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[TTT] 백화쌔미님의 백두산 메뉴얼

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수1,297 목록 댓글 0

  
   
 
 

백화쌔미의 백두산 매뉴얼 - 백두병서 Ver 0.532

 

 

안냐세여~ 안냐세여~ 허접 별삼이 백화쌔미 인사드려여~ *^^*

아.. 제가 백두산 매뉴얼을 만들게 된 동기는...

제가 철권을 본격적으로 시작할때가 철권TT에 와서부터거든여...

그때부터 지금까지 쭈욱 백두산 으로만 연습해 왔습니다...

물론 워낙 기본이 없어서 그런지는 몰라도 실력은 허접이지요.. ^^;

비록 허접실력에 허접 글솜씨지만 그동안의 경험과 기억을 동원해서 열씨미

쓸테니 이거읽고 멋진 백두산을 만드는데 도움이 되시길 빕니다.

 

 

 

** 이 매뉴얼을 제작자의 동의없이 내용을 편집하거나 수정하는일은 금합니다...

단 공개버전이니 마음껏 퍼트려 주시길...

 

 

 

 

초보들을 위한 입문 - 천리길도 한걸음부터

 

 

* 이 단원은 철권을 처음 접해보는 분들을 위한 부분이니 그냥 넘어가셔도

무방합니다... --;;

 

 

당신은 백두산을 해본적이 있습니까?? 아.. 없다구여.. --;;

그럼 백두산으로 플레이하는 사람을 본적이 있습니까?? 역시 없다구여.. --;;;

아마 동네에서는 백두산을 본적이 없을뿐더러, 봐봤자 에디와 콤비를 이루는

발 연타성 이거나 잘해야 원투플캔 (펀치 6대 때리는 콤보) 연습하는

정도가 고작일 껏입니다... 그만큼 동네에선 백두산 유저들이 적다는 소리져...

그렇다면 백두산 유저들이 적다는 점은 무엇을 뜻하는가?? 바로 심리전 및

패턴싸움에서 우위를 차지한다는 점이져... 물론 저처럼 반년동안 오락실

한군데에서 연습한다면 패턴이 다 뽀록나겠지만... --;;

백두산을 상대해본 경험이 적다면 고수조차도 페이스에 말려들게 할수가

있습니다... 그리고 그것이 바로 백두산의 위력이구여... (물론 동네에서의 이야기)

아... 지루하게 말이 너무 길어졌군여... 이제부터 본격적으로 모셔드리져.. *^^*

 

 

 

일단 기술표를 보는법부터 익히시는게 좋을껍니다.. ^^

통상적으로 이렇게 생긴 표를 자주 사용합니다..

 

 

7 8 9 LP RP

 

4 n 6

 

1 2 3 LK RK TAG

 

 

||

 

↖ ↑ ↗ ㅇ ㅇ

 

← 중립 →

 

↙ ↓ ↘ ㅇ ㅇ ㅇ

 

 

이것이 보통 통신상에서 자주 쓰이는 용어져... 키보드 맨 오른쪽에 보시면

숫자버튼이 있져? 이것을 기준으로 삼은 기호 입니다. 그리고 N은 레버를

중립으로 놓는다는 뜻이고 LP는 Left Punch RP는 Right Punch

LK는 Left Kick RK는 Right Kick 을 뜻합니다... 그러니까 버튼배열은

왼쪽위부터 왼손, 오른손, 왼발, 오른발, 태그 순서져...

 

 

그리고 여기에 더 덧붙여서 설명을 하자면...

 

(1P 기준)

 

7 8 9 8 = 제자리 점프

 

4 n 6 4 = 뒤로 걸음

 

1 2 3 6 = 앞으로 걸음

 

. 2 = 앉기

.

n = 레버중립

 

AL (All Left) = 왼손 + 오른손

 

AR (All Right) = 오른손 + 오른발

 

AP (All Punch) = 왼손 + 오른손

 

AK (All Kick) = 왼발 + 오른발

 

ⓐ + ⓑ : ⓐ 와 ⓑ 버튼을 동시에 눌러준다.

 

ⓐ ~ ⓑ : ⓐ 와 ⓑ 버튼을 차례대로.. (흔히들 말하는 따닥~!)

 

ⓐ유지 : ⓐ 버튼을 누르고 있는다.

 

예) 원투펀치 : LPRP

 

대쉬 : 66

 

풍신권 : 6N23 RP

 

등등...

 

 

 

자. 이제 매뉴얼을 보기위한 기초가 마련된것 같군여.

네? 넘 많고 복잡하다구여??

NO~ NO~ 실제로는 정말 간단한 내용이지만 글로 자세하게 설명하려니까

길어진 거랍니다. 자세히 차근차근 하나하나 뜯어보면 금방 익힐수 있지여. ^^

그러니깐 반드시 이 메뉴얼을 비롯한 여러 매뉴얼의 정독이 필수~!!

그러나 실전연습과 돈 투자역시 빠질수 없겠져??

 

 

* 중요 : 철권실력을 늘리기 위해서는 특별히 잘하는 방법은

 

없습니다. 오로지 연습, 또 연습. 그리고 약간의 이론이

 

뒷받침 되어야 실력이 늘수 있져... (참고로 전 하수.. --;)

 

 

 

 

 

 

백두산을 배우기 전에...

 

 

당신은 풍신류(진, 헤이하치, 카즈야, 데빌, 엔젤) 을 사용하시거나 해보신적이

있습니까?? 만약 사용해 보셨다면 풍신류의 무지막지한 판정과 위력을

경험해 보셨겠군여. 물론 풍신을 쓸줄 안다는 전제하에서...

솔직히 이건 제 개인적인 생각입니다만 철권의 모든 비풍신류 (풍신류를 제외한

모든 캐러) 캐러들 중에서 풍신류와 대등하게 싸울수 있는 캐러는 거의

없습니다... 아니, 있다고는 해도... 똑같은 시간과 똑같은 돈을 투자했더라도

풍신류는 실력이 부쩍부쩍 늘고 반면에 비풍류는 실력이 좀처럼 늘기가 힘들져...

그리고... 지금 우리가 배우고자 하는 백두산 역시 실력이 잘 늘지가 않습니다..

오히려 화랑과 쌍벽을 이루는 실력이 좀처럼 늘지 않는 캐러져...

따라서 철권을 정말 처음 접해보시는 분들게는 풍신류를 익히셔서 기본기를

키워놓으시는것을 적극 권장합니다... 돈은 약간 더 들지 몰라도, 기본기가

뛰어나면 모든 캐러를 효과적으로 다룰수 있거든여...

 

 

 

 

백두산의 특성

 

 

백두산은 일단 파워가 약합니다.. 큰거 한방이 없다는게 단점이져...

그리고 기술들의 판정도 약합니다... 백두산이 발차기를 하는데

상대의 원잽에도 끊기는 정도니까...

그렇다고 리치가 긴것도 아님니다... 거기다가 공격들도 뻔히 다

보이는 공격들 뿐이라 반격기 당하기도 쉽져... (한마디로 구려여.. --;)

 

백두산은 어찌보면 화랑과 매우 흡사합니다... 기술같은것을 하나하나

뜯어봐도 그렇고... 같이 고급 캐러라는 점도 그렇고...

하지만 어찌보면 화랑과 판이하게 다른것이 이 백두산 입니다...

화랑은 거의 한방의 파워가 세지만.. 백두산은 톡톡톡 때리는

공격이거든여... 그래서 운용법 역시 차이도 나구여...

 

아.. 백두산의 특성 또 하나!

백두산은 아주 심각할 정도의 심리전캐러 입니다... 무슨 뜻이냐면

백두산의 공격중 상당수가 심리전에 의존을 해야한다는 점이져...

이 심리전에 대해선 나중에 자세히 설명을 하도록 하져...

 

 

 

이로써 백두산 초보들을 위한 입문단계가 끝난것 같네여... ^^

백두산을 첨 접해보는 분들께 많은 도움이 되었으면 좋겠네염..

그럼 입문편은 이만~!!

 

 

 

 

 

 

 

백두산의 주요 기술

 

 

 

* 커맨드 (판정)

 

-기술의 특징

 

 

 

* LP 원, LPLP 더블잽 , LPRP 원투 (전부 상단)

 

-그냥 플라상태에서 무리없이 나가는 기술입니다..

더블잽 보다는 주로 원투를 쓰라고 추천해드리고 싶군여...

아.. 원투는 원투후 6LK 또는 4LK 로 플라로 캔슬가능..

 

* 6RP (상)

 

-뒤로 한바퀴 돌면서 손으로 살짝 치는 기술...

그냥.. 봉인하시는게... --;

 

* 3LP , 3RP (중)

 

-왼어퍼와 오른어퍼 입니다...

왼어퍼는 견제용으로 만점이져...

중단에 속도두 빠르니깐..

근접시 자주 써주셈...

 

오른어퍼... 백두산의 밥줄기술이져..

특히 띄우는 기술은 많지만 실질적으로 쓸만한 띄우기 기술은

이거밖에 없기 때문에... --;

백두산의 어퍼는 성능이 무척 좋져...

화랑의 어퍼는 노말히트시 상대가 코를 잡고 물러나게 되는데

백두산의 어퍼는 노말이트나 카운터히트나 항상 뜨게 되있져..

