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[B/W][B/W] 다부니 강의 - Part 2

작성자플레임스피릿|작성시간12.04.18|조회수1,762 목록 댓글 20

 

Part 1에 이어서 계속됩니다...

 

Part 1 - 기본 소개

Part 2 - 기술배치 및 사용방법

 

 

 

 6. 기술 배치

 

Ⅰ. 벽 서포터 배치

 

A. 빛의장막 / 리플렉터 / 희망사항 / 치료방울

B. 빛의장막 / 리플렉터 / 희망사항 or 치료방울 or 심플빔 or 동료만들기 / 맹독 or 전기자석파

C. 빛의장막 / 리플렉터 / 희망사항 or 치료방울 / 트릭룸

 

성격 

장난꾸러기(DEF ↑, Sp.ATK ↓), 대담(DEF ↑, ATK ↓)

신중(Sp.DEF ↑, Sp.ATK ↓), 차분(Sp.DEF ↑, ATK ↓)

└ 트릭룸 선택 시 - 무사태평(DEF ↑, SPD ↓), 건방(Sp.DEF ↑, SPD ↓)

 

노력치 투자량

물리막이 플레이 시(방어 상승 성격 추천) - HP 252, DEF 252, Sp.DEF 4

특수막이 플레이 시(특방 상승 성격 추천) - HP 252, Sp.DEF 252, DEF 4

단순방어 플레이 시 ┌ (방어 상승 성격 선택 시) HP 252, DEF 84, Sp.DEF 172

                             └ (특방 상승 성격 선택 시) HP 252, DEF 172, Sp.DEF 84

 

장착 아이템 - 빛의점토

 

처음에 나와서 상대방 기술과 자신이 다음에 꺼낼 포켓몬을 보고 알맞는 벽을 깔은 후

희망사항을 쓰고 빠지거나 바로 빠져서 후발 주자에게 넘기는 형태입니다.

벽이 없어질 타이밍 때쯤 다시 나와서 반복해서 벽을 깔아주시면 됩니다.

단점이라면 상대의 도발에 걸릴 시 어쩔 수 없이 교체를 하거나 대책없이 바둥거려야된다는 것(...)

벽 기술 이외의 보조계열 기술은 스타일에 따라 A, B, C로 나누어집니다.

 

Style A - 힐러형

희망사항과 치료방울을 동시에 넣어 다른 포켓몬의 체력과 상태이상을 모두 회복시켜주는 형태입니다.

세 가지 스타일 중에서 가장 수비적이고 안정적인 스타일입니다... 만...

앞에 나와서 대놓고 랭크업하는 상대를 대책없이 바라봐야 한다는 단점이 존재합니다.

 

Style B - 상태이상형

상대방에게 상태이상을 걸어 상대를 견제하는 형태입니다. A에 비해 좀 더 적극적으로 행동이 가능합니다.

간혹 특성을 이용하여 상태이상을 막으려는 움직임을 심플빔이나 동료만들기로 차단할 수 있습니다.

참고로 심플빔이나 동료만들기를 맞은 포켓몬은 교체하면 다시 원래 특성으로 돌아옵니다.

 

Style C - 트릭룸팟형

벽을 먼저 깔은 뒤에 트릭룸을 시전하고 바로 빠지는 형태입니다.

후발 주자로는 트릭룸팟의 특성상 고내구 고화력 포켓몬을 내보내는 것이 좋고,

트릭룸 턴이 오래 가지 않기 때문에 트릭룸을 시전하자마자 다부니를 빼주는 플레이가 필요합니다.

 

 

Ⅱ. 깔짝형 배치

 

A. 맹독 / 잠자기 / 망각술 / 자율

B. 맹독 / 희망사항 / 심플빔 / 플래시

 

성격

┌ Style A - 장난꾸러기(DEF ↑, Sp.ATK ↓), 대담(DEF ↑, ATK ↓)

└ Style B ┌ 장난꾸러기(DEF ↑, Sp.ATK ↓), 대담(DEF ↑, ATK ↓)

               신중(Sp.DEF ↑, Sp.ATK ↓), 차분(Sp.DEF ↑, ATK ↓)

 

노력치 투자량

┌ Style A - HP 252, DEF 252, Sp.DEF 4

└ Style B ┌ (방어 상승 성격 선택 시) HP 252, DEF 84, Sp.DEF 172

               └ (특방 상승 성격 선택 시) HP 252, DEF 172, Sp.DEF 84

 

장착 아이템

┌ Style A - 먹다남은음식, 유루열매

└ Style B - 먹다남은음식, 반짝가루

 

고내구라는 점을 이용해 맹독을 걸어준 뒤 체력회복을 하면서 놀아주면 되는 배치입니다.

하지만 상대가 강철타입 포켓몬을 꺼내거나 대타가 깔려있거나 도발에 걸리면 답이 없는 배치.

