안녕하세요.
벌써 이번이 세 번째 요가램 강의인듯 하네요.
두번째인가...어쨌든!
태클 걸 거 있으면 걸어주세요 ㅎㅎ
#1 - 이름과 생김새
한칭: 요가램
영칭: Medicham
일칭: 챠레무


암컷하고 수컷은 같고요, 왼쪽이 정상, 오른쪽은 이로치입니다.
#2 - 진화루트
| Evolutionary Chain | |||
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요가랑이 레벨 37이 되면 요가램이 됩니다.
#3 - 습득방법
블화에서는 4세대(다이아, 펄, 플라티나, 하골, 소실) 게임에서 가져오셔야 합니다. 드림월드나 발전한 게임같은 것을 통해서 다른 방법이 생기더라도 일단 이것으로 가져오는 것을 추천합니다. 기배를 4세대에서 웬만하면 짜서 오신다면 기술머신이나 오야지기술같은것도 아낄 수 있고, 또 얘한테 필요한 오야지 기술이 4세대에 몇 개 있거든요.
3세대에서 잡으시는 방법은 빅토리로드에서 좀 깊이들어가시면 간간히 나오고, 아마 루비나 사파이어 중 하나는 좀 더 쉽게 나오는 곳이 있습니다. 4세대에서 잡으시는 방법은...2번째 체육관 깨시고 나서 동굴 주변 찾아다니시면 요가랑이 지겹게 나오니 진화시키시면 되고, 천관산 들어가시거나 눈 내리는 곳 어디든지 가시면 요가램도 볼 수 있습니다.
#4 - 타입: 격투/에스퍼
* 공격상성
- 격투
2배 - 노말, 악, 얼음, 강철, 돌
1배 - 불, 물, 풀, 드래곤, 전기, 격투, 땅
반감 - 벌레, 비행, 에스퍼, 독
무효 - 고스트
- 에스퍼
2배 - 독, 격투
1배 - 불, 물, 풀, 드래곤, 전기, 땅, 벌레, 비행, 고스트, 노말, 얼음, 돌
반감 - 강철, 에스퍼
무효 - 악
네 일단 강철타입을 견제할 수 있다는 것, 그리고 그 외 여러 개의 타입을 견제할 수 있다는 것에 있어서 격투타입은 정말 매력적인 타입이죠. 고위력기도 많은 타입이고요. 이것만 해도 정말 공격적으로 좋은 포켓몬이지 않을까 생각하게 합니다. 아시다시피 인간형이라 벌크업이라는 기술도 쓸 수 있고, 공격에 정말 유용하게 쓸 수 있죠.
두번째 타입은 에스퍼타입입니다. 독타입을 견제할 수 있다는 것도 좋지만, 에스퍼만이 견제하는 1배가 있기 때문에 자속으로 가지기 그나마 괜찮은 타입이죠. 왕년엔 드래곤타입 못지않게 에스퍼 외엔 반감이 없던 메이저 1배공격 타입이었으니까요. 하지만 자속기콤보가 에스퍼타입에게 완전히 막힌다는 것이 좀 문제입니다. 견제기가 있으면 좋겠군요.
* 방어상성 - 격투/에스퍼
4배 - 없음
2배 - 고스트, 비행
1배 - 에스퍼, 악, 독, 불, 물, 풀, 드래곤, 전기, 땅, 벌레, 노말, 얼음, 강철
반감 - 돌, 격투
사분감 - 없음
무효 - 없음
` 괜찮은 건지 안 괜찮은 건지 사용방법에 따라 달라지겠죠. 약점이 적은 것에는 좋습니다. 격투가 악타입과 벌레타입을 중화시키는동안 에스퍼가 에스퍼타입을 중화시키네요. 하지만 이게 오히려 약점이 될 수도 있습니다. 반감타입이 낮아진다는 것은 오히려 어떤 방면에서는 내구 쪽에 있어서 효율성이 떨어진다는 말이니까요. 2배와 반감이 1배로 중화될 수록 내구가 정말 좋지 않으면 효율이 떨어진다고 봐야겠죠.
유용한 반감을 가지고 있습니다. 격투타입을 막고, 그 격투타입이 견제기로 쓰는 돌타입까지 막습니다. 적어도 격투타입 앞에서는 유리하겠군요. 악타입까지 중화되니까 더더욱 좋고요. 하지만 그게 얼마나 갈 지는 종족값에 따라 달라지겠죠.
#5 - 종족값
체력: 60
공격: 60
방어: 75
특공: 60
특방: 75
스핏: 80
잠깐...뭐?
이런 포켓몬을, 그것도 격투 포켓몬으로 만든 것이 이것만 보고는 이해가 잘 가지 않습니다. 단지 격투 에스퍼라서 의미가 있는 걸지 의문이 들기도 합니다. 아까 상성 얘기 했는데, 이것 가지고는 1배도 버티기 어렵습니다. 물론 웬만한 1배는 버티더라도, 고위력으로 들어오는 1배나 한 75~80 정도 위력의 약점타입 자속기에는 무조건 죽는다고 봐야 합니다. 반감타입 고위력기에도 2대면 뻗습니다. 물론 내구에 노력치를 안 주었을 때 이야기지만, 주더라도 랭업 없이는 확2타를 벗어나기 어렵고, 많은 랭업 없이는 확 3타도 기대하기 어렵습니다.
하지만 얘도 쓸 만한 곳은 있습니다. 바로 특성 때문이죠.
#6 - 특성
순수한 힘: 공격력을 2배 한다.
(드월)텔레파시: 같은 팀의 범위 공격에 영향받지 않는다.
물론 순수한 힘을 선택하셔야 요가램을 제대로 쓰실 수 있습니다. 텔레파시는 다른 애들도 있고, 없었더라도 그러느니 다른 애로 방어를 쓰는 게 나을 것입니다. 어차피 얘가 방어 안쓰고 공격한다하더라도 오히려 좋지 않을 때가 있으니까요.
공격력의 종족값이 2배가 된다는 말이 아니라 실제 스탯이 2배가 된다는 말인데, 종족값에서 실제 스탯을 계산하려면 종족값에 2를 곱해서 개체값을 더하고 5를 더한 다음 노력치 만큼의 스탯 보너스를 더하면 됩니다. 그 말은, 덧셈이 되게 많이 들어간다는 말이죠.
개체값은 최대 31이고, 노력치는 한 스탯에 255(물론 252 줘도 최대값의 차이는 없습니다), 거기에 따른 스탯 보너스는 레벨 100일 떄는 4로 나눈 값이니(레벨 100이 아닐 때는 레벨에도 비례하니까 그 값에다가 100을 나눈 후 현재 레벨을 곱해주시면 되겠습니다) 최대로 줄 수 있는 노력치 보너스는 63이죠. 즉, 총 31+5+63 = 99의 값이 더해진다는 말이죠. 종족값을 2배한 값이 2배가 되는 동안, 이 값도 같이 2배가 되서 더해진다는 거죠.
그렇다면, 요가램이 노력치로 최대 만들 수 있는 스탯은 219, 거기다가 고집 성격(공격x1.1 특공x0.9 내구가 좋을수록 좋긴 하니까 안 쓸 특공을 떨구시는 게 나을 듯 합니다) 맞춰서 성격까지 주면 240, 그리고 그것이 2배가 되면 총 480이라는 무시무시한 스탯을 자랑한다는 것입니다.
그러고 나서 보니까 얘 스핏도 괜찮은 편입니다. 명랑 주고 스캎 달면 130족도 따라잡고, 고집이더라도 많이 따라잡으니까요. 80~85부터가 주로 대타깔기 딱 좋은 스핏 스탯이라는 것도 알아두셨으면 합니다. 심지어는 웬만한 애들 같은 경우에는 90정도 들어서면 주로 내구가 낮아 스피드와 결정력으로 승부하는 애들이 대부분이고, 그 아래로는 내구와 결정력이나 깔짝으로 승부하는 애들이기 때문입니다. 물론 고스핏 깔짝같은 경우의 예외는 있고, 또 그걸 위한 기술도 요가램에게 마련되어 있습니다. 80 밑으로는 주로 고내구, 그 위로는 저내구가 대부분이니 저스핏 깔짝 하는 애들 앞에서 대타로 상태이상 등을 피하고, 앞으로 언급하겠지만 짖기나 압정 같은 것은 매직코트로 튕겨주시면 됩니다. 그리고 공격이나 스핀 시 예상하고(물론 좀 지켜 봐야겠죠) 교체하거나 하접킥으로 역관광시키는 게 좋은 겁니다. 무장조의 방어력이 두렵지 않은 물리포 중 하나이고요.
#7 - 배울 수 있는 쓸 만한 기술
A. 자력기
00 - 냉동펀치(이하 냉펀)
타입: 얼음 위력: 75 명중률: 100 pp: 15 분류: 물리
효과: 10% 확률로 적을 빙결시킨다.
대부분의 경우 이것을 견제기로 하시면 좋습니다. 얘 앞에서 많이 쓰는 에스퍼 타입이나 비행 타입이 주로 네이티오, 심볼러, 세레비나 망나뇽, 글라이온 같은 애들인데 이걸로 데미지 입힐 수 있습니다. 큰 위협이 되는 이들도 이런 애들이고요. 점토도리같은 애들도 좀 짜증나니 이걸로 떄립시다. 1배걸리더라도 방어나 교체읽거나 피피아끼게 가끔 써주기도 하시고요. 물론 생구가 있어도 한방에 잡지는 못할 수 있습니다만, 깔짝같은 거는 매직코트나 대타로 어떻게 할 수 있고, 공격형인 애들은 그냥 개피 만들어놓고 가시면 됩니다. 그리고 다음 물리공격은 너트령같은 애들한테 헬멧줘서 뎀지 받고 마무리하시면 좋습니다. 고스트 타입도 떄릴 수 있고요, 대타 있을 떄 한 대 때리고 가셔도 좋습니다. 예상하셔도 좋고요. 물론 대타가 예상을 많이 줄여주기 때문에 먼저 쓰면 좋지만, 먹밥을 쓰지 않는다면 글쎼요...많이 쓰시지 않는 게 좋습니다. 전 생구 쓰거든요...ㄷㄷ 그리고 겐가의 경우에는 맞대타로 한대 받은 다음 사슬묶기 해버릴 수도 있다는 거 염두에 두시기 바랍니다_-... 겐가가 생구냉펀에 팔십퍼 후반이나 구십퍼 답니다. 나오는 턴에 때린 다음 교체해도 대타 못깔죠. 4세대에서도 이 기술 플티 오야지로 배울 수 있습니다. 아니면 냉펀 배운 홍수몬 같은 인간형 애들이랑 교배하셔도 좋습니다.
번펀, 불펀도 이 때 배웁니다. 5세대에서는 삼펀 모두 하트비늘로 살릴 수 있죠. 타입이 달라지고, 먹이는 상태이상이 달라지는 것 빼고는 다 같은 기술입니다. 번펀은 마비, 불펀은 화상이죠. 번펀은 갸라나 야도란이나 탱탱겔 같은 애들 견제하시는데 좋지만 야도란 한 반피 깔까말까한 정도입니다. 생구있으면 반피는 까겠지만요.
32 - 무릎차기(이하 하점킥)
타입: 격투 위력: 130 명중률: 90 pp: 10 분류: 물리
효과: 빗나가면 체력 반 까인다
미친 듯한 공격력에 이 미친 듯한 격투타입 공격은... 요가램을 괴물로 만들어주는 기술입니다. 4세대때는 위력 100에 빗나가도 체력 많이 까이지 않아서 그리 특출한 공격은 아니고 그냥 안정적 자속기 정도로 취급받았고, 시라소몬같은 애들이 이판사판 특성 쓸 때 이거 쓰기도 했죠. 벌컵하면서 방특방 안떨어지고 좋죠. 물론 얘나 시라소몬이나 벌크업은 약간 무리가 있긴 합니다만, 시라소몬 특방이 110이고, 요가램은 타입떄문에 맞벌컵 가능하죠. 대타 잘 쓸만한 스핏도 되고요. 4세대만 해도 좀 쓸만하긴 했습니다. 대타 먼저 깔면 적어도 한 대 때리고 갈 수 있었으니까요. 헬가로 깹불 막고 추적까지 같이 써준다면 완벽했죠. 유턴은 있었지만 볼체는 없었고요. 그 때는 후턴 짖기나 도발이나 앵콜같은 건 있었지만 먼저 움직이면 대부분 중화되고, 공격하면 도발이 오히려 위험할 수 있죠. 애당초 얘한테 도발을 그리 많이 쓰러 오진 않습니다. 벌컵이나 대타질을 한다니까 하는 거지... 장난꾸러기 특성이나 카피캣이나 이런 건 없었으니까요. 매직코트 없이 대타만 있으면 웬만한 깔짝에도 안정적이었죠. 하지만 5세대가 되면서 이런 전문 깔짝요소들과 서포트 요소들이 나오고, 옹골참 특성 등등 때문에 이제 쉽게 막히게 됩니다. 하지만 이 하점킥이 향상이 되면서 요가램을 또 다르게 쓸 수 있게 됩니다. 그냥 생구만 있어도 미친 듯한 뎀딜이 가능하죠. 체특공 란쿨루스가 여기 반피 좀 넘게 까인다죠. 체방도 한 40퍼 주변 까는데...한대 때리고 회복턴에 튀시는 게 나을 듯 합니다. 고스트와 방어 조심하시고요. 빗나가면 그냥 할말없다죠 -_-;;;
49 - 파워트릭
타입: 에스퍼 위력: 없음 명중룰: 없음 pp: 10 분류: 변화
효과: 자신의 방어 스탯과 공격 스탯을 바꾼다.
얘가 이걸 쓰는 이유는 두 가지입니다. 하나는 안정적이고 더 강한 뎀딜, 두 번째는 바톤입니다. 파워트릭은 공격과 방어 스탯만 바꾸는 기술로써, 이것을 쓰게 되면 공격 스탯은 방어 스탯이 되고, 방어 스탯은 공격 스탯이 되어 2배가 된다는 겁니다. 얘 공격 종족값은 60이지만 얘 방어는 75입니다. 체력과 방어, 그리고 특방이나 스핏 조금 해서 노력치를 주고 방어상승성격 준 다음에 물리 공격 근근히 버티고 대타먹밥이나 자기재생이나 드펀으로 회복하면서 벌컵해가다가(벌컵/드펀 or 하점킥/냉펀 or 파워트릭/파워트릭 or 대타 or 자기재생 정도?) 파워트릭 한번 딱 하면 높은 방어 스탯이 공격으로 오는 겁니다. 체방 장난꾸러기 주고 2벌컵인가 하고 파워트릭했더나 드펀이었나 하점킥이었나(드펀으로 기억하긴 하는데...) 크리없이 또도가스가 원킬났던 기억이 있습니다. 생각을 못 해서 그렇지 4세대에서는 더욱 쓸만했겠네요.
파워트릭 해서 바톤을 할 수도 있습니다. 벌크업에 파워트릭하면서 짖기나 도발 있으면 매직코트로 튕겨주고 바로 바톤해주면 파르셀이나 보스로라가 록컷이나 껍깨 한번 하고 양날이니 고드름침이니 하면서 날라다닐 겁니다. 물론 파르셀은 하펌 대신 쉘블레이드로 해야겠죠. 진공파가 없는 이상... 뭐 단단지 생각하시는 분들 계실 수도 있겠지만 아무리 6벌컵을 해도 파워트릭을 해버리면 안그래도 스핏 낮은데 방어까지 약해져버립니다 -_-... 좋은 애를 추천드린다면 아까 말씀드렸던 보스로라나 파르셀, 무장조, 마릴리정도가 되겠습니다. 마릴리는 혹시모르니 공방 장난꾸러기 주시는 게 좋을 것 같습니다.
55 - 기사회생
타입: 격투 위력: 변함 명중률: 100 pp: 15 분류: 물리
효과: 체력이 낮을수록 데미지가 높아진다. 최대 200, 최소 20이다. 5% 이하 정도면 200, 10% 이하면 150 등등...(그 외에는 쓸모없으니...25%정도면 100인가 120인가 하던데... 그 위로는 80하고...)
버티기나 기띠, 아니면 대타로 개피가 된 후에 스윕하는 기술입니다. 고스트 아니면 웬만한 반감도 잡죠. 그런 애들은 견제기로 처리하면 되니까요. 대타벌컵하다가 개피되서 캄라열매 발동하면(대타 4번 쓰고 개피 남을 수 있게 체력을 4의 배수로 하시는 것을 피하시기 바랍니다) 그 이후론 학살시간이죠. 요즘은 쓰일 수 있는 때가 많이 없는 게, 장난꾸러기 특성, 선공기, 연속기, 고스핏과 스카프 등등이 판을 치고 다니는 때이기 떄문입니다.
