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[TTT] 얼음님의 카즈야 +진 메뉴얼

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수2,375 목록 댓글 0

  
   안냐세여 ^^;K.T.M 얼음이입니다...^^

제가 비전서를 업데이트하게 되었네요..

이번엔 진+카즈야버전 업뎃판입니다.

저번 진 + 카즈야 1.0 버전에다가 추가한겁니다.

추가한건 아래에 ^^;

 

<업데이트 목록>

기술 설명 잘못된 것 수정.

프레임 데이터.그냥 바버같은(- -;) 팁들.

패턴.

 

<목차>

1.매뉴얼 보는 법.

2.전캐릭터 공통 소유기술.

3.프레임표.

4.풍신류란 과연 무엇인가?

5.진 부자의 기술 설명.(진,카즈야)

6.진 부자의 공콤 설명.(진,카즈야)

7.초풍신에 대해서.(진 특강)

8.무족 활용법!(카즈야 특강)

9.필자의 패턴 소개.(진,카즈야)

10.웨이브(광대시)에 대해서.(진,카즈야공통)

11.웨이브중 파생되는 이지선다.(진,카즈야)

12.그냥 팁들.

13.후기.

 

1.매뉴얼 보는 법.

 

제 매뉴얼은 철저히 1p기준입니다.2p 기준으로 가는 때는 써있구여.

그럼 ^^;

 

LP=왼손

RP=오른손

LK=왼발

RK=오른발

TAG=태그버튼(NEW!!)

N=중립,Neutral..맞나?(레버를 가만히 놔둔다)

AP=All Punch.(두손 다..)

AK=All Kick(두발 다..)

AL=All Left(왼손+왼발,기본잡기)

AR=All Right(오른손+오른발,기본잡기)

~=버튼을 따~닥 누른다.예를 들어 ㅁ~ㅇ이면....ㅁ과 ㅇ를 따닥 누른다....

_=커맨드 고정.그러니까....→_면 →방향으로 계속 고정하라는 것..그리고 RP_면 RP를 계속 누르라는 것.

?,*=?다음에 *를 누르는것입니다.

?+*=?과*를 같이 누르는것입니다.

짠손=↓+rp or lp

짠발=↓+rk ok lk(근데 lk는 짠발로 안쓰져..느려서...비교적..)

 

2.전캐릭터 공통 기술

 

1)태그 크로스촙

커맨드:→→ n AP

판정:중단

가지고 있는 캐릭터:데빌,엔젤,카즈야를 제외한 모든캐릭터

태그 슬라이딩과 이지선다로 쓰이는 기술입니다.

끝에 막히면 상대에게 가불 원펀치를 먹여서 공콤을 먹일수 있죠.

남발은 금물입니다....사파틱하기때문에..N이 중요합니다..중립이..

 

2)태그 슬라이딩

커맨드:→→ n AK

판정:하단

가지고 있는 캐릭터:킹,아머킹,로저,알렉스(슬라이딩 대신 아리킥이 나감),카즈야를 제외한 모든 캐릭터

위의 태그슬라이딩과 이지선다로 쓰이는 기술.

막히면 기상RK같은 자잘한 기술들이 들어옵니다.(자잘한...이 파워가...-_-;;)

좀 얍삽하니 남발은 자제해주시길....N이 중요합니다..역시 중립이!!

 

3)태그 공참각

커맨드:→→ n LK

판정:중단

가지고 있는 캐릭터:카즈야를 제외한 모든 캐릭터....일껄여???

파워도상당하며 발동도빠른 기술.

하지만 보통 실전에서는 크로스촙의 명성에 밀려서 쓰지 않는 경우가 대부분이져...-_-;;

 

4)하단 흘리기

커맨드:↘

판정:흘리기

가지고 있는 캐릭터:전캐릭터 모두 다

3에서 몇몇캐릭터들만이 가지고있었던 특권...하단 흘리기가

드디어 전캐릭터 공통기술로 나왔네여~~~

아아~기뻐라......정말 너무너무 좋은 기술...

 

3.진 카자마 프레임 데이터.

 

이 프레임표는 나우누리 손홍주님의 자료를 발췌한겁니다..ㅠ_ㅠ

 

(프레임 표 보는법)

 

1. 커맨드 : 기술을 쓰기 위해서 입력해야 하는 커맨드(뭐냐!)

2. 판  정 : 상단이냐, 중단이냐, 하단이냐, 특수중단이냐, 다운공격이냐아..

3. 데미지 : 기술 히트시 상대가 입는 데미지

4. F Hit  : 이건 커맨드를 입력 후 기술이 발동되어서 판정이 생기기까지의 프레임

            수를 뜻합니다.

5. B Adv  : 이것은 기술이 상대방에게 가드되었을 때 우리편이 입는 프레임의 득실

            수입니다. 즉 씌여진 프레임 수만큼 우리편 캐릭터가 상대 캐릭터보다

            빨리 가드가능 상태로 회복이 됩니다. 부호가 +이면 그만큼 상대방보다

            먼저 회복되고, 반대로 -이면 상대방이 먼저 회복되어 버립니다. (무슨

            말인지 아시겠죠? 즉 숫자가 크면 클수록 좋다는 얘기임) 또한 KD의 경

            우는 KnockDown을 뜻하는데, 이것은 상대가 뜨거나, 스턴되거나 또는

            그 외 다른 종류의 KnockDown을 뜻하는 것일수도 있습니다.

6. H Adv  : 이것은 기술이 상대방에게 히트되었을 때 우리편이 입는 프레임의 득실

            수입니다. (...이 이후부터는 위 B Adv의 설명과 이하동문임)

7. C Adv  : 이것은 기술이 상대방에게 카운터 히트되었을 때 우리편이 입는 프레임

            의 득실 수입니다. (...또 이하동문) 카운터 히트가 상대방보다 항상

            프레임의 이득을 가져오지는 않는다는 것을 명심해 주십시오.

 

참고사항 : 철권 태그 토너먼트의 프레임 수는 초당 60프레임입니다.

 

초보를 위한 참고사항 : 프레임이란, 캐릭터의 움직임을 표현하기 위하여 소모하는

                       각각의 정지된 화상 하나하나를 뜻합니다. 정지화상을 연속

                       적으로 표시함으로써 캐릭터가 움직이는 것처럼 보입니다.

 

 

* 진 카자마(風間 仁)

 

 

1. 기본기 (커맨드 / 판정 / 데미지 / F Hit / B Adv / H Adv / C Adv)

 

LP / 상 / 6 / 10 / -3 / +9 / +9

RP / 상 / 12 / 10 / 0 / +9 / +9

LK / 상 / 25 / 14 / +14 / -3 / -3

RK / 상 / 30 / 19 / -10 / KD / KD

6LP / 상 / 6 / 10 / +3 / +9 / +9

6RP / 중 / 18 / 17 / +2 / +8 / +8

6LK / 상 / 35 / 21 / -4 / KD / KD

6RK / 중 / 12 / 11 / -7 / +4 / +4

2LP / 특중 / 5 / 8 / -2 / +9 / +9

2RP / 특중 / 10 / 10 / -2 / +9 / +9

2LK / 하 / 5 / 12 / -8 / +3 / +3

2RK / 하 / 7 / 16 / -17 / -3 / -3

2_LP / 특중 / 3 / 8 / -2 / +9 / +9

2_RP / 특중 / 8 / 10 / -2 / +9 / +9

2_LK / 하 / 10 / 18 / -14 / -3 / +5

2_RK / 하 / 10 / 12 / -8 / +3 / +3

기상LP / 중 / 10 / 13 / -6 / +5 / +5

기상RP / 중 / 18 / 14 / -12 / KD / KD

기상LK / 상 / 28 / 16 / -16 / 0 / 0

기상RK / 중 / 13 / 11 / -3 / +8 / +8

3LP / 중 / 12 / 13 / -2 / +9 / +9

3RP / 중 / 15 / 15 / -2 / +9 / KD

3LK / 중 / 17 / 16 / -9 / +2 / +2

3RK / 중 / 10 / 13 / -9 / +2 / +2

 

2. 잡기 (커맨드 / F Hit / B Adv / H Adv)

 

AL / 12 / x / x

AR / 12 / x / x

66AP(초박치기) / 12 / x / x

3RP+LK(백산) / 11 / x / x

214AL(방패부수기) / 11 / x / x

 

3. 기술 (커맨드 / F Hit / B Adv / H Adv / C Adv)

 

LP RP(원투 펀치) / 10 x / -3 -5 / +9 +10 / +9 +10

LP RP RK(귀풍문) / 10 x x / -3 -5 -7 / +9 +10 +4 / +9 +10 +4

LP RP~LP+RK RP RK(원투 펀치∼백로유무) / 10 x x x x x / -3 -5 x -6 0 -12

                                     / +9 +10 x +3 +11 KD / +9 +10 x +3 +11 KD

LP RP~LP+RK RP 2RK(원투 펀치∼백로하단각) / 10 x x x x x / -3 -5 x -6 0 -26

                                     / +9 +10 x +3 +11 KD / +9 +10 x +3 +11 KD

LP LP RP(섬광열권) / 10 x x / +3 +1 -17 / +9 +1 KD / +9 +9 KD

LP RP RP(귀곡연권) / 10 x x / -3 -5 -12 / +9 +10 +1 / +9 +10 +1

기상LP RP(쌍각) / 13 x / -6 -7 / +5 KD / +5 KD

3LP RP or 6AP RP(귀팔문) / 13 x / -2 -5 / +9 +6 / +9 +6

6n23LP(뇌신권) / 23 / -14 / -1(or KD) / -1(or KD)

