CAFE

메뉴얼

[TK4] 판다님의 판다(쿠마) 메뉴얼

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수697 목록 댓글 0
▒판다(+_+)의 판다,쿠마 메뉴얼▒


※ 판다 메뉴얼을 쓰기전에 많이 망설였지만 렉스동생의 권유로 허접하나마 이렇게 글을
올리게 됬습니다.

흠..제가 판다를 배운지 이제 거의4달째로 접어드는군여
정말 열심히 배운캐릭이고 지금은 다양한 공격패턴을 나름대로 연구하며 판다를 키우고 있습니다

철권태그때 풍신류만 고집하다 어느날 철권4의 화려한 그래픽에 매료되서 리와진 판다를
배우게 됬는데 판다를 주캐로 키울려고 생각한 계기는 여기 철태고카페의
판다 동영상을 보고부터입니다

판다와 샤오가 나란이 앉자서 진을 사진을 꺼내놓고 진지하게 대화하는장면이 개인적으로
참 포근하면서도 정감이 넘치는 동영상이었던 같아여

샤오의 귀여운 캐릭터 설정과 판다의 귀여움이 물씬 풍겨나는 대목이었습니다
마치 샤오에 대한보호본능을 일으키는듯한 미묘한 느낌의 분위기가 인상적이었던것 같더군여

사실 사람과 동물간의 이질감같은게 전혀느껴지지않고 오히려 그분위기속에 동화되는기분이랄까여
샤오의 애완동물이라는 스토리설정으로 오직 샤오만을 위해서 일하는 충직한 부하직원같은 판다??
하지만 쿠마를 싫어하는판다(-_-)

제 개인적인 생각으로선 판다가 쿠마도 좋아해줬으면 하는 아쉬움이 많이 남았던 부분이기도 합니다

어리숙하고 둔한 곰이지만 착하기 그지없는 ..그저 한주인만을 섬기면서 오로지 샤오만을 위해서 헌신하는
그런 캐릭터 설정으로 판다는 저자신을 철권이라는 게임속에 동화시켜버렸져

요즘같이 각박한세상에 사람도 그렇게 한사람만을 위해서 열심이 일하며 희생하는것이 쉽지많은 않져
판다의 경우 샤오를 위해서라면 목숨까지도 불사할 그런 캐릭터라는 생각이 드는군여

개인적으로 여타캐러중에서 가장애정이 많이 가는 캐릭터가 판다입니다

그리고 덩치에 어울리지 않게 조그만 노란가방을 매고 다닙니다 .
어찌나 귀여운지 판다의대한 연구가치는 날로 크져만 갑니다ㅡ,.ㅡ

흠~!!흠!!!서두가 길었던것 같습니다 이제 본론으로 들어가서 판다의 팁과함께 기술활용에 대해서 말씀드리겠습니다


※판다 메뉴얼(+_+)※

■판다의 주력기술■

●통천포●( 6 lp lp lp)


지금의 판다가 있기까지 이기술의 활용도에 있어서 판다가 강해질수 있었던 가장 대표적인
기술중에 하나라는 생각이 드는군여

속도판정이 8프래임이라는 어마어마한 발동을 자랑하며 철권4를 통틀어 가장빠른 기술입니다

스티브나 폴, 리, 레이의 잽도 8프래임의 캐러에 속하나 기술발동판정이 통천포를 못따라옵니다
판다의 강력한 견제기중에 하나이며 이기술로서 어떠한 상대방의 공격도 캐치가 가능하며 기술중에
이지가 성립되는 요건도 갖추고 있습니다

판다의 통천포는 여타 빠른잽류의 캐러들과 견주어도 전혀 손색이 없고 오히려 이기술하나만으로도
충분히 방어와공격이 동시에 가능한 기술입니다


철권4에서는 라운드시작시 원투잽이 난무하는 공방전 양상의 패턴이 게임의 흐름을 좌우한다고 해도
과언이 아닙니다
이떄 유용하게 쓰일수있는 기술이 통천포 입니다.

스티브나 폴, 리. 레이 빠른 잽류의 캐러들도 통천포앞에서는 기술을 함부로 쓰기가
쉽지많은 않기 때문이죠(ㅡ,.ㅡ)

통천포 기술이 워낙발동판정이 빠른데다가 딜래이 자체를 찾아보기가 힘듭니다
상대방과 대전시 기술 마지막3타까지 다쓰고 다시 통천포를 쓰도 통천포가 우선합니다
단 상대방이 가드시킨 경우에 한합니다

헛치게 될경우 약간의 딜래이를 노려서 상대방이 공격할수도 있겠지만 허공에다 대고 헛손질할만큼
판다의 손이 잛은 편이 아니라서 크게 걱정안하셔도 될겁니다
( 단 스티브의 경우 소닉팡은 판다의 통천포후 딜캐를 잡아냅니다)

판다는 통천포를 얼마나 잘활용하면서 쓰느냐에 따라서 게임의 흐름이 달라집니다
판다는 사실 통천포외에는 기술 발동판정이 다른케러에 비해 많이 떨어지는 편에 속하니까
자주 구사해주는편이 좋겠져

판다의 느린 기술을 보완해줄수 있는 기술중에 유일하게 통천포가 있으며 철권남코회사에서
유독 이런단점을 판다 쿠마에게 강력한 견제기로 통천포 기술을
부여하지 않았나 하는생각이 드는군여^^;;



◈통천포기술활용◈

판다의 통천포는 견제와 더불어 공격과 잡기 이지가 가능합니다
원잽 넣고 통천포2타를 쓰주거나 아니면 원잽!!원잽 !!이렇게 견제하면서 판다초박치기로
이지를 걸수가있습니다

초박치기 대신 오른잡기를 번갈아 쓰주면서 상대방이 잡기를 못풀게 해주는 방법도 나름대로
효과가 있습니다

적당이 견제를 해주면서 상대방을 압박함과 동시에 잡기등으로 이지를 걸어주는 패턴이
좋을것 같군여

그리고 통천포 2타를 쓰다가 히트되는걸봐서 3타까지 다써도 무난합니다만 카운트로 맞지않은
경우에는 2타부터 가드가 가능하기때문에 적절히 사용해주는게 좋겠져



물론 통천포를 상대방이 카운트로 맞을시에는 3타까지 다맞고 다운이됩니다
그리고 다운이되면 이떄는 판다해머로 찍어주시거나 웅귀를 쓰도 무난합니다
웅귀넣을떄 상대방이 빠른낙법으로뒤로 굴러서 피할때는 판다해머(ap)를 써주시고 그렇지 않을 경우
통천포 히트후에 웅귀를 넣어주세여
상대방이 다운시 낙법을 얼마나 잘하느냐에 따라서 판다의 공격이 달라집니다 기상이 빠르지 않는 유저한테는
그런대로 웅귀가 잘히트합니다
아무튼 적재적소에 기술을 넣어주면 좋겠져^^;;

<유의점>
통천포 기술쓸때 유의점이라면 반격기를 가진 캐러입니다 마지막 기술3타를
반격기로 쓰는 사람들도 간혹 있기때문입니다
이런 반격기를 캐러한테는 적당이 딜래이를 줘가면서 원잽!!넣고
판다초박치기 라든지 아니면 원잽!!원잽!!통천포2타를 쓰주는 심리적인
패턴도 잘구사해야 할것입니다
그리고 판다의 통천포 첫타가 상단인관계로 리의 웨이브나 풍신류의 웨이브에 파해될수있습니다
이럴경우 오른어퍼로 적당이 견제를 해주세여

반격기를 잘활용하지 못하는 유저한테는 통천포 기술마지막타까지 넣어줘도 무리가 없습니다
위에 말한 잽은 그냥 중립상태의 잽이 아니라 통천포 첫타의 원잽입니다 착오없으시길 ㅡㅡ;;


●판다 어퍼●(3lp또는 3rp)

판다의 어퍼는 모두4종류의 패턴이 있는데 모두 3 lp 또는 rp로 시작됩니다
어퍼러쉬는 대부분 대각선커맨드 입력이 주를 이루고 있으며 기술마다 중,하 판정이 다르므로
상대방을 곤욕스럽게 만드는것이 가능합니다

판다의 어퍼중에서도 가장많이 쓰이고 활용도면에서 효과적인 어퍼는 크게 두가지로 구분됩니다
판다의 서있는 상태에서의 왼어퍼 러쉬와 서있는 상태에서의 오른어퍼 러쉬입니다


또한 판다 최고의 견제기 통천포와 더불어 대전중에 가장많이쓰이는 오른어퍼(3 rp)가 있습니다
통천포와 썩어서 같이 쓰주고 견제기로서 전혀 손색이 없으므로 상대방과 대전시 자주사용해주시게 좋겠져


판다의 오른어퍼는 요시미츠의 오른어퍼와 비교해서 발동프래임면에서 조금처지는 감이없지않아 있지만
곰치고는 상당히 빠른어퍼를 구사하기 때문에 상대방이 쉽게파고드는게 어렵습니다

게다가 긴리치 떄문에 웬만한거리에 있는 캐러한테도 판다의 오른어퍼가 사정권에 들어옵니다

풍신류의 웨이브 스탭을 이어퍼로 간단하게 끊을수있으며 히트하면 무조건 공중에 뜹니다
이떄 커맨드 선입력으로 웅귀가 확정으로 들어갑니다ㅡ,.ㅡ

판다의 오른어퍼는 여타케러의 오른어퍼보다 상당이 리치가 길며 동시에 상대방 캐러의
낙켓(낙법캐치)또한 칼같이 잡아내는 역활도 해냅니다

오른어퍼 히트시 웅귀넣고 다가가서 상대방 기상과맞춰서 오른어퍼를 넣어주는패턴이나 아니면
다가가서 오른어퍼대신에 잡는 패턴으로 이지도 가능한 기술입니다

판다의 왼어퍼(3 lp)도 견제용으로 적절하게 쓰이긴 하나 흠이라면 히트해도 상대방이
뜨지않는다는 점이져 발동은 미세하나마 왼어퍼가 조금 빠르고 어디까지나 견제용입니다

통천포와 더불어 견제기로 이 왼어퍼 활용을 잘해야하는데 통천포 1타가 상단이기 떄문에 이잽을
보완해주는역활로 왼어퍼를 같이 섞어 쓰주는것도 좋은 방법이겠져

구지 왼어퍼가 아니더라도 통천포2타가 중단이니까 통천포 기술하나만으로도 견제가 가능합니다





◈어퍼 기술활용(베어 러쉬시리즈)◈

판다의 서있는 상태에서의 왼어퍼 러쉬는(3 lp rp lp rp)1타 히트시 2타까지 확정 히트합니다
카운터로 맞으면 4타까지 다맞습니다

4타까지 상대방에게 히트한다면 통천포 3타를 써주고 다가가서 낙켓을 노려서
다시쓰주는 패턴도 좋은방법입니다

판다의 서있는 상태에서의 오른어퍼 러쉬는 (3 rp lp rp lp)1타 히트시 2타까지 확정 히트합니다
오른어퍼 러쉬는 왼어퍼 러쉬와는 달리 카운터시에도 4타까지 히트 되지않습니다.

그리고 왼어퍼 러쉬 오른어퍼 러쉬 패턴은 원투쨉을 회피하면서 들어갑니다.
기술발동판정이 15프레임이라 상대방공격 패턴에 맞춰서 써주시면 좋습니다

그리고 왼어퍼 러쉬 오른어퍼 러쉬 패턴은 오른어퍼가 상대방 하단을 공격해줌으로해서 특수자세에서 나오는기술들을 가진 캐릭터들에게 유용하게 쓰입니다

특히 크리스티,샤오,스티브 ,쿠마한테 효과적으로 쓰이는 기술입니다ㅡ,.ㅡ


그외 앉은상태에서 기술이 들어가는 어퍼러쉬패턴이 있는데 카운터시 3타까지 확정으로 들어갑니다.
대전시에 크게 활용성이 없어서 언급하지는 않겠습니다

판다의 어퍼중에서도 오른어퍼는 상대방 다운시 낙캣도 잘 캐치해내며
오른 어퍼와 잡기를 이지를 걸수가 있습니다

다운된 상대에게 기상하는 타이밍에 맞춰서 오른어퍼를 쓰줘도 잘통하는 기술이며 히트하면
공중에 뜨게됨으로 판다해머나 웅귀를 넣는것이 가능합니다

상대방이 기상을 빨리하면 잡아버리고 또앉자서 피할려고 하면 오른어퍼를 적절하게
구사해주시면 효과적입니다

통천포 기술과함꼐 지상에서 가장많이 쓰이는 기술중에 하나이며 견제기로서도 휼륭이 제몫을 해냅니다
그만큼 판다는 통천포와 이 오른어퍼의 의존도가 많은 기술이라고 봐도 되는것입니다

벽이 가까이 있는맵에서도 이 오른어퍼가 효과를 보는데 히트후 와일드스윙기술이나 웅귀로
히트시킬수가 있습니다

웅귀 히트후 통천포를 쓰주시는패턴은 가공할 위력을 보입니다

위에 기술들을 정리해보자면 일단 벽이 가까이 있는맵에서 오른어퍼가 히트하면 상대방 캐릭은
벽을맞고앞으로 꼬꾸라진 형태로 엎어지게 됩니다

이떄 주저없이 와일드 스윙3타를 넣어주시고 바로 통천포를 넣게 되면 상대방은 꼼짝없이
벽스턴에 걸리며 이떄도 히트시 상대방은 심한 경직과 함께 상대방캐러가 앞으로 꼬꾸라지는데..
이떄는 주저없이 통상연어기술을 넣게 되면 그냥끝납니다^^;;

통상연어와 연어저스트에 관한 내용은 뒤에가서 언급하도록 하겠습니다


<유의점>

어퍼러쉬는 대개 하단공격이 많은 관계로 상대방캐릭의 하단흘리기(패링)에 걸려들수 있기때문에
이걸노리고 한두대 맞아주다가 패링을 이용해서 역습을 하는경우가 있으니
왼어퍼 러쉬와 오른어퍼(3rp)오른어퍼러쉬를 번갈아 가면서 쓰주시면 무난할것 같습니다