아.. 만약 상대가 앉아있다가 맞았다면 화랑처럼 코를잡고

물러나게 됩니다...

상대의 빈틈은 항상 이걸로 캐치해 주셈...

 

* 4RK (중)

 

-뒤로 반바퀴 돌면서 오른발로 상대를 가격하는 기술...

화랑의 힐랜스 (플라띄우기) 와 모션은 비슷하지만...

위력과 효과에서 엄청나게 차이가 나져...;;;

근데.. 이것 역시 화랑의 그것과 같은 힐랜스라는 이름이.. --;;

 

* 4LP (중)

 

-정권지르기 입니다...

판정은 중단인 데다가.. 막혀두 딜레이가 없져...

반시계 방향으로 횡신을 하면서 공격을 합니다... 그렇기 때문에

플라밍고후 횡이동중 쓰면 횡신각이 상당히 크게 벌어지져...

헛치치만 않으면 좋은 기술...;;;

 

* 4RP (상)

 

-아마도.. 남코에서 몸통막기를 보고서는 이런기술로 만든듯.. --;

데미지 눈꼽만함... 판정두 상단인데다 리치두 엄청 짦음..

카운터로 맞지않으면 상대는 쓰러지지도 않을뿐더러,

시계방향으로 횡신을 하기때문에 플라밍고의 횡이동 방향과

정 반대로 이동합니다... --;

다만.. 카운터로 히트시킬 경우 상대가 발라당~ 하고 넘어지는데

이 발라당 넘어지는 모션이 정말 재밋뜸... ^^;

아.. 발동속도가 굉장히 빨라염...

 

* LKLKLKRK (상상중상)

 

-메뉴얼에는 상상중상 이라고 나와있는데...

왠지 상대가 앉아있으면 4타 전부 다 피해지는듯한 느낌이 드는건..;;

공중콤보 외에는 거의 쓰이지를 않구염...

솔직히 공중콤보에서두 거의 않써염... --;

그냥.. 봉인해 버려야 마땅한 기술..

마지막타가 히트하면 힐익스플로션이 들어감..

 

* LKLKLK2RK (상상중하)

 

-이것은... 실수로 LKLKLK까지 눌러버렸을때 쓰도록 하세염...

사실.. 많이 써봐야 LKLKLK까지만 쓰는게 더 마땅하져.. --;

맨 끝에 하단이 나가기는 하지만... 4타째에는 동네사람들도

앉아버리기 때문에 LKLKLKRK를 쓰거나 LKLKLK2RK를 쓰거나

별반 다를바 없네염.. --;

단지... LKLKLK2RK가 LKLKLKRK보다 조금 안전하다는것 뿐..;;

 

* LKLKRKRKLK (상상상중중 - 마지막타는 6 OR 4 로 플캔가능)

 

-상당히 안전빵인 기술...

3타까지가 상단이라 중간에 짠손으로 끊어먹는 무리들이 있기는

하지만... 그래도 짠손으로 끊다가 카운터로 맞는경우가 있져..

만약 LKLKRKRKLK까지 다 맞는다면... 엄청난 데미지를 볼수가 있져..

그리고 4타째와 5타째가 중단이라 안전하져...

게다가... 4타째와 5타째는 딜레이도 줄수가 있구여..

마지막타에서 반격기 조심하고 간혹 마지막타를 백대쉬로

피해버리는 인간들이 있으므로 주의..

아.. 3타째 반격기 해버리는 인간들도 가끔씩 있슴다.. -_-

마지막타는 6 또는 4 로 플캔가능.

4,5타째 딜레이 줄수있음..

 

* LKLKRKRKRKLK (상상상중상상)

 

-마지막에 2타가 상단인 데다가... 1,2,3,4타를 카운터로 맞는다고

해도 마지막의 5,6타째는 절.대. 맞지 않아염...

그리고 5타째의 리치는 짧은편...

이 기술은 왠만하면 봉인하는게 좋을듯...

아... 상대한테 가드시키면 거리가 벌어져서 안전하게 되지만...

앉으면 볼짱 다 보기 때문에.. ㅠ_ㅠ

 

* LKRKLK (상하중)

 

-얼핏 판정만 보면 대단히 좋은기술인듯 하지만...

생각보다 별로 않좋아염.. -_-

1,2타를 카운터로 맞더라도... 3타까지 연속으로 맞는꼴을

죽어두 못봤뜸..

2타와 3타사이에 딜레이를 넣어줄수 있슴다... 그것두 상당히

길게... 때문에 동네에서 백두산을 처음 접해보는 사람에겐

딜레이를 줘서 쓰면 한두번은 통해염...

2타를 가드하고 3타째 백대쉬로 피해지니 주의..

차라리 2타까지만 견제로 쓰도록...

3타째 히트시 태그가능..

 

* AK or 9AK (상상 - 4 또는 6 으로 플캔가능)

 

-맞추면 상대가 호쾌하게 날아가는꼴을 볼수있져...

정말 기분좋은 기술...

하지만 데미지는 역시... -_-

이 기술을 히트시킨후엔 낙법을 하던 않하건 66RK가 무조건 히트합니다..

하지만 재수없으면 이 기술의 1타만 맞고 2타는 히트가 않하는 일이

종종 생기져... 그러면 100% 섬광맞습니당... ㅠ_ㅠ

상대의 딜레이를 노리고 해주면 100% 2타까지 히트된다..

필자의 경우엔 가끔씩 초풍을 백대쉬로 피한다음 이걸로 딜레이를

캐치한 경우가 있슴당... (기분 짱~!! 꺄앗~!! >_<)

가드하면 상대가 멀리 밀려나기 때문에 큰 걱정은 없지만..

하필 둘다 상단이라.. 안타까운 기술..

커맨드를 9AK로 입력할경우엔 1프레임이 더 빠르게 나간다고 합니다..

 

* 66LK (중)

 

-상대를 뒤꿈치로 살짝 찍는 기술...

발동시간이 길어서 그리 자주 쓰이는편은 아님...

하지만... 뛰쳐나오며 공격하는 원투를 반격기 하려다가 한박자

늦게 나오는 이 기술에 당하는 경우가 종종 있슴당.. -_-;;

이 기술 후에는 2RKLKLK나 2LKLKLK가 들어갑니다...

 

* 66RK (중)

 

-오른발로 힘차게 내려 찍는 기술...

별로 쓰이는 일은 없고, 다운공격시와 플래싱 할버드 히트시에

주로 쓰입니다..

 

* 1RK (중)

 

-다운공격도 되고... 카운터로 맞으면 한번더 후속타로 들어가는..

가드시켜도 안전하고... 중단인 좋은 기술이져...

사용법은 주로 다운공격에 많이쓰져... 백두산 국민콤보후

플캔으로 사용하는 경우가 많져...

 

* 4LK (특수자세)

 

-플라밍고라는.. 특수자세 입니다..

플라밍고 발동시 약간의 횡이동이 있습니다..

백두산의 주요한 밥줄이기도 하져..

자세한건 나중에..

 

* 4AP (X - 4 또는 6 으로 플캔가능)

 

-백두산의 흘리기... 패링 입니다... --;

상대의 거의 모든 상,중단 손공격을 흘릴수가 있져..

그리고 소문에 의하면 뇌신마저도 흘릴수 있다는 소문이..;;

(단, 헤이나 카즈야의 풍신은 흘리기 불가능...)

흘린후에는 잡기나 어퍼가 100% 들어가니깐... 쓴 보람이 있는

기술이져...

전 개인적으로 다른 캐러의 흘리기보다 백두산의 것이 더 맘에

들더군여...

왠지.. 다른 흘리기보다 지속시간도 더 길어보이고..

또 흘리기를 할때의 모션도 맘에 들더군여..(마치 x 먹으라는듯한..;)

아.. 흘리기후 4 또는 6으로 플캔가능...

 

* 9LKRKLK (중중)

 

-헌팅호크..

알만한 사람은 누구나 다아는... 대중적인 기술이져.. 화랑한테도

있는 기술이구...

가드당한다 해도 빈틈이 없으니 좋져...

큰 데미지를 주는 기술이 별로 없는 백두산에게는 데미지가

상당히 큰편에 속합니다...

가끔씩 1타를 가드하고 2타를 맞일때도 있어염..;;

여하튼... 가끔식 써주어두 큰 손해없는 기술..

 

* 9RP (상)

 

-소점프를 살짝 뛰면서 상대의 머리를 가격하는 기술..

데미지는 좋지만... 실전에서 쓰이는 경우는 전혀 없네염..;;

그대신 히트시키면 기분이 왠지 좋은 기술..

히트하면 상대가 무릎을 꿇거든여... 카운터 마크와 함께..

평소에는 그냥 봉인하셈..

백두산 기술중 가드당해도 우선권이 생기는 몇않되는 기술중 하나..

 

* 2LKLKLK (하하중)

 

-스네이크 블레이드라고 불리는 기술..

1타가 맞으면 2타까지 연속으로 히트하구여.. 3타째 맞으면

무조건 공중으로 뜹니다..

가드되어두 별다른 반격은 않받는듯...

3타째 히트시 태그가능..

 

* 2LKLK2LK (하하하)

 

-위의 기술과 이지선다로 쓸수있는 기술..

