 일반 독에 걸리게 되지만 5세대부터는 상대도 똑같이 맹독에 걸리게 되죠.
따라서 상태이상 포케를 역으로 카운터하는 데 쓰입니다.
텔레파시 - 더블 배틀 혹은 트리플 배틀에서 우리편의 기술에 피해를 입지 않는다.
ㄴ 주로 더블배틀이나 트리플배틀이 아닌 싱글배틀이 주를 이루는 데다가, 우리 편에게까지 피해가 가는 기술: 지진, 파도타기, 터지는불꽃 등 별로 많지가 않아서 이 특성은 별로 잘 쓰이지 않습니다.
이미 이 특성 자체가 덥배나 트배 전용이라서 싱글에서는 안 쓰이고 덥배나 트배에서만 쓰입니다.
<상성 & 종족값>
| 에스퍼 타입 공격 상성 -- |
| 2배 - 독, 격투 1/2배 - 강철, 에스퍼 0배 - 악 |
| 에스퍼 타입 방어 상성 -- |
| 2배 - 유령, 악, 벌레 1/2배 - 격투, 에스퍼 |
ㄴ 에스퍼 견제폭은 좁은 편입니다. 4배먹는 포케가 독개굴 뿐. 견제받는 폭이 더 많네요.
천적은.. 무랭업을 기준으로 핫삼, 우르가모스, 즈루즈킨, 팬텀 등이 있지만 자속이라도 내구력이 좋아서 한 방은 버티고 들어가죠.
밑에서 보시겠지만 스핏이 느려서 트릭룸 파티에 선봉으로 나서는 일이 많습니다. 30족에게도 선공이 가능하다죠?

ㄴ 전체 평:
내구력.. HP.. 자속 약점 타입 기술을 맞아도 크리가 아닌 이상은 한방에 가지 않는다. 꽤 단단함.
공격력은 낮고 특수 공격력이 높아서 뭘 해야 될지는 다 아실듯.
스핏은 느려서 트릭룸 쓰기에 적합. 30족한테 선공을 때릴 수 있음.
얘보다 스핏이 낮은 포케는.. 단단지, 톱치, 코터스, 먹고자..
활용 가능한 배치는 랭업을 쌓고 공격하는 명상형이라든지, 최대 5턴간 느린 쪽이 선공하는 트릭룸을 메인으로 하는 트릭룸형이 있음. 스핏이 워낙에 느려서 트릭룸을 쓰면 30족에게도 선공할 수 있음. 단단지나 코터스 등이 얘보다는 빠르겠다.
더구나 먹는 경험치가 낮아서 육성이 비교적 빠르다는 장점도 있음.
<기술 설명>
공격기 설명 --
사이코 쇼크 [Psycho Shock/サイコショック]
Pw 80 (120)/Aq 100/PP 10 (16)/에스퍼/특수계/부가효과: 물리계 데미지를 적용한다.
배우는 방법: TM03 (사이코 쇼크) 을 사용한다.
해피가 무서워하는 유일한 특수계 기술. 근데 요새 해피한테 방/특방 노력치 주는 분들이 계심.
그렇지만 위력이 세서 같은 명상형끼리 학살전으로 쓰임. 왜냐하면 상대쪽이 명상을 써도 이 기술은 특방을 토대로 하지 않으므로.
사이코 키네시스 [Psychic/サイコキネシス]
Pw 90 (135)/Aq 100/PP 10 (16)/에스퍼/특수계/부가효과: 10%의 확률로 상대의 특수 방어력을 1랭크 내린다.
배우는 방법: TM29 (사이코 키네시스) 를 사용한다.
사이코 쇼크보다 위력이 세서 사쇼와 택해서 쓰입니다.
그런데 명상형에서는 사이코 쇼크가 더 잘 쓰임. 이유는 위에서 설명했음.
그래서 큰 위력을 원하시는 분들께만 권장함.
섀도우 볼 [Shadow Ball/シャドーボール]
Pw 80/Aq 100/PP 15 (24)/ 유령/특수계/부가효과: 20%의 확률로 상대의 특수 방어력을 1랭크 내린다.
배우는 방법: TM30 (섀도우 볼) 을 사용한다.
유령잡이, 혹은 동족학살용 서브기.