사실 판다의 유저층은 그렇게 많지 않은 관계로 판다의 기술을 알지못한상태에서는 상대방이
패링(흘리기)을 쉽게 구사한다는것이 쉽지많은 않져
판다의 어퍼러쉬가 중,하단 공격이 골고루 섞여있으므로 이것저젓 다 퍼맞게 되있져^^;;




●판다 웅귀귀신권●(→→rp)

정말 대단한 기술중에 하나이며 판다가 강해질수밖에 없는 이유가 여기에 있습니다.
이기술을 활용도는 무궁무진하며 판다에게는 없어서는 안될 아주 중요한 기술이기 떄문입니다
구지 말을 하지 않아도 아~!!하고 벌써 눈치를 채었시라 봅니다

판다의 웅귀신권(→→rp)은 지상공격용으로도 좋고 상대방이 다운시에도 적절하게 쓰이는
기술의 하나로 판정도 우수한 편에 속하며
엄청난 리치로 인해서 웬만한거리에 있는상대도 간혹 히트되는경우도 있습니다

그리고 무엇보다 이웅귀신권으로 이지를 걸수있다는 점도 하나의 장점입니다
웅귀로 넣어주는패턴에서 상대방이 들어오면
잽으로 견제해주고 또웅귀쓰주거나 아니면 웅귀대신에 상황봐서 잡아버리는 패턴도 좋은 방법입니다
스티브의 경우 드래고닉해머가 확정 히트 함으로서 스티브와의 대전시에는 웅귀난발은 금물입니다(ㅠ_ㅠ)

아무튼 웅귀후 너무 연어에만 의존하지말고 판다의 다양한 심리적인 패턴도 잘 구사 하는편이 좋겠져^^
상대방은 대전시 판다의 한방기 연어저스트의 무서움을 알고 난~!죽어도 웅귀는 안맞아야지 하고
게임에 임하는 사람들도 더러 봤기때문입니다

그럴경우 잡는패턴의 이지도 잘걸려들져

오히려 게임의흐름이 판다에게 유리하게 작용합니다 웅귀신권을 어슬프게 상대방이 횡신으로
파해 할려고 하는 상대도 있으나 어느정도 횡신도
이 웅귀기술이 캐치해냅니다 (다만 연속적인 횡신은 캐치못함)

속도면에서도 헤이하치의 기술중에 똑같은 커맨드 입력하는 방법의 기술이 하나있져?다만 헤이하치는
리치가 판다의 비해서 굉장히잛은편에 속하져

사실알고보면 그렇게 잛은것도 아닌데 판다와 비유해서 말씀드린겁니다 (^-^)



철권태그에서의 웅귀패턴의 공격일변도를 살펴보자면 웅귀히트후 주로 공콤을 넣는게 급급했고
웅귀히트후 태그!! 진의 개살.나살시리즈로 많이 이용해본 유저들이 많았을겁니다

판다의 공콤또한 그렇게 데미지면에서 여타캐러에 비해서 떨어졌는게 사실이기도 했었져
그러나 철권4에 들어와서는 판다의생명이나 마찬가지인 기술이 이 웅귀신권입니다

이 기술하나만으로 일발역적을 바라볼수있었던 계기가 되었던거져^^;;
바로 연어저스트라는 강력한 필살기의 등장으로 인해서 타의추종을 불허하는 초절정데미지와
한방기라는 매력떄문에 평소에 판다나 쿠마를 잘 하지않는 유저들도 아!!판다가 저런 강력함이 있구나 하고
한번쯤 배워보고싶다라는 생각을 가지게 되었던 원동력이 되었져^^;;

판다의웅귀는 상대방과 대전시 효율적으로 쓰이는 기술이며 너무자주쓰지는말고 딜케를 노려서 한방을
노려보는 패턴도 좋을 거라 생각이듭니다.

웅귀는 잘구사하는데 연어저스트 시리즈를 잘구사하지 못한다면 상대방은 마치 판다를 자기의
스파링 파트너처럼 생각하고 달려들지도 모릅니다

그만큼 웅귀후 연어저스트의 의존도는 말로 설명하기 힘들져 (^-^)

그리고 상대방과 대전시 웅귀기술을 넣게되면 상대방이가드하면 밀려나고 또 거리가 벌어지기
떄문에 안심하고 쓸수있다는장점도 있져
웅귀기술후 약간의 딜래이를 보이긴 하지만 거리가 벌어져서 상대방이 캐치하기란 쉽지 않습니다
상대방이 웅귀가드후 딜캐를 노려서 달려들려고 할떄는 제빨리 오른어퍼로 견제를 해주는방법도 좋습니다

여차하면 상대방은 오른어퍼에 뜨니까 달려드는것도 마음대로 못하게 만들져

한마디로 웅귀는 딜케용이라고 해야할까.. 대전시 상대방을 움직임을 보고 이떄다~!! 싶을때
웅귀기술을 넣어주세여

무조건 히트한다면 그게임은 이긴게임이나 마찬가지입니다.





◈판다 웅귀신권 활용◈



여타 다른기술도 마찬가지겠지만 웅귀기술도 기술을 넣을때 너무 거리가 멀어져 있는상태에서는
상대방이 가드한상태에서는 밀려나지만 상대방이 가드되지않고 헛칠경우에는
상당한 딜래이가 생기므로 거리를 어느정도 확보해서 쓰는것이 좋습니다

헛칠경우 진같은 경우 개살저스트로 파고들어오면 엄청 퍼맞을 우려가 많습니다 ㅡㅡ;;
진의 개살저스트를 판다가 잘파해 못하기떄문입니다

안맞을 기술인데 불구하고 판다가 뚱뚱해서 그런가..진의개살저스트를 잘 파해하지못합니다
어쩌다 피해지는경우도 있지만 개살2타 타이밍에 어퍼는 들어갈려나 모르겠네여

다른캐릭은 모두 반시계방향 한번으로 진의개살저스트 파해가 가능하지만 이상하게
판다나 쿠마한테는 잘히트하더군여 연구대상입니다 ㅡㅡ;;

저같은 경우 빠른연속횡신으로 파해가 가능하지만 손놀림이 느린 유저한테는 진의
개살저스트가 히트율이 높으니 판다한테 조금 위험합니다

어떤경우에는 스티브의 필살기도 횡신으로 잘안피해지는 경우도 발생하져
뚱땡이캐러의 슬픔이기도 합니다(ㅠ_ㅠ)


그렇다고 후속타가 두려워서 웅귀를 봉인해서도 안됩니다
그러기에는 너무 좋은기술이니까여 (^-^)

웅귀신권을 히트시키면 공콤으로 다양한 콤보가 들어가지만 잘 아시다시피,
웅귀히트후 저스트 연어의 한방기가 성립됩니다

철권4초창기때 제가 이기술을 쓰고 연어저스트를 쓰는사람을 봤는데 그다지 효율성이 없어보이더군여
대부분 그떄는 퀵연어저스트가 아니라 누적연어저스트를 쓰는 유저들이 흔한 이유이기도 했었져

그러나 이누적연어도 무시못하는것이 맵에따라서 다른데 공중에 뜨서 연어저스트 한방맞고
벽이 있는 맵에서는 구석에 공겨서 바로 죽습니다

낙법을 늦게치거나 기상이빠르지 않은 유저들한테는 정말 미치고 짜증스럽기도 하져
실컷 두들겨 패놓고 다이겨놓은 게임을 웅귀한방에 그대로 무너지는경우가 많았던 시절이기도 했었져

좀하는 유저들은 낙법캐치로 노딜래이로 연어저스트를 구사하기떄문에 잘 걸려들었던 이유이기도 합니다
(하지만 이것도 누적연어저스트)




일단 웅귀로 뛰운후에 공격일변도를 살펴보자면 아래와 같습니다

웅귀히트 → 저스트연어 → 달려가면서 박치기가 확정히트 (한방기 성립)
웅귀히트 → 판다몸통치기(9 ap)→ 원잽→ 히프프레스 ( 9 ak)
웅귀히트 → 판다 와일드스윙 (앉은 상태에서 3 lp rp lp)3타

판다 와일드스윙 후속타로 lp가 있는데 3타까지만 쓰주시면 좋습니다
상대방다운공경이3타까지만 허용되기떄문입니다 마지막4타는 상단이라서 다운공격시쓰게되면
딜래이기 생깁니다

웅귀히트 →대점프 킥rk →웅귀

웅귀히트 →해머기술중 핸딩전환 →핸딩 박치기

그외 다양한 콤보들이 많은데 여러분들의 입맛에 맞게 데미지가 좀더 우수한 콤보를
넣어주는게 좋겠져^-^

그리고 와일드 스윙으로 딜캐를 노려서 웅귀넣고 연어저스트 히트시키는 방법이 있는데
이럴떄도 유용하게 쓰입니다

히트율이 높은 관계로 적어봤는데 도움이 되셨으면 합니다
보통 판다의 와일드 스윙은 3타까지는 중하단까지 공격이 가능합니다
그러나 마지막4타는 상단입니다

상대방이 마지막3타를 가드하고 모르고 공격할려고 하다가마지막4타에 맞아서 판다가
상대방 캐러를 등뒤로 돌려버리는데 이기술과 비슷한것이 요시미츠한테도 있더군여

하지만 마지막4타가 상단이라 살짝 앉자버리는 상대가 있는데 거의 도박성에
가까운 기술입니다

상대가 4타를 가드했다면 판다에게 우선권이 생깁니다

4타까지 히트되든 가드되든 노딜래이로 웅귀를 넣어주세여 최대한 빠르게 커맨드선입력으로
기술을 넣으면 됩니다
그리고 연어저스트를 보기좋게 상대방한테 먹여주세여^-^

다음에 또 이런경우가 한번더 반복된다면 와일드스윙3타후에 4타 나올타이밍에
상대방은 더이상 속지않을것입니다 그때는 바로 잡기나 판다 시저스로 상대방을 압박해주세여

바보가 아닌이상 똑같은 기술에 두번속지 않는다는점 유의하시고 바로 잡는방법의 이지를 걸어주세여

물론 모험을 걸어서 4타까지 다쓰고 만약 상대가 서서 가드한다면 판다 시저스가 확정히트합니다
상대방은 엄청난경직과 함께 잠깐동안 못움직이는 상태에 놓이게 되는데 이때 시저스가 히트됩니다

그리고 위에 시저스기술중 커맨드 앞으로 입력하면 헌팅자세로 변환됩니다 시저스가 히트된다면 물론 헌팅
박치기가 추가타로 히트됩니다

그리고 웅귀는 짜임새가 많은기술중에 하나로 다운되있는 상대한테는 자동히트
(옆으로 구르거나 뒤로구를시 파해)되며 상대방 기상과 맞춰서 카운트로 먹이면 공중에 뜹니다^^
이떄도 연어저스트를 가차없이 꽂아주세여(ㅡ,.ㅡ)



다음은 웅귀로 상대방 딜래이를 캐치하는 기술로서 몇가지 적어봅니다

1.라우의 로우의 3 rk(돌려차기 ..기술명 모름 ㅡㅡ;;)를 가드한다면 웅귀가 확정히트합니다

2.폴 철산고(2 ap)도 가드시 히트합니다 최대한 빠르게 노딜로 웅귀를 써주면 히트됩니다
(웅귀대신에 시저스도 무난합니다)

3.샤오유 봉황자세도 마찬가지로 웅귀가 히트됩니다 적당히 상황을 봐서 봉황세 나올타이밍
캐치해서 가차없이 웅귀로 넣어주세여 무조건뜹니다


4.그리고 스티브 기술중에서 팔쭉내밀고 치는 이기술도 가드후 커맨드 선입력으로 웅귀가 확정입니다

웅귀기술은 상대방 공격나올타이밍에 맞춰서 사용해주는 패턴이 좋을것 같군여
한박자 쉬고 웅귀를 넣는다든지 아니면 확실한 딜래이가 생겼을때 넣는다든지

게임중에 이떄다!!라고 싶을때는 웅귀를 넣어주는것이 좋을것같습니다

크리스티의 낮은자세는 판다 해머펀치와 웅귀를 번갈아 가면서 써주면 좋고 아무튼 상황을 잘봐서
적시에 쓰주는게 바람직할것 같군여 (ㅡ,.ㅡ)



<유의점>

웅귀기술은 동작이 큰관계로 인해서 발동은 빠르지만 눈으로 훤이 보이는 기술이라 대전시 난발은
금물이구여 적시에 한번씩 써주는 패턴이나 상대방딜래이를 노려서 써주는것이 좋습니다

위에서도 언급했다시피 만약 웅귀를 상대방이 가드하지않은 상태에서 헛치게 된다면
귀여운판다한테 엄청난 피해가 돌아올수있습니다(+_+)
너무 눈에 익은 패턴 보다는 다양한 공격루트를 찾아서 플래이해주면서 웅귀는 상황봐서
써주심이 좋을것같습니다





●판다 시저스●(→ap)

이기술도 역시 판다의 주력기술에 포함됬습니다
발동이 의외로 빠르며 상대방 딜래이를 칼같이 캐치해냅니다

상대방이 가드하더라도 약간 밀리는 느낌때문에 딜래이자체가 그렇게 크지는 않은것 같습니다
상대방과 대전시 미리 공격을 예측해서 이시저스(→ap)가 많이 이용됩니다

그리고 딜래이캐치는 말할것도 없이 다잡아냅니다

발동프래임도 빨라서 어지간한 딜래이는 다잡아 버리는 기술입니다
그리고 다운되있는 상대에게 기상을 예측해서 쓰줄수도 있습니다 기상과 동시에 판다가 양팔로
상대방 허리를 후려칩니다

그리고 상대방 횡신도 잡아주는 역활을 하는 기술로서 어느정도 낙법도 캐치해내는데
뒤로도는건 다잡아 냅니다.