다만.. 마지막 3타째가 가드당하면 반격당하기 쉬우므로 주의..

하지만 보통 사람들이 마지막타가 중단이 나올것을 의식해서

그냥 3타까지 맞아주고 말져..

가끔씩 써주시면 될듯..

아.. 횡신추적능력이 꽤 있음..

 

* 2RKLKLKLK (하중중중 - 마지막타는 4 또는 6으로 플캔가능)

 

-커맨드를 보면 대충 예상할수 있듯이...

짠발로 시작하는 기술이라.. 예상을 잘 못하져.. -_-

한마디로 배틀시에도 유용하게 쓸수있는 위장짠발..

 

* 2RKLKLK2LK (하중중하)

 

-위의것과 이지선다로 쓸수 있지만..

대신 이것은 막히면 반격당함..

 

* 2nRKRKLK 또는 3RKRKLK (중중중 - 마지막타는 4 또는 6으로 플캔가능)

 

-알바트로스라 불리는 백두산의 밥줄입니다..

데미지도 상당히 좋고... 풍신대쉬 (6n23) 중에도 나가서

여러모로 좋은 기술이져..

단.. 횡신에 약하다는 단점이 있음..

알바트로스의 1,2,3타 전부 딜레이 줘서 공격가능...

 

* 2nRKRKRKLK 또는 3RKRKRKLK (중중상상)

 

-기술 모션은.. 직접 해보심 아실테지만..

LKLKRKRKRKLK 와 똑같습니다... 단지 처음 시작만 다를뿐..

그냥 봉인하시는게 좋을듯..

 

* 6RKLK (중중 - 마지막타는 4 또는 6으로 플캔가능)

 

-실전에서 거의 않쓰이는 기술...

중단이라 좋기는 하지만 발동시간이 있어서 그런지

거의 않쓰이네염... 커맨드 입력도 까다로운 편이고..

 

* 6RKRKLK (중중상)

 

-역시나... LKLKRKRKRKLK와 흡사한 기술...

봉인이 필요할듯..

 

* 2nLKLKRK (상중하)

 

-횡신추적 능력이 있고...

마지막의 하단이 히트하면 가불로 공격이 한대 들어갑니다..

그리고 3타째의 하단이 가드되어도 반격당하지 않구여..

마지막타 딜레이 가능

 

* 2nLKRKRKLK (상상중중 - 마지막타는 4 또는 6 으로 플캔가능)

 

-4타 전부 카운터로 맞추면... 데미지가 상당함..

하지만 앉았다가 일어나면서는 주로 알바트로스를 쓰게됩니다...

이 기술은 왠지 잘 않쓰게 되는 느낌..

아마도.. 알바트로스보다 발동속도가 느려서 그런가??

3,4타째 딜레이 가능..

 

* 2nLKRKRKRKLK (상상중상상)

 

-역시나... LKLKRKRKRKLK 와 비슷한 모션의 공격..

이거와 비슷한 모션의 공격은 무조건 봉인하자..

 

* 횡이동중 LP (상)

 

-쓸.. 가치가 없슴다.. -_-

 

* 6n23LK (중)

 

-백두산의 기술중 가장 상대를 높이 띄우는 기술..

화랑의 그것과는 달리 뚱캐러라 할지라도 공평한 높이로

상대를 띄우져..

하지만... 발동속도가 어마어마하게 느립니다.. -_-

히트시 태그가능..

 

* 1AK (가드불능, 다운공격 가능 - 기술중 44 또는 66으로 플캔가능)

 

-백두산의 가드불능기.. 힐익스플로션 입니다..

화랑것과 완전 똑같져... 커맨드나.. 모션이나..

보통 LK스턴 (나중에 설명) 할 경우에 자주 쓰져..

그밖에 별달리 할말은 없는기술...

필살기를 쓰는 도중에 캔슬가능..

 

* 원투후 나가는 기술..

 

LK~ 로 시작하는 기술들은 전부다 원투후 곧바로 이어서 써줄수 있슴당..

예를들면... LKLKLKRK를 LPRPLKLKLKRK 이렇게 쓸수 있다는 뜻이져..

 

LPRPLKRKLK

 

LPRPLKLKLKRK 등등...

 

(이하 원투LK~)

 

 

 

 

 

 

플라밍고중 나가는 기술들..

 

 

백두산은 많은 기술이 플라밍고중 파생됩니다...

 

 

* 2LK

 

-짠손..

 

* 2RK

 

-짠발..

 

* 1AK (가드불능, 다운공격 가능 - 기술중 44 또는 66으로 플캔가능)

 

-백두산의 가드불능기.. 힐익스플로션 입니다..

화랑것과 완전 똑같져... 커맨드나.. 모션이나..

주로 낙법캐치를 이용한 공중콤보에 이용합니다..

 

* AK (상)

 

-플래싱 할버드...

주로 공중콤보에 이용..

기술후 4 또는 6 으로 플캔가능..

 

* LP 원, LPLP 더블잽 , LPRP 원투 (전부 상단)

 

-그냥 플라상태에서 무리없이 나가는 기술입니다..

더블잽 보다는 주로 원투를 쓰라고 추천해드리고 싶군여...

아.. 원투는 원투후 6LK 또는 4LK 로 플라로 캔슬가능..

 

* 6RP (상)

 

-뒤로 한바퀴 돌면서 손으로 살짝 치는 기술...

그냥.. 봉인하시는게... --;

 

* 3LP , 3RP (중)

 

-왼어퍼와 오른어퍼 입니다...

왼어퍼는 견제용으로 만점이져...

중단에 속도두 빠르니깐..

근접시 자주 써주셈...

 

오른어퍼... 백두산의 밥줄기술이져..

특히 띄우는 기술은 많지만 실질적으로 쓸만한 띄우기 기술은

이거밖에 없기 때문에... --;

 

* 4RK (중)

 

-힐랜스... --;

 

* 4LP (중)

 

-정권지르기 입니다...

플라상태에서 자주 쓰이게 되는 기술이져..

 

* 4RP (상)

 

-발동속도가 굉장히 빨라염... --;;

 

* 1RK (중)

 

-다운공격도 되고... 카운터로 맞으면 한번더 후속타로 들어가는..

좋은 기술..

 

* 4AP (X - 4 또는 6 으로 플캔가능)

 

-백두산의 흘리기... 패링 입니다... --;

 

* 2LKLKLK (하하중)

 

-스네이크 블레이드라고 불리는 기술..

플라밍고중 나가기 때문에 강제플캔 스네이크 블레이드 라고도 불림...

 

* 2LKLK2LK (하하하)

 

-스네이크 블레이드 니들..

위의 기술과 이지선다로 쓸수있는 기술..

 

* 2RKLKLKLK (하중중중 - 마지막타는 4 또는 6으로 플캔가능)

 

-백러쉬...

 

* 2RKLKLK2LK (하중중하)

 

-위의것과 이지선다로 쓸수 있음..

 

* 3RKRKLK (중중중 - 마지막타는 4 또는 6으로 플캔가능)

 

-알바트로스..

플라에서는 3RKRKLK 만 나감..

 

* 6RKLK (중중 - 마지막타는 4 또는 6으로 플캔가능)

 

-실전에서 거의 않쓰이는 기술...

 

* 6RKRKLK (중중상)

 

-봉인이 필요할듯..

 

* 2nLKLKRK (상중하)

 

-마지막의 하단이 히트하면 가불로 공격이 한대 들어간다..

3타째의 하단은 가드되어도 반격당하지 않는다..

플라에서는 2n의 입력없이 그냥 입력해도 나간다.

 

* 2nLKRKRKLK (상상중중 - 마지막타는 4 또는 6 으로 플캔가능)

 

-4타 전부 카운터로 맞추면... 데미지가 상당함..

플라에서는 2n의 입력없이 그냥 입력해도 나간다.

 

* 2nLKRKRKRKLK (상상중상상)

 

-역시나... LKLKRKRKRKLK 와 비슷한 모션의 공격이다..

이거와 비슷한 모션의 공격은 무조건 봉인하자..

플라에서는 2n의 입력없이 나간다.

 

* LK~ 류의 기술들.. (상~)

 

-LK~ 로 시작하는 모든 기술들..

 

* 원투LK~ 류의 기술들 (상상상~)

 

-원투LK~ 로 시작하는 모든 기술들..

 

 

 

 

잡기류

 

* AL (해머 헤드 스로)

 

-상대를 잡고 옆으로 다리를 걸어 넘어뜨린뒤 자신은 일어난다..

후속타는 없음..

 

* AR (블루 샤크 스로)

 

-상대를 잡고 뒤로 매다 꽃음...

마치 프로레슬링에서 나오는 기술과 흡사.. --;

후속타는 있으나 파해가능..

 

* 1AL (소드 피쉬 스로)

 

-카즈야의 AR잡기와 모션이 비슷함..

잡기후 후속타 100% 가능..

화랑에게도 똑같은 잡기가 있음..

 

* 66RP (코브라 바이트 스로)

 

-상대를 뒤로 넘어뜨린후 그 위에 올라타서 상대의 목을

꺾어버리는 기술..

역시 화랑에게도 있음..

 

* 6RP+LK (홀 브레이커)

 

-상대를 타고 넘어가서 뒤통수를 차버린다...

