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[TTT] 이준오님의 카즈야 메뉴얼

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수597 목록 댓글 0

  
   시퍼런소년 이준오의 카즈야 메뉴얼

 

이준오님의 카즈야 메뉴얼..강추..|<< 카즈야 미시마 매뉴얼 >>
이준오님이 쓴글이에요..

안녕하세요. 집에서 할 일이 없다보니 이렇게 이런거라도 쓰게 되네요.

음 이 메뉴얼은 카즈야의 기술을 어느정도 알고 진이나 헤이하치로 평소에

플레이 하셨던 분들이 이해하기 쉬운 매뉴얼입니다.

그리고 카즈야의 전 기술을 아시는 분들이 보시면은 이해가 쉬울겁니다.

카즈야 전 기술 설명은 빼고 기술 중간 중간에 쓰이는 이름과 커맨드를 써서

보기 쉽게 했습니다. 그럼 봐주세요 ^^

<카즈야 기술의 활용도>

※ 모든 기술은 1P 기준입니다.

우선 카즈야는 진이나 헤이하치보다 공중연계기가 약하다고 생각하시는 분들이

많이 계신걸로 알고 있는데요 결코 그렇지는 않습니다.

공중연계기에 대해서는 밑에 따로 정리를 해 놓았습니다.

일단 카즈야는 진이나 헤이하치보다 풍신이 느리지 않습니다.

보기에 느려보일뿐 막상 같이 동시에 발동되면 같이 맞습니다.

스피드 면에서 밀리지는 않는다는 소리죠.(이건 100% 확실하지는 않습니다)

카즈야가 진이나 헤이하치와 다른점은 기원권(↘RP) 과 마신권(?WS RP)

입니다. 우선 기원권과 마신권을 똑같다고 생각하시는 분들이 계신데 결코

그렇지 않습니다.

기원권(↘RP)의 경우에는 마신권보다 발동이 훨씬 빠릅니다.

그래서 상대의 공격을 받아칠때 좋죠. 예를 들어보죠.

상대가 카즈야를 향해 웨이브 대쉬를 해 오면서 이지선다를 걸려고 합니다.

그때 그냥 쫄지 마시고 주저마시고 기원권(↘RP)을 써주세요.

그러면은 상대는 웨이브 중간에 기원권(↘RP)을 막거나 맞고 주춤하게 될겁니다.

이때 기세를 잡는거죠.

기원권(↘RP) 같은 경우는 카운터 히트가 상당히 많이 납니다.

카운터 히트가 아닐 경우에는 그냥 주춤 하고 맙니다.

하지만 카운터 히트일 경우에는 나선환마각(?RK,RK,RK,RK)가 들어갑니다.

또는 멋있게 하려면은 풍신대쉬 대종1타(? N ?↘RK) 후에 풍신(? N ?↘RP)를

재빨리 써주시면 그리 어렵지 않게 들어갑니다.

아~ 저 위에 나선환마각(?RK,RK,RK,RK)이 첫방은 위로 헛치고

뒤에 세방이 다 맞게 되는데요. 이때 주의하실 점은 제자리에서 쓰셔야만 됩니다.

그냥 저기 위에 커맨드처럼 쓰시면 됩니다 ^^ 원래대로라면 (↗RK,RK,RK,RK)를 해도

나가게 되지만 저렇게 하면은 빗나가게 됩니다.

아직 약간 부족한 면이 있지만 기원권(↘RP)은 카즈야의 기술중에서 가장 좋다고

할 수 있는 기술중의 하나입니다.

마신권과(?WS RP)는 확실히 다릅니다. 기원권(↘RP)은 상대의 공격의

맥을 끊기 위해서하는 공격입니다.

그리고 기원권(↘RP) 팁을 하나 가르쳐 드리겠습니다.

기원권(↘RP)을 상대에게 가드시켰을때 가까이서 가드가 되었다면

상대는 주춤거리게 됩니다. 그 순간에 상대는 기원권(↘RP)에게

딜레이가 있다고 생각하고 풍신류의 경우 섬광열권(LP,LP,RP) 이나

다른 캐릭터들의 경우 원잽(LP)을 내밀게 됩니다.

이때는 사실 딜레이가 없습니다. 그걸 노려서 섬광열권(LP,LP,RP)이 2타 까지

나왔을때 가만히 앉아 있다가 3타 째를 쓰려 하는 순간 더블어퍼(?WS LP,RP)를

써 주시면 됩니다. 더블어퍼(?WS LP,RP)에 관한 공중연계도 뒤에 적었습니다.

상대가 만약 마신권(?WS RP)을 못 푸는 상대라면 마신권(?WS RP)을 써주셔도

되지만 마신권(?WS RP)의 경우에는 발동이 더 느리기 때문에

정확한 타이밍이 요구됩니다.

하지만 만약 마신권(?WS RP)이 히트되었다면은 상대를 저 세상으로 보낼 수 있는

연계기를 먹일 수 있습니다. 마신권(?WS RP)이 카운터나 클린히트가 되면은

상대는 앞으로 배를 움켜잡고 천천히 쓰러지게 됩니다.

그때 재빨리 풍신권(? N ?↘RP)으로 띄우시면은 보통때 풍신권이 맞는 것 처럼

상대에게 공중 연계를 넣을 정도로 뜨게 됩니다.

이렇게 되면은 마신권(?WS RP) 자체의 데미지가 상당한 데다가

공중 연계기까지 맞게 되니 엄청난 한방 콤보가 되는 거죠.

기원권(↘RP)이 멀리서 가드되었을 경우에는 상대에게 공격을 받게 됩니다.

한마디로 딜레이가 있단 소리죠. 풍신류의 경우

섬광열권(LP,LP,RP)까지 맞게 됩니다.

그럼 기원권(↘RP)의 설명은 이쯤 하기로 하죠.

그 다음은 모두들 두려워하는 공포의 기술 마신권(?WS RP)입니다.

이 기술은 사실상 기술을 피하고 칠때만 쓰이지 다른때 쓰면은 실용성이 없습니다.

상대에게 이 기술을 맞추려면 경험과 실력이 뒷바쳐줘야 합니다.

아~ 물론 상대가 고수일 경우죠 ^^

마신권(?WS RP)은 기원권(↘RP)과 달리 가까이에서 가드시켜도 딜레이가 있습니다.

그래서 쓰기가 더 위험한 기술이죠.

게다가 발동도 기원권(↘RP)보다 더 느려서 확실한 타이밍이 아니면은 쓸 기회가

거의 없습니다.

마신권(?WS RP)을 효율적으로 쓰는 방법은 일단 레이의 후소퇴(↙RK)를 가드 한

다음에 마신권(?WS RP)을 써주시면은 클린히트가 됩니다.

클린히트의 조건은 상대가 밀착해 있는 상태여야 잘 납니다.

마신권(?WS RP)은 양날의 검 입니다. 고수와의 대전에서는 죽음인 기술이죠.

확실한 때가 아니면은 쓰지 마시길 ^^

참! 마신권은(?WS RP) 카운터나 클린히트로 맞았을때 스턴을 풀 수가 있습니다.

푸는 방법은 맞는 순간에 레버를 ? 쪽으로 하시면 됩니다.

스턴이 풀리는걸 보신후 바로 가드하세요.

하지만 기원권(↘RP)같은 경우는 스턴을 풀 수 없습니다.

그냥 앞으로 쓰러지게 되지요.

다음 기술은 카즈야의 트레이드 마크(?) 기술인 마신섬초권(?AP)의 활용도에

대해서 알려드리겠습니다.

마신섬초권(?AP) 같은 경우는 딜레이가 있습니다.

어떻게 막혀도 딜레이가 있습니다.

하지만 중단이라는 이유 하나만으로 쓸 가치가 있습니다.

게다가 이 마신섬초권은 눈으로 판단하기가 나락쓸기(? N ?↘RK,RK)와

섞어서 쓰면은 상당히 헷갈립니다. 특히 상대가 기상시에 써주면은 효과 만점이죠.

예를 들겠습니다. 카즈야가 잡기와 나락쓸기(? N ?↘RK,RK) 를 너무 많이 써서

상대가 앉아 있을 경우가 있습니다. 그때 써 주시면 됩니다.

마신섬초권(?AP)은 노멀히트이건 카운터나 클린히트이건 무조건 기원권(↘RP)이

카운터 히트한것처럼 앞으로 배를 움켜잡고 쓰러지게 됩니다.

이 때 기원권(↘RP)이 카운터 히트한것과 마찬가지로 같은 콤보가 들어갑니다.

이번엔 카즈야의 나락쓸기(? N ?↘RK,RK)에 대해서 말씀드리겠습니다.