6n23LP LK(뇌신권 중단각) / 23 x / -14 -14 / -1(or KD) KD / -1(or KD) KD

6n23LP RK(뇌신권 하단각) / 23 x / -14 -20 / -1(or KD) KD / -1(or KD) KD

1LP(해타) / 21 / -4 / KD / KD

4LP(파화타) / 18 / -2 / +8 / +8

4LP~3(파화타∼풍신스텝) / 18 x / -2 x / +8 x / +8 x

4LP~3LP(파화타∼뇌신권) / 18 23 / -2 -14 / +8 -1(or KD) / +8 -1(or KD)

4LP~3LP LK(파화타∼뇌신권 중단각) / 18 23 x / -2 -14 -14 / +8 -1(or KD) KD

                                                             / +8 -1(or KD) KD

4LP~3LP RK(파화타∼뇌신권 하단각) / 18 23 x / -2 -14 -20 / +8 -1(or KD) KD

                                                             / +8 -1(or KD) KD

4LP~3RP(파화타∼풍신권) / 18 12 / -2 -7 / +8 KD / +8 KD

4LP~3RK RK(파화타∼나락쓸기) / 18 20 x / -2 -26 -14 / +8 -5(or KD) KD

                                                                    / +8 KD KD

LP RP LK(원투 펀치∼좌종 떨구기) / 10 x x / -3 -5 +10 / +9 +10 KD / +9 +10 KD

LP RP LK RK(이문쌍각) / 10 x x x / -3 -5 +10 0 / +9 +10 KD +11 / +9 +10 KD +11

LP RP LK 6RK(이문쌍각·개) / 10 x x x / -3 -5 +10 -5 / +9 +10 KD +6

                                                                / +9 +10 KD +6

LP+RK RP RK(백로유무) / 12 x x x / x -6 0 -12 / x +3 +11 KD / x +3 +11 KD

LP+RK RP 2RK(백로하단각) / 12 x x x / x -6 0 -26 / x +3 +11 KD / x +3 +11 KD

RP RP(이권 이단) / 10 x / 0 -13 / +9 -2 / +9 -2

4RP LK(이권∼앞차기) / 17 x / -13 -1 / -2 +1 / -2 +1

6RP RK(쇠 가르기∼슬강) / 17 x / -2 -6 / +8 +5 / +8 +5

기상RP(추돌) / 14 / -12 / KD / KD

66RP(동발) / 15 / -11 / KD / KD

횡이동중RP(귀살) / 18 / -17 / KD / KD

6n23RP(풍신권) / 12 / -7 / KD / KD

6n23 RP(풍신권) / 13 / -4 / KD / KD

6n23RP(초풍신) / 11 / +4 / KD / KD

46RP LP RP(나살문·일) / 15 x x / -7 -3 -5 / -5 -1 KD / KD KD KD

46RP LP 2RP(나살문·이) / 15 x x / -7 -3 -10 / -5 -1 KD / KD KD KD

66LK(좌종 떨구기) / 20 / +11 / KD / KD

6n2369LK or 666LK(공참각) / 22 / +17 / KD / KD

2AK(자운이단차기) / 14 x / -31 -10 / -19 KD / -19 KD

4RK(귀종루) / 16 / -4 / -2 / KD

3RK RK or 6n23RK RK(종 자르기) / 13 x / -9 -15 / +2 -4 / +2 -4

기상RK RK(종 떨구기) / 11 x / -3 -15 / +8 -4 / +8 -4

6n23_RK RK(나락쓸기) / 20 x / -26 -14 / -5(or KD) KD / KD KD

9RK RK RK RK(나선환마각) / 15 x x x / -24 -26 -26 -10 / KD KD KD KD

                                                                 / KD KD KD KD

RK~LK(파쇄축) / 37 / x / KD / KD

 

4. 가드불능기 (커맨드 / F Hit / B adv / H adv)

 

4LP+RK(귀신멸렬) / 43 / x / KD

4_LP+RK(진·귀신멸렬) / 63 / x / KD

 

 

4.풍신류란 과연 무엇인가?

풍신류는 위에 말했듯이 진,카즈야,데빌,헤이하치,엔젤이며,그 외의 모든

캐릭터는 비풍류라 부릅니다.

풍신류와 비풍류가 다른점이 무엇이냐?함은,단지....기술입니다.

풍신류는 풍신스텝에서 파생되는 풍신,뇌신,나락과 같은 기술이 있습니다.

풍신스텝은 백두산,화랑,아머킹,킹도 있습니다만,그들은 풍신이..없습니다..

그래서 비풍류라 불리는 것이죠.예외로 백두산은 풍신류와 같은 방식으로 웨이브가 가능하죠.백두산 이외의 풍신류의 웨이브법을 가르쳐드리겠습니다.

별 이상한걸 다 설명한다구 생각합니다 ㅡㅡ;

 

커맨드는.→→N ↓↘ 반복입니다.

그러니까 대시초풍 커맨드 반복이죠.

요즘 저는 연습중이랍니다 호홋 ㅡㅡ;

 

5.진 부자의 기술 설명.

 

5-1)진 카자마의 기술 설명.

 

진의 기술들을 이제부터 설명하도록 하죠.

되도록이면 다 외우시는 편이 하기에 편하겠져??

 

1)풍신권

커맨드:→N↓↘ RP

판정:상단(태그버튼을 연달아 눌러주면 특중판정)

데미지:25(초풍=30)

풍신은,가히 철권 최강의 띄우기입니다.

상당한 파워(화랑의 라이징블레이드가 23인걸 감안할때 장난이 아니져..)

에다가 띄우면 나살문 1(다른것을 넣을 수도 있겠지만.안정적인것은 역시...)

이라는 엄청난 기술이 공콤으로 들어가니,완벽한 기술이라 봐도 과언은 아닐듯.

하지만 상단이라는 판정에,초보자가 쓰기엔 조금 어렵다는 점이 걸리기는 하지만.

태그를 연달아 눌러주면 특중판정이라 그것도 별 신경이 쓰이지 않습니다.(말은

이렇게 해도 실은 - -;)재빨리 입력하면 초풍신(이하 초풍)이 나가는데요,

그건 나중에 초풍 파트에서 설명하도록 하죠.

 

2)뇌신권

커맨드:→N↓↘ LP

판정:중단

데미지:29

뇌신은,솔직히 별로 쓰지 않는 기술입니다.

파워는 꽤 세지만 높이 띄우지 않는 한 공콤에 쓰기도 어렵고.

웬만해서는 자제하는 기술중 하나죠.

막히면 초풍 들어와서 공중에 떠있구(프레임 -14) 헛치면 더하져 - -;

나락과 약간 헷갈리기는 하지만 구별 못할정도는 아니져.

웬만하면 자주 쓰지 마시길...

 

 

2-1)뇌신권 중단각

커맨드:뇌신권 후에 LK

판정:중단,중단

데미지:29,20 도합 49

뇌신 후에 LK로 발동되는 기술입니다.

하단각과 이지선다로 쓰이죠.

상대가 엄청난 하수가 아니라면 막혀서 하늘에 떠있습니다 ㅠ_ㅠ

뇌신권과 함께 웬만하면 쓰지 않는것이....

 

2-2)뇌신권 하단각

커맨드:뇌신권 후에 RK

판정:중단,하단

데미지:29,12 도합 41

맞으면 넘어집니다.뇌신 후에 나락 모션을 취하기때문에.

그렇지만 뇌신 중단각과 충분히 구별 가능하기땜시

봉인기임다.......차라리 뇌신 중단을 쓰십셔 ㅠ_ㅠ

 

3)나락쓸기

커맨드:→N↓↘ RK,RK

판정:하단,중단

데미지:15,15 도합 30

나락쓸기는 풍캔기어(잠시 후에 자세히 설명)와 함께 풍신류가 최강이 될 수

있게 한 일등공신입니다.(훈장이라도 ㅡㅡ;)남발은 하지 마시구요.

막히면 죽음이니까 ㅡㅡ;가끔씩 상대를 혼란스럽게 할 때 써주십셔....

 

4)섬광열권

커맨드:LP,LP,RP

판정:상단,상단,중단

데미지:6,8,18 도합 32

10프렘이라는 엄청난 발동.그리고 2타까지만 써서 가드시키면

자신에게 프레임 이득이(이건 솔직히 사기져 ㅡㅡ;)있는 사기성 기술!

상대의 딜레이를 포착하면 바로 섬광으로 잡아주십셔...초풍으로 띄울 자신이

없으면 섬광으로.....그렇지만 2타가 히트 해야만 3타가 히트합니다.

상대가 레버를 앞으로 밀어준다던가 - -3타째에 발악한다던가 - - 하지 않는 이상.