화랑에게도 있는 기술이며.. 파트너가 화랑일때는 태그가능..

 

* 좌측에서 잡을시에 (포트 사이드 스로)

 

-상대와 나란히 서서 어깨넘어로 얼굴을 찬뒤 배를 차서 날려버림..

태그가능..

 

* 우측에서 잡을시에 (스타 보드 사이드 스로)

 

-정말로 멋있는 잡기..

상대의 우측에서 오른발로 안면과 뒤통수를 찬뒤, 왼발로

점프를 뛰면서 뒤통수를 찬다...

백두산 유저들이라면 한번쯤 봐둘만한 잡기..

 

* 상대의 배후에서 잡을시에 (스타 피쉬 스로)

 

-상대의 목을 감고 업어친다...

폴과 똑같은 모션...

 

 

 

 

 

 

백두산의 밥줄 - 플라밍고 편

 

 

'플라밍고'라는 특수자세가 있습니다...

괜히 한쪽다리를 들고 가드도 않되는 상태에서 혼자 깝죽대는 자세를

말하는거져... 아마 화랑한테서 많이 보셨을 껍니다... 상대의 공격을

순식간에 피해 어느새 상대의 뒤로 돌아가있는 화랑 말입니다...

그러나 이 기술은 원래 백두산의 기술입니다... 2때부터 존재했던 것이져..

그리고 스토리상으로 이야기 하자면 화랑이 백두산에게 플라밍고를

전수받았다는 말이 맞겠군요... 따라서 백두산 역시 화랑처럼 '쉬쉬식~!'

하면서 뒤로 돌아가는것이 가능하다 이거져...

 

이 플라밍고 자세는 백두산의 밥줄 이라고가지 표현할수 있는 아주 중요한

기술입니다.. 왜 이렇게 중요하냐고 물어보면 이렇게 대답해 드릴수 있져..

 

'모든길은 플라로 통한다.'

 

캬~ 멋지지 않습니까~?? 훗훗...

 

흠흠... 어쨌든 백두산의 거의 모든 기술이 플라로 통합니다...

심지어는 원투펀치마저도 플라자세로 변환이 되져...

(물론.. 플라밍고의 엄청난 회피력도 무시할수는 없구여...)

그러나... 단순히 변환된다는 것만으로는 대단하다고 볼수 없겠져??

백두산의 플라와 화랑의 플라의 가장 중요한 차이점. 화랑은 플라에선

특수기술이 나가지만 백두산은 대부분의 기본기술들이 나간다는 점이져..

잡기, 어퍼, 원투,, 발차기, 초필살기 등등... 상당히 많은 기술들이

플라자세에서도 나갑니다... 그리고 이 기술들중 또 어떤 기술들은

다시 플라밍고로 변환될수 있구여...

한마디로 이렇게 무한이 가능하다는 말입니다..

 

원투 - 플라 - 원투 - 플라 - 원투 - 플라......

 

또는

 

원투 - 플라 - 잡기

 

원투 - 플라 - 어퍼

 

등등도 가능합니다..

 

 

 

그러면 플라에서 나가는 여러가지 기술들은 어떻게 쓰느냐!!!

플라에서 그냥 기술을 입력하면 됩니다... 특별한거 없슴다.. --;;

예를들면 플라에서 3RP를 입력하면 어퍼가 나가져...;;

그러나 막상 오락실로 달려가서 해보시면 혼자서 버벅대는 백두산을

보실껍니다.. 그후에는 무참하게 얻어맞는 백사범... --;

백두산 플캔 (이하 플라밍고 캔슬) 이 한번에 될정도면 동네의 개나 소도

백두산을 한다고 깝쳤을 껍니다...

 

플캔에는 특정한 조건이 있습니다... 일명 '플캔타이밍' 이라 불리는

타이밍이져...

물론 모든 기술에 플캔타이밍이 필요한것은 아닙니다... 몇몇기술들은

타이밍 필요없이 가능하고, 어떤 기술들은 오히려 플캔타이밍 + a 가

필요합니다...

 

어때여?? 생각보다는 복잡하져?? 하지만 처음에도 말했듯이 끈기를 갖고

차근차근 읽어나가시면 큰 도움이 될것입니다... ^^

 

 

 

플캔은 크게 세가지종류가 있습니다...

 

1. 무작정 나가는 기술

 

2. 플캔타이밍에 맞춰서 나가는 기술

 

3. 플캔타이밍 + a 가 필요한 기술

 

연습하는 순서는 1번으로 플라에 익숙해 지신뒤 2번을 연습하도록

하세여... 2번을 마스터하면 3번은 별 무리없이 나갈테니까여..

 

 

 

 

 

 

(1) 무작정 나가는 기술

 

 

 

 

□ 여기서 잠깐!!!

 

: 플라에서 쓸수있는 기술들을중... 플라밍고에서 왼발을

누르면 왼발로 한번 차게 되져... 이 킥은 플라에서 LKLKRK나

LKRKRKLK의 첫타인데... 매뉴얼에 보면 이 첫타의 판정이

상단이라고 나와있습니다... 하지만 상대가 앉을경우

이 첫타인 왼발을 맞더군여... 그래서 제 임의대로 이 첫타인

왼발을 중단이라고 적었습니다... 이점 양해바랍니다..

 

 

 

 

 

* LP 원, LPLP 더블잽 , LPRP 원투 (전부 상단)

 

-그냥 플라상태에서 무리없이 나가는 기술입니다..

더블잽 보다는 주로 원투를 쓰라고 추천해드리고 싶군여...

 

* 6RP (상)

 

-뒤로 한바퀴 돌면서 손으로 살짝 치는 기술...

그냥.. 봉인하시는게... --;

 

* 4RK (중)

 

-뒤로 반바퀴 돌면서 오른발로 상대를 가격하는 기술...

화랑의 힐랜스 (플라띄우기) 와 모션은 비슷하지만...

위력과 효과에서 엄청나게 차이가 나져...;;;

근데.. 이것 역시 화랑의 그것과 같은 힐랜스라는 이름이.. --;;

 

* LKLKRK (중중하)

 

-독특한 (나쁘게 말하면 엉성한..;) 패턴인 아수라류 백두산에서

자주 쓰이게 되는 기술... 판정도 중단과 하단이 섞여있어서 좋져...

데미지도 꽤 짭잘하고 마지막 하단킥 히트후 후속타도 들어가기

때문에 좋은 기술이져...

특히 동네에서 써먹기에는 정말로 딱인 기술...

아... 마지막타인 RK는 딜레이를 줘서 공격할수 있습니다...

LKLK가 끝난후... 그냥 거기서 멈춘것처럼 하다가...

갑자기 RK를 살짝~~ ㅋㅋㅋ...

그리고.. 마지막 하단인 RK가 막혀두... 안전하다는... ㅋㅋㅋ

 

* LKRKRKLK (중상중중 - 마지막타는 6 OR 4 로 플캔가능) [중요]

 

-역시나 좋은 기술... 판정도 중상중중이라 안전빵이구...

게다가 3타째와 4타째는 딜레이를 줘서 공격할수 있습니다...

그리고.. 마지막 4타째의 LK는 플라로 캔슬도 가능하구염...

이 기술이 플캔이 된다는점을 응용해 무한으로 쓸수 있습니다..

 

LKRKRKLK(플캔) - LKRKRKLK(플캔) - LKRKRKLK(플캔) ......

 

* LKRKRKRKLK (중상중상상)

 

-마지막에 2타가 상단인 데다가... 1,2,3타를 카운터로 맞는다고

해도 마지막의 4,5타째는 절.대. 맞지 않는다...

그리고 4타째의 리치는 짧은편...

이 기술은 왠만하면 봉인하는게 좋을듯...

아... 상대한테 가드시키면 거리가 벌어져서 안전하게 되지만...

앉으면 끝나기 때문에.. ㅠ_ㅠ

 

* 4LP (중)

 

-정권지르기 입니다...

판정은 중단인 데다가.. 막혀두 딜레이가 없져...

반시계 방향으로 횡신을 하면서 공격을 합니다... 그렇기 때문에

플라밍고후 횡이동중 쓰면 횡신각이 상당히 크게 벌어지져...

헛치치만 않으면 좋은 기술...;;;

 

* 4RP (상)

 

-아마도.. 남코에서 몸통막기를 보고서는 이런기술로 만든듯.. --;

데미지 눈꼽만함... 판정두 상단인데다 리치두 엄청 짦음..

카운터로 맞지않으면 상대는 쓰러지지도 않을뿐더러,

시계방향으로 횡신을 하기때문에 플라밍고의 횡이동 방향과

정 반대로 이동합니다... --;

다만.. 카운터로 히트시킬 경우 상대가 발라당~ 하고 넘어지는데

이 발라당 넘어지는 모션이 정말 재밋뜸... ^^;

 

* 2LK (하)

 

-서서짠발... --;;;

 

* 원투LK~

 

-원투후 발생하는 모든 LK~류의 기술은 전부 발동됩니다..

 

 

 

○저의 백두산이 플라후 주로 쓰는 기술은 LKLKRK와

LKRKRKLK 입니다...

LKLKRK는 주로 상대의 옆이나 뒤를 잡았을때 써주시면 일정량의

데미지를 보장받을수 있져... 안전하게...

