소금로우 메뉴얼 -허접한 종합메녈-수정1판
%% 기술 3LP-RK-RP 가 3LP-LK-RP로 수정되었습니다.
%%대전팁란에 2~3줄이 추가되었습니다.
%%될수있으면 제 이지선다 메뉴얼 시리즈도 읽는게 나을것입니다.
이 메뉴얼은 최초로 쓴 메뉴얼이라 아직 제대로 정리가 안된 부분도 있습니다.
패턴 부문은 'RK사용 메뉴얼'이나 '이지선다의 사용 메뉴얼'을 같이 보시는게 유익할겁니다.
아아....최근 플레이하다 내 플레이에 대한 한 플레이어의 감상을 들었으니...
그것은 바로 마도~로스 로우.
아아 충격-.-
자아자아...메뉴얼을 시작할까요?
저는 그리 고수라고 불리진 않지만 그래도 뭐 써보렵니다.
1장. 로우에게 쓸만한 기술은?
1.lprp6rp
제 플레이의 주축을 이루는 기술중 하나입니다.
1타 히트시 3타까지 모두 들어가고 3타가 중단입니다.
그리고 비록 상단이기는 하지만 우선권 좋은 4타(3타후rp입력)
가 있기에 상대는 함부로 반격하지 못하지요.
견제로도 딜레이캐치로도 쓸수 있습니다.
2.rp6rp
1번의 기술은 데미지가 이것보다 좋지만
그 대신 거리가 좀더 짧고 우선권이 확실하게 뒤쳐집니다.
rp가 상대방의 기술을 자주 씹기도 하고
1번의 기술을 많이 쓰면 상대가 피하고 3타가 나오기전 추돌로 띄우기도
합니다. 그럴때 써주는것도 괜찮습니다.
(예를들어 1번은 통천포 가드후 거리가 짧아 1타밖에 안들어가지만
이건 다 들어갑니다.)
3.드래곤 스톰.
너무도 유명하니까 커맨드 조작조차 생략-.-
간~혹 견제로 써주면 좋습니다.
초풍 특히 헤이초풍에게 잘 씹히니
남발은 절대금물입니다만...
의외로 쓰다보면 카운터가 잘나오니 요령껏 때리면 됍니다.
하지만 역시 남발은 금물입니다.
참고로 드래곤스톰2타까지 상대가 가드했다면 그다음에 섬광들어옵니다.
3타를 치지 않는 한.
4.드래곤 러시.
요즘은 개나소나 막고
많이들 흘리는 기술입니다.
러쉬 1타가 대횡이 꽤 돼니 무한백대시 스텝을 응용해서
거리를 유지하다가 톡 쳐주는데 괜찮습니다만
1타 후 경직이 좀 있어서 남발은 금물입니다.
1타 가드후 섬광들어옵니다.
2타는 대부분 흘리므로 사용금지입니다.
혹 3타까지 넣었다면 꼭 재반격을 넣읍시다.
참고로 2타 카운터시 3타까지 들어갑니다.
5. 3lp-lk-rp
십단중 앞의 3대로써 중-하-중 의 판정입니다.
1타 히트시 끝까지 강제히트라고 알고 있으며 2타 히트시 3타 강제입니다.
총 데미지도 무시할 수준이 아니기에 간혹 써주는게 좋습니다.
단점이라면 많이 쓰면 너무 짜단말을 들을수 있고
사파라고 생각하고 극도로 긴장한 상대가 2타를 모조리 흘려버리는 수가
있습니다ㅡㅡ;주의하시길.
rp6rp(또는 lprp6rp)히트 후 이걸 써주면 거의 100% 상대기술 씹고 들어갑니다.
또 rp6rp의 다음 후속타(rp.상단.)까지 다 상대를 히트시켰다면
또한 100% 상대기술 씹고 들어갑니다.
6.어퍼.
로우 어퍼는 성능이 꽤~좋습니다.
어설프게 있으면 다 뜨지요.
적극적으로 써주는게 좋습니다.
1번기술 후에도 써주면 섬광을 피하고 들어갑니다.
상대와 같은방향으로 횡신하며 써주는것도 괜찮습니다.
하지만 역시 로우의 스텝이 제대로 돼면 확실하게 빛을 발합니다.
초풍을 앞으로 지나보내고 띄울때의 기분은 짱이지요.
7.컷킥.
제자리 컷킥과 전진 컷킥이 있습니다.
제자리 컷킥의 장점은 상대를 가드시킨후에 아무것도 안들어옵니다.
오직 쨉 한대 뿐. 섬광도 안들어옵니다.(2타가 빗나갑니다)
전진컷킥은 원투나 쨉에서 연계돼는 계열이 다 들어오지만
대신 컴보가 더 강력하고 상대가 피할 위험이 적습니다.
공격적이라면 전진컷킥을, 수비적으로 싸울거면 제자리 컷킥이 좋습니다.
컷킥은 기본적으로 대횡신이 약간씩 돼고
판정좋은 중단입니다. 그러므로 낙법캐치에 쓸수 있지요.
그리고 상대방에게 살짝 대쉬해서 멈칫 해준 뒤에 써주면
대쉬잡기와 이지선다가 됍니다.
단 상대가 기세가 등등할때 쓰면 그대로 칼초맞고 뜨니 주의를 요합니다.
8.날아차기.
조작은 666lk. 정말 쓸만합니다.
전캐릭터중 제일 일찍 공격판정이 나오고
제일 늦게 공격판정이 사라집니다.
공격판정이 제일 길단 말이지요. 간혹 제대로 횡신해서 피한 상대가
다시 안쪽으로 공격하러 들어오다가 맞고 날아가는 경우도 있습니다.
위력도 괜찮습니다. 상대가 막으면 이쪽에 절대적 우위가 있습니다.
멀리서 웨이브같은 삽질을 하고 있으면 바로 써주어도 괜찮습니다.
9.섬머솔트.
약간 발동이 느립니다.그래서 잘 안씁니다.
하지만 이것 역시 공격 판정이 지속돼는 기간이 깁니다.
그래서 태그캐치로 써주기 좋습니다.
그냥 섬머솔트로 써주면 막혔을때 꽤 무서우니까
더블 섬머로 써주고 히트시엔 잽-러쉬 2타까지 써주고
붙어서 압박을 합시다.
태그캐치에 익숙해지면 태그캔슬을 해도 정말 막기 힘듭니다.
저는 상대가 예상대로 태그를 했다면 그 이후 이 기술을 놓친 적이
별로 없습니다.
섬머솔트는 대횡신이 의외로 있습니다. 성능좋은 중단입니다.
딜레이가 크지만 그래도 성능 자체는 괜찮습니다.판정도 깁니다.
그래서 러쉬로 끝나는 컴보 후에 달려가서 낙법캐치를 써줄수 있습니다.
단 축이 어긋난 상황이기에 더블섬머로 캐치를 하면 1타밖엔 히트 안합니다.
(뒤로 낙법이라면...물론 죽여줘야죠.)
그냥 섬머로 치면 공콤까지 제대로 들어가지만...대신 막히면 죽지요.
기호상의 문제입니다. 공격빵이 좋으면 섬머로...좀더 안전한게 좋다면
더블섬머로...
더블섬머도 불안하다면 그냥 달려가서 3lp-rk-rp가 최고입니다.
10.rk
똥판정. 똥위력.
어느정도 실력이 붙고...저는 웬지 하수틱해 보이는 rk를 거의 안썻습니다.
그런데 어느날 써보니..무시무시하더군요-.-
좋습니다. 카운터로도 좋구요. rk lk로 써주면 1타 히트시 2타 강제히트이기 때문에
그냥 써주어도 좋습니다. 이경우 상대가 카운터로 맞아버렸다면 3타인 rk까지 쓰는게 좋구요.
요령껏 쓰세요--;
11.드래곤 섬머.
rk-8lk가 조작으로 의외로 삑사리가 잘납니다.
rk카운터시에도 섬머가 후속타(데미지30)이기 떄문에 데미지 걱정은 없습니다.
