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< No. 242 해피너스 강의 차례 >
1. 서론
2. 정의
3. 상성 관계
4. 종족값
5. 자력기
6. 습득하는 기술머신
7. FR/LG 오야지기
8. E 오야지기
9. 교배기
10. 공격기 정리 - Type I
11. 공격기 정리 - Type II
12. 보조기 정리
13. 기술 조합
14. 강의 후기
cf) ㅡ : 필수 정독 항목
1. 서론
해피너스는 높은 체력과 특수방어로 적을 천천히 공략하는 포케입니다. 상당히 안정적인 포케라, 제가 사용하는 포케 중 베스트로 꼽기도 했지요. 비록 해피너스의 기술 조합이 틀에 박힌게 대부분일지라도 안정적인 측면에서 보면, 효율성 하나는 뛰어난 포케랍니다. 자, 그럼 시작하겠습니다.
2. 정의
한칭: 해피너스
영칭: Blissey
일칭: ハピナス
전국 도감 번호: 242
호엔 도감 번호: 377
타입: 노멀(Normal)
분류: 행복 포켓몬
진화 순서: 럭키(친밀도가 높을때 Level up) → 해피너스
특성 I: 자연 치료(Natural cure): 전장에 나올 때, 상태이상을 자연 회복합니다.
특성II: 하늘의 은총(Serene grace): 기술의 부가효과가 뜰 확률이 2배가 됩니다.
남녀 성비: 남 0% 여 100%
알 걸음 수: 10240步
교전시 획득하는 노력치: HP +2
피포획도(被捕獲度): 30
교배 그룹: 요정
신장: 4'11"(약 150cm)
체중: 103.2Ibs(약 46.8kg)
3. 상성 관계
노멀 타입으로 공격시
2배: 無
½배: 바위/강철
0배: 유령
노멀 타입으로 방어시
2배: 격투
½배: 無
0배: 유령
4. 종족값
체력(HP): 255
공격(Attack): 10
방어(Defense): 10
스피드(Speed): 55
특수공격(Sp. Attack): 75
특수방어(Sp. Defense): 135
5. 자력기
럭키
Lev.1 치기
Lev.1 울음소리
Lev.5 꼬리흔들기
Lev.9 리프레시
Lev.13 알먹기
Lev.17 연속뺨치기
Lev.23 작아지기
Lev.29 노래하기
Lev.35 알폭탄
Lev.41 둥글어지기
Lev.49 빛의장막
Lev.57 이판사판태클
해피너스
Lev.1 치기
Lev.1 울음소리
Lev.4 꼬리흔들기
Lev.7 리프레시
Lev.10 알먹기
Lev.13 연속뺨치기
Lev.18 작아지기
Lev.23 노래하기
Lev.28 알폭탄
Lev.33 둥글어지기
Lev.40 빛의장막
Lev.47 이판사판태클
6. 습득하는 기술머신
TM01 기합펀치
TM03 물의파동
TM04 명상
TM06 맹독
TM07 우박
TM10 잠재파워
TM11 쾌청
TM13 냉동빔
TM14 눈보라
TM15 파괴광선
TM16 빛의장막
TM17 방어
TM18 기우제
TM20 이상한방어
TM21 화풀이
TM22 솔라빔
TM23 아이언테일
TM24 10만볼트
TM25 번개
TM26 지진
TM27 은혜갚기
TM29 사이코키네시스
TM30 새도우볼
TM31 기와깨기
TM32 그림자분신
TM34 전격파
TM35 화염방사
TM37 모래바람
TM38 불대문자
TM39 암석봉하기
TM42 허세
TM43 비밀의힘
TM44 잠자기
TM45 헤롱헤롱
TM48 스킬스왑
TM49 새치기
HM04 괴력
HM05 플래시
HM06 바위깨기
7. FR/LG 오야지기
메가톤펀치
메가톤킥
누르기
이판사판태클
카운터
지구던지기
흉내내기
손가락흔들기
알먹기
꿈먹기
전기자석파
대타출동
8. E 오야지기
폭렬펀치
구르기
코골기
얼다바람
버티기
진흙뿌리기
뽐내기
잠꼬대
둥글어지기
9. 교배기
선물
손가락흔들기
치료의종
아로마세라피
대타출동
10. 공격기 정리 - Type I
cf) 해피너스는 지구던지기를 통해 견제하는 타입이 있고, 특성인 하늘의 은총를 이용한 명상이나 특수 공격기를 통해 견제하는 타입이 있습니다. Type I은 지구던지기를 통해 견제하는 타입의 공격기를 기술하며, Type II는 명상이나 특수 공격기를 통해 견제하는 타입의 공격기를 기술합니다.