판다의 해머와 함꼐 아주 유용한 기술중에 하나입니다
이기술도 마찬가지로 난발은 금물입니다

딜래이캐치용으로 많이 쓰이며 상대방공격나올 타이밍에 맞춰 미리예측해서
먼저 공격을 넣는 심리적인 패턴을 이용할떄만 쓰주시면 됩니다

그리고 시저스 히트후에 해머가 확정히트됩니다



◈판다 시저스 활용◈

판다 시저스는 히트하면 후속타중에서 해머가 확정입니다
그리고 해머기술도중에 핸딩변환(기술도중→)이 가능하기때문에 다운되있는 상대한테
핸딩박치기까지 들어갑니다

그리고 판다 시저스는 뒤로하는 낙법도 거의 다잡아낼뿐더러 어느정도횡신도 잘 캐치합니다
횡신을 잡는 시저스는 66 ap로서 효과를 봅니다

그리고 잡기와 이지도 걸어줄수있는 장점도 있습니다

그냥 6 ap로 쓰는 시저스도 가까운거리에서의 횡신은 어느정도캐치가능합니다
제가 판다 시저스후 웅귀가 확정으로 들어가지 않을까 생각했는데 빠른낙법 파해가 되더군여

참고로 해머는 확정으로 들어갑니다

상대방이 어지간히 빠른낙법을 하지않고서는 웅귀도 잘히트하니까 자주쓰주는게 좋겠져^^
아무튼 이래저래 용도가 좋은기술중에 하나입니다.


<유의점>

이기술도 난발은 금물입니다 그렇다고 봉인하라는 말은 아닙니다.좋은기술중에 하나이므로 그떄 그떄마다
효과적으로 잘쓰입니다

헛치거나 이럴경우에는 얀간의 데미지를 감소해야만 할것입니다

모든게임이 그렇다시피 도박성의 플래이가 많은 관계로 쓰야될기술을 안쓰면 안되는것이져
허나 여기서 유의점이란 난발은 금물이라는겁니다 딜래이캐치떄만 그리고 상대방공격이
예측될떄만 미리선수처서 넣은 패턴입니다

주로 상대방 다운시 기상타이밍에 맞춰서 잘쓰는 패턴인데 확률은 50대 50입니다 기상하면 맞고
누워있으면 안맞져




●판다 해머 ●(ap)

정말 좋은 기술중에 하나입니다 상대방이 다운시 다운공격용으로도 많이 쓰이는 기술이고 지상에서
대전중 많이 쓰이는 기술중에 하나입니다

더군나다 철권태그때보다 철권4에와서 그활용도가 많아진 기술중 하나입니다

태그때도 마찬가지 뚱캐러한데 거의 다있었던 기술중에하나져 잭형제와 간류 쿠마도
가지고있는기술입니다

판다 해머(ap)는 발동속도도 그렇게 나쁘지않은 편이며 판다의 긴리치를 이용해 웬만큼 멀리
다운되있는 상대한테도 히트시킬수있습니다

그리고 기술도중에 헌팅자세로 변환이 가능하기때문에 1타가 헛치더라도 핸딩자세에서
2타를노려볼수있는 기술이기도 합니다


판다 해머의 후속타로는 ap가 있는데 주로 1타까지만 씁니다 어떤경우에는 1(ap)타 2(ap)타가
다맞는경우도 있져 상대방이 카운트로 걸렸을떄나 판다가 앉은자세에서
상대방 하단공격을 방어하고 기상하면서 기술을 넣으면 1타2타 모두 히트합니다

해머기술중에서 서있는상태에서 넣는것과 앉은 상태에서 넣는 두가지 방법이 있는데 기술입력은
똑같고 약간의 모션이 다릅니다

서있는상태에서의 판다해머는 찍고 퍼올리는동작이고 앉은상태에서의 판다해머는 퍼올리고
찍는게 다소 모션이 다르져

데미지는 동일하며 저같은 경우 상대방하단공격을 만약 방어했다면 오른어퍼대신에 이 해머를 씁니다

데미지도 짭잘하고 상대방한테 심리적인 압박감도 줄수있기 때문이져
발동도 그렇게느리지 않으므로 가끔 쓰줄수있는 기술입니다

그리고 기술중간에 딜래이 주는게 가능해서 1타치고 2타입력하면 상대방은 들어올려다
맞는경우도 있습니다




◈판다 해머활용◈

판다 해머는 특히 특수자세에서 나오는 기술들을 가진 캐러한태 아주유용하게 잘쓰이는 대표적인
기술중 하나입니다.

특수자세를 가진 캐러들은 무수히 많져 ㅡㅡ;;

그중에서 낮은자세에서 나오는 특수자세 캐러들은 참곤욕스럽기 짝이없습니다 판다도마찬가지지만 ..
그런자세에서 나오는기술들이 다 제각각이여서 간파하기란 쉽지않습니다


대표적인 캐러로서 쿠마 샤오유 크리스티를 들수있겠네여
아무튼 낮은 자세에서 나오는 동작을 캐치할떄 자주 사용되는기술이 판다 해머입니다.

무조건 자세잡았다싶으면 해머를 찍어주고 또 자세나올 타이밍에 맞춰서 해머를 찍어주는것도 좋져
1타가 히트하면 바로 핸딩전환 판다박치기가 확정으로 들어갑니다.

어느정도 거리가 떨어져있는 상태에서도 긴리치로 이용해서 잘들어가는기술이니 이러한
특수자세(낮은자세의 캐러들)를 가진 캐릭터들 한테 효과적으로 쓰입니다.


아주좋은 기술중에 하나이며 이기술은 벽가까이에서도 엄청강력함을 자랑합니다
다운되있는 상대에게 두세번 해머를 연타해주고 바로 핸딩변환해서 박치기나 아니면 밥상퍼올리기
한번하면 그게임 바로 끝납니다!!

맵이 좁은 곳에서는 판다한테 잘못공기면 아주작살나져^^;;

벽공방에서 강한캐릭터들이 많은데 주로 폴과 진, 카즈야, 헤이하치를 들수있겠네여 그중에서
가장 강한 넘이 카즈야인데 이넘은 한방한방이 모두 벽스턴에 걸립니다

그래서 무서운넘이져.


이넘보다 강한게 바로 판다입니다 벽공방에서 가장강력한 캐러입니다

아무튼 판다 해머는 벽근처에서도 아주효과적으로 쓰이며 이해머와 더불어서 와일드스윙콤보는
절정의 데미지를 자랑합니다
벽공방에서는 말이 필요없는 캐러가 판다입니다 물론 쿠마도 마찬가지구여^-^



벽이좁은 맵에서는 판다가 유리할수도 있고 물론 상황에따라서 불리할수도있습니다
판다를 해보신분들은 다들 알겠지만 벽이좁은곳에서는 판다가 다운시 기상이
다른캐러에 비해느립니다.

그리고 누워있는상태에서도 안맞을 공격들이 판다한테 히트되니 짜증스럽기 그지없져 ㅡㅡ;;
가만있는 귀여운 팬더를 줘 패는데 짜증이 안날리가 없져^^*

선제권을 판다가 먼저 뺴앗고 상대방을 다운시켰다면 양상은 또 달라지져^^
아무튼 판다의 해머를 어떻게 활용하느냐 특히 맵이 좁은곳에서나 벽가까이에서는 아주좋은기술중에

하나이므로 활용하는데 있어서 판다를 잘하고 못하고가 여기서 판가름난다고 해도 과언이 아닐겁니다


<유의점>

판다해머도 마찬가지 1타만 써주고 2타는 될수있는대로 안쓰는 방향이 좋을것같네여 앉은상태에서
기상시 1타2타 다써줘도 무리가 없으므로 무난하게 상대방과 라운드시 1타2타를 다쓰는건
기술을 간파당할수있으므로 가끔한번씩만 2타까지 다써주면 좋습니다.

1타를 많이 쓰다가 갑자기 2타한번 내밀면 상대방이 들어올려다 퍼맞습니다^^
가끔 쓰일경우에 한에서져 ㅡㅡ;;
차라리 1타기술도중 행딩변환해서 하단공격이나 밥상퍼올리기를 노려보는것이 더좋겠습니다


●판다 핸딩●(ak또는 앉은 자세에서 1 ak)


드디어 나왔습니다 판다의 대표적인 주력기술중에 하나인 핸딩입니다.

리의 히트맨이 있다면 판다에게는 이핸딩이 차지하는 공격비율이 엄청나기 때문에 철권4에서
최강의 캐러로 군림할수있지 않나 하는 생각이 드는군여

사람마다 그캐릭을 잘다루는 고수에 따라서 다르겠지만여^-^


아무튼 제개인적인 생각이 부여된것이기 때문에 어디까지나 최강의 캐러는 '쓰기나름'인것 가타여
그러고 보니 최진실의 '남자하기나름'이라는 씨에프 카피가 생각나는건 왜인지 ㅡㅡ;;

이핸딩이 있기때문에 판다가 더욱더 강해질수있었던 원동력이 아닌가 하는 생각이 듭니다
상단회피는 백퍼센트고 가끔중단기술이 판다에게
히트되긴하지만 백대쉬로 공격을 무모화시키는게 가능합니다

판다의 핸딩도 앞으로 대시해들어가는것이 가능하고 뒤로 백대쉬가 가능합니다
백대쉬중에는 웬만한 중단공격도 회피가 가능하니까 유용하게 쓰이져

특히 핸딩자세에서 공격을 하다가 상대가 가드하면 뒤로 백대쉬한번해주고 역으로 밥상뒤집기나
박치기를 써줄수가 있습니다.

이때 상대방은 판다의 공격을 가드하고 달려들려고 하는사람들이 대부분이기 떄문이져

이 핸딩이 없었다면 정말 판다는 상상할수 없을정도로 플래이하기가 끔찍하다못해
틀에 박힌공격밖에 할게 없습니다
그만큼 높은 비율을 자랑하며 저같은 경우 대전시 거의50퍼센트의 점유율을 차지합니다




◈판다 핸딩활용◈


판다의 핸딩자세는 정말 우수한 회피력을 자랑하며 오히려 스티브나 크리스티의 특수자세보다
상단회피력이 판다가 우위에 있습니다
정말 좋은기술임에 틀림없습니다.

이기술하나만으로도 상대방에게 엄청난 심리적인 압박을 줄수가 있는것입니다
모션을 취하기만해도 어떤공격이 나올지 상대방은 긴장할수밖에 없는 상황이 연출됩니다.

첫라운드 시작시 원투펀치의 공방전이나 다름없는 철권4에서는 이핸딩자세가 라운드시작시
제대로 효과를 보고있는데여

라운드시작하자마자 상대방에게 바짝대시해들어가다 바로 핸딩자세취하면
상대방은 어이없이 허공에다 대고 원투펀치를 마구갈겨대는 모습을 많이 목격할수있을 것입니다
특히 진이나 스티브 폴 리 등이 그런경우에 속합니다.

그러나 이러한 판다에게도 핸딩의 약점이 있으니.. 그대표적인 캐러로서 기와를 가진 폴과
헤이하치를 들수있겠네여(ㅡ_ㅡ)
아예 자신이 데미지입을것을 감소하고 무모하게 마구기와를 난발해대는 사람도 봤습니다만 ^^;;
그렇게 해서 판다가 쉽게잡히지는 않져

아무튼 그에따른 여러가지 파해법도 나와있으머 핸딩자세유지하면서 뒤로 백대쉬하면 어지간한
중단공격도 판다를 히트시키지 못합니다.

※백대쉬떄 회피가능한 기술들※


◆진..........나살문2타,개살2타, 뒤돌려차기, 자운이단차기
◆폴..........철산고,붕권,
◆로우 .......썸머슬드킥 (소썸머)
◆화랑........플라즈마
◆스티브......워빙펀치, 드래고닉팡, 초핑라이트,
◆헤이하치....기와(폴기와)

위에캐릭은 일부분에 속하며 회피가능한기술들을 예로설명한것들입니다.

아무튼 일일이 나열하기 힘들정도로 백대쉬떄 회피가능한 기술들이 많으며 백대쉬와 동시에
판다핸딩에서 나오는기술을역으로 상대방에게 히트시킬수 있습니다.


너무 백대쉬를 오래하거나 유지한다면 상대방한테 오히려 공격당하기 쉽습니다.
가장 적합한 백대쉬는 한번만 뒤로 백대쉬후에 바로 기술을 넣는것이 가장 적합합니다.

그리고 핸딩자세에서는 상단은 자동회피이며 웬만한 중단공격도 가만있어도 회피됩니다.
그나머지의 중단공격은 백대쉬로 회피가 가능합니다(ㅡ,.ㅡ)

▤※핸딩자세에서 파생되는 기술들※▤

◆원투 ( lp rp )


하단을 연속적으로 두번 연타해줍니다.핸딩자세중 가장발동이 빠른기술중에 하나입니다(12프래임)
원투도 제각기 이지를 걸수가 있는데 원! 원!! 치다가 다시 밥상던지기 라든지..

아니면 원치고 물기(잡기) 그리고 원투기술중에 딜래이주는게 가능하므로 원!치면서 투를 내미는
그런패턴도 아주좋은 방법입니다

마치 고양이가 손으로 공을 톡톡건드리는 모습같은 느낌입니다
한두번 이렇게 원!!원!!치다가 원투 !!이렇게 패턴의 다양화를 줘가면서 쓰주시면 상대방은 광장히
곤욕스러워 할것입니다.

그리고 만약 판다가 핸딩자세에서 원투를 가드당했을 경우 바로백대쉬한번 해주면서 밥상던지기도
좋은 패턴입니다
일단 백대쉬한번 할동안 거의모든 상중단공격이 회피되기때문에 백대쉬 한번입력해주자말자 바로 밥상던지기
또는 핸딩박치기로 적절하게 요리해주세여



◆하단쓸기 ( rp )


오른손으로 하단을 팍!!내려칩니다 .히트하면 상대방은 다운이되고 이떄 핸딩박치기가
확정히트합니다

벽에 부딪친다면 벽데미지 포함해서 상대방에게 정신적데미지까자 줄수있습니다
그러나 벽낙법으로 파해해서 오히려 박치기 경직이 늘풀린 판다에게 상대방의기상킥이
히트될수도 있습니다

그리고 만약 이기술이 가드당했을때는 제빨리 백대쉬해주면서 밥상기술이나 박치기로서 적당이 공격해주시는게
좋습니다

기습적으로 핸딩모션 취해서 쓰주면 잘통하는 패턴입니다

또한 상대방은 이기술을 맞으면 무조건 다운이 되기때문에 판다한데 이래저래 이득입니다.