62 - 자기재생
타입: 노말 위력: 없음 명중률: 없음 pp: 10 분류: 변화
효과: 자신의 체력을 50% 회복한다.
옛날에도 자력으로 배웠죠. 생구달고 대타깔고 막 때리다가 피 딸리면 쓸 수도 있었는데, 사실 내구도 약하고 해서 그리 많이 쓰지는 않습니다. 옛날에 벌컵쓰다가 피딸리면 회복하고 했었던 게 기억나네요. 슬롯이 없기 때문에 사실은 대타랑 같이 쓰긴 뭐하고, 생벌컵같은 데 간간히 쓰기도 합니다. 하지만 요즘은 장난꾸러기 깔짝이 너무 많은지라 쓰기 약간 어렵습니다.
B. 오야지기
(하골) - 매직코트
타입: 에스퍼 위력: 없음 명중률: 없음 pp: 15 분류: 변화
효과: 우리한테 날아오는 보조기를 튕겨낸다
정말, 모든 보조기를 튕겨냅니다. 우리한테 날아오는 보조기는 전부 다요. 도발도, 강제교체기도, 압정류도, 상태이상기도, 심지어는 안개제거랑 앵콜도 튕겨냅니다. 멸망의 노래같은 필드기는 피할 수 없지만, 정말 괜찮은 기술입니다. 물론 이걸 가지고 머티고 있으면 안되죠. 공격을 하는 중에 깔짝이나 서포트하는 애들이 나오면 대응하는 겁니다. 전엔 깜까미 나와서 매직코트로 깹불만 반사하고 도망갔죠. 5세대에 들어오면서 장난꾸러기와 옹골참의 등장으로 더욱 필요해진 특성입니다. 아무리 스핏이 빨라도 선턴 도발걸리거나, 랭업까지 했는데 옹골참으로 버티고 날려버리기 하는 상황이 벌어지는 것을 막기 위함이죠. 물론 이게 들어가면 랭업은 포기해야 할 수도 있지만, 얘 공격이 워낙 세니까 대타 깔아가면서 생구 믿고 때려도 괜찮을 것 같습니다. 사슬묶기 반사하면 좋겠는데 잘 모르겠네요...
반사할 때 앵콜이나 사슬묶기도 효과 발동해서 앵콜을 앵콜하게 사슬묶기가 봉인되게 하면더 좋겠는데...마이너틱한 걸 그렇게 살려주면 게임 자체가 훨씬 밸런스있고 좋을 거 같은데 말이죠. 제 생각이고 여담이지만, 이제 남용되는 건 있어서는 안되니까요. 그 쪽에서도 조심할 게 있어야 하니까요.. 그런 꼼수에다가 '실패하면 한번 더 쓰면 되지' 이런 요소를 집어넣고 이런 건 어느 정도 근절되어야 한다고 생각합니다. 실력과 조심성에 게임이란 게 이끌려야지 어떤 방법이나 포켓몬이나 특정한 구성 같은 데 의지하게 만드는 건 애당초 좋은 게 아니라서...재미가 없게 만들죠. 쓸 순 있지만 의지하는 건 좋지 않으니까요. 매직코트를 쓴다는 건 공격에 오픈된다는 뜻인데, 그런 리스크를 쓰면서 하고 있는데 앵콜 해놓고 안 되니까 바로 공격들어가고 하는 건...힘들긴 한데 그게 문제가 아니라 재미가 없죠. 무언가 카운터하는 재미가 있어야 하는데 말이죠.
(플티) - 사념의박치기
타입: 에스퍼 위력: 80 명중률: 90 pp: 10 분류: 물리
효과: 20% 확률로 상대를 쫄게 한다.
자속기로 강력한 1배와 간간이 보이는 독타입에 대한 견제를 꾀하고 싶으시다면 이 기술도 좋습니다. 고스트 상대로 비교적 좋지만, 화강돌이나 깜까미는 격투타입과 콤비로 쓸 때 아예 때리지도 못합니다 -_-...이거 쓸 때 깹불만 반사하고 도망가고 그랬죠...ㅠㅠ 3세대에서는 쉐도볼이 물리기여가지고 격투타입이랑 더불어서 벌컵과 함꼐 좋은 1배 뎀딜 콤비로 썼는데...ㅠㅠ 이제 얘가 배우는 고스트 물리기는 없으니까요...
(플티) - 트릭
타입: 에스퍼 위력: 없음 명중률: 없음 pp: 10 분류: 변화
효과: 자신과 상대의 도구를 바꾼다.
제가 많이 언급은 안 했지만 사실 요가램을 쓰는 주 형태는 바로 구애형입니다. 띠로 벽부수기에 투입되거나, 스카프로 리벤지킬링 할 떄 많이 쓰였죠. 하점킥 상승에 명랑주든 고집주든 높은 공격력 때문에 역할을 잘 합니다. 다른 스카프 앞에서 쓰긴 좀 뭐하고, 또 구애형이라는 게 예상을 쉽게 당하고 또 당하면 문제가 되는 형태죠. 적어도 교체해서 턴을 하나 주어야 하기 떄문이죠. 특히나 얘는 하점킥 밖에 쓸 격투타입 기술이 없습니다. 그게 얘 가치 중 하나인데요 뭐... 예상을 당하면 방어나 고스트타입 교체 떄문에 반피 깎이고 턴 내주고 해서 페널티가 장난 아닙니다 -_-... 그래서 트릭으로 깔짝이들을 무력화시키는 겁니다. 부룬겔이나 깜까미같은 애들이 교체해 들어오는 것을 예상해서 트릭으로 묶는 겁니다. 포이즌힐 글라이온 들어올 떄 트릭해서 독구 받으면 좀 문제가 되겠지만, 그걸 다른 애한테 넘겨주면 으앙주금...ㅋ 아쉽게도 해피를 주로 얘 앞에 내지는 않는 것 같습니다...ㅋ
C. 기술머신
08 - 벌크업
타입: 격투 위력: 없음 명중률: 없음 pp: 20 분류: 변화
효과: 자신의 공격과 방어를 1랭크씩 상승시킨다.
얘 미친듯한 공격을 훨씬 더 뻥튀기 해 주는 기술입니다. 풀공일 때는 벌컵 한 번만 해도 벌써 720의 스탯을 자랑하죠. 벌컵 한두번하고 바로 때리는 형태라면 생구를 달면 좋은데, 이걸 가지고 하점킥을 쓴다면... 체방 하마돈 1킬 확정입니다. 글라이온이나 멀티스케일 망나뇽, 체방 세레비도 냉펀으로 곧바로 한방입니다. 체방준다면 말이죠. 얘가 마하펀치를 배우면 훨씬 좋을 수도 있었는데 말이죠. 내구에(아마 체력) 좀 주고 먹밥 갖고 대타깔면서 공격도 하고 벌컵도 한 두세번 쌓고 해도 좋은데 강제교체당하고 깔짝당하기 일쑤이긴 합니다. 얘는 대타부터 깔아야해요... 그리고 대타깐다는 생각 하기 전에 또 예상부터 해야 하고요. 그리고 벌컵을 한 번 정도 해서 생구 믿고 공격을 해서 벽을 부수든 데미지를 주든 하지...
39 - 암석봉인
타입: 돌 위력: 50 명중률: 80 pp: 10 분류: 물리
효과: 상대의 스핏을 1랭크 낮춘다
2공형태에서 격투타입 보조기로 돌 타입을 쓰는 것은 비추입니다. 스엣도 안배우고, 냉펀보다 좋은 게 없거든요. 불타입 견제한다는 건 빼고... 하지만 대타깔든 어쩌든 공스핏에 3공형태라면 어느정도 넣어 볼 가치가 있습니다. 멀티스케일 망나뇽같은 경우에 용춤턴에 대타깔고, 공격할 때 암석봉인, 그리고 냉펀으로 사살하는 겁니다. 어떤 분이 쓰시는 나무킹 형태처럼 말이죠. 기띠 믿고 용춤이나 껍깨하는 애도 그럴 수 있지만 얘 스핏으로 사살하기엔 좀 그렇긴 합니다. 어쨌든 멀티스케일 애들은 신속 못배운다죠. 하골 특별기니까요. 격투-돌-얼음 조합은 격투타입으로서는 정말 좋은 타입 조합이죠. 물론 비자속이라서 1배때리긴 좀 뭐하지만요. 괴력몬의 경우에도 폭펀 스엣 냉펀 넣으면 웬만한 건 잡죠. 껍깨바톤받고 스윕하는거죠 뭐...요가램이 만약에 껍깨바톤을 받는다면 하점킥이랑 냉펀 외에도 번펀이나 사박이나 바위사태같은 것도 고려해보시면 좋습니다. 올공이라면 사박 쓰신 후 번펀이랑 바위사태 중 택하시면 되고요.
어쨌든, 비행타입 견제기로서 데미지를 주면서 용춤의 스피드 상승을 무력화시킨다는 것에 의미가 있습니다. 물론 이걸 좀 제대로 쓰려면 명랑 성격으로 스피드를 확보해야하고, 애당초 얘보다 스핏 높은 애들은 효과가 거의 없을 겁니다. 물론 용춤턴에 바로 사살하는 경우도 있고, 암석봉인을 쓰더라도 용춤을 무력화시켰다는 것만으로도 가치가 있지만 말이죠. 얘 공격력으로는 좀 중화가 되는 문제지만, 대타깔고 용춤하면 지지일 수 있습니다. 근데 대부분 대타 뚫을 거에요...ㅋ 미스가 나서 그렇지...ㅠㅠ
80 - 바위사태
타입: 돌 위력: 75 명중률: 90 pp: 10 분류: 물리
효과: 30% 확률로 상대가 쫀다
위력이 그리 좋지 않습니다, 2배 견제하느니 차라리 하점킥 1대로 때리겠습니다. 하마돈한테 예상이 아니면 냉펀 안쓰고 하점킥 쓰는 이유 중 하나죠. 스핏이 그리 뛰어나지도 않습니다. 그저 돌타입이라서 벌레타입이나 에스퍼타입에 비행타입이나 불타입 추가되거나 하면 좀 쓸만하지만, 대부분 얘의 목적과 얘가 맞닥뜨리는 경우를 위해서는 하점킥 다음 냉펀이 가장 효과적입니다. 만약에 껍깨바톤을 받는다면, 선공기에 좀 약할 순 있겠지만 대부분의 경우 스윕 가능합니다. 애당초 그럴 요량이시면 공스핏에 고집주시는 게 제일 좋고요. 그 때 이걸 넣어 주시면 좋겠습니다.
90 - 대타출동
타입: 노말 위력: 없음 명중률: 없음 pp: 10 분류: 변화
효과: 자신의 체력 25%를 써서 그만큼의 체력의 분신을 만든다. 대타출동 상태에는 상태이상을 막는다.
요가램을 쓰신다면 거의 꼭 넣어야 하는 기술입니다. 얘 내구가 너무 안 좋거든요. 스핏도 적합하고 하니까 써주고 때립시다. 깹불막으니 좋죠... 매직코트랑 같이 쓰면 깔짝이들이나 서포트족들한테 어느 정도 대응 가능합니다. 하지만 이걸 쓰나 저걸 쓰나 열탕에는 할 말 없어요 ㅠㅠ 도망가시거나 하실 수 있다면 잡아버리세요...ㅠㅠ
D. 교배기
*바톤터치 - 비조도(비조푸), 이어롭(이어롤), 마임맨, 얼루기와 교배한다. (비조도와 얼루기도 교배해서 얻어야한다)
타입: 노말 위력: 없음 명중률: 없음 pp: 40 분류: 변화
효과: 스스로 아군과 교체하는 기술이다. 자신에게 있었던 스탯 변화, 상태 이상 외의 상태 변화를 그대로 전해준다.
벌컵바톤해도 좋긴 한데, 그것만 하실 거면 플로젤이나 비조도같은 다른 애로 하시는 게 좋아요. 그냥 파워트릭에 보너스로 벌컵 몇 개 바톤하신다고 생각하시면 됩니다. 파워트릭과 바톤터치를 같이 배우는 유일한 애죠. 매직코트도 배우고 벌컵도 배우니 완벽하죠. 물론 루브도 빼고요...ㅋ
*드레인펀치 - 비조도(비조푸), 루카리오, 노보청(로쇠골, 으랏차), 후딘(윤겔라, 캐이시), 홍수몬, 얼루기, 마임맨, 독개굴(삐딱구리) 등과 교배한다. (노보청과 독개굴은 교배로, 비조도는 자력으로, 나머지는 4세대 기술머신으로 배운다)
타입: 격투 위력: 75 명중률: 100 pp: 10 분류: 물리
효과: 준 데미지의 반 만큼의 체력을 회복한다.
벌컵을 하시거나 파워트릭 어태커로 쓰신다면 이것도 좋습니다. 위력도 피피도 상승했기 때문에 이제는 메인기로 쓸 만 하죠.풀타입이 기가드레인 쓰는 것처럼 이걸로 강철타입 피 빨아드시면 쏠쏠합니다. 애당초 공격력도 좋기 때문에 바로 날려도 좋긴 한데, 파워트릭의 경우면 약간 문제가 있긴 합니다. 하지만 그래도 아무것도 안 준 게 2배 되어서 312정도 되니까 종족값 90 초반 풀공 공격력정도는 뎀딜 할 수 있어요. 기술위력이 약해서 그렇지...
*사이코컷 - 후딘(윤겔라, 캐이시), 얼루기, 절각참, 슬리퍼(슬리프)와 교배한다
타입: 에스퍼 위력: 70 명중률: 100 pp: 20 분류: 물리
효과: 급소에 맞을 확률이 높다
높아봤자 한 12.5%정도입니다. 그래도 간간히 터지는 것 치면 한 4턴 정도 지나면 크리를 기대할 만한 정도. 제가 알기로는 대운에 초첨렌즈달고 크리 잘 뜨는 기술 썼을 떄 나오는 3랭업이 1/3이고 거기다가 있지는 않지만 기충전을 2랭 상승하고 끝까지 올렸을 때 1/2니까...그리 큰 기대는 안하시는 게 좋습니다. 애당초 명중률 떄문에 사박 대신 쓰던 기술이죠. 미스가 싫으시다면 이걸 쓰시는 걸 추천합니다.
*속이기 - 깜까미, 하리뭉(마크탕), 비조도(비조푸), 얼루기, 이어롭(이어롤), 독개굴(삐딱구리) 등과 교배한다.
타입: 노말 위력: 40 명중률: 100 pp: 10 분류: 물리
효과: 필드에 나온 첫 턴에만 쓸 수 있다. 우선도 +3이고, 맞으면 무조건 쫀다.
네 4세대에는 다른 선공기와 다름없이 우선도 +1이었다가 신속이 +2되고 얘는 +3이되어서 방어랑 맞먹습니다. 스핏 빠르면 방어 무효화시키죠. 얘 공격력으로 기띠도 부수고 뎀지도 좀 줄 수 있는 기술이긴 한데, 얘가 맞닥뜨리는 상황을 많이 생각해보면 그리 효율적이지만은 않습니다. 스핏도 있으니 그냥 대타깔아도 좋은데 뭣하러 기띠나 옹골참 깨려고 슬롯 낭비하느냐 이거긴 한데...옹골참이나 기띠를 깨거나 체력을 사살 범위에 넣을 수도 있지만, 루브도나 타격귀 외에는 의미가 별로 없습니다. 무장조랑 쏘콘 어차피 생구 고집 풀공 하점킥 한 방에 안 죽습니다. 아마 언급만 하는 게 될 수도 있습니다.
*3펀은 언급하지 않겠습니다. 후딘하고 교배하셔도 좋고 홍수몬하고 교배하셔도 좋습니다.
#8 - 기술배치
A. 구애형
*특성: 순수한 힘
*아이템: 구애의 띠(공격 1.5배 하는 대신 한 가지 기술밖에 쓸 수 없다), 구애의 스카프(스핏 1.5배 하는 대신 한 가지 기술밖에 쓸 수 없다)
*노력치: 공 252 방 or 특방 4 스핏 252
*성격: 띠 선택 시 고집(공 *1.1 특공 *0.9) or 스카프 선택 시 명랑(스핏 *1.1 특공 *0.9)
*기술: 하점킥/냉펀/사박 or 번펀/트릭 or 번펀
가장 표준화된 요가램 기배입니다. 그냥 나와서 떄리시는 건데 예측당하니까... 유턴도 없으니 선두에 넣지 마시고 나중에 후반 스위퍼로 쓰시면 좋습니다. 고스트는 그냥 악타입 추적으로 끔살내시든 어쩌시든 하시면 효과가 있을 겁니다. 아니면 깔짝 고스트를 예상하시고 트릭을 쓰시던가요. 몇몇 분들은 띠를 쓰면 스피드를 보정하기 위해서 명랑을 주고, 스카프를 쓰면 공격력을 보정해야 하기 때문에 고집을 주시는 분들도 계신데, 뭐 그럴 수도 있지만, 역할에 충실하자면 띠는 벽부수기와 뎀딜, 스카프는 리벤지킬링이기 때문에 전 이렇게 주는 게 좋다고 생각합니다. 그리고 스피드를 보정하든 해도 스피드가 딸리고, 얘 결정력이 아무리 좋아도 망할 외국인들이 남발하는 전포 막이들에 여지없이 막힙니다. 적어도 띠를 주는 벽부수기형이라면, 웬만한 반감타입을 반피정도 까는 데 의미를 두어야 할 것 같습니다.