장점
1. 안정적인 플레이/견제 추구
2. 지구 던지기의 다량의 PP -> 견제의 기회 多
단점
1. 근본적으로 유령 타입에게 상당히 무력
2. 2배/4배 요격의 기회 無
이름(영칭)
타입/위력/명중률/PP/부가효과
부가 설명
지구던지기(Seismic toss)
격투/--/100/20/자신의 레벨만큼의 피해를 줍니다.
카운터(Counter)
격투/--/100/20/무조건 후턴, 자신이 그 턴에 입은 물리계 피해를 2배로 반사합니다.
장점: 물리계 포케 대비 용이, 상황에 따라 큰 피해 입힐 수 있음
단점: 적절한 심리전/컨트롤의 필요성, 심리전/컨트롤 X -> 무용지물
11. 공격기 정리 - Type II
장점
1. 2배/4배 요격의 기회 有
2. 명상 -> 중급의 특수공격 보완
단점
1. 다소 불안정한 플레이 -> 요격의 기회가 있는 대신 타입 선택에 따라 무력한 면을 띠기도 함.
ex) 10만볼트/냉동빔 -> 랜턴, 10만볼트/화염방사 -> 코뿌리 등, 10만볼트/솔라빔 -> 메가니움, 이상해꽃 등
2. 중급의 특수공격 -> 다소 저급한 데미지 -> 명상의 필요성
3. 명상 시전 -> 물리계 포케 등장 -> 명상의 무력화
이름(영칭)
타입/위력/명중률/PP/부가효과
부가 설명
10만볼트(Thunderbolt)
전기/95/100/15/10%의 확률로 적을 마비상태에 빠뜨립니다.
장점: 물 타입의 빈번한 등장 -> 2배/4배 요격 용이, 안정적인 상성 관계
단점: 땅 타입에게 무력, 축전 포케 등장의 위험 ex) 랜턴, 쥬피썬더 등
냉동빔(Ice beam)
얼음/95/100/10/10%의 확률로 적을 빙결상태에 빠뜨립니다.
장점: 많은 타입 견제 -> 기회 多, 고급스러운 부가효과
단점: 다소 낮은 PP
화염방사(Flamethrower)
불/95/100/15/10%의 확률로 적을 화상상태에 빠뜨립니다.
장점: 부가효과
단점: 냉동빔과의 상성 관계의 중복 -> 주력기로서의 활용 X
솔라빔(Solar beam)
풀/120/100/10/1턴간 빛을 모으고 공격합니다. 쾌청 상태에서는 딜레이가 없습니다.
장점: 고위력, 위력에 비해 높은 PP
단점: 쾌청과의 동행 필요 -> 파티 내의 물 포켓몬의 비중 少, ½배 多
물의파동(Water pulse)
물/60/100/20/20%의 확률로 적을 혼란상태에 빠뜨립니다.
장점: 하늘의 은총으로 40%의 높은 혼란률, 안정적인 상성 관계
단점: 타 공격기에 비해 저급한 위력
12. 보조기 정리
cf) 보조기는 명상을 제외하면 다 공통적으로 쓰일 수 있습니다.
