브이 시리즈 중에서 상당한 인기를 자랑하는 블래키입니다. 거의 시크 & 도도한 쿨한 성격으로 나오죠.
저도 브이 시리즈 중에서 블래키가 샤미드랑 함깨 가장 좋아하는 포켓몬입니다.
참고로 이거 은근히 많이 틀리는데... 블랙키가 아니라 블래키입니다.
#197 - 블래키/Umbreon/ブラッキー - 기본정보
신장: 3'03"/1.0m
체중: 27.0 kg/59.5 lbs
타입: 악
분류: 달빛 포켓몬
알그룹: 육상
성비: 남 87.5% 여 12.5% 하지만 근성의 포덕들은 이 확률을 뚫고 여성 블래키를 얻겠지
입수방법: 10번 도로에서 이브이을 잡아 진화 (야생에서는 나오지 않음), 프랜드 사파리 (DW 특성)
최대 경험치: 1,000,000
진화루트
---(밤에 친밀도 220 이상 상태에서 레벨 업)--->
살짝 팁을 주자면, 이브이는 풀숲에서 꽤 낮은 확률로 나오지만
노랑 꽃 속에서는 그보다 상대적으로 약간 높은 확률로 나옵니다.
그렇다고 잘 나온다는 의미는 아니지만
드월 특성은 노말 타입 사파리에서 나오는데... 저는 이브이 노말 사파리가 없어서 GTS의 마법으로 해냈습니다.
아 그리고 친밀도는 절친도랑 아무 관련이 없습니다.
괜히 포켓파를레로 하트 올리신다고 뻘짓 하시지 말길...
친밀도 0인 포켓몬으로 하트 5개 풀 채워도 화풀이 데미지는 잘 나갑니다.
왜 이런걸 알려주나고요? 여러분이 블래키를 얻어야 쓰든 말든 하지
블래키를 못 얻으면 이 강의가 무슨 소용이 있으리...
타입 상성 & 매치업
악 타입으로 방어시:
x 2.00 = 격투 벌레 페어리
x 1.00 = 노말 물 전기 풀 얼음 드래곤 비행 바위 강철 불꽃 땅 독
x 0.50 = 고스트 악
x 0.00 = 에스퍼
6세대 대격변의 피해자, 하지만 6세대 신입 덕에 이득을 많이 본 아이러니 한 케이스
네... 그렿습니다. 6세대에서 페어리이라는 타입이 추가 됬죠. 원래 전 세대 배틀 판도를 거의 쥐어 잡은 드래곤을 잠재울려고 내세운 타입이지만, 애굳은 악 타입 마저 이 새로운 타입의 희생양이 됬습니다. 그래서 악 타입이 더더욱 하양새를 타는가 했지만...
6세대에서 새로운 강캐의 등장으로 상황은 예상치 못하게 흘러갔습니다. 눈치 빠르신 분들을 알아쳈지만, 네, 바로 그 악랄한 질풍날개 파이어로라는 개...아니, 새새끼가 등장하면서 5세대 까지만 해도 메이저였던 격투는 거의 멸종했고, 벌레 역시 상황은 좋게 흘러가지 못했습니다. 그래서 그런지 애는 왠지 5세대 보다 쓰기 편하다는 느낌이 들었습니다.
여담으로 악은 1세대에서 깽판을 쳤던 에스퍼를 잠재우기 위해 태어난 타입입니다. 랑 같은 의도로 태어났지만 어째 선배가 후배에게 발리는 미묘한 상황이... 뭐 그래서 그런지 에스퍼에 타입에게는 확실하게 기점을 잡을 수 있습니다. 고스트는 덤. 악점 타입만 없다면.
(예를 들자면 엘레이드, 메가 가디안 등이 있습니다.)
천적 - 약점 타입 기술 편
격투:
이름처럼 굉장히 호천적이고 강한 기술이 많습니다. 그 중에서도 가장 돋보이는 건 역시 인파이트. 내구를 포기하는 대신 위력 120이라는 매우 강한 기술입니다. 이 때문에 5세대에서는 해피너스나 블래키 같은 노말, 그리고 악 타입은 좀 하양새를 탔습니다. 인파이트를 못 배우는 번치코 같은 놈들을 무릎차기라는 기술을 쓰는데... 위력 자체는 5세대 부터 130으로 인파이트보다 강력하지만... 10% 확률이 빗나가는데 이러면 체력의 무려 50%(!)나 답니다. 단지 내구만 떨어지는 인파이트에 비해 안정성이 훨씬 떨어지는 부분. 살아남았다 해도 선공기인 마하펀치 맞고 볼로 들어가버립니다...
특수로 가면 어... 파동탄이라는 기술이 있는데... 필중기지만 위력 80, 비자속 포켓몬이 많이 씁니다. 그래서 그런지, 밑에 블래키의 내구를 보시면 아시겠지만 메가 루카리오만 아니면 그리 걱정할 필요는 없습니다. 기합구슬은 위력이 상당하긴 한데 명중률이 70... 괜히 삑살구슬이라고 불리겠습니까... (영어권에서는 Focus Miss)
벌레:
고위력기라면 메가폰(왜 혼이 아닌지 진짜 미스터리...)이 있습니다. 명중률이 85로 조금 불안불안 하지만... 안정적인 버전으로는 시저크로스가 있습니다. 특수쪽으로 가면 시그널빔과 벌레의야단법석이 있군요. 가능하면 거의 후자 쪽을 씁니다. 벌레의야단법석이 10% 확률로 특방을 낮추고, 소리 기술이라 대타출동을 뚫습니다. 조심조심. 에스퍼나 악이 동족학살 할려고 가끔 체용하긴 합니다. 에스퍼의 경우는 약점인 악까지 견제 할 수 있겠네요.