얘 체력에 4를 안 주는 이유는 하점킥 두 번 실패하자마자 끔살나지 않도록 한 것입니다. 짝수가 되면 두번 실패하면 끔살나지만, 홀수이면 두 번 실패해도 1이 남거든요. 근데 사실 이건 그냥 부수적인 것이고, 어차피 스락에 모래바람이 판을 치는데 뭐 그리 효과가 있진 않을 겁니다. 어차피 두 번 아니면 한 번 만에 죽겠죠 뭐...
B. 벌크업 벽부수기형
*특성: 순수한 힘
*아이템: 생명의구슬(체력이 공격이 맞을 때마다 10%씩 닳는 대신, 기술 위력이 1.3배가 된다), 먹다남은밥(매 턴 체력을 1/16씩 회복한다)
*노력치: 공 252 특방 4 스핏 252 or 체 128(88 or 80) 공 252 스핏 128(168 or 176) (생구 선택시) or 체 164 공 168 스핏 176(먹밥 선택시)
*성격: 고집(공 *1.1 특공 *0.9)
*기술: 하점킥/대타/벌크업/냉펀
네. 노력치 생각하느라 죽는 줄 알았습니다 -_- 우선 생구를 쓰신다면 공격은 무조건 풀공이어야 합니다. 대타 4번 깔아도 체력 남게 체력에 안 주고 공스핏 올인한 게 있습니다. 근데 어차피 생구뎀지도 있고 모래바람에 스락에 이것저것 체력 깎일 테니까 별로 중요하지 않고요... 대타 깔고 벌크업 하시면 바로 생구에 벌크업에 하점킥에 다 더해져서 여러 알흠다운 한방과 두방을 만들어냅니다. 깔끔하고 얼마나 좋습니까. 그리고 그 다음 노력치들은 풀공을 준 다음, 무엇인가를 따라잡으려고 스피드를 준 후 나머지를 체력에 준 노력치입니다. 아무리 한 쪽에 주는 게 그 쪽 방어를 더 좋게 해도 이 정도 노력치 가지고 얘 내구에 올인하는 건 너무 위험합니다. 조금만 잘못해도 어느 쪽도 잘 버티지 못해서 체력 주는 것만도 못한 경우가 생깁니다. 얘는 생구형이라서 먹밥을 쓰지 않아서 어차피 금방 체력이 닳습니다.
128스핏은 스핏에 4 준 체방 글라이온을 추월하기 위한 것이고, 168 스핏은 스핏에 4 준 체방 지라치같은 스핏 100족, 176은 성격 안준 풀스핏 70족을 추월하기 위해서입니다. 돈크나 히드런이 신경쓰이시거나 욕심이 있으시다면 저처럼 180을 주시는 것도 좋습니다. 물론 저는 다른 형태의 요가램을 쓰고 있지만요. 하지만 대타가 있으니 그렇게 걱정은 안 하셔도 좋습니다. 그리고 스핏주고 조심주는 히드런은 대부분 스카프니까 어차피 잡거나 못잡거나 여부는 거의 같다고 보시면 됩니다. 사실은 표준 글라이온이든 뭐든 있는데 그것도 무엇인가를 추월하기 위해서 스핏에 좀 줍니다. 글라이온을 추월하고 싶다면 사실은 그걸 추월해야 하니까 글라이온을 쓰시는 분 있으시면 말씀해주세요. 제가 쓴 것보다 거기에 맞추는 게 훨씬 더 좋습니다. 하지만 풀스핏 글라이온도 있는 걸로 보입니다. 추월 못하니 안심하시고 다른 물리형 애로 쉽게 잡으시기 바랍니다.
그리고 먹밥벌컵형은 사실 스핏 외에는 노력치를 크게 생각하지 않았습니다. 죄송합니다. 스핏은 그냥 고집 70족 추월하는 정도인데, 아마 무엇인가를 버티는 건 기대하지 않으시는 게 좋기 떄문에 체력이 300만 넘으면(156을 주면 딱 300이니 그걸 초과시켜서 주신 후...) 공격에 주셔도 좋을 것 같습니다. 1킬 날 건 대부분 1킬 납니다. 아니면 에브이를 1벌컵 후 하점킥으로 1킬내거나 겐가를 1벌컵 후 냉펀으로 1킬내거나 체방 깜까미를 1벌컵 후 냉펀으로 반피를 까거나 이런 걸 초점으로 맞추셔도 좋고, 1벌컵후 냉펀으로 멀티스케일 망나뇽을 끔살내거나 하면 공격에 좀 더 투자를 해야하긴 하겠고... 벌크업 자체가 대부분의 경우 용춤보다 더 유리한 랭업이기 때문에 요가램이라 하더라도 체력을 주면 어느정도 한번정도는 맞랭업을 꾀할 수 있을 겁니다. 이런 노력치 배치는 고집이어야 하겠지만...벌크업이 있으니 생구형태라면 명랑을 주고 명랑 70족이나 71족을 따라잡도록 노력치 준 다음 공격에 풀노력치 투자하고 나머지 체력에 주면서 벌컵 하고 때리고, 먹밥형태라면 스핏과 체력이 약간 기울어 생각하셔서 스핏 준 후 체력을 300 좀 넘게만 한다고 생각하고 다음에는 결정력을 생각하시면 되겠습니다. 뭐 누구를 2벌컵 후 2킬내고 이런 거요. 2벌컵까진 하라고 있는데다가 고집도 아니라서 결정력이 딸리긴 해서 힘들지만, 버섯모나 돈크같은 애들을 카운터하거나 루브도 같은 애들을 셋업용으로 쓸 수 있다는 점에서 가치는 있어 보입니다.
그래서 적어드립니다...
70족 풀노력치 스탯 - 239(71족은 2를 더하시면 됩니다. 즉 241)
70족 풀노력치 +성격 - 262(71족은 265)
75족 풀노력치 스탯 - 249
75족 풀노력치 +성격 - 273
75족은 명랑일 때만 따라잡을 생각 하시면 됩니다. 루브도가 여기 포함되죠. 물론 점토도리는 신경 안쓰셔도 됩니다. 걔 스핏을 왜줍니까...ㄷㄷ
4세대만 해도 잘 먹혔는데, 5세대에서는 좀 힘듭니다.
C. 유틸리티 어태커형
*특성: 순수한 힘
*아이템: 생명의구슬(체력이 공격이 맞을 때마다 10%씩 닳는 대신, 기술 위력이 1.3배가 된다)
*노력치: 공 252 방 4 스핏 252 or 체 80(76) 공 252 스핏 176(180)
*성격: 고집(공 *1.1 특공 *0.9)
*기술: 하점킥/냉펀/대타/매직코트
5세대가 나오면서 장난꾸러기 특성으로 무조건 선턴 깹불, 앵콜, 도발, 씨뿌리기 등등이 마구마구 날라오고, 심지어는 옛날에 쓰던 잠꼬대 짖기 외에도 카피캣 짖기나 조수 짖기가 쓰이기 시작하면서, 요가램도 체인지가 필요하게 되었습니다. 압정류는 물론, 아무리 선턴으로 보조기가 날라와도 우선도 +4 라는 우월한 선공권으로 모두 반사해 주시는 매직코트를 이용하는 것입니다. 전문 깔짝 엘풍이나 깜까미 등은 기가드레인, 허리케인이나 속임수 없이는(속임수 근데 진짜 아픕니다...조심하세요. 체력 반피 약간 이하에 있으면 원킬도 나요) 아예 건드리지도 못합니다. 그리고 대타는 언제나 상태이상도 막으면서 공격을 막기 때문에 이런 문제를 어느정도 완화해 줄 수 있을 뿐 아니라(그렇다고 깜까미한테 개길 수 있다는 얘긴 아닙니다), 다른 공격요원의 공격도 막고 역관광이나 재차 대타로 상대 패턴을 읽을 수 있는 것이죠. 에르훈이랑 매직코트놀이하면서 어느정도 있다가 턴 읽고 대타 한번 쓰고 매직코트로 앵콜 막으면 에르훈은 기가드레인이나 허리케인 없으면 할 수 있는 게 없죠. 물론 표준 깔짝형의 경우고, 앵콜 대신 넣는 허리케인같은 공격기도 있긴 해서 조심해야 합니다...
압정 날라온다고 매직코트 쓰셔도 되는데, 사실 바로 예상하고 매직코트 쓰시는 건 약간 도박입니다. 할 가치가 있긴 하지만 압정이나 스락 하나 내 주고 하점킥을 한 다음 담턴에 끔살을 내거나 매직코트를 하거나 하는 게 사실 더 안정적입니다.
사실 현실은 팬텀이나 글라이온 자주 나오고 망나뇽 자주 나와서 셋업하려 드는 겁니다. 팬텀은 교체턴에 대타깔아도 좋긴 한데 사슬묶기 때문에 염두에 두셨다면 냉펀을 먼저 갈기시는 게 좋을 것 같습니다. 죽진 않는데, 오물 있어도 다음 턴에 대타 못깔만큼 개피가 되요. 글라이온은 사실 그냥 막으려 드는 경우가 많습니다. 격투막이로 걔를 넣었는데 나온 격투가 요가램이거든요. 그냥 냉펀으로 사살하시면 됩니다. 체방이면 선턴으로, 체스핏이면 후턴 냉펀 한방으로 잡기 때문에 한대 맞고 공격하긴 합니다. 교체턴이든 나와서든 대타를 좀 쓰면 되겠군요. 스핏주고 유턴하는 경우도 있는데 후턴 대타하면 되긴 합니다. 하지만 교체턴에 대타깐다는 생각을 하고 계셔야 합니다. 공스핏에 아크로뱃쓰는 애들도 간간히 있습니다. 망나뇽이 나올 때는 교체턴에 대타깔면 그 망나뇽은 신속 없거나 스핏 주지 않았으면 죽은 거나 마찬가지고, 용춤턴에 대타깔면 공격할 때 냉펀으로 개피만들고, 만약 그 망나뇽도 갖고 있는 게 생구라면 그냥 끔살인 겁니다. 그리고 세레비도 가끔 나오는데 체방 주면 뎀지가 낮기 때문에 냉펀으로 개길 수 있고, 스핏도 있습니다. 스핏 준 음모형이라면 냉펀으로 개피 만들고 가거나 다음 타에 잡을 수도 있고요. 기가드레인 같은 건 사실 1음모해도 풀체에서 생구대미지 한 번 받으면 버틸 수 있습니다. 교체턴에 주로 생각해야 하듯이 대타를 깔았다면 걔는 계속 있다간 죽은 목숨이죠. 물론 특공 준 맆스톰엔 한방이라 조심하셔야합니다. 아마 앵콜을 튕겨내면서 대타 깔면서 하점킥에 냉펀 난사하면 마자용도 어쩌면 잡지 않을까 생각합니다. 심지어는 디아루가도 벌컵형인 거 확인하면 바로 교체해서 선턴으로 하점킥 갈길 수 있고요. 체특방 주니까 요가램이 카운터까진 아니더라도 어느 정도 대응하는데 도움은 줄 것입니다.
D. 대타3공형
*특성: 순수한 힘
*아이템: 생명의구슬(체력이 공격이 맞을 때마다 10%씩 닳는 대신, 기술 위력이 1.3배가 된다)
*노력치: 공 252 특방 4 스핏 252 or 체 128(88 or 80) 공 252 스핏 128(168 or 176)
*성격: 고집(공 *1.1 특공 *0.9)
*기술: 하점킥/대타/냉펀/사박or번펀or암석봉인or바위사태
대타 까니까 먹밥 쓸 만도 하지만, 그러면 얘 결정력이 사실 무언가 하기에는 이프로 부족합니다. 바위사태로 기띠나 멀티스케일 꺠면서 스핏 상승 어느정도 막을 수 있고, 사박으로 자속 뎀딜하면서 몇몇 고스트한테 1배 뎀딜하면서 격투타입이나 독타입한테 2배 데미지 주는 것도 좋습니다. 번펀으로 탱탱겔이나 야도란 견제하는 것도 좋습니다.
E. 파워트릭 바톤형
*특성: 순수한 힘
*아이템: 먹다남은밥(매 턴 체력을 1/16씩 회복한다)
*노력치: 체 252 방 76 특방 180
*성격: 신중(특방 *1.1 특공 *0.9)
*기술: 파워트릭/벌크업 or 하점킥 or 자기재생/매직코트 or 대타/바톤터치
파워트릭을 바톤해서 방어괴물을 스위퍼로 바꾸어버리는 형태입니다. 사실 매직코트가 있기 때문에 선턴 도발이나 짖기같은 건 그리 신경 안 쓰셔도 됩니다. 드래곤테일이 좀 문제긴 한데, 그렇다면 대타출동을 쓰시고 매직미러 애들이랑 같이 바톤하면서 쓰시면 좋겠습니다. 스핏은 안 줘도 되는데, 대타를 쓴다면 좀 필요할 수도 있습니다. 그 때는 체스핏 명랑을 주셔도 좋을 것 같습니다. 뭐 보스로나 파르셀한테 넘겨준다면 파워트릭을 아직 못해서 대타만 넘겼을 시를 대비해서 맹독이나 스핀같은 옵션도 넣어주시면 좋겠습니다. 그러면 물막도 가능하기 떄문에 상대가 공격이나 드테하려는동안 우리는 락블이나 고드름침이나 양날로 끝장내거나 맹독을 걸 수도 있는 일이죠. 상대는 그냥 대타넘기는 용도로 이해할 확률이 높긴 한데, 아는 사람은 알 겁니다. 조심하시고 최대한 처음에는 대타를 넘기는 시늉을 좀 하시는 게 좋을 수도 있습니다. 벌크업을 하지 않고, 파워트릭만 넘긴 다음 파르셀로 껍깨를 한다고 생각하면 벌크업 대신 하점킥같은 공격기를 넣으셔도 좋습니다. 이 때는 특방보단 방어에 좀 더 주시는 게 좋을 것 같습니다. 공격기 대신 대타와 매직코트를 같이 쓰시거나, 자기재생을 넣으셔도 좋습니다.
*기사회생을 언급하긴 했는데 정말 안되네요. 한번 잘 써보고 언급하겠습니다.
#9 - 천적
A. 고스트타입
무려 하점킥을 씹어서 존재만으로 알흠다운 반피뎀지를 주실 수 있는 최대의 숙적 중 하나입니다. 깹불까지 가지고 있으며, 쉐도볼은 약점타입이요, 탱탱겔같은 경우에는 반사도 할 수 없고 대타로 막기도 어려운 열탕을 가지고 계십니다. 일단 나오기 전엔 고스트가 있다는 것을 염두에 두시고 예상하시면서, 다른 애들의 공격도 염두에 두면서 대타를 자주 쓰시면서 공격을 하시되 대타형 겐가에 대한 대비책을 따로 가지고 계시는 게 좋을 것입니다.
깹불을 막는 헬가를 준비해두시면 좋겠습니다. 상태이상을 거는동안 도발을 걸 수 있고, 속임수에 기습을 쓸 수 있고, 교체시 추적을 쓸 수 있기 떄문이죠. 탱탱겔도 얘한테 할 짓은 열탕밖에 없고, 자신이 물타입이기 때문에 이길 거라고 생각하고 처음에는 적어도 버티는 경우가 많습니다. 하지만 노력치 안 준 열탕 따위는 아무리 헬가가 체력이 70인가 그래도 특방이 80정도 되기 때문에 한번 정도는 버틸 만 합니다. 달인의 띠를 주시고 기습에 이어 도발로 묶거나 추적으로 때리시면 잡을 수 있을 것입니다. 하지만 헬가도 팬텀한테는 진다고 생각하시면 됩니다. 특수형 특수막이 강철타입도 탱탱겔이나 깜까미, 미라몽같은 애들한텐 좋지만, 팬텀이나 샹델라한테는 쓰지 않으시는 게 좋습니다.
*탱탱겔 - 쉐도볼도 문제고 꺱불도 문제지만 열탕이 더 문제입니다. 스핏이 낮으니 선턴 대타를 한번 깔고 확인하신 후 교체해서 대응하시는 게 좋습니다. 기배는 주로 열탕/자기재생/깹불or맹독/쉐도볼 or 냉동빔 or 에너지볼 or 도발 이정도 된다고 생각하시면 됩니다.