이름(영칭)
타입/명중률/PP/사용 효과
부가 설명
노래하기(Sing)
노멀/55/15/적을 수면상태에 빠뜨립니다.
장점: 고급스러운 효과 -> 타 파티원과의 연계/공략 용이, 1:1시 유용, 명중시 평소 잡지 못했던 포케 공략 가능, 다량의 PP
단점: 다소 낮은 명중률(그러나 필자는 부족함을 느낀 적은 없었습니다.)
맹독(Toxic)
독/85/10/적을 턴마다 피해가 증가하는 중독상태에 빠뜨립니다.
장점: 장기전시 매우 유용, 여러가지 변수 생성, 적 공략에 유용
단점: 다소 낮은 명중률/PP, 교체시 증가하는 피해량의 초기화
전기자석파(Thunder wave)
전기/100/20/적을 마비상태에 빠뜨립니다.
장점: 높은 명중률, 선제 공격의 기회
단점: 노래하기나 맹독에 비해 스펙이 많이 떨어짐 -> 상황에 따라 무용지물한 기술로 전락
cf) 제가 전기자석파를 다소 저급하게 다룬 면이 있는데요, 이건 주관적인 관점이 개입된 걸 명심하시길 바랍니다. 필자는 노래하기를 추천하는 바이며, 기호에 따른 맹독의 선택도 좋습니다. 전기자석파는.. 글쎄요. 크게 히트친 적이 없어서요.
아로마세라피(Aromatherapy)
풀/--/5/자신과 파티원의 모든 상태이상을 회복합니다.
장점: 수면, 빙결 등 상태이상의 회복 -> 전장 복귀의 발판 마련, 빠른 상태이상의 제거 -> 전투의 변수 제거
단점: 낮은 PP, 상황에 따라 불필요한 기술로 전락의 가능성
대타출동(Substitute)
노멀/--/10/자신의 체력의 ¼을 사용해 분신을 생성합니다. 분신이 존재하는 동안 모든 공격은 분신이 받습니다.
장점: 교체턴에 사용 -> 상태이상 방지, 특수계 포케의 짜증 유발
단점: 상황에 따라 불필요한 기술로 전락의 가능성
방어(Protect)
노멀/--/10/무조건 선턴, 그 턴에 자신에게 들어오는 모든 공격을 막습니다.
장점: 맹독과의 연계 -> 짜증 유발 및 피해 강화, 적 기술 탐색의 의의
단점: 남용/오용 -> 적의 보조기 사용 턴 생성
알먹기(Softboild)
노멀/--/10/자신의 체력의 50%를 회복합니다.
필수기. 장점이고 단점이고 무조건 습득해야 합니다.
명상(Calm mind)
에스퍼/--/10/자신의 특수공격과 특수방어를 1랭크 상승시킵니다.
장점: 중급의 특수공격 보완
단점: 극 천적의 등장 -> 교체의 필요성 -> 무용지물
쾌청(Sunny day)
불/--/5/5턴간 필드를 쾌청상태로 만듭니다.
장점: 솔라빔과의 연계
단점: 자신의 파티에서 물 포켓몬의 비중 少 cf) 물 포켓몬은 대부분의 파티에 들어가는 필수 포케라 볼 수 있습니다.
헤롱헤롱(Attract)
노멀/100/15/적이 자신과 성별이 다를 때, 적은 50%의 확률로 공격을 하지 못합니다. 대신 같은 성별이면 사용할 수 없습니다.
장점: 높은 공격불가율 -> 안정적, 턴 벌기 가능
단점: 성별의 제약 -> 상황에 따라 무용지물의 기술로 전락 가능성
13. 기술 조합
I. 지구 던지기
I-1. 지구던지기/노래하기or맹독or전기자석파/아로마세라피/알먹기
특성: 자연 치료(Nature cure)
노력치: 체력 252/방어 252/특수방어 4
성격: