◆일스킬즈의 브루스 어빈 메뉴얼..◆
미천한 동네하수 ill skillz의 피가 끓는다...
브루스 초보들에게 필수(?)소장가치용
브루스를 살리기 위한 비전서!
제가 철권경력이 짧아도
풍신류나 그외 캐러도 다룰줄 알다만
그다지 실력이 없는 관계로..제가
최근에 쓰던 브루스에 대해 메뉴얼을 적어보기로 했습니다.
에휴..이런말 하기 뭐하고 할만한 실력도 못되지만..
이곳저곳 뒤져봐도 브루스 메뉴얼은 다들 허접하네요.-_-;
그래서 더 허접한 제가 한번 큰맘먹고
브루스 메뉴얼을 써봅니다.
브루스를 판지도 몇달 밖에 안됬고 실력도 없는데다
그냥 괜히 장황하고 복잡하게 설명했지만
조금이나마 무료한 시간을 투자해 읽어주신다면
바랄것이 없습니다.
그리고 동네 풍신류에게 무조건 당하시며 애로사항을
꽃피우게 하는 적들을 응징하기위해 브루스를..(퍽)
편의상 반말로 쓰겠습니다.......
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요즈음 동네에 보면 아직도 나온지 4년이 가까운 철권태그는
오락실마다 한자리씩 있기는 마련이다..그리고..2년전 나온
철권의 후속작 철권4보다 인기가 훨씬 많다..
공콤의 매력..?이지선다의 무한한 가능성을 이용한 심리전?
상대방과 대전시 느끼는 짜릿함이 철권태그를 하다보면 느끼는 매력이다.
본인은 그다지 실력은 없다.그저 동네에서만 조금 굴러다니기만 할줄 알뿐....
여하튼 동네에는 철권 태그를 하는 사람도 많은데 철권 태그를 하면
셀렉트 대상이 80%가 바로 풍신류라고 말할수있다. 그외는..화랑,폴 등등....
철권태그에서 풍신류는 밸런스를 아주 잘 붕괴시키기 때문에 사기캐러라 종종
불리고 한번 뛰우면 게이지의 반을 잘라먹기 때문에 하는 사람도 많고 일단
마스터하기만 하면 동네를 주름잡을수 있고 가장 기본적으로 배워야 하는 캐러들 이기 때문에
가장 많이 다룬다.풍신류 고수들은 광대쉬,웨켄,풍캔 등 현란한 이지선다와
멋진 공콤을 구사하지만 반대로 동네에 초보나 중수들은 그다지 잘하는 정도도 아니다.
그치만 풍신류를 잘 다루는 상대는 두렵다. 이건 당연한 이치다.
풍신류 하는 사람들중 광대쉬 하는 사람만 바도 비풍 유저는 쫄기 마련이니깐.........
비풍류중 풍신류와 대적할만한 캐러는 없다.
있다고 생각하나? 아니다..없다. 절대 없다! 실력이 비슷한 두 사람이
풍신류 vs 비풍류와 대적한다고 해도 서로의 패턴을 잘 안다면 풍신류가 70~80% 승률이 난다.
워낙 풍신류 자체가 밸런스가 잘 잡혀있으니..
(물론...상황이나 상대에 따라 다르긴 마련..정확하다고 판단하지 않는다고 믿는다)
동네에서 비풍류를 사용하는 사람들도 많은데..비풍류를 다루는 사람들중
초사파 일스킬즈가 동네에서 본 비풍고수는 50%이상..비풍류 유저들 절반 정도가 꽤 비풍을 잘 다룬다고
생각한다..(우리 동네에서만 말이다;;)
뭐..특히 많이 다루는 캐러는 화랑,폴,창모녀,오거형제,레이,브루스,브라이언,백두산 정도
뽑을 수 있는데..나는 이중 비풍류중에서 가장 강력한 콤보와 러쉬형 기술들을 지닌
브루스에 대해 한번 글을 써보려 한다.
동네에선 개틀링이나 무릎만 남발하는 브루스 허접을 흔히들 보았을 것이다.
브루스...
다루긴 되게 쉽다..무지 단순하다..-_- 허나....브루스는
상대를 뛰워야 산다고 생각한다고들 하지만..본인은 전혀! 아니다.
브루스는 돌격형 캐러다.말 그대로 밀어붙이는 타입이다.
(아..-_- 카운터를 노리는 캐릭이다.또라이같이 독불장군인냥
무조건 개싸움만 펼치는 놈은 아니다.)
브루스의 잽 1타의 프레임은 철권 기준으로 8프레임이다..
대단한 속도다..초풍이 11프레임이면 브루스의 잽은 8프레임..
(물론 창모녀나 왕이나 폴등..잽이 빠른 캐러도 브루스 외에 대단히 많다)
브루스란 캐러 자체가 성능이 뛰어난 점도 많지만 허술한 점도 그에 비해 만만치 않다.
브루스는 철권2때 더더욱 사악한 캐러였지만 TTT에서도 사악하다-_-
사파캐러라고 인정하는 사람도 많지만 모든 캐러가 쓰기에 따라 다르므로..
너무 사파틱한 브루스를 만들어서는 안된다..-_-;
아..그리고 메뉴얼을 쓸때 좀 건방진 말투와 욕도 약간 섞어가니 양해를..(?)
그리고 내가 부족한점이 많고 허접스러운 실력으로 메뉴얼을 쓰니
흠이 있으면 태클은 환영이다....
아..그리고-_-
동네의 허접스러운 동네사파나 사파들 잘들어라!
니들이 아무리 몸을 비비고 엉덩이를 흔들고
미꾸라지처럼 개겨봐도 니들은 다 내 좆밥이다-_-
나의 희생양들아 너희는 그냥 78rpm에 맞춰
킥과 스네어를 이어나가며 럭키짱 만화책이나 읽거라.
내앞에 무릎을 꿇고 당당한 나의 위엄과 자태를 올려다보며
너희는 이 세상 끝날때까지 내 다리사이 안에서만 논다는것을 알아라...
여하튼 실력없으면 깝치지 말자 -_-;
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1.브루스의 프로필 (솔직히 도움되는건 없지만 알고 넘어가자)
이름:브루스
국적 : 미국
싸우는 스타일 : 킥복싱
나이 : 32
키 :190cm
체중 : 85kg
혈액형 : A
직업 : 카즈야의 보디가드
취미 : 총 모으기
좋아하는것 : 총가루
싫어하는것 : (아이..몰라..썅)
LP : Left Punch(왼손)
RP : Right Punch(오른손)
LK : Left Kick(왼발)
RK : Right Kick(오른발)
AP : All Punchs(양손)
AK : All Kicks(양발)
AL : All Lefts(왼손+왼발)
AR : All Rights(오른손+오른발)
상 : 상단 (예:원투,풍신류의 섬광열권,오거 돌려차기)
중 : 중단 (예:폴의 붕권,진의 추돌,요시의 스텝인어퍼)
하 : 하단 (예:풍신류의 나락,브루스의 싸이클론 엣지)
7 8 9 LP = ● ● = RP ●=TAG
LP + RP = AP LK + RK = AK
4 N 6 LP + LK = AL RP + RK = AR LK = ● ● = RK
1 2 3 = 방향..다 알고 있을꺼라 믿는다.
방향은 우측 키보드의 숫자판을 참고...
입렵방법 - 명칭
()= 입력을 안해도 됨 즉 그 다음기술부터도 기술이 나감
판정 = 데미지
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2.브루스의 기술들
브루스의 기술들은 상대방을 용서하지 않고 질풍같이 밀어붙인다.
특히나 잽이 매우 빨라 상대방에게 카운터를 유도해낼수 있다.
이게 브루스가 싸우는 타입이다.틈을 보여주듯 하다가
재빨리 노리고 기습을 가해 상대방을 몰아붙여 자기 페이스대로
만들어버린다.게다가 기술들 하나하나가 데미지가 좋아 몇번씩만
때려줘도 상대방은 혼란스러울것이다.
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기술 중요도
*****-밥줄..브루스가 먹고 사는 이유.말이 필요없다.그저 남발이다.
****-쓸만한 기술.대전시 간간히 써주자
***-가끔씩..너무 많이는 쓰지말고..그저 그런 기술
**-불안한 기술..써도 상관없다.여유만 있다면-_-
*-쓰레기.휴지통으로 집어던져야 할 기술들.. 봉인!
1. lp - 잽
상 = 10 ***
모든 캐러들의 기본적이자 핵심적인 견제 기술..(가장 빠른 기술이기도 하다.)
브루스의 무한한 기술들이 이 잽으로부터 발동된다.
상대방을 견제용할때 사용되지만 견제는 역시 잽보단 원투가 더..
공격을 가하는 상대방의 기술을 끊어서 안정적으로 플레이할때 써주자.
2. lp.rp - 원투 ****
상.상 = 10.12
으..사악한 기술.기술자체가 빠르고 왠만한 기술도 씹는다.
견제용이고 남발하면 사파소리 듣는다.원투가 주력인 캐러도 있다..(폴..-_-;)
좋긴 하다만 거의 모든 캐러의 공통된 기술..카운터가 아니라면 원투까지만 맞지만
브루스는 원투 이상으로 파생되는 기술이 많기 때문에 많은 기대를 걸어야 하는 기술..
후에..차근차근 설명하겠다. 이 기술이 브루스에게 어떤 중요한 요인이 되는지....
3. (lp).rp.lk - 노전 라이트 콤비네이션
상.상.중 = 10.12.20 ***
원투뒤에 돌려 왼발로 상대를 가격한다.사용빈도가 높다고 할순 없지만
브루스 특유의 공격패턴에서 카운터를 노릴때 자주 쓰인다.
물론 일단 이 기술을 쓸땐 상대방이 가드하기를 노리고 쓴다.그뒤 잽으로 이어지는
카운터 돌격 공격으로 이용할수있다.막혀도 딜레이는 없다.상대방을 가드시킬
목적으로 쓰이기 때문에..카운터로 맞추려고 쓰는 것은 그다지 추천안한다.
4. (lp).rp.rk - 원투 미들킥
상.상.중 = 10.12.18 ***
원투 하이킥보다 조금 안정한 기술.3타가 중단이라 안심할수 있지만
데미지는 하이킥이 더 높다.....약간 얍샵하기도 한 기술.
안전빵으로 쓰는 기술이다. 남발하지 말자-_-
개인적으론 rp.rk 를 더 애용하는 편이다.
5. (lp).rp.2rk - 원투 로우킥
상.상.하 = 10.12.10 ****
브루스를 사악하게 만들어 주기도 하는 약간 짠(?) 기술.
원투뒤 하단 킥으로 살짝 때린다.그나마 하단이 없는 브루스에겐
조금 좋기도 하겠지만 하단공격 데미지가 정말 형편없다...-_-;;
허나 간간이 써주며 상대방을 자극시켜보자(?) 3타를 가드해도
걱정이 없다.이유는 잠시후 설명한다..
6. (lp).rp.6rk - 원투 하이킥
상.상.상 = 10.12.26 ****
대단한 데미지를 자랑한다.원투가 카운터시 맞으면 상대방은 크게 당황한다.
주력이긴 하지만 상단인게 좀 불안하다.상대가 앉아서 피한뒤 기상어퍼를 노릴수도
있으므로..허나 그럴땐 원투 하이킥을 써주는 척 하다가
노전 라이트 콤비네이션으로 전환해 이지선다를 걸수도 있다.
글쎄..이지선다라고 할만큼 그다지 강한 이지성은 없지만..
브루스와 대전시 앉아서 막는 상대는 거의 본적도 없고;
(허나 원투를 할때 상대방이 앉아서 파해하고 기상어퍼를 쓴다면
하늘을 날아다니는 브루스를 볼수 있을것이다.....-_-;)
딜레이도 조금 있기때문에 너무 남발도 할수없다.공콤에도 쓰인다.
7. (lp).rp.2rk.lk - 원투 로우 하이킥
상.상.하.상 = 10.12.10.25 *****
철권2 당시 이 기술때문에 브루스가 가장 악명높은 캐러로 인정받았다.
정말 그당시엔 황당하리 만큼 이 기술을 사악함 그 자체였고 파워도 무시못했다.
그치만 이 기술을 TTT와서 다행히(?) 약화되었다.그럼 이 기술의 용도를 알아보겠다.
앞에 원투 로우킥 설명에서 3타가 상대에게 가드되도 안전한 걱정이 없다고 했는데
이 기술덕분에 라고 말할수 있다. 4타는 판정이 상단인데
3타뒤에 이어지는 기술로 원투 로우킥을 하는척 하다가 lk를 눌러주면 4타도 나간다.
빨리 써줄수도 있지만 3타까지 쓰는척 하다가 4타를 쓰면 기상공격을 노리던 상대는
'이제 공격이 끝났나보군'이라 생각하며 저항하다가 4타를 맞는다...
그러나 4타가 상단이라 3타를 막고 상대방이 발악을 안하고 앉아서 뻐기면 4타를 헛치게 되고
오히려 역이용으로 기상공격을 맞을수밖에 없다
(2때는 4타가 중단이라 앉아있으면 무조건 맞았다..이래서 극악의 사기기술이라 할수있지 않은가..)
그리고 상대가 일어나 4타를 가드해도 기상공방전을 펼칠수 있기에 가치가 있기도 하다.
그치만 왠만하게 브루스를 잘 아는 고수들에겐 잘 통하지 않는다.변종시킨 패턴을
만들때 중요한 요인을 유도하는 기술이다.그렇다고 마음놓고 이 기술만 남발하면
공중부양하는 브루스를 볼수 있다.......브루스의 이지선다 핵심기술..이지만
겁도 없이 바로 1타부터 4타까지 쓰다보면 이 기술 잘 아는사람은
4타째 앉아서 피한뒤 기상어퍼도 들어온다..사실 별 5개라고 하기엔
단점도 있다.
8. lp.rp.lp.rp - 라이징 콤비네이션
상.상.중.중 = 10.12.12.15 *****
원투 하이킥(LP RP 6RK)*** 상 상 상 (2타째부터 사용 가능)
원투 미들킥(LP RP LK)*** 상 상 중 (2타째부터 사용 가능)
브루스의 기술중 뛰어난 데미지와 좋은 견제용 주력기술..
카운터를 노리며 많이 쓰는 기술로 첫타가 워낙빨라 카운터 확률도 높고
4타 모두 맞으면 무시할수 없을정도로 많은 데미지를 준다...
(4타까지 카운터로 다 맞히면 상대방의 면상을 향해
크고 신나게 '잇힝~♡'이라고 외쳐주자.반응이 좋을꺼라 예상한다.)
그리고 1타든 2타든 한 타만 카운터면 모두 카운터다.
상대방을 가드시킬려는 목적으로도 뛰어난데 이럴땐 3타까지만 써주고
그 뒤 공방전으로 이어나간다.다른 기술과 조합할때 대단히 잘 맞아들어
브루스는 이 기술을 잘 다뤄야 할수 밖에 없다.
확정타를 포기하고 브루스 특유의 몰아부치는 니나성 콤보로도 이용할수있다.
그리고 모든 잽류는 반격당할 위험이 있으므로 재반격 커맨드 대비도 꼭 하자.
9. 6lp.rp.lp - 트리플 티 소크
상.상.중 = 7.10.21 **
가치가 없는 기술..-_-; 팔꿈치로 전진하며 상대방을 3번 가격한다.
약간 빨라 주력기나 몰아붙일때 쓸수도 있지만 대다수 브루스 고수에겐 소외당하는 천대받는 기술.
1타만 맞아도 2타까진 강제히트지만 카운터가 아니라면 3타를 맞추는 일은 포기해야한다.
가끔 딜레이 캣치로도 이용하지만 멍청한 일스킬즈는 이 기술 쓰레기라 생각한다..-_-
가끔 컴퓨터를 혼란과 절망의 구렁텅이로 몰아넣고자 하면 심심할때 써줘도 무관하다.
10. lp.rk.lk - 서전 라이트 콤비네이션
상.상.중 = 6.20.17 ****
상당히 좋은 기술...말이 필요없이 주력기라 해도 상관없다!