*깜까미 - 체방주니 상대하기 힘듭니다. 심지어는 생구벌켭형도 한대 때리고 가야 합니다. 바로 교체한다면 벌컵도 못 할 수 있습니다. 속임수 있다면 말이죠. 우선 가장 큰 숙적은 장난꾸러기 특성으로 선턴으로 활동한다는 거니까 매직코트로 좀 확인하고 가시면 좋겠습니다. 꺱불쓰거나 뽐내기 쓰거나 맹독쓰거나...가장 좋은 상황은 도발을 쓴다는 건데, 매직코트로 반사하게 된다면 오히려 교체하지 않고 나앉아서 공격해도 됩니다. 기배는 주로 자기재생/도깨비불/속임수 or 도발 or 맹독/도발 or 맹독 or 뽐내기 or 대타 이 정도 된다고 생각하시면 됩니다. 자기재생하고 깹불은 필수로 가지고 있으며, 대부분 도발을 가지고 있고, 속임수를 가지고 있고, 그 이후로 맹독과 뽐내기, 아니면 대타출동을 가지고 있다고 생각하시면 됩니다. 어쨌든 대부분의 경우 한 턴 이상 계시면 불리합니다. 매직코트로 확인하고 가시든 한 턴 이내에 확인하고 싶으신 걸 확인하셔야 합니다.