횡신 후에도 좋구요. 이후에 딜레이가 거의 없기에
상대를 가드시켰다면 이쪽이 상대보다 우위에 있습니다.
재주껏 요리하시면 됍니다만 lprp6rp가 많이 쓰이지요.
여담이지만 역시계 횡신을 하고 이 기술을 써주면
자주 역가드로 들어갑니다. 1타가 역가드로 들어가면
2타는 상대 배후잡고 때리죠. 보통.
그리고 역가드가 아니고 딜레이를 노려서 쳤다 해도
역시계 횡신하고 때려주면 자주 상대 뒤를 잡아 때립니다.
12.짠손섬머
뻔하게 보이는 기술을 캐취할때 딱입니다.
예를들면 저 멀리서부터 밀고들어오는 용성같은거 말이지요.
13.드래곤 테일.
다 좋은데...너무 느려서 다막습니다.
용도는 대횡입니다. 아주 좋은 대횡기입니다.
화랑 플라도 잡고. 잘 써주면 백두산 플라도 잡습니다.
(백두산 플라 잡는 로우 기술은 없다고 봐도 됍니다. 특히 접근시에.)
그리고 엎드려 있는 상대는 다운공격으로 들어갑니다.
데미지가 뻥발 안부러우니 간혹 엎드려 뻗대는 상대 때려주면 괜찮습니다.
그리고 뚱캐러는 다 다운공격으로 들어갑니다.(무지 아픕니다.)
하지만 아쉽게도 간류는 안들어갑니다. 다이어트 했나 봅니다.
14.백대시.
중요합니다. 아주 중요합니다.
로우는 스텝이 생명이라고 전 생각합니다.
백대시로 도망가라는 얘기가 아니고...항상 백대시를 응용한
전후 스텝에 횡신을 섞어 적정 거리를 유지하고
(플레이어에 따라 다르지만 저는 러쉬치면 맞는 거리를 유지합니다.)
간혹 뒤로 빠져 상대의 공격을 앞으로 지나가게 할 준비도 하지요.
어떻게 보면 철권의 기본이라고 생각돼는 거기도 하고요.
로우는 전캐러중 스텝을 빨리 밟기가 제일 쉬우니까
어느정도 하시다 보면 감이 옵니다. 철권은 경험이니까요.
초풍을 피하고 어퍼로 띄우는 플레이도, 상대를 농락하며 퍼펙트로 이기는 플레이도
모두 스텝이 있기에 그럴수 있는 거니까요.
15.슬라이딩
좋습니다. 먼거리에서 횡신하며 깔짝거리는 상대 잡기에 딱입니다.
근거리에서는 슬라이딩과 드래곤어퍼 등으로 이지를 걸수 있습니다.
다시 말하지만 좋은 기술입니다.
하지만 몇몇 캐릭터엔 막히면 두들겨 맞으니 조심을...
(ex:진,샤오유,줄리아 등등)
16.더블 드래곤.
중단에 좋은 대횡기입니다.
막히면 딜레이가 좀 있지만 그래도 대횡 하나는 좋습니다.
같이 횡신해주며 때리면 백두산 더플을 잡을수 있습니다.
17.3 lk lk.
사이드킥 컴보던가...하여간 판정이 중-하 입니다.
중거리 견제용 짠기술입니다.
2장. 패턴.
이 패턴의 대부분은 스텝을 충분히 밟을수 있어야 할겁니다.
1.lprp-6rp 패턴
거리를 유지하다가 헛점이 보이면 들어가서 이걸로 견제를 때려줍니다.
막든 맞든 이쪽의 공격이 계속될수 있습니다.
주로 3lp-lk-rp나 lprp-6rp를 다시 쓰기도 하고
어퍼를 쓰기도 합니다. 어퍼는 섬광을 피합니다.
잡기도 있고요. 상대를 몰아붙였다면 슬라이지도 좋습니다.
단 상대가 막았다면 어퍼 이외의 초이스는 좀 생각을 해보는게 좋습니다.
막혔다면 다시 슬쩍 물러서 기회를 보는것도 좋습니다.
2.역시계 횡신+드래곤 섬머 패턴.
가끔 써주면 좋습니다. 드래곤 섬머가 의외로 상대를 돌리고
뒷통수를 떄리는 일이 잦습니다.
3.넘어지는 대썸머로 뒷다마까기 패턴.
움...아는 사람은 드문거 같지만
(제가 생각해낸 거긴 하지만 철권이란게 원래 내가 개발했다고 쳐도 어딘가의 누구가 이미 쓰고있는 경우가 왕왕 있잖습니까.)
상대 접근시에 슬라이딩대시로 상대를 쫄게 만들고(밀착을 위한 겁니다.)
전진대썸머(넘어지는거)(앉아있다가9AK)를 써줍니다.
브라이언같은 멀대가 아닌한 넘어가서 뒷통수를 때립니다.
역가드가 아닙니다. 가불입니다.
히트시키면 간혹 정신데미지로 쓰러지는 상대도 있습니다.
4.날아차기 패턴.
좀 원거리일때 좋습니다.
웬만한건 다 씹으니까요.
3장. 낙법캐치.
1.컷킥.
2.슬라이지.(낙법캐치가 아닌 딜레이를 이용한 이지선다겠지요.)
3.대썸머 뒷다마(..제일 확실한 선택이긴 합니다.)
4.썸머 캐치.(위력은 좋으나 좀 위험하지요.)
4장. 캐릭터별 대응.
1.풍신류.
초풍을 앞으로 지나보내고 어퍼를 띄울수 있어야 한다고 생각합니다.
웨이브로 압박하면 어퍼를 써줍니다.(딱붙었다면 웨이브 횡신으로 어퍼가 피해지니 조심해야 합니다.)
뭐라 할말이 없군요-.-
2.줄리아-미쉘.
저도 딱히 상대를 못하니까 ....뭐라 할말은 없지만
몇가지 팁이 있습니다.
-통천포 가드후엔 rp-6rp가 들어갑니다.
-rk로 어느정도 씹을수 있습니다.
-호신주 후에 눈감고 어퍼를 써주면 통천포를 피하고 어퍼가 들어갑니다.
-페이크스텝도 간혹 쓸만합니다
-슬라이딩 남발은 죽음입니다
3.샤오유.
-뒤돈 샤오에게 짠손섬머나 짠발섬머를 노립니다.
-뒤돈상태에서 데굴 굴러서 위로 올려차는 기술...
이 기술을 쓴 후가 샤오의 대 위기입니다. 노려서 때려줘야 합니다.
-뒤돌아 횡신하는 샤오에게 의외로 더블드래곤이 맞습니다
-슬라이딩 남발은 정말 죽음입니다
-제가 알기로 섬머가 봉황세를 잡습니다.(땅을 아주 쓸어버립니다.)
-샤오 다리걷기 이후 엉거주춤 땅에 앉아있는 포즈는 서있는걸로 인식됍니다.쓸어버리는 기술로 떄려줍시다.
4.브라이언&브루스.
-rk가 정~말정말 좋습니다.
-견제 함부로 하다간 상대 견제에 카운터맞고 듁습니다. 주의를 요합니다.
-드래곤 스톰도 의외로 괜찮다는걸 느낄수 있습니다.
5.백두산.
-함부로 내뻗다간 샌드백 됍니다. 백대시로 거리를 유지하는게 철칙입니다.
-원거리 견제는 러쉬로 해주는게 좋습니다. 1타만. 러쉬 1타는 대횡이 괜찮습니다.
-딱붙은상태에선 웨초도 백두산 못잡습니다. 말없이 물러서는게 최고입니다.
-중거리에선 드래곤 테일이 플라밍고를 잘잡습니다. 같은방향으로 돌아주며 더블드래곤도 괜찮습니다.
-역시 공격빵은 죽음입니다.
-LPRP6RP-어퍼 패턴은 가캔 더플에 뒤잡힙니다. 조심해야 합니다.
6.화랑.