유턴도 많이 쓰이긴 한데, 이건 보조용이지 공격기라고 하기엔... 실제로 위력은 별로 기대 안 함.
페어리:
신 타입. 흔히 드래곤을 견제 할려고 많이 채용하는 편이죠. 물리 기술로는 위력 90짜리인 치근거리기가 있습니다. 네, 천하장사 마릴리나 메가 입치트가 쓰면 호러가 되는 기술. 특수에는 30% 확률로 특공을 1단계 낮추는 문포스 그리고 매지컬샤인이 있습니다. 그런데 문포스는 페어리 타입이 아닌 이상 별로 배우는 포켓몬이 없고, 다른 타입들은 주로 매지컬샤인을 씁니다. 예외는 있지만. (예: 크리세리아(!), 파비코리(..), 루나톤(...)은 페어리 타입이 아니지만, 문포스를 배웁니다.)
여담으로 블래키는 달빛 포켓몬인데 문포스를 못 배웁니다. 뭐지
특성
싱크로: 독/맹독, 마비, 잠듦, 화상 상태에 걸리면 상대도 걸린다.
*배틀 밖 효과: 이 특성을 가진 포켓몬이 선두에 있으면 같은 성격을 가진 야생 포켓몬이 나타날 확률이 50% 오른다.
(숨겨진 특성) 정신력: 쫄지 않는다.
둘 다 나쁘지 않은 특성입니만 저는 싱크로를 조금 더 많이 선호하는 편입니다. 다른 깔짝이나 막이를 엿 먹일 수 있기 때문에...
한 마디로 말하면 너 죽고 나 죽자
다음과 같은 경우에는 싱크로가 통하지 않습니다.
1. 독/맹독 상태에 걸렸는데 상대가 독 or 강철 타입일 경우, 혹은 특성 면역을 가진 경우
2. 화상 상태에 걸렸는데 상대가 불꽃 타입일 경우, 혹은 특성 수의배일을 가진 경우
3. 마비 상태에 걸렸는데 상대가 전기 타입(6세대 한정)일 경우, 혹은 특성 유연을 가진 경우
4. 잠듦 상태에 걸렸는데 상대가 특성 불면을 가진 경우
종족값
HP = 95
ATK = 65
DEF = 110
S.ATK = 60
S.DEF = 130
SPD = 65
HP = 95, DEF = 110, S.DEF = 130 - 뭐지 이 자비 없는 내구는
역시 악 타입!이라는 생각이 들 정도로 내구가 악랄합니다. 원래 대부분의 막이는 방이나 특방이 높으면 체가 낮은 게 대다수인데 애는... HP 95는 평균 이상정도 되고, DEF 110, S.DEF 130이라는 종족값은... 여튼 진짜 튼튼한 놈입니다. 실제로 약점 찌를께 없는 상태에서 블래키가 나온다면 잡기 굉장히 어려워집니다. 그렇다면 이 내구로 격투나 페어리, 벌레 타입에게 빼겨도 되냐? 절때 아닙니다. 되도록이면 저 놈들을 잡고 블래키를 꺼내는게 가장 이상적인 방법입니다. 저 녀석들과 1:1 대결은 반드시 피해야 합니다.
ATK = 65, S.ATK = 60, SPD= 65 - 순수 어태커로 쓰기에는 매우 많이 부족한 편
저 스팩으로 구애시리즈 껴봤자 낭비입니다. 이렇기 때문에 블래키는 깔짝형, 혹은 보조형으로 많이 쓰이는 편이죠. 어태커 형태는 랭업 기술을 끼어 넣지 않은 한 잘 안 쓰는 편입니다. 스피드도 뭐... ㅋ 란쿨 같은 느림보 어태커가 아닌 이상 거의 후공이라고 봐도 됩니다.
배우는 기술
자력기
Lv. -- 도우미/Helping Hand/てだすけ
Lv. -- 몸통박치기/Tackle/たいあたり
Lv. -- 꼬리흔들기/Tail Whip/しっぽをふる
Lv. 05 모래뿌리기/Sand Attack/すなかけ
Lv. 09 따라가때리기/Pursuit/おいうち
Lv. 13 전광석화/Quick Attack/でんこうせっか
Lv. 17 이상한빛/Confuse Ray/あやしいひかり
Lv. 20 속여때리기/Feint Attack/だましうち
Lv. 29 싫은소리/Screech/いやなおと
Lv. 33 달의 불빛/Moonlight/つきのひかり
Lv. 37 검은눈빛/Mean Look/くろいまなざし
Lv. 41 뒀다쓰기/Last Resort/とっておき
Lv. 45 가드스웹/Guard Swap/ガードスワップ
TM & HM
TM09: 맹독/Toxic/どくどく
TM10: 잠재파워/Hidden Power/めざめるパワー
TM11: 쾌청/Sunny Day/にほんばれ
TM12: 도발/Taunt/ちょうはつ
TM15: 파괴광선/Hyper Beam/はかいこうせん
TM17: 방어/Protect/まもる
TM18: 비바라기/Rain Dance/あまごい
TM21: 화풀이/Frustration/やつあたり
TM27: 은혜갚기/Return/おんがえし
TM28: 구멍파기/Dig/あなをほる
TM29: 사이코키네시스/Psychic/サイコキネシス
TM30: 섀도볼/Shadow Ball/シャドーボール
TM32: 그림자분신/Double Team/かげぶんしん
TM41: 트집/Torment/いちゃもん
TM42: 객기/Facade/からげんき
TM44: 잠자기/Rest/ねむる
TM45: 헤롱헤롱/Attract/メロメロ
TM48: 돌림노래/Round/りんしょう