◆밥상 뒤집기 ( ap )


양손을 머리위로 들어서 상대방을 공중으로 날려버립니다.
엄청나게 높이 뜨서 빙글빙글 돌면서 땅에 떨어지는데 이떄는뒤돌아서 제빨리 공참각이나
한두발짝 가서 바로 핸딩해서 다시박치기 하면 확정 히트합니다

밥상던지기후 어떻게 공참각이 히트하느냐?라고 의아하게 생각하는 분도계실텐데 밥상던지기후
상대방은 땅에 떨어지면 심한 경직과 함꼐 허리를삐쭉 내밉니다 .


이 모션떄문에 상대방이 다운되 있어도 공참각 히트가 가능한것이져(^,.^)

그리고 천장이 있는맵에서는 밥상던지기 히트후 판다 돌려차기가 히트합니다
뒤돌려차기 히트한후 통천포3타를 다먹입니다

그러면 상대방 캐러는 엎어진상태로 놓이게 되는데 옆으로 한번 횡신해주고
바로 퀵샬몬 헌팅(퀵연어저스트)을 먹이는 방법이 있습니다

물론 통상연어를쓰도 상관없습니다


◆박치기 ( ak )

아주 휼륭한 기술중에 하나로 판다의 핸딩자세에서 나오는 기술중 밥상과 더불어 최고의 기술입니다.

핸딩자세에서 빠르게 상대방 복부를 머리로 박습니다 상대가 서서가드하면 경직이 크며
프래임이득으로 판다가 우선권을 가지게 됩니다.

이떄는 커맨드 선입력으로 잡는패턴이나 아니면 다시핸딩해서 밥상퍼올리기로 기술을
넣을수 있습니다

판다에게 이기술이 아주유용하게 쓰이는기술중에 하나로 일부러 상대가 서서 가드하기를
바라면서 기술을 넣는것이 가능하져^^;;

커맨드 선입력으로 잡기를 해주면 잘잡힙니다 안잡힐려고 움찔대면 통천포를 먹여주든가 아니면
오른어퍼로 뛰워도 됩니다(^-^)

핸딩자세에서의 박치기는 일단 기술이들어갔다싶으면 거의 모든기술을 회피하면서 히트됩니다.
헤이하치의 기와를 회피하면서 들어갈정도니까 얼마나 회피력이 우수한 기술인지
말안해도 잘알겠져^^;

심지어는 스티브의 초핑라이트나 드래고닉팡도 회피하면서 기술이 들어갑니다.
기술후에 만약 카운트로 맞으면 멀리 굴러가면서 튕겨나가는데 이때는 달려가서
몸으로 부딪치는것이 확정입니다^^

핸딩자세에서 나오는 기술중에서 아주 고급기술에 속합니다
단 상대방이 예측하고 앉자서 막으면 딜래이가 큽니다 .하지만 안쓰기엔 너무나 좋은기술입니다
밥상과 박치기를 이지로 걸어주면서 공격하는 패턴도 좋습니다

◆엎드리기자세 ( 2 ak )

이기술을 활용도면에서 그렇게 다른기술에 비해서 좋은점을 모르겠습니다 (봉인)


◆뒤로 방아찍기 (4 ak )


도발용 기술입니다 이걸 유용하게쓰는 방법도 있다던데
저는 어떻게 활용할지에 대해서 실전경험이 없는관계로 생략하겠습니다.
다만 뒤로 방아를 찢게되면 상대방이 달려오다 맞는경우는 있다고 하더군여
충분이 연구해볼만한 기술중에 하나라는 생각이 드는군여

◆굴러기 ( 핸딩자세66, 서있는상태3 ap )


이기술역시 판다의 핸딩자세에서 나오는 기술중에 하나로서 서있는 상태에서도
가능한 기술입니다(^-^)

한번 구른후에 3ap 굴러는 타이밍에 마추어서 커맨드 입력하면 계속 구르며
또 굴러가는 도중 핸딩자세 변환도 됩니다

그리고 굴러는 도중에 기상킥이 가능하며 중.하단의 왼발버튼과 오른발버튼으로
이지가 가능케하는 발차기를 할수가 있습니다

물론 굴러는 도중 잡기도 가능하며 일단구르는 동안에는 회피능력이 우수하니까 기술을
끊김없이 넣는게 가능합니다

그리고 굴러는 도중 기상하단킥이 히트되면 히프프래스가 확정으로 들어가며 데미지또한
무시못하기 때문에 상당히 효율적으로 쓰이는 기술입니다

가끔 상황을 잘 캐치해서 써주는게 좋겟져


구르기를 잘 활용하는패턴도 상당이 판다한테 도움이되며 이것을 활용한팁들이 많은데 많은
공부를 필요로하는대목입니다.

갑자기판다가 구르면 상대방은 당황한 기색이 역력한데 이 구르기 기술을 사용해서 각종 이지선다가
가능하기떄문입니다

◆잡기( 6 ap )



밥상던지기와함께 이지로 가끔 쓰주는 패턴입니다 그렇게 실용성은 없습니다 .
그러나 이잡기에 걸리게되면 50이라는 데미지를 상대방에게 안겨줄수가 있습니다.

다만 근접거리에서만 가능하고 굉장히 밀착된 거리가 아닌다음에야 판다가 고개처들고
주둥이 삐죽삐죽 내미는 모션만 반복되니까

거리가 최대한 확보된 상황에서만 이잡기를 써줍시다(ㅡ_ㅡ)

한번잡히게되면 판다가 입으로 문체 상대방 캐러를 빙글빙글 돌리면서 땅에다 내려꽂습니다

이잡기 성공시키면 웬지모르게 희열을 느낍니다^^;;

핸딩자세에서는 유일한 잡기기술로서 데미지또한 무시못하고 파워풀한 판다의 동작과함께
기술이 히트되면 스트레스가 확 풀리는 그런 잡기입니다(잡기가 아니라 입으로 물기 ㅡㅡ;;)

그러나 대전시 한번씩만 써주시는게 좋을 겁니다 이기술넣다가 히트되지못하면 상대방 중단기술에
당할우려가 많기 때문에 가끔한번씩만 재미로 쓰줍시다





▣핸딩기술에 대한 요약▣

이핸딩자세도 마찬가지로 상대방과 대전시 틀에박힌 패턴의 핸딩보다는 음..뭐라고해야할까
예측을 불허한 핸딩변환으로 상대방에게 심리적인 압박감을 줄수가있습니다

스타그래프트의 전술전략이 다양하듯이 철권게임도 마찬가지 틀에박힌 패턴의 기술들은
쉽게 간파당하며 오히려 상대방에게 유리한 조건을 제공하기도 합니다

핸딩도 마찬가지로 분명이 단점은 있습니다
그런 단점을 역이용하는 방법의 패턴도 많이 연구해야 될 과제입니다ㅡㅡ;;


상대방과 대전시 핸딩자세에서 원투를 한 두번 연속으로 넣어줘보세여 이떄는 상대방이 어쩔수없이
앉을려고 하겠지여

이떄 한번구르면서 잡기를 해줘도 좋고 핸딩자세에서 바로 밥상던지기를 써줘도 좋습니다

그리고 어꺠찍기후 갑자기 핸딩으로 전환해주시거나 해머후에도 바로 핸딩전환이 되니까 적절하게
핸딩기술을 써주는것도 좋겠져(^,.^)

그외에도 라운드시작시 일단 상대방한테 최대한 밀착하면서 대시해들어가다가 라운드시작되자 마자 바로핸딩자세
전환도 잘통하는 패턴입니다

그리고 상대방이 마구달려들떄 핸딩자세가 정말특효약이나 다름없는데 이때바로 밥상던지기를 써주시면 잘히트합니다

그리고 통천포로 원잽 원잽!!이렇게 넣다가 바로핸딩전환!! 포지션체인지 하자말자 바로핸딩전환!!

아무튼 상대방이 언제어디서 핸딩자세가 나올지 예측을 하지못하게만드는 패턴이 아주 많고 다양합니다
정말 끝없이 공부해도 배워야할 팁이많은 것이 바로 이 핸딩자세입니다

상대방과 원투잽을 치고받다가 핸딩을 해주거나 아니면 상대방 공격에 맞추어서 바로 핸딩을 해주거나

도발용으로도 잘 쓰이는 핸딩자세이기 떄문에 레이와의 대전시에도 잘통하는 패턴입니다.
특히 백대쉬후에 밥상차리기가 레이한테 잘히트합니다
(용성공격과 맞춰서 타이밍제대로 캐치하면 밥상에 꼼짝없이 걸립니다)

상대방공격을 유도해내는 역활도 핸딩자세에서 백대쉬로 가능합니다.

어쩄든 핸딩에서 나오는 기술들은 몇안되나 이 핸딩을 제대로 이용하는방법은 상대방 예측을 불허하게 만들수
있는 패턴과 팁이 아주 많다라는 겁니다.




●판다 와일드스윙●( 앉은상태에서 3 lp rp lp 후속타lp)

판다 기술중 아주좋은 기술이 또하나 나왔네여

태그때 잭시리즈에도 있던기술이고 간류에게도 있던 기술입니다.
철권4에 와서는 그활용도와 짜임새면에서 적절하게 사용되는 기술로서 판다의 시저스와 이기술의 상호
효율성을 극대화한 기술이기도 합니다.

저같은 경우 철권4에서 이기술을 자주사용하는 편입니다.
상대방 다운시에도 다운공격용으로 전혀 손색이 없는 기술로서
판다 해머와 함께 가장 많이 쓰는 기술중 하나입니다

다소 발동이 느린것이 흠이긴 하지만 기술후에 딜래이를 거의찾아볼수 없습니다 후속타로 4타까지 다쓰면
살짝 앉자버리는 상대가 있는데 이떄는 각오하시는것이 좋겠져^^;;

만약 상대가 서서 마지막 후속타4타를 가드한다면 판다한테 우선권이 주어지기 떄문에
커맨드 선입력으로 웅귀로 뛰울수가 있습니다.(히트후 퀵연어저스트 확정)

또는 3타를 가드하고 상대방이 멈칫하면서 판다의공격이 끝날줄 알고 들어오다 후속타를 맞는경우도 있습니다
이떄는 상대방의 축이틀어져서 등을 보이게 되는데 뒤로잡기가 가능합니다^^;;

이기술도 잘만 활용한다면 주력기술로서 손색이없는 기술중에 하나입니다.

베어러쉬 시리즈에서 나오는 기술중에서 그다지 실전에서 효율성이 없는 기술들이 많은 가운데
판다의 와일드 스윙같은 경우에는 활용범위가 아주 넓습니다.


◈판다 와일드스윙활용◈



판다의 와일드 스윙은 일단 기술이 들어가기만하면 3타까지는 막혀도 전혀 딜래이가 없습니다.
4타째 살짝앉자버리는 상대가 있는데 이기술도 마찬가지로 그런상대가 있다면 이지선다가 가능한 기술입니다

아니면 와일드 스윙3타 먹이고 상대가 가드한다면 핸딩자세변환해서 밥상던지기도 좋은 패턴입니다
핸딩자세가 아니더라도 와일드스윙후에 한번더 와일드 스윙후속타까지 먹이는 이지선다가 가능합니다.

마지막 후속타4타를 안써고 바로 웅귀를 먹이는 패턴으로 나가는 방법이 있습니다.

다음에는 또 웅귀 안맞을려고 서서 가드하겠져ㅡㅡ;; 그럴경우4타까지 다쓰줍니다
판다의 와일드스윙 후속타를 서서 가드했다면 엄청난 경직과 함께 잠깐동안 못움직이는 상황이 연출됩니다
이떄는 최대한 빨리 커맨드 선입력으로 웅귀를 히트시키는게 가능합니다

웅귀히트하면 대박이고 그자리에서 게임끝납니다 강력한 한방기 연어저스트가 기다리고 있기때문이져^-^

그리고 판다의 와일드 스윙은 기술1타가 히트한다면, 3타까지 모조리 히트하며 다운이 되는데 이떄
해머로 찍어주세여
와일드 스윙 히트후에 상대방이 다운시에는 해머나 히프프래스를 넣어주시면 확정히트합니다
기상이 빠르지 않은 상대에겐 연거푸 두번정도 해머를 찍어주셔도 무난합니다 .

그리고 가끔 누워서 기상킥을 노리고 안일어나는 상대에겐 히프프레스로 뭉갠다음 왼펀치 한번 먹여주시면
데미지 거의 절반 가량 없어집니다.


그리고 마지막 후속타가 히트하면 배후에서 잡기가 가능함으로서 엄청난 데미지를 상대방에게 안겨줄수가 있습니다.

그리고 마지막 후속타가 히트하면 또는 잡기보다는 한방을 노리는 패턴도 여기서에서 노려볼만 한데여
노딜래이로 퀵연어저스트를 먹이는 방법이 있습니다.

그의 대부분 이상태에서는 상대방이 배후에서 등을 보인상태에 놓여있기떄문에 돌아서며 짠손으로 캐치해
들어올려고 하는 유저가 대부분입니다.

하지만 짠손이나 짠발 닿지 않는거리이며 이떄 퀵연어저스트를 쓰주시면 성공률이 아주높습니다.
그자리에서 한방 역전까지 가능한 패턴이져^-^


아무튼 상황을 잘캐치하면서 이지선다를 넣어주는게 중요하겠져
고도의 심리전을 요하는 중요한 대목입니다(ㅡ,.ㅡ)
여기에서 이지선다를 잘만 캐치한다면 그게임은 판다가 이긴거나 다를바 없습니다


다만 마지막 후속타를 재수좋게 반격기로 사용하는 유저들도 있습니다.
만약 그런상대가 있다면 똑같은 상황이 다시한번 연출된다면 잡는 패턴도 아주 효과적입니다.


<유의점>

유의점에 포함시킬 내용은 아니라고 보는데 유의점에 포함시킨 이유는 와일드 스윙마지막4타째가 상단이고
이걸 앉자서 회피하는 상대가 있는데 진같은 경우 추돌로서 뛰우는게 가능해집니다.

하지만 대전시 이지선다가 가능하기때문에 유의점이라기 보다는 판다한테 이득이 더많은 기술중에 하나인것 같습니다
각종 이지선다로 이러한 기술들을 무모화시켜버릴수 있기때문입니다.