아참... 그리고 특성으로 '매직미러' 를 가지고 있는 녀석들에게 괜히 대들었다간

맹독도 튕겨지고... 심플빔은 물론 동료만들기까지 튕겨져서 피봅니다... (아가님 제보 감사합니다 ㅇㅅㅇ;;)

운의 유무에 따라 A, B형으로 크게 나뉩니다. (어이...)

 

Style A - 망각술 깔짝형

내구 관련 성격 및 노력치를 모두 물리방어에 투자한 다음 특수방어를 망각술로 높이는 형식입니다.

아쉽게도 망각술과 희망사항은 동시유전이 안되기 때문에 어쩔 수 없이 회복기술로 잠자기를 사용합니다.

자율 칸에는 포이즌힐 방지용 및 상대 특성을 바보로 만드는 동료만들기 or 심플빔을 넣거나

다부니로 못버틸 듯 싶은 애들이 나올 때를 대비해 벽기술(장막 or 리플렉터) 하나 정도 집어넣으면 됩니다.

또는 잠듦 상태의 무방비를 막기 위해서 잠꼬대를 넣으셔도 됩니다.

 

Style B - 회피 깔짝형

특성 '단순' 이 능력변화가 심하게 된다는 점을 이용한 배치입니다.

심플빔을 발사해 특성을 단순으로 만들고 교체를 하든 그냥 싸우든 플래시를 뿌리는 형식입니다.

그냥 싸워준다면 플래시로 명중률이 2랭크나 떨어지는 광경을 볼 수 있고

교체플레이를 한다고 해도 맹독 -> 심플빔 -> 플래시를 반복해주면 됩니다.

하지만 이 배치는 운이 정말 나쁜 분들에게는 추천해드리지는 않습니다.

또한 파동탄, 제비반환과 같이 무조건 얻어맞는 기술에 약한 배치이기도 합니다.

 

 

Ⅲ. 특수어태커 배치

 

A. 명상 / 희망사항 or 잠자기 / 파괴광선, 소란피기, 불대문자, 파도타기, 풀묶기, 10만볼트, 냉동빔 중 택 2

B. 명상 / 파괴광선, 소란피기, 불대문자, 파도타기, 풀묶기, 10만볼트, 냉동빔 중 택 3

 

성격

┌ Style A - 대담(DEF ↑, ATK ↓)

└ Style B - 조심(Sp.ATK ↑, ATK ↓)

 

노력치 투자량

┌ Style A - HP 200, DEF 252, Sp.ATK 56

└ Style B - DEF 252, Sp.ATK 252, Sp.DEF 4

 

장착 아이템

┌ Style A ┌ 유루열매(잠자기 선택 시, 필수), 노멀주얼(파괴광선 선택 시, 선택)

│            └ 달인의띠(보조기술만 2개 선택 시, 선택), 먹다남은음식

└ Style B - 노멀주얼(파괴광선 선택 시, 선택), 달인의띠, 먹다남은음식

 

Ⅰ,Ⅱ 배치의 다부니와 비교하면 상당히 이색적인 배치입니다.

우선 명상으로 특수공격력을 쌓은 뒤 상성에 맞게 공격해주는 형식입니다.

상대방 입장에서 보면 대부분 '다부니 = 서포트 or 정보없음' 이라고 생각하기에 방심하기 쉽지만

일단 상대가 눈치를 챈다면 강제교체기 or 특수막이 플레이에 의외로 쉽게 대처당한다는 단점이 있습니다.

여담으로 필자가 한판당 이 배치로 해낸 최대 킬수가 2킬(노보청, 핫삼, 그리고 상대는 나감)이나 됩니다.

 

Style A - 명상 회복형(제대로 된 화력을 내뿜기 위한 최소 명상 횟수 - 2)

Style B에 비해 안정적으로 명상을 쌓는 플레이가 가능한 배치입니다.

하지만 공격기술이 2개밖에 없는만큼 견제폭이 B에 비해 많이 떨어집니다.

특정 타입만 작정하고 노리거나 파괴광선 일격 또는 소란피기 연타로 상대를 끝내는 플레이를 해야합니다.

 

Style B - 명상 다타입견제형(제대로 된 화력을 내뿜기 위한 최소 명상 횟수 - 1)

Style A에 비해 견제폭이 넓어 다타입 견제가 가능한 배치입니다.

하지만 회복기술이 없어 A에 비하면 안정성이 떨어집니다.

견제폭이 넓다는 점을 이용해서 다타입 견제기술로 상대를 끝내는 플레이를 해야됩니다.

 

Q. 보통 성격을 대담으로 하고 안정적으로 한다고 하면 노력치는 체방에 올인해야 맞지 않나요?

 

A.

Part 1에 있는 다부니의 특수공격력 종족값을 보면 60이라는 낮은 수치입니다.