*팬텀 - 얘는 스핏 자체가 빠릅니다. 내구가 약하긴 한데, 대타 없다면 그냥 튀시는 걸 추천합니다. 도망가도 안전하지 않은 게, 막이로 바꿨는데 트릭을 한다면 좀 문제가 있거든요. 스캎 마기라스도 좋고, 1차적인 교체대상으로는 헬가도 괜찮습니다. 근데 기합탄 필수로 들고다니니 조심하세요. 기배가 많지만, 문제가 되는 건 대타형입니다. 쉐도볼/기합탄/대타/사슬묶기 or 아픔나누기 이 정도 되는데, 사슬묶기도 문제지만 대타 뒤에서 130 특공으로 공격을 해댄다는 게 문제입니다. 안심할만하게도 둘 다 비자속 데미지 120 되기 때문에 1배로 막는다면 그리 위험하지만은 않습니다. 그냥 파비코리같이 특방 좋은 애 내셔서 짖으시면 됩니다. 얘는 꺱불을 그리 많이 쓰진 않습니다. 주로 공격을 하면 되거든요. 다른 애들로 카운터하실 때 길동무랑 트릭도 조심하시기바랍니다.

*데스니칸 - 얘는 셋업이나 이런 건 가능한데 잡는 건 거의 불가능입니다. 잡아도 다음에 문제라서 교체해야 합니다. 뭄론 스피드가 빨라서 대타를 깔든 깹불을 반사하든 냉펀이라도 한 대는 때리든 할 수 있는데, 때리고 나면 이놈의 특성 '미이라' 때문에 얘 특성도 미이라로 변해서 순수한 힘 특성이 없어집니다. 교체하면 다시 회복되지만, 그냥 깔짝형이면 좀 괜찮은데 음모나 명상 셋업형이면 특방 좋은 파비코리 같은 애 내자마자 강제교체기 쓰거나 흑안개나 클리어스모그 걸어도 얼마든지 괜찮긴 한데, 그래도 그런 게 없거나 죽었거나 하면 문제가 얼마든지 될 수 있습니다. 벌크업을 써도 모를 때 한 번정도만 쓰거나, 이미 셋업이 조금이라도 되어있으면 바로 때리셔야 합니다. 깔짝형의 경우 흑안개를 가지고 있거든요...ㅠㅠ 파워트릭 바톤형의 경우 이번 패스는 망하셨다고 봐도 됩니다. 아니면 공격기를 넣으셔서 하점킥이나 드펀 대신 사념의박치기를 넣으셔서 어떻게 해 보셔도 됩니다. 파워트릭을 한 후라면 데미지는 꽤 줄 수 있겠죠. 게다가 어차피 때리면 순수한 힘 없어져서 대부분의 경우(4~6벌컵정도면 셋업 못하게 발악 정도는 할 수 있지만) 미련 두시면 안되고 교체하셔야 합니다. 어차피 대부분의 요가램 형태는 바로 나와서 때려도 뎀딜 잘 되거든요. 아니면 그냥 바톤만하거나... 그냥 대타까시거나 도발거신 다음 추적으로 잡아버리세요... 헬가같은 애 나오면 할 수 있는 게 없기 때문에 교체할 거기 때문에 그냥 추적 누르시고, 마기라스나 절각참이나 돈크로우같은 경우에는 깹불 조심하셔야 합니다. 웬만하면 도발부터 거시는 걸 추천합니다. 대부분 체방 대담을 주기 때문에 아무리 체력이 58정도여도 방어가 145라서 뭐, 그냥 때릴 수 없다고 생각하시면 됩니다. 깔짝형의 경우 흑안개/깹불/잠자기/쉐도볼or자율 이정도고... 셋업형의 경우 명상/대타or잠자기/쉐도볼/잠재-격 이정도입니다.