아무튼 한번쯤 도박성에 가까운 플래이로 해보는것도 결코나쁘지많은 않습니다
만약 위와같은 상대가 있다면 이지를 걸면되니까여^^;;


●판다 공참각● ( 666 lk )

흠..이기술도 대전시 효율적으로 쓰이는 기술중에 하나입니다.
저는 이기술도 주력기술에 과감히 포함시켰습니다^^;;

상대방이 다운시 기상과 맞추어서 달려가서 공참각을 넣어주시면 히트율이 의외로 높습니다
유독 판다는 팔길이에 비해서 다리길이는 상당히짧은 편에속하고 발동또한느린것이 하나의 단점으로
부각되는데 이공참각은 의외입니다(^,.^)

공참각기술이 들어갈때는 여타 캐릭과 마찬가지로 발길이는 똑같아집니다.
예로 들어서 공참각을 가진캐러중에 진이나 .카즈야 .헤이하치등을 들수가 있겠네여
단 이떄만큼은 다리길이가 동일해지는셈이져^^

기상낙캣도 잘잡아주고 횡신도 잘 캐치해냅니다. 버리기에 아까운기술이고 대전시 많이 쓰이는 기술입니다
밥상던지기 후에도 쓰이는 기술이며 활용도면에서 유용한 기술이기도 하져


◈판다 공참각활용◈

주로 상대방을 압박할때 많이 쓰이는 기술중에 하나입니다.
어느정도 상대방이 다운시 낙켓을 예상하고 쓰면 의외로 잘걸려 드는 기술이기도 하고 데미지도
잡기와 맞먹는30의 높은 데미지도 가지고 있습니다.


그리고 공참각을 가드하면 약간의 경직이 생기는데 달려가서 잡기라든지 아니면 시저스 이런패턴이 가능합니다.

주로 달려가서 잡는패턴에 잘걸려들더군여 ^^;;
한두번 걸려들게 되면 다음에 똑같은 상황이 되면 상대방은 앉아버릴것입니다

그럴때는 판다 오른어퍼나 웅귀로 뛰워주세여 물론 해머도 가능합니다.
웅귀히트되면 말할필요도 없고 오른어퍼가 히트되면 커맨드 선입력으로 웅귀가 확정히트됩니다

오른어퍼이후에 웅귀히트는 공중에 뜨지는 않습니다 이미 어퍼로 뛰운상태이기 때문에 멀리나가 떨어지져
이떄는 달려가서 다시 공참각을 넣든지 아니면 해머로 찍어주시는 패턴도 좋을것 같군여

곰이라고 해서 느리다고 공참각을 잘 안쓰는데 천만의 말씀!!
공참각쓸때는 엄청스피드한 몸놀림입니다(ㅡ,.ㅡ)
곰이달려가서 이단 옆차기를 한다고 생각해보세여 귀엽기도하고 ^^;;

흠 ..그러고 보니 판다가 이지선다가 가능한 기술들이 아주많군여^-^

아무튼 공참각도 잘활용하면서 대전시 그떄그떄 사황봐서 써주는 심리적인 패턴도 좋겠져


<유의점>

공참각 기술이 사용할떄 상대방이 가드했을 경우 프래임이득이 판다에게 있으나 헛칠경우 딜래이가 생김으로
유의하시면서 사용해주는것도 좋겠져
하지만 개념치 마시고 그떄그떄마다 상황봐서 써주도록합시다 좋은 기술입니다



●판다 베어크로우● ( 4 ap 가불기술)

이기술도 그럭저럭 괜찮은 기술중에 하나이지만 실전에서 그다지 효율성이 없는기술!!하지만
여기에서 파생되는 기술이 판다볼링공입니다 하지만 주력기술은 아니고 순전히 뽀대용이니까 이걸 믿고
사용하시는 유저분은 없을꺼라 생각해여 -_-;;

판다 베어크로우는 웅귀후에 연어저스트와 함께 사용되는 패턴중에 하나이며
또는 공참각을 히트시킨후에 살짝 필살기 모션을 취하다가 판다 볼링공(963214789)이 가능한 기술입니다

누적연어를 자주 사용하시는 유저들한테 이기술은 상당히 효과적으로 쓰이는 기술중에 하나입니다

예로든다면 웅귀로 뛰운후 누적연어가 안먹일경우(상대방이 낙법치는경우)베어크로우 모션을 취하다가
볼링공 기술로서 상대방을 유린할수 있는 기술입니다.


그리고 거리가 어느정도 확보된 상황에서도 이볼링공이 유용하게 쓰이는데 갑자기 가불모션취하다가 볼링공을 하게되면
얼떨결에 상대방은 얻어맞습니다.

물론 판다 베어크로우에서 파생되는 기술입니다
가끔 한번씩만 사용해주세요 생소해서 한번쯤은 히트할겁니다 많이 쓰시면 당연히 들통나겠져 ㅡㅡ;;

한번사용해서 히트하면 데미지 무시못합니다(^,.^)

단순이 베어크로우 기술을 사용한다면 피곤해지져 횡신을 전혀캐치를 못합니다.
게다가 연어저스트와는 달리 누워있는상대에겐 히트가 되지 않습니다.

이래 저래 별도움이 안되는 기술중에 하나이나 장점은 이기술도중에 볼링공이 가능하다는겁니다.
가끔한번씩 사용해주시면 잘히트합니다

이기술은 횡신으로 파해가 가능한데 볼링공 기술 넣다 판다가 벽에서 쿵!!처박히는
모습도 심심찮게 봅니다^^;;

주력기술에 포함시킨 이유는 뽀대나는 장면이 연출되는지라 한번 넣어봤어여..오해없으시길-_-;;



●판다 연어저스트 프래임●( 4 6 lk + rp또는4 6 lk + rp 4 6 lk)


너무나 오래기다렸습니다

드디어 기대하시던 연어저스트시리즈가 나왔습니다!!!!^-^
판다최강의 필살 저스트 연어잡기 일명 샬몬헌팅 기술입니다(+_+)

더이상의 말이 필요없는 초절정데미지!!! 그강력함이란 이루말로 표현할수가 없을 정도지요(ㅡ,.ㅡ)
이저스트의 사용법은 많게는6가지종류의 저스트를 구사한다고 하더군여
참으로 많은 저스트 시리즈입니다(^-^)

제가알고 있는 저스트는 모두4가지의 패턴이 있습니다
이가운데 확실한 저스트 두개를 소개할까합니다

철권태그떄부터 쓰였던 통상연어(가불기아님)와 지금의 연어저스트는 무척 대조를 이룹니다
포즈는 똑같은데 가불이 아닌 통상연어가있고 또 가불기의 저스트시리즈가 6개나 된다고 하니
정말 다양한 패턴의 시리즈가아닌가 하는 생각이 드는군여

파워와 데미지면에서도 통상연어와 비교조차 할수없습니다
대전시 게임양상이 거의 상대방쪽으로 치우치더라도 판다의 강력한 한방필살기 저스트가 있기때문에
언제 어디서 역전이 될지 게임양상은 한치앞을 가늠하기 힘듭니다

궁지에 몰리는 상황에서도 단숨에 일발역적이 가능한 기술입니다
또한 구사하는방법에 따라 각각 난이도와 데미지면에서 약간의 차이점을 들어냅니다

아무튼 다양한 공격루트에서 적시에 사용가능한 퀵연어를 포함 다른기술과 섞어서 활용할수있는 범위가
아주 넓은 기술이기도 합니다




◈판다 저스트 프래임활용◈

이저스트 프래임의 장점은 일발 역전이 가능하다는데에 활용도가 아주큽니다

주로 웅귀후 공콤후속타로 이저스트를 넣는방법과 지상에서 상대방과 대전시 기습적으로 한번씩 찔러주면
상단을 회피하는 동시에 간혹 히트되는경우가 많습니다

특히 원투잽으로 치고 들어오는 상대가있다면 퀵연어저스트가 히트합니다.

그리고 연어저스트의 경우 크게 누적연어와 퀵연어 두가지로 구분이 됩니다.

누적연어의 경우 발동프래임이 많이 느린편에 속하는 저스트이고 퀵연어는 통상연어와 마찬가지로
속도 프래임에서 거의차이를 드러내지않습니다 말그대로 초필살연어저스트인 셈이져

철권4를 통틀어 가장빠른 저스트입니다.
상대방이 조금이라도 방심하면 한순간에 케오시켜버릴수있는 한방기를 가진무서운 저스트가 퀵샬몬 헌팅입니다.

누적연어에 비해 순수데미지도 20이더 나오는걸로 알고있습니다.
웅귀로 뛰운후 이저스트는 히트가 확정이고 파해불가능 저스트입니다
물론 웅귀로 뛰우면 게임은 끝납니다

누적저스트의 경우 발동프래임이 퀵연어에비해 많이 떨어지는편이고 동작이느린데 이연어또한 웅귀후 그런대로
잘통합니다.

퀵연어를 구사하지 못하는 유저라도 아쉬운대로 적시에 써먹을수있는 패턴입니다
다만 누적연어는 대개 뒤로낙법처서 파해가 가능하다는것이 퀵연어와의 차이점이져 ㅡ,.ㅡ

대개 오락실에 가봐도 퀵연어를 좀처럼 구사하는 사람을 볼수가 없고 거의 누적연어를 많이 사용하는 유저들이
허다하져

간혹제가 퀵연어를 구사하면 어이없다는 표정을 짖는 유저들이 많습니다 지상공방전에서도 기습적으로
잘통하는 저스트라 이기술한방맞고나면 다그렇게 생각이 들겠지여


그리고 활용하는 방법은 여러가지 패턴이 나와있는데 아는데까지만 설명을 드리도록 하겠습니다 ㅡ,.ㅡ킁~!!

※웅귀히트후 연어저스트

이기술은 그런대로 누적연어도 잘통하고 퀵연어는 말할것도없습니다.
퀵연어의 경우 파해불가이기 떄문에 그냥 웅귀로 뛰우면 바로 끝나버리는 경우가 다반사입니다

누적연어의 경우 뛰운후 상대방이 낙법으로 파해가 가능하며 만약이기술이 히트하면 상대방캐러는 멀리나가 떨어지거나
벽을 맞고 튕겨나는데 벽에 제대로 맞게 되면 한방기가 성립이됩니다.

그렇지 않은 경우라도 연어가 히트하면 상대방캐러는 멀찌감치 나가떨어지기때문에 달려가서 몸통치기가확정입니다.
역시 한방기가 성립됩니다


※와일드 스윙 후속타(4타)히트후 연어저스트


이떄는 와일드스윙4타가 히트되면 상대방축을 틀어버리는데 상대방캐러가 배후에서 등을 보인상태에 놓이게 됩니다.
위에서 언급했다시피 여기서도 연어저스트의 히트율이 아주높습니다.

단지 차이점이 있다면 누적연어는 여기에서는 히트시키기 어렵습니다.
하지만 퀵연어는 거의 확정적으로 들어간다고 해야할까 아무튼 상당한 히트율을 자랑합니다.

일단은 상대방이 등을 보인상태에 놓이게 됨으로 인해서 돌아서면서 짠손이나 짠발로 캐치하는 사람이 다반사입니다
하지만 짠손이 닿을만한 거리는 아닙니다.
하지만 판다의리치가 긴이유로 웬만한 거리에서도 저스트가 히트합니다^-^
아무튼 와일드 스윙후속타 히트후에는 퀵연어저스트는 거의 확정적으로들어가다 시피 하더군여

라운드시작시 기습적으로 퀵연어를 쓰줘도 간혹 히트합니다
보통 라운드시 원투잽의 의존도가 많다는걸 이용하는 패턴이져

이떄 라운드시작과 동시에 퀵연어를 쓰게 되면 원투잽을 내미는 캐러들은 속수무책으로 연어저스트 정통으로
맞고 나가떨어집니다
카운트로 맞게되면 이연어 한방으로 그자리에서 에너지 다빠집니다

달려가서 밝아주고 이럴필요도 없져 판다 주먹 한방에 끝나버립니다(^-^)

다만 원투쓰리로 시작하는 캐러들한테는 쓰리가 중단임으로 저스트가 안통합니다 이 점 유의하시면서
라운드시작시 한번한 써주도록합시다

또는 벽공방떄 상대방을 어퍼나 통천포로 스턴상태로 몰아놓고 퀵연어를 써도 잘히트합니다(강추!!)


※퀵연어와 통상연어 그리고 누적연어의 차이점

1.통상연어(4 6 lk + rp)

일반적인 연어로 철권태그때부터 있었던 기술 하지만 태그때는 활용도가 현저히 떨어졌었던 기술!!
사람들이 거의 봉인 하다시피한 기술입니다.
하지만 철권4에 접어들어서 다운공격용으로 연어저스트와 통상연어의 활용도가 많아졌습니다
또는 웅귀후 다운공격용으로 자주쓰이는 기술이기도 합니다
단 필살기가 아닌 관계로 연어저스트와 데미지면에서는 비교가 안됩니다 ㅡㅡ;;

기술방법: 그냥 단순이 커맨드 입력하고 바로 손을 떼면 무난히 나가는 기술이며 진의 개살커맨드와 동일합니다


2.누적연어(4 6 lk + rp)

통상연어와는 달리 파워면에서 월등이 앞서며 엄청난 데미지를 자랑합니다 또한 필살 저스트라는 장점이 있습니다
다만 통상연어에 비해서 발동속도가 상당히 느린편에 연어입니다

하지만 이누적연어또한 웅귀후에 적중률이 높기때문에 무시못할 데미지를 자랑하고 한방기가 성립됩니다
다만 낙법으로 파해가 된다는것이 조금 아쉬운대목입니다 ㅡㅡ;;
그런 와중에도 불구하고 높은 히트율을 자랑하니 퀵연어저스트를 구사하지못하는 유저들도 심심찮게 쓰이는 기술
입니다

기술방법: 통상연어와 구분이 없고 다만 커맨드입력 한체로 버튼을 누르고 있습니다


3.퀵연어저스트1(퀵샬몬헌팅4 6 lk + rp 4 6 lk )

통상연어에 비해 발동속도나 프래임차이에서 조금 뒤처진다 하지만 상당히 스피드한 필살기입니다.
누적연어에 비해 발동속도가 상당히 빠른편의 저스트 프래임입니다
웅귀히트후 연어가 확정히트!!!그리고 연어가 히트하면 멀리 나가떨어지는데 몸통치기가 확정입니다
역시 한방기 성립!!
다만 아쉬운점이 있다면 까다로운 커맨드입력으로 삑사리날우려가 많고 통상연어가 나가는경우가 허다합니다


기술방법: 4 6 lk + rp 4 6 lk를 정확하게만 입력해주면 무난하게 나가는 기술입니다.