TM49: 에코 보이스/Echoed Voice/エコーボイス
TM66: 보복/Payback/しっぺがえし
TM67: 원수갚기/Retaliate/かたきうち
TM68: 기가임팩트/Giga Impact/ギガインパクト
TM70: 플래시/Flash/フラッシュ
TM77: 자기암시/Psych Up/じこあんじ
TM85: 꿈먹기/Dream Eater/ゆめくい
TM87: 뽐내기/Swagger/いばる
TM88: 잠꼬대/Sleep Talk/ねごと
TM90: 대타출동/Substitute/みがわり
TM95: 바크아웃/Snarl/バークアウト
TM97: 악의파동/Dark Pulse/あくのはどう
TM100: 비밀이야기/Confide/ないしょばなし
HM01: 풀베기/Cut/いあいぎり
진화 전에만 습득 가능 기술:
Lv. 01 울음소리/Growl/なきごえ
Lv. 09 초롱초롱눈동자/Baby-doll Eyes/つぶらなひとみ
Lv. 10 스피드스타/Swift/スピードスター
Lv. 17 물기/Bite/かみつく
Lv. 20 리프레쉬/Refresh/リフレッシュ
Lv. 23 탐내다/Covet/ほしがる
Lv. 25 돌진/Take Down/とっしん
Lv. 29 애교부리기/Charm/あまえる
Lv. 33 바톤터치/Baton Pass/バトンタッチ
Lv. 37 이판사판태클/Double-Edge/すてみタックル
Lv. 45 마지막수단/Trump Card/きりふだ
교배기:
*더 자세한 정보는 여기에 => http://www.serebii.net/pokedex-xy/egg/197.shtml
유혹/Captivate/ゆうわく
저주/Curse/のろい
판별/Detect/みきり
버티기/Endure/こらえる
거짓울음/Fake Tears/うそなき
바둥바둥/Flail/じたばた
자연의은혜/Natural Gift/しぜんのめぐみ
어시스트파워/Stored Power/アシストパワー
싱크로노이즈/Synchronoise/シンクロノイズ
간지르기/Tickle/くすぐる
희망사항/Wish/ねがいごと *루브도, 아니면 이중교배 ONLY
하품/Yawn/あくび
포켓 무버 ONLY 기술:
5세대 NPC 기술
속임수/Foul Play/イカサマ
치료방울/Heal Bell/いやしのすず
하이퍼보이스/Hyper Voice/ハイパーボイス
아이언테일/Iron Tail/アイアンテール
가로챔/Snatch/よこどり
코골기/Snore/いびき
원한/Spite/うらみ
원더룸/Wonder Room/ワンダールーム
5세대 TM 기술
분발/Work Up/ふるいたてる
4세대 NPC 기술
기습/Sucker Punch/ふいうち
진흙뿌리기/Mud-Slap/どろかけ
박치기/Headbutt/ずつき
4세대 TM 기술
TM45: 비밀의힘/Secret Power/ひみつのちから
배포 기술:
...정리 하는데 진짜 힘들었습니다. 뭐가 이렇게 많아! ㅠㅠ
여담으로 배포 기술은 실전에서는 쓸모 없는 기술. 효과는 배포판 튀어오르기.
사용하면 사용자가 사라지며 화면에 한 선물상자가 떨어지고 그 안에서 사용자가 튀어나오며 메시지 창에 플레이어에게 축하 메시지를 띄웁니다. 현재 배울 수 있는 건 일본 포켓몬 센터에서 2014년 9월 말까지 배포하는 생일축하 이벤트용 피카츄와 이브이 패밀리 뿐. 전술적 가치는 없다고 봐도 무방합니다. 아니면 자랑용
잡설은 그만하고, 기술폭만 보면 깔짝, 혹은 보조용에 특화된 포켓몬이라고 볼 수 있습니다. 그래서 파티를 짤려면 돌파력이 뛰어난 포켓몬과 같이 운용하는게 좋습니다. 기술에 대한 더 자세한 설명은 밑에서 하겠습니다.
쓸모 있는 기술들
*일딴 보조/깔짝에 특화된 포켓몬이기 때문에 보조기를 먼저 소개하겠습니다.
보조기
달의 불빛/Moonlight/つきのひかり
페어리/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 5 [8]
효과: 체력을 회복한다. 날씨에 따라 회복률이 바뀐다.
정확히 말하면:
전체체력의 2/3(66%) : 쾌청
전체체력의 1/2(50%) : 평상시
전체체력의 1/4(25%) : 비바라기, 싸라기눈, 모래바람, 소란피기, 중력
출저는 포켓위키. 그런데 달의 불빛 회복량이 소란피기와 중력에도 영양을 미치는지 몰랐네요. 다른 거는 다 알고 있었지만...
(짙은 안개는 4세대만 나오는 날씨 변화이니 패스.)
그래서 그런지 쾌청팟을 제외한 날씨팟에서는 안정적이지 못한 회복기. 하지만 이걸 제외하면 쓸수 있는 회복기가 잠자기 뿐이라.. 모래날림 마기라스랑 하마돈, 눈설왕, 잔비 왕구리가 보이면 블래키는 쓰지 않는 걸 추천. 그러나 반대로 애기하면 와자몽, 가뭄 나인테일 앞에서는 더욱 만족스러운 성능을 발위 할 수 있습니다. 아래에 영상이 있으니 참고하세요.