*샹델라 - 우선 바꾼다고 생각하시지만, 그림자밟기 있으면 내줘야합니다. 냉펀이든 사박이든 번펀이든 암석봉인이든 뭘로든 제일 뎀딜 잘 할 수 있는 걸로 공격하면서 발악하시는 게 가장 좋습니다. 어차피 죽을 거고, 셋업하면 문제가 커지거든요... 특공이 있고 견제폭이 있으니 깔짝같은 건 거의 하지 않을 겁니다. 스카프든 뭐든 가지고 있어서 셋업을 하지 않은 상태라면 헬가를 내서 추적으루 쉽게 처리할 수 있습니다만, 대타나 녹기같은 걸 했을 때는 다른 방법이 필요합니다. 길동무도 좋은 방법이고, 멸노 있으면 그거라도 하시고, 짖기 하실 수 있다면 하시는 게 좋습니다. 안 될 거 같으면 그냥 헬가로 기습하셔서 대타라도 깨시고 죽거나 뎀지라도 주시는 게 좋습니다. 마기라스도 모래바람과 그걸로 인한 특방버프 때문에 괜찮습니다. 스카프형이나 대타 3공형이라면 헬가나 마기라스나 갸라도스 셋 중 하나로 막을 수 있습니다. 명상 대타형이라면 공격은 최대 2개라는 거 명심하시고요. 명상/녹기 or 대타/쉐도볼/메자-격 or 화방...근데 현실은 쉐도볼과 불대나 화방을 주로 쓰기 때문에 헬가나 마기라스로 쉽게 처리하실 수 있습니다.