웬만해서는 3타 히트 안합니다.3타 가드시에는 딜레이가 상당하니까(- 17)2타 히트시에만

3타를 내뻗어주시길.그렇지만 매너모드시(!)에는 3타까지 막히도록 내버려두는게 ㅡㅡ

 

5)귀곡연권

커맨드:LP,RP,RP

판정:상단,상단,상단

데미지:6,10,18 도합 34

섬광이랑 비슷한데...정말 엄청나게 안좋은 기술입니다.(적어도 진에게는)

가드시키면 섬광 짤없이 맞아여 ㅡㅡ;2타에서 끊어두 10프레임 손실에.

3타 가드당하면 섬광.ㅠ_ㅠ 확실히 히트시킬 자신 없으시면

쓰지 마세여.^^;

 

 

6)귀종루 (NEW!!!)

커맨드:← RK

판정:중단

데미지:24

진에게 새로 추가된 기술입니다.

정말 좋은 기술이져.보통 뻥발이라 부르지만.

다운공격 가능하구여.중단 판정에 발동 속도는 16이져.

그냥 막 써주셔도 괜찮습니다.

카운터 히트시엔 연계기가 들어가는데,연계기편에서 설명 ^^;

 

7)추돌(기상어퍼,줄여서 기어)

커맨드:일어서는 중 RP

판정:중단

데미지:18

나락과 함께 풍신류가 최강이 될 수 있게 한 일등 공신(누가 일등이냣 ! - -;)

입니다.웨이브중에 발동 가능하구요.쓰기가 약간 어렵지만 타이밍만 익히면

자유 자재로 사용 가능합니다.노멀이든 머든 히트만 되면 무조건 뜹니다.

공콤 들어가는건 당연한거구여 ^^;남발해두 괜찮습니다 ^^

 

8)더블어퍼(쌍각??)

커맨드:일어서는 중 LP,RP

판정:중단,중단

데미지:10,15 도합 25

이거 쓸시간 있으면 추돌을 써주십셔.

1타 맞아두 카운터히트 아니면 2타가 맞지를 않습니다.

정말 짜증나는 기술.'웬만하면'쓰지 마시길 ^^

 

9)통발(몸통치기라구 부르나?)

커맨드:→→ RP

판정:중단

데미지:27

진의 대표적 중단기술중 하나인 통발.

진 붕권이라고 불리는(울덩네만 그런가 ㅡㅡ;)기술입니다.

공콤에도 쓰이고,횡신 웬만한건 다 잡고 파워도 상당한 기술.

남발해도 걱정 없는 기술입니다.리치도 상당히 길구여.

가드시키면 10프레임 기술 들어오기는 해도 가드시킨 후에

상대와의 거리가 상당히 떨어져있기 때문에 걱정은 없습니다.

많이 많이 써주세여~

 

10)발꿈치 가르기(대종)

커맨드:↘ RK,RK

판정:중단,중단

데미지:10,16 도합 26

좋은 기술.

그런데 2타가 가드당하면 15프렘이라는 무지막지한

딜레이 손실.끊어서 쳐주시던가 1타만 써주시길.

13프렘 발동이기때문에 상대 기술 끊기에두 쓸만합니다.

남발 안하심 좋은 기술.

 

11)좌종떨구기

커맨드:→→ LK

판정:중단

데미지:23

히트시키면 나락히트시 들어가는 공중콤보가 들어갑니다.

가드시킨 후에 딜레이가 11프레임이라구 되어있네여.

 

 

12)공참각(날아차기)

커맨드:→→→ LK or →N↓↘↗ LK

판정:중단

데미지:30

가드하던지,맞던지 우선권이 진에게 있는 기술입니다.

다른 풍신류도 있슴당..

가드시킨 후에 딜레이가 무려 +17프레임!

초풍 들어갈 것 같지만,안들어갑니다.

축이 엇갈려 맞은 상태에서 태그 대시초풍<-- 이렇게 히트 가능하다구 하네여.

저는 공참각 별로 쓰지 않기때문에.(오로지 풍신스텝 파생기만- -;)

몰라여 ㅠ_ㅠ 죄송합니다 ^^;

그리고.→→→커맨드로 쉽게 쓰는방법으로는.

뭐 다 아실테지만 →→N →+LK입니다.

쉽게 나가죠....비교적 ^^;

 

13)귀팔문

커맨드:↘ LP,RP

판정:중단,중단

데미지:10,16 도합 26

중단,중단이라는 판정에다가 발동속도도 13프레임.

막혀도 5프레임밖에 손실 딜레이 없고 해서 많이 써줘도 될 기술입니다.

기술 발동 후에 →→아무버튼 으로 대시 가능하구여.

그때 초풍 써주심 대시초풍이(의외로 쉬워여 ^^)나갑니다.

그러나 이상하게도 많이 쓰지 않는 기술.

콤보에도 쓰이고는 합니다.

 

14)파쇄축

커맨드:RK~LK

판정:중단

데미지:25

다운된 상대에게 히트하는 기술.

막혀도 누워있으니 딜레이는 거의 없습니다.

하지만,귀종루와 같은 다운 기술을 맞을 수 있습니다.

 

14-1)빠른 파쇄축

커맨드:↗ RK~LK

판정:중단

데미지:25

빠른 파쇄축....데빌&엔젤빼구 모든 풍신류에게 있습니다.

낙법 불가로 때리고서 공콤이 가능합니다.

사실 낙법 가능한경우도 있습니다만 잘 못피하죠 후훗 - -

 

15)나선 환마각

커맨드:↗ RK,RK,RK,RK

판정:상단,하단,하단,중단

데미지:25,15,12,25 도합 77

TTT와서 상당히(가 아니구 엄청나게..)약해진 기술..

우선,1타를 앉아서 피하거나 막은 후에 2타?3타?를 앉아서 막으면,

그 후에 추돌이(기상어퍼류는 모두 다)가불로 들어갑니다.그렇지만 데미지는,...(4타 모두 히트..)

쓸 일이 별로 없으니..(낙법 캣취용으로 할때 빼구...근데 낙캣도 별로 안걸립니다..)

봉인합시다...

 

16)마신권

커맨드:←→ RP

판정:중단

데미지:18

나살문 1,2의 시작기술이자,카즈야,오거형제들이 가지고 있는 기술.

카운터로 맞으면 스턴이 걸리구여.바로 초풍 넣어서 띄우기 가능합니다.

공중콤보 넣어주시길.좀 빨리해야 되는것 같더라구요..

3에서 죽어라 해봐도 성공률이 6~70%정도.

후훗 삐꾸손은 이렇답니다 ㅡㅡ;

 

17)나살문 1

커맨드:마신권 후에 LP,RP

판정:중단,중단,중단(마신권 판정과 합침..)

데미지:18.14.24 도합 56

공콤으로 거의 100%쓰이는 기술.

공콤 데미지도 상당하고,2타후의 이지선다(나살문2냐,잡기냐...)

가 있긴 하지만,그것도 섬광으로 쉽게 파해가 가능합니다.

마지막 3타가 반시계방향 횡신으로 회피가 가능합니다.그렇지만 이걸 회피하는걸 예측한다면 섬광이 가만두지않죠..단,2타에서 끊고 섬광이..

그치만,1타를 가드하지 않고 2타만 가드 후에 횡신을 한다면 공중부양이 되거나

멀~~~리 굴러가기때문에 염두에 두시기 바랍니다.

 

18)나살문2

커맨드:마신권후에 LP,↓(↘)RP

판정:중단,중단,중단

데미지:18,14,15 도합 47

()는 앞의걸로 해도 되고 괄호 안의 걸로 해도 된다는 뜻임당...

이건 3타가 맞으면 뜹니다.

상당히 좋은 기술...

이것도 반시계방향 횡신으로 파해가 가능함당.......그래도 섬광으로 또 그패턴을

파해할수 있습니다.단,2타에서 끊고 섬광이 들어가야합니다.

남발해도 좋긴 하지만,중단이라 반격기도 걸리고,마지막이 횡신으로

파해가 가능하기때문에 초풍만큼 남발하지는 맙시다~~

 

19)귀풍문

커맨드:LP,RP,RK

판정:상단,상단,중단

데미지:6,10,12 도합 28

상,상,중(섬광과 판정 동일)에다 발동속도 10프레임.

남발해도 상관 없습니다.

막혀도 손실 딜레이는 7프레임뿐.발악만 안하면 확정적으로 들어오는 것은

없습니다.그러니까 많이 많이 써주시길.

 

20)자운 이단 차기

커맨드:↓ LK+RK

판정:특수중단,중단,상단

데미지:5,20 도합 25

상대 기술 씹기에 좋구여.

태그하며 나올때 쓰시면 좋습니다.

태그캔슬을 익히셨다면 태그 캔슬을 써주세요.

 

21)해골깨기

커맨드:↑ RP+RK

판정:중단

데미지:전방 34 제자리 30 후방 24

하늘로 높~이 솟구쳐 올랐다가 내려오면서 때리는 기술입니다.

TTT오면서 내려올때 전기가 생기네욤....

TK3때는 없었는데....(전기가...)전방,제자리,후방은 점프하는 방향을 말하는 것입니다.

백점프시에는 전기가 생기지 않습니다.

 

22)해골치기(NEW!!!)

커맨드:↙ LP

판정:중단

데미지:24

맞으면 통발을 맞았을때 처럼 멀리 날아갑니다.

쓸만한 기술...발동 빠르고.....