만약에 달의 불빛을 매인 회복기로 사용하실려면 포인트업으로 최대치인 8까지 끌어놓는 걸 강력하게 추천합니다. 쓰면서 PP가 말리길레 포인트업을 썼더니 좀 더 안정성이 생기더라고요. 솔찍히 말해서 5는 너무 적음...
그런데 왜 햇살이 강해졌는데 달의 불빛 회복량이 늘어날까... 항상 블래키를 쓰면서 들었던 의문
맹독/Toxic/どくどく
독/변화
위력 ㅡ | 명중률 90 | PP 10 [16]
효과: 상대를 맹독 상태로 만든다.
화상 유발 기술이 없는 깔짝들의 알파이자 오메가
블래키의 부족한 화력을 매꿔주는 매우매우 중요한 기술입니다. 거의 필수. 안 그래도 튼튼하고 회복기까지 있는 블래키인데 맹독까지 걸리면... 물론 포힐 특성을 가진 놈이라면 이야기가 다르겠지만요.
잠깐! 맹독이랑 일반 독의 차이점?
일반 독: 턴이 경과할 때마다 최대 체력의 1/8이 감소한다.
맹독: (n+1)/16의 데미지를 입니다. 이때 n=경과된 턴 수
즉, 맹독 걸린 턴에는 (0턴 경과) 1/16
다음 턴에는 (1턴 경과) 2/16
그 다음 턴에는 (2턴 경과) 3/16
등등...
단, 교채 했다가 다시 내보냈을 때는 데미지 계산이 1/16부터 다시 시작됩니다.
이것만 제외하면 특징적인 부분에서는 다 똑같습니다. 면역이나 독 타입 포켓몬은 걸리지 않는다는 점인지... 포이즌힐 특성이 걸리면 매턴 체력의 1/8만큼 회복한다던지 등등...
구분 법은 맹독에 걸렸을 경우 일반 독보다 훨씬 짙게 나옵니다. 다들 스토리 하면서 한번 쯤은 독 상태에 걸려 보셨죠?
저주/Curse/のろい
고스트/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 10 [16]
효과: 공격력과 방어력을 1랭크 올리는 대신 스피드를 1랭크 하락시킨다. (고스트 타입 의외의 포켓몬 한정)
공격형, 혹은 바톤터치 형에서 사용하는 랭업기.
저 못써먹을 스핏 버리고, 안 그래도 튼튼한 방을 올리고 공격력도 올라갑니다.
바톤터치/Baton Pass/バトンタッ
노말/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 40 [64]
효과: 다른 포켓몬과 교체한다. 대타에게 사용자의 능력/상태 변화를 전달한다
주로 블래키의 랭업기인 저주와 함깨 쓰임니다. 저주로 랭업 하고 노보청 같은 애들에게 전달하면 학살 시작. 대타출동과 함께 쓰면 대타까지 물려주기 때문에 충격과 공포. 단, 바톤터치는 씨뿌리기 상태, 멸망의 노래 카운트까지 대타 포켓몬에게 주기 때문에 주의 합니다. 혼란 상태도 같이 준다고 했는데 이는 출저가 명확하지 않아서 제보 부탁드립니다.
이상한빛/Confuse Ray/あやしいひかり
고스트/변화
위력 ㅡ | 명중률 100 | PP 10 [16]
효과: 상대를 혼란에 빠트린다.
블래키의 부족한 화력을 맹독 + 혼란 자해로 커버해줄 수 있지만 잘 체용하지 않습니다. 기술칸이 모자름. 그런데 체용하면 상대방의 혈압을 올리는 기술. 우리는 상대방이 혼란 자해를 할때마다 희열을 느끼는 변태가 될 수 있습니다.
대타출동/Substitute/みがわり
노말/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 10 [16]
효과: 자신의 체력을 1/4 사용해 분신을 만들지만 체력이 1/4 미만으로 남아있으면 실패한다
바톤터치와 같이 쓰면 괴랄한 성능을 보여줍니다. 저주 쌓고 대타 깔고 다른 포켓몬에게 바톤을 넘겨주세요! 물론 블래키도 대타출동 쓰고 저주 하고 달의 불빛으로 체 회복하면 안 그래도 잡기 힘든 블래키를 더욱 잡기 힘들게 만듭니다. 어지간한 2배가 아니면 물리는 뚫기 힘듬.
잠자기/Rest/ねむる
에스퍼/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 10 [16]
효과: 2턴 동안 잠듦 상태가 되며 HP와 상태이상이 모두 회복된다
언급만 합니다. 달의 불빛이랑 다른 점이라면 상태 이상까기 회복해주고 체를 날씨에 관계 없이 100% 회복해준다는 점. 다만 2턴 동안은 아무것도 할 수 없어 안정성은 훨씬 더 떨어집니다.
검은눈빛/Mean Look/くろいまなざし
노말/변화
위력 ㅡ | 명중 ㅡ | PP 5 [8]
효과: 상대를 도망갈 수 없게 한다. 고스트 타입에게는 통하지 않는다.
칼라즈님께서 제안하신 기술. 하지만 전 써본적이 없기 때문에 언급만 합니다 ㅠㅠ
운용 방법은 간단하게 럭키 같은 애들이 교체해서 상태 이상을 치료하는 걸 (자연회복 때문에...) 막는 데 쓰이는 용도입니다. 뿐만 아니라 맹독은 교체하면 쌓이는 데미지가 리셋되기 때문에 검은 눈빛을 쓰면 이를 방지 할 수 있습니다.
방어/Protect/まもる
노말/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 10 [16]
효과: 상대의 공격을 받지 않는다. 연속으로 사용하면 성공 할때 마다 성공 확률이 50%로 떨어진다.