견제나 카운터를 노릴때가 최고의 기술이다.라이징 3타로 상대를 가드시킨뒤
서전으로 카운터를 많이 노리기도 한다.
3타가 막히면 딜레이가 약간 남는다. 그치만 칼초에 잡히는 수도 있으니 조심히..
그리고 킹의 반격기도 조심하고..(3타때 반격 당하면 재반격 못한다.)
이 기술에도 불안점이 있는데 하이킥을 할때 상대방이 앉을수도..(기상어퍼를 노리고)
1타가 카운터하면 3타까지 맞추던지 2타까지만 맞춰 자신의 페이스대로 상대방을
혼란스럽게 유도할수도 있다.(또라이 일스킬즈는 가끔 3타까지 맞추려고 해도 무의식적으로 2타까지만 맞추는
경향이 있다.이럴땐 나는 잡기또는 계속 몰아붙인다...)
2타까지 가드시키거나 맞춘다음 상대가 발악을 하지 않아 카운터 유도가 힘들면 백대쉬나
횡신을 하여 상대방의 반응을 살피며 심리전으로 유도할수도 있다.
확정타를 시켜도 데미지가 높지만 조금씩 조금씩 패며 몰아붙이며 자기 페이스대로
공격을 이어나가는것이 브루스의 대전 패턴이므로 굳이 확정타를 노릴 필요는 없다.
11. 3 rp -오른 어퍼
중 = 10 ****
이야..좋긴 하다.빠른편이고 안정적이다.뛰우기중 하나로 데미지에 기대는 걸지 않지만
노멀캐러든 뚱땡이든 가리지 않고 맞기만 하면 공중에 일단 뜬다.
고성능의 어퍼긴 하지만 리치가 짧아 헛치면 죽음이다...-_-
그러한 단점때문에 본인은 주력기라고 볼수있는 이 오른어퍼를 안 쓰기도 하다.
(가끔 생각나면 써준다..;;;;)
딜레이 캣치로도 활용도가 높고 이왕 딜레이 캣치라면 역시 원투나 짠손이 더 낫다.
또 장점은 팔꿈치로 가격하기때문에 반격이 불가능하다.그치만 패링에는 흘려진다-_-;;;
12. 3 lp.rp - 더블 페이스 브레이커
중.중 = 13.10 *****
일명 더블어퍼라고 불리는 뛰우기..본인은 상대를 뛰울때 70% 정도 이 기술을 주력으로 이용한다.
정말 좋은 주력기~남발해도 상관없다.(너무 심하게 남발하지는 말고...-_-)
카운터를 노리는 뛰우기로 1타가 카운터면 뜬다.카운터가 아니라면 안 뜨지만..
단점은 뚱캐러에겐 통하지 않는점이다.아무리 카운터로 더블어퍼를 뚱땡이한테 써도
뚱땡이는 뜨지는 않고 오히려 피할수 있다..크으.......이 얼마나 안타까운가..!!!
차라리 뚱캐러는 오른어퍼나 니 런처로 뛰우고,약간 횡신추적 기능이 있어 쓸만하기도 하다.
약간 전진성이라 상대와 붙어 근접전을 펼치려는 용도로도 쓰인다.
가드시킬 목적으로도 쓰인다.(당연히 카운터를 노려야 하기 때문이다.)
역시 카운터는 서전이나 라이징으로 대응해주고......
가드한 상대에게 무작정 1,2타 모두 쓰다가 2타째에 패링에 흘려지는 수도
있으므로 조심..
일단 더블 페이스 브레이커에 뜬 상대는 강력한 공콤이 들어간다.
그냥 오른어퍼나 컷킥으로 뛰우는 거보다 더 높이떠서 쓸만하긴 하다.
1타뒤 이지선다도 이용하는데 이것은 후에 설명하겠다~
13. 3 ap - 숏 어퍼
중 = 6 **
글쎄..-_- 뭐라고 해야할까.....일단 캐러들의 왼어퍼와 같긴 한데..-_-
더블 페이스 브레이커가 있는 브루스에겐 오히려 필요가 없는 기술이다.-_-
게다가 반격에도 걸리기 때문에.....;
이 기술 쓰는거보단 청계천공장에서
풀빵이나 뜯어먹는게 낫다-_-;;;;
뭐라도 딱히 설명하지는 않겠다.
14. 6 ap - 소크 클럽
상 = 25 **
뭐냐..이 기술은..-_-;;;; 브라이언도 가지고 있는 기술.
한바퀴 돌며 팔꿈치로 상대방의 얼굴을 팍! 맞히면 시원시원 하지만 기술의 성능이
역시 뒷받침 해줘야.....버림받은 기술이다.
허나 장점도 있긴 마련..시계방향의 횡신을 하면서 쓰는 기술이다.한마디로
이 기술또한 상대의 기술을 씹을수도 있으면서 역가드를 형성시킬수도 있다는 얘기인데......
많은 연구를 필요로 해야하는 기술이다..단점이란 상단이라 상대방이 앉으면 끝나고
기술이 막혀도 딜레이 손실이 크다...정말 상대가 피하거나 막으면 눈물난다;
남발할 필요는 없다.그밖에 활용에 대해선 생각해보지 않겠고..이 기술뒤에 공콤이 들어가는
사실은 모르는 사람이 의외로 많았다.-_-
15. ap - 슬레쉬 해머
중 = 28 *
이런..-_-; 봉인기나 나왔다..
이 기술 아무 생각없이 했다가 헛치거나 하면
브루스는 도로아미타불이 되고만다..-_- 허어...이 기술도 따로 용도가 있는거 같았는데....
음.....꽤나 아쉬운 점이 있는(?) 기술같다.
점프를 하며 상대방을 주먹으로 퍽! 패는 기술이다.쓰는 사람 거의 못볼정도..
굳이 쓴다면..상대방과 이겼을때 누워있는 시체(?)를 톡톡 건드릴때 쓰는..
(뭐야! 이거 완전 쓸만한 용도가 못 되잖아..? -_-;;)
굳이 장점이라면 하단을 피하고 적을 공격하는건데...이 기술을 이용한 패턴도
만들어 볼수 있을텐데...다들 외면하는 기술이다.
낙법캐치로도 쓸수 있지만 낙법캐치는 로우하이킥이나 슬레이서가 적합하다고 생각하는바..-_-
봉인...하자
16. 4 lp - 백핸드 블로우
상 = 21 ***
TTT들어서 새로 생긴 기술.한바퀴 돌며 상대방의 얼굴을 친다.
펀치기술을 회피하는 능력이 있는데 원투를 남발하는 사람들에겐
딱..원투로 견제하는 적을 응징할때도 쓴다.
한껏 몰아붙이다가 상대가 잽으로 끊으려 하면 간간이 써주자
(물론....상대가 잽을 쓰는것을 예상하고..무작정 쓰면 얻어터진다.)
막히면 딜레이 손실이 커서 잘 다뤄야한다.
이 기술 카운터로 들어가면 공콤으로 이어진다.
과연 이 기술을 카운터 시키느냐,막히느냐 둘 중 하나가 브루스의 생사를 좌우한다-_-;
그러므로 각각 50%의 확률을 내걸고 써줘야 하는 도박성(?) 기술
특히나 이 기술은 폴이나 브루스같은 놈들과 싸울때 유용하다.
(폴은 원투를 주력으로 이용하고 브루스는 잽을 이어가는 기술들을 이용하기 때문에...)
뚱캐러들이 두려워 하는 기술로 한번 걸리면 뚱캐러만 유난히 얻어터지는 무지막지한 콤보들이
기다리고 있기 때문이다......흐흐흐 ;
17. 66rp - 크로스 스트레이트
상 = 18 **
주먹으로 적을 팍! 치는 기술..반격기같은 기술인데..상대방의 펀치류를
반격하는 기술이다.그냥 맞았을땐 상대방은 뒤로 돌려 자빠지고
카운터로 맞을땐 뿌직~하며 상대방을 넉다운 시킨다.연출하나는 멋지다-_-;
맞춘뒤 누운 상대는 싸이클론 엣지를 써주자.접근전에서 상대방은 자주 걸리게 되는데
상대방을 유도하게끔 쓰는 기술로 무릎2타나 서전 2타까지 쓰다가
크로스 스트레이트를 써주면 자주 걸린다.
18. 횡신중 lp - 티 소크본
중 = 18 ***
팔꿈치로 적의 머리를 가격한다. 노멀히트시 그냥 한번 팍 때리고 끝나지만
카운터 히트하면 상대방은 반대쪽으로 자빠뜨린다.그 다음
싸이클론 엣지를 쓴다음 무릎 3타가 들어간다.(일종의 공콤이라 할수있다.)
노멀히트해도 상대방을 약간 돌려놓는데 이것을 이용,시계방향으로 횡신하면
적의 잽을 다 피할수도 있고 헛점을 노리고 공격도 가능하다.
딜레이도 적고 쓰기도 편해 좋은 기술..그치만 브루스같이 밀어붙이는 타입에겐
이런 기술은 그다지 활용되지는 않는다.
19. 66rk - 레그 바주카
상 = 30 **
특이한 모션의 돌진 발차기 기술..발을 내밀며 상대방을 공격하는데
원거리용인데가 발동도 빠르진 않다.그치만 접근을 할땐 심오한 심리전을 펼칠수있다.
근접해서 가드시켜도 우선권은 없으니 잽으로 이어지는 라이징으로 몰아붙여보자.
이 기술을 써서 가드하는 상대는 대부분
'가드시키고 라이징같은 잽류 기술로 카운터를 하려는게 분명하다'하고
앉을때도 있는데 이럴땐 컷킥을 한번 써준뒤 공콤도 노려보자.
가드시키고 상대가 백대쉬를 하면 잽류 기술로 또 몰아붙여보자..
또는 레그 바주카를 가드시킨뒤 잡기도한번..(사악하군)
20. 4rk.lk.rk - 트리플 니 콤보
중.중.중 = 17.15.27 *****
브루스 발 기술중 최고라고 할수있는 트리플 니..그냥 무릎이라 줄여부르겠다.
브루스하는 사람들중 이 기술 안쓰는 사람 못봤다..-_-;
1타만 맞쳐도 카운터가 아니라도 2타까지 강제히트도 되고 가드시킨뒤
이어지는 공방전으로도 이어나갈수 있는 기술..
판정도 중중중 이라서 사기적이라고도 불리지만 너무 남발하면 바보아니면 하수이기 때문에
견제용으로 용도를 넓히는게 낫다.(나는 이 기술 그다지 쓰진 않는다.
통상적인 상대에게 쓰기보단 상대를 뛰웠을때만 쓴다..)
1타가 맞으면 2타가 맞으니 2타까지만 쓰자.3타까지 쓰면 막힐땐 딜레이의 엄청난 손실을,
맞추면 엄청난 데미지를..!!
입으므로 맞추든 가드시키든 꼭..! 2타까지만 쓰자
그리고 뒤로 구르며 낙법하는 상대방을 추적하는 캣치기능이 있기도 함..
21. 4rk.lk.2rk - 더블 니 로우킥
중.중.하 = 17.15.12 **
위의 트리플 니와 다른점은 3타가 로우킥을 쓴다.
하단기가 없는 브루스는 가끔 로우킥을 써서 상대방의 데미지를 야금야금 먹는 방법도...
특히 짠발의 사악성 때문에 악명을 높일수도 있다...-_-;
난 거이 안 쓰지만 몇몇 하술들이 남발하는걸 볼때가 있는데 이럴땐 여유있게 흘려주고
두들겨 팬다.왠만하면 쓰지 말자..가끔..도발용으로 ??
22. 4lk - 스토핑
상 = 18 *
이 기술..도대체 무엇이란 말인가?? 허어..참;
발동도 파워도 별로지만 리치는 조금 길다..그리고 상단 기술 회피능력도 있는거 같던데..
이거 활용방법은 없는것으로 생각한다;;;
이 기술 쓰는 사람도 드믈고..아무생각없는 기술? -_-; 봉인할정도는 아니지만
쓸 용도가 없으므로....;
23. 4lk.rk - 스토핑 페인트 니
상.중 = 18.17 **
허어..스토핑 뒤 후속타 무릎이 나가는데 상당히 느린데가 끊겨서 나가는듯해
페인트로 쓰라는 용도의 기술인거 같다.그래도 2타가 카운터로 걸리면 스턴상태가 되
공콤도 노릴수 있긴 하다.
24. 4lk.rp - 스토핑 페인트 스트레이트
상.상 = 18.12 *
설명無......-_-;
25. 44 N ak - 백회전(특수 스텝) **
뭐..가끔 써줘도 되는 기술..뒤로 덤블링하며
슬쩍 빠지는 기술이고 쓰던 도중 오른발을 누르면 살작 앞으로
다가가 레그 바주카를 쓴다.기습을 노릴수도 있다.
활용은 도망갈때나 태그할때 거리를 안정하게 둘수 있는 점이다.
26. 66lk - 슬레이셔
중 = 25 ***
시계방향으로 발을 크게 휘두르며 돌며 발로 차는 기술.막혀도 딜레이는 없고
우선권도 없다.반시계방향 횡신을 잘 잡고 원거리용 기술로
거리를 둘때 쓰기도 하고 가드목적으로 쓰기도 한다.또는 낙법캣치로도 쓰인다.
(구르는 상대방을 팰때.....)
데미지는 그럭저럭..무식하게 팰때 쓰기도 한다;
27. lk.rp.lp.(rk) - 개틀링 콤비네이션
중.중.중.(하) - 18.11.15.(12) *
허허..나왔다.동네 브루스 유저와 꼬맹이,하수들의 남발 띄우기..얍샵하기도 한 기술-_-
상당히 많이들 쓰는데 기술..본인은 아주! 비추천한다..-_-
아니..브루스의 트레이드 마크인 기술인 개틀링을 왜?
뛰우기 데미지 자체는 강력하지만 첫타가 느려 일단 빠른 기술에 씹힌다..썅..니미...-_-
개틀링 첫타가 14프레임인가 할것이다..물론 자세히는 모르지만..
한마디로 잽에 씹힌다는것이다.
(초풍이나 잽등......)
이 기술로 상대를 뛰우면 무지막지한 파워에 공콤을 넣어줄수도 있지만 상대방이 바보가 아니라면
안 걸려준다.만약 1타가 카운터면 3타까지 자연스럽게 연결되지만...
아..특히 3타뒤 4타 하단기도 쓸수 있는데..더더욱 안 좋다-_-
누구든지 막고 흘린다. 이 기술에 높게 평가하는 사람들도 많은데
난 대전시 이 기술 거의 안 쓴다.차라리 잽으로 이어지는 빠른 기술을 이용하고
뛰울땐 컷킥이나 더블어퍼나 쓰지 이 기술은 영..-_-;
하여튼 이 기술에 이놈이나 저놈이나 다들 언급이 많은데
철권 초기에 사람들이 쓴 메뉴얼을 2년전에 한번 본거같은데
다들 이 기술이 밥줄이라고들 한다..
(X신들..지랄하네-_-)
허허-_- 허허-_-
동네 유저에게 1순위 기술이겠지..그럼 그놈들은
뭐 동네 나이트에서 놀다 17대 1로 줏대없이 맞짱떴다가
좆나게 얻어터지고 온 놈들이나 그딴 소리나 하겠지만-_-
(하긴 이 기술로 은근히 카운터 확률이 나긴하다고 이 기술만 믿고 깝치는
놈들이 열라 많다-_- 그래도
고수많은 데 가면 진짜로 브루스 잘하는 놈들 보면 이 기술 안 쓰더구먼..-_-;)
대부분 뛰우기에 목적으로 쓰지만 따지고 보면 이 기술은 느리다.
그래도 카운터가 나면 막대한 데미지를 줄수 있지만 이거보다 더 좋은 뛰우기도 많다.
게다가 이 기술은 횡신에 무쟈게 약해서 이 기술쓰다가 측면잡기 걸릴때도 있다.
나는 스피디한 브루스를 추구하기 때문에 이 기술은 자제한다. 그치만
봉인..해도 좋고 남발해도 좋고..마음대로..그러나 남발하면 분명히 후회할것이다-_-
28. 3lk - 싸이클론 엣지
하 = 12 ***
햐..브루스의 몇개 안되는 하단기중 그나마 제일 좋은 기술이 나왔다.
발동 속도를 빠르지만 데미지는 형편없다....-_-;
그리고 후에 토네이도 어퍼라는 기술이 후속타로 있지만 나는 절대 안 쓴다.
몇번씩 써서 상대방을 앉게 하는데 유도할수도 있고 라이징이나 서전으로 몰아붙이다가
한번씩 써주자..또다른 패턴은 싸이클론 엣지를 한번 써준다음 왼잡기를...
갉아먹는 패턴을 쓸때 쓸만하고 뒤로 구르는 상대를 캣취하면 후엔
무릎3타까지 들어가므로 좋은 기술이다.
29. lk.lk - 퀵 소배트
중.상 = 18.22 ***
돌려차기 뒤 상단 돌려차기를 하는 기술..개틀링을 쓰느니 이걸 써주자!
그치만 2타 막히면 딜레이 손실이 조금 있다.그리고
6을 입력한 상태에 1타를 써주면 2타까지는 안 가지만 횡신추적 능력이 약간
있으므로 맞은 상대는 나가 떨어진다.
30. 싸이클론 엣지 중 lp - 토네이도 어퍼
중 = 32 **
컥..-_-; 싸이클론 엣지뒤 강하게 오류겐~을 하는 기술
맞치면 데미지는 좋다만 막히면....죽음이다 -_-
싸이클론 엣지가 맞고 이 기술을 쓰면 막혀도 적은 뒤로 밀려난다.
그치만 1타까지 막히면 상대는 밀려나지 않고 오히려 적에게 얻어터질뿐이다.
이 기술의 용도는 대개 1타만 쓰고 공방전으로 들어가는 브루스를 보고
상대는 그걸 의식하고 1타가드후 우선권을 잡겠다는 생각으로 빠른 기술로
대응할때 써주면!!! 퍽~~~~~~하고 상대는 날아간다.그러나 남발은 금물..
31. 2323lp - 퀵 토네이도 어퍼
중 = 27 **
싸이클론 엣지 없이 그냥 혼자 오류겐~하는 기술..
커맨드가 상당히 난해하다...허허-_-;;;;;;;
기술 발동할때 좋은점은 상중단기술을 회피하는..운좋으면 붕권도 회피한다.
이 기술은 가드경직이 있어서 가드를 목적으로 이용하는 기술이다.
그러나 이런 기술 대전시에 뭐할려고 쓰는거지? -_-a
32. 6rk.lk.rk - 스나이퍼 소배트 콤보
상.중.상 = 18.14.20 ****
상당히 중요한 기술이다.연속으로 상단으로 후려차는 기술로 3타까지는 안 쓴다.
안전빵을 유지해야 하므로 상대가 가드시 2타까지만 끊어준다.
1타까지만 쓰는 경우는 카운터를 노릴때 쓰고
원거리 견제에 쓰인다. 상단이라 불안한점도 있다...그럴땐 바로 2타로 이어져야 한다.
원래 2타까지만 쓸려고 했는데 1타 카운터로 맞을땐 3타까지 이어줘서 데미지를 줘도 된다.
횡신추적 능력이 있고 리치도 상당히 길다..
1타 카운터시 무릎으로 공콤이 이어지지만 가까이 근접해 있어야 가능하다.
그런데 브라이언의 것보단 성능이 떨어지는거 같은 느낌이...-_-
나는 1타가 성능이 좋은것 같아 1타만 쓴다.
이 기술도 잘 다뤄야 브루스를 어떻게 운영하느냐의 목적이 달려있다..잘 사용하자.
33. 666lk - 스나이퍼 슬래쉬
중 = 30 ***
옆으로 점프해서 발로 차는 날라차기.풍신류의 공참각으로 유명한 기술..
허나 반시계방향 횡신으로 파해된다.그러나............................
파워도 괜찮은거 같고 리치도 길고 상대가 가드를 하든 맞든 모든면에서 뛰어나다.
그리고 가드시킬경우 시간을 많이 잡아먹기도 한다..시간벌때나 유용할까?
막히면 가드경직이라 또다시 밀어붙이는 패턴을 이용하길 바란다.
안정적이라서 상당히 좋은 기술이다.횡신추적 기능이 있다고 들었다.
34. 3ak - 스텝인 미들킥
하 = 18 *
사용빈도가 없는 기술.약간 전진하며 옆차기를 하는데
원 어떻게 사용해야 할지 막막한 기술..그냥 쓰지말자
35. 44rk - 블루 토네이도
하 = 18 **
그나마 몇개 없는 브루스에게 생긴 하단기..
몸을 돌리며 하단을 치는데 막히면 정말 끝장난다...
카운터를 노리는데 쓰는 용도로 카운터 확률도 그다지 많이 나는거 같지도
않아 사용하기에 무리가 따른다.카운터로 맞을시 무릎3타 콤보 확정..
36. 횡신중 rk.rk - 더블 미들킥
중.중 = 18.22 ***
옆구리를 강하게 퍽! 퍽! 1타 카운터시 2타도 들어가는데
리치도 길고 1타막고 2타 맞는 상대는 많이 봤다.의외로 잘 걸리는 기술인데..
중거리용 기술로 거리를 둘때 쓰이기도 한다.
37.46rk - 니 런쳐
중 = 29 ****
이렇게 좋은 뛰우기가 생겨나다니..일스킬즈는 이 기술을 자주 쓴다...
무릎을 들어 상대방을 아주 높게 뛰우는 기술로
판정도 넓고 막혀도 상대방은 뒤로 살짝 밀려나서 안정적이다.그다지 빠르진 않아
불안하기도 하지만 상대방이 살짝 발악해도 맞는다.
별 4개짜리라고 하기엔 따르기가 무리가 있긴 하다..
한..별 3개짜리라고 볼수는 있지만 나름대로 아주 좋은 기술.
발동속도로 봐선..그치만 이 기술을 자유자재로 부리면
상대방은 당황스러워 질 수 밖에 없다.일단 한방 맞추면 엄청난 데미지의
공콤으로 이어진다..구르는 상대를 캣치할때도 쓰지만 그다지 많이 쓰이지는 않는다..
맞추기도 힘들고 헛치면 간담이 서늘하지만 한방을 노릴땐 써주자.....
횡신 낙법하며 일어나는 적에겐 거의 맞아서 일부러 상대의 낙법을 유도하다가 써주자.
그리고 실력여부에 따라 니 런쳐로 상대를 뛰우면 별 콤보가 다 들어간다.
니 런쳐로 상대를 뛰운뒤 태그도 가능하지만 왠만한 콤보는 들어갈수 없기때문에
니 런쳐뒤 태그하는 짓은 절대 하지 말자;;;;
38.횡신중 rk.lp - 라이트 미들킥 레프트 훅
중.상 = 18.18 **
크헉; 1타뒤 주먹으로 훅으로 상대를 친다.맞추면 싸이클론 엣지가 들어가는데
막히면 반대로 얻어터진다.남발하면 바보다..;
39. 1rk - 스웨이 하이킥
상 = 25 ***
무한한 가능성을 가진 성능이 좋은 기술.어떤 사람들은 이 기술 사용용도도 모르며
안 좋은 기술이라고 지껄이는데 일스킬즈는 이 기술을 대전시 적절하게 사용한다.
상대기술을 회피하며 상단킥을 날리는데 상대의 패턴을 읽거나 심리전에 유용하게 쓰인다.
상대의 공격을 유도하다가 써주면 잘 맞고 일단 라이징이나 서전으로 가드시키거나 맞춘뒤
발악하는 상대에게 써주면 좋다.특히 상대가 풍신류일 경우 초풍을 쓰면 초풍을 피하고
스웨이 하이킥을 맞추기때문에 좋은 기술이다.상대의 공격을 끊을때 쓸만하다.
굳이 말하면 백핸드 블로우와 비슷비슷한 용도로 쓰인다.이 기술을 적절히 써줘서
적을 꼼짝 못하게 만드는 전술을 잘 이용해야 한다. 많은 연습이 필요한 기술..그치만
상단이라 상대가 앉을땐..공중에 떠다니는 브루스를 구경할수 있다-_-;
40. 7or8or9rk - 컷킥
중 = ****
철권의 거의 모든 캐러들이 공통된 발로 차서 뛰우는 기술..발동도 빠르고 견제용으로도
쓰이며 브루스에게는 더욱이 좋은 기술이다.뒤로 가거나 제자리,또는 전진으로 가능하며
초풍정도의 빠른 발동으로 가끔 초풍도 씹기도 하는 극악성을..
브루스도 컷킥을 잘 이용해 줘야 하고 제자리컷킥을 가장 추천한다....................
전진컷킥은 막히면 딜레이손실이 좀 있다.제자리컷킥은 막혀도 딜레이 손실이 없고
풍신류같은 적들의 웨이브 대쉬를 끊기때문이다.그리고 뚱캐러들에게
측면에서 제자리 컷킥을 써주면 무릎이 수도없이 많이 들어가는 멋진 콤보를 구사할수 있다...
횡신도 잘 잡는것같다.
-잡기-
1. 티 가우 트론 - al(lp로 풀려짐)
잡기 = 25 ****
브루스의 왼 잡기로 브루스의 주력 잡기..
왜냐면 발동이 상당히 빠르다.그리고 워낙 풀기도 힘들다.데미지는
그다지..그런데 왼잡기를 푸는 상대에겐 상당히 엿먹이고 싶은 생각이 든다-_-;;
2. 티 가우 콤 - ar(rp로 풀려짐)
잡기 = 30 **
오른잡기..데미지는 왼잡기보다 좋다.머리를 잡고
오른쪽,왼쪽 도리도리 한번 하다가 퍽~때린다.발동은 빠르지 않다.
그래도 왼잡기가 더 좋다.그러나 왼잡기를 쓰다가 오른잡기를 간간이 써주자..
3. 백 프링 - 배후에서 al 혹은 ar(못 품)
잡기 = 50
상대방의 목을 잡고 멀리 던지는 기술..데미지가 상당함
4. 헤드 브레이크 스로 - 상대좌측에서 al 혹은 ar(lp로 풀려짐)
잡기 = 40
팔꿈치와 무릎으로 배와 등을 힘껏 갈긴다.모션은 그럭저럭 멋있고
데미지도.......
5. 페이스 브레이크 스로 - 상대우측에서 al 혹은 ar(rp로 풀려짐)
잡기 = 14.26
팔로 두번 치면서 상대방은 회전시켜(?) 날리는 기술
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일단 브루스의 기술들에 대해 자세히 알아봤다.아직 몇개
안 쓴 기술들이 있을지도 모르지만 대략 써봤다..기술의 대한 활용도와
기능에 대해 알아봤다.이제 브루스의 싸움 패턴과 활용성에 대해 알아보자!
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3.브루스 활용법& How To Fight
자..이제 브루스가 어떻게 싸우고 그의 특징과 장점, 단점에 대해 알아보도록 하자.
브루스만의 패턴과 감각을 익히며 연습,또 연습하면 브루스를 다루는 능력과
자신만의 이론을 터득할수 있을것이다.
그리고 이 메뉴얼에서 내가 써줄수 있는 카운터 노리기 패턴을 60%정도 공개하겠다..
40%정도를..안 쓰는 이유는.....너무 많..(퍽퍽)
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Q.브루스가 근접전..일명 개싸움을 펼쳐야 하는 이유는 무엇인가?
브루스가 장거리전에선 약한 이유는 장거리에선 상대를 몰아붙이는 압박적인
기술을 찾아볼수 없다.빠른 잽류 기술들은 리치가 짧기때문에 적과 근접전은
당연한것이라는 생각을 가지고 대전에 임해야 한다.
브루스는 딜레이없고 적가 가까이 접근해야 하고 접근하기 위해 빠른 기술들을
구사할수밖에 없다.그러나 잽류 기술들은 다 상단이라 잽류로만 상대를
무릎꿇게 하기엔 상당한 무리도 따른다.그러므로 하단기인 싸이클론 엣지나
무릎,그리고 이지선다를 위한 잡기를 간간이 써주며 브루스의 단점을 보안해야 한다.
그리고 잽류 기술들로
승부를 내는 브루스는 개틀링이나 남발해서 뛰울려는 동네용 브루스보다 승률이
훨씬 높아진다는 것을 세삼 느끼게 되었다..
(브루스를 하다가 3일 남짓 되고 나서..)
동네 사람들은 아직도 브루스를 보면 '뛰운다'라는 이미지를 가지고 있기 쉽상인데,
오히려 잽류 기술로 상대를 가드시키고 카운터를 노리며 서서히 압박해 나가야
'제대로 된 브루스의 위력'을 느끼게 된다는 것이다.
헌데 아직도 브루스는 개틀링 남발하는 캐러라고 인식하는 하수들이 많은데..
그건 TTT 초기의 브루스 (예전) 패턴일 뿐이지 지금 브루스가 그
추억의 개틀링이나 남발하던 허접한 브루스일터냐!! 그런 하수들은
밀어붙이기 카운터 잽류기술을 구사하는 브루스 고수들에게 90%이상
호되게 깨질것이다.
(아니..그럼 10%는 안 깨진단 말인가..? -_-;; )
Q.브루스의 최강 기술들은 무엇무엇 인가?
브루스는 빠른 잽류 기술(라이징,서전등)을 이용해 상대방을 가드시키거나
카운터를 노리며 몰아붙이는 타입이다.따라서 브루스는 빠르고
성능좋은 기술들만 요하는데 일단 뛰어난 성능을 지닌 기술들 몇가지만 뽑아보겠다.
1.라이징
2.서전
3.더블어퍼
4.싸이클론엣지
5.스나이퍼
6.무릎
7.왼잡기
뭐..이 기술들이 브루스의 주력 기술들이자 적들을 간단히 가지고 놀수 있을정도로
중요하고 많이 쓰이는 기술들이다.특히 이 기술중 몇몇개는
가드시킬려는 목적과 카운터,그리고 적을 혼란스럽게 만드는 목적으로 쓰인다.
그게 브루스의 패턴이다.
Q.돌진하는 적(웨이브대쉬)은 어떻게 견제하나?
그나마 제일 안전한 기술이 제자리컷킥(8 RK)인듯 하다.
풍신류가 웨이브로 이지선다를 걸기위해 다가올때 쓰면 잘 맞아주는데
이땐 컷킥을 힛트시키면 부드럽게 콤보가 이어져 나간다.
싸이클론 엣지도 쓸수 있지만 어떨땐
상대방이 흘려버리고 나락을 써서 어이없게 진 적도 있다..-_-;
게다가 싸이클론 엣지가 느려서 빠른 기술에 씹힐때도 많고..
제자리 컷킥말고도 오른어퍼(3RP)쓸만하다. 오른어퍼는 발꿈치로 때리는 기술이라
반격기도 안된다.그리고 전진하는적이 맞고 뜨는 확률도 높은데
일단 맞는것도 좋지만 상대방이 막는다면 대쉬를 끊고 바로 브루스의 밀어붙이는
패턴으로 전환할수 있다.
Q.그렇다면 횡신은 어떻게 끊어줘야 하는가??
브루스는 횡신각이 좁아서 워낙 횡신기술에 약한데 특히 샤오나 화랑같은 횡이동 능력이
뛰어난 놈들과 싸우기는 무리가 따른다.
특히 왕의 주력 카운터기 야마진조(횡신 AP)에
대단히 약하다.제자리컷킥이나 오른어퍼가 횡신을 견제하기 쉽고
횡신하는 적에게 라이징같은 잽류 기술은 자제하길 바란다.
아니면 같이 상대방이 위로 횡신하면 따라서 자신도 위로 횡신하고
아래로 횡신하면 브루스도 따라서 아래로 횡신해서 심리전을 펼치자.
아니면 슬레이서(66LK)를 써서 횡신도 잡아보도록 하고,
같이 횡신한다음 더블 미들킥( 횡신후 RK RK)도 한번쯤은 써볼만하다..
Q.상대를 뛰우려면 어떻게 하나?
물론 브루스는 개싸움도 잘 치뤄야 하지만 무엇보다도 역시 상대를 뛰워야 사는 캐러다.
물론 뛰우기는 더블어퍼,오른어퍼,컷킥,니 런처로 뽑을수 있다.
처음엔 그저 잽류로만 상대하다가 싸이클론 엣지나 잡기를 써준다.
그럼 상대는 브루스의 하단을 무시못하고 간간이 써주는걸 예상.물론 이것을 막아보려 한다.
이때를 노리고 개싸움보다 뛰워버려야 한다.
(개싸움 하는척 하며 다가가 기회를 노리며 뛰운다는 뜻..)
바로 상대가 앉을때..바로 그때의 상황을
봐서 상황에 맞게 재치있게 적응해야 하는 습관을 길러야 한다는 얘기다.
예를 들어서 상대방에게 라이장3타(가드)-싸이클론 엣지(맞음)-왼잡기(맞음)
이렇게 되면 상대는 하단이나 잡기에 대해 대항할것이다.
왼잡기를 잘 푸는 상대도 꽤 있는데 (물론 그들은 브루스가 왼잡기를 하는것을 예상하기에 다 푼다)
이럴땐 왼잡기는 포기하고 싸이클론 엣지나 원투 로우킥을 써주면
'하단기로 야금야금 공격하시겠다?' 라고 생각..
그때 라이징3타(가드)-서전또는 싸이클론 엣지 보단
컷킥이나 오른어퍼를 쓰면 상대가 뜨는 경우도 많이 생긴다.
일종의 이지선다이다..과감하게 돌진하여 적을 속여야 하는것도 브루스의 목적이다.
Q.브루스는 가드를 시킬려는 목적의 기술이 상당히 많다.그 이유는??
뻔한것이다.브루스에게 있어서 적을 가드시키는건 카운터를 노리기 때문이다.
일부러 가드시켜 상대방에게 카운터를 유도하는것은 브루스의 전체적인 패턴으로
브루스가 빠르게 공격하면 상대는 가만히 맞아주겠나? 계속 공격해도 상대방이 굳게
막고 방어만 하면 무슨 소용인가...그리고 상대도 가만히 당하고만 있을건가??
상대방이 반격을 가하는걸 오히려 노리는 전략을 쓰는것이다.
예로 라이징3타(가드또한 히트)-서전 3타
이렇게 볼수 있는데 처음에 상대에게 라이징을 썼다.
3타 모두 막히거나 맞을수도 있다.
3타 모두 맞는다면 카운터인데 4타까지 안쓰고 오히려 카운터를 노려 더 많은
데미지를 입히는 목적을 생각해야한다.
3타가 막히든 맞든 상대방은 라이징3타가 끝나면 반격하려고 발악하는데
딜레이없고 빠른 서전으로 상대방을 견제하는것이다.
예를들어 폴이 라이징3타를 막고 붕권을 쓸때 서전을 써주면 1타부터 카운터로 3타까지
고스란히 맞아버리게 되는 것이다!
거의 초풍이나 같은 잽류 기술이 아니면 모두 씹어버리니 얼마나 상대방은
난감하고 당황하겠나? 그렇다고 모두가 그렇게 이런 패턴이 걸려드는것은
아니다.상대가 라이징을 가드시키면
잽류 기술들로 브루스의 공격을 저지할려고 할때도 있다..하지만 이럴때
있으라고 있는 기술 스웨이 하이킥이나 백핸드 블로우는 가만히 썩혀두겠는가?
잽류 기술을 피하며 이 기술들을 간간이 써주면 상대는 혼란스러워 질것이다.
이때를 노리고 다시 돌진해 개싸움을 펼치는 것이다.
Q.꼭 브루스는 개싸움을 펼쳐야 하는가? 다른 패턴은 없는것인가?
물론 뛰우기를 위주로 싸울수도 있지만 뛰우기만 하는것은 엄청난
무리가 뒤따른다.뛰우기 기술들은 대부분 상,중단이라 상대가
상,중단 방어만 하면 더욱이 힘들어진다..게다가 뛰우기도
빠른것도 몇몇개 있긴 하지만 뒷받침할만한 뛰어난 속도의 기술이
없으니 힘이 들게 뻔하다.
하지만..브루스가 똑같은 브루스와 싸울땐 상황이 바뀐다.
라이징 가드시킨뒤 서전으로 카운터 노릴려고 하다가
오히려 상대 브루스가 서전을 쓰면 우리쪽이 서전맞고 날아간다.
이것 꼭 알아둬야한다.브루스 고수와 싸울땐 염두해야 하는것이
카운터를 노릴땐 가드시킬려는 것보단 살짝 살짝 기회를 엿봐야한다는 것이다.
그러므로 오히려 공격적으로 나가다가 오히려 우리가 더 얻어터진다.
라이징 1타 프레임이 8프레임이지만 2,3타는 1타보다 좀 느리다.
이걸 노려서 상대 브루스가 우리쪽 브루스에게 멀리 있을때
일부러 라이징을 쓰면서 전진하면 이것은 상대가 매우 방심한것이라
보면 된다.1타끝나고 2,3타 쓸때 바로 라이징이나 서전을 써주자.
라이징이나 서전이나 8프레임인 잽으로 시작되는것이라서
상대의 기술을 씹고 라이징이 카운터로 들어가는 것이다.
물론 브루스 고수들과 싸울때 이런식으로 반격의 기회를 노려야 하지만
반대로 동네 브루스 유저들은 느려빠진 개틀링이나 쓰는 경우가 많다.
이럴땐 빠른 잽류 기술들로 카운터를 먹여줘야 정신을 차린다..-_-;
Q.낙법캣치할때 쓸만한 기술들은 무엇무엇인가?
1.슬레이셔
뭐..이건 각도 넓고 시간을 끌때가 장거리를 목적으로 쓰기도 하나
뒤로 구르는 상대에게 쓸만한 낙법캣치 기술이다.
데미지도 뛰어나고 범위가 넓으니 사용할때 무리가 따르진 않지만
단점은 시계방향 횡신으로 낙법 하는 적은 잡지 못한다는 것이다.
오히려 측면에서 공격당할수 있는 위험을 감수하고 써줘야 한다.
2.니런쳐
낙법 캣치로는 가장 많이 쓰는거 같던데....가장 안정적인데다
위에서 말했듯이 옆으로 낙법치며 일어나는 적에게 써주면 무조건 뜨니깐
콤보도 이용할수 있고 뚱캐러들은 낙법을 안해도 무조건 맞는다...
3.원 로우 하이킥
원투 로우 하이킥은 아니고 rp 2rk lk 를 말하는것이다.
데미지는 뛰어나지는 않지만 낙법캣치 기술중 가장 멋진 기술같다..;
멋을 추구한다면 써줘도 상관없다.범위도 넓지만
상대가 구르는것을 예상해야 맞는다.
4.싸이클론 엣지
일스킬즈가 가장 추천하는 가장 안전한 낙법캣치 기술.
구르다가 맞을시는 무릎콤보로 들어간다.
나는 주로 라이징 4타까지 카운터로 맞고 날아가는 상대에게
달려가 싸이클론 엣지를 쓰는데 많은 사람들이 빨리 일어나려고 구르다가
싸이클론 엣지를 맞고 뒤로 보너스로 무릎콤보도 맞는다-_-;
5.트리플 니
무릎..이것도 상대가 굴러야 맞는다.근데 안 구르면 누워있는 상대위에서
헛질만 할 경우도 있다.2타만 써주고 2타썼는데 헛칠경우가 있다.
이럴땐 그냥 2타 끝나고 발악하는 상대가 있으므로 3타까지 그냥 미친척 써버리자~
Q.브루스의 장점과 단점을 간략하게 설명한다면?
귀찮게 굳이 또 설명해야 ..겠다-_-;;;;
장점은
1.빠른 기술 발동속도
2.좋은 판정
3.무시할수없는 공콤의 파워
4.많은 수의 중단기
5.상대방을 몰아붙여 심리적으로 부담스럽고 불안하게 만듬
6.상대방을 여러가지로 괴롭힐수 있다.
단점은
1.하단기가 너무 부실하다.
2.근접전 아니면 싸우기 힘들다.
3.운영에 따라 얍샵하게 변할수도 있다-_-;
4.실력이 따라줘야 한다....-_-
5.반시계방향으로 상대방이 횡신을 주로 한다면 상대하기 힘들다..
특히 플라 반시계 횡신이라면 더더욱..
Q.브루스는 브라이언보다 쎄다?
그건 아니라고 본다. 두 캐러가 기술도 비슷비슷하고 성능도 좋다.
브라이언 경우 기술들의 리듬이 딱딱하고 끊어지는 듯한 분위기를 줘서
기술이 막히거나 하면 딜레이가 커보이고, 브루스는 매우 빠르면서
기술들이 부드러워 보여서 기술이 막혀도 딜레이가 별로 없어 보인다.
사실 이건 모두 잘못보는거다..본인이 초보때 브루스를 하다가 브라이언도 골라주면
꼭 투덜투덜 불평을 했다. (기술들이 브루스보다 안정성이 떨어져 보인다고나 할까..)
헌데 오히려 브라이언이 브루스보다 파기는 힘들지만 더 강하다고 생각한다.
(본인은 현재 브루스보다 브라이언을 더 잘한다...-_-; )
그리고 브라이언의 신기술들(뻑큐펀치,패링,마하킥등등)은 매우 쓸만하고
고급스러운 기술들이 많아서 개인적으론 브라이언을 왠지 더 선호한다.
물론 실력차이에 따라 다르지만 브루스는 확실하게 브라이언보다 쌔다고
판단을 내릴순 없다;
Q.이제 브루스의 대해 잘 알겠다.이제 일스킬즈의 브루스 운영전술에 대해 알고 싶다.
사실 이 질문을 기다려왔다......-_-;
나만의 브루스 카운터노리기 패턴 노하우를 공개하겠다..무한한 브루스의 카운터 싸움 패턴을 보여주겠다.
이제 동네 풍신류나 양민들의 엉덩이를 걷어찰 준비(?)를 하는 단계이다..
별것도 안되는 나의 실력을 믿고 어리석고 건방지게 한번 써보겠다.
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(아..참고로 이 패턴들은 무조건 걸리는게 아니다.상대방의 행동에 따라
걸리든 안 걸리든 하기때문에 패턴이 '걸릴경우'를 말한것이라고 미리 말하겠다.
혼동하지 말자..예외는 있을수 있다.)
1.라이징3타(가드)-서전3타 or 원투 하이킥 or 노전 or 라이징 4타 (이들중 하나선택..모두 카운터히트)
가장 기본적이고 많이 쓰인다..카운터를 노리기 쉬운 라이징3타를 이용한다.물론 가드시킬 목적으로..
맞아도 상관없다.그러나 언제나 말하는 거지만 상대가 라이징 3타 후에 발악해야
후에 후속타 카운터기술들이 맞는다는 점..유념해야 할것이다.그리고..참;;
이 패턴 쓰다가 라이징3타 가드하고 그뒤 이어지는 후속타를 반격기하는 X같은 놈들이
꽤 많다.풀어주면 되긴 하지만 일부러 맞는 척 하면서 반격기를 쓰는 놈들이 있다..그럴땐
정말 땅바닦에 가래침을 뱉으며 탄식을 씹는(?) 수밖에 없다.
2.라이징3타(가드)-왼잡기 or 싸이클론 엣지
위에 1번 패턴에서 상대방이 반격기를 할것같으로 예상하든지 반격기를 두려워한다면
이 패턴을 간간이 써줘야 할것이다.뭐..싸이클론 엣지같은 기술이 빠르지는 않지만 상대를
적절히 혼란시켜 애로사항에 꽃피우게 만들어야 하므로..-_-;;
잡기로 이어나갈려는 경우는 라이징 3타 뒤 살짝 대쉬해서 잡아야 한다.위에 패턴을 아는 상대는 또
카운터를 노리는 브루스의 특성을 알고 발악 안하는 경우도 있는데 이럴땐 잡기나 하단기가 약이다.
또..싸이클론 엣지가 맞았을땐 한번 다가가 왼잡기도 한번 사악하게 써주자.....-_-;
싸이클론 뒤 심리전이 성립되므로 싸이클론 엣지를 더 추천한다.
그치만..싸이클론이 흘려지면..-_-
그것도 그거지만 싸이클론은 그다지 발동이 빠르지도 않아서 타 기술의 씹힐 우려가 있다..
3.라이징3타(가드)-더블어퍼(카운터히트)-공콤
이번엔 라이징 3타뒤 잽류 기술로 카운터를 노리는게 아니라 카운터 뛰우기를 목적으로 쓰는 패턴이다.
이건 정말 컴퓨터가 시도때도 없이(?) 걸리는 기술이다.
내가 자주 쓰는 패턴이다.공콤은 자신의 개성에 맞게 넣어준다.
본인은 개인적으로 더블어퍼-대점프-무릎3방을 권한다.
4.왼어퍼(가드)-서전3타(카운터히트)
의외로 많이.....안 걸린다-_-
왼어퍼 뒤 왼잡기도 좋긴 하지만 왠지 사악한거 같다..-_-;
왼어퍼 뒤 서전을 썼는데 카운터가 안될경우도 있으니 2타에서 끊어준다음
다시 한번 서전을 써주자..그러면 카운터가 날 확률이 생기기도 한다.
하지만 정말 의외로 히트시켜지지 않는듯한 느낌이 든다.
레벨 높은 오락실의 컴퓨터들은 거의 안 걸리더라.....-_-
5.무릎2타(가드)-라이징 or 서전 (카운터히트)
본인은 개인적으로 무릎을 안 쓰지만 심심할때 써보는 패턴이다.
그래도 무릎이 중단이라 앉아서 발악하는 상대한테 쓴다.
무릎2타가 히트하면 오히려 더 발악을 잘하더라..(경험상으로..헴헴-_-;;)
정말 맞추면 데미지도 짭잘하다.안정성도 있고..라이징보단 서전을 추천.
6.스나이퍼 소바트 2타(가드)-서전2타(가드또는 히트)-더블어퍼(카운터히트)-공콤
스나이퍼 소바트를 할때 최대한 가까이 있어야 됨.스나이퍼가 범위가 길긴 하지만
멀리있으면 서전을 넣어주기가 오히려 힘들다.헛칠수도 있음..
스나이퍼 다음 서전2타까지 쓰다가 상대가 서전2타를 맞으면 더블어퍼를 잘 안맞는다..
이 패턴을 여러번 쓰며 그냥 단순하게 이 패턴만 쓰는척하면서 서전2타뒤 더블어퍼 대신
왼잡기를 쓰면 잘 걸리는듯..초고수들한텐 쓰다가 오히려 호되게 반격당한 기억이 있다...-_-;
7.노전3타(가드)-원투 하이킥(카운터히트)
노전이 가드를 시킬때는 정말 좋은 기술인듯 하다.
(물론 2타까지만 이다..3타까지만 가드시켜도 왠만한 기술들이 들어오지는 않지만..
위험한 느낌이;)
노전3타 가드하고 또 한번 노전3타 해서 카운터도 노릴수 있지만 서전은 맞아도
상대가 멀리 날아가기 때문에 연속적으로 밀어붙일수 없다.
차라리 원투하이킥이 카운터로 맞으면 무시못할 데미지도 주고 또한번 밀어붙여
공격을 연결할수 있기때문에 원투하이킥이 유용하다.
원투 하이킥말고 원투 로우 하이킥도 사용할수 있는데
원투 뒤 로우킥을 한번 하면 상대는 기상어퍼를 하려하는데 이걸 노리고 4타를 쓰면
잘하든 못하든 꼴깝떨다가 맞는다(이건 위에서 설명한것 그대로....)