근데 별로 쓰지는 않습니다.(나만 그런건가??)

공콤에도 어쩌다가 쓰이죠...상단 회피기능이 있는듯....막혀도 딜레이도 별로 없구..

그냥..조금 좋은 기술...통발 대신으로 심심할때 써주세여~

 

23)귀신 죽이기(귀살)

커맨드:횡신중 RP

판정:중단

데미지:16

맞으면 무조건 뜨며,카운터로 맞으면 정~말 높게뜹니다.

하수들의 남발 기술...

그러나 막히거나 헛치면 그대로 죽음만이 기다립니다.....

남발 금물....

 

24)금강체

커맨드:← LP+RP

판정:특수 방어

데미지:0

우선...발동 느리고.....하단 방어 안되구..(기모으고 하면 하단방어 됨....

근데 누가 기모으게 시간을 주지 - -;...글구 기모으고 누가 금강체를..)

하여튼....무쟈게 안좋은 기술임당,..

...데빌진 만들때 빼고서는 쓰지 마세요 - -

 

25)백로유무(하,중단각 포함..)

커맨드:LP+RK,RP,RK

판정:특중,상,상,중 데미지:5,10,10,21 도합 46

커맨드:LP+RK,RP,↓ RK

판정:특중,상,상,하 데미지:6,10,10,14 도합 40

이지선다로 쓰이는 기술입니다.

위의것이 중단각이고,아래의 것이 하단각이졈..하단각 히트시에는 대시백로유무콤보가

추가타로 들어갑니다.(하단각 히트후에 대시백로 3타까지만 하구 통발도 들어감..)

보고 막기가 어려운건 사실입니다.

그렇지만 어느 하나라도 막으면 엄청난 대미지(섬광&추돌)로 복수를 ㅋㅋㅋ....

파해법도 이뜸다...뒷쪽에!ㅡㅡ;(으윽...엄청난 집념 !!)

 

26)초박치기

커맨드:→→+AP

판정:잡기

푸는법:AP

데미지:33

풍신류의 공통 잡기입니다.데미지 상당하고,낙법 캐치하기가 제일 쉽죠.

가장 많이 쓰는것은 초박치기 히트후 바로 대점프(↗_)-상대 낙법-대점프lk-원-나살문1

입니다.그런데,이게 역가드라는거라서(역가드-가드 방향이 바뀌어서 4방향 유지를

하고있다가 역가드 상태가 되면 6방향으로 해야 가드가 가능합니다.먼말인지 ㅡㅡ;)

앞으루 레버를 해야 가드 가능합니다.

그럴때는 그냥 속으로 감탄을 -- ;

상대가 안일어나면 대점프 착지시에 LK를 눌러주십셔.하단 때리기 나옵니다.^^

 

 

5-2)카즈야미시마의 기술설명.

 

사실,카즈야는 기술들이 별로 많지 않습니다.

그렇지만 기술들 하나하나의 파워는 엄청납니다.

공중콤보에서 약간 딸리는 면모를 보여주기도 하지만,

카즈야는 셉니다.(근거가 업짜너 !ㅠ_ㅠ)

 

1)풍신권

커맨드:→N ↓↘ RP

판정:특수중단

데미지:25

풍신류들의 간판기술.

진은 풍신 배울때 제대루 안배워서 상단인데,카즈야랑 헤이하치는

특수중단입니다.남발해도 걱정 없다는 이야기죠.

반격기 할려고 해도 안되구.앉아두 안피해지고 가드당하니까

뭐 남발해도 그다지 나쁜점은 ㅡㅡ;

근데 이건 막히면 손실 딜레이가 10이나 됩니다.

근접 가드시에는 섬광이 들어온다는 얘기져.

뭐 운좋으면 안들어 올 수도 있는거구요.(무책임 ㅡㅡ;)

 

2)뇌신권

커맨드:→N ↓↘ LP

판정:중단

데미지:29(클린히트시 43)

뇌신..별로 실전 활용도가 높지 않다구 생각하는 기술중에 하나입니다.

헤이하치 뇌신만큼 빠르지도 않구...

맞추면 좋은기술.진과 마찬가지로 썼다가 막히거나 헛치면 피봅니다 ㅡㅡ;

쓰지 마세여 ㅠ_ㅠ

 

2-1)뇌신권 중단각

커맨드:→N ↓↘ LP,LK

판정:중단,중단

데미지:29,20

뇌신권 하단각과 이지선다로 쓰이는기술.

헤이하치를 제외한 모든 풍신류캐릭터에게 있는 기술입니다.

뇌신 하단각을 쓰느니 차라리 이걸 쓰시길.

그래도 이게 안전하져 ㅡㅡ;

 

2-2)뇌신권 하단각

커맨드:→N ↓↘ LP,RK

판정:중단,하단

데미지:29,12

위의 뇌중과 이지로쓰이는기술입니다.

정말 느리니까 보고 막혀서 피보고 울지 마시고 ㅡㅡ;

그냥 봉인하시기를 ^^;

 

3)나락쓸기

커맨드:→N ↓↘ RK,RK

판정:하단

데미지:12,12 도합 24

실전 활용도 높은기술!

풍캔더블어퍼와 완벽한 이지선다로 쓰이며.1타 맞으면 2타까지 다 맞고

무조건 넘어지는 기술입니다.(2타까지 다 맞으면)

공중 콤보는 안들어가지만 꼭 필요한 기술입니다.

이거 안쓰면 카즈야 쓸만한 하단이 뭐가 있겠어여..(짠발이나쓸까 ㅡㅡ;)

 

4)더블어퍼

커맨드:기상중 LP,RP

판정:중단,중단

데미지:12,15 도합 27

첫타를 맞으면 무조건 2타까지 히트해서 공중연계기가 들어가는 기술.

웨이브중에도 풍캔기어와 같은 원리로 나가고,막혀도 손실 딜레이는 6뿐이니

많이많이 써주세요.가끔 2타가 안맞을때도 있습니다.

 

5)섬광열권

커맨드:LP,LP,RP

판정:상단,상단,중단

데미지:5,8,18 도합 31

10프렘이라는 엄청난 발동.그리고 2타까지만 써서 가드시키면

자신에게 프레임 이득이(이건 솔직히 사기져 ㅡㅡ;)있는 사기성 기술!

상대의 딜레이를 포착하면 바로 섬광으로 잡아주십셔...초풍으로 띄울 자신이

없으면 섬광으로.....그렇지만 2타가 히트 해야만 3타가 히트합니다.

상대가 레버를 앞으로 밀어준다던가 - -3타째에 발악한다던가 - - 하지 않는 이상.

웬만해서는 3타 히트 안합니다.3타 가드시에는 딜레이가 상당하니까(- 17)2타 히트시에만

3타를 내뻗어주시길.(으엑 붙여넣기 해따 ㅠ_ㅠ 죄송해요 ㅡㅡ;)

 

 

6)귀곡연권

커맨드:LP,RP,RP

판정:상단,상단,상단

데미지:5,10,18 도합 33

진의것보다 데미지는 뛰어나다는..

그렇지만 역시 봉인기술.

상단,상단,상단인 판정도 그렇고,막히면 가불로 섬광이 들어오는것도 그렇고....

정말....쓸데라곤 찾아볼수 없는 기술.봉인합시다 ㅡㅡ

 

 

7)파쇄축

커맨드:RK~LK

판정:중단

데미지:25

다운 판정이 있는,다운공격으로 더없이 좋은 기술.

그렇지만 파쇄축 자체로는 별로 쓰지않고 빠른 파쇄축으로 자주 씁니다.

 

7-1)빠른 파쇄축

커맨드:↗ RK~LK

판정:중단

데미지:25

다운판정이 있고,위의 것보다 조금 더 빠른기술.

공콤에 자주 쓰입니다.데빌,엔젤을 제외한 모든 풍신류가 가지고있는 기술.

낙법불가 공중콤보 넣은 후에 추가타로 자주쓰입니다.....

 

8)기원권

커맨드:↘RP

판정:중단

데미지:21

중단에다가 발동도 빨라서 상대 기술을 끊기에 좋은 기술.

마신권과 모션이 비슷(이 아니구 아예 같은수준)합니다.

카운터히트시 배를 움켜잡고 쓰러지는데,그때 나선환마각(이때는 ↑RK,RK,RK,RK)이 콤보로 들어갑니다.

풍신을 넣어도 뜬다고 들었는데...초 극악 난이도라구 들었습니다.

정말 접근전에서 엄청나게 유용한 기술.역시 남발기.

 

 

9)육부쇄

커맨드:↘LP

판정:중단

데미지:17

왼손으로 가슴을 퍽~치는 기술인데.

카즈야 기술같지 않게 박력두 없구 파워두 그다지 세지 않습니다.

활용도는 그다지 많지 않은듯.

가드 딜레이는 -1밖에 안됨..(이건 좋네여 ^^;)

 

10)마신섬초권

커맨드:→AP

판정:중단

데미지:26

두손으로 배를 아주 세게 가격합니다.

나락쓸기와 모션이 상당히 비슷해서 헷갈리기도 합니다(가끔).

히트 후에는 나선환마각(↑ RK,RK,RK,RK)이나 풍신대시 대종(→N ↓↘ RK)

후에 풍신을 써주세요.