이것도 언급만 합니당. 그런데 꼴리시면 써도 됩니다.
맹독 + 이빛 + 방어 + 달의 불빛 (...)
그런데 도발에 막히니까 별로 추천은 안함.
판별은 효과는 같지만 PP가 훨씬 낮기 때문에 비추. (PP 5)
하품/Yawn/あくび
노말/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 10 [16]
효과: 이 기술을 맞은 포켓몬은 다음 턴에 잠든다
교체 압박기. 하지만 전 별로 쓰지는 않습니다. 그래도 고려하볼만한 기술이기에 여기다 씁니다. 그래서 언급만 함.
참고로 필중기입니다. 작아지기로 회피 쌓아도 소용없음. 그래 휘석 럭키, 너 말이야.
희망사항/Wish/ねがいごと
노말/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 10 [16]
효과: 다음 턴에 사용자 HP의 절반을 회복한다
달의 불빛이 있어서 전 채용하지 않는 편입니다만, 만약에 서폿형으로 굴리시고 싶으면 고려해봐도 좋습니다. 다른 포켓몬의 체력도 회복 할 수 있기 때문에... 전 언급만 합니다.
치료방울/Heal Bell/いやしのすず
노말/변화
위력 ㅡ | 명중률 ㅡ | PP 5 [8]
효과: 같은 편 전원의 상태이상을 치료한다
이것도 언급으로 그칩니다. 기술칸이 모잘라요 ㅠ
뽐내기/Swagger/いばる
노말/변화
위력 ㅡ | 명중률 90 | PP 15 [24]
효과: 상대방의 공격력을 2랭크 올리는 대신 혼란 상태에 빠트린다.
안정성을 중시하는 전 별로 좋아하는 기술은 아닙니다. 50% 확률은 생각보다 간당간당하기 때문이죠. 이 기술은 반드시 5세대 기술 가르침에서만 얻을 수 있는 속임수와 함께 씁시다.
물리기
보복/Payback/しっぺがえし
노말/물리
위력 50 | 명중률 100 | PP 10 [16]
효과: 상대방보다 나중에 공격하면 위력이 2배가 된다.
블래키는 스핏이 꽤 낮은 축에 속하기 떄문에 단단지 같은 굼뱅이가 아니면 거의 후공으로 위력이 100이 됩니다. 블래키는 악 타입이니까 자속까지 먹으면 후공하면 무려 위력이 150. 저주와 궁합이 아주 좋습니다. 거대코뿌리가 곧 선공하는 기적을 보개 됨.
속임수/Foul Play/イカサマ
노말/물리
위력 95 | 명중률 100 | PP 15 [24]
효과: 상대의 공격이 높을수록 데미지가 증가한다.
뽐내기와 조합이 좋습니다. 거기다 블래키는 공격력이 꽤 처참한 수준이기에...
하지만 5세대 기술 가르침이라 전 쓴적이 없습니다 ㅠ (5세대는 있는데 거기에 이브이가 없음)
어떤 분이 싫은소리 + 속임수로 쓰는 건 봤는데 전 쓴 적이 없어서 패스.
기습/Sucker Punch/ふいうち
노말/물리
위력 80 | 명중률 100 | PP 5 [8]
효과: 적이 공격기를 사용했다면 먼저 공격한다 그렇지 않았으면 실패한다. 우선도 1
선공기입니다. 저주를 써도 선공하는 위험. 혹은 맹독으로 체가 간당간당 한 상태를 마무리 할때 쓰일 수 있습니다. 그런데 하필 4세대 가르침이라...저도 4세대는 있지만 리셋해버려서 ㅠ
특수기
어떤 분이 바크아웃을 체용에 쓰는 걸 본 적이 있지만 전 써본적이 없어서 뭐라 할 수가 없군요.
그런데 보시면 아시겠지만 블래키에게는 마땅이 쓸 특수기가...
기술배치
1. 랭업형 반깔짝 어태커 배치 - 평가: ★★★★★
- 맹독
- 저주
- 보복 or 기습 (효율은 사실 기습 > 보복)
- 달의 불빛 or 잠자기 (개인적으로 비추)
성격: 신중/Careful/しんちょう [특수 방어력 x1.1, 특수 공격력 x0.9]
아이템: 먹다남은밥/Leftovers/たべのこし- 매턴마다 최대 체력의 1/16을 회복한다. ★
공포플레이트/Dread Plate/こわもてプレート - 악 기술의 위력이 20% 상승한다.
노력치: HP 252 | S.DEF 252 | DEF 6 (ATK에 6을 넣어도 상관 없음)
특성: 싱크로 (권장) / 정신력
사용방법:
사실 제가 이 강의를 시작하게 만든 계기라고 봐도 무방합니다. 플스님(게임 아이디 아이비님)이 공 제외 5V 신중 이브이를 주셨는데 애를 어떻게 쓸까 생각하다가 유전기에 저주랑 희망사항이 있기에 "아, 블래키로 키우자!"라는 생각이 먼저 들었습니다. 희망사항은 다른 5V 드월 이븨에게 유전시킨 뒤 희망사항을 빼고 좀 더 안정적인 회복기인 달의 불빛을 넣었습니다. 그리고 세레비넷에서 기술 목록을 보며 이렇게 기술배치를 한번 짜봤습니다. 6세대 태생이였기 떄문에 기습을 못 배우는 건 아쉽지만... ㅠ
(사실 보복보다 기습이 효율이 더 좋습니다. 4세대 있으신 분은 기습을 배운 이브이를 5세대를 통해 6세대로 넘겨오시는 게 좋습니다.)