4.퀵연어저스트2(퀵샬몬헌팅4 6 lk + rp)

통상연어에 비해 속도차이나 프래임차이에서 전혀차이가 없습니다
엄청난 스피드의 초필살 저스트 프래임입니다.
가끔 지상공격용으로도 자주쓰이는 저스트이며 라운드시작시 기습적으로 사용해도 어느정도 통하는 패턴!!
웅귀나 와일드스윙4타 히트후 확정으로 히트!!
웅귀로 뛰우고 이저스트를 쓰면 한방기가 성립
지상에서는 카운트로 맞게되면 다른어떠한기술도 필요없이 한방기가 성립됩니다 예를 들어서 라운드시작시
달려드는 상대한테 다른기술필요없이 카운트로 걸리게 되면 퍼펙트게임이 연출됩니다(^,.^)
데미지면에서 타의 추종을 불허하는 고감도 데미지를 자랑합니다.
저스트 시리즈중 가장 휼륭하고 완벽한 저스트프래임이 아닌가 하는생각이 듭니다.

기술방법: 통상연어커맨드입력하듯이 4 6 입력해주는 동시에 lk + rp버튼을 누름과동시 오른버튼은 누적!! 왼버튼을
연타해주면서 불이 보이기전에 버튼에서 손을떼야합니다 (진의개살저스트와 비슷한경우입니다)
타이밍만 잘맞추면 엄청난 스피드로 하단을 후려 갈깁니다 ㅡ,.ㅡ킁~!!
단 타이밍이 맞지않은 경우에 불이보이고 나서 버튼에서 손을떼게 되면 누적연어타임으로 바뀌니가 연습이 어느정도 필요로
합니다
너무 빨리손을떼게되면 통상연어가 나가니까 정확한 타이밍을 캐치하는게 가장중요합니다^-^



흠...이제 연어시리즈가 마무리 됬군여
이밖에도 여러패턴의 연어가 3개가 더있는데 4 6 lk + rp에서 lk + rp중 둘중하나를 누적하고 버튼하나만
연타하고 손을 떼는 방법이 있습니다. 이것역시 타이밍캐치가 힘든건 마찬가지입니다

제가완벽히 구사하는 방법의 저스트는 두가지경우가 있습니다

아무튼 연습으로 안되는것이 없으니 한번감을 잡게되면 다음에 또할때 감을 캐치하는데 많은 도움이 되리라
생각합니다
뭐든지 기술은 익숙해지면 쉬운 기술들입니다

저스트 시리즈중에서 판다의 저스트는 연구가치가 무궁무진합니다 알려진 저스트패턴만 해도 총6가지 정도의
다양한패턴이 있으니까 활용하는데 있어서 다방면으로 쓰임새가 아주많겠져

어쩄든 이저스트가 있음으로 해서 판다는 철권계에서 최고의 캐릭으로 군림할수있었던 계기가 되지않았나 하는
개인적인 생각이 드는군여(ㅡ_ㅡ)




●판다 그외기술들●


▶몸통치기( 9 ap)

특별히 응용할수있는 패턴은 없습니다
주로 공콤에서 많이 사용되었던기술중에 하나입니다.

그래도 판다 배로치는 포즈가 귀여우니 가끔재미로 한번사용해보세여^^;;
단점이라면 사정거리가 동작에 비해 의외로 잛습니다 ㅡㅡ;;


▶판다 붕권( 4123 rp )

이기술은 일명 곰붕권으로 불리는 기술입니다

음.. 그렇치만 폴의 붕권에 비해 발동속도가 엄청나게 느린 기술중에 하나입니다
동작도 크기때문에 상대방이 잘속지 않을뿐더러
여간해서 히트시키기 어려운기술이 아닌가 하는생각이 드는군여

폴의 붕권은 발동속도가 굉장히 빠른데 곰이라서 일부러 남코에서 그렇게 느리게 만들어놨나? ㅡ,.ㅡ킁~!!
기술후에 딜래이가 상당이 큼으로 이기술도 가끔한번씩 재미로만 써줍시다

커맨드도 초보유저들한테는 조금어렵고 폴붕권쓰기 보다 더어렵습니다
그래도 가끔 벽근처에서 상대방이 다운시 이기술을 넣으면 가끔히트합니다 하지만 데미지는 별로 ㅡㅡ;;;

▶판다 히프프레스 ( 9 ak )

이기술은 주로 상대방이 다운시 자주사용되는 기술입니다
판다가 앉은 자세로 양팔로 상대방 하단을 후려치는 모션을 취합니다

상대방과 대전시에 철저히 다운시에만 써주도록합시다

상대방이 다운되있는 상태에서는 일단 히프프레스후 왼손1타가 확정이고 후속타를 넣어줄수있으나
상대방이 초보가 아닌이상 될수있는대로 후속타는 쓰지않는쪽이 좋겠네여

후속2타부터 가드가 가능하고 이걸노려서 판다를 공격할수있으니 아쉬움이 남아도 1타만 쓰고 뒤로 굴러서
빨리 일어납시다(ㅡ,.ㅡ)
그런대로 히프프래스가 데미지면에서 상당한수준이니 후속타에 대한여운이남아도 잊어버리는게 좋겠져


▶판다 발차기( 3 rk )

그다지 효율성을 찾아보기 힘든 기술입니다
그러나 킥중에서 공참각빼고 발동이 그나마 빠른편입니다

다만 이기술이 웨이브로 파고 들어오는 상대의캐러한테는 적당이 끊는 역활을 하더군여
리나 카즈야 같은경우 판다 발차기( 3 rk )에 동작이 캐치될때가 있습니다

단점이라면 상당이 잛은 다리길이 ㅡㅡ;;
가끔 발로 톡톡차는 모습이 귀여워서 한번씩 써보는데 역시나 다른캐러들은 닿는거리임에도 불구하고
판다는 다리가 잛아서 근처에도 못갑니다 ㅡㅡ;;
리같은 경우 엄청난 롱다리를 자랑하져
소비에트킥같은 경우 엄청 먼거리에 있어도 히트가 가능한데 말이져

그러고 보니 판다는 발기술이 너무 부실하네여
쓸만하게 공중컷킥이나 공참각정도 -_-;;;

부디 철권5에서는 이러한 단점을 보완해서 좀좋은 킥하나정도는 판다에게 부여해줬으면 하는 기대감이
드네여

▶판다 양발차기( 4 ak)

일명 곰뒷발차기 기술입니다
상당히 귀엽고 가끔구사하는 기술중에 하나입니다
컴터한테는 잘히트되고 상대방과 대전시에도 어느정도 잘합니다만.. 데미지는 기대하지 마시구여 ^^;;
컴터 한테는 이기술이 히트한후 웅귀가 거의 카운트로 들어가더군여
순전이 컴터용이라고해야할까 ..상대방과 대전시에는 잘안걸려듭니다 ㅡㅡ;;
암튼 하는짖이 아주 귀엽습니다. 냇가에서 마치 곰이 물장구치며 장난치는 모습이 연상됩니다(ㅡ_ㅡ)


♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡ ♡

그외 잡다한 기술들이 많은데 대전시 그렇게 유용한 기술들이 아닌관계로 이쯤해서 기술면에 대해서는
마무리 지을까합니다

위에 주력기술중에서 빠진것이 있다면 과감하게 지적해주세여^-^




■판다 잡기편(+_+)■


철권태그떄와는 달리 왼잡기가 포지션 체인지로 새롭게 바뀠습니다.
그중에서 오른잡기와 커맨드입력 치어볼잡기 커맨드입력 판다 초박치기등이 있습니다

잡는 위치에따라서 오른잡기의 경우 데미지가 다르고 잡는패턴또한 가지각색입니다.

판다의 모든잡기는 대충 모두10가지 정도로 구분이 됩니다. 다만 이잡기를 다구사하는게 사실상 어렵습니다
잡는 위치에따라서 양상이 달라지기 떄문이져 ㅡㅡ;;

잡기는 형태는 4색 잡기로 상대방을 괴롭혀 주는게 중요한데 커맨드 입력잡기(초박치기,치어볼)와 오른잡기
를 적절하게 섞어서 상대방이 풀지못하도록 골고루 사용해주세여



●커맨드 입력으로 잡기

※판다 초박치기(66 lp + rk)

잠깐동안 판다가 헤이하치밑에서 수양을 하면서 익힌 기술로서 풍신류의 초박치기를 그대로 제현해냅니다.
효율성은 주로 판다의 통천포와 함께 이지로 이잡기를 추천합니다^^;;

잡는 패턴은...
원잽!!통천포2타!원잽!!판다 초박치기
원잽!!원잽!!판다 초박치기
아무튼 통천포 원잽과 더불어 잡기와 적당이 이지를 걸어주는 패턴입니다
여러분들이 생각하기에 따라서 패턴은 달라질수도 있습니다^-^

※판다 치어볼(632146 )

판다의 잡기중에서 제일 데미지가 높은 잡기입니다(순수데미지50)
판다가 상대방을 잡아서 누운상태에서 양손과 양발로 빙글빙글 돌립니다(@,.@)
마치 스커스단에 코끼리가 누어서 공을 굴리듯이 마구 돌리면서 멀리 냅다 던져버립니다.
이떄 기상과동시 달려가서 머리로 박아주시면 됩니다
태그때는 이잡기와 더불어서 동시에 Tag가 가능했습니다

커맨드입력이 약간 어려우나 연습하다보면 금방익힐수있는 기술입니다
엄청난 데미지의 잡기라서 버리기엔 아까운기술이며 공굴러기 기술과동시에 치어볼잡기를 쓰주시면 잘잡힙니다.


●오른잡기

※허리꺽기(ar)

판다가 상대방 캐러를 잡아서 힘차게 허리를 두번꺽고 난 다음 땅에내려놓습니다

※물어뜯기(ar6)

판다가 상대방 캐러를 이빨로 질겅질겅 씹는모습인데 씹고나서 맛이없어서 던져버립니다(ㅡ,.ㅡ)

●핸딩자세에서 잡기

※이빨로 잡기(6 ap)

핸딩자세에서 유일한 잡기이며 데미지도 그럭저럭 높은 잡기입니다 모션도 현란하고 동작또한 파워풀합니다

핸딩자세에서 상대방에게 살짝다가가서 이빨로 물어서 이리저리 빙글빙글 돌리면서 죽어랏!!하고 멀리내다 꽂습니다

다만 충분한거리가 확보됬을떄 쓰주면 좋습니다
안그러면 판다가 주둥이 내밀고 미처 물지못하는 일이 발생됩니다 (^,.^)


그외 잡기가 있는데 포지션체인지 하면서 잡는 왼잡기와 위치에따라서 다른패턴으로 잡는 잡기등이
있겠습니다.



■상대방 대전시 팁 ■


● 스티브VS판다(+_+)


철권4에서 엄청난 위용을 과시하며 니나의 숨겨진아들이라는 스토리모드로 설정되 있으며 새롭게 부각된 강력한 캐러중에
하나인 스티브폭스와의 대전팁입니다.

일단 스티브하면 떠오르는것!!쉴세없이 퍼부어대는 소나기펀치에서 보여주듯이 복서다운 기질을 게임에서도
유감없이 발휘합니다

워빙 더킹 플리커자세에서 나오는 현란한 몸동작하며 사실 상중단에서 나오는 펀치는 횡신도 씹어버릴만큼
빠른 스피드를 자랑하는 스티브입니다

초창기 이런스티브의 강함에 매료되서 초보유저한테 한동안 스티브 열풍이 분적도 있었습니다

특별이 발기술이 없는.. 단순이 양손펀치 만으로도 파해법이 별로없었던 초창기때는 승승장구 했었던 대표적인캐러중에 하나입니다
어쩄든 철권4초창기떄는 정말 짜증스럽기 그지없는 캐러중에 하나로 사기캐러라는 오명까지 ㅡ,.ㅡ킁~!!

암튼 개인적으로도 그렇게 애정이 안가는 캐러중에 하나였습니다

일단 스티브와의 대전시에는 무엇보다 핸딩자세에서 파생되는기술들을 잘사용해야 합니다.
통천포외에 발동이 빠르지 않은 판다로서는 핸딩의 점유율을 높일 필요성이 있겠져^^;;

그리고 스티브한테는 어느정도 심리적인 패턴도 많이 구사해야만 되는캐러중에 하나입니다
잘아시다시피 스티브한테 한번말리게 되면 게임의 흐름은 판다에게 불리하게 작용합니다

판다는 스티브와 맞짱을 뜰수있는 기술이 통천포밖에 없는데 이것역시 스티브의 플리커자세에서 나오는 기술에게 씹힙니다
제가 스티브의 기술명을 일일이 외우지 못하는관계로 대충 넘어가도록 할께여

그리고 스티브가 연속으로 플리커 자세잡고 초핑공격을 구사한다면 무서우니 플리커자세을 못나오도록 먼저공격하는패턴이
좋을것같군여ㅡㅡ;;

회피능력이 굉장히 탁월한 자세이기떄문에 이자세후에 나오는 초핑은 무섭습니다

선상태에서는 판다가 통천포로 어슬프게 공격할려고 하다간 흘리기에 걸려들수있으니까 적당히 오른어퍼와 함꼐견제해주고 핸딩으로
전환하는 방법이 좋을것 같네여

핸딩자세에서는 스티브의 턴펀치와 초핑을 조심해야 합니다 특히 턴펀치가 히트되면 별의별 공격이 다들어오니까
주의해야 합니다.
턴펀치를 구사할려는 스티브한테는 움직임을 잘캐치하고 핸딩자세에서 바로 원투를 내미세여 잡아냅니다

그리고 선상태에서 스티브와대전시 시저스나 웅귀같은 기술들은 스티브가 가드시키면 확정으로 들어오는 기술이 있으니 주의하시면서
플래이 하는게 좋습니다.