 

11)마신권

커맨드:기상 중 RP

판정:중단

데미지:25

카운터히트시 배를 움켜잡고 쓰러집니다.

그런데 막히면 딜레이가 -13이나 됩니다.

고수들에게는 쓰지 않는것이 좋을듯.

카운터 히트하면 스턴이 걸리는데,그때 풍신을 넣어주시면 뜹니다.

그냥 어느정도 빠르기로 하면 뜨니까,그리 어렵지 않게 사용하실 수 있을겁니다.

 

12)가슴찌르기

커맨드:→RP

판정:중단

데미지:30

진의 통발과 비슷한용도로 쓰이는기술.

하지만 조금 느리다는것이 약점입니다..

그렇지만 맞으면 30이라는 엄청난 데미지를..

그리고 막혀도 상대가 진의 초풍을 맞았을때처럼 튕겨나가니까

반격당할 위험은 거의 업습니다.

 

13)쌍구퇴쇄

커맨드:LP,RP,RK

판정:상단,상단,하단

데미지:5,10,17

대전중에 아주 가끔씩 써주면 효과를 볼 수 있는 기술.

막히면 죽음이기는 하지만.데미지가 상당하니(마지막 하단만

봤을때 육부쇄랑 뎀쥐가 같으니 ^^;)대전중에 한두번쯤 써주세요.

 

14)퇴쇄

커맨드:↙ RK

판정:하단

데미지:17

피니시 할때 써주는 기술(정말 초사파에게).근데 이거 잘못썼다간 피봅니다 ㅡㅡ;

발동 프렘은 20이구여.막히면 추돌이 히트 가능합니다.

늦게쓰면 안맞구여.빨리 쓰면 히트 가능합니다.

 

15)나선환마각

커맨드:↗ RK,RK,RK,RK

판정:상단,하단,하단,중단

데미지:25,15,12,25

TTT와서 상당히(가 아니구 엄청나게..)약해진 기술..

우선,1타를 앉아서 피하거나 막은 후에 2타?3타?를 앉아서 막으면,

그 후에 추돌이(기상어퍼류는 모두 다)가불로 들어갑니다.그렇지만 데미지는,...(4타 모두 히트시..)

쓸 일이 별로 없으니..(낙법 캣취용으로 할때 빼구...근데 낙캣도 별로 안걸립니다..)

봉인합시다...(붙여쓰기 ㅡㅡ;)

 

 

16)종가르기

커맨드:↘ RK,RK

판정:중단,중단

데미지:10,18

딜레이도 줄 수 있는....정말 좋은 기술.

남발기...까진 아니지만...그래도 많이 써줍시다...

상대 일어나려구 할때 그냥 첫타 써주구 일어나는걸 보구서 RK눌러두 맞습니다.

것두 카운터로......정말 좋은 기술...막혔을때 재수없으면 초풍이 ㅠ_ㅠ

 

17)오른 내려차기

커맨드:→RK

판정:중단

데미지:27

상대가 앉아서 히트시 풍신 가불히트입니다.

정말 저아여....웨브중 쓰는법은

→N ↓↘ ←→ RK라네요.

풍신스텝 앞으로 캔슬하구 횡신후에 써준후 심리전...도 괜찮구요.

 

18)왼 내려차기

커맨드:→→LK

판정:중단

데미지:23

풍신류 공통 기술입니다.

쓸데는 거의 없구여.그냥 심심할때 한번씩 ㅡㅡ;

 

19)초박치기

커맨드:→→AP

판정:잡기

풀기:AP

데미지:33

카즈야의 단 하나밖에 없는 커맨드잡기입니다.

정말 슬픈 현실이죠...그렇지만 성능은 엄청납니다.

낙캣으로 대점프 LK도 들어가구여....

그 후에 공콤이 들어갑니다.(진 초박치기 설명 참조)

 

 

이정도로만 하도록 하죠.

더 있지만,필요하다고 생각하는 기술들만 모아 봤습니다...(몇개 빼고..)

 

 

 

6.진 부자의 공중콤보 설명.

 

<진 카자마의 공중콤보>

 

공중 콤보는 말 그대로

 

<초풍 히트시의 콤보>

 

1)초풍신-초풍신-초풍신

마지막은 대시 초풍으로 해도 좋지만,태그토너먼트에 들어서 초풍신3방이 대시

없이 가능하게 되었습니다.그냥 멋부리기 위해 쓰는공콤.난이도도 그렇게 높지 않고

초풍만 자유자재로 쓴다면 그냥 쓸수 있는 공중콤보입니다.

 

2)초풍신-초풍신-통발

앞의 초풍2방이 맞으면 그냥 쉽게 할 수 있습니다.

그냥 쓰기 엄청 쉬운 콤보.....차라리 원-나살문1을..

 

3)초풍신-나살문1-통발

조금은 어려운 콤보 등장!초풍 후에 나살문 1의 첫타를 빠르게 맞추고,

그 후에 좀 쉰 후에 나살문 2,3타를 빠르게 맞춘 후에 통발을 노딜레이로 쓰시면 됩니다.

데미지는 상당..

 

4)초풍신-나살문2-통발

정말 쉽고 데미지 괜찮은 콤보!추천 콤보입니다.

크게 어려운 것은 없으니 그냥 빨리 쓰세여~

 

5)초풍신-원펀치-원펀치-원펀치-해골깨기

원펀치만 잘하면 (대시해서)할수 있는 공콤!

쉽고 상대가 멀리 날아갑니다.....그렇지만 대시를 잘 못하면 잘 안맞아여..

 

6)초풍신-초풍신-대시 백로유무 2타-귀팔문후 대시-나락2타.

드디어 나옴....VS스페셜 콤보..

정말...어느정도 쉽고...파워는 엄청난...콤보입니다.

나락 2타는 상대가 낙법칠때만 맞져.

귀팔문후 대시는 귀팔문- →→ 아무버튼...입니다.

대시 백로유무 2타가 엄청나게 중요하니,대시 백로유무를 잘 연습하세요.

대시 백로유무 잘쓰는법은 대시-rk~lp입니다.

그럼 삑사리 없이 나가더라구여..

 

7)초풍-귀풍문-대초(통발)

대초든지 통발이든지 머든 맞습니다...

잘만 맞춘다면....좋은..

그런데....이거 뎀쥐가 상당히 약하다는...50 겨우 넘을까나...-_-;;

그래서 많이 쓰는건 별루...권장하고싶지 않습니다...-_-;;

차라리..초-나살1-초가 더..

그래도 대초연습하기엔 더없이 좋은 콤보라구 생각합니다.

 

8)초풍-나살문1-백로유무2타

그냥...뎀쥐도 괜찮고...많이 쓰는 콤보.

정말 좋습니다....백로 2타를 때린 후에도 상대가 멀리 날아가지 않기때문에 다가가서 이지선다를 노릴 수 있슴다.

이지선다의 대표적 기술로는....나락+통발+추돌...

 

9)초풍-초풍-풍신대시 대종2타.(그냥 써도 맞음.)

제가 예전에 자주썼던 콤보입니다.

TK3기준 뎀쥐가 70이네여...노멀캐러에게.

그냥 쉽게 쓸수 있는 공콤이면서도 데미지는 무시못한다는..

그냥 대종을 써도 맞긴 하는데 데미지가 약간 떨어집니다.

 

10)초풍-초풍-풍신대시대종1타-초풍

저는....아직 뒤의것을 대초로밖에 못쓰는데..

어쨌든....데미지는 위의것보다 약간 낫습니다.

초-초(여기까지는 대시 없이 가능)-풍신대시대종1타(대시 안해줘두 가능.길게 끌어서)

후에 초풍이나 대초중에 하나 써주심 됩니다.

 

11)초-초-백로유무3타-통발&풍신대시대종2타&대초

모두 다 쉽고....

역시 대시 백로유무 3타가 중요하구여.

두번째 초를 대초로 넣어주면 별 무리 없이 들어갑니다.

 

<나락 히트시 콤보>

 

1)나락-귀종루

시간 없을때 정말 쓰기 좋은거..

백로유무가 들어가지 않는 거리에서 쓰면 정말 좋습니다.

만약 나락을 맞춘 후에 귀종루를 써서 바로(나락-귀종루 노딜레이로)

맞췄다면,빙글~돕니다.낙법을 쳐서 그렇게 되는건지 왜 그런건지는

저도 모릅니다 ㅠ_ㅠ 어쨌든.빙글 돌때 백로 3타를 써주십셔.

1타랑 3타만 맞구 2타는 안맞을겁니다.

그때 통발을 여유있게 퍽~

근데 이거 어떨때 저게 맞는건지 조건을 모르겠네여....

아는분들 가르쳐줘잉 ㅡㅡ;(이거 메뉴얼 아녀? - -;)

 

2)나락-백로유무3타-통발

나락 연계기 국민콤보!

정말 쉽고 데미지도 짭짤합니다.

통발을 넣을때는 백로3타 하구있는 중에

넣지 마시구여,백로 3타 끝나면 그때 넣어주세여.

빨리 넣으심 안늦어여 ^^;

 

3)나락-백로유무3타-대시초풍

대시초풍이 엄청나게 중요합니다.

짧은 대초를 넣어주어야 하는데...

때에 따라서는 그냥 대초 써주셔두 됩니다.