야느와르몽까지는 무리지만 팬텀은 버티고 역관광시킬 수 있음.
근데 잘 안쓰임. 잠재-격에 밀려서..도 그렇지만 악/유령이 요새 잘 보이지 않음.
에너지 볼 [Energy Ball/エナジーボール]
Pw 80/Aq 100/PP 15 (24)/풀/특수계/부가효 과: 20%의 확률로 상대의 특수 방어력을 1랭크 내린다.
배우는 방법: TM53 (에너지 볼) 을 사용한다.
그냥 가끔 출몰하는 복합 타입 처리용. 그외에는 거의 안쓰임.
스락 갖고 다니는 대짱이나 껍깨 갖고 다니는 암스타 또는 아바고라가 좀 자주 보일 때 써주시면 좋다는.
잠재파워 [Hidden Power/めざめるパワー]
Pw --/Aq 100/PP 15 (24)/???/특수계/부가효과: 개체값에 따라 위력과 타입이 달라진다.
배우는 방법: TM10 (잠재파워) 를 사용한다.
잠재-격투나 잠재-불이 베스트.
얘는 기합구슬을 안 배워서 잠재-격으로라도 반감처리를 해야됨.
강철, 악 타입 등 반감 타입이 많이 포진해 있는 잠재-격이나 벌레를 추가로 견제하지만 악 타입은 그냥 데미지를 입히는 잠재-불이 좋음.
보조기 설명 --
트릭룸 [Trick Room/トリックルーム]
Pw --/Aq --/PP 5 (8)/ 에스퍼/변화계/부가효과: 5턴간 느린 쪽이 선공한다.
배우는 방법: TM92 (트릭 룸) 을 사용한다.
얘는 스피드가 29로 30족에게도 선공할 수 있다.
내구력이 높아서 트릭룸 요원으로도 적합하고. 이때 성격은 스피드 하락으로 맞춰야 된다는 점 잊지 말자.
그런데 한편 트릭룸팟은 파티 스킬도 요한다는 것도 잊어서는 안
명상 [Calm Mind/めいそう]
Pw --/Aq --/PP 20 (32)/에스퍼/변화계/부가효과: 자신의 특수 공격력과 특수 방어력을 1랭크씩 올린다.
배우는 방법: TM04 (명상) 를 사용한다. 문나가 Lv35 때 습득한다.
특수형이나 바톤터치형에서 쓰이는 보조기.
내구력이 높아서 1-2번 정도는 쓸 수 있을 듯..
맹독 [Toxic/どくどく]
Pw --/Aq 90/PP 10 (16)/독/변화계/부가효과: 매 턴마다 데미지가 증가한다. [E.G., 1/16 -> 2/16 -> ... -> 6/16..]
배우는 방법: TM06 (맹독) 을 사용한다.
상대방의 체력이 점점 내려가는 것을 보고 있자면..
그 동안에 우리는 체력이나 회복하면서 지켜보고 있으면 된다죠?
달의불빛 [Moonlight/つきのひかり]
Pw --/Aq --/PP 5 (8)/노말/변화계/부가효과: 자신의 HP를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 달라진다.
배우는 방법: 문나가 Lv17 때 습득한다.
명상형에서 체력 회복하는 데에 쓰임.
하지만 게으름과 달리 PP 제한이 있어서 남발하지 못함. 그래서 체력을 회복할때 신중하게 해야됨.
맹독이라도 걸리면 그냥 끝장임.
하품 [Yawn/あくび]
Pw --/Aq --/PP 10 (16)/ 노말/변화계/부가효과: 이 기술이 시전되면 상대는 1턴 뒤에 잠듦 상태에 빠진다.
배우는 방법: 문나가 Lv7 때 습득한다.
그냥 상대 교체 유발기임. 1턴 뒤에 잠드니까 교체하면 그만이므로..
이 기술을 맞게 되면 거의 70-80%는 교체함. 최면술과 선택해서 쓰임.
최면술 [Hypnosis/さいみんじゅつ]
Pw --/Aq 60/PP 20 (32)/에스퍼/변화계/부가효과: 상대를 잠듦 상태에 빠뜨린다.
배 우는 방법: 하트의 비늘을 이용하여 되살린다. 문나가 Lv19 때 습득한다.
하품이 1턴 뒤에 잠들게 만드는 기술인데 반해 최면술은 그냥 잠들게 만드는 기술.
근데 어느 것을 쓰든 상대는 교체할 확률이 높은 편. 이 어드밴티지를 이용해서 명상 랭업을 하는 데에 써도 좋음.
배리어 [Barrier/バリアー]
Pw --/Aq --/PP 30 (48)/에스퍼/변화계/부가효 과: 자신의 방어력을 2랭크 올린다.
배우는 방법: 수컷 글레이시아와 암컷 무샤나와의 교배로 얻는다.
체력/특수 방어력을 주고 이 기술을 계속 시전하다 보면 물리내구가 장난 아니게 됨.
역시나 바톤터치용으로 쓰임.
저주 [Curse/のろい]
Pw --/Aq --/PP 10 (16)/유령/변화계/부가효 과: 유령 타입과 비 (非) 유령 타입과 부가효과가 다르다.
배우는 방법: 이 기술을 배운 육상이 교배그룹인 수컷과 암컷 무샤나를 교배시켜서 얻는다.
유령 타입의 경우: 유령 타입은 체력을 반분하고 상대에게 저주를 내린다. (상대는 매턴마다 1/4의 데미지를 입는다.)
비 유령 타입의 경우: 비 유령 타입은 스피드를 1랭크 내리고 공격력과 방어력을 1랭크 상승시킨다.
효과가 두개로 갈라지는 이유는 원뜻은 '저주' (呪い) 도 되지만 '느리다' (鈍い) 는 형용사도 같이 포함되어 있기 때문.
얘의 경우에는 바톤터치용이지만 스핏 빠른 포케한테 넘겨주는 일은 없도록 하는 것이 정석.
바톤터치 [Baton Pass/バトンタッチ]
Pw --/Aq --/PP 40 (64)/노말/변화계/부가효과: 자신은 다음 멤버와 교체된다. 자신의 랭크업이나 특정한 상태를 물려줄 수 있다.
배우는 방법: 이 기술을 배운 육상이 교배그룹인 수컷과 암컷 무샤나를 교배시켜서 얻는다.
랭업기를 모두 물려주고 교체하는 형식.
매직코트 [Magic Coat/マジックコート]
Pw --/Aq 100/PP 15 (24)/에스퍼/변화계/부가효과: 상태이상이나 함정 기술 등을 다 되받아친다.
배우는 방법: 이 기술을 배운 육상이 교배그룹인 수컷과 암컷 무샤나를 교배시켜서 얻는다.
선봉에 나와서 도발이나 스락 받아치기용.
특히나 선봉 포케는 이런 기술들을 가질 확률이 높아서 받아칠 수 있음.
그리고 선봉으로 나오는 포케는 프테라나 무장조 등 압정기술이나 강제교체기 또는 내구력 높은 포케들이 나오니까 쓸만함.
<기술배치 리스트>
| 1. 명상 공격형 |
| [사이코 키네시스 or 사이코 쇼크/명상/달의불빛/잠재-격 or 잠재-불 or 섀도우볼] |
| 노력치: 체력/방어력 252 성격: 대담한 [Bold/ずぶとい, 방어력 x 1.1, 공격력 x 0.9] 아이템: 먹다남은음식 [Leftovers/たべのこし, 매 턴마다 1/16의 체력을 회복한다.] 특성: 싱크로 [Synchronize/シンクロ, 상대가 상태이상을 걸 시에 상대도 똑같은 상태이상을 받는다.] |
| ㄴ 무샤나의 명상 특수 공격형. 명상형이니만큼 노력치를 체력과 방어력에 투자하셔야 된다는 것은 잊지 마시고, 성격도 방어력 상승이 좋습니다. 일단 명상을 계속 시전해 줍시다. 약점 타입 기술을 맞아도 자속기가 아닌 이상은 반절도 못깎습니다. HP와 내구력이 워낙에 우월해서.. 명상을 6랭크 정도로 쓰게 되면 특수계는 아무도 못잡습니다. 특공 실능이 625나 되는데다가 특수 방어력 실능이 565나 됩니다. 물리계도 머리띠 핫삼이나 게노섹트 정도가 아니면 잡지 못함. 그렇지만 깔짝형으로 잡아낼 수는 있음. 명상을 쓰다가 체력이 딸리게 되면 달의 불빛을 써서 회복하면 되지만 게으름이나 알낳기처럼 남발하지는 못함. 그래서 체력 회복을 할 때는 좀 신중해야 된다는 점이 있습니다. 예를 들면 얘를 충분히 잡아낼만한 물리계, 특히 구애의머리띠 등으로 올라간 상대가 없는지를 잘 살펴야 됩니다. 사이코 쇼크와 사이코키네시스의 선택이 있는데, 같은 명상형에게 데미지를 주고 싶으면 사이코 쇼크를, 위력으로 승부를 보겠다 하시는 분들은 사이코키네시스가 좋습니다. 트릭룸과 같이 쓰면 좋습니다. 이미 스피드가 느려서 트릭룸을 쓰고 하게 되면 명상을 빠르게 올릴 수 있습니다. [트릭룸 배치는 4번 배치에서 보실 수 있습니다.] 아이템은 주로 더 버티기 위해서와 또 체력과 내구력이 좋기 때문에 먹다남은음식이 주로 쓰입니다. |
| 2. 깔짝형 |
| [맹독/매직코트/달의불빛 or 트릭룸/사이코 쇼크 or 사이코키네시스 or 배리어] |
| 노력치: 체력 252/방어력, 특수방어력 128 성격: 대담한 [Bold/ずぶとい, 방어력 x 1.1, 공격력 x 0.9] or 차분한 [Calm/おだやか, 특수 방어력 x 1.1, 공격력 x 0.9] 아이템: 먹다남은음식 [Leftovers/たべのこし, 매 턴마다 1/16의 체력을 회복한다.] 리샘열매 [Lum Berry/ラムのみ, 모든 상태이상을 회복하며, 쓴 뒤에는 없어진다.] 특성: 싱크로 [Synchronize/シンクロ, 상대가 상태이상을 걸 시에 상대도 똑같은 상태이상을 받는다.] |
| ㄴ 무샤나의 높은 내구력을 이용한 버티기형 배치, 속칭 '깔짝형' 배치입니다. 현재 제가 쓰고 있는 배치이기도 하죠. 일단 나와서 맹독을 써도 좋지만 상대가 혹시 도발이나 스텔스록 같은 보조기를 쓸까 염려되시는 분들은 매직코트를 쓰시는 것도 좋습니다. 자신의 도발을 자신이 맞게 되면.. 상대는 바로 교체할 확률이 높습니다. 그 뒤로 맹독을 쓰고 상대의 체력을 계속 깎으신 뒤 그 사이에 체력이 떨어지면 달의 불빛으로 회복하시면 됩니다. 노력치는 체력/방어력이나 특수 방어력, 또는 방어력/특수 방어력에 투자하시면 되고 성격도 방어력 상승이나 특수 방어력 상승이 좋습니다. 아이템은 깔짝형이라서 먹다남은음식이 쓰일 수 있겠지만 저쪽의 상태이상기에 의해 피해를 입는 것을 막기 위해서 리샘열매가 쓰이기도 합니다. 회복기라면 달의불빛도 있으니까요. 그렇지만 달의불빛은 쾌청팟을 제외한 날씨팟에서는 회복량이 떨어지기 때문에 그 대신에 배리어나 트릭룸이 쓰이기도 합니다. 그 대신에 이 두 기술을 고르게 되면 체력에 신경을 써야할 것입니다. 완전 막이형도 쓰일 수 있습니다. 도발은 매직코트로 쳐내면 되니까요. |
| 3. 바톤터치형 |
| [명상 or 배리어 or 저주/최면술 or 하품 or 트릭룸/공격기 or 매직코트/바톤터치] |
| 노력치: 체력/방어력, 특수 방어력 128 성격: 대담한 [Bold/ずぶとい, 방어력 x 1.1, 공격력 x 0.9] or 차분한 [Calm/おだやか, 특수 방어력 x 1.1, 공격력 x 0.9] 무사태평한 [Relaxed/のんき, 방어력 x 1.1, 스피드 0.9] or 건방진 [Sassy/なまいき, 특수 방어력 x 1.1, 공격력 x 0.9] 아이템: 먹다남은음식 [Leftovers/たべのこし, 매 턴마다 1/16의 체력을 회복한다.] 특성: 싱크로 [Synchronize/シンクロ, 상대가 상태이상을 걸 시에 상대도 똑같은 상태이상을 받는다.] |