8.라이징3타(가드)-컷킥 or 오른어퍼
어라???? 조금 황당할지도 모르는 카운터 패턴이라 생각하는 사람들도 있을것이다.
이건 카운터 패턴이라기 보단 심리전으로 봐야 겠다..
라이징3타를 맞추든 가드시키든 앉는 사람은 드믈다.그저 가만히 있거나 발악하지..
(아..그래도 컷킥이 발동이 빨라 발악하는 상대의 기술을 씹고 뛰우는 경우도 허다하다.)
발악하면 잽류기술로 카운터를 먹여주고 가만히 있으면 2번 패턴을....
그런데 그런데 2번패턴을 몇번 썼다면 상대가 예상하고 앉아버리는 경향이 있다.
이걸 노리는 것이다..! 앉는것을 예상한다면 컷킥으로 뛰워 공콤을 넣어주면
상대는 정말 혼란스러워 질것이다.컷킥도 제자리가 안전하지만 상대가 앉을것을
100%예상하면 전진컷킥을 써주자..라이징3타뒤 컷킥을 써줘도 되지만
무릎2타를 먹인뒤 서전이나 잡기도 노릴수 있다.
다른 용도로는 라이징 가드뒤 상대가 횡신하는것을 잡기위한 패턴이기도 하다..
9.라이징3타(가드)-스웨이 하이킥 or 백핸드블로우
최근들어 내가 많이 쓰는 패턴..물론 상대가 같은 브루스일경우 대단한 비중을 차지하는
패턴인데..브루스의 경우 서로 밀어붙이기 위해 잽류 기술로 싸우는데
한쪽이 가드를 시키고 서로 카운터를 먹이고 먹히는데
브루스로 상대 브루스에게 라이징3타 먹이면 그다음 상대도 틈을 노려 라이징이나 서전을 카운터로
우리쪽으로 먹이려 하는데 그걸 노리고 스웨이 하이킥을 팍~써주자..
섬광만 남발하는 풍신류에게도 유용하다.
오히려 라이징3타를 하고 다음 카운터를 노리려고 할때 상대 브루스가 스웨이 하이킥을
쓰는 경우도 있다.매우 예상하기 힘든 경우이지만 이땐 침착하게 앉아서 파해하거나
백대쉬로 거리를 둔뒤 다시 한번 공격하자..
10.서전2타(가드)-라이징4타(카운터)
서전2타를 쓴뒤 발악하는 상대가 상당히 많긴 하다.
이걸 이용한건데 물론 카운터를 노리고..별 다른 설명은 없지만
상대를 놀릴땐 한번 간 크게
서전2타-서전2타-서전2타-백대쉬..한번 써주자..-_-;
아마..(퍽퍽)
11.라이징3타(가드)-라이징3타(가드또는히트)-RP LK(미들킥..카운터히트)
누가 알려주신 패턴인데 라이징의 장점을 최대한 이용한 패턴이다.
이상하게 동네에서 걸리는 사람은 본적이 없다..-_-;
쓰다가 오히려 반격기나 패링에 응징당하는 일이 많았다.
12.싸이클론엣지(가드또는히트)-더블어퍼(카운터)-공콤
정말 위험한 도박성 패턴...-_- 싸이클론 엣지가 흘려진다면 무용지물..
싸이크론 엣지 다음 더블어퍼가 카운터로 제대로 들어가느냐 마느냐에
결정이 달렸다..문제는 싸이클론엣지 다음 더블어퍼를 쓸때
상대가 잽같은 빠른종류의 기술을 쓰면 씹힐수도 있다는..
한마디로 매우 느리다..(뭐가 이렇게 무책임하지;)
13.스나이퍼 소바트 2타(가드)-라이징4타 or 원투 하이킥 or 서전 or 노전 (카운터히트)
그래도 카운터 히트하는것들중 제일 추천하는건 역시 원투 하이킥이라고 말할수있다.
다른것들은 상대를 멀리 날려버리지만 원투 하이킥은 막대한 데미지를 입히고 공격을
이어나갈수 있으므로..서전과 노전은 그다지 추천안하는데 라이징4타는 그래도 추천한다.
모두 맞고 상대에게 달려가 슬레이셔나 싸이클론으로 낙법캣치를 할수 있기 때문에..
컴퓨터는 대부분 라이징 4타 카운터로 맞고 나가떨어지면 발악하는데
이때 슬레이셔 넣어주면 거의 대부분 히트시키는..인공지능의 한계군.
(물론 낙법 예상해야 한다-_- 헛치면 누가 책임지리..그러므로 안전하게 싸이클론으로..)
14.라이징3타(가드)-니 런처(히트)
허허;; 8번 전술과 비슷한건데 이번엔 뛰우는거다.....
8번보단 타격을 더 많이 줄것이다..강한 공콤을 넣을수 있으니 [...]
그러면 뭐하나? 오히려 니런처 하다가 상대의 원투에나 씹히는 일이 많으니..
똑같은 브루스와의 대전시에 정말 비추천한다.
게다가 브루스를 잘 아는 사람은 짠발이나 스네이크를 맞아도
앉지 않는 경우가 있다..정말 이럴땐 브루스 짜게 나올수 밖에 없는데..-_-
니런처는 느려 터졌기에 확실하게 상대방이 라이징으로 들어오면
카운터 히트 확정이다...-_-;
15.서전2타(가드)-무릎2타(가드또는히트)-잡기 or 원투 로우킥(카운터히트)
서전2타뒤 조금더 근접하기 위해 무릎2타를 쓴다..무릎2타를 맞추는 용도로
쓸수도 있지만 무엇보다 근접해서 잡기나 원투 로우킥으로 이어지는것을 목적으로..
원투 로우킥뒤 상대가 위에서 처럼 발악하면 4타도..그러나 너무 많이
로우킥뒤 하이킥 패턴을 쓰면 예상한 상대는 앉아서 파해하고 기상어퍼도 이용하니
로우킥에서만 멈춰주는것도 좋을듯하다..
사실 이 정도 외에 몇십가지 패턴이 있지만 그 많은것들을 스스로 굳이 쓰진 않는다.(변명;;;)
Q.브루스의 대전시 가장 불안한점은?
위에 장점과 단점에 나오기도 했지만 더 상세하게 적어볼까 한다.
아..특히 브루스는 중거리기술에 약한거 같다.특히 폴이나 로우,샤오의 RK..크..
정말 카운터 확률이 잘 난다..폴이나 로우같은 캐러가 두려운건 아니지만
RK가 두렵긴 하다.서전이나 라이징같은 근접기술이 RK 무참히 씹히기 때문이다;
RK는 중거리 기술이어서 멀리서도 안전하게 쓰면 잽류 기술로 들어오는 브루스는
카운터로 맞고 후속타를 고스란히 맞는경우가 허다했다..
그리고 풍신류의 섬광에 대단히 약하다고 생각하는데..-_-
풍신류에게 라이징3타까지 가드시킨뒤 후에 카운터를 노리려고 잽류 기술을 썼는데
오히려 반대로 브루스가 풍신류의 섬광열권에 맞고 날아가는 모습을 가끔씩 볼수 있었다..;;
특히 브루스는 하단기가 부실해서 이지선다는 약하다고 볼수 있다.
더욱이 브루스는 정면으로 달려가 승부를 내는 개싸움 형식의 캐릭이다.
잽류 기술에 많이 의존해야 하는데 브루스는 이게 또 단점이다.
횡신각이 넓은 캐러들에게 약한것이다. 특히 대표적인 놈들을 뽑자면
샤오유..어우..-_- 사실 짜증이 나는 캐러다.브루스 입장에서 볼때....
봉황자세하면 왠만한 상단 기술 다 파해하고 컷킥 들어와서 공콤이 추가된다.
샤오도 샤오지만 샤오보다 훨씬 무서운 상대는
화랑,백두산..-_- 이들의 플라의 무서운 횡이동 능력때문에 사실상
브루스는 이 두사람에게 쪽도 못쓴다.....;;;;; 하하하;
참..하늘을 쳐다보며 곡을 할 노릇이지;
아우..어쨌든..이들에게 있어선 브루스는 정말 약하다..-_-
더욱이 브루스는 반격기에 대비해서 재반격 커맨드를 확실히 입력해줘가며
싸워야 하고 패링에 대단히 약하다는것이..
(브루스는 잽류 기술에 의존해야 하는데 패링이야 말로 진짜 브루스의 천적이다..)
그리고 또 한가지는 짜증날정도로..하단기가 부실..
만약 브루스가 나락을 가지고 있었다면.....어땠을까?
또 무서운건 왕..횡신뒤 야마진조라는 카운터 노리기 기술이 있는데..
이거 카운터로 맞고 뒤에 도령으로 이어지는 공콤은 70% 정도로 게이지를 깍아먹으니
엄청난 한방기를 가지고 있는 왕을 조심해야 한다..야마진조 한방 맞고
후속타로 콤보 맞으면 정말 의욕상실한다;
그리고 오거도 두려운 존재인데..오거의 인피니티킥을 각별히 조심해야한다.
브루스의 상단 기술을 피하고 인피티니킥을 자주 맞는다.
물론 무릎을 적절히 써주면 어느정도 저지 할수있다만,
오거 초고수들은 칼 인피니티를 쓰는데..
칼 인피니티가 어느정도면 진의 원투쓰리 (LP RP RK)를
쓰면 1,2타 (LP RP)를 막고 RK를 쓰려고 할때 인피니티가 작렬하는것인데..
원투를 막고 쓰리를 파해하며 인피니티를 카운터로 맞춘다는 것이다.
그렇다면 브루스의 라이징의 1,2타를 막고 3타때 인피니티로 씹힐수도 있다는
엄청난 단점이 붙는것이다.하지만 동네에선 칼 인피니티 쓰는 사람 거의
못보지만 정말 오거를 잘 다루는 사람을 만난다면 브루스는 식은땀을 흘릴수 밖에....
Q.이왕 이지선다 얘기가 나왔으니 간단히 이지선다에 정리해보라.
브루스는 일단 이지선다는 그나마 뛰어난 하단기인 싸이클론과 원투 로우킥,
뛰우기 기술들을 잘 이용해야 하는데 물론 이들과 함께 빠른 잽류기술들이
뒷받침 해야 하므로 원투로 충분히 상대를 견제하며 이지를 써줘야 한다.
(위에 브루스의 돌격형 패턴도 이지성이다..)
브루스는 하단기가 별로 없지만 중단기는 아주 많아 좋긴 하다.
문제는 상대가 앉아야 하는데 이걸 유도해야 하기 위해 잡기와
싸이클론을 적절히 활용해야 한다.
싸이클론을 뒷받침하는 기술은 더블어퍼와 컷킥..
컷킥도 제자리에서 쓰는걸 추천하며 무리하게 전진컷킥을 쓰다 막혀서
공중에 떠서 자유롭게 허공을 비행하는것 보단 낫다.
그리고 개틀링은 본인이 필요도 없다고 했는데 가끔은 쓰일때가
있다..상대의 측면에서 개틀링을 써줘 측면 공콤을 노릴수도 있다.
측면에 있는 상대는 저항도 못하고 맞을수밖에 없다.
그리고 스웨이 하이킥도 정말 잘 다뤄야 하는데
본인은 스웨이 하이킥을 잘 다루는 사람을 본적이 없다....정말 스웨이 하이킥을
자유자재로 다루면 브루스를 무적의 길로 이끌어갈수 있다.
직선형으로 밀어들어오는 적에게 적당한 기술이다...
역시 라이징3타뒤 가장 스웨이 하이킥을 많이 쓰는데
때로는 싸이클론 엣지뒤 한번 써주면 맞기도 한다..적절히 이용하도록....
특히나 LK 뒤 스웨이 하이킥은 아주 유용한듯 한다..
Q.브루스의 심리전을 알고 싶다
1.싸이클론 엣지 - ??
싸이클론뒤 무엇을 할건지 심리전을 벌이는것인데
대전시 경험으로 가만히 서서 있거나 가드하던 상대에게 싸이클론을
제대로 넣어주면 대부분 맞던거 같았다.
상대가 고수아니면 80%정도? 막히면 상관없는데 흘려지면 짜증이 났던..-_-;
솔직히 싸이클론 이렇다 할정도로 빠르지는 않지만 맞는상대가 많다.
고수경우 보고 다 흘려버리는 경우가 있는데....보고만 흘리는 사람도 드믈것이다.-_-;;
싸이클론을 썼을때 상대가 맞은뒤
컷킥을 한번 써준다.맞든 안 맞든.....맞으면 두들겨 패고..
그다음 또한번 싸이클론-컷킥을 써준다..
맞든 안 맞든..또 맞는 경향이 있는데
이것은 상대방이 싸이클론-잡기 or 라이징 패턴을 생각하고 맞을 때도 있다.
보통 안 맞는 경우이다.
2번째에서 안 맞는 상대에겐
한번더 싸이클론을 한뒤 잡기를 써보기를 추천한다.
그러니깐 바보같이 싸이클론-컷킥 이 패턴만 하는척하면서
은근히 속이며 싸이클론-잡기 를 쓰면 상대는 한번쯤은 맞게 될것이다.
2.무릎 2타 - ??
이건..이지선다랍시고 많이들 쓰는데..무릎을 많이들 쓴다.
무릎 2타 - 왼잡기
무릎 2타 - 오른어퍼
무릎 2타 - 무릎 2타
등등 쓸수 있는데 무릎 2타 - 왼잡기를 했을때
왼잡기를 푸는 상대가 가끔 있다..어이가 없다-_-;
이럴땐 오른잡기도 한번씩...;;;;
브루스는 워낙 상,중단 기술에 치중해 있기때문에 반격기를 당할 확률이 높다.
그러므로 재반격 커맨드를 잘 넣어줘야 하는데 반격기를 사용하는 상대와 싸우다보면
어느때 반격을 하는지 안하는지 감을 잡으면 상대하기 쉽다.
예를 들어 라이징3타를 가드시키고 서전으로 몰아붙이려 하는데
반격기를 하려고 했다면 그때를 노리고 반격기를 실패한 적에겐 왼잡기로 응징하자..-_-;
반격기를 하면 잡기로 더 짜증나게 만들어버리자..크크
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여기까지 브루스 운영법과 특징,패턴,이지선다에 대해 알아봤는데 정말
다시 읽어보니 허술하고 어이없는 점이 많아 웃음을 터뜨렸다-_-;;
그리고 역시 철권의 꽃인 공콤을 소개하지 않을순 없지 않는가? 흐흐흐흐..
공콤에 대해 써보겠다!
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4.브루스의 공콤
브루스는 뛰우기들이 성능도 좋지만 뛰우면 풍신류 못지않는 무지막지한
공콤데미지를 준다.풍신류 다음으로 뛰우면 데미지를 가장 많이 주는 캐러가
아닐까 하고 생각해본다..(분명 풍신류 다음은 브루스일 것이다-_-;)
일단 브루스의 공콤을 맞은 상대는 부담스러운 데미지를 입고 당황한다.
특히 니런쳐에서 대컷킥으로 이어지고 나오는 콤보는 게이지의 절반정도
갉아먹으므로 상대는 브루스의 무서운 위력을 그때나마(?) 감탄할것이다.
특히 동네나 하,중수들은 브루스의 공콤이라면
'아 뭐 컷킥이나 어퍼아니면 개틀링으로 뛰운뒤
무릎으로 살짝살짝 갉아먹으며 패겠지..'
이런 선입견을 가지기 쉽상인데 브루스의 공콤은 결코 무릎으로만 뒷받침하는게
아니다..무릎으로 하는 콤보말고도 뛰어난 데미지를 주고 훨씬 더 뽀대도 나는 콤보가
많다.특히 브루스는 풍신류나 다른 캐러 못지않게 뚱캐러를 뛰울때(그것도 측면에서)
실력에 따라 별에 별 콤보들을 넣을수 있는 재미(?)도 있다.그럼 이제 간단히 설명하겠다..