근데 저는 긴대초를 써야 들어가더군여 ㅡㅡ;

 

4)나락-백로유무3타-풍신대시 대종2타

쉬운 난이도에 데미지엄청남...

그냥 풍신대시하면서 중립에 레버를 놓고 rk를 두번 누르면 됩니다.

 

5)나락-대시백로유무(짧게)2타-귀팔문대시-나락2타

VS스페셜이 다시한번 나왔습니다...

이거 말고도 하나 더 있슴다..

글구 이콤보의 포인트는,나락 후에 안보이는 대시(짧게)후에 백로2타입니다.

 

6)나락-풍신대시 대종1타-귀팔문대시-나락2타

브이에스 스페셜!

풍신대시 대종이 중요함다...짧게 풍신대시죠..

 

※주의!좌종가르기와 자운이단차기,귀종루(카운터 히트)히트시에는

나락쓸기 후의 공중콤보들이 들어갑니다.예외로 귀종루 카운터히트시에는

풍신 히트후의 공중콤보들도 들어가죠.

 

<카즈야 미시마의 공중콤보>

 

<풍신 노멀히트시 콤보>

 

1)풍신-풍신-종가르기2타

데미지도 괜찮고 쓰기도 비교적 쉬운 공콤입니다.

저는 풍신(2타)때 자주 기원권이 나가네여...-_-;;

제가 권장하는 콤보중에 하나입니다.

 

2)풍신-원투-원-기원권

제가...아직 시도도 안해본 공콤중에 하나네여.

그렇지만 철권동이나 테켄존에서도 다들 들어간다구 하시니까..

적습니다.

데미지는 어느정도 되는것같구.,...제가 맞아보기도 했으니..

그다지 어렵지는 않을것 같습니다.

 

3)풍신-원투-종가르기2타

제가 엄청나게 많이쓰는 공콤입니다.

데미지는 그다지 좋지 않지만....웬지 맘이 끌린다는..

특히 마지막 종가르기 2타가.....왜그런진 저두 몰겠슴다.

땅에 상대를 쳐박는다는 기쁨이~^^*

 

4)풍신-RK(돌려차기)

정말 엄청 단순하면서 데미지는 왕창 깎아먹는 공중콤보.

그냥 시간없으면 이거 쓰세여.

웬만한 공콤들과 비슷한 뎀쥐를 자랑합니다 - -

 

5)풍신-원-원-원-풍신

그냥....멋????으로 쓰는 공콤중에 하나네여..

별로 멋있지도 않지만....그래도 카즈야공콤중엔 상당히 멋있어보인다는...

쓰기도 많이 어렵지 않고.그냥 한번씩 멋을 추구할때 써주시길...

원펀치는 당연히 대시해서 써주어야겠죠?

 

6)풍신-원-원투-대종or풍신

쉽고 데미지 괜찮은 콤보입니다.

그다지 쓰기 어렵지는 않으니까

많이많이 써주시길.

아.마지막 대종을 풍신대시대종1타로 넣구서

따라가서 낙법캐치 하는 방법도 많이 쓰이고있습니다 ^^;

 

7)풍신-풍신-풍신

이거는 대시풍신 필요 없이 그냥 빨리빨리 넣어주심 됩니다.

대시풍신으로 맞춰본 기억은 없네여.

마지막 3타째가 안맞을 듯 하면서 맞습니다 ^^;

데미지도 상당하져..

 

8)풍신-뇌신중단각

이거 엄청난 난이도의 연계기입니다...

진이나 헤이하치의 것과는 다른...

이상하게 카즈야는 안맞네 ㅡㅡ;

 

<풍신 카운터 히트시 콤보>(※풍카운터=풍신카운터)

 

1)풍신-원-풍신-빠른 파쇄축

풍카운터를 맞춘후에 원펀치를 넣구 풍신을 아주 낮게 맞춰야합니다.

정말 낮게 맞춰야함.그러면 낙법불가가 되는데,그걸 빠른 파쇄축으로

때리면....데미지 상당함.

카즈야 추천콤보중 하나입니다.

그런데 LP연타로 파해 가능하다고 들었습니다.

그렇지만 파해되는 경우도 그리 많지 않으니 뭐 그냥 무시하시길 ㅡㅡ;

 

2)풍신-풍신-풍신대시 LK(↘ 유지)

풍신 후에 풍신을 낮게 맞추면 낙불 상태가 됩니다.

그때 빠른파쇄축으로 때린다....라구 제가 썼는데.

그게 파해되더군여 ㅡㅡ;

그렇지만 이건 파해 불가능입니다.

풍신대시 LK를 하면 하단을 가격하는데여.

그리구나서 웨이브로 쫓아가서 이지선다를 걸 수 있습니다.

위의 풍-원-풍-파랑 데미지는 비슷합니다.

 

!!TIP!!풍-원-풍-파와 풍-풍-풍신대시LK가 왜 뎀쥐가 비슷한가?

모두 알고계시다시피 초-원-나살문1이 초-나살문1보다 뎀지가

적습니다.왜 그런지는 제 얘기를 들어보시길.

(4. 공중 히트: 공중에서 맞으면 타점 대미지 보정 받은 후1타는 원대미지의 90%를 주고(100%를 준다고도 한다) 2타부터는 50%의 대미지만 준다.

공중연타는 20타가 끝으로 그 이상은 공중에서 안 맞는다.)

라는게 '키~ㅇ'님의 매뉴얼에서 발췌해온 것입니다.

아시겠져?(이거 내가쓴게 아니자너 !!)

그러니까 풍-풍보다 풍-원-풍이 뎀쥐가 더 적다는 말이져 ^^;

 

 

 

콤보 끝!!!!

 

콤보가 좀 적더라도 이해해주시길...

제가 워낙 못하니까...콤보가 좀 적네여....-_-;;

 

7.초풍신에 대해서.(진 카자마 특강)

 

초풍신(이하 초풍)은 종류가 많습니다.

대시초풍(이하 대초),웨이브초풍(이하 웨초),횡신초풍(이하 횡초),백대시 초풍(이하 백초),노멀초풍(이하 초풍)

태그초풍(이하 태초),웨이브 대초(이하 웨브대초)

등등...

그중,제일 활용도가 높은것이 대초입니다.

대초란,대시하면서 초풍을 날리는것으로써,

커맨드는..

→→n ↓↘ +rp입니다.

판정은 역시 상단이구여..

그렇지만 횡신을 잘 잡고, 리치도 길기때문에 자주 쓰입니다.남발기...

그다음으로 활용도가 높은것이 웨초입니다.

웨초란,웨이브 초풍을 말하는데 웨이브를 익히고 쓰는게 쉽고 좋을것입니다.

커맨드는..

→n ↓↘n→n↓↘+rp입니다.....

웨초도 빠른 웨초는 횡신을 잘 잡습니다.만약,완벽히 습득한다면 엄청나게

무서운 기술이죠......습득 요망..

그리고,그다음으로 좋은것이 백초입니다.

백초는 상대방의 공격을 백대시로 피한 후,초풍으로 걷어 올리는것이 가능하기때문에,

어쩌면 대초보다 많이 사용할 수 도 있습니다.

커맨드는 따로 없습니다....그냥 백대시중 초풍.

빨리 습득하시길 빕니다..

그리고,횡초라....횡초는 아직 그렇게 엄청난 효과를 본다고는 말 못하겠네여..

화랑,백두산에 강하다는 것 밖엔.....

이것도 커맨드는 횡신중 초풍입니다.

그리고,태초가 있는데...태초란...초풍을 하며 태그하는것입니다..

히트하지 않으면 태그는 불가능...커맨드는 초풍~TAG버튼.판정은 특중이네여..

그리고 웨브대초.

우선...커맨드는..→n↓↘n →→n↓↘+rp입니다.판정은 상단...그러니까..

풍신스텝 한번-대초입니다.

리치가 무쟈게 기니....중장거리에서 쓰세여....연습 많이해야 할겁니다...

 

 

정리....

 

대초 커맨드:→→N↓↘ + RP 판정:상단.

웨초 커맨드:→→N↓↘N→N↓↘+RP 판정:상단.

백초 커맨드:←←N→N↓↘ +RP 판정:상단.

횡초 커맨드:횡신중 →N↓↘ +RP 판정:상단.

태초 커맨드:초풍~TAG버튼 판정:특중.

웨브대초 커맨드:→N↓↘N→→N↓↘+RP 판정:상단.

 

※카즈야의 풍신들은 위의 커맨드와 똑같이하면 됨.하지만,태그풍신은

태그를 하던지 안하던지 특중임다~~

그러니까....카즈야도 대풍,웨풍,백풍,횡풍,태풍(ㅡㅡ;),웨브대풍이 있다는 말이져.

물론 다른 풍신류들도 이쪄^^;

 

8.무족 활용 방법!!!!(카즈야 미시마 특강)

무족이란,→N으로 발동되는 카즈야의 특수이동기술입니다.

이 무족이란건 약간의 횡이동성을 가지고있죠.

그래서,무족-풍신으로 상대의 공격을 회피하구 걷어올리는게 가능합니다.

단지,무족의 각이 너무 적다는것..그리고 무족의 방향이 랜덤이라는것이져.

그래서,이걸 커버하기위한 방법이 있습니다.