결과물은 충격과 공포 그 자체. 악랄한 악마 한마리가 탄생했더군요. 지금 총 7번 출전 시켰는데 하필 격투 대비가 죽은 상태에서 남아서 진 2번과 메가 캥카가 5세대 기술 가르침에서 드펀을 배운다는 걸 까먹어서 발려버린 1번 빼고 4경기 전부 이겨버렸습니다. (그런데 이긴 경기 중에서 한 개는 좀 미묘한게... 한 경기는 어떤 놈이 블스 냄. 6세대에서도 블스가 있다니 ㅡㅡ)
운용법은 상황보고 저주를 쌓다가 막이 형식으로 사용하면서 맹독 걸고 뻐기면서 기습으로(저처럼 4세대가 준비가 되어있지 않나면 대신 보복으로...ㅠ) 잡아내는 형식입니다. 위험하다 싶으면 달의 불빛을 누르세요. 단, 블래키는 후공이기 때문에 회복 타이밍이 매우매우 중요합니다. 초심자 분들은 괜히 저주만 눌렸다가 먼저 처맞고 죽는게 다반사. 많이 써보시면 언제 회복을 할지 감이 오니까, 많이 써보시길 추천합니다. ^^
먹다남은밥을 체용하시면 좀비 한 마리를 보실 수 있습니다. 1/16이라는 회복량이 정말 악마 같이 느껴집니다. "반면에 저주 만으로 버틸 수 있으니까 난 화력을 좀 더 올려야겠어!"라는 생각을 하시는 분들에게는 공포플레이트를 추천합니다. 쓰는 기술이 악 타입 밖에 없어서... 악 주얼도 괜찮지만 안 풀려서 생략.
하지만 그렇다고 격투나 페어리, 혹은 벌레에게 대놓고 나와서 저주를 쌓으라는 이야기는 절때 아닙니다. 격투몬, 물리 페어리몬, 혹은 벌레에게 1:1 상황에서 대면할 시 저주 쌓이지 않는 이상 왠만하면 1타 납니다. 그럼 얼마 정도 쌓았을때가 안전하나요? 라고 물어보신다면, 나중에 나올 下편의 [천적]편을 참조해주세요. 데미지 계산을 올려드리겠습니다.
보통 다른 깔짝이나 막이를 엿먹일려고 싱크로를 택합니다.
만약에 요즘 대세인 토게키스를 엿먹이고 싶다면 정신력을 고르셔도 됩니다. 아래는 먹밥을 고려하지 않은 상태에서 데미지 계산.
조심 특공 252 토게키스 매지컬샤인에 34.0 - 40.1% 데미지 - 확 3타(...)
조심 특공 252 토게키스 에어슬레시에 15.9 - 19% 데미지 - 확 6타
조심 특공 252 토게키스 파동탄에 22.8 - 26.9% 데미지 - 난수 4타(...)
데미지 계산:
* 출저는 포켓몬 쇼다운 데미지 계산기 - http://pokemonshowdown.com/damagecalc/
* 크리티컬은 계산 하지 않습니다.
* 언급되지 않은 한 아이탬 효과는 X (블래키도 포함)
* 방어시 - 물리
0 저주
공 252 명랑 한카리아스 역린에 45.6 - 54.0% 데미지 = 난수 2타
공 252 명랑 한카리아스 지진에 38.3 - 45.1% 데미지 = 확 3타
공 252 고집 한카리아스 역린에 50.2 - 59.3% 데미지 = 확 2타
공 252 고집 한카리아스 지진에 41.8 - 49.4% 데미지 = 확 3타
공 252 명랑 핫삼 벌래먹음에 68.5 - 81.2% 데미지 = 확 2타
공 252 고집 핫삼 유턴에 59.3 - 70.0% 데미지 = 확 2타
공 252 고집 파이어로 구애의머리띠 브레이브버드/플레어드라이브에 49.7 - 58.8% 데미지 = 확 2타
공 252 고집 파이어로 생명의구슬 브레이브버드/플레어드라이브에 43.6 - 51.5% 데미지 = 난수 2타
1 저주
공 252 명랑 한카리아스 역린에 30.4 - 36% 데미지 = 난수 3타
공 252 명랑 한카리아스 지진에 25.8 - 30.4% 데미지 = 확 4타
공 252 고집 한카리아스 역린에 44.4 - 52.2% 데미지 = 난수 2타
공 252 고집 한카리아스 지진에 27.6 - 32.9% 데미지 = 확 4타
공 252 명랑 핫삼 벌래먹음에 46.1 - 54.8% 데미지 = 난수 2타
공 252 고집 핫삼 벌래먹음에 50.7 - 59.8% 데미지 = 확 2타
공 252 고집 파이어로 구애의머리띠 브레이브버드/플레어드라이브에 36.5 - 43.4% 데미지 = 확 3타
공 252 고집 파이어로 생명의구슬 브레이브버드/플레어드라이브에 31.9 - 37.8% 데미지 = 난수 3타
2 저주
공 252 명랑 한카리아스 역린에 23.0 - 27.4% 데미지 = 난수 4타
공 252 명랑 한카리아스 지진에 19.2 - 22.8% 데미지 = 확 5타
공 252 고집 한카리아스 역린에 25.3 - 29.9% 데미지 = 난수 4타
공 252 고집 한카리아스 지진에 21.3 - 25.1% 데미지 = 초저난수 4타
공 252 명랑 핫삼 벌래먹음에 34.0 - 41.1% 데미지 = 확 3타
공 252 고집 핫삼 벌래먹음에 38.0 - 44.6% 데미지 = 확 3타
공 252 고집 파이어로 구애의머리띠 브레이브버드/플레어드라이브에 27.6 - 32.7% 데미지 = 확 4타
공 252 고집 파이어로 생명의구슬 브레이브버드/플레어드라이브에 24.1 - 28.6% 데미지 = 난수 4타
... 더 이상은 무의미 할 것 같군요.