카즈야의 나락쓸기(? N ?↘RK,RK)는 진과 비교할때 성능이 더 떨어질 수도

더 뛰어날 수도 있습니다. 카즈야 나락쓸기(? N ?↘RK,RK)의 장점과 단점을

말씀드리겠습니다. 장점은 나락쓸기(? N ?↘RK,RK)를 2타까지 써주면

이유불문하고 무조건 상대가 넘어집니다.

게다가 카즈야의 나락쓸기(? N ?↘RK,RK)는 진이나 헤이하치의 것보다 낮습니다.

무슨 얘기냐면 진이나 헤이하치는 섬광열권(LP,LP,RP)이나 원잽(LP)

나락쓸기가 씹히게 됩니다.

하지만 카즈야의 나락쓸기(? N ?↘RK,RK)는 더 낮아서 상대와 같이 맞을 경우가

허다합니다.

단점은 데미지가 진의 나락쓸기(? N ?↘RK,RK)에 비해서 데미지가 너무 작습니다.

이번에는 카즈야의 밥줄 더블어퍼(?WS RP)에 대해서 설명해 드리겠습니다.

카즈야의 더블어퍼(?WS LP,RP)는 진의 더블어퍼(?WS LP,RP)와 달리

1타가 히트되면 2타가 가드되지 않습니다.

한마디로 진의 기상어퍼(?WS RP)와 같은 역할을 한다고 할 수가 있습니다.

게다가 발동도 상당히 빨라서 원잽(LP) 같은걸 피하고 쳐주기에도 좋습니다.

게다가 더블어퍼(?WS LP,RP)를 히트시키면 뒤에 공중연계기가

기다리고 있기 때문에 카즈야의 밥줄이라고 할수 있습니다.

게다가 만약 풍신대쉬 캔슬 더블어퍼(? N ?↘ N ?LP,RP)를 마스터 하신다면

나락쓸기(? N ?↘RK,RK) 과 이지선다를 마음껏 걸수 있습니다.

상대는 당연히 쫄게 되겠죠. 절대 눈에 보이지 않습니다.

아~ 하지만 더블어퍼(?WS LP,RP)의 약점이 있습니다.

그건 덩치 큰 캐릭터(오우거, 트루오우거, 간류, 잭시리즈, 쿠마)의 경우에는

더블어퍼(?WS LP,RP)를 히트시켰을때도 높이 뜨지 않아서 공중연계를 넣을수가

없습니다.

그리고 또 하나의 약점은 더블어퍼(?WS LP,RP) 1타를 조금 멀리서 맞췄을 경우

2타가 빗나가는 경우가 생깁니다.

하지만 이런 경우는 그리 많지 않습니다.

그리고 조금은 얍삽한기술 쌍구퇴쇄(LP,RP,RK) 에 대해서 설명해 드리겠습니다.

크게 설명할 건 없지만 저 기술은 대전 중간에 갑자기 써 주면 고수들도 잘 막지

못합니다. 계속 쓴다면 당연히 막겠죠. 그러니까 한판에 많아야 1번 이상 쓰지

않는게 좋습니다. 하지만 일단 쌍구퇴쇄(LP,RP,RK)중의 마지막 RK 가 하단이죠?

저 하단을 맞게 될 경우 우선권이 주어지게 됩니다.

쉽게 얘기하면 쌍구퇴쇄(LP,RP,RK)중의 마지막 RK 를 맞추고

바로 섬광열권(LP,LP,RP)을 썼다고 하면

그 순간에 상대가 바로 원잽(LP)을 뻗어도 카즈야가 뻗은

섬광열권(LP,LP,RP)이 이기게 됩니다.

쌍구퇴쇄(LP,RP,RK)는 마지막 RK 를 딜레이를 줘서 천천히 쓸 수도 있습니다.

그리고 비열한 피니쉬(?)로 ^^ 퇴쇄(↙RK)가 있습니다.

솔직히 저걸 보고 막는다는 건 거의 불가능하죠.

하지만 퇴쇄(↙RK)도 막히면 듁습니다. 한마디로 얍삽한 기술은 아니라는 얘기죠.

그리고 카즈야는 종자르기(↘RK,RK)가 상당히 좋습니다.

저 기술을 대전 도중 잘 이용하면 상당히 많은 에너지를 적에게서 갉아먹을 수가

있습니다.

종자르기(↘RK,RK)를 빨리 저렇게 RK,RK 연속으로 누르시지 마시고 딜레이를 줘서

쓸 수가 있습니다. 그것도 상당히 느리게 됩니다.