횡신-무족입니다.

횡신 후에 무족을 하게되면,무족이 횡신을 한 방향으로 나갑니다.

정말 신기하져.....그런데 실패하면 죽쓰져 ㅡㅡ;

마치 화랑의 더플처럼 상대의 뒤나 옆을 잡게됩니다.

그러니까.....상대 공격-횡신-무족-풍신으로 상대공격을 피하면서 또 공격을 할수있는,

일석이조의 효과를 거둘수 있게되는것이죠.

예를들어,나살문1을 상대가 한다구하면,1타가드-2타가드-3타 횡신으로 회피-무족-풍신

으로 상대를 칠수있는것입니다.특중이라 어떻게하든 가드하거나 맞을수밖에 없는...

정말 엄청난 판정이져.

그리고 무족이 또 좋은점은,무족-풍신,무족-나락쓸기,무족-뇌신으로 이어줄수있다는것이져.마치 진의 파화타처럼..그렇지만 진의 파화타는 넘 느리져....

그렇지만 카즈야의 무족은 빠릅니다.그리고 풍신을 못쓰시는분들도 →N ↘ RP만 빨리해주면

꽤 빠른 풍신이 나갑니다.이래서 제가 카즈야를 좋아해요 호홋 ㅡㅡ;

정말 무한의 활용도를 가지고있는 무족..이져.

그럼..

 

 

9.필자의 패턴 소개(진,카즈야)

 

<진 카자마 패턴 소개>

 

솔직히.진 패턴이라 함은.

초풍 적절히 남발.나락 섞어주고.풍캔통발,풍캔추돌 적절히.

뻥발 어쩌다가 다운공격용으로.

그리구 잡기 적절히.섬광.(저는 아예 안씁니다만 ㅡㅡ;)

뭐 이런겁니다.

다른거 없죠.

그래서. 팁 비슷하게.그냥 패턴?이라구 할만한걸.

적어보겠습니다.....정말 허접한건데.

얼마전에 그냥 발견해버린 ㅡㅡ;

다 아시는것인지도 모르죠....다아시면 돌을 들고 박찬호처럼 멋지게~~ㅡㅡ;

바로.

풍신대시대종1타-어퍼.

입니다.

너무 시시한데.

이걸.......잘들 걸려주시더군요...

환타지아에서 시험 못해본게 아쉬움 ㅡㅡ;

돈만 더 있었더라면 해보는건데 ㅠ_ㅠ

풍신대종1타가 가드당하면.

손실프레임이 9네요.이렇게 크지는 않았던듯 ㅡㅡ;

어찌되었든.이렇게 생각해본다면 풍신대시를 캔슬하고 대종1타를 넣어주는게

더 좋은 방법이라고밖에는 생각이 안되는군요.

어쨌든.

2가지 경우로 나누어서 설명하겠습니다.

1.풍신대시 대종을 쓰고 어퍼.

손실프레임 9입니다.

어퍼의 발동속도는 15입니다.

24프레임 안의것은 다 씹어버린다는말이 되죠.

레버 입력시간을 따진다구 해도 약 25프레임......헤엑 느려 ㅡㅡ;

그렇지만.실전에서 써보면 의외의 효과를 발휘합니다.

다씹구 카운터가 ㅡㅡ; 섬광 이외엔 씹혀본적이 없어요 호홋 ㅡㅡ;

어퍼의 개사기 판정덕분이라고밖에는 - -

 

2.풍신대시'캔슬'대종을 쓰고 어퍼.

풍신대시 캔슬대종을 쓰면 가드시 손실프레임이

3입니다. 어퍼 발동속도는 15죠.

합치면 18.약 20프레임정도의 것들은 씹어버립니다.

어퍼의 판정이 좋은만큼 쓸만하죠 후훗 ㅡㅡ;

그런데 쓰고보니 별로 안좋은것처럼 보이네요 - -

발견 당시엔 아이 저아~~~했는데 ㅡㅡ;

 

그럼 카즈야 소개로 ㅡㅡ;

 

<카즈야 미시마 패턴 소개>

 

카즈야는,우선 기술이 별로 없습니다.

그렇지만,그 기술들이란게 다 쓸만한것들뿐이라.....어떻게보면 진보다 더 센 캐릭터라고봐도 되겠네여.

풍신의 판정도 특중이고하니...

우선,카즈야는 특수이동기인 무족을 활용해야합니다.무족과 횡신을 적절히 활용하여

상대를 정신못차리게 해야겠죠.그리고 특중인 풍신과 하단인 나락,중단인 더블어퍼를

적절히 활용해서 싸워야합니다.나락쓸기도 보고 막는건 거의 불가능하고,

나락쓸기를 두려워해서 상대가 앉게 만들었으면 바로 풍캔더블!!!

풍캔더블후에는 그냥 왕단순연계기인 RK를 날리시길..

카즈야는 공콤이 그리 많지 않습니다.그렇지만 데미지가 약하다는것은아니죠.

카즈야 공콤데미지가 솔직히 진이나 헤이하치보다는 딸리지만,그래도 만족할정도는 된다는..

그리고,카즈야도 다른 풍신류들과 같이 웨이브를 잘 사용해주어야합니다.

웨이브-나락,웨이브-풍캔더블의 이지선다를 걸고,웨이브-횡신-무족의 패턴도 자주 쓰입니다.

풍신을 카운터로 맞추면 국민연계기 풍-원-풍-빠른 파쇄 아시져??

기원권도 엄청 쓸만한 기술중에 하나져...

원래는 제가 풍신을 못쓸때 카즈야로 남발하던 기술이었는데..

남발할 가치는 충분히 있다구 보구여.

발동도 빠릅니다.접근전에서 유용한 기술.

그리고 추가된것중에 마신섬초권.....

나락과 비슷한모션이라고들 하는데....동네에서 쓰면 오히려 역효과를 봅니다...

모션을 보고 막는사람은 없기땜시.....그래서 오히려 고수에게 잘먹힌다는...-_-;;

마신섬초권 히트후에 확정타인 나선환마각....(↑RK,RK,RK,RK)데미지가 상당하죠.

그리고 기원권도 자주 써주는것이 좋습니다.

기원권 카운터시에도 나선환마각이 들어갑니다.나선환마각은 이때는 ↑RK,RK,RK,RK로 써주어야 들어갑니다.

그리고 풍캔더블어퍼를 자주자주 써주십시오....

정말 좋은기술입니다.

그럼...

 

10.웨이브(광대시)에 대해서.(진,카즈야 공통)

웨이브란,풍신스텝-캔슬-풍신스텝-캔슬....을 반복하여 생기는..

일종의 이동기술입니다.

그런데,멋있고 거기다가 웨이브에서 파생되는 이지선다는 정말 상상을 초월할..

정도의 파워와 스피드를 자랑합니다.

우선,웨이브 쓰는법을 알아보겠습니다.

웨이브의 정식 커맨드는

→N↓↘N→N→N↓↘N→의 반복입니다.

그러니까,풍신스텝을 한번 하고나서→를 입력하면 진이 앞으로 튀어나가는것을 볼 수 있죠? 그걸 이용해서,→로 풍신스텝을 캔슬한 후에 다시 →N↓↘의 입력,그후 다시 →로 캔슬...을 반복하는것입니다.

입력 방식으로 본다면 크게 차이는 없습니다만,가장 보편적인 방식은 박수용님의 웨이브 입력방식이죠.(동영상은 그냥 찾아보심 나옵니다....ㅠ_ㅠ)

그러니까(여기서만 2P기준)엄지로 ←으로 밀어준후에 3,4번째 손가락으로 ↓↙을 입력하는것이죠.

이걸 빨리 하면 웨이브가 나갑니다.

처음엔 좀 어려울검다....

그렇지만 거의 2~3주일 입력하면 적어도 초당 4~5번은 나갈것입니다.

그럼...

 

11.웨이브중 파생되는 이지선다.(진,카즈야)

정말 중요한 대목입니다.

웨이브중 파생되는 이지선다는,풍신스텝을 캔슬하여 쓰는 방식인데,

풍신스텝 캔슬방법에는 보통 2가지가 있습니다.

 

11-1)→로 캔슬하는 방법.(진)

→로 어떻게 캔슬이 가능하냐면...

풍신스텝을 하는중에는 은연중에 →가 입력되어있습니다.

그것을 →를 더 입력해줌으로써 →→로 만드는 것이죠.

 

1)풍캔 통발.

커맨드:풍신스텝- →+RP

판정:중단

나락과 이지선다로 쓰이는 기술입니다.

정말 중요하면서도 쉬운 기술이니 꼭 알아두시길..

 

2)풍캔 슬강.

커맨드:풍신스텝- →+RK

판정:중단

이건..중단입니다.귀풍문의 끝 기술.

거의 쓸 일은 없습니다.

 

3)풍캔 좌종떨구기.

커맨드:풍신스텝- →+LK

판정:중단

느려서 별로 쓸일은 없습니다.

맞으면 나락연계기가 들어갑니다.

 

4)풍캔 잡기.

커맨드:풍신스텝- →+ap,al,ar

판정:잡기

이건 상단(잡기니까)이고,잡기의 삼지선다를 걸 수가 있습니다.

셋중 어느걸로 해도 됩니다.