-플라밍고는 백두산보다 덜 무섭지만 갖은 페이크 기술이 무섭습니다
-딜레이가 있는 척 하며 공격을 유도하는 기술을 조심하고
-화랑이 오른발 상단 밀어붙이기 패턴을 쓸때를 노려 띄우는게 괜찮습니다.(싸우다 보면 감이 옵니다)
-막기 시작하면 가만 막고있는게 최고입니다.괜시리 개기다 얻어터집니다.
7.뚱류.
-드래곤 테일이 다운공격으로 100% 들어갑니다. 무지 아픕니다.
8.레이
-일단 HP가 밀리면 무지 불리합니다
-용성 후 오형권은 모두 짠손으로 끊어줍니다.(물론 용성을 막아야 합니다)
-짠손쓰는게 미안하면 앞차기를 씁시다
-용성이 앞에서 1대라도 빗나가면 곧바로 짠손섬머 카운터로
다음타를 받아쳐줍니다.자신없으면 rk를 갈면 됍니다.
-용성은 역방횡신으로 해주면 몇대 맞다가도 옆으로 혼자 빠져나갑니다.
노려서 패줍니다.
-레이는 HP만 밀리지 않으면 겁낼거 없습니다.
9.데빌.
-더블어퍼2타를 꼭 흘려줍니다. 넣을수 있는 데미지는 거의 없지만
흐름을 끊는게 좋습니다.
흘렸다면 앞차기-짠발 이지를 넣던지
잡기-3lp-rk-rp이지를 넣던지 알아서 요리.
-데빌은 원체 컴보가 잘 안들어가니 무리해서 좋은컴보 안노리는게 좋습니다
-사파데빌과 싸울땐 백점프 컷킥같은 무시무시한 기술도 아끼지 말고 써줍시다
-될수있으면 더블어퍼같이 많이 전진하지 않는 기술은 끝까지 피하고 어퍼로 띄웁시다.
10...거의 다 쓴거 같지만...방어적 플레이어
-정말 괴로운 상대입니다. 웬지 자신이 말리는거 같고..두들겨 맞는거 같아서
곰곰히 관찰해보면 상대가 백대쉬 횡신만 하며 공격을 모두 막고
딜레이만 노린다는걸 알수 있는 경우가 많습니다.
-똑같이 짜게 나가야 한다고 생각합니다.
-HP만 안꿀리게 해놓고 같이 백대쉬 횡신을 하면
먼저 달려가는쪽이 얻어터지게 돼있습니다.
-그런 플레이는 절대 정파는 아니니 미안하단 생각 말고 합시다
5장. 잡설.
알수없는 메뉴얼을 써버렸습니다-.- 고수도 아닌것이-.-
하지만 저는 역시 로우는 빠른 스텝이 중요하다고 생각합니다.
빠르게 스텝을 밟고 현란히 움직이는 풍신류는 많지 않지만
로우는 중수만 돼도 연습하면 그렇게 움직입니다.
그래서 중거리에서 상대기술을 전후움직임이나 횡신으로
피하고 떄려주는 그런 플레이를 하는게 좋다고 생각합니다.
공격빵도 좋지만 지나친 공격빵은 건강에 해로우니까요(?).
그럼.....
알수없는 메뉴얼 마칩니다-.-
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소금로우 메뉴얼-플리커잽(초쨉)은 어떻게 사용하는가?-
자...메뉴얼을 시작하기 전에 밝힐것.
실험은 플스2로 한게 대부분이고
저도 로우 중수이니 부담갖지 마세요.
P.S 경어 안쓸게요 용서해 주세요.
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0. 시작하기 전에.
플리커잽은 리쨩님의 메뉴얼에 있듯 조작이 복잡(?)하다.(붕권커맨드)
격투게임을 많이 한 사람들은 '에이 저쯤이야'라고 생각할지도 모르지만
그냥 단순히 lp만 눌러줄 타이밍에 빠른 붕권을 입력한다는건 쉽지 않다-.-
그러므로 이 메뉴얼은 최소한 중수는 되어야 활용할수 있을 것이다.
(사실 고수는 볼일 없을것이다. 본인이 중수이므로.)
본인도 플리커잽을 알자마자 아는 수준 괜찮은 오락실로 달려가서 써봤다.
그 결과는 '리듬만 버렸다'이다-.-
본인의 스타일은 빠른 전후움직임을 기본으로한 회피기동으로 상대를 유혹하는건데(누구는 사파라고 하던만-.-)
그 조작(간단히 보이는)을 입력하는 시간이 리듬을 망쳐서--; 죽어라 터졌다-.-
한 2~3일 해보니까 슬슬 괜찮은거 같긴 한데...그래도 괜히 좋은거 배운다고
연습하다가--; 초보분들은 얻어터지기 쉽상이니 봉인하시라고 말씀드리고 싶다-.-
1.플리커잽이란?
커맨드 ↓↘→lp 의 조작을 가진 기술이다.
속도는 일반 잽보다 느리다지만 그래도 잽이기에 빠르다.(일반잽과의 차이는 체감하기 힘들다)
위력은 12.(플스2기준)
일반 제자리 잽이 위력이 5. 앞으로 밀면서 잽이 6 이다.
그리고 카운터시에는 상대가 튕겨져 나간다.(러쉬도 안맞는다)
참고로 카운터시에는 위력이 최저 16정도 됀다.(어느게 카운터이냐에 따라 다르다)
2.그렇다면 플리커잽은 어떻게 활용하는가?
위에 말했지만 플리커잽만 써보면 카운터시에 러쉬조차 안들어간다.
대체 어떻게 써야 하는걸까?
A.모든 잽을 플리커잽으로 대체한다.
플리커잽도 일반 잽이나 앞으로 밀면서 잽과 같다. 원투도,컴보도 넣을수 있는 것이다.
싸우다 보면 상대의 딜레이가 보이기 마련이고
어퍼로 캐치할수 없는 딜레이도 자주 있다.
그럴때 많은 이들이 원투 또는 원투→RP 를 쓸 것이다..(라고 믿는다)(다들 알겠지만 →rp는 원투 히트시에 강제히트다)
이럴떄 모두 플리커잽으로 시작하는 컴보를 넣는다면?
데미지 차가 상당하다.
실험 결과-
a.원투 위력:17
b.밀면서 원투:18
c.플리커잽을 쓴 원투:24.
a.원투→RP:22
b.밀면서~:23
c.플리커잽을 쓴~:29.
29면 어느정도 위력일까?
로우 기본잡기 위력이 30 이라는걸 고려해 보면 좋은 데미지라고 할수 있겠다.
(여담이지만..폴은 원투가 20이 넘는다.무서운 녀석...)
즉, 평소에 잽이나 원투 등 잽에서 연계돼는걸 때릴 모든 타이밍에
플리커잽으로 연계를 넣어주면 확실한 위력이 나오게 돼는 것이다.
5~7 정도의 데미지는 사소해 보일지 모르지만 결국 승부를 기울게 할것이다.
B.플리커잽으로 견제를 넣는다
견제를 넣으려고 생각하고 플리커잽을 쓰면 참 쓰기 쉽다.
원투를 생각한다면 추가로 입력을 해야한다는 부담이나 급한 마음때문에
삑사리도 잘 나고 그냥 원투를 써버리기도 쉽다.
하지만 견제하려고 맘먹고 쓴다면 다르다. 부담없는 것이다.
플리커잽은 위에서 말했듯이 위력이 12이다.
이런 견제를 톡톡 맞으면 정말 순식간에 HP가 주욱 달아지게 됀다.
(실제로 본인은 처음 플리커를 알았을때 오직 견제만 했다.)
(그리고 10초만에 상대편 진은 HP가 바닥을 기어가며 태그했다.)
간혹 잽을 카운터로 맞았는데 잽만 때렸다면 확정타가 거의 없으므로
(빠른 슬라이딩도 낙법하면 막아질것으로 보인다.)
달려가서 '하단+잡기' 와 '중단들' 의 이지를 건다.
(대개 많은 이들이 하단방어를 하며 일어선다.참고로 이런경우 본인은 제자리 컷킥을 쓴다. 피할리가 없고 막혀도 안전하니까.)
로우 중수정도 돼면 맘만 먹으면 누구나 쓸수 있을정도로 쓰기 쉽다.
단지...플리커잽에 심취해 남발하면 얍삽하단 말을 들을수도 있고
(요즘은 견제가 심하면 칭찬을 해주는게 아니라 욕을 하더라.)
또 남발하면 좀 하는사람 만나면...두들겨 맞는다-.- 왜? 잽이니까-.-
어퍼도 있고...귀신도 있고...잽 잡는 기술은 많다-.-
C.플리커잽 카운터시에는 어떤 컴보를 넣어야 하는가?
플리커잽을 써보면 알겠지만...정말 손쓸수 없이 날아간다.
음...요시미츠 취설 맞으면 아마 비슷하게 날아갈 것이다.
공참각 맞아도 그렇게 날아가려나-.-
하여간 잽 카운터 이후 그 길고 빠른 러쉬조차 안들어간다.
(슬라이딩을 실험해 봤더니 컴퓨터가 일어나려고 움찔 하다 맞았다.빠른 슬라라면 확정타...는 아니고 낙법 안한다면 맞을것이다.)
첫번째 선택은 B에서 설명했듯 쫒아가 이지를 거는것이다.
하지만 웬지 아깝고...꼭 이지에 상대가 걸리는것도 아니다.
두번째 선택은 잽만으로 쓰지 않고 원투-로 쓰는 것이다.
플리커잽은 잽이니만큼 빠르다. 따라서 카운터인지 보고 투펀치를 넣을 여유는 없다.
(동체시력이 하늘을 찌른다면 모르지만...적어도 난 죽어도 못한다.)
원투로 써주면 1타맞고 날아가던 상대가 연이은 투를 맞고 공중에서 안정됀다.(때리기 쉽게 됀다)
그럼 그때 가볍게 드래곤 러쉬.
확인해본 결과 데미지는 50 가까이 나왔던 것으로 기억됀다.(참고로 50이면 웬만한 오락실에선 1/3이상 간다)
그러나...문제점이 있으니-.- 원투만 쓰면...추돌에 뜨기 쉽다-.-
노렸다면 원투6RP 도 뜨기는 마찬가지지만 원투는 우연히 피한건데 앗~하고 추돌을 늦게 눌러도..떠버린다.
그래서 세번째 방법.
원투6RP로 넣는것이다. 플스2에선 3타가 안들어가지만
오락실에서 확인한 결과 들어갔다.
그러므로 원투6rp로 컴보를 넣다가 카운터시엔 보고 4타째 rp를 때려주면 돼는 것이다.
위력은....빵빵하면 좋겠지만...아쉽게도 30이 좀 넘는 선에서 그친다.
그리고...좀 힘들지만 마지막 방법-.- 동체시력이 좋아야 하고...
게으른 사람은 안됀다-.-(본인은 게으르다!)
항상 원투-로 넣되...카운터면 공콤을 넣고
지상히트면 보고 6RP를 넣어주면 됀다-.- 어떻게보면 당연한 일이지만..
단...여기서 문제는...저렇게 신경써서 넣어준다는게..오죽 귀찮고 신경쓰이는 일이 아니다-.-
간단히 말해서 빨리 피곤해진다-.- 그러니까 요령껏 쓰도록-.-
(본인은 게을러서 3번째 방법으로 그냥 떄린다)
(어쩌면 3번째 방법으로 때리고도 추가히트가 있을지 모르지만)
(시간이 없어서 아직 연구를 못했다-.-)
(추후 수정하겠음-.-)
3.그렇다면 플리커잽을 공콤으로 쓸수는 없는가?
물론 있지만...여기서 주의할게 있다.
플리커잽은 보통 잽보다 위력이 2배 가까이 좋다.
그리고...공콤으로 때려도 원펀치도 아닌 투펀치보다도 상대가 많이 밀리는걸 발견할수 있다.
그래서 실험결과는...
플리커잽을 쓰면 원투-러쉬 조차 원투와 러쉬 사이에 짧은 대쉬를 넣어줘야 한다-.-(그래도 잘 안들어간다)(플스2에서 말이다)
참...손아프고 피곤할 일이다--;;;;
이런저런 본인이 쓰는 콤보를 모두 실험해 봤지만 그중 항상 들어가는 컴보는
띄우기-러쉬1타-플리커잽-러쉬3타 이다.
참고로 어퍼 후
원투-러쉬:43
드래곤섬머 러쉬1타:45
위에 말한 플리커잽컴보:49 이다.
1~2 차이면 딱히 고생해서 연습할 필요 없지만 5정도 난다면 해볼만 하다.
그리고 섬머류를 제외한 모든 띄우기에서 다들어간다.
(단.....드래곤어퍼나 스톰시엔..최강급 콤보가 있으니-.-)
그러나...슬픈 단점이 있으니-.-
축이 비틀어져 있으면 정말!! 잘 안들어가니..주의를 요한다.
어느 한쪽은 괜찮은데 다른 한쪽은 러쉬 2타가 빗나가니...
조심해 쓰기를-.-
사실 플리커잽을 공콤으로 넣는것은
플리커잽이 많이 밀린다는것만 계산하면
얼마든지 플레이어가 만들수 있으므로
각자 만들어 쓰는것도 좋겠다.
여담이지만 태그컴보넣을때 잽으로 많이 시작하는데(거리가 멀 경우)
이때 플리커를 넣으면 좋지 않을까?
(본인은 요시-로우기 때문에 태그컴보 넣을 기회가 많다)
4.의미없을지 모르지만...플리커잽 구분방법-.-
조용한 오락실에서...잽을 쳐보고...플리커잽을 쳐보면 꺠달을 것이다.
소리가 다르다. 카운터가 아니라도 소리가 다르고
공콤시에도 소리가 달라서 자신이 실수했는지 아닌지 알수 있을것이다.
5.잡설.
에...플리커를 안지 3일째(사실 3시절에 알았으나 봉인했음. 그시절엔 로우보단 요시미츠에 매진했기에..그리고 까먹었음-.-)
이런저런 실험을 흥분해서 해보고...메뉴얼 엇비슷한걸 적었습니다.
플리커를 막 알아서 데미지나 구체적인 상황 그리고 응용법을 잘 모르는
여러 중수분께 도움이 됐으면 좋겠습니다♡
하대해서 죄송하구요.
로우, 즐겁게 키우시길 바랍니다.
그럼...
-소금로우 올림-
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소금로우 메뉴얼 -RK 사용-
에...먼저 쓰기 전에...
스스로가 로우를 잘하신다고 생각하시면 말없이 창을 닫으셔도 상관없을듯 합니다-.-
이 메뉴얼은 초보에서 중수로 올라가기 위한 메뉴얼이며
아무 도움이 되지 않더라도 읽은 시간 배상따위는 없습니다.(!!!)
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1.로우의 RK.
로우의 RK는 전캐릭터중 발동속도도 상위권에 들고
판정은 그야말로 베스트 5 안에 들 정도다.(아마 베스트3에 들것이다.)
그래서 웬만한 기술은 말없이 RK만 갈아줘도 날려보낼수가 있다.
그래서 로우의 RK는 수많은 동네플레이어들의 애용 기술이 되기에 이르렀고
어느정도 RK없이도 잘할수 있다고 생각할 정도에 이른 플레이어는
웬지 동네틱해 보이는 RK를 봉인하기도 한다.
하지만 로우 RK는 그야말로 멋진 기술이다. 이제 그 용도를 보도록 하자.
2.RK의 사용처.
A.카운터
실지로 수많은 유저들이 거의 카운터용으로 RK를 사용하며
그 유저들의 기대에 부응하듯 RK는 멋진 성능을 자랑한다.
많은 분들이 알고 계시듯 쓰면 돼며
연타로 들어오는 기술이 앞에서 빗나갈경우 그냥 반사적으로 눌러주면 된다.
(짠손섬머등도 있지만 그 작은 조작 차이는 일각을 다투는 상황에 정말 큰 영향을 준다.)
말이 쉽지 항상 하긴 어렵지만 그래도 짭잘하다.