그렇게 1타 2타를 느리게 써주시면 상대가

1타를 막아도 2타를 맞는 경우가 있습니다.

하지만 종떨어뜨리기(?WS RK,RK)는 딜레이를 줄 수가 없습니다.

하지만 파워가 더 세죠 ^^

아~ 종자르기(↘RK,RK)나 종떨어뜨리기(?WS RK,RK)는 상대가 2타째를 막았을때

거리가 붙어있다면 초풍신권(? N ?↘RP) 같은 1프레임 기술을 맞게 됩니다.

하지만 딜레이를 줘서 1타 2타를 끊어서 치신다면 그런 일은 거의 없을겁니다.

그리고 진의 통발(??RP)과 비슷한 육부쇄(?RP)의 활용도를 말씀드리겠습니다.

육부쇄(?RP)는 솔직히 말씀드려서 상당히 느립니다.

하지만 풍신대쉬(? N ?↘) 중간에 써 주시게 되면은 캔슬이 됩니다.

한마디로 (? N ?↘ N ?RP)로 써주시면은 나갑니다.

육부쇄(?RP)가 좋은점은 상대가 가드하면은 튕겨나갑니다.

그리고 노멀히트나 클린히트시에는 상대가 주춤거리게 됩니다.

이 순간에 저는 상대가 뭘 하는지 모르겠습니다만 이때 바로 기원권(↘RP)을

해 주시면 지금까지 90%의 확률로 상대는 카운터로 맞아주었습니다.

이유는 모르겠습니다. ^^

그리고 육부쇄(?RP)가 카운터 히트되면은 상대는 날아갑니다.

이제 모두들 궁금해 하시는 무족(? N)의 활용도에 대해서 말씀드리겠습니다.

말이 활용도지 무족(? N)은 솔직히 쓸모 없는 기술이라고 생각합니다.

아직 자유자재로 무족(? N)을 사용하는 플레이어가 나오지 않았기 때문이죠.

무족(? N)의 방향을 알고 쓴다면은 거의 최강의 횡이동 기술이 되겠지만

랜덤으로 설정이 되어있기 때문에 왼쪽, 오른쪽 자기 마음대로 가기 때문에

아주 위험합니다. 하지만 좋은점은 풍신(? N ?↘RP) 커맨드로 풍신이 잘

나가지 않으시는 분들은 무족(? N)을 이용하면은 쉽게 쓰실 수 있습니다.

예를 들어 풍신권의 경우 (? N ↘RP)를 하시면 그냥 나갑니다.

저걸 무족 풍신권(? N ↘RP)이라고 하더군요.

나머지 기술들(무족 나락쓸기, 무족 뇌신권)도 마찬가지로 해 주시면 됩니다.

<카즈야 공중콤보>

※ <>안에 들은 알파벳은 난이도 입니다. (A부터 F까지)

[풍신권(? N ?↘RP) 노멀&클린 히트시에 들어가는 실용적인 콤보]

1. 풍신권(? N ?↘RP) -> 풍신권(? N ?↘RP) -> 기원권(↘RP)

2. 풍신권(? N ?↘RP) -> 풍신권(? N ?↘RP) -> 풍신권(? N ?↘RP)

3. 풍신권(? N ?↘RP) -> 원투펀치(LP,RP) -> 풍신권(? N ?↘RP)

<설명>

1번의 콤보는 국민콤보라고 보시면 됩니다. 근데 만약에 풍신권(? N ?↘RP)이

첫타가 멀리서 맞았을 경우에는 마지막 기원권을 종자르기1타(↘RK)로 바꿔주시면

됩니다. 거의 대부분의 경우에 다 들어갑니다.

2번의 콤보는 풍신권(? N ?↘RP) 첫타를 맞췄을때 상대가 높이 뜨면은

시도해 보시면 됩니다. 그냥 카즈야도 풍신권(? N ?↘RP) 세번이 된다는데

위안을 두고 ^^

3번의 콤보는 이제 밑에서 설명 드리겠지만 풍신권(? N ?↘RP)을 쓰고

풍신권(? N ?↘RP)이 카운터 히트일때는 원잽(LP)이 들어갑니다.

그래서 눈으로 보고 착각을 할 수도 있기 때문에 그때를 위한 대비 콤보입니다.