*미라몽(야느와르몽) - 저스핏입니다. 선턴은 기대 안하셔도 좋습니다. 야느와르몽은 몰라도, 주로 더 많이 쓰는 휘석 미라몽은 대타로 막고 나서 때리고 가도 되고, 매직코트로 상태이상기 반사해도 좋습니다. 쓸 수 있는 공격기가 기껏해야 지구던지기나 나이트헤드이고, 이걸로 쓰지 않으면 더 튼튼한 애들 대타까는 것을 지켜보고만 있어야 하기 때문입니다. 기배는 깹불/아픔나누기/도발 or 맹독/지구던지기 or 나이트헤드 or 맹독 이 정도입니다. 근데 방어가 너무 세기 떄문에 대부분의 경우 잡지는 못합니다. 악타입을 내셔서 도발 거시고 기습이나 추적 쓰시면 되겠습니다. 고스트 내셔소 쫓아내셔도 좋고요. 팬텀으로 대타깔고 해피나와도 아픔나누기하면 되니까...

B. 에스퍼타입
고스트타입보다는 덜 문제지만, 사이킥은 아직 아프고, 명상도 쓰는데다가, 자속기 콤보를 모두 저항합니다. 냉펀에 당하는 놈도 있지만 막는 놈도 있고요. 야도란 열탕 외에는 화상 같은 건 많이 없습니다. 하지만 란쿨루스나 야도란이나 세레비같은 튼튼한 애들은 막기 어렵습니다. 에브이같은 애들은 하점킥으로, 네이티오같은 애들은 냉펀으로 끔살낼 수 있는데 말입니다. 악타입을 같이 쓰시는 건 언제나 좋고, 고스트타입도 괜찮습니다. 단 사이킥이나 쉐도볼 턴에 내시면 아파요 ㅠㅠ 강철타입도 좋은데 기합탄이나 잠재파워-격투나 불같은 건 확실히 들고다니니 조심하시기 바랍니다.
*세레비 - 냉펀으로 쉽게 대응할 수 있고, 어쩌다가 카운터도 가능하긴 합니다. 하지만 하점킥을 막고, 내구가 완전 쩌는데다가, 음모나 명상이나 맆스톰이 무섭긴 하죠. 일단 기배는 여러가지가 있습니다. 전자파/대타/씨뿌리기/자기재생 이런 것도 있고, 음모/기가드레인/사이킥/메자-불도 있고, 사이킥 대신 자기재생도 넣고 합니다. 체방주고 전자파/기가드레인/자기재생/메자-불 이런 것도 있으니 조심하시고요. 매직코트로 확인하시고 음모형이면 헬가나 풀/불에 약하지 않은 다른 악타입/고스트타입 로 막으시는 게 좋은 것 같습니다.

*야도란 - 얘는 대부분의 경우 방법 없습니다. 생구벌컵형도 벌컵 2번하셔야 2킬 겨우 낼 수 있습니다. 번펀이 아니고서야 반피 못깝니다. 거기다가 열탕 가지고다니니 엄청난 위협입니다. 전기타입이나 팬텀같이 이런 애들을 셋업용으로 삼을 수 있는 애를 내면 좋습니다. 전 물막용춤형 갸라로 카운터하기도 하는데, 열탕 쓰든 화상 먹든 개피될때까지 용춤 계속 쌓다가 유류잠자기 한 번 하고 물/노말 조합으로 팀 전체를 쓸어버리기도 하죠. 자포코일 낸 후 대타깔고 나서 들어오는 땅타입이나 드래곤타입 개피만들고 가기도 합니다. 닥트리오만 아니면 뭐... 물론 가만히 있는 것 같으면 10만으로 잡아버리죠 뭐. 열탕/전자파 or 명상/태만함/사이킥or냉빔or화방 이정도 됩니다.

*란쿨루스 - 특공 125에 방어가 아무리 75여도 체력이 110입니다. 체방주면 아무리 풀공 생구 하점킥이라도 30대 후반에서 40대 초반 깝니다. 자기재생으로 얼마든지 치료할 수 있죠. 거기다가 명상하면서 사이코쇼크 날리면 아파요 ㅠㅠ 강철타입 쓰기도 어려운 게 기합탄 가지고 있거든요...체특공 란쿨루스는 반피 깝니다. 근데 쉐도볼이 있을 수 있어요...ㅠㅠ 일단 제일 많이 쓰이고 제일 힘든 기배는 명상/사이코쇼크/기합탄/자기재생입니다.

*몽얌나 - 란쿨루스와 같은 맥락이긴 한데 더 튼튼합니다. 덜 쓰이고 견제폭도 그리 높지 않고 매직가드도 없지만 더 위험할 수 있는 게, 싱크로는 물론, 명상과 배리어에 모아둔힘까지 쓰면서 잠자기로 상태이상이고 뭐고 다 회복해버리기 떄문이죠. 물론 악타입으로 막으면서 헬가의 경우 분노의앞니를 쓸 수도 있지만, 기배가 그것뿐이 아니니까요. 명상/사이코쇼크/메자-격/잠자기 아니면 명상/배리어/모아둔힘/잠자기 이렇게 공격할 수도 있고 전자파서포트나(자파 배우나?) 장막형이나 매직코트를 이용한 바톤터치형도 있습니다. 근데 그렇다면 팀에 큰 문제가 되진 않군요.

*지라치, 에브이, 네이티오는 뭐라도 할 수 있기 때문에 넣지 않겠습니다. 지라치의 경우 요가램은 막을 수 있어도 개피되기 일쑤고, 다른 애로 카운터 가능합니다. 그리 큰 위협까진 아닙니다.
C. 비행타입
우선 브레이브버드라는 무서운 고위력기를 가지신 분들이 대부분이요, 그거 아니면 아크로바틱입니다. 공격기가 아니더라도 방어상성적으로 격투타입을 반감하기 때문에, 조금이라도 내구력이 있으면 하점킥은 버티고도 남습니다. 그리고 비행타입 중에는 드래곤타입도 많고, 굉장히 셋업을 하든 뭘 하든 공격적인 애가 많기 때문에, 팀에 큰 위협이 될 수 있습니다. 그렇기 때문에 냉펀은 얘한테 필수가 된 거죠.
*망나뇽 - 스핏 종족값 동급입니다. 하지만 얘 앞에서 셋업하려고 하지 잡으려고 역린까지 써댈 이유는 없고, 드클이라면 버틸 수 있습니다. 냉펀 한 대 정도는 때릴 수 있는 거고요. 여유롭게 대타부터 깔아도 대부분 크게 상관은 없는데, 바로 공격 날라오면 대타 깔 체력 없이 턴만 낭비할 수 있으니 조심하시고요. 냉펀으로 개피는 적어도 만들기 가능합니다. 스핏 주고 띠를 달고있지 않는 이상 말입니다. 멀티스케일 있어도 생구 냉펀은 정말 아프죠. 내구 안 주면 한방이었던가로 기억합니다. 체력 주면 한 삽십퍼나 이십퍼 후반, 즉 낮은 노란피정도 남고, 위협이 그리 많이 안 되겠지만 체방이라면 반피 이상 깝니다. 근데 특수형일 수도 있으니 조심하시기 바랍니다. 용춤/역린or드클/불펀/날쉬 이렇게 하는 경우가 많고, 클래식하게 지진에 불펀이나 불대를 같이 쓰기도 하고, 멀티스케일 포기하고 날쉬 대신 신속을 쓰기도 합니다. 먹밥주고 대타깔고 기합펀치 날려댈 수도 있긴 한데 대타 뚤리면 자포코일로도 상대가능하게 되니까요...구애띠 달고 신속써댈 수도 있고 특수형이라서 용성군도 쓰니 조심하시기 바랍니다.

*글라이온 - 주로 얘 앞에 많이 나오는 애입니다. 우선 독구 발동이 중요하기 떄문에 1차적으로 내는 경우가 많습니다. 아니면 구애형이라고 알고 내거나요. 얘 냈다가 또 다른 하점킥 맞을 애 냈다가 바로 고스트로 바꾸어버리는 경우가 있으니 염두에 두시고 예상 잘 하시고요. 근데 체방이면 냉펀으로 개피만들 수 있으니 담턴에 하점킥으로 잡을 수도 있고, 그러다보면 강철타입이 냉펀 예측하고 나와서 저절로 하점킥에 잡혀주십니다. 근데 방어 쓰는 거 조심하시고요... 체스핏같은 경우에는 냉펀이 한방입니다. 물론 먼저 움직이기 떄문에 대타깔거나 그러고 나서 방어 쓰고 하면 힘들죠. 그냥 짖어버리시거나 갸라같은 애로 용춤 하셔야 할 겁니다. 어차피 얘로 스윕할 것도 아니니 자유롭게 공격하셔도 좋습니다. 문제는 아크로바틱입니다. 독구던지고 아크로바틱한다고 하면 그 전에 냉펀으로 잡는데, 아예 포이즌힐까지 포기하고 비행주얼 달고 바로 아크로바틱 들어가면 얘도 어쩔 수 없습니다. 이런 애들은 스핏 주거든요. 교체턴에 깐 대타가 있으면 괜찮은데 말이죠. 그래서 주로 쓰는 기배는 지진/내던지기 or 대타/방어 or 칼춤/맹독 or 아크로바틱 or 냉니 이정도입니다.