그리고 특공에 노력치 투자를 안한 100레벨의 대담 다부니의 특수공격력 실능이 156 밖에 되지 않습니다.

거기에 특공에 모든 노력치를 투자한 100레벨의 조심 다부니의 특수공격력 실능은 240 입니다.

 

체스핏 올인 겁쟁이 라티아스를 상대로 넷배틀에서 실험을 해 보았습니다. (왜 하필 라티아스인거냐...)

 

Flamespirit's Gyarados used Dragon Dance!
Flamespirit's Gyarados's Attack rose!
Flamespirit's Gyarados's Speed rose!

 

Audino used Calm Mind!
Audino's Sp. Att. rose!
Audino's Sp. Def. rose!

 

대담 다부니로 1명상을 찍었습니다. 

 

Flamespirit called Gyarados back!
Flamespirit sent out Latias!
Audino used Hyper Beam!
Flamespirit's Latias lost 38% of its health! 

 

파광에 38% 까이는 라티아스.

 

Blamespirit called Audino back!
Blamespirit sent out Audino! 

 

Flamespirit's Latias used Wish!

 

대담 다부니와 조심 다부니를 바꿨습니다. (블레임스피릿은 신경쓰지 마세요... ㅇㅅㅇ)

 

Flamespirit's Latias used Wish!

But if failed! 

Audino used Hyper Beam!
Flamespirit's Latias lost 41% of its health!

Latias's wish came true!

 

파광에 41% 까이는 라티아스.

 

갸라도스로 바꿔서 다시 해봤지만 데미지는 명상을 안찍은 조심 다부니가 더 높게 나왔습니다.

결과적으로는 '1명상 대담 다부니 < 명상 안찍은 조심 다부니' 가 되었습니다.

따라서 결정력을 높이기 위해서는 대담으로 해도 특수공격에 노력치를 어느 정도 투자해야 합니다.

 

 

 

7. 장착아이템 소개

 

Ⅰ. 벽 서포터 배치

→ 빛의점토(ひかりのねんど, Light Clay) : 빛의장막이나 리플렉터의 지속 턴이 8턴까지 늘어난다.

 

Ⅱ. 깔짝형 배치

┌ 먹다남은음식(たべのこし, Leftovers) : 매 턴마다 HP의 1/16을 회복한다.

└ 반짝가루(ひかりのこな, Brightpowder) : 회피율이 10% 증가한다.

 

Ⅲ. 특수어태커 배치

┌ 유루열매(カゴのみ, Chesto Berry) : 잠듦 상태를 회복한다.

├ 노멀주얼(ノーマルジュエル, Normal Gem) : 단 한번만 노멀타입 기술의 위력이 50% 상승한다.

└ 달인의띠(たつじんのおび, Expert Belt) : 효과가 뛰어난 기술의 위력이 20% 상승한다.

 

 

 

8. 후기

 

처음에 B/W 스토리 진행 당시 다부니를 처음 접한게 '경험치' 를 많이 줘서 였습니다.

그러다가 애니를 잠깐 접했는데 하나지방에서는 얘가 럭키 대신 간호사 포켓몬으로 나오더군요.

'이렇게 귀여운데 경험치셔틀로서의 다부니가 아닌 실전용으로 쓰면 어떨까?' 라는 발상으로 시작,

드래곤이 아닌데도 불구하고 여러가지 형태로 쓰면서 나름 애착이 많이 갔던 녀석이었습니다.

 

그러니까... 더이상 경험치 셔틀용으로 사냥하지 말고 한번 써보는 것도 괜찮을 듯 싶습니다.

(경험치셔틀로는 다부니 말고도 많죠. 뇌문시티 경기장이라든가 체렌&벨이라던가 모리모토라던가 리그...)

 

 

부족한 부분 있으면 지적 바랍니다. 이상 다부니 강의였습니다 ^^

 

※ 2012.7.24 수정 내용

→ 명상형 배치에 소란피기 추가

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자WinterRain | 작성시간 12.04.24 심플비이이이이임!!!!!!!
    만약 마릴리같이 특성좋은놈한테 명중하면ㄷㄷㄷㄷ.........
    댓글 첨부 이미지 이미지 확대
  • 답댓글 작성자플레임스피릿 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 12.04.24 ㄷㄷㄷㄷ;; (음..? 근데 이 짤은..? ㅇㅅㅇ;;)
  • 작성자Colors◇ | 작성시간 12.07.23 원래 기본정보와 기술배치를 둘로 나누시는 편이신듯? 그런 점만 빼면 전강방으로도 손색이 없을 것 같아서 보냅니다.
  • 답댓글 작성자플레임스피릿 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 12.07.23 우왕 감사합니다 ㅇㅅㅇ;;
    (정보와 배치를 둘로 나눈건 작성 당시의 컴이 안좋아서...;;)
  • 답댓글 작성자Colors◇ | 작성시간 12.07.23 아.. 그러셨군요.
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