[풍신권(? N ?↘RP) 카운터 히트시에 들어가는 실용적인 콤보]

1. 풍신권(? N ?↘RP) -> 원잽(LP) -> 풍신권(? N ?↘RP) -> 파쇄축.

2. 풍신권(? N ?↘RP) -> 돌려차기(RK)

3. 풍신권(? N ?↘RP) -> 풍신권(? N ?↘RP)

<설명>

1번의 콤보는 풍신권(? N ?↘RP) 을 맞춘 후 바로 원잽(LP)을 맞춥니다.

그 다음에 풍신권(? N ?↘RP)을 상대가 땅바닥에 떨어질 때쯤 써 줍니다.

그렇게 되면은 상대는 낙법불가가 됩니다. 그때 파쇄축이 콤보로 들어갑니다.

(카즈야의 풍신권(? N ?↘RP)이 카운터 히트 되면 상대는 뒤집힙니다.)

2번과 3번의 콤보는 시간없거나 저 연계기를 쓸 정신이 없을때 그냥 써줍니다.

하지만 항상 1번만을 쓸 수 있게 연습을 해 놓는게 좋겠죠? ^^

[더블어퍼(?WS LP,RP) 노멀,클린,카운터 히트시에 들어가는 실용적인 콤보]

1. 더블어퍼(?WS LP,RP) -> 돌려차기(RK)

2. 더블어퍼(?WS LP,RP) -> 원투펀치(LP,RP) -> 풍신권(? N ?↘RP)

<설명>

더블어퍼(?WS LP,RP)의 경우는 상대가 별로 높게 뜨지 않기 때문에 콤보가

별게 없네요 ^^ 하지만 저것도 많이 단답니다.

<후기>

벌써 매뉴얼이 끝났네요 ^^ 상당히 짧은 양이지만 내용은 알차다고 나름대로

생각하고 있습니다. 카즈야 하시고 싶었는데 콤보나 패턴 등을 몰라서 헤매셨던

분들은 제 매뉴얼을 읽고 도움이 되셨으면 합니다. ^^

이건 순수 제 매뉴얼이구요 다른 분들은 카즈야를 다르게 하실지도 모르겠네요.

하지만 일단 공중콤보들은 기본적으로는 정립이 된 콤보들 입니다.

아직 저거보다 실용적인 콤보들은 못봤네요 ^^

끝..
 

 
 철권사랑 이준오님의 매녈이군요..ㅎㅎ TV에서 봤숩니다..
    2001/12/27
김동규 조금 불만적인게 많은데요..무족스텝말이에요. 무족 자유자재로 쓸수 있거덩요?글케 자유자재가 아니라 무족을 한번 쓴담에 반시계 횡이동이다 하면 반시계 횡이동 한번 해주고 다시 무족하고 시계 횡이동 하고 해주면 한방향 무족 되는데요...일명 딸딸이 웨이브 모방 무족이라고...그리고 풍신-원투-원-대풍 콤보도 없네요..그리고 풍신카운터-풍신(낙불)-파쇄축 이것도 들어가구요...하지만 풍신카운터-원쨉-풍신(낙불)-파쇄축 이 콤보는 위로 하면서 AP누르면 위로 바로 일어서면서 파쇄축이 가드 됩니다. 그 외에는 커맨드의 화살표가 ?로 표시된다는 것정도....^^ 하지만 메뉴얼 잘 쓰셨습니다.
    2002/08/08
 로맨스석 위로 하면서 ap가 아니라 정확한 커맨드는 rp입니다. 그리고 이 메뉴얼이 써진지 꽤 오래되었다는것을 유념하시면서 봐야 할 겁니다.
    2002/08/08
이상훈 저기여... 위에 말에서 육부쇄는 3 LP 인데여

설명이 이상하네여 육부쇄가 진의 통발과 비슷하다니?

혹시 가슴찌르기(6 RP)를 말하시는게 아닌지...

수정 부탁
    2002/08/31
동방불패 풍(카운터)-풍(낙불)이 바루일어나면 파쇄축이안들어가고
풍(카운터)-잽-풍(낙불)이 파쇄축들어가는거에요
김동규님 제대로알고말하셈
    2002/12/16
정연중 허..-_-;;

풍신-왼잽-낙불풍신-파쇄축은... LP연타로 파해되는걸로 알고있습니다..

직접 피해봤습니다..-_-;
    2003/03/30
shinami 파쇄축이 느린 파쇄축이었나보죠..
빠른 파쇄축일경우 맞습니다.;
 

 

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