그리고 LKRKRKLK는 주로 정면에서 씁니다... 안전빵으로..

아.. 글구 LKRKRKLK의 마지막 4타째는 반격기 당하기 쉬우니까

조심하시도록 하시구염, 반격기 당하기 싫으심 플라로 캔슬하셔두

됩니다...

플캔에 자신이 없으시면 3타까지만 쓰시던지...

 

 

 

 

(2) 플캔타이밍에 나가는 기술

 

 

 

* 3LP , 3RP (중)

 

-왼어퍼와 오른어퍼 입니다...

왼어퍼는 발동이 빠르고 중단이라 상당히 좋져...

특히 견제기로는 정말 좋네염...

전 주로 원투후 플캔잡기를 의식해서 원투만 나오면 곧바로 앉아버리는

녀석들에게 원투후 왼어퍼를 주로 선물합니다...

오른어퍼를 날리기도 하지만.. 왼어퍼를 넣어주면 거리가 그다지

벌어지지 않아서 또다시 원투로 나갈수 있거든여...

 

오른어퍼는 상대의 옆이나 뒤에서 곧바로 쓸수 있도록 연습해 두시는

것이 좋습니다... (전 왠지 옆에서 띄우는것이 좋더군여.. 뒤집어 지니깐..;;)

만약 옆에서 어퍼를 했는데 코를잡고 물러날경우...

이럴땐... 두가지 경우가 있는데..

코를잡고 물러나다가 바닥에 누워버릴경우...

이럴땐 그냥 후속타 한방 먹여주시구...

코를잡고 물러나기만 할 경우엔 원투후 플캔잡기를 해주세여..

원투를 측면에서 맞고서 플캔잡기마저 측면에서 잡히거든여...

아니면 그냥 달려가서 잡아주셔두 무방함.

 

* 6RP(유지)~LK (상)

 

-그 유명한 플캔잡기 입니다... 백두산 유저라면 당연히 익혀놔야 할

기본적인 플캔기술이져...

하지만.. 요즘은 아무나 잡히면 다 풀어버려서리.. --;

그래도... 아직은 쓸때가 많다우... (동네에서는 못풀어여..;;)

 

* 3RKRKLK (중중중)

 

-알바트로스... 기상 알바트로스가 아닌 대각선 알바트로스 입니다..

셋 다 중단이라 괜찮은 기술...

근데... 기상 알바트로스 보다는 왠지 허접한 느낌...

세방 다 맞는 경우도 드물고... 첫타를 맞으면 2타째는 않맞을때가

많거든여...

그래도... 플캔후 짠손으로 끊는 무리들한테 쓰면 왠지 잘맞는...

원투후 짠손으로 끊는녀석들한테는 원투후 다시 원투보다

원투후 알바트로스를 해주는것이 더 효과적이더군여... (--a)

마지막타는 6 또는 4 로 플캔가능

 

* 3RKRKRKLK (중중상상)

 

-아까 1번에 있던 LKRKRKRKLK 와 흡사한 기술...

역시 마지막 3,4타는 1,2타를 카운터로 맞는다 해도 절대 않맞음..

가드시키면 안전하지만... 앉으면 피해져서리.. -_-

봉인용 기술..

 

* 1RK (중)

 

-다운공격도 되고... 카운터로 맞으면 한번더 후속타로 들어가는..

가드시켜도 안전하고... 중단인 좋은 기술이져...

사용법은 주로 다운공격에 많이쓰져... 백두산 국민콤보후

마무리로 사용하는 경우가 많져...

 

* 4AP (X)

 

-백두산의 흘리기... 패링 입니다... --;

 

* 2LP

 

-플캔짠손.. -_-

 

* 2RK

 

-플캔짠발.. -_-

 

* 2RKLKLKLK 또는 2RKLKLK2LK (하중중중, 하중중하)

 

-백러쉬... 플캔으로 나갑니다..

2RKLKLKLK는 마지막에 플캔가능..

 

 

 

○ 백두산의 플캔은 플캔타이밍에 입력해야 나가는 기술들인

여기까지 익히셨다면 거의 다 익히셨다고 봐도 무방합니다..

3번인 플캔타이밍 + a 의 경우에는 2번까지만 배우면

손쉽게 쓸수 있거든여..

 

일단 여기서는 플캔잡기를 익히는것이 가장 중요합니다..

플캔잡기를 익히셨다면 동네에서는 원투플캔후

플캔잡기냐 LKRKRKLK 또는 3RKRKLK 의 중단공격이냐의

이지선다가 가능하기 때문이지여..

이때부터 상대는 머리가 슬슬 아파올 껍니다... ㅋㅋㅋ

 

 

 

(3) 플캔타이밍 + a 가 필요한 기술 (이하 강제플캔으로 표기)

 

 

여기의 기술들은 사용빈도가 그다지 높지 않습니다..

하지만 백두산 유저라면 당연히 익혀놔야 할 것들이지여..

 

여기서 플캔타이밍 + a 란...

 

별 특별한 뜻은 아니구염..

그냥 LK 4 또는 6으로 캔슬한뒤 LK 버튼을 놓지말고 그대로

유지한채 RK를 입력하란 뜻입니다..

 

알기쉽게 예를 들자면..

 

플캔후에 스네이크 블레이드는 플캔후 2LKLKLK를

입력한다고 해서 절대 나가지 않습니다..

플캔을 할때.. LK와 방향키를 6 (또는 4) 로 입력해서

플라로 캔슬하지 않습니까?? 그럼 LK를 떼지 마시고

LK를 누른채로 2RK를 입력해 보세여..

그러면 그냥 서있는 자세에서의 2LK가 나갈껏입니다..

 

다시 말하자면..

 

원투플캔후 스네이크 블레이드를 쓰려면..

 

6LP RP LK (이때 LK 유지) + 2RK LK LK

 

이런식으로 입력하면 강제플캔 스네이크 블레이드가 나간다는

말입니다..

한마디로 [ 6 (or 4) LK (유지) + ] 과정이 플라에서 LK를 입력하는

것과 같은 인식이 되는 거지염.. --;

 

커맨드는 상당히 복잡해 보이져??

하지만 앞에 레버와 버튼이 있다 생각하시고 이걸 읽으시면서

손으로 눌러보세여... 의외로 간단하다고 느껴질 껍니다..

 

 

 

* 6 (or 4) LK (유지) + 1RK (가드불능)

 

-백두산의 힐익스플로션 입니다..

백두산의 유일한 가드불능기가.. 플캔으로 나가네여.. ^^;

 

* 6 (or 4) LK (유지) + 2RK LKLK (하하중)

 

-방금 설명했던 스네이크 블레이드 입니다..

이것 역시 공콤에 주로 쓰이네염..

 

* 6 (or 4) LK (유지) + 2RK LK2LK (하하하)

 

-스네이크 블레이드 니들..

아래로만 세번 차는 기술이져..

 

* 6 (or 4) LK (유지) + nRK (상)

 

-플래싱 할버드..

역시 공콤의 마무리에 주로 쓰입니다..

공콤중에 쓰면.. 상당한 난이도와 멋을 자랑하져..

 

* 6 (or 4) LK (유지) + 6RK ~~ (상~)

 

-LK~ 로 시작하는 기술들 입니다..

자세히 말하자면... 6 (or 4) LK (유지) + 6RK LKLKRK 를 입력하면

버터플라이킥 (LKLKLKRK) 가 나가게 되져..

이와같은 방식으로 플라중 LKRKLK 또는 LKLKRKRKLK 등의

기술도 쓸수있음..

 

 

 

○ 여기의 기술들은 주로 공중콤보시 필요한 기술들 입니다..

실전에서는 잘 않쓰게 되는 기술들이져..

하지만 플캔타이밍을 익히셨다면 쉽게 익히실수 있으니까

왠만하면 익혀두시는게 나을듯 싶네여..

 

 

 

 

 

 

 

플라밍고 캔슬 - 플캔방법 및 팁

 

 

제가 아까 앞에서 말씀드렷듯이 백두산은 '모든길은 플라로 통한다.'

라고 할수 있습니다.. 그러면 플라밍고를 캔슬 (이하 플캔) 은

어떻게 하는것 일까여?

 

플캔은 생각보다 간단합니다.. (아까부터 질리게 설명해온 말이기도

하지염.. -_-;;) 몇몇 특정한 기술후 6 또는 4 로 레버를 입력하시면서

LK 를 눌러주시면 됩니다..

(참고로 그냥 서있을때 플라밍고 자세변환은 4LK 입니다..)

예를들면, 원투플캔 (원투후 플라밍고캔슬) 을 한다면...

 

6(유지)LPRPLK

 

의 커맨드가 되겠지여...

위의 커맨드대로만 입력을 해도 원투후 깽깽이 자세를 한 백두산을

만들수 있져... 그리고 그밖에 플캔은 플캔이 가능한 공격시에

4 또는 6 LK 를 입력해주심 됩니다...

 

그럼 플캔이 가능한 공격은 무엇인가??

백두산의 발기술중 반정도가 다리로 내려찍고 왼발로 중단을 차는

모션으로 끝납니다... 아마 백두산을 해보셨다면 이런공격을 아실껍니다..

대표적인 공격으로 알바트로스나 백러쉬 등등이 있져...

알바트로스는 오른발로 올려차고 내려찍은다음 왼발로 중단을 차는 모션이고

백러쉬는 짠발후 왼발로 올려차고 내려찍은다음 왼발로 중단을 차는 모션이져..

이 '왼발로 중단을 차는 모션' 의 공격은 4 또는 6으로 플캔이 가능합니다..

예를들면 알바트로스 (2nRKRKLK) 를 할때 마지막 LK를 입력해줌과 동시에

레버를 4 또는 6으로 입력해주면 플캔이 된다는 말이져...

물론 레버가 4 또는 6 이외일때는 그냥 중단킥이 나가구여...

또한 알바트로스나 백러쉬뿐만 아니라 LKLKRKRKLK 의 마지막타나

플라중 LKRKRKLK 의 마지막타 등등도 플캔이 가능하져...

(이밖에도 플캔가능한 기술은 많습니다...)

 

그럼 플캔은 왜 필요한가???

플캔은 백두산으로 상대를 몰아붙이기 위해 필요합니다... 그리고

이 플캔으로 인해서 상대는 쉴새없이 이지선다에 걸려들게 되져...

 

일단 간단한 것으로 무한콤보가 있습니다...

예를들자면..

 

원투플캔 - 백러쉬플캔 - 알바트로스플캔 - 원투플캔 - 등등등...

 

그리고 위의 기술들을 보시면 아시겠지만 플캔후에는 이지선다가 성립이

되져.. 하단인 백러쉬와 중단인 알바트로스...

 

하지만 화랑과는 달리 중간에 플캔하는순간에 빈틈이 생깁니다...

이때 섬광등으로 반격하면 얻어맞게 되지여... 덕분에 무식하게

기술후 플캔후 또다시 기술후 플캔... 이렇게 나간다면 상대가

빈틈을 노리고 공격을 할것입니다... 그러면 자칫 잘못하다간 공격을

카운터로 맞게 되지여...

 

그러면 백두산의 플캔은 쓸모가 없는것인가??

 

But, 그러나 이 빈틈때문에 백두산에겐 또다시 이지선다가 성립이 됩니다..

만약, 알바트로스를 플캔을 않하고 3타까지 쓴다면???

그리고 그때 상대는 플캔을 할줄알고 공격을 했다면??

1,2타를 가드하고서 3타째에 플캔을 하는줄 알고 공격을 하려다가

마지막의 LK를 카운터로 맞게 됩니다.. 그러면 스턴 (배잡고 쓰러지는 모션)

에 걸리게 되져...

(스턴시에는 공중콤보나 힐 익스플로션이 들어갑니다...)

한마디로 플캔이냐 그냥 공격이냐의 이지선다가 성립되는거져..

 

그렇다면.. 상대가 그냥 가드를 하고있을 경우는??

그때에 플캔을 했다면 상대는 플캔에 의한 이지선다에 걸리게 되져...

플캔잡기냐 하단기냐 중단기냐의 이지선다...

 

이걸 잘 응용만 한다면 상대를 꼼짝도 못하게 만들수 있져..

그리고 상대는 아마 머리가 조~금 아플껍니다.. ㅋㅋㅋ

 

무한패턴은 의외로 잘통하는 패턴중의 하나입니다...

상대를 나의 페이스에 말려들게만 한다면 상대는 잘못하다가 얻어맞고

가드하다가 얻어맞고 이래저래 움직이지도 못하는 신세가 되니깐여..

하지만.. 이러한 공격으로 상대를 몰아붙이려면 심리전에 아주 뛰어나야

합니다... 상대가 앉는다거나 서있을때를 잘 예측해서 해야하거든여..

그래서 제가 앞에서 백두산은 심리전 캐러라고 설명드린 겁니다...

 

(사실.. 말이 그렇져... 완벽한 심리전을 펼칠정도면 차라리 풍신류를

골라서 심리전 몇번에 끝내버리는게 훨 낫져... 심리전으로 조금조금씩

갉아먹는 것보다는.. - -;;)

 

물론 이중 이지선다 덕분에 가드당해도 섣불리 반격은 하지 못합니다...

하지만 상대가 섣불리 공격을 못하는 대신에 자신도 다양한 패턴을

연구해 놔야겠져... 그래야만 상대가 더욱 혼란스러워 할테니까여..

 

 

 

 

백두산으로 몰아붙이는 패턴중 쓸만한 기술들

 

 

* LPRP (상상)

 

-원투...

가드당해도 손해보는 딜레이가 없으니까 간간히 써주셈..

중간의 원투를 쓸때의 장점은..

상대의 공격끊기 & 상대 혼란시키기

크크크..

 

* 3LP (중)

 

-플캔잡기나 백러쉬 등등의 기술과 섞어서 써주면 상대는 앉다가

왼어퍼에 맞고말져...

물론 왼어퍼를 맞춘후의 우선권이 나한테 있으므로 여러가지

이지선다를.. ㅋㅋㅋ

 

* 3RP (중)

 

-어퍼입니다...

어쩌다가 타이밍 맞춰서 써주시면 상대가 맞고 뜨는경우가...

쿠쿠쿠.. -_-

 

* 2RKLKLKLK (하중중중)

 

-백러쉬... 백두산의 몇 없는 하단기술이긴 하지만...

노말히트시에는 짠발만 히트하고 나머지는 가드당해 버립니다..

이러니까 백두산이 갉아먹기 캐러라는 말이 나오지.. -_-

 

* 3RKRKLK (중중중)

 

-상대가 짠손으로 끊으려 하면 이걸 써주셈...

짠손을 무참히 씹는경우가 생깁니다.. 쿠쿠...

노말히트시에는 2타째는 앉맞지만.. 카운터시에는 전부다 맞음..

데미지도.. 상당..

 

* LKRKRKLK (중중중중)

 

-발동속도가 조금 느린 덕분에... 짠손등에 씹히긴 하지만..

좋습니다..

 

* 2LKLKLK (하하중 - 강제플캔)

 

-강제플캔 스네이크블레이드 입니다..

물론 히트시켜도 딜레이에서 상당한 손해를 보기는 하지만..;;

그래도.. 플캔을 상대가 가드만 할경우.. 간간히 써주면

짭잘하져...

안전을 위해서는 2타까지 써주시는게 좋고... 심리전에 강하다고

생각되시면 3타까지 써주셈...

 

* LKLKRK (중중하)

 

-플라중 나가는 기술입니다...

고수들한테 3타까지 섣불리 썼다가는... 하단 흘리기 당하기 쉽상이져...

그러니깐 2타까지만 써주시고..

근데 왜 이런 쓸데없는 기술을 쓰느냐???

이유는.. 밑의 기술과 번갈아 쓰면... 쿠쿠~

 

* LKRKLK (상하중 - 강제플캔)

 

-강제플캔되어서 나가는 기술 (강제플캔 방법은 다 아시져?? ^^)

이걸 몰아붙이는중 왜 쓰느냐??

이건 3타까지 쓸일이 없습니다... 2타까지만 써주세여..

이 기술은... 위의 기술이랑 번갈아 가면서 써주셈.. 후후..

비록 판정이 위의것은 중중이고 밑의것은 상하 이긴 하지만..

이 기술과 저 기술의 첫타는 눈으로 보고는 절대 구별이

불가능한 기술입니다.. 후후훗...

따라서... 위의 기술과 이 기술을 번갈아 가며 써주심 이지선다가

성립된다는 소리!!! ^^

단점이라면... 데미지가 도데체... --;;;

 

* 2LKLK2LK (하하하 - 강제플캔)

 

-할말없음..

 

* 4AP (X)

 

-흘리기...

상대가 자꾸 섬광등으로 끊으려 발악할경우 써주셈..

흘린후에는.. 어퍼나 잡기가 무조건 들어갑니다..

 

* 6RP(유지)~LK (잡기)

 

-플캔잡기 입니다..

간간히 써주셈...

 

 

 

대충.. 이정도가 가장 자주 쓰입니다...

그리고 AK (플래싱할버드 - 상상) 은 가끔씩 하수들이 반격기를 노릴때

써주시면... 상당히 멋지져... (겉멋용..;;)

 

 

하지만.. 제가 쓴건 그냥 백두산으로 몰아붙이는 패턴중의 일부분일

뿐입니다..

그냥 대충 이정도가 자주쓰인다는것 정도만 알아두시고, 나머지는

자신이 직접 다양한 패턴을 만들어야 하겠져..

각자 멋지고 화려한 패턴을 만들어 보셈..

 

 

 

 

 

 

대전시 유용한 팁 & 패턴

 

 

여기서는 게임도중에 쓸수있는 자잘한 패턴과 심리전 몇가지들을

적어넣어 봤습니다... 제가 해본결과 이러한 패턴들을 사람들이

잘 맞아 주더군여... (물론 동네용도 있고 고수용도 있습니다..)

그러면 차례차례 알아볼까여??

(패턴이 이해가 않되더라도.. 오락실가서 직접 해보세여.. ^^)

 

 

* 풍신대쉬 알바트로스 (6n23RKRKLK) (효율성 : 5/5)

 

백두산의 최고 밥줄기술중 하나인 기술입니다...

일단 풍신대쉬로 들어가기 때문에 순식간에 쫒아가서 공격할수 있고...

1타 히트기 2,3타까지 전부다 맞구..

데미지 좋구...

1타 2타 3타 전부다 엄청난 시간의 딜레이를 줄수가 있기 때문이져...

거기다가 마지막LK는 플캔까지 가능한...

여러모로 좋은 기술이져...

단.. 횡이동에 약하다는 단점이...

 

 

* 스텔스 니들 (4LP) (효율성 : 4/5)

 

플라중 나가는 기술입니다...

게다가 플라와 같은 방향으로 횡신하면서 공격하기 때문에...

더플후 써주면 횡신각도가 상당하져...

최소한 상대의 뒤는 잡을수 있습니다...

만약 상대가 이걸 노말히트로 맞았다면... 아마 배를잡고 뒤로 물러나겠져??

그때는 주저말고 풍신대쉬로 쫒아가 줍시다...

만약 상대가 조금이라도 꿈틀하면 알바트로스를 그대로 맞게 되구...

가드한다면 이지선다에 걸리게 되져.. 쿠쿠~

 

이 기술을 플라중 써서 옆을 잡았다면...

곧바로 어퍼로 띄워줍시다.. 쿠쿠~

또는 잡기도 상당히 유용하져..

 

이 기술로 뒤에서 잡았다면??

역시 어퍼도 좋긴 하지만... 상대가 뒤돌면서 LK를 쓴다면 서로 같이

맞기 때문에...

그럴땐 어퍼를 자제하고 히트후 앉아서 공격을 헛치게 만든다음 기상

알바트로스를 먹여주셈...

 

 

* 기상LKLKRK (플라중LKLKRK) (효율성 : 5/5)

 

이건... 거의 국민콤보 수준입니다.. -_-

기상 LKLKRK (또는 플라중 LKLKRK) 의 마지막 하단이 들어간 후에는

9AK 로 플래싱 할버드가 가불로 들어간다는 사실은 이미 널리 알려졌져..

저도 기상LKLKRK 의 하단이 들어간 후에는 반드시 9RK로 플래싱 할버드를

꼭꼭 넣어줍니다... 그리고 낙법을 하던 않하던 66RK 는 가불로 들어갑니다..

하지만... 이것말고 또한가지 들어가는것이 있습니다... 알려지지않은...

바로 기상AK져...

이것은 매뉴얼에도 특별한 이름은 없습니다.. 모션도 그냥 기상LK 와

똑같져...

하지만... 효과는 기상LK와 전.혀. 틀립니다..

이것을 맞게되면 카운터 마크와 함께 상대라 날아가게 되져...

물론 데미지는 9AK - 66RK 보다는 적지만... 이것도 다 써야만 하는

상황이 있습니다..

만약.. 상대의 측면에서 기상LKLKRK (또는 플라중LKLKRK) 의 하단을

히트시켰다면???

측면에서 히트시킨후 9AK를 쓰게되면.. 상대는 측면에서 플래싱 할버드를

맞게 되는데, 이때는 안타깝게도 플래싱할버드의 1타밖에 들어가지가 않습니다..

그리고.. 플래싱 할버드를 1타만 히트시켰을 경우는... 섬광에 무조건

맞을수밖에 없습니다...

공격하고도 오히려 얻어맞다니.. 정말 억울하지 않습니까??

거기다가.. 공격을 않하자니 하단을 맞춘 보람이 없고...

이럴때를 위해 만들어진것이 기상AK 입니다...

물론 정면에서두 들어가긴 하지만, 상대의 측면에서 하단을 히트시킨경우엔

플래싱 할버드보다 이것을 써주는것이 휠씬 낫습니다... 그러면

빗맞는 플래싱 할버드와는 달리 멀리 날아가는 상대편을 볼수있져...

단, 측면에서 넣더라도 거리가 멀면 닿지가 않으니 주의...

(기상LK 는 심심할때 가끔 기상공격으로 써주셔두 무방합니다.. ^^)

아.. 참고로 하단 히트후에 기상 알바트로스로 밀어붙여 주셔두 됨..

(이때 기상 알바트로스는 2타가 빗나감)

 

 

* 원투LKRKLK 패턴 (효율성 : 2/5)

 

일단 원투LKRK까지만 자주 써줍니다... 원투LKRK 에서 그냥

멈춰주세여...

이걸 상대가 몇번 맞다보면 원투LKRK의 RK를 처음에는 몇번

맞다가도 나중에는 가드할 것입니다... 그리고 아마 반격을 하겠져..

하지만 가드당해도 반격은 받지않으니 걱정마시길...

만약 상대가 원투LKRK 후 곧바로 추돌등으로 반격을 한다면 그냥

딜레이없이 원투LKRKLK를 써주시면 맞을확률이 높습니다..

하지만.. 상대가 고수라면 4타째의 RK를 흘려버리는 경우가

생기므로 주의...

어디까지나 동네 중하수용 패턴...

(요즘은 동네에서두 않맞아준다.. --;)

 

 

* 원투LKRK 패턴.. (효율성 : 4/5)

 

이것은 어느정도의 실력잇는 사람들도 의외로 잘맞는 패턴입니다...

원투LKRK 후... 상대가 하단을 맞았다면 곧바로 LKLKRK를 써주세여..

1타째는 앉맞지만 상대가 잘못움직이다가 2,3타를 맞는경우가 종종

생깁니다...

그리고... 기상LKLKRK 를 3타까지 맞추었다면 꼭 넣어줘야할

국민연계기... 9AK 후 쫒아가서 66RK.. ㅋㅋㅋ

하지만... 역시나 어느정도에게만 통하는 기술...

아.. 글구 기상LKLKRK를 할때.. 붕권맞으면 카운터로 날라가니

주의요망.. --;;

 

 

* LKLKRKRKRKLK (실버맨티스) - AK (플래싱 할버드) (효율성 : 3/5)

 

물론 LKLKRKRKRKLK는 거의 쓰일일 없겠지만...

만약 쓴다고 하더라도 상대가 가드할리는 없겠지만.. --;

만약 이걸 썼는데 상대가 가드했다면???

주저없이 AK를 콱!! 눌러주세엽!!!

상대가 섣불리 공격하다간 플래싱 할버드를 맞고 통쾌하게 날아가 버립니다..

하지만.. 상대가 섬광따위를 하면 씹힙니다...;;;

뭐 그정도 거리에서 괜히 섬광을 할 사람은 별루 없을테지만..;;

여하튼... 일단 써주고 봅시다..

가드당한다 해도 어느정도의 거리가 있으니까 안전하져...

(차라리 가드시킨후 다시 원투후 무한패턴으로 이어지는게 나을지도..;;)

 

 

* 4RP (효율성 : 1/5 or 3/5)

 

이것역시 중하수에게나 통하지만... 성공하면 기분이 딥따 좋져.. ^^

일단 만약 상대에게 4RP 를 노말히트 시킵니다...

그러면 여기서 여러가지 이지선다가 존재하져...

 

4RP 후...

 

(1) 4RP 를 한번 더 한다.

 

-한번 더 한다음.. 상대가 카운터로 맞으면 발랑 뒤집어 집니다... ^^

이때 후속타로 1RK를...

한번 더 했는데.. 노말히트가 되었다면...

다시 위의 메뉴중에서 고릅니다.. --;;

그러면 곧바로 옆잡기가 나가져... 백두산 잡기중에서 최고로 멋진 잡기가...

가드당했다면... 우선권이 없으므로 얌전히 가드할 준비 합시다..;;

 

(2) 잡기

 

-4RP 노말히트를 한번후 잡은경우.. 그냥 정면잡기..

4RP 노말히트를 2,3번 성공시킨후 잡는경우.. 우측잡기.. (상당히 멋짐..+_+)

4RP 노말히트를 4번이상 성공시켰을시... 배후잡기.. (데미지~~)

 

(3) 어퍼

 

-상대가 발악하다가 뜨는경우도 있지만...

4RP를 맞은후에 무조건 주저앉는 상대가 더러 있져..

이런 상대한테는 어퍼로 일으켜 줍시다.. ^^

 

 

또하나의 패턴.. 4RP의 효율적인 사용법이 하나 더 있습니다...

이 기술은 발동속도가 빠르다는것 빼고는 거의 쓸모없는 기술이져..

플라와 반대로 횡신하고.. 데미지 적고.. 리치짧고.. 반격기까지 걸리는..;;;

(이기술 반격기에 걸리면 정말 황당합니다.. --;;)

하지만.. 이것도 의외로 유용하게 쓸때가 있더군여...

(이 패턴은 프리백님의 패턴을 보고 터득한 것입니다..)

이 기술은 플라와 반대각, 즉 시계방향으로 횡이동을 하져...

이것을 이용해서 위로 횡이동후 4RP를 써주시면 곧바로 상대의 옆을

잡게 됩니다... 의외로 잘 먹힐때두 있져...

그리고 그후에는 위에서 설명한 패턴을... 흐흐흐.. -_-++

(횡이동후 4RP를 쓰면 횡신각이 상당합니다.. 단번에 옆을 잡게되져..)

 

 

* LKLKRKRKRKLK (실버 맨티스) 사용방법 (효율성 : 2/5)

 

이것은 정말 봉인해야 마땅한 기술입니다만..