콤보는 간단대략 설명하겠다..본인의 2년 반의 걸친 귀차니즘의 시동이 걸렸기 때문-_- (퍽)
1.컷킥 & 오른어퍼 (컷킥이나 오른어퍼로 상대를 뛰었을때)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.원잽 or 컷킥 or 왼어퍼 or LK or 무릎1타 - 무릎3타
뭐..가장 쉽고 데미지 쪼금 나오는 국민 콤보들.개인적으로는 LK를 추천한다.
가장 안 추천하는데 원잽..-_- 너무 데미지 안나온다..차라리 RP를 써라-_-;;
2.6 n 라이징3타 - 6 RP RK
동네 브루스들은 물론 뛰우면 무작정 무릎뿐이겠지만
멋을 추구하는 사람들은(난 이 뛰운다음 라이징으로 들어가는 콤보를 무릎을
이용한 콤보보다 많이 쓴다.)한 두번 씩 써줘도 괜찮다.
일단 뛰운뒤 바로 라이징3타를 쓰지말고 약간 6 N 을 써주며
(6 N 이란 앞으로 살짝 대쉬하는것)라이징 3타를 써준다.
그다음 6 을 유지(앞으로 걸어나감)RP RK 를 써주면
투 하이킥으로 이어진다.하기도 쉬움.
3.6 N 라이징3타 - RP 2 RK LK (투 로 하이킥)
위에것들보다 이것을 더 추천.
위에 처럼 6 N 라이징3타를 써준뒤
투 로우 하이킥을 써주면 되는데
투잽은 안 맞고 로우 하이킥만 맞춘다.데미지 그럭저럭..
어렵지도 않고..
4.6 N 라이징3타 - 6 N LP RP 6 RK(원투 하이킥)
뚱캐러에겐 라이징 3타뒤 원투 하이킥이 맞긴 하지만
노멀캐러는 맞지 않는다.하지만 원투 하이킥을 할때
원은 맞는데 투는 안맞고 하이킥까지 맞는다..
한마디로 1,2,3 타 쓰면 1,3타만 맞는다는 얘기..
헛치는것 같으면서도 정말 멋있는..!!!
6 N 라이징 3타를 넣어주고 제자리에서 원투하이킥이
아니라 6 N 을 한번 더 넣어준뒤 원투 로우킥을 쓰면 된다.
원투 로우킥을 넣어줄때 조금 늦으면 1,2타만 맞고
3타를 안 맞는 경향이 있으므로 타이밍이 중요함.
5.LK LK(퀵 소배트)
데미지도 안나긴 하지만 심심하면 써주자.
근데 퀵 소배트 뒤 2 rk 를
안 맞을거 같으면서 어쩌다 맞는거 같던데..-_-;
6.6 LP RP LP(트리플 티 소크)
컥..............-_-;;;;;;;;
7.6 RK LK RK(스나이퍼 소배트)
음..-_- 데미지는 별로 안나오는데..도발용이랄까..
그냥 무릎을 쓰는게 더...
8.LK - LP RP 6 RK(원투 하이킥)
돌려차기를 한뒤 바로 원투하이킥을 넣어주면
원만 맞고 투는 헛치고 쓰리는 맞는다.그저 그런 콤보..
2.더블어퍼
1.9 N RK(대점프컷킥) - 무릎3타
더블어퍼 쓴다음 들어가는 콤보중 제일 많이 데미지를 입히는
국민콤보인 콤보~ 추천하는 콤보다.
2.6 N 라이징3타 - RP 2RK LK or 6 N LP RP 6RK
위에 설명과 동일..
3.9 N RK (대점프컷킥) - LP RP 6 RK (원투 하이킥)
대점프컷킥이랑 원투하이킥은 잘만 들어가니깐..뭐..설명無
원투하이킥은 빠르게 넣어주면 된다.
3.개틀링 콤비네이션
1.LK - 무릎3타
가장 유명한 국민콤보.개틀링이 카운터로 맞았을시
무릎까지 모두 들어가면 게이지의 절반이 날아간다..-_-
쓰기도 쉽고 데미지도 좋고..쓰기 무난함.
2.무릎1타 - 무릎3타
위에 콤보랑 다를께 없지만 LK 대신 무릎1타를 넣는다는것만
다르다.데미지는 위에 것이 더 높을듯..........
4.니 런쳐
1.9 N RK (대점프컷킥) - 무릎3타
국민콤보..일스킬즈가 철권 처음할때 상대방이 이 콤보썼을때 경악했던 콤보..
(그때야 경악했지만 이젠 뭐냐? 좆이다..-_-)
이 콤보는 2년 반 전에 처음 동네에서 봤었는데 그 뒤로 동네든 배틀계든 어디서든지
자주 보는공콤...개틀링으로 이어지는 공콤 부럽지 않는 데미지.
2.9 N RK (대점프컷킥) - LP RP 6RK (원투로우킥)
나왔다!! 일스킬즈의 일순위 주력 공콤..! 위에 콤보와 데미지와 거의 비슷.
허나 위 콤보보단 더 뽀대남..그리고 발동속도가 빨라 대충 빨리 상대 게이지를
깎을때나 시간없을때 써주는 콤보.위 콤보보다 이걸 더 추천한다.
3.9 N RK (대점프컷킥) - LP - RP 2RK LK(투 로우 하이킥)
일스킬즈가 실전에서 스스로 알게된 콤보.데미지는 보통..멋도 있고 쓰기도 어렵지도 않고..
가끔씩 생각나면 넣어주는 콤보.의외로 모르는 사람들이 많은듯 하다.
4.9 N RK (대점프컷킥) - LP RP (원투) - 6 RP RK(투 하이킥)
투 하이킥 쓸때 항상 레버를 6으로 유지하는것을 잊지 않도록..
5.1 RK (스웨이 하이킥)
도발용..가끔씩 심심할때 써줌..
6.666 LK (스나이퍼 슬래쉬)
좀 특이한 콤보인데..쓰는 사람은 진짜로..한명도 못본거 같다.
(사실상 난 동네든 배틀계를 가봐도 브루스 잘 다루는 사람은 못보고
하수들만 많이 봤다..-_-; )
쓰기는 되게 까다롭고 힘든거 같다.타이밍만 잘 맞추면 되는데
어디 그게 간단한가.........
7.투로우하이킥(RP 2RK LK) -6 N 원투하이킥(LP RP 6RK)
조금 어렵다.타이밍이 생명인데..니런처 발동뒤 바로 투로우 하이킥 쓰면
로우 하이킥 맞는데 그 다음 대쉬..그리고 원투 하이킥 써주면 맞는다.
그외..
1.백핸드 블로우(카운터) - 무릎1타 or 싸이클론엣지 - 무릎3타
국민콤보...본인은 무릎1타 - 무릎3타를 더 자주 씀.
2.티 소크본(카운터) - 싸이클론 엣지 - 무릎3타
국민콤보..가끔 싸이클론 엣지를 썼는데 상대방이 공중에 안 뜰때도 있음..
3.블루 토네이도(카운터) - 무릎3타
블루 토네이도 카운터 다음 싸이클론 엣지나 무릎1타를 쓴뒤
무릎3타도 들어가긴하지만 그냥 무릎3타만 쓰는게 더 데미지가 많이
나간다고 생각하기에 그냥 3타만 쓰는것을 추천함.
4.백핸드 블로우(카운터) - 6 N LP RP LP (라이징3타) - RP 2 RK LK (투 로우하이킥)or 6 N LP RP 6 RK(원투하이킥)
위에서 많이 설명했으니..설명 안함.
5.백핸드 블로우(카운터) - 왼어퍼 (3LP) - 원투 (LP RP) - 투로우하이킥 (RP 2RK LK)
간단하다. 백핸드 블로우 카운터뒤 왼어퍼..그리고 원투 바로 넣어준뒤
빠르게 투로우 하이킥 넣어주면 힛트한다.개인적으로 멋있다고 생각하는 콤보.
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브루스의 공콤에 대해 알아봤다.허나 내가 너무 조금쓰고 부실하게 설명해서
(뚱캐러 콤보를 안 쓴것이 좀......;; )
브루스를 배우시려는 분들에게 도움이 잘 되지 않을꺼 같아
미안한 마음만 따른다..;;
(나도 초보이긴 하지만.....)
여튼 이 메뉴얼은 허접함이 고스란히 묻어 있는 흔적이 많다.
그래도 이 허접한 동네유저의 길고 쓸때없는 글을 여기까지 읽으며
무료하게 시간을 때우는 여러분들이 참으로 대단하다고 느껴질뿐이다..-_-;;
이제 왠만한건 다 썼다. 더 설명할것은 거의 없다.그치만
브루스만 알고 다른캐릭은 모른다면 승률이 그리 높지만은 않을것이다.
나를 알고 남을 알면 백번을 싸워 백번을 이긴다.
캐릭터 조합법과 캐릭터 대전팁에 대해 써보도록 하겠다.물론
일스킬즈는 다른 캐러들을 너무 모르므로 짜증이 나도 읽어주셨으면 하는..
작은.. 소망(?)이.......
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5.캐릭터 조합
브루스는 브루스 자체만으로도 강하지만 태그 파트너의 운영에 따라
강한 브루스와 오합지졸 브루스를 가려낼수 있다.
다른 캐러와 조합이 중요한 TTT에서 다른 캐러에 대해 배우고
잘 다뤄 브루스의 단점을 보안해야 한다.
1.카자마 진 (추천도:*****)
철권 공콤의 제왕.할아버지의 의해
풍신류 집안 자랑거리(?) 공중낙하를 헬리콥터에서 한 녀석.
웨이브 이지선다에다가
공포의 광대쉬,풍캔기어,웨캔기어로 무장한 밸런스 붕괴의
선구자이자 동네든 배틀계든 1순위 셀렉트 캐릭터.
거의 딸리다는 부분이 없으므로 브루스와 더불어 강한
공콤의 위력을 선사하는 조합.브루스가 이지선다면에서 약하므로
그것을 진의 웨이브 이지선다로 보안하며 태그 공콤도
노리며 상대방을 요리하면 된다.풍신류 조금 다룰줄 안다면
추천하는 파트너..승률을 충분히 높여주는 완벽한 캐러다.
2.카즈야 미시마 (추천도:*****)
아빠한테 어릴쩍에 고공낙하 한번 했다고 지 애비한테도
고공낙하 시켜주다가 결국 나중에 애비한테 다시 잡혀서
화산에 고공낙하하는 행운아(?)
물론 진과 비슷한 풍신류지만 진과 다른점은 공콤의 위력정도..
하지만 무적의 마신권과 웨캔 더블어퍼가 있고
카즈야의 풍신은 특중이라 반격기도 안 통한다.
물론 진이 공콤은 더 강하지만 카즈야는 뛰어난 한방기가 많으므로..
특히 카즈야만의 특수 스텝인 무족으로 상대방을
혼란시키며 밀어붙여도 되고 카즈야의 기원권의 판정이 좋아
풍신류와 대전시 상대가 웨이브로 파고들어올때 이것을 저지하려 할때
써주자.진과 필적하는 좋은 파트너.
3.헤이하치 미시마 (추천도:***)
진과 카즈야와 더불어 고공낙하를 한 풍신류 집안의 어르신.
늙어도 지칠줄 모르고 더 강해지는 노익장 똥파워.특이한 머리스타일과
노인의 특유(?)의 카리스마를 철철 흘리는 캐러.
물론 헤이하치도 풍신류답게 강하긴 하지만 진이나 카즈야에 비해
다루기 힘들고 이지선다도 약하다..
(헤이하치 나락 1타가 맞아도 2타때 막으면 끝..
3때 헤아하치 나락1타만 맞아도 상대는 쓰러져서 사기라고들 그랬었는데...)
그래서인지 본인은 잘 셀렉트 하지 않는 캐러다.
4.레이 (추천도:****)
철권2 당시에 브루스의 라이벌인 슈퍼 짭새 레이.
추천한다.레이는 많은 중단기와 이지선다로 무장했기 때문에..
레이의 이지선다는 철권 최고라고 생각하기 때문에
공콤이나 밀어붙이는 것은 브루스가..브루스가 약한 이지선다는
레이가 보충해주므로 정말 괜찮은 조합이다.
5.화랑&백두산 (추천도:**)
허허..브루스의 천적 파트너들이라..나는 그다지 자주 고르지는
않지만 운영방식에 따라 재미를 톡톡히 느끼는 조합.
브루스는 브루스대로의 밀어붙이며 카운터를 노리는 패턴을 살리면서도
화랑의 넓은 횡신각을 잘 이용하면 뛰어난 파트너가 될수도 있다...
허나 화랑이나 백두산등 캐러들은 다루기 쉽진 않은 캐러라..
이 두캐러를 잘 다룬다면 한번쯤은 해볼만하다고 생각하는......;;
6.오거&트루오우거 (추천도:****)
본인이 좋아하는 조합.일스킬즈가 실전에 자주 쓰는 조합.
오거 자체가 이지선다 캐러기 때문에 브루스와는 정말 잘 맞는다.
게다가 파워도 엄청난 캐러고 다루기도 어렵지 않고
중단기도 레이 못지 않게 많기 때문에....
그리고 일스킬즈는 개인적으로 이 둘중 어느쪽을 더 선호하냐면
트루오거 보단 방패오거를 더 추천한다.
7.데빌&엔젤 (추천도:****)
정말 단순한 캐러..-_-; 그러나 그 단순함에서 나오는 무서움이란...
데빌과 조합시 주로 섬광열권과 더블어퍼,나락을 이용한
이지선다를 구사할수 있다.더블어퍼로 상대를 뛰우면
돌려차기를 넣어주면 높은 데미지를 줄수 있다.
그리고 더블어퍼를 쓸때 상대방은 더블어퍼가
1타만 맞으면 2타까지 확정으로 맞기때문에 두려워 가드만 할때도 있는데
이럴땐 나락도 몇번씩 섞어주고..더블어퍼를 1타 가드하고
2타를 반격기할때도 있으므로 더블어퍼를 쓸때
반격기를 대비하여 재반격 커맨드를 항상 입력해주자.
8.브라이언 (추천도:*****)
본인이 가장 선호하고 많이 썼던 파트너인것같다..
브라이언의 마하킥이 워낙 횡신도 잘잡고 빨라서 적절히 써주며
상대방의 씨를 말리자.브라이언이 오히려 브루스보다
하단기가 약해 브라이언을 파트너로 할땐 이지선다 패턴은
좀 힘들것이다.그치만 카운터를 노리거나 상대방을 압박하는데
브라이언보다 좋은 파트너는 없을것이다.
9.폴 (추천도:***)
폴은 별로...추천하고 싶지는 않다.
공콤도 그다지 강하지 않다.폴은 한방,한방을 노려야 하는 패턴을 이용하자.
그리고 원투로 상대방을 충분히 견제해가며 싸우자.
그리고 상대방에게 원을 맞추거나 가드시킨다음
풍아나 기와등으로 이지선다를 써주던지
원투-원투등의 패턴으로 상대방을 자극시켜보자.
10.포레스트 로우(추천도:**)
로우는 그다지 추천안하는게
2RP LK 로 카운터를 노려 공콤을 쓰려고 하다가 오히려 낭패를 당하는 경우가 많은데
2RP LK를 썼는데 오히려 상대가 가드했을땐 칼초에 뜨기 때문에 왠만하면
2RP LK로 상대를 뛰우기보단 RK 카운터를 노린뒤 드래곤 러쉬를 넣어주던지,
앉아 있다가 슬라이딩 or 기상킥이나 기상어퍼 이지 패턴도 노릴수 있지만
이것들마저 불안하다.....
11.샤오유 (추천도:***)
아마 두 캐릭의 조합은 무지막지한 공콤의 데미지를
줄수 있을듯..샤오의 횡신각과 봉황자세를 잘 이용해
상대방을 교란해가며 싸워주자.하지만 샤오의 경우
풍신류의 밥..-_- 풍신류와 싸울땐 심리전을 잘 펼치자.