참고로 먹밥을 고려하지 않은 상태에서 한 데미지 계산입니다. 후덜덜...
* 방어시 - 특수
조심 특공 252 팬텀 기합구슬에 43.6 - 51.7% 데미지 - 난수 2타
조심 특공 252 팬텀 매지컬샤인에 29.4 - 35% 데미지 - 난수 3타
조심 특공 252 메가 팬텀 기합수슬에 53.8 - 63.4% 데미지 - 확 2타
조심 특공 252 메가 팬텀 매지컬샤인에 32.4 - 38.5% 데미지 - 난수 3타
조심 특공 252 라티오스 용성군에 48.7 - 57.3% 데미지 - 난수 2타
조심 특공 252 불카모스 벌레의야단법석에 50.7 - 59.8% 데미지 - 확 2타
쾌청 상태에서 조심 특공 252 메가 리자몽 Y 오버히트에 61.9 - 73.0% 데미지 - 난수 2타 (랭크 다운까지 고려)
쾌청 상태에서 조심 특공 252 메가 리자몽 Y 화염방사에 42.8 - 50.5% 데미지 - 난수 2타
쾌청 상태에서 조심 특공 252 메가 리자몽 Y 쏠라빔에 25.6 - 30.2% 데미지 - 난수 4타
쾌청 상태에서 겁쟁이 특공 252 메가 리자몽 Y 오버히트에 56.3 - 66.4% 데미지 - 초저난수 1타 (랭크 다운까지 고려)
쾌청 상태에서 겁쟁이 특공 252 메가 리자몽 Y 화염방사에 39.5 - 46.7% 데미지 - 확 3타
쾌청 상태에서 겁쟁이 특공 252 메가 리자몽 Y 솔라빔에 23.0 - 27.4% 데미지 - 난수 4타
배틀 영상
블래키 영상인데 파이어로가 매인이라니
플스님의 이브이는 잘 자랐습니다.
음악은 Entrance - ICE (Deemo Ver.)
제가 리듬게임 Deemo에서 가장 좋아하는 음악 중 하나입니다. 한번 넣어봤습니다.
초반에 영상 흔들린 점 죄송합니다. 제가 아파서 폭풍 기침을 하는 탓에 아이폰이 많이 흔들렸습니다.. ㅠㅠ
영상을 다 보신 뒤 코맨트를 보시는 걸 추천합니다.
첫번째 영상: 상대의 뻘짓이 얼마나 배틀을 망치는 잘 보여주는 게임
초반에 고맙게도 쾌청을 깔아주더라고요. 파이어로 장렬한 희생으로 상대는 빨피가 남았군요. 언제든지 죽일 수 있으니 저주로 농락. 상대방은 그저 무의미한 저항을 한체 블래키가 저주 쌓는 걸 그냥 보고 있군요. 허허허...
결국 아차해서 불카모스로 고체해 저를 죽일려고 했지만... 다시 데미지 계산을 봅시다.
조심 특공 252 불카모스 벌레의야단법석에 50.7 - 59.8% 데미지 - 확 2타
결국 보복 맞고 장렬히 산화합니다.
그리고 다시 와자몽으로 교체해 절 긴장시켜주었으나... 윙? 솔라빔? 회복턴 감사히 먹고 보복으로 끔살
뒤에 밀로틱이 나왔으나 이 녀석은 뭘해도 절 죽이지 못 합니다. 승리 확정 왠 기띠?
(그래도 혹시 이빛 때문에 불안해서 회복 하긴 했습니다)
두번째 영상: 사실상 블래키의 첫 데뷔전, 그리고 만족
한카리아스의 첫 데뷔전이긴 하지만 블래키의 활약이 더 돋보였네요. 이건 상대도 만만치 않고 꽤 땀나는 승부였기 때문에 뒤에 넣었습니다. 뒤가 클라이맥스니... 여담으로 전 한카리아스는 5세대에서는 거의 써본적이 없습니다. 주로 마이너, 혹은 준메이저 애들만 플레이 했기 때문에...한카 뻘짓을 보면 제 손이 다 오그라드는군요 아아 OTL
솔찍히 말해서 VS 거대코뿌리에서 정말 놀랐습니다. 아무리 비자속이라도 해도 메가폰 데미지가 저렇게나 안 나오다니... 공 종족값이 140으로 결코 낮은 수치가 아닙니다. 초반에 저주를 깔긴 했지만...
일딴 맹독으로 상대를 말아주고, 달의 불빛으로 체를 회복하면서 저주로 랭업을 시작합니다. 결국 거대꼬뿌리는 맹독 데미지 쌓여서 죽고, 밀로틱만 남았습니다. 여기서 데미지를 보고 첫번째 영상에서 밀로틱은 절때 블래키를 죽일 수 없다는 걸 깨달음. 혹시 몰라서 맹독을 썼지만 결국 6저주 쌓은 블래키의 보복에 끔살.