AL은 왼발+왼손이구여..AR은 오른발+오른손..

AP는 두손 다 누르는겁니다.

 

5)풍캔 백로유무.

커맨드:풍신스텝 →+ RK~LP

백로유무를 3타까지 써서 통발을 넣을수도 있습니다.

어케 되는거냐면.

이걸 쓰면 상대가 뒤로 구를때 그걸 캐치할 수 있습니다.

그 후에 나락 공콤을 ㅡㅡ;

 

11-2)→로 캔슬하는 방법.(카즈야)

1)풍캔 가슴찌르기

커맨드:풍신스텝- →+RP

판정:중단

가슴찌르기 아시져??

그거 풍신스텝중에 하는겁니다.

풍캔통발과 같은 기술이져....근데 좀 느려여..

풍캔더블 못쓰시는분들 쓰기 좋은기술....

 

2)풍캔 왼내려차기(좌종떨구기)

커맨드:풍신스텝- →+LK

판정:중단

좌종떨구기....풍신스텝중에 하는거예여.

중단이구 좀(이아니구 많이)느립니다.

카즈야는 →로 캔슬하는기술중에 좋은게 별루 없네여.

 

3)풍캔 잡기

커맨드:풍신스텝- →AL,AR,AP

판정:잡기

잡기의 삼지선다.아시져??

초박치기(카즈야의 단 하나뿐인 커맨드잡기)랑 왼잡기,오른잡기입니다.

 

 

11-3)←으로 캔슬하는 방법.(진)

←로 어떻게 캔슬하냐 함은..

풍신스텝이 나가는걸 ←으로 꾾어줌으로 해서

앉은 상태가 되고,그때 나가는 기술들이 ←으로 나가는 기술들입니다.

 

1)풍캔 기어.

커맨드:풍신스텝중 어느정도 타이밍에 ←으로 캔슬-RP

판정:중단

정말!!!엄청나게 좋고,어렵고,맞으면 무조건 뜨고,나락과 이지선다로 쓰이는

풍캔기어가 나왔습니다!

이건 타이밍을 맞추는게 좀 어려운데요,풍신스텝을 할때 진이

다리를 쭉~~~~벌리는게 있는데,그 때 ← +RP를 해주시면

추돌이 나갑니다.필수 습득!근데 삑사리가 나면 바로 진의 5단 콤보로 이어주세요.

아니면 그냥 RP~LK로 해주시던지 ^^;

 

2)풍캔 대종.

커맨드:풍신스텝중 어느정도 타이밍에 ←으로 캔슬-RK,RK

판정:중단

이건....풍신대시 대종과 다른기술.

삑사리가 나더라도 귀종루가 나가니까 별로 위험하지는 않습니다.

타이밍은 풍캔기어와 같습니다.

가끔 풍신대시대종과 이걸 헷갈려하시는분들이 계시는데..

풍신대시 대종은 풍신대시후에 중립하구 RK,RK입니다.

헷갈리는 일이 없으시길..

 

3)풍캔 더블어퍼.

커맨드:풍신스텝중 어느정도 타이밍에 ←으로 캔슬-LP,RP

판정:중단,중단

이건...카즈야의 그것과 엄청난 성능의 차이..

이걸쓰느니 풍캔기어를 씁니다...

첫타가 카운터히트되지 않는다면 2타는 가드할 수 있는

엄청나게 안좋은 기술!!!!

그래도 가끔 써주면 맞는 사람도 있다..(별종..)

 

11-4)←으로 캔슬하는 방법(카즈야)

1)풍캔더블어퍼

커맨드:풍신스텝중에 어느정도 타이밍에 ←으로 캔슬-LP,RP

판정:중단,중단

1타 히트시에 무조건 2타가 히트되는 초 카즈야 밥줄기술!!!!!

정말 좋죠....후훗 ㅡㅡ;

남발기에다가 막혀두 딜레이 없구,나락쓸기랑 이지선다에다가...

정말 활용도 무궁무진한 기술입니다.

꼭 마스터 하시길!!!!

타이밍은....진꺼랑 같지만 아래에 또 설명을 ^^;

그러니까.....카즈야가 풍신스텝중에 다리를 최대한으로 쭉~~~벌리는 모션이 있는데,

그때 그걸 보구서 ←LP,RP해주시면 됩니다.

아셨져???정말 중요합니다...!!!

 

2)풍캔 종가르기

커맨드:풍신스텝중에 어느정도 타이밍에 ←으로 캔슬-RK,RK

판정:중단,중단

진의 풍캔대종과 같은 기술.

화랑의 풍캔도끼찍기 연습할때 연습하시면 좋습니다.

어쩔때 한두번씩 써주세여......-_-;;

가끔 풍신대시대종과 이걸 헷갈려하시는분들이 계시는데..

풍신대시 대종은 풍신대시후에 중립하구 RK,RK입니다.

헷갈리는 일이 없으시길..

둘다 모션두 같구 파워도 같지만...걍 써봅니다.

 

12.그냥 팁들.

12-1)짠손-추돌 패턴 파해법.

짠손 가드 후에 추돌을 백대시로 피하고 초풍을 날린다.

그럼 됩니다 ㅡㅡ;백대시 초풍을 마스터해야 가능한 파해법.

 

12-2)자주 앉는 인간들 파해법.(쓸게 없다보니 이런것까지 ㅡㅡ;)

우선은 태그초풍이 있겠군요.

뭐 풍캔기어같은것두 쓸만 하겠지만.

풍캔기어 삑사리 나면 골치아파지니까.

태그초풍으로 일으켜 세운 담에 싸웁시다...^^;

아.웨브 통발이 더 좋을수도 있겠네여.

빠른 발동에 맞으면 날아가구 막아두 밀려나가니까.

그냥 셋중에(풍캔기어,태그초풍,통발) 아무거나 쓰시길 ㅡㅡ;

 

12-3)뒹굴레이(혹은 눕기레이)파해법.

레이 누워서 있는거 짜증날때가 많아여....그때는

그냥 서슴치 마시고 뻥발!

굴러와서 이지선다 걸려다가두 뻥발 맞으면 돕니다 ㅡㅡ;

뻥발최강 냐하하하핫 ㅡㅡ;

 

12-4)데빌(더블어퍼 남발)상대법.

우선.....저도 이 문제때문에 상당히 고생하고있습니다.

더블어퍼와 나락의 완벽한 이지선다,....

이때는 →N↓↘←←로 훼이크를 써주세요.

다가가면 더블어퍼를 날리는 식이라면 백대시 후에 초풍으로 걷어내주십셔.

그리고 반시계횡신을 자주 해주시구요.

반시계 횡신하는중에 더블1타를 맞으면 2타가 안맞습니다.

요즘은 말그대로 마음을 비우고 상대하고있습니다만 ㅡㅡ;

그게 더 승률이 높네요 호홋 ㅡㅡ;

 

12-5)백로유무 진 상대법.

많은 초보분들이 고생하시는 백로 상대법.

찍는거죠.....가 아니구 ㅡㅡ;

백로 처음의 이상한 발차기 나오면.

그냥 앉으세요.

2,3타가 상단이라서 그냥 피해집니다.

3타째에 추돌 발동시키면

4타에 짤없이 뜹니다......ㅡㅡ;

그럼 ^^;

 

 

13.후기.

 

아앗 업뎃을 해버렸네여....

 

다시는 손대지 않을거라 다짐했지만.

 

누군가의 요청으로(누굴까 ㅡㅡ;)다시 업뎃합니다.

 

저번 매뉴얼은 제가 봐도 정말 허접했구요.

 

그래서 다시 업뎃했습니다...^^;아직 업뎃할게 많이 남았네여.

 

캐릭터별 대처법이라던가.

 

그런데 대처법은 경험이 쌓여야되는데 요즘은 거의다 풍신류만 하니....

 

나중에 더 열심히 노력해서 완성판을 내놔야겠네여.

 

뭐 TTT도 끝나가는판에.....- -

 

그럼 이만...

 

다음에 패턴편도 좀 업뎃을 해야겠네요......

 

지금은 거의 모든 패턴이 밝혀진판이라......4에 나오는 신캐러나 파볼까 ^^;

 

2001.2.17.토요일 서울에서  K.T.M 얼음이^^가.

 

 

제 메일주소:crazy-dash@hanmail.net<----필독!!!
 

 
T카즈야T 이 메녈보고 울동네 카쟈 초고수 됐슴다~
카쟈하실분은 이 메녈을 꼭 보시길...
강력추천!
    2002/01/05
TT진TT 동네 초고수는 일주일이면 돼는데..-_-;;;
    2002/01/16
ogrekain ㅡㅡ;;;;
    2002/01/23
콘푸로스트 초풍 데미지 25아닌가요??? 3때 30이었다가 태그때 25로 바뀐줄 알았는데
    2002/08/20
카릐스마『진』 -_- 초풍 뎀지 29 인데요
    2002/11/12
동방불패 25야
    2002/12/16
C.H.O 태그슬라이딩 커멘드가 왜 66nak로 나와있져? ㅡㅡ;
    2002/12/31
박찬현 무슨 통발을 남발합니까 반시계로 피해지고요 진기술중에 마신권이어딨어요
나살문1타 라고해야지 마신권과는 많이다릅니다 ㅡㅡ
 

 

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