12.줄리아&미쉘 (추천도:****)
매우 짠 모녀..-_-; 톡톡 때리다가 한방 크게 뛰우면
엄청난 데미지의 콤보가..잘 다뤄도 사파같이 해도
사파소리 듣는..-_- (창모녀 유저들에겐 화가 나겠지만;)
호신주로 톡톡 건드리다가 상대가 가드만 할때 잡기를 써주던지
통천포를 간간이 써줘 카운터를 노리고 공콤을..
그러나 일스킬즈가 워낙 허접이라 초보들 패턴밖에 몰라서
초보들에게 미안할 따름이다;;;
13.킹&아머킹 (추천도:**)
잡기와 몰아붙이기의 조합이라..웬지 안 맞는듯..추천안함
물론 킹이나 아머킹은 강한 중단기가 있긴 하지만
특별히 강하다고 볼수 있는 기술은 없고 잡기 위주인 킹은
별로 위력을 못 쓸거라 생각함..아머킹은 어퍼장저등 뛰우기도
있지만 브루스만큼 강한 데미지도 못주고 믿을만한 중단기가
없으므로 별로 조합의 힘이 뚜렷하지 못함....
14.준 (추천도:***)
준의 견제기라 함은 이슬차기나 횡신RK,백로유무등으로
상대방을 괴롭히며,횡신은 근으로 잡아버리자.
준이 횡신을 잘잡기 때문에 브루스에겐 좋은 파트너가 될지도
모르겠다.
15.요시미츠&쿠니미츠 (추천도:****)
요시는 상대방과 근접전을 벌이기 쉬운 캐러다.일단
파고 들어가기 쉽다는 얘기다.그리고 스텝인 어퍼,취설등이
워낙 따르고 좋기 때문에 사용하기도 쉽고,
트루오거나 태그해서 달려오는 적은 4프레임짜리
요시블레이드로 요리하자.가끔씩 짜게 플레이 하고 싶을땐
1 LP 를 간간이 써주자(의자 날라올지도..-_-;;)
16.에디 (추천도:*)
추천안함..중거리를 유지해야 하는 캐러인데다
그다지 강하다고 할수도 없고..주력기도 몇개 있어야
상대방이 대부분 기술들을 흘려버리니..원..-_-
에디가 딜레이가 많아보이는 캐러같지만 의외로
딜레이가 없는 캐러다..특수 딜레이랄까? 여튼 아주
애매한 캐릭터인데 에디도 어떻게 보면
상대방의 카운터를 노리는 캐릭터이기도 하다.
카운터를 노리는 캐릭은 브루스 하나만 있어도 됬다..-_-;
(사실 에디에 대해선 거의 모르.....퍽)
17.간류 (추천도:***)
뚱캐러이면서도 뚱캐러 전용 콤보는 맞지 않는 특이한 녀석.
특히 더블어퍼가 두렵지 않은 뚱.땡.이-_-
게다가 비풍류에서도 강하기로 소문나고 견제기가 많아
재미를 볼수 있다.........시져스는 물론 밥줄인데다,
왼어퍼도 잘 이용해서 상대의 공격을 끊어준다.
간류는 견제와 밀어붙이기가 패턴이므로
상대방을 힘들게 만들어버리자.
18.니나&안나 (추천도:****)
니나성으로 몰아붙이는 캐러들..
니나보단 안나를 더 추천함..강하고 빠른 기술이 많아서
브루스와 더불어 강한 몰아붙이기를 보여줄수 있다.
그리고 내가 알기론 브루스보다 안나가 니나성이
강하다고 했다.아가페이트 애로우 카운터를 노리거나
페이탈어택,쌍장으로 견제를 하며 몰아붙이자.
대쉬 쌍장은 횡신을 잘 잡는다.
19.왕 (추천도:***)
왕은 야마진조,잔월,도령,합돌격,신각이
주력기들인데 야마진조는 횡신을 매우 잘 잡고 카운터시
도령으로 이어지는 강한 콤보...그리고 철권 최고의 잡기
잔월을 이용한 강력한 한방을 노리는 캐릭이다.
그리고 쌍장도 가지고 있기때문에 대쉬쌍장으로
횡신을 모두 견제할수도 있다.
괜찮은 캐릭터 인것 같지만 주력기가 별로 없고 한방을
노리는 캐릭이기에 브루스가 잘 이것을 보안해야한다.
20.쿠마 (추천도:***)
쿠마는 빠른 원잽이나 투원,시져스,귀신권,오른어퍼가 주력이고
기술들이 대개 빠르고 한방,한방을 노린다.
그리고 원거리에 강한 캐러..브루스와는 잘 맞지는 않지만
브루스는 붙어야 되는 캐러지만 쿠마는 오히려 잽으로 상대의
기술을 끊고 거리를 벌리는 캐릭터..-_-; 조합이 재밌다..허허;
시져스 한방 맞으면 바로 귀신권을 써주자.파워는 강하다!
그리고 귀신권을 노려 강력한 공콤도 먹여주고 쿠마는
최대한 상대의 기술을 끊을 용도로 쓰자.
21.잭시리즈 (추천도:**)
뚱땡이 3형제.건잭의 주력기는 1LP와 시져스,투원등등..
1LP가 하단인데다가 빠르고 데미지도 좋다.
그리고 시져스 다음 메가톤 펀치를 넣어서 하단을 막으려는
상대를 괴롭히자.1LP 다음엔 기상킥을 넣어주자.
그리고 3RP+LK 는 하단 판정에 속도도 빠른것 같고
맞으면 기상킥-AP 나 9AK(점프에서 엉덩이로 뭉개기..)등
콤보를 써주자.그러나 잭시리즈가 모두 그렇듯
성능에선 영..꽝이다-_- 뜨면 더 얻어터지고..
더블어퍼는 무섭지는 않지만 말이다.
22.로져 (추천도:****)
정말 추천하는 파트너.로져의 애니멀 스윕이
판정도 좋고 후속타도 들어가고 기술들이 빠르고
파워도 뛰어나서 하단기와 이지선다가 부실한
브루스에겐 환영할만한 캐러..
주력기는 컷킥,애니멀스윕,테일커터,애니멀어퍼컷,짠손어퍼,DDT등으로
구루구루 펀치를 상대에게 날렸을때 가드 시키면 가드 경직이 있는데
이때 바로 DDT나 애니멀어퍼컷을!! 또
애니멀스윕을 몇번 하다보면 맞던 상대는 가드하기 위해
앉기마련이다..이때를 노리고 애니멀어퍼컷이나 컷킥을 이용하면 자주 맞는다.
헌데 로져는 손이 짧은게 단점이다.
23.리 (추천도:***)
슬라이딩으로 하단기를 보안하고,리 썸머를 여러번 쓰면
상대는 발악하다 맞는 경우가 많다.그리고 6 RK 가 워낙
속도가 빨라 왠만한 기술을 씹는다.6 RK 뒤 대쉬해서
잡기 또는 슬라이딩 패턴도 써볼만 하다.
또 위의 로우의 패턴처럼
앉아있다가 이지선다를 성립할수도 있는데
슬라이딩 or 인피니티킥 이지선다도 쓸수 있고..
히트맨 자세에서 스케이터 블로우냐,아니면 스캔킥이냐.
이지선다도 만들수 있다...하지만 스캔킥은 보고도 막을정도로
빠른편은 아님..살짝 횡신해주며 기술들을 써주자.
그리고 머신건 킥이 속도가 빠르기 때문에 카운터도 노리기 쉽다.
주력기가 많지만 어려운 리를 잘 다루면 브루스와의 환상적인 조합을
이끌어 낼수 있다.
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아..정말 캐릭터 조합을 쓰다보면서 어느새 눈물이 날 정도로 나의
허접한 실력이 다 들어난것같다..타 캐러도 제대로 모르면서
무책임하게 쓴것을 보니깐 다른 분들에게 엄청난 탄압(?)을 받을거라
예상하고 있다..각성하고 반성해야겠다.
다음은 캐릭터 대처 팁을 써보겠다.
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6.캐릭터 별 대처법
그동안 너무 말이 많았다..바로 본론으로 들어간다.
1.진 카자마(위험도:*****)
말이 필요없을정도..모든 캐러들의 천적..브루스가
진을 두려워해야 하는것은 따로 설명이 필요없을것 같다.
일단 진이랑 싸울때 무조건 잽류를 쓰면 진은 앉아서 상단을 모두
피하고 기상어퍼로 대응할것인데..이럴땐
원투 로우 하이킥으로 씨를 말리면 된다.원투 뒤 로우킥을 했을때
진이 앉아있다가 막으면 다음엔 추돌을 날릴려고 할텐데,
원투 로우킥에서 끊어주지 말고 하이킥을 날려주면 기상어퍼를 날리려다
하이킥을 카운터로 맞고 날아가는 진을 볼수있다..
물론 고수들에게는 통하지 않는다..한번 우연히 맞는다 해도 다음번엔
맞지 않을것이니 이 패턴은 자주 쓰지 말고...
일단 진이 앉는다면 무릎과 컷킥을 적절히 한번씩 쓰다가 맞다보면
일어날것이다.섬광열권은 특히 조심해야 할 기술인데..
브루스가 라이징을 3타 가드시키고 후에 서전으로 패려고 하다가
오히려 진의 섬광이 들어오면 얻어터지는 수가 있으므로...
진의 웨이브 대쉬로 파고 들땐 제자리 컷킥이나 오른어퍼가 빛을 본다.
진이 웨이브 대쉬를 하면 상단회피가 되므로 잽류 기술보단 안전한 중단을 쓰자..
그리고 잽류 기술 쓸때 반격의 우려가 있으므로 재반격 커맨드는 필수다.
2.카즈야 미시마 (위험도:*****)
카즈야..정말 무섭다.솔직히 진보다 더 무서운것 같은데-_-
잽류 기술을 쓰면 카즈야는 앉아서 마신권 혹은 더블어퍼를 쓰는데..
마신권은 스턴을 풀기 쉬워 두렵지는 않지만 스턴 못 풀면
그대로 도로아미타불..더블어퍼는 앉아서 쓰는 어퍼기 때문에
자주 앉는 카즈야에게 오히려 빛을 보게 만드는 셈..
허나 더블어퍼를 막을시 1타 막히고 2타 들어오기전에
바로 스웨이 하이킥 쓰면 2타 씹으면서 스웨이 킥 히트시킬수 있다!
고로 더블어퍼를 그렇게 두려워 할필요는 없다는 것이다.
그치만 잽류 기술쓸때 앉아 있는 카즈야가 더블어퍼를 칼 같이 쓴다면
뭐..짤없이 맞고 공중에 뜬다음 보너스로 콤보 한셋트 추가다-_-;
그러므로 상단기술보단 중단기술에 의존해 카즈야를 상대해야 될것 같은..
웨이브 대쉬 끊는방법은 위에서 설명했던 것처럼..
기원권도 특히나 조심해야 한다.중단기술 마음놓고 쓰다가
기원권 카운터 해서 나선환마각 추가로 들어오므로..-_-
조심할 기술은 기원권,섬광열권,더블어퍼............
3.헤이하치 미시마 (위험도:****)
그나마 카즈야보단 쉬운 상대..이지선다가 진이나 카즈야보다 부실하므로..
이번엔 반대로 상단기술을 위주로 요리하면 된다..
허나 상단 기술을 쓴다고 귀신권으로 대응하는 헤이하치들도 있는데..이럴땐
컷킥이나 무릎으로 대응해줘야 한다.당연히 풍신류니깐 초풍도 각별히
주의해야 하는데 헤아하치의 초풍이 진이나 카즈야보다 약간 더 빠르다.
그리고 잽류 기술로 서서히 돌진하다가 틈을 노리고 최고의 카운터기 관음새로
브루스를 괴롭힐수도 있으므로 상단기술만 쓰다가 호되게 당하기도 하므로 주의하자.
헤이하치의 나락은 첫타가 맞아도 쓰러지지 않으므로 가드하기는 쉽다.
특별히 조심할 기술은 귀신권,초풍,섬광,관음새 등등..
4.데빌 (위험도:***)
음..데빌은 상대하기 쉽다.일단 데빌의 주력 뛰우기인 더블어퍼를
두려워 할 필요가 없다.더블어퍼를 쓰면 가드하다가 1타 뒤 2타를 쓰려고할때
스웨이 하이킥을 써주면 더블어퍼를 끊고 상대에게 반격을 가할수 있다.
(위에서 말했듯이 1타를 막으면 바로 스웨이 하이킥을 써주면 된다.)
나락,섬광,풍신 조심..초박치기는 AP로 풀자.어려운 상대는 아니다.
5.폴 (위험도:**)
하나도 안 어려운 상대..폴도 의외로 워낙 단순해서..
원투가 빠르니 원투는 백핸드 블로우나 스웨이 하이킥으로 견제하고
붕권을 막은뒤 무릎2타로 견제할수 있다.RK 특히 조심..카운터로 맞으면
붕권 확정이니깐.............
재반격 입력은 필수...
6.로우 (위험도:**)
이놈도 어렵지는 않지만 RK가 문제..
RK 카운터면 바로 드래곤 러쉬 들어오므로..하지만 웬만한 기술들을
브루스가 잽류로 다 씹어내니 상대하기 매우 쉽다.상단 흘리기 조심하고..
앉아서 슬라이딩 or 기상어퍼 이지선다를 쓸때도 있는데
이럴땐 무릎이 약이다..
7.화랑&백두산 (위험도:*****)
드디어 나왔다...브루스의 천적인 캐러들..-_-
특히 상대가 화백 고수일 경우 승률은 저조할것으로 예상한다.
화랑과 백두산이랑 싸울땐 정말 붙어서 싸워야 하는데..
오히려 멀리 있을경우 브루스는 힘을 못 쓴다..
화랑은 RK가 두려운데 일단 맞으면 후에 국민콤보..
후속타는 말하지 않을정도고..도끼차기도 은근히 빠른 기술이어서
잽류 기술 쓰다가 앉아서 피한뒤 도끼차기 고스란히 맞게 된다..;
게다가 도끼차기 위 오른발 자세가 되므로 화랑 특유의
이지선다가 성립된다.이럴땐 스웨이 하이킥,무릎,오른어퍼등으로
대처해야 한다...그러나 웬지 좀 불안하고..;;;;;
각별히 조심하자..
일단 화랑의 설명은 제쳐두겠다.
본인은 화랑보단 백두산을 더 무서워 하는데
내 경험상 브루스가 TTT에서 가장 싸워서 이길 확률이 없는 캐러가
백두산인것 같다..정말 백두산.브루스한테 강하다.플라 횡신각 너무
넓고 잽류로 한번 때려보자 시도하다보면 어느새 브루스 뒤에 백두산이..-_-;;;
이럴땐 차라리 조금더 거리를 넓혀서 슬레이셔나 더블미들킥으로 개길수도 있지만..
휴...그래도 이런기술로 도대체 어떻게 힘을 쓸수 있을까..;; 일단 횡신을
잡을수는 있지만 톡.톡 때리는 백두산을 상대하다보면 상대 의욕이 쭈욱..떨어진다.
그리고 잽류 기술쓰다가 패링으로 흘려 진다음 오른어퍼로 시작하는 무시무시한 백두산의
공콤에 대단히 자주 휘말려 들게 된다.무릎2타를 간간이 써줘야 한다.
그리고..정말 무서운 기술인 알바트로스는 대단한 데미지와 이지선다를 성립하는데..
하지만 알바트로스의 파해법은 이미 있다.그렇게 두려워 하지 않아도 되는데...
이유는 1,2타 끊나고 3타 나오기전에 스웨이 하이킥 써주면
알바트로스를 끊을수 있다는 점...또 알바트로스는 횡신을 못 잡는다. 그나저나
하여튼 주의할것이 너무나 많다. 플라 횡신 조심하고 패링도 조심하자.
브루스를 다루면서 실전에서 백두산 고수를 만나면 난 10판해서 잘해야 2~3판정도
이길정도로 백두산이 무섭다..-_-;; 상대가 백두산 셀렉트 하면 차라리 브루스
고르지 말..(퍽)
8.오거&트루오거 (위험도: ****)
이지선다&견제기가 많은 캐러..일단 가장 두려워하는 기술이..인피니티 킥..