대표적인 이용처로 레이 용성이라던가 진 나살 등이 앞에서 헛칠경우등이 있다.
그외에 줄리아 등의 캐릭터에 대처하기 어려울 경우 공격이 들어올 듯 할때 RK를
미리 앞에 깔아두는 방법도 있다.
B.노멀히트 지상콤보.
RK는 길다. 원펀치인 잽보다 훨씬 길다. 위력도 좋다.
그리고 RK가 히트하면 연속 콤보인 LK가 강제히트한다.
쓸만하지 않은가?
상대가 피할수 없을거라고 생각돼는 시점에 RKLK를 입력해주면
되는것이다.
상대가 1타를 막고 2타를 앉아 피한 후 기상공격을 때릴것이 염려되는가?
하지만 다행스레도 1타가드시 2타는 강제 가드다.
단, 아쉽게도 3타째는 2타까지 막고 앉아 피할수 있으니 3타는 입력하지 않는 버릇을 들이자.
중요한것은 상대가 앉아서 피하기 힘든 상황에만 넣으라는 것이다.
2타까지 넣었는데 상대가 앉아서 1타를 앉아서 피해버렸다면....
맞을거 못맞을거 다맞는다. 그러니 주의를 요한다.
로우 RK는 어느정도 대횡신이 되며
플라멩고도 중거리(발끝이 닿는 거리)에서라면 잡을수 있다.(근거리는 어림도 없다)
그러므로 상대가 횡신할때 써주면 맞힐 가능성이 높을 것이다.
(RK같이 빠른 기술은 예측하지 않는 이상 횡신하다 앉아 피할수는 없다고 봐도 왠다)
또한 RKLK컴보는 로우가 계속 돌면서 때리는 컴보이므로
계속 약간씩 방향 보정이 되며
(레이 용성같은경우 1타 히트시 살짝 축이 어긋나 있다면 3~4타쯤에 상대를 지나쳐 버린다)
그렇기에 횡신에 쉬이 당하지 않는다.
그외에도 RK는 매우 빠르다.그래서 딜레이 캐치로도 쓸수 있다.
앞에서 상대 기술이 빗나갔는데 어퍼 때리기엔 멀거나 시간이 없고
원투를 때리고자 해도 멀다. 싶으면 RK를 때려주면 됀다.
예를 들자면 진의 추돌(기상어퍼)를 막은 뒤에 RK가 들어간다.
그다음 RK에서 이어지는 LK를 때려주면 돼는 것이다.
(사실 이 사실은 연오랑님의 메뉴얼을 보고 안 사실이다.)
C.역시계횡신으로 상대의 좌측을 잡은 후 공방.
RK는 로우의 오른쪽...즉 상대의 왼쪽으로 발을 살짝 돌려 찬다.
상대를 정면에서 차지만 사실 상대의 약간 왼쪽을 차는 것이다.
또한 RK컴보(rklkrk)를 맞추면 느낄수 있는 사실이지만
RK는 약간이지만 상대를 돌린다.
그래서 성립하는 패턴이 있다.
상대의 좌측을 잡았을때...rk섬머(드래곤 섬머.)
완전히 가드불능 지점까지 잡았다면 rk섬머는 아깝고
드래곤 러쉬같은걸로 때려주면 돼지만(제일 잘맞는 지점은 후방 45도)
상대의 전방 45도 같은 지점은 상대가 가드할수가 있다.
이때 RK를 써주면 이미 로우는 상대의 좌측을 점하고 있는 상황인지라
좀더 오른쪽으로 발을 꼬아 차서...상대의 뒷통수를 때린다.
그리고 섬머.
그래서 상대는 분명 로우를 보고 있었는데(약간 옆을 잡히긴 했지만)
어이없게도 갑자기 로우가 뒤로 돌아가며 섬머를 때리게 되는 것이다.
RK섬머는 뜨지 않는다. 대신 기본 섬머보다 위력이 좋다. 30이다.
게다가 맞으면 클린히트가 뜬다. 맞춰보면 알겠지만
rk섬머로 상대를 돌려 때린다면 데미지가 로우 어퍼띄워 공컴 넣은거보다
잘나온다. 괜찮은 선택인 것이다.
(꽤 멋지기도 하다.)
또한 역시계방향으로 피하며 rk섬머를 해주면 견제가 된다.
섣불리 들어오다 RK카운터를 맞고 섬머를 추가타로 맞는 것이다.
이 패턴의 경우 단점은 1.풍신류에게 역시계 횡신을 하면 풍신등에 잡힐 가능성이 높다는것
2.고수의 경우 RK가드 후 잽으로 섬머 직전에 끊거나 섬머를 피하고 딜레이캐치를 노린다는것
이다.(드래곤 섬머는 딜레이가 거의 없지만 고수 풍신류라면 당근 뜬다.물론 피했을때.)
풍신류와 싸울경우엔 접근전시 역시계 횡신을 하며 rk섬머를 자주 써주면
가볍게 초풍날렸다가 rk카운터 맞고 날아가는 일이 잦다.
사용해보고 어느정도 써야할지는 스스로 감으로 잡자.
주의할점은 너무 많이쓰면 패턴이 읽혀서 상대가 피하려고 신경을 세우니
적당히 쓰는게 좋다.
3.잡설.
구리구리한 메뉴얼 읽어 주셔서 감사합니다-.-
참고로 RK섬머로 상대를 돌리는 거는 꽤 잘나오는 상황이니
한번쯤 해보시는것도 좋을듯.특히 앞에서 상대기술을 아슬아슬히 피했는데
딱히 캐치하기가 힘들다...라면 써보십쇼.
물론 약간 상대가 축이 어긋나 상대 왼쪽부분을 우리가 봐야 합니다.
30~40도 정도면 충분합니다. 상대를 돌리고 패는 로우를 볼수 있습니다.
그리고 어느정도 실력이 붙으면 RK는 잘 안쓰는 경우가 있습니다.
(제가 그랬었습니다.)
그러지 말고 꼭 필요한 상황엔 꼭 써주시길. 무시무시한 RK파워를 목격할수 있을겁니다.
그럼....
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소금로우 메뉴얼 -로우의 이지선다-1부-
안녕하세요.
본인은 절대 로우 고수..라고 하긴 무리가 있으므로
유념해 주세요.
글이 길 예정(아마도)이니 귀찮아서 반말을 쓸거 같네요. 죄송^^♡
그럼 시작합니다.
이 메뉴얼은 초보에서 중수로 가고자 하는 분에게 도움을 주고
또한 중수이상인 분께는 스스로의 패턴의 확인과 또다른 패턴이 있을수 있으니
한번 확인해볼수 있는 그런 용도입니다.
국민으로 쓰이는 이지선다 외에도 흔히 쓰이지 않는 레어한 것들도 있습니다.
그럼 시작합니다.
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1부. LPRP6RP 후 연계들.
@**참고로 처음의 LP를 플리커잽으로 넣어주면 데미지가 만만치 않다.
플리커잽 메뉴얼에 자세히 나와있으니 보면 도움이 될.지.도.모.른.다.
LPRP6RP(사실 앞으로 밀면서 LPRPRP해줘도 문제없다.)
는 꽤 좋은 기술이다.1타 히트시 3타까지 강제히트이고
상대가 히트하면 이쪽이 우선권이 있으며 상대가 가드해도 도망갈수 있다.
또한 3타가 중단이라서 원투 자체를 칼같이 띄우지 않는한 띄우기도 어려울 뿐더러
RP6RP 로 써준다면(1타인 잽을 쓰지 않는다.) 거리가 멀어서 원투를 치면 2타가 빗나가는 상황에서도
모두 히트한다.뿐아니라 RP와 6RP(중단)사이에 추돌을 때리는건 불가능하다...
라고 굳게 믿고 있다.(해보면 안다. 인간적으로 불가능하다.)
예를들어 제자리 컷킥을 막으면 원투를 때려도 1타가 맞고 2타가 빗나간다. 멀어서.
그경우 RP6RP를 써주면 모두 히트하고 그다음 로우 패턴으로 이끌수 있다.
자. 이제 이지선다(사실 이지가 아니다. 다지선다다--;;;;;)의 시작이 되는 기술을
알아보았으니 본격적으로 알아보도록 하자.
*****LPRP6RP후의 연계 1.
히트시킨후 곧바로 어퍼를 때려준다. 이경우 4가지 상황중 하나가 벌어진다.
*1.상대가 어리버리하게 반격하거나 당황하다가 공중에 뜬다.-->공콤
*2.백대시로 피하고 초풍을 노린다(고수들이 1번으로 한두대 맞으면 이런다.)
--->꽤 까다로운데 이경우 살짝 대시해서 어퍼를 넣어주면 쫒아가서 띄운다.
*3.앉다가 어퍼맞고 뒤로 물러선다-->살짝 대시해서 러쉬로 추격해준다.
*4.....일반 캐릭터에게선 절대 일어날리 없는 최악의 상황이다.
.........백두산 중수 이상은...방어하다 더블 플라밍고로 쉭~하고 후방을 잡는게 버릇이다.
그리고...이경우 로우는 100% 잡힌다!!! 그러므로,..백두산에게는
아쉽지만 말없이 튀어야 한다.
이 패턴에서 주의해야 할점은 일단 빽초를 노리는 상대에게는 대쉬를 해서 어퍼를 해줘야 한다는것.
그리고 백두산에겐 3타까지만 치고 튀어야 한다는것-.-
그리고 반격기를 주의하라는것.
정도이다. 사실 어퍼를 갈아준다면 짠손으로도 끊을수 없다.
*****LPRP6RP후의 연계 2.
3LPLKRP (중하중)
원어퍼로 시작하는 이 기술은 발동이 빠르고 거리도 그리 짧지 않다.
그러므로 안전빵! 이 될수 있다.
LPRP6RP 히트후 써주면 상대가 어떻게 반항해도 절대 이기술을 뚫을수 없다.
(반격기 빼고.)도망가도 추격하니 나름대로 안심할수 있다고 할수 있겠다.
*****LPRP6RP후의 연계 3.
3RK.
앞으로 툭 차는 앞차기이다. 너무 썰렁하지 않냐고 해도..어쩔수 엄따?--;
그래뵈도 좋다. 빠르고 길다. 안전하다!
사실 짜단 말을 들을수도 있고 너무 초라하고 해서..거의 안쓴다.
하지만 간혹 꼭 이겨야할 경우(배틀이라거나..1:1중이라거나..사파를 상대한다거나..)
라면 항상 쓴다.
또한 대부분의 특수 흘리기&반격기는 주먹을 대상으로 하니 주먹보다 안전하다.
무엇보다도 백대시로 쉽게 도망갈수 없으니(길어서) 쓴다.
*****LPRP6RP후의 연계 4.
드래곤 다이브..던가?--;(6RP+LK)
실용성은 그리 좋지는 않다...
먹히지 않는 상황은 다음과 같다.
1.백대시.
2.섬광
3.앉는다
상대가 이래버리면 안된다--;;사실 상대가 하게되는 대부분의 상황인거다-.-
(하지만 LPRP6RP-어퍼 에 많이 맞은 사람은 가만히 막고있는경우가 잦아서 의외로 잡히기도 한다)
그래도 쓴다. 왜? 멋지니까!!!!
그리고 로우 잡기는 대부분 판정발동이 느려서...풀기가 참..쉽다==;;
한편 이잡기는 풀수는 있지만 매우 빠르다. 거리가 너무 짧아서 그렇지..
팁을 주자면 이 잡기는 입력해보면 알겠지만 입력 실수가 잦다.
그래서 LPRP6RP(RP를 떼지않고 저축)-LK(RP를 떼지 않았으므로 RP+LK가 된다)
로 입력하는게 빠르고 실수가 나지 않는다.
다시한번 말하지만 멋지다. 매우 멋지다.
존재이유는 그것--;
*****LPRP6RP후의 연계 5.
잡기.
왼잡기도 오른잡기도 꿀밤때리기도 상관없다.
위에 말한 드래곤 폴보다는 거리가 길기 때문에 실용성은 그나마 좀 있는 편이다.
하지만 역시 많이쓰는건 금지. 보통 사람들은 양손잡기를 제일 잘풀고
일반잡기는 잘 못푸니 일반잡기로 해주는편이 오히려 실용성이 있을것.
*****LPRP6RP후의 연계 6.
살짝 딜레이를 주고 RP입력.
RP를 입력해주면 4타가 나간다. 위력은 10정도..이고 판정은 상단이다.
우선권과 발동속도는 좋은 편이다.
어떤경우에 상대가 적중하게 되냐면
1.백대시하다가
2.섬광 갈다가
3.기타 발악하다가
이다. 단...상대가 앉아버리면 X된다.
(추돌맞는다)
이기술이 히트하고 3LPLKRP를 써주면 상대는 절대 반항할수 없다.
참고로 고수들은 3타 나오면 많이들 앉는다. 2~3게임 절대 4타 안쓰다가
딱 한번 마지막에 혹시나 해서 써봤는데 피하고 추돌띄우더라.(졌음)
고로 1게임에 1번 쓰는것도 많이 쓰는거..라고 할수 있겠다.
시간이 적을때 상대가 초조해서 달려들경우 써줄수 있는 경우다.
간혹 앉는게 버릇이 안된 사람이 있는데 그경우 LPRP6RP-RP 까지 모두 강제히트이니 죽도록 패주자.
*****LPRP6RP후의 연계 7
슬라이딩 대시
근접 슬라이딩 대시로 접근전 이지선다로 들어간다.
슬라이지 부문을 참조하시길.
이게 먹히는 경우는
1.섬광을 갈때(이경우 눈감고 드래곤 어퍼로 올려줘야 한다. 섬광 3타도 피한다.)
2.백대시로 피할때
3.막고있을때
4.앉을때.
단. 풍신류들...그것도 LPRP6RP-어퍼 패턴의 쓴맛을 안본 풍신류들은
겁없이 초풍으로 띄워버리니(슬라이딩은 앞으로 미는 조작이기에 가드가 안된다)(무식한놈이 무섭다)
미리 압박을 해줘야 한다.
*****LPRP6RP후의 연계
RK섬머
RK섬머를 쳐준후 섬머 후 이지로 들어간다.
1타를 피해도 좋은 감각으로 추돌을 때리지 않는한 띄우기 힘들다.
아아.....쓸만한건 대충 적은거 같다.
순간적인 백대시로 상대 기술을 피하는게 이미 손에 익은사람이 아니라면
아마도 LPRP6RP 후의 어퍼에 절대 고전을 면치 못할 것이다.
이지선다로 뜨면 공콤넣고..쫒아가서 이번엔 기상 이지선다..또 이지..이지..
앉은상태에서 어퍼맞고 물러서면 러쉬로 쫒아가 또 이지..이지..
정신적으로 매우 괴롭힐수 있을 것이다.
화장실을 가고 싶어서...1부로 썻다--;;
이다음엔 뭘 올릴까...
RK섬머후 이지나 기상이지 ,낙법이지,슬라이지 등등이 남아있으니
넷중 하나가 올라오겠지.
그럼~♡
-소금로우 올림♡-
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아..안녕하세요--;
화장실 갔다와서 쓴다 해놓고 2일이 흘렀네요--;
지금은 새벽--;;;
에...그럼 갑니다.
아참 3LP LK RP가....그 십단중 3단 중하중이 맞는지 헷갈립니다.
도중 발이 왼발인지 오른발인지--;;;;;정말 헷갈리는군요. 틀릴지도 모르니
생각하시며 보기 바랍니다.
( 확인하고 수정. 왼발이었습니다. 오른발인줄 알고 이미 한번 고쳤는데 ㅠ.ㅠ)
아. 그리고 제 메뉴얼은
이미 로우 기본 메뉴얼을 독파 했고...그걸 대충 다 실험해본 상태.
그리고 이제 중수가 될까..하고 생각하는 분 이상이 아니면 이해하시기도 힘들겁니다.