아무튼 하단공격이 부실한 스티브 이니만큼 핸딩자세에서나오는 기술들과 함께 통천포로 적당이 견제해주면서 원잽!!넣고 판다
초박치기나 해머후에 핸딩전환해서 밥상던지기를 적절이 구사해주는게 좋습니다.

이런스티브와 대전시에는 예측을 불허한 핸딩자세가 많이 요구됩니다.
핸딩자세로 충분이 스티브를 몰아부칠수 있으면 몰아부치기의 명수인 스티브라도 공격을 추춤거릴수 밖에 없습니다

이런 상황이 되야만 판다에게 유리하게 작용하며 게임을 쉽게 풀어갈수가 있겠습니다




● 리VS판다(+_+)



아~!!정말 한숨 나오는 캐릭이 등장했네여
제가 대전시 제일 까다롭다고 느끼는 넘중에 하나인 캐릭이 바로 리 입니다.

저두 리를 주케로 하지만 리와리의 대전이 가장 까다롭고 껄꺼럽더군여ㅡㅡ;;
아무튼 리도 마찬가지 미스터스탭에서 파생되는 기술들이 예측을 불어합니다 .

리의 기술자체가 발동판정이 상당히 우수하며 미스터스탭에서 파생되는기술은 프래임이득으로 조금의 빈틈도 찾아보기 힘들고
딜캐조차 노리기 힘든넘입니다 ㅡ,.ㅡ

딜래이캐치 노리고 들어갈려고 하면 머신건킥이 얼굴을 연타합니다 웬만한 잽도 씹어버리는 머신건킥이기 때문에 확실한 딜래이
캐치가 아니고선 함부로 파고 들어가기 힘듭니다.

리같은경우는 거의 감으로서 승부하는 패턴을 추천합니다.
사실 눈으로 보고 딜래이를 노리기 힘든 캐러입니다.
니어크로스미스터 원투미들 !!머시건킥 !!리킥콤보 블래이징등등 거의 모든기술이 미스터스탭과 연결이 가능한 기술들입니다
기술명이 많아서 일일이 나열하지는 않겠습니다.


그리고 판다가 핸딩자세에서 조심해야 할기술들이 대표적으로 리의 소비에트킥!!
엄청나게 긴다리고 웬만한거리에 떨어져있어도 사정권에 들어옵니다 물론 2타가 히트되면 공중에 뜹니다.

하지만 다행인것이 판다는 다른캐러와 다르게 뚱케러기 떄문에 소비에트킥을 맞아도 후속타를 맞지않는다는 점입니다.
물론 공중에 뜨긴하지만 원투미스터로 밀어부치는게 안될때가 많습니다

기껏해야 소비에트킥히트후에 하단을 칠수있는기술밖에는 리가 할수있는게 없습니다.
하지만 그외에 뛰우기 기술은 다뜹니다 ㅡㅡ;;

그리고 레이저스엣지킥콤보 !!
하단을 노리는 리의 대표적인 기술입니다 이기술을 딜래이주면서 공격하는게 가능하기 떄문에 하단흘리기도 제대로 구사하지못합니다
그리고 판다가 핸딩자세잡을려고 할떄 리같은 경우 이기술을 쓸려고하거나 아니면 ↓rk한번 해주고 머신건킥을 연타하면서
핸딩을 풀어버립니다. 골치아픈킥을 많이 가지고 있는넘입니다(ㅡ,.ㅡ)

만약 리한테 구석에 공기게 되면 미치고 팔짝 뜁니다.
아무래도 뚱캐러기 때문에 다른캐러한테는 안맞을 중단공격이 누워있어도 판다를 떄립니다(ㅠ_ㅠ)

그리고 다른캐러보다 기상이 좀늦는다는 것도 흠입니다 ㅡㅡ;;
리의 하단짠발과 범프킥 실버웹등 리킥콤비네이션 다맞습니다 ㅡ,.ㅡ

아무튼 대전하기 까다로운 넘이고 철저히 통천포로 리의기술을 씹는것이 가능한데 통천포 활용이 아주많아지는 캐러중 하나입니다.
적당히 견제해주시면서 플래이하시고 너무 난발하다가 히트맨스캐이트 블로에 걸려서 공중부양하는 일이없어야 할것입니다ㅡㅡ;;

통천포로 리의 동작을 적당이 캐치하다가 핸딩으로 빠르게 전환해서 핸딩박치기나 아니면 원투를 먹이는 패턴이 좋습니다.
근접거리에서 핸딩자세를 먼저 판다가 잡았다고 하면 판다가 유리합니다 한번기회를 잡았을떄 리한테 되도록 공격우선권을 뺴앗기지
않는것이 중요합니다

철권4에서는 단한번의 실수가 승패를 좌우하기 떄문에 철권태그떄와는 달리 다른캐릭으로 TAG해서 일발역전을 노리는것이 쉽지않습니다
행딩자세에서 공격을 상대방이 가드했다면 제빨리 백대쉬한번해주고 다시 밥상던지기를 넣어주세여
일단 백대쉬중에는 상중단공격을 회피가 가능하기때문에 바로 기술로 연결이되야합니다.

사실 리한테 연어저스트를 먹일꺼라는 생각은 하지않는게 좋습니다
웅귀를 아예쓰지못하도록 몰아부치는 캐러입니다 하물며 진의 개살도 못나오게 열나게 밀어부치는캐러라 저스트를 먹이기에 애로점이
많습니다.

통천포와 더불어 오른어퍼로 견제를 해주면서 히트맨 자세도 못잡게 만들어주는게 좋습니다
통천포 1타를 톡톡치다가 잡는패턴이나 아니면 웅귀를 넣어줘도 됩니다

웅귀가 걸려들면 한방역전이 가능하지만 가드당했다면 선제권이 리로 돌아가기떄문에 곤욕스럽습니다
이떄는 리가 웨이브로 원투미스터로 치고 들어오는것이 흔하니 제빨리 핸딩전환해서 박치기나 밥상으로서 기술을 넣어주면 됩니다
통천포1타로 톡톡견제해주면서 핸딩도 가능하고 적절하게 상황에맞게 사용한다면 리도 어렵지않게 잡아냅니다.



●진VS판다(+_+)


진도 역시 마찬가지로 철권4에서 여전히 그건재함을 자랑합니다.
철권태그때의 주력기술중 몇가지 기술들이 없어졌다고는하나 여전히 강한캐러로 군림하고 있고 제일사랑받는 캐러로서
유저층또한 두텁습니다
다행인것이 그나마 발동판정이 그렇게 빠르지 않다는것이 판다한테 좋은점이지만 진의 개살저스트와
투원 원투쓰리 원투포 투포그리고 나살문등..
강력한 견제기와 더불어 조심해야할 핵심기술들이 아주 많은캐러입니다ㅡㅡ;;

그중에서도 핸딩을 칼같이 캐치하는 돌려차기는 정말 짜쯩스럽습니다 -_-;;
그리고 진의 개살 시리즈 ㅡㅡ;;
판다가 뚱떙이라 어떨떄는 진의 개살저스트가 잘히트 합니다
그의 모든캐릭이 반시계 횡신한번만으로도 쉽게 파해되지만 판다가 뚱뚱하다라는 이유만으로 히트할떄가 많습니다.
파해법은 다른캐릭과 달리 빠른 연속횡신입니다(반시계방향)

그리고 유의할 점이 개살저스트를 딜래이주면서 공격하는 패턴이나 2타만쓰고 잡아버리는 패턴 아니면 적당이 딜래이줘가면서
저스트프래임 비슷하게 쓰서 상대방에게 혼란을 유도하는 패턴은 사기성에 가까운 기술입니다.

저두 이런캐릭을 3대주케중에 하나로 두고 있으니 ㅡㅡ;;


진도 역시 통천포의 활용이 많아 지는캐러중에 하나입니다 견제를 확실이 해주고 오른어퍼와 왼어퍼를 골고루 석어가면서
잡기이지를 효과적으로 구사해주는게 좋습니다
진도 흘리기가 있는데 잽후에 흘리고 정권찌르기를 유의하시고 통천포3타를 흘리고 개살로 파고 드는게 가능하기때문에
유의하시면서 3타써주세여

그래서 진을 상대할때는 잽넣고 핸딩자세 취하거나 아니면 잡는 패턴으로 다양한 공격을 펼쳐주심이 좋을것같네여

되도록이면 개살저스트가 안나오도록 미연에 차단시켜야 합니다.
물론가능하구여

통천포잽과 함께 판다 초박치기 핸딩자세에서 밥상과 핸딩박치기 해머등으로 상대방을 몰아부치는것도 가능합니다
발동프래림이 빠르지않은캐러라 판다가 충분이 밀어부치는게 가능합니다.
그리고 딜래이가 보이면 가차없이 웅귀를 넣어주는 패턴을 이용해 한방을 노려보는 것도 좋습니다




●화랑VS판다(+_+)

흐흠~!!철권4에서도 막강함을 자랑하는 자랑스런 한국캐릭터 화랑입니다^-^
역시 화랑도 무시못할 캐러중에 하나입니다.
화랑도 유저층이 두텁고 중수와 하수의 실력차가 현저히 드러나는데 고수들의 플래이는 입이딱 벌어질 정도입니다.
판다가 쉽게 상대하기 어려운 케릭중에 하나가 화랑이 아닌가 싶군여

화랑과 대전시 주의할점은 플라즈마,로하이, 더플, 등을 들수가 있겠네여

로하이는 중단기와 더불어 이지를 거는플래이가 가능하기 때문에 그렇다 치고 로하이 기술나올때 1타를 가드후 로하이후에 플라나올떄 통천포로 캐치할수있습니다.
그리고, 플라즈마기술도 헌팅자세를 잡는데 별로 후속타를 맞을 우려가 없습니다
화랑은 눈으로 잘보고 동작을 캐치해야합니다
화랑 플라로 이어지는 기술중 중단기를 거쳐 이어지는 파워풀한 기술이 많습니다

화랑한테는 어슬프게 핸딩자세 많이 취하지마시구여
적당하다 싶을떄 핸딩자세넣자마자 바로 공격으로 이어지는 패턴이 중요합니다

핸딩자세를 오래유지하거나 핸딩만믿고 화랑을 상대하다간 엄청퍼맞습니다(ㅡ,.ㅡ)

될수있는대로 핸딩은 자제하고 왼플라즈마 같은기술은 가드후에 시저스가 확정입니다
그리고 각종 플라캐치 (원투플라, 투플라, 더플, 트리플)
플라잡는 타이밍이다 싶으면 통천포를 써주시고 웅귀도 적절히 사용해주세여
플라횡신잡기는 시저스를 사용해주시고 기회봐서 밥상던지기라든지 판다박치기로 상황에따라서 써주심이 좋겠네여

더플이나 트리플은 확실한캐치가 아니면 자제해주세여 뒤잡고 로하이로 두들겨패고 꺼꾸로 뒤집어 집니다 ㅡㅡ;;

아무튼 통천포와 시저스를 그떄그떄마다 적절하게 나오는 화랑기술을 캐치해내는게 중요합니다.
그리고 화랑의 슈돌조심하시고 플래이하시는게 좋을듯싶네여 ㅡㅡ;;
그러고 보니 조심하지 않을 캐릭이 하나도없군여^-^



●샤오VS판다(+_+)


판다가 제일좋아하고 의지하는 캐릭터 샤오입니다
역시 주인이되서 그런지 샤오도마찬가지 무시못할 캐러중에 하나로 4에와서 더강해 졌습니다.
판다로서는 상당이 껄꺼러운상대 ㅡㅡ;;
제가 샤오기술명이 생소한지라 많은 내용의 기술명을 알지못하는관계로 자세한 설명을 못드리겠네여
대전시 샤오의 봉황나온다 싶으면 웅귀넣어주시구여 또는 봉황나올떄 핸딩해서 박치기를 넣어주시다든지 상황에 맞게
대처해주세여
샤오도 다양한 기술이 엄청많은 캐러중에 하나입니다
제가 잠깐 기술표를 보니 장난이 아니더군여
요즘 저도샤오를 배워볼가 한참파고 있는데 엄청난 기술들이 나열되있는것을 보고 솔찍이 좀놀랬습니다
무슨특수자세에서 나오는 기술들이 그렇게 많은지 실전에서는 그렇게 많은 기술이 요구되지않음에도 불그하고 연구가치가 많은
기술들이 많더군여
아무튼 샤오도 좋은흘리기를 가진캐러입니다
적절하게 대처해주시면 됩니다



●폴VS판다(+_+)

그나마 판가가 플래이 하기 수월한 넘입니다.
하지만 4에 접어들어서 엄청나게 강화된 기술들로 무장했습니다.

벽공방에서도 엄청강한 캐릭이고 이넘도 빠른발동의 붕권과 철산고!! 피하면서 질풍!!아무튼 신기술들과 기존의 기술들이
여전히 강력합니다

그나마 다행인것이 판다가 폴기술중에서 핸딩자세로 회피가 가능한 기술들이 많습니다.
원투펀치나 원잽으로 치고 들어오는건 통천포가 다 잡습니다.

프래임차이에서는 똑같이 8프래임이지만 발동판정이 통천포가 빠릅니다
스티브의 펀치도 통천포가 잡아내죠^-^

그리고 철산고도 통천포에 씹히며 원투로 밀고 들어오다 원잽넣고 철산고넣는 유저라면 통천포한테 잡힙니다
다른 캐릭한테는 이런플래이가 가능할지 모르겠지만 엄청난 발동의 통천포로 케치해냅니다.

핸딩자세에서는 폴의 붕권 철산고 전부 회피가능하며 플래이하는데 어렵지 않습니다 벽력장도 안들어갈정도니까여^^;;
일단은 판다는 핸딩자세에서 폴의 주력기술들을 일단끊고 들어가는 셈이져

그리고 핸딩자세가 아니더라도 붕권같은 경우 가드하면 시저스로 패주고 해머찍고 핸딩자세에서 박치기해주고
벽력장도 똑같이 가드하면 그런식으로 플래이 해주세여

철산고같은 경우 만약 판다가 가드했다면 기술후의 폴의 딜래이가 의외로 큽니다.
커맨드 선입력으로 웅귀도 잘들어갑니다.