| ㄴ 일단 나와서 하는 일은 최면술이나 하품, 또는 트릭룸을 거는 것 부터가 먼저입니다. 최면술은 상대를 잠들게 해서 1-4턴간 행동불능으로 만들고 하품은 1턴 뒤에 그 상태이상이 오게끔 만들고, 트릭룸은 5턴간 느린 쪽이 선공하는 그런 기술이죠. 아무튼 그 기술들을 시전한 뒤에 최면술이나 하품같은 경우에는 상대가 교체할 확률이 높고 트릭룸의 경우에는 스피드가 느린 쪽이 선공하므로 랭업을 빨리 할 수 있습니다. 랭업을 하는 도중에 도발같은 보조기를 쓰지 못하게 하는 기술이 날아올 경우 매직코트가 있으면 매직코트로 대처할 수 있습니다. 없으면 도발이 풀릴 때까지 기다려야 되서 공격기보다는 매직코트가 약간 편리하죠. 명상은 특공/특방을 올리는 데 쓰이므로 노력치는 체력/방어력에 몰아주고, 저주는 스피드를 내리고 공/방을 올리는 데 쓰이므로 노력치는 체력/특방에 몰아주고, 배리어는 방어력을 빨리 올려주므로 역시 체력/특방에 몰아주시면 됩니다. 단, 보조기를 저주로 선택했을 때에는 스피드가 빠른 포케가 받지 않게 주의합시다. 따라서 이걸 받는 쪽은 스피드가 낮은 쪽이어야지 되죠. 아이템은 오래 버텨야 되기 때문에 먹다남은음식이 좋습니다. 트릭룸 선택 시 이 배치는 트릭룸 요원형까지 겸할 수 있습니다. |
| 4. 트릭룸 공격형 |
| [사이코 쇼크 or 사이코키네시스/명상/트릭룸/잠재-격 or 섀도우볼 or 잠재-불] |
| 노력치: 체력/방어력 252 성격: 무사태평한 [Relaxed/のんき, 방어력 x 1.1, 스피드 0.9] 아이템: 먹다남은음식 [Leftovers/たべのこし, 매 턴마다 1/16의 체력을 회복한다.] 특성: 싱크로 [Synchronize/シンクロ, 상대가 상태이상을 걸 시에 상대도 똑같은 상태이상을 받는다.] |
| ㄴ 1번 배치와 같지만 달의불빛 대신에 트릭룸이 들어갔죠. 그래서 그런지 체력에 신경을 써야할 배치. 일단 1번 배치와 다른 점은 나와서 명상 대신에 트릭룸을 먼저 써야한다는 점입니다. 쓴 뒤에 명상을 시전하고 공격한다는 점은 1번과 다를 게 없습니다. 아이템은 체력 회복기를 안 넣는다는 전제 하에 먹다남은음식이 좋습니다. |
<천적이나 주의해야 될 포켓몬>
천적은 우선 명상형에서는 깔짝형이라든지 몇몇 물리형 쪽을 들 수가 있는데, 예를 들면 이런 부류가 있죠.
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[맙소사.. 너 혹시 성도 포케랑 원수졌니..?]
마기라스는 모래바람에 의해 특방이 1.5 올라가 있어서 일단 명상 올리기 전에 물부로 끝을 봅니다. 교체할려고 하면 따라가때리기로 잡아버리죠. 해피너스는 특수계의 영원한 숙제. 특수기술 따윈 우월한 내구로 버티고 맹독같은 걸 걸어서 미치게 만듭니다. 그래서 얘만 나오면 중도포기하는 분들이 많은 편이죠. 무장조는 기술을 버티고 날려버리기를 써대니 여간 골치아픈 게 아님. 뭐 그전에 매직코트로 쳐내면 되지만. 핫삼은.. 할말없음. 그냥 유턴이나 벌레먹음 맞기 전에 교체.