그럼.
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2장. 슬라이딩 대시 이지선다.
*****슬라이딩-드래곤 어퍼 이지.(드래곤 어퍼=기상RP)
제일 유명한 국민 이지이기도 하고...많이들 쓴다.
중수레벨에선 많이들 걸리고...쓸만 하다.
하지만.
고수레벨에선 드래곤어퍼가 좀 느리기때문에 앉았다가도 서서 막아버리는데다가..
드래곤어퍼 후 대초를 맞기때문에 좀 위험하다.
하지만 로우는 드래곤어퍼 후 데미지 빵빵 공콤이 있으니까...
좀 도박이라고 할수도 있겠다.
(데미지 빵빵공콤이란? 드래곤어퍼-RK섬머-대시-드래곤러시3타까지)
유의할점은 많이 쓰다보면 데미지 적은 슬라이딩을 거의 안쓰게 될수가 있는데
이렇게 되면 아예 이지가 성립을 안하므로 가끔 슬라이딩으로 시위를 해야한다는걸 잊지말자.
단. 줄리아-진-샤오유 등에게는 무리해서 슬라이딩을 하면 곤란하다.
아...접근 가드시엔 헤이 나투뇌가 들어갈지도 모르겠다--;;;;;;;;;;
*****슬라이딩-중단 대썸머 이지(앉은상태에서 9RK)
중단 대썸머의 판정은 그야말로 칼중단! 살짝이라도 멈칫 하면 그대로 날아간다.
발동도 빠르고 그야말로 구별 불가능의 이지..라고 생각한다.
단...지...
슬라이딩을 막히면..캐러에 따라 꽤 맞는다. 맞추면..잡기정도 데미지까진 때린다.
대썸머를 맞추면....괜찮은 잡기나 옆잡기정도의 데미지가 나온다.
.....그러나....대썸머 막히면 초풍맞는다!!==;;;(초풍 제대로 때리긴 좀 힘드니 섬광으로 많이들 때린다)
상대에게 무진장 스트레스를 줄수 있는 이지지만
좀....아프다.--;
***** 슬라이딩-대썸머 뒷다마 이지
개인적으로 좋아하는 이지선다다.
사실 하나는 하단이고 하나는 가불--;
이지가 되는 이유는 뒷다마를 피하려면 백대시를 해야되는데..
백대시하면 슬라도 맞을뿐더러 드래곤어퍼 뭐 뭐 중단시리즈는 다맞는다.
그래서 어떻게보면 슬라이딩패턴과 뒷다마의 이지라고 볼수도 있다.
뒷다마 대썸머는 저축을 할 시간이 필요하다. 그러므로 상대를 압박한 상태여야 한다.
(보통 슬라이지 넣는 상황이 그렇듯이.)
그럼 상대가 쫄은 틈을 타서 주욱~길게 슬라대시. 그리고 힘차게 ↗AK!!!
그럼 로우는 상대의 머리를 휭~넘어서 넘어지며 상대 등을 걷어찬다.
정확히만 써주면 역가드가 아닌 가불! 이다.
마치 배후 나살문이 가불인것처럼.
장점이라면 알고도 못막는다는것. 그리고 상대가 정신적 피해가 커서 궁지에 몰린다는것.
그리고 어느정도 안전하다는것.(상대를 못넘어가도 웬만하면 나락도 일어나서 막을수 있다)
단점이라면...브라이언같은 멀대는 상대가 앉거나 전진하지 않는한
등을 못때린다.(넘어가긴 한데 일반 가드로 막아진다)
단..상대가 앞으로 전진하거나 앉아서 있다면 물론 맞는다.
이 기술이 맞는 키는 진...이나 화랑..정도가 딱 안정적이고
브라이언이나 브루스는 잘 안들어가며
뚱시리즈는 아예 넘지를 못한다--;;;;;;;(간류는 모르겠음)
그리고...야리야리하게 몸이 얇고 키작은 여 캐릭터들(특히 샤오유)는...
너무 많이 넘어가서 뒷통수를 치지 못한다--;; 자제하자--;
참고로 데미지는 옆잡기정도 나온다.
*****슬라이딩과 기상 앞차기 이지
......설명할 필요도 없을듯.
하지만...정말 기상어퍼가 있음에도...그 성능의 꾸리함에 앞차기를 쓰게된다는게 비참할 따름이다.
로우에게 추돌을 주라 남코!!
하지만 이건 별로 추천 않는다. 차라리 대썸머 뒷다마를 쓰지 왜 이걸 쓰겠는가-.-;;
3장.낙법한 상대에게 행하는 패턴
*****슬라이딩 이지로 돌입
일반적이다. 그중에서도 본인은 뒷다마 대썸머를 추천한다.
앉은상태이기에 키큰 상대도 잘맞는다.
*****이상황에서 행하는 선 상대에게 통하는 이지
1.드래곤 테일
아무도 안맞을거 같은가?
그러나 컷킥이나 잡기같은걸로 신나게 두들겨 패주면 맞는다. 맞게 되있다.
2.잡기.
로우에겐 5개의 잡기가 있다.
6RP+LK 라던가 왼잡기..오른잡기..꿀밤잡기..그리고 드래곤 니.(무릎찍기)
왼잡기는 나쁘지 않지만..추가타가 없다.
오른잡기는 괜찮다. 추가타도 있고 경우에 따라 욕심을 부려볼수도 있다.
(예전에 이 잡기후 제자리기상을 귀신같이 짠발섬머로 다 캐치당해본적 있다)
꿀밤잡기도 괜찮지만...역시 로우잡기의 특징중 하나지만 잘풀린다.
보통 중수 이상이라면 양손 위주로 푸니 자제하자.
그리고 꿀밤잡기로 들어갔다면 조금이라도 위력 좋은 불도킹-헤드록(꿀밤잡기중 LP-RP-AP)로 걸자.
(여담이지만 불도킹 헤드록 이후 곧바로 안일어나면 드래곤테일을 맞는다)
드래곤 니는...최악의 잡기중 하나다. 거리는 길지만 정말 풀기쉽다. 추천하지 않는다.
6RP+LK도 안좋은 잡기..이긴 하지만 대신 풀기가 매우 어렵다.
단점이라면 리치가 짧다는것.
이런 이지의 상황이라면 기본잡기를 노리는게 나을 것이다.
3.횡신
횡신으로 서서 있는 상대에게 시위한다.
역시계 횡신이라면 상대기술을 피하겠다는 의지를,
시계 횡신이라면 RK로 상대 뒷통수를 치겠다는 의지를 보여주자.
(본인 메뉴얼을 읽었다면 알겠지만 시계횡신RK는 상대를 약간 돌린다.)
(그래서 각도가 좀 된다면 RK섬머가 뒷통수를 치게 된다)
*****앉은 상대를 위한 선물♡
1.3lp-lk-rp
십단중 삼단이다. 1타 히트시 3단 강제히트일 것이다.
위력도 3대 다 맞으니 쓸만하며
낙캣으로 넣기도 수월하며 또 나름대로 안전하다.
(막히면 좀 위험하다)
무엇보다 간편하다.
2.어퍼
개기면 뜬다.
코잡고 물러나면 러쉬로 추격해준다.
그럭저럭이다.
3.컷킥
왕추천!! 이다.
특히 좀 안전히 싸우는 스타일(..정말?--;)인 본인은 제자리 컷킥을 추천한다.
어차피 낙법 경직중이라 상대가 피할 염려가 없으니 말이다.
제자리 컷킥으로 몇번 시위해주면 그다음 낙법땐 드래곤 테일도 맞는 상대를 볼수 있을것이다.
데미지도 만만찮고 정말 쓸만하다.
4.섬머
..위력좋은 중단 띄우기...라지만 너무 위험하다.
필자의 경우는 컷킥 삑사리로 나가는게 일반이다.
이하 생략;;
5.기타 중단
제자리 컷킥이 있는데 궂이 써야겠는가?
*****멀리서 낙법하는 사람을 위한 프레센트♡
1.달려가서 컷킥.