여기서 한방을 노려보는것도 좋겠져^-^
그리고 폴도 좋은반격기를 가지고 있으니 심리전을 잘펼쳐야 합니다

통천포가 잽도 씹어내고 원투잽으로 뻔이나오는 철산고도 씹어내지만 반격기가 있기때문에 플래이 스타일을 바꿔야 할겁니다

그리고 이넘도 벽에서 조심합시다 이넘역시 벽에서 강한넘중에 하나니까여 ㅡㅡ;;
그치만 카즈야보다는 들하니 그다마 다행입니다

핸딩자세 많이 잡아주고 플래이핫는것도 좋은 방법같네여
폴의 기와는 핸딩자세에서 판다박치기로 씹고 들어갑니다

아무튼 폴도 마찬가지 플래이하는사람에 따라서 스타일이 다르기때문에 그사람의 공격성향이나 성격이 그대로 게임에
나타납니다.
하지만 판다가 폴한테 그나마 유리한점이 많으니 적절하게 플래이해주세여




●카즈야VS판다(+_+)


흠 ㅡ,.ㅡ ..카즈야군여
철권태그때보다는 다소 약화됬지만 한방 한방이 다 강하고 파워또한무시못하는 넘입니다 ㅡ,.ㅡ
카즈야와 상대할때는 벽공방에서 무척조심해야 하는데 공격하나하나가 벽스턴에 걸리는 경우가 많습니다.

벽에서 엄청강한 넘입니다 . 잘못공기면 죽습니다(ㅠ_ㅠ)

벽에서 밀고 섬광 그리고 기원권 칼마신 다맞으니까 무척이나 주의가 요하는 넘입니다ㅡㅡ;;
위에 기술이 전부 스턴이 가능하기때문에 꼼짝없이 당할우려가 많으니 벽공방때 기회를 잘살펴서 포지션체인지나 아니면

빠른핸딩으로 빠져나오는 방법 ㅡ,.ㅡ 사실빠져나오기도 머리를 잘쓰야합니다
통천포로공격나올타이밍봐서 톡톡!!건드려주면서 포지션체인지하면서 얼른빠져나오는게 중요하겠져

그러나 벽스턴에 제대로 걸리게 되면 계속선제권을 카즈야가 유지하면서 공격하기 떄문에 벽스턴 걸리는기술을
될수있는대로 안맞는게 좋겠져

벽스턴을 유도하는 밀고 섬광!!이거 조심합시다 이거 맞으면 연속으로 스턴을 걸수있는 기술들이 날라옵니다 ㅡ,.ㅡ
그리고 웨이브대시를 해오면서 판다상단을 회피하면서 간혹 통천포를 씹고 기술이 들어가는데 이럴때는 판다 짠발이 좋습니다

3 rk 킥에 걸리게 되있고 웨이브 대시를 칼같이 끊습니다

통천포1타가 상단이라서 이웨이브대시로 파고드는게 카즈야는 가능하져 ㅡㅡ;;그래서 판다짠발이 이시점에서는 중요합니다.

웨이브대시 철저히 끊어놓고 플래이하면 통천포 발동이 카즈야의 모든기술을 다씹을수있으니 다른기술넣을때도 수월할겁니다.
그리고 간혹가다 칼마신 맞는 일은 없도록합시다.

칼마신 카운트로 맞으면 칼마신2번에 뇌신중단각이 연속으로 들어옵니다.
데미지도 상당이 크기때문에 조심해야합니다.

벽공방때는 판다도 굉장히 강하지만 카즈야 이넘은 스턴을 걸수있는기술이많은관계로 잘못나락에 빠지면 헤어나지못합니다.
섬광열권 육부흉명권 기원권 칼마신등 하나 하나가 굉장이 똥파워를 자랑합니다 ㅡㅡ;;

핸딩도 카즈야 한테는 잘 통하니 핸딩을 잘이용합시다^-^
그외 기술중에서 하단 나락조심하고 종가르기 기술도 조심합시다

그렇게 어렵지 않은 캐릭이나 다만 한방을 잘못맞게되면 고데미지의 캐릭이라 주의를 요합니다
그떄그떄마다 상황에 맞게 플래이하는게 중요합니다



●크리스티VS판다(+_+)


특수자세에서 나오는 크리스티 기술들은 예측을 불허하고 현란하기 그지없습니다
크리스티도 마찬가지 좋은 회피력을 가진 캐러중에 하나입니다
특히 그라운드 자세에서 회피력은 아주뛰어납니다.

제가 크리스티를 안해본관계로 공격성향을 잘모르는 까닭으로 뭐라고 답을 하기가 참그렇네여
일단은 자세잡을려고하면 해머로 잘캐치해주시고 통천포도 크리스티의 동작이 뻔이나오는대도 히트율이 많기때문에
통천포 활용이 많이 요구됩니다.

동작캐치해내는건 크리스티 한테 통천포 만큼 좋은게 없는것 같군여
일단은 자세 못잡도록 해머를 적절이 구사해주시고 해머로찍었다 싶으면 핸딩변환해서 박치기가 확정이니 해머와 시저스도
곁들여 가면서 플래이 해주세여

그리고 크리스티가 뛰우고 공콤으로 연결하는기술 조심하시구여 생각보다 에너지 무지 많이 달습니다.

크리스티의 경우 하단공격이 많은 관계로 하단흘리기도 적절히 구사해주면서 플래이해시면 좋습니다

중.하 판정이 많은 크리스티 이기때문에 의외로 하단흘리기에 잘걸려듭니다^^;;

그리고 통천포가 좋은것은 크리스티 동작이 나오는것을 보고도 캐치가 가능하다는겁니다
그때 그때마다 적절하게 통천포를 활용해주세여

아무래도 통천포 활용이 아주많은 캐러가 크리스티입니다

이캐러도 마찬가지 자세잡는 도중 웅귀가 잘히트하는데 한방을 노려보는것도 좋을것같네여

이떄다 싶을때는 웅귀로 넣어주세여^-^

그리고통천포와 오른어퍼도 적절하게 구사해주시고 크리스티 낙켓을 칼같이 오른어퍼가 잘잡아 냅니다
리치도 길고 발동이 빠르기 때문에 오른어퍼의 활용도 많이 요구됩니다.

통천포와 오른어퍼 그리고 웅귀를 적절하게 섞어가면서 플래이해주고 핸딩자세는 타이밍이 맞지않으면 될수있는대로
자제해주세여









●로우VS판다(+_+)


은근히 까다로운 캐릭입니다.
상중단의 완벽한흘리기!!흘리기후 강력한추가타!!

한마디로 철권4최고의 흘리기를 구사하는 라우입니다
흘리기후 한방한방이 데미지도 그렇고 아픕니다(ㅠ_ㅠ)

흘리기가 많은 샤오유보다 더좋은 완벽한 흘리기를 구사합니다
진의 흘리기와 다르게 라우는 기술첫타든 마지막타든 흘리기후 추가타를 먹일수 있는게 장점입니다

통천포 난발은 금물입니다.
라우의 흘리기가 좋은 이유도 있겠지만..이라우한테도 리와마찬가지로 선제권을주게 되면 골치아픕니다.

발동또한 빠른편에 캐러기 떄문에 통천포를 쓴다면 적절하게 견제위주로 쓰주시고 많이 쓰지는 마세여
그리고 기습적인 핸딩이 많이 요구되는캐릭입니다.


라우의 딜케를 노리는 방법은 섬머후가 가장 이상적이겠네여
오른어퍼로 무조건뜹니다. 시저스도 괜찮지만 흘리기에 당할우려가 있습니다ㅡㅡ;;

다른캐러한테는 로우가 섬머후 밀리거나 아니면 약간의 경직을 이용해서 라우가 우선권을 유지하는게
가능하지만 긴리치로 인해 섬머후에 라우는 오른어퍼로 다잡을수 있습니다.

라우가 흘리기를 노리고 일부러 섬머를 구사해주는게 가능한데 판다한테는 안통합니다^^


어떤 섬머든간에 오른어퍼에 다걸리게 되있습니다.(노딜로 쓰면 오른어퍼가 라우흘리기를 씹는다)

그리고 라우의 기술중 중단치고 하단발로 차고 발로차서 띄우는게 있습니다.
카운터 히트시 다맞고 뜨면 마지막에 발로 걷어차는 콤보까지 들어가는 고데미지의 기술인데 1타가
확연히 눈으로 확연히 드러납니다.

바로 2타를 하단 흘리기해주시면서 공격할수있습니다.

하단을 발로 크게 휘두르는 기술이 있습니다. 판다의 그공격을 가드시 라우는 엄청난 경직에 놓이며

웅귀가 확정히트로 들어갑니다 (여기서에 한방콤보를 노릴수 있겠네여^-^)

그리고 라우한테는 섣부른공격보다 기습적인공격과 핸딩자세의공격을 절묘하게 섞어서 쓰야하며
공격이 끝났다고 무조건들어가게 되면 흘리기의 밥이될수있으므로 조심해서 플래이해주고

섬머를 잘노리고 노딜래이로 오른어퍼로 뛰우세여 판다의 긴리치에 다걸립니다

그리고 중단가드 충실히 해주고 잡기오면 오른잡기가 많은 라우 이기때문에 간단이 오른버튼하나만으로 다풀수
있습니다.

핸딩변환할때 좀 주의가 요구됩니다.
중단공격이 많은 로우이기때문에 확실한타이밍 아니면 되도록 자제 ㅡㅡ;;
눈에 익을 정도로 핸딩에치우친다면 라우를 이기지 못합니다

그리고 라우의 흘리기도 약점이 있으니 흘리는타이밍도 잘이용한다면 웅귀로 뛰울수있습니다

흘리기를 잘구사하는 상대라면 역이용해서 한탬포쉬고 바로 웅귀넣어보세여 ^-^뜹니다

그리고 라우 차지중에 주먹으로 치는것과 발로 차는것이 있는데 핸딩을 잡습니다 .
하지만 핸딩자세취한체로 백대쉬로 피하는게 가능합니다

차지에서 나오는 기술들을 이백대쉬로 다피할수있습니다.

그리고 라우 기습 슬라이딩 조심하시고 섬머도 카운트로 걸리면 상당이아프니 조심(ㅠ_ㅠ)
섬머도 기술후 의외로 라우의 경직이 심한편인데 이걸노려서 노딜래이로 오른어퍼를 넣어주시되
탬포가 늦으면 흘리기에 걸립니다




●니나VS판다(+_+)

니나도 화랑과 마찬가지로 고수와 하수의 실력차가 현저히 드러나는 캐러중에 하나입니다.

실각스탭에서 나오는 기술 아이보리컷터인거 몬가 그거 넣고 짠플래이가 가능한 니나이기때문에
신경이 많이 쓰이는 경우입니다.
좀하는 사람들은 니나의 딜래이생기는 기술은 확실하지않다 싶을때는 도무지 쓰지 않습니다 ㅡㅡ;;

중간중간 니나의 동작을 잘캐치해서 통천포로 씹어주고 쌍장같은 경우 가드하면 시저스 넣어주고 추가타로
해머 핸딩박치기가 있겠네여
니나도 다리기술이 판다핸딩을 풀리게 하는게 많습니다 ㅡㅡ;;

핸딩잡을때 쌍장파 조심하세여
이거 잘캐치하는사람은 진짜 잘잡아내거든여

핸딩모션 비슷하게 앉았다 일어나는 방법도 니나속이는 방법
얼떨결에 쌍장파나오면 가드하고시저스!!!그리고추가타넣어주시고 중간중간 통천포로 니나 동작캐치해주면서
우선권을 유지하는게 중요할것 같군여

화랑과 마찬가지로 제가 니나의 기술명을 잘모르는 관계로 생략하겠습니다
판다로 하기 그렇게 어렵지많은 않은 캐릭입니다

하지만 고수와 중수와 하수의 실력차가 현저히 드러나는 캐러이니 하는사람에 따라서 플래이스타일이 천차만별로 다릅니다
니나도 마찬가지 야금야금깍아먹는 플래이스타일의 유저라면 좀 고전할수도 있겠지만

판다의통천포 활용이 매우 대두됩니다




●레이VS판다(+_+)


철권4에서는 레이가 많이 약화됬습니다
판다로 만만하게 플래이가 가능한 캐러입니다

용성나오면 핸딩백대쉬 밥상이 잘들어갑니다 동작만 제대로 캐치하면 어렵지 않은 캐러입니다
누었다 싶으면 해머찍어주세여 판다 팔이 길어서 웬만한 거리에 있어도 사정권에 다들어옵니다

그리고 핸딩자세에서도 레이누운자세 다잡아냅니다
누운타이밍을 이용해서 웅귀로 적절하게 넣어주면서 플래이 하는게 좋습니다

누워있다가 기상할려다 웅귀맞는 일이 많이 일어나거든여
이캐릭도 한방을 노려보심이 좋을것 같네여


용성나왔다 싶으면 핸딩변환해서 백대쉬한번해주고 바로 밥상!!그떄 그떄마다 플래이해주세여
백대쉬 잘하는 레이라도 오른어퍼와 웅귀 해머등으로 긴팔로 이용해서 톡톡 건드려주면 백대쉬도중에 잡아내는것이
아주 탁월합니다

태그떄 엄청강했던 래이가 4에 넘어오면서 사실 많이 약화된건 사실입니다






♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡

◆마치며....(ㅡ,.ㅡ)



아~!이제 거의 마무리가 된것 같군여
다소 미흡하지만 다음에 메뉴얼 쓸기회가 있다면 더욱더 다양한 정보를 가지고 찾아뵙겠습니다.

이메뉴얼도 사실 몇일을 생각하고 쓴글이라..아무래도 처음 글을써봐서 그렇게 말주변은 없습니다.
위에 내용중 보충할것이 있다고 생각이 드시면 과감하게 말씀해주세여

제가 모르고 빠뜨린것이 많을수도 있습니다


이상 잃어주셔서 감사합니다



판다(+_+)
다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