2. 바톤형 배치 - 평가: ★★★☆☆
- 바톤터치
- 저주
- 기습 or 보복 or 대타출동
- 달의 불빛
성격: 신중/Careful/しんちょう [특수 방어력 x1.1, 특수 공격력 x0.9]
아이템: 먹다남은밥/Leftovers/たべのこし- 매턴마다 최대 체력의 1/16을 회복한다. ★
자뭉열매/Situs Berry/オボンのみ - 반피일시 최대 체력의 1/4을 회복한다
노력치: HP 252 | S.DEF 252 | DEF 6 (ATK에 6을 넣어도 상관 없음)
특성: 싱크로 (권장) / 정신력
사용방법:
미친 듯이 저주를 쌓아 올린뒤 축전된 스팻을 다른 파티원에게 넘겨주는 보조형 배치입니다. 좀 더 서포터의 역활의 충실하고 싶다면 물리기를 빼시고 대타를 넣는 방법도 있지만 그러면 도발에 너무 취약해지니 주의. 달의 불빛을 빼시고 대타를 넣고싶다!라고 생가하는 분들도 있겠지만 그러면 안정성이 너무 떨어집니다, 비추.
3. 속임수형 배치 - 평가: ★★☆☆☆
- 뽐내기 or 싫은소리
- 속임수
- 기습
- 달의 불빛
성격: 장난꾸러기/Impish/わんぱく [방어력 x1.1, 특수 공격력 x0.9]
신중/Careful/しんちょう [특수 방어력 x1.1, 특수 공격력 x0.9]
아이템: 먹다남은밥/Leftovers/たべのこし- 매턴마다 최대 체력의 1/16을 회복한다.
자뭉열매/Situs Berry/オボンのみ - 반피일시 최대 체력의 1/4을 회복한다
노력치: HP 252 | DEF 160 | S.DEF 96
특성: 싱크로 (권장) / 정신력
사용방법:
뽐내기를 쓰신 뒤 속임수로 요격하시고 버티면 기습으로 마무리하는 배치입니다. 하지만 전 개인적으로 이런 도박성 배치는 별로 좋아하지 않기 때문에 개인적으로 기피하는 배치입니다. 자짓하면 상대에게 무료 칼춤을 하나 선물에 줄수도 있는 데다가 뽐내기가 빗나갈 확률도 있기 때문에...
또한 4세대와 5세대 NPC 기술를 배워야한다는 단점이 있기 때문에 무버가 없는 사람들은 다른 사람들에게 구걸 할 수 밖에 없습니다. 저는 4세대를 전부 리셋하고 다시 플레이 하는 도중이라... 이 배치를 운용하는 건 아직 불가능 합니다. 포켓쇼에서 쓸수 는 있지만 제 컴퓨터가 똥컴이라 하면 렉이 걸리더라고요 ㄱ-
나쿠란님께서 대신 싫은소리를 넣어보라고 하셨는데, 진짜 괜찮은 아이디어 입니다. 뽐내기보다 훨씬 안정적이에요. 저도 뽐내기보다 싫은소리를 더 추천합니다.
데미지 계산은 나중에 올리겠습니다.
4. 바크아웃 싫은소리 배치 - 평가: ★★★☆☆ (나쿠란님꼐서 제안하신 배치입니다.)
- 싫은소리 or 맹독
- 속임수
- 바크아웃
- 달의 불빛
성격: 대담/Bold/ずぶとい [방어력 x1.1, 공격력 x0.9]
차분/Calm/おだやか [특수 방어력 x1.1, 공격력 x0.9]
아이템: 먹다남은밥/Leftovers/たべのこし- 매턴마다 최대 체력의 1/16을 회복한다.
자뭉열매/Situs Berry/オボンのみ - 반피일시 최대 체력의 1/4을 회복한다
노력치: HP 252 | DEF 252 | S.DEF 6
특성: 싱크로 / 정신력
사용방법:
상대방의 스팩을 떨구면서 역이용하는 특히한 배치네요. 성격을 통해 공격력을 일부로 내리면서, 속임수의 위력을 높히는 것 같습니다. 실제로 블래키의 종족값을 보면 공격력이 매우 처참하니까 단단지 같은 놈이 아니면 어떻게든 쓸 수 있습니다. 그래서 공격에 노력치를 투자하지 않습니다. 단, 겨우 이것만 가지곤 데미지가 안 나오니까 싫은소리나 맹독으로 블래키의 부족한 화력을 매꿔줘야 어느 정도 운용이 가능합니다
데미지 계산은... 속임수는 상대방에 따라 너무 달라지고, 바크아웃은 공격용이 아닌 보조용이기 때문에 생략하겠습니다.
쓰다보니까 괴랄하게 길어졌군요. 감기 몸살에 걸려 할 짓 없어서 이틀 동안 쓴 강의 입니다. 포켓몬 3D 효과 때문인지 하면 어지럽더라고요. 잠만 잘 수는 없는 노릇이고... 그래서 걍 강의를 썼습니다. 저는 이제 대학 발표만 기다리면 되니까 좀 한가하거든요. 학원은 다니지만 숙제는 별로 없음. ㅎ
맞춤법도 많이 틀리는 것 같은데 좀 이해해주세용. 헤헤헤 몸살 때문에 오타가 잘 안 보임. (지적하시면 고치긴 하겠습니다.)
원래라면 이제 천적과 연계 플레이를 써야하는데 감기 몸살에 걸린 몸으로는 무리네요 ㅠ
다음 화 下 편에서 마저 쓰겠습니다. 내일 아침에 마저 쓸 수 있지만, 블래키 강의잖아요. 심야에 올려야 제맛.
그래서 핵심적인 파트만 올리고 나머지 부분적인 부분은 내일 다시 올리겠습니다.
태클과 지적은 감사히 받겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
-아쿠아가이오가-
P.S. 제 모든 강의는 불펌금지. 허락은 죽어도 안 하니까 하지도 마세요.