쓸만하다. 단. 달려갈 시간이 필요하다.
너무 멀면 안되고 거리가 모자라 빗나가면 X되니 조심해야 한다.
전진컷킥은 막히면 섬광 들어오니 조심하자.
2.달려가서 더블섬머 또는 섬머.
섬머와 컷킥의 큰 차이중 하나가 거리다. 섬머는 길~다.
그러므로 이경우엔 나름대로 쓸수 있다.
막히면...초풍맞지만. 각오해야지 뭐.
대신 맞으면.....ㅋㅋㅋ 죽여줘야지 뭐♡.
참고로 더블섬머를 많이쓰면 상대가 섬머를 막고도 더블일까 두려워
멈칫멈칫 반격이 늦어지기도 한다.(항상 그런건 아니다)그덕에 겨우 살기도~
3.달려가서 드래곤~슬랫슈♡(666LK)
달려가서 날아차기를~한다.
판정좋은 중단에 막아도 이쪽이 이지를 걸수있고
맞으면 또 달려가서 이지걸고...좋다!
한마디로 추천이다.
4.달려가서 잡기.
낙법시 잡기와 별반 차이점은 없다.
참고로 제일 풀기쉬운 잡기인 드래곤 니가 거리는 제일 길다.
혹시 모르니 알아두자.
5.3LP-LK-RP
아아...맞는지 헷갈린다. 하여간 중하중-십단중 3단 이다.
어느 상황에서나 멋진 기술이다.
하지만 너무 잦은 사용은 건강에 안좋다.(머리에 의자자국 생겨도 책임 안진다.)
*****뒤로굴러 낙법하는 사람을 위한 프레센츠♡
1.달려가서 더블섬머. (9RK AK)
가불상황에 캐치로 때려주자.
무지무지...
아니 무지무지무지무지 아프다.
더블섬머 후엔 잽-러쉬2타 까지 하고 달려가서 기상공방을 하자.
2.달려가서 컷킥.
좋다. 추천.
3.달려가서 잡기.
괜찮다.
4.달려가서 테일(1RK)
글쎄....--; 테일은 워낙 느려서버리...
5.슬라이딩
안전하고 괜찮다.
6.드래고온~슬랫슈♡(666LK)
좋다~ 위력도 괜찮고 계속 로우 페이스이기 때문에 정말 좋다.
(필자의 경우는 로우 페이스가 끝나면 이제 얻어터지기 시작한다 ==;;;;)
*****누워있는 사람을 위한 프레센츠♡
누워있는 사람에겐...욕심 없는사람이라면 앉은 LK로 가볍게 때려주시고..
조금 욕심이 있다면 슬라이딩을...
욕심쟁이(--;)라면 엘보 드래곤 윕(3RP-2AK 2고정)으로 때려준다.
엘보 드래곤 윕은 맞으면 정말 가슴아프다--; 그래서 난 로우랑 싸우기 싫다-.-;
4장. 드래곤 슬랫셔~(666LK) 후 이지선다.
1.또 그거냐--; 중하중 3LP-RK-RP
....굳이 말 안해도 아시리라 믿숨다--;
빠르고 안전하고 잘맞고 ==;;
그렇다고 너무 남발하면 읽히니 곤란해요.
2.앞차기.
쓸만합니다. 날아차기를 맞으면 거리가 좀 벌어져서,...
안전하게 이지를 넣으려고 달려가다간 오히려 맞는 일이 잦습니다.
그래서 멀리서 때리기 위해 앞차기.
3.드래곤 테일
의외로 잘맞습니다. 이거리에선 말이죠. 그리고 이정도 거리에선
카즈야 더블어퍼의 경우 잘 안맞습니다. 멀어서 말이죠.
물론 진은 짤없습니다만.
남발은 금지입니다.
4.다시 드래곤 슬랫쉬
좋습니다. 상대는 또 막아야 합니다.
단 반격기는 주의합시다.(특히 킹!!) 그리고 어느정도 실력이 되면
초풍으로 끊을수 있습니다.(뜨지는 않습니다.)
참고로 초풍으로 끊는단 말은 우선권만 괜찮으면 빠른 기술은 대부분 끊는다는 얘깁니다.
예를들면? 로우 RK라던가...풍류 대종(우선권이 좋지 아마?)...
통발은 무리겠지? 그럼 신각이라던가--; 그런 기술들 말입니당.
5.대쉬 잡기
제일 일반적인 패턴입니다.
대쉬 AK는 양손이죠?
정말 잡기 풀기 쉬우니까...잡기 못푸는사람에게만 써주세요.
단 대쉬 AK는 아주~기므로 어떻게보면 사용에 따라 쓸만할지도...모르지만
역시 일정 방어력이 되면 보고 풀어버리더군요.
대쉬해서 삼색잡기를 추천합니다.
6.대쉬해서 접근 공방.
이전에 LPRP-6RP 로 들어가 공방을 들어가도 좋고
궂이 안들어가도 로우가 우선권이 있기에 그때 쓰는 공방을 대부분 그대로 쓰시면 됩니다.
상대는 주로 대쉬해 들어오면 잡기인줄 알고 앉는경우가 있습니다.
그걸 노리는 플레이가 좋을 것입니다.
......................
뭐 대충 다 쓴건가요?
로우는 몰아붙일때는 폭풍같이!! 모든걸 날려버립시다.
그게 제 플레이스타일이죠^^
수그릴땐 거북이처럼 물러서기만 하다가도..일단 페이스가 넘어오면
폭풍같이 몰아붙입니다.
단....페이스가 넘어가면 붕붕 뜨지만요--;;;;
모두 중국 5000년 무술의 전통의 위력을 건방진 미시마 일가에게 보여주시길==;;
(...그런식으로 보면 왕 진레이나 창모녀를 써야하는건가?==;;;;;;아참 샤오유--;)
아참 그리고...일정이상 고수가 되면요.
사실 다들 자신만의 패턴이 있겠죠?
이 메뉴얼에서 저만의(라고 생각하는) 패턴은 상대의 움찔하는 틈을 노린
LPRP6RP에서 모든것이 파생되는 압박과
무엇보다--; 제 트레이드마크인 뒷다마 대썸머가 있겠죠.
(실제로 제 로우의 패턴은 거의모두 무조건 LPRP6RP또는 RP6RP로 시작하죠.
생각해보면 확실히 약점이에요. 단순할수도 있고 흘리기에 당하니까요.)
메뉴얼을 보고 크는것은 중수때까지입니다. 그 이후는 모두 실전경험으로
스스로 깨우치며 취할건 취하고 버릴건 버리는거겠죠.
뭐 모두 스스로의 독자적인 로우 패턴을 만드셔 나가길 빌겠습니다.
이미 그런 고수분들은 '오호 저런 로우도 있군'하는 느낌으로 보셨으면 해요.
그럼. 바이바이~
huryhury 너무 길게 쓰신것이 아닌지...
죄송하지만.. 보기에 약간 불편하군요..
2002/02/27
김정선 소금로우입니다 원래 저 메뉴얼은 나눠서 올리던 메뉴얼입니다....
예전에 원티드에 나누어 올렸었었는데..
혹시 요청하시는 분이 있으면 업뎃 & 수정하겠습니다.(쓴지 1년 넘은 메녈이니까요.)
2002/02/28
김정선 근데...오랫만에 보니까 부끄러울 만큼 이상한 부분이 많이 보이는군요. ㅡ,.ㅡ;
2002/02/28
박일현 저 이거 프린트 해서 연습했는데 근데 공콤이 없어여 제가염 동네에서 3rplkrp로 시간떄워서 다 이겼어여
2002/04/02
이영교 푸하하 소굼로우형이닷~~
2002/09/06
바베지 시발 되게 구리다
기술 커멘드도 안적어 놓네
초보는 전혀 생각하지 않는군
2002/12/19
폐인 초보용이 아닌걸요...;;;중수용..-_-
2003/01/29
레위 햐 플리커잽! 좋은거 배워따 ㄳ (..) 꾸벅
2003/03/08
장지욱 좋구만!