*무장조 - 생구 하점킥이 확 2킬이긴 한데, 문제는 브버가 있다는 겁니다. 하지만 무장조가 얘 앞에 떡하니 나왔을 때는 주로 압정 하나 정도는 감수하고 하점킥 2대로 사살할 수 있죠. 근데 매직코트를 먼저 해도 좋은 게, 무장조를 하점킥 유인하러 내기도 하거든요...매직코트 한번 하고 대타로 브버 받고 할 수도 있는데... 사실 자력 자포코일이 있다면 한 대를 때리고 나서 매직코트를 한번 하는 대신 바로 자포코일로 바꾸는 방법도 있긴 합니다. 매직코트가 없으시다면요. 근데 아무리 공을 주지 않아도 브버가 한방이라는 건 명심하십시오. 주로 기배는 압정 or 스락/날려버리기/브레이브버드 or 스락 or 도발/날개쉬기 이정도입니다. 스락하고 압정을 둘 다 쓴다면 브버가 없을 수도 있다는 말이긴 하니까 염두에 두시면 좋겠습니다. 일단 팀에 가장 위협이 되는 기배닌 이것입니다.

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4세대 때는 이게 생겨가지고 더 튼튼해보여서 심리적으로 더 불안했다는...ㄷㄷ
*토게키스 - 사실 노말/비행이라서 하점킥 반감하지 않아서 반피는 당연히 까이는데, 스핏이 동급입니다. 물론 주로 체방이나 체특공을 주고 자파걸고 에슬쫄쫄이 하기 때문에 대타깔고 하점킥 날려대면 되는데, 계속 에슬만 날려대면 나도 그냥 언젠가는 하점킥 때리고 죽어야하고, 스카프형이거나 특공스핏 or 체스핏 음모형이거나 해서 스핏을 준 경우가 있다는 게 문제입니다. 잘 스카웃하시는 건 언제나 좋지만, 이런 경우에는 그저 잡힐 수도 있다는 거 명심하십시오. 주 기배는 자파/에슬/파동탄/불대or음모or풀묶기 이런 식이고, 스카프형은 트릭/에슬/파동탕/불대or풀묶기or자파 이런 것도 있습니다. 그리고 자파없이 음모/에슬/파동탄/대타or불대or풀묶기or잠재-빙 이럴 수도 있고요. 트라이어택으로 자속뎀딜에 상태이상 걸수도 있으니 염두에 두시고요. 난 파광썼는데

*찌르호크, 크로뱃, 이런 애들은 브버가 있어서 괴력몬도 원킬 금방냅니다. 깝치치 말고 튀십시오. 메가자리도 에슬 위험하긴 합니다. 쫄면 문제인데다가 냉펀 근근히 버틸 겁니다. 물방이 좋아서 말이죠. 대신 다른 애로 카운터한다면 팀에 큰 위협이 되진 않을 것입니다...메가자리한테도 최면술이나 대타도 있는데 그냥 그건 잊고...그게 있다면 잠재-땅은 대부분의 경우 없는 거라고 할 수 있습니다. 벅벚 대신 잠재-격투일 수는 있어도...강철타입으로 카운터하시면 되니까요. 보만다같은 애의 경우에는 이길거라 생각은 마시는데 그래도 발악하셔야합니다. 셋업하면 문제가 커요...ㅠ용춤/역린/불대or지진/용성군 이런 쌍두 배치 조심하시고요.



D. 나머지
스피드가 빠르고 공격력이 센 이들은 반감타입이 아니면 일치감치 피하시는 게 상책입니다. 심지어 노말타입도 스피드랑 결정력만 있으면 요가램으로 잡는 건 대부분의 경우 무리입니다. 특히 갯핸보숭은 안그래도 더블어택 아픈데 테크니션 보정 아크로바틱까지 있으니 대타 없이는 이길 수 없습니다. 심지어는 속이기에도 30% 중후반대씩 까인달까. 액스라이즈 앞에서 개긴다는 건 있을 수도 없는 얘기고 말이죠. 물론 셋업을 막으려고 발악을 할 수는 있지만 말이죠. 그러다 정말 셋업하면 잡을 수는 있죠. 하점킥을 걔가 공스핏 주고서 어떻게 버팁니까...ㅋ
※주의: 이놈의 특성을 바꾸는 기술은 무조건 조심해야 합니다. 아까 말씀드렸던 데스니칸의 미이라 특성은 물론, 다부니나 게노세크트의 심플빔이나 이상해꽃, 엘풍, 체리꼬 등등 대부분의 풀포케가 자력으로든 교배기로든 얻는(심지어는 골덕도 배운다는...ㄷㄷ) 고민씨(Worry Seed)같은 것도 조심해셔야 합니다. 그리고 드레디어나 아이안트, 그리고 걔네랑 교배그룹에 있는 애들이 배우는 친구만들기(Entrainment)도 조심하시고요. 몇몇 더배울수 있으니 항상 염두에 두시고요. 특히 아이안트의 드림월드 특성이 게으름이기 때문에 그것을 친구만들기 해서 교체한 후 방어 남용하면서 셋업하는 경우가 생겨버립니다... 다행히도 대타나 매직코트에 모두 막히니 뭐라도 써 주시기 바랍니다.
#10 - 좋은 팀메이트
A. 헬가
악/불타입, 무려 꺱불을 막는 추적자입니다. 스피드도 되고, 공격력도 쓸만하죠. 특공도 괜찮긴 한데 개인적으로 전 안씁니다. 공스핏 명랑으로 쓰고 있거든요. 레트라랑 교배하면 기습에 추적에 분노의앞니까지 다 배웁니다. 거기다가 기술머신으로 도발 넣어주면 되고요. 그렇게하면 앞으로 강의할 헬가 고스트헌터 형태가 완성되죠. 깔짝은 도발로 막고, 도망가면 추적, 공격하면 기습. 물론 예상해야하는거지만 말이죠. 언제나 전체 흐름을 보셔야 지금 현실 따위 그렇게 생각 안 해도 잘 할 수 있으니까요. 특성은 타오르는 불꽃이든 일찍기상이든 다 좋습니다. 일찍기상이 오히려 고스트헌터한텐 더 좋을 수 있긴 한데, 샹델라하고 비크티니같은 애들 오버힛이나 비크리에이트 먹고 추적으로 잡을 수 있으니까요. 다루마 플드도 막고...팀의 방어를 위해서 좋을 수도 있습니다.

B. 마기라스
돌/악타입이라서 헬가 다음으로 쓸만한 추적자입니다. 브버 따위는 가볍게 씹어주십니다. 물론 깹불은 못막지만, 안그래도 공격력이 높고, 스카프달고 추적질하면 겐가도 못피하죠. 모래바람으로 특방 버프에 먹밥이든 오물이든 무시합니다. 우월한 공격력으로 란쿨루스따위 선턴으로 씹어드십니다. 용춤에 저주도 가능하며, 체특방에 2저주 정도면(1저주에 죽도록 공에 줄 수도 있을 듯) 띠면 난수 한방에 죽긴 합니다만, 겐가든 란쿨루스든 기합탄 조심하셔야합니다. 기습은 못 배워도, 특히 모래팟에는 소중한 추적자입니다.

C. 팬텀
네. 맞고스트입니다. 날라오는 쉐도볼에 힘들 수는 있지만, 스카프 가지고 샹델라 따위 추월해서 선턴 쉐도볼로 끔살낼 수 있고, 스카프트릭으로 깔짝이나 명상족 엿먹일수도 있고, 길동무로 다른 포케 공격 맞고 같이 갈수도 있습니다. 주로 물리막이인 고스트타입들한테 130특공에서 나오는 특수계 자속 쉐도볼을 두번머겅 하면서 훅훅 꽂아주십니다. 깜까미가 아무리 체력주고 1배라도 60퍼 초중반정도 까입니다. 속임수 따위 공격력이 약한데다가 대부분 조심이나 겁쟁이 주기 때문에 버팁니다. 맹독 안먹습니다. 스카프 아니더라도 오물믿고 대타깔고 아픔나누기는 안하더라도 사슬묶기 합니다. 대타까는데 그거 잡으러 악타입 출동하면 기합탄으로 잡아드십니다.

D. 자포코일
강철타입입니다. 란쿨루스와 팬텀 외에는 대부분 카운터가 가능합니다. 도망가는 동안 대타깔고 130 특공으로 다른 거 잡아도 되고, 특막으로 해가지고 10만으로 깜까미든 야도란이든 미라몽이든 에브이든 네이티오든 잡아드시면 되시겠습니다. 심지어 대타가 없다면 겐가도 기합탄 버티고 개피만들 수 있습니다.

*이외에도 많을 수 있습니다만, 제 경험상 써 본 것 중 엄선해서 냈습니다.
#11 - 후기
네 이걸로 요가램 강의는 끝입니다. 뭐 쓰기 어렵다지만, 그렇게 안 좋은 애도 아닙니다. 그저 애착이 있어서 계속 쓰는 거지만, 적어도 OU배틀에서는 그 값을 충분히 해주고 있습니다. 얘 존재감으로는 되게 과분하달까요. 물론 의지할 만한 애는 아닙니다. 하지만 어떤 것도 의지하라고 있는 건 애당초 아니니까요 뭐.