1,2타 맞고 3,4타 확정으로 들어오는 데다가 한번 맞으면 게이지의 4/1 이 줄고..
그리고 철권 최강의 잡기 잔월 한번 걸리면 데미지 반정도 깍이고..-_-
잔월 푸는 커맨드를 잘 넣어줘야 한다.
그리고 둘다 뚱캐러라 더블어퍼는 통하지 않으므로 일단 더블어퍼는 봉인.
그리고 장거리를 유지하려고
우장저타를 쓰기도 하는데 각별히 조심해야 할 기술..우장저타 쓰면
백대쉬로 캔슬해서 무릎2타로 서서히 조이면서 가까이 붙어야 하고..
쿠나이 달리기도 조심해야 한다..횡신 엄청 잘잡고 가불에다가
전진성이 있어 장거리를 유지하던 오거가 갑작스럽게 쓰면 맞는 경우가 있다.
그리고 맞아서 낙법치며 일어날때 쿠나이는 거의 정확히 들어가므로..
(쿠나이는 의외로 상대가 잘 맞는 가불기다.)
그리고 제자리 컷킥도 조심하자..제자리 컷킥 맞으면 바로 돌려차기가 들어오므로..
그리고 오거의 2 RK 이거..아주 짠발과 같은 효과인데..아주 짜고 빨라서 막기가
매우 힘들다..게다가 하단이니 간간이 맞다보면 얼마나 기분이 엿같겠나..-_-
그리고 오거가 횡신해서 아스테거슛 or 컷킥..유명한 이지선다로
브루스를 괴롭히므로 오거가 횡신을 한다면 바로 칼같이 오른어퍼를..
동네 트루오거 유저들은 짠손 다음 앉아서 나오는 이지선다를 쓰는데 트루오거가 짠손을 쓰면
그 다음 후속타로 마신권이나 2 3 rp 를 쓸수도 있으므로 이땐 바로
잽류기술인 라이징이나 서전으로 씹어버리면 된다.
그리고 트루오거의 뛰우기중 허리케인 믹서..일명 뿔치기를 조심하자.은근히
빠르면서 상단기술 회피하므로 맞으면 참으로 곤란해지는 기술이다.
조심할 기술은 컷킥,인피니티킥,잔월,쿠나이,우장저타 등등 이다.
그리고............
위에서 말했듯이 칼 인피니티를 쓰는 고수 오거들을 각별히 조심하자.
9.요시미츠&쿠니미츠 (위험도:****)
요시경우 근거리에서 승부를 보는 캐러..원투쓰리가 워낙 빠르고 판정도 좋으므로..주의..
잽이 8프레임이므로 브루스가 비슷..조심해야 한다.
그리고 스텝인어퍼가 엄청 좋은 판정이므로..섣불리 나서다가 얻어터질 확률이 높다.
오히려 근접전을 펼치려다가 브루스가 손해보는 경우도 있고..
그리고 취설이라는 기술이 빨라서 기습적으로 사용되므로 맞는 일도 많을것이다.
그리고 요시미츠 블레이드라는 공포의 4프레임 기술이 있으므로 상대하기 버겁다.
그러므로 일단 약간 거리를 두면서 한방,한방을 노려봐야한다.
횡이동 뒤에 나오는 유설이라는 기술도 조심해야하는데 카운터가 나면 여지없이
콤보로...황천달리기나 귀계로 근거리를 유도하기도 하지만 장거리에선
기습적으로 농차를 써서 엄청난 데미지를 입는 황당한 일도 발생할것이다..-_-;
쿠니미츠는 어퍼와 원투쓰리 당연히 조심하고 쿠나이도 조심....
그리고 여우꼬리라는 횡신 하단기가 있는데 판정도 좋고 콤보도 들어가니...조심..
그리고 66 RP 라는 귀신권과 모션이 흡사한 뛰우기도 있는데 상단을 회피하고
뛰우므로 잽류 기술을 섣불리 쓰지 않아야 한다.
10.에디 (위험도:***)
실전 경험이 없다면 많이 당할듯....사실상 에디 유저를 보기도 하늘의 별따기처럼
드믈고 캐러 자체가 워낙 특이해서 에디에 대해 모르는 사람이 많아
에디 고수들에게 많이 지는 경우가 많다.
에디경우 중거리 위주 기술이 많으므로 서서히 들어가면서 잽류로 승부를 내주자.
그리고 물구나무 자세에서 에디의 RK는 상당히 기술들을 잘 씹으므로
곤란한데..물구나무 자세는 무릎으로 저지해버리고 9 AK 도 의외로 빠르고
무서운 기술이니 조심..하단기는 9 RK 로 씹어버리니 싸이클론은 일단봉인..
브루스 특유의 개싸움을 펼치면서 상대하자.양손잡기는 AP로 풀어주고,
토마스(LK.RK)는 가볍게 흘려주자..철권 상대중 본인이 가장 대전해본 경험이 없는 캐러이다.
11.니나&안나 (위험도:***)
TTT에서 엄청 약해진 니나는 사실상 브루스의 '밥'이다..나의 대전 경험상
니나한테 진적은 거의 없었다.강력한 이지나 한방기도 없고..
웬만한 기술이 라이징이나 서전등에 씹히게 되므로..
그치만 조심할건 레이브킥..갑작스럽게 맞으면 황당해질것이다.
하지만 간간이 더블어퍼나 무릎을 써주면 어렵지 않다.디바인 캐논을 단발로
쓰면 거리가 벌어지지만 무릎2타로 반격이 된다.
니나는 그렇다쳐도 안나는 정말 어려운 녀석이다.
니나보단 더 강한 기술도 많고 니나성이 브루스보다 강하므로..
아가페이트 애로우 카운터 한방 맞으면 하늘을 올려보며 한숨을 내쉴것이다.
아가페이트 애로우 쓰면 앉아서 꼬장부려보고...
페이탈 어택 콤비네이션 들어오면 일어나야되는데 앉아있다가
맞고 후에 그라운드 콤보로 쌍장 확정타로 맞으면 짜증이 난다.
안나도 브루스와 마찬가지로 하단에는 약하다..스웨이 하이킥이 안나와의 대전에서
빛을 발할것이다......
12.쿠마 (위험도:***)
정말 짜증나는건 잽..-_- 브루스가 라이징이로 조일려고 하면 잽으로 끊던지
카운터 통천포를 노리니 상대하기 짜증남..스웨이 하이킥 간간이 써줘야 한다.
특히 통천포 쓸때 1타 가드하고 2타 쓰기전에 스웨이 하이킥을 작렬~
브라이언 경우 패링이 있어서 쿠마는 브라이언의 밥이지만 브루스는 조금 고전할지도..
시져스 맞으면 웅귀신권 확정..엄청난 데미지를 입으므로 각별히 주의!
어퍼도 빨라서 맞으면 바로 공콤..방어하다가 기회를 노리며 톡톡 때려줘야 한다.
13.준 카자마 (위험도:***)
백로유무로 들어오는 이지선다나 매우 발동이 빠른 이슬차기가 짜증이 남..
가끔 2 AK 로 공콤도 노린다..그리고 라이징이나 서전쓰다보면
4 LP 로 다 씹히던데..상당히 짜증이 난다.-_- 스나이퍼 1타나 무릎으로
때려줘야 한다..더블어퍼도 쓰다보면 4 LP 에 씹히고..-_-;;
아..그리고 브루스는 준에게 근이라는 기술에 무참히 약하다. 주의하자
14.잭류 (위험도:*)
으하하..이렇게 상대하기 쉬운 캐러들이 어디에나 있겠는가??
게다가 뚱땡이들이니 콤보도..으흐흐;
왠만한 기술들 라이징,서전등으로 씹을수 있으나 더블어퍼만은
봉인..뚱캐러이므로 더블어퍼에는 뜨지 않는다.
시져스는 당연히 조심..허나 그렇게 빠르지도 않아 오히려
라이징으로 씹어버릴수도 있으니..
건잭의 1 LP 나 어퍼는 조심..
1 AP는 상단을 회피하고 엄청난 데미지를 주므로 조심..
1 AP에 대비해서 무릎이나 싸이클론도 살짝살짝 넣어주자..
근데 아주 만약에..코자크 콤보(1 LK.RK.LK.RK.LK.RK)의
1타가 카운터가 나면 고스란히 6타까지 맞는데
일단 6타 다 맞으면 엄청나게 엽기적인 데미지가..
코자크 콤보 카운터로 두번 맞으면 그대로 K.O 다-_-;
15.창모녀 (위험도:***)
창모녀 남발기인 호신주,잽,연권,컷킥,대전붕추등을 조심..
줄리아의 신각은 2타가 하단이므로 흘려준뒤 오른어퍼나 컷킥..
가끔 호신주를 쓰다가 막으면 통천포의 카운터를 노리든지 메드엑스 잡기를
써서 괴롭히기도 한다. 메드엑스는 AP로 풀고,
컷킥도 은근히 조심해야 하는데 일단 한방만 맞으면 엄청난 데미지의
콤보가 이어져 나가므로 짜증남과 허탈함,분노가 120% 작용된다..(;;)
창모녀 고수를 만나면 브루스도 많이 고전하게 되지만 스웨이 하이킥을
적절히 쓰다보면 웬만한 기술들을 파해할수 있다.
줄리아의 질보연주와 메드엑스 조심하고..
미쉘은 호신주를 톡톡 쓰다가 이지를 거는데 이럴때 호신주는 스웨이 하이킥으로
견제...
16.킹&아머킹 (위험도:**)
아머킹.어렵지는 않지만 상단을 파해하는 사악한 짠손어퍼를 조심..
허나..짠손어퍼는 브루스에게 있어선 두렵지 않다!
이유는 짠손어퍼쓸때 1타막고 2타 나오기전 스웨이 하이킥을
써주면 2타 카운터로 히트 시키면서 짠손어퍼를 끊는다.
이점 항상 기억하도록..!
아머킹과의 대전시 공포의 잡기인 DDT를 조심..AP로 풀어주고
가끔 거리를 벌려 섀도우 랠리어트를 기습적으로 쓰기도 하므로
앉아서 파해..기습적으로 1 RK 도 쓰므로 주의..어퍼장저는 그다지
빠르지는 않고 앉아서도 가드되고..트러스킥도 상단이라
앉아있으면 이득이 생김..허나 컷킥이나 3 LP 는 조심..
킹은 잡기가 대단히 무섭지만 풀기는 어렵지 않다.
4 RK 맞고 AK 후속타도 맞으면 큰 데미지를 입으므로 조심..
무릎이나 스나이퍼 자주 쓰다보면 반격기 들어오므로
잽류 기술이 많은 비중을 차지한다.어렵지는 않지만
잡기나 여러가지 이지선다만 잘 대처하면.......
브루스로썬 쉬운 상대가 될것이다.
17.왕 (위험도:****)
통천포나 창천포 같은 뛰우기 조심..후속타로 호존산 도령이 들어오고
도령도 조심..일단 한방 맞으면 데미지 3/1 깍이므로..
대전붕추도 첫타만 맞으면 2타 확정으로 뜨고 또 콤보..-_-
신각은 횡신을 너무 잘잡아 무섭고..그치만 누가 뭐라해도 제일
무서운 기술을 뽑자면 역시 야마진조나 잔월일것이다.
잔월 잡혔는데 심하면 데미지 70%정도 깍일수 있는 엄청난
콤보가 많으므로..게다가 잽류 기술쓰다가 왕이 횡신해서
야마진조 썼는데 카운터면..도령으로 이어지는 엄청난 콤보에
할말을 잃을것이다..위험한 면이 많지만
야마진조,도령,잔월등의 간단한 패턴만 노리므로 이를 충분히 견제해야 한다.
횡신한다 생각되면 오른어퍼로..도령은 갑자기 단발로 쓰지는 않을테고..
잔월 커맨드 제때제때 풀어주고..가끔 횡신 RK 해서 야금야금
데미지를 깎아먹기도 하므로..하지만 오른어퍼가 있으므로~
도령 막으면 콤보 한셋트나 넣어주자.
18.샤오유 (위험도:***)
봉황자세로 잽류 회피하고 컷킥으로 이어지는 콤보맞으면 허탈함.
게다가 뒤로 자주 돌고 봉황자세하면 더블어퍼가 통할리가 없음..
이를 견제하기위한 무릎2타를 써주고 샤오는 66 AK 를 써주면
다음 바로 RK를 써서 카운터를 노리므로 66 AK 를 막으면
일단 가만히 가드만 하자..RK 맞고 추가타맞기 싫으면..
그리고 쌍벽장이라는 샤오 남발기는 워낙 좋은 기술이라
맞든 막히는 우선권은 샤오에게 있으므로 일단 가드하고 있다가
기회를 슬쩍 엿보자..샤오는 위험한 상황에 자주 봉황자세를 하는데
역시 이땐 무릎을 퍽퍽~~넣어주자
19.로져 (위험도:***)
뭐..짠손어퍼가 워낙 사악해서 잽류 기술들 다 씹히므로
섣불리 잽류 기술은 쓰지말자..
구루구루 펀치는 막히면 바로 후속타인 애니멀 어퍼컷이나 컷킥으로 이어지므로
구루구루 펀치쓰면 바로 앉아버리자.그리고 애니멀스윕 or 컷킥 이지선다가
있으므로 횡신기인 티 소크본이나 더블 미들킥..또는 무릎으로 견제하자.
그리고 DDT도 가지고 있으니 각별히 주의하자.
20.간류 (위험도:***)
오..좀 무서운 캐릭터다. 뚱땡이면서 뚱땡이 용 콤보는 맞지도 않고
파워도 강하고 많은 견제기를 가지고 있는 좋은 캐러.
그것으로 인해 비풍 캐러들중에서도 최상위급 랭크에 소속된
강력한 캐릭터다. 간류는 기술이 많진 않지만 적은수의 기술들이
매우 강하다.절대로 무시할수 없는 상대이다.
더블어퍼는 일단 안 먹힌다. 이 녀석은 뚱캐러이면서 뚱캐러 전용 콤보는
맞지 않는 특권을 가지고 있고..동네에서라면 이 녀석과 대전 경험이 적으므로
간류 고수를 만나 매우 고전한 적이 있었다.
시져스는 그저 그렇지만 간류와 밀착시 번개장타라는 빠른 하단기를 주의하자.
부치카마시라는 몸통으로 쳐내는 기술이 있는데 브루스가 상단기술을 쓸때
간류가 뒤로 살짝 백대쉬한뒤 간간히 쓰기도 한다.
너무 상단기술을 쓰기보단 무릎2타를 대동하며 견제한다.
게타구리라는 짠 하단 기술도 조심하도록..은근히 많이 맞게되는 기술이다.-_-
그리고 간류의 필살기는 상단을 완전히 회피하므로 라이징만 쓰다가
필살기 실수로 맞으면 좆된다..-_-;
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겨우 브루스 메뉴얼을 끝마치게 됬군요;
휴..모르는게 태산이라 정말..특히 캐릭터 조합과 캐릭터 대처법을 보면서
한숨이 막 나오더군요...후; 과연 이 메뉴얼이 브루스를 시작하는 분들에게 도움이 되련지..
뭐 물론 계속해서 들어오는 태클은 각오하고 있어야죠 ㅠㅠ
브루스를 할땐 늘 브루스는 약하지 않고 강하다는 생각을 가지고 다루시기 바랍니다.
동네에서 꾸준히 연습하면..아니 제가 생각하기론 브루스는 타 캐러들보단
적은 시간만에 쑥쑥 실력이 느는 캐릭터라 생각합니다. 물론 이 캐러에 대한
애정과 열정을 키우신다면 쉽겠죠..그럼 전 이제 모니터를 끄고 좀 쉴렵니다..
다른 캐러에 대한 메뉴얼을 쓰는것도 고려해보며..후훗 ^^
- 동네 브루스 유저 Ill skillz -
North_OneMic@hotmail.net
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