그외에도 이런 부류가 있습니다.
짖기를 소지한 상대, 공격력이 높아 물리계 데미지가 아주 잘 나오는 상대, 맹독걸고 방어, 대타 등등을 깔고 시간을 끌려는 상대, 잠듦 상태를 무시하는 상대..
짖기나 맹독은 매직코트를 쓸 수 있지만 그렇지 않으면 그냥 교체해야 됨. 안 그러면 골치아파집니다.
간혹, 이런 상대들이 강철 타입이나 독 타입인 경우가 있는데, 맹독은 통하지 않으면서 깔짝형인 경우가 많습니다. 원래 공격력이 높거나, 머리띠를 착용한 상대 역시 위험합니다. 단적인 예로 핫삼이 있는데, 체/방에 노력치를 줬다 하더라도 머리띠 유턴에 최대 80% 이상 까집니다. 요새 유턴으로 치고 빠지는 형태가 넷배에서 꽤나 많이 보이는데, 그런 상대에 무샤나를 내보내는 것은 위험합니다. 그래서 이런 상대를 만났을 때는 불 타입이나 또는 그런 기술들을 보유한 멤버와 같이 쓰는 것이 좋습니다.
<사용하지 않는 기술들>
꿈먹기 - 최면술+악몽+꿈먹기의 조합은 최고이지만 자칫 상대가 교체할 수 있고 최면술이 풀리면 무용지물이 된다. 거기다가 악 타입이나 수면기를 무시하는 포케에게 통하지 않는다는 단점이 있어서 역으로 당할 수 있으니 주의.
악몽 - 최면술을 안 건 상대에게는 안 통함. 수면기를 무시하는 포케라도 나오면 무용지물.
<에필로그>
강의의 형식을 조금 바꿔 봤습니다. 제 강의형식을 가져가신 분도 계시고 해서 좀 형식을 다르게 해 봤습니다. 뭐, 그래봤자 한 두개 바뀐건데.. 이 강의는 적어도 4시간 정도 들였습니다. 잘 봐주시면 감사 ^^
무샤나는 일단 제 트릭룸팟의 선봉으로써 제 역할을 다 하고 있습니다. 스피드 종족값이 29라서 30족에게도 선공이 가능하다는 점이 있고, 매직코트로 도발이나 스락 같은 것도 쳐낼 수 있고.. 내구력이 꽤나 좋아서 깔짝형으로도 손색이 없고..
트릭룸을 배우지 않았다면 배운 포케와 같이 쓰는 것도 좋습니다. 스피드가 느려서 역공당할 확률이 높으니.. 근데 무샤나 유저로써 해피랑 핫삼은 정말 싫음.. 뭐 불펀 배운 딱구리를 들고 다니지만서도..
다음 강의는.. 뭘까?
(오늘은 멘트가 없음. 이게 다임.)
댓글
댓글 리스트-
작성자[1412] 작성시간 11.02.05 핫삼이랑 해피는...진짜 할말이...
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작성자세이 작성시간 11.02.10 잘봤습니다
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작성자진성현TM 작성시간 11.09.02 Musharna's sp.attack is quite mediocre for me. To be a formidable sweeper in trick room you have to set up instead of attacking in trick room. barrier/calm mind/stored power/rest with chesto berry. IT is walled by dark types but that is just it. 2 barrier 1 calm mind will wall even haxorus with choice band... then you are generally ok to attack last without trick room. you can kill blissey with that. (school computer sorry)
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답댓글 작성자Colors◇ 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 11.09.02 Zoroark, Gengar, Umbreon, you name it. And you can be able to substitute Stored Power or Rest with Toxic, because you can't be able to face Dark type with that range of moves. Not only Dark type poses threat to Musharna, but also Clear Smoke users poses threat to it. To effectively wall these types or Pokemon with Clear Smoke/Haze, keep in mind that Toxic sometimes has to be in the moveset. (It's ok. I'm a student whose major is English Lit..)
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답댓글 작성자진성현TM 작성시간 11.09.05 아 글쿤요 다행이네요ㅎㅎ 물론 겐가는 악타입이 아니지만ㅎㅎ그렇게보면 깜까미도 많던데...음 역시 그런 문제가 있겠군요