그래도 반드시 이 기술을 써야한다!! 라는 유저분들을 위해 써드립니다..;;

이 기술은 이중 이지선다에서 쓰는방법밖에 없습니다...

기술후 그냥 LK를 쓰는것과 플라로 캔슬하는 이중 이지선다를 쓸때..

LK로 마무리를 하다가 가끔씩 RKLK로 마무리 해 주시는것두 가능합니다..

단... LK로 마무리를 하는것보다 RKLK가 판정이 좀 약하기 때문에 자주 쓰이기는

부족하져... 하지만 가끔씩 LK대신 써주시면 어쩌다가 상대가 맞져...

글구 히트후에는 공콤 한세트가 (않들어갈껏처럼 보이지만 약간의 대쉬후

확실히 들어갑니다..) 선물로 들어갑니다... 게다가 히트시키면 상당히 멋있져...

그리고... 이걸 히트시킨 후에 넣는 공중콤보는...

RKLK가 맞추기 힘든대신 상당히 멋있습니다.. 그러니까 당연히 공콤도

멋진걸로 넣어주는게 좋겠져??

RKLK 후 멀리 날아가는 상대에겐 대쉬후 국민콤보도 좋지만 저같은 경우엔

플래싱 할버드후 백러쉬를 넣어줍니다... 그러면 동네에선 우와~ 소리가 들리져..

물론 이 콤보를 어퍼후 넣는다면 그다지 멋이 없지만.. RKLK후 넣어주면

상당히 멋진 콤보로 돌변합니다.. ^^ v

그래도 도저히 이해가 않되시면.. 직접 한번 해보시길.. ^^

 

그리고.. 좀더 안정적인것을 원하신다면..

RKLK 대신 RK 까지만 써주시는 겁니다.. 상대가 앉아서 피하더라도

다소 안정적이져... 카운터가 아니라면 의미가 없기는 하지만...

RK를 카운터로 맞게되면 상대가 LKLKLKRK 의 마지막타를 맞은것처럼

힘없이 앞으로 쓰러지게 되져... 그러면 그후에는 무엇이 들어가는지

다들 아시겠져?? ^^

모르면 좀 외워요! 외워!! -_- .Oooo

 

 

* 9LKRK (헌팅호크) 패턴 (효율성 : 5/5)

 

가끔씩 써주시면 상당히 좋습니다..

일단 상대가 맞았다면... 그냥 3타까지 넣어주시고.. --;

상대가 가드했다면.. 쫒아가서 잡기를 넣어줍시다..

맨처음에는 멋모르고 당하게 되져.. 훗...

그러면 그 다음번부터는 헌팅호크를 가드하면 이지선다에 걸리게

됩니다.. 잡기냐 어퍼냐의 이지선다...

아니면 풍신대쉬로 들어간후 잡기나 알바트로스로 이지를 걸어주시는 편이

더 효과적이구여...

 

* 9RP (본 스팅거. 일명 백두산 꿀밤..;;) 패턴 (효율성 : 5/5)

 

이건.. 기술 자체가 거의 쓰이지 않기 때문에... 거의 쓸일이 없져..

하지만.. 진짜 아주 어쩌다가 써주시면.. 상대가 아마 당황할지도 모릅니다..--;

9RP는 일반적으로 발동이 느려서 잘 않쓰이게 되져... 별로 좋은 기술이라는

느낌도 않들고..

하지만.. 이 기술은 백두산의 기술중 몇 않되는 '가드시키고도 우선권을 가져오는

기술' 중 하나입니다... 가드당하면 우선권이 없는 기술인 백두산에겐

정말 꿈같은 기술이져.. -_-;;;

이것을 가드시킨다면 무려 7프레임이라는 이득이 생깁니다.. 오오~~~

7프레임이면.. 상대보다 내가 7프레임을 먼저 움직일수 있다는 뜻이져...

백두산에겐.. 정말로 소중한 프레임입니다.. -_-;;;

일단.. 가까이서 가드시킨 경우엔 프레임상으로 보자면 짠손 가불로

들어갑니다... 오오오~~

그리고 짠발도 들어가지만.. 매너상 짠발은 쓰지 마시고..

백러쉬를 넣어주셈... ㅋㅋㅋ

하지만.. 이런것들은 그냥 이런게 있다고만 알아두시고... --;

일단 가드시킨후에는 어퍼를 넣어줍시다... 발악하면 무조건 맞습니다..

그담부턴.. 이지선다로 천천히 조르기를.. ㅋㅋㅋ

만약 카운터 히트했다면... 무려 14프레임이라는 어마어마(?)한 이득이

생깁니다...

14프레임이면... 풍신대쉬후 알바트로스를 넣을수 있져...

또한.. 어퍼도 가불로 들어가는 엄청난 이득입니다... 후후훗...

하지만.. 무엇보다 중요한건...

9RP를 카운터로 히트시키지 않는이상 별 의미가 없다는거.. -_-

9RP 노말히트시에는 가드시와 똑같이 상대해 주셈... (히트시 6프레임의 이득)

 

 

* 딜레이 캐치 패턴 (효율성 : 4/5)

 

풍신류들은... 상대의 딜레이가 보이면 초풍으로 캐치가 가능하져...

잽이 일반적으로 10프레임.. 초풍은 11프레임의 속도를 갖습니다.. -_-

(역시 초풍은 사기얌...)

하지만.. 백두산도 이런 딜레이 캐치가 가능한 기술이 있습니다..

바로 AK(플래싱 할버드) 입니다..

이 기술은 초풍처럼 캐치하기에는 약간의 어려움이 따르져...

일단 속도가 초풍보다 훨씬 떨어집니다.. (16프레임)

그리고 횡신에 극단적으로 약합니다...

게다가 빗맞는 경우가 (1타만 히트하는 경우) 종종 생기는데 이럴때는

섬광이 얄짤없이 들어옵니다.. -_-

하지만.. 왜 플래싱 할버드로 딜레이 캐치를 하냐하면..

일단 커맨드를 AK가 아닌 9AK로 입력해주면 기술이 1프레임 더

빠르게 나갑니다.. (15프레임)

그리고 횡신추적능력은 약하지만 리치가 생각보다 상당합니다..

그리고 백두산 기술중에 상대의 딜레이를 캐치할만한 기술이

플래싱할버드 말고는 없져...

물론 풍신대쉬 알바트로스가 있긴 하지만.. 초풍등의 딜레이를

보고서 캐치한다는것은 조금 힘들져... 게다가 딜레이를

캐치할수 있을정도로 빨리 알바트로스를 쓴다면 거의 제자리에서

나가는 수준이 되기때문에... 어렵져..

물론 플래싱 할버드로도 완벽하게 가능한건 아닙니다... 약간의

감으로도 써야하져... 하지만 백대쉬후 알바트로스보다는 백대쉬후

플래싱 할버드가 더 안전하져... 왜냐하면..

만약 타이밍이 빨라서 플래싱 할버드 발동중 맞았다고 해도..

공중에서 히트하기 때문에 데미지도 적고 공콤보 않들어가져...

알바트로스를 이 타이밍으로 했다면 그대로 떠서 공콤을 맞습니다.. --;

백두산으로 쉴틈없이 몰아붙이는 패턴이 아니라면.. 더욱더 적극

권장해 드리고 싶은 패턴입니다...

 

 

 

이상 제가 알고있는 패턴중 쓸만하다고 생각되는 패턴을 정리해 보았습니다..

이중에선 진짜 동네에서밖에 못쓰는 그런 패턴부터 배틀시에도 쓸수있는

상당히 쓸만한 패턴까지 다양합니다.. 취향에 맞춰서 쓰시던가..

아니면 약간의 변형을 통해 쓰셔두 괜찮을듯...

 

 

 

 

 

 

백두산 공중콤보편....

 

 

백두산 공중콤보는... 아직 개발한만한 가치가 있는 미지의 장소라고

생각됩니다... 그리고 구상해놓은 콤보도 많기 때문에...

그리고 제가 만든 콤보중 완벽하다고 생각되지 않은 콤보는 넣지 않았습니다..

제가 실전에서 써보고 확실히 들어가는 콤보들만 적었슴다.. --;

(국민콤보 역시 포함)

 

 

 

* 어퍼후 주로 쓰이는 콤보

 

 

>> 버터플라이 킥

(LKLKLKRK)

 

-가장 쉬운 콤보...

화랑의 LKLKLKLK콤보를 연상하심 될듯...

 

 

>> 원투플캔 - 원투플캔 - 원투LKRK

(6LPRPLK - 6LPRPLK - 6LPRPLKRK)

 

-TTT초창기에 상당히 유행했던 콤보입니다.. 그때는 거의 국민콤보

수준이었져...

때리는건 많은데... 어째 데미지가.. -_-

난이도는 상당히 간단하 편..

(어퍼후 레버를 6으로 유지해 주신후 버튼만 누르심 쉽게 나갑니다.)

 

 

>> 플래싱 할버드 - 백러쉬

(AK - 2RKLKLK)

 

-아까 제가 실버 맨티스후 이 콤보를 쓰라고 권해드렸었져??

의외로 데미지가 조금 있는편... (백두산 콤보 치고는..;;)

난이도는 역시 쉬움..

 

 

>> 원투플캔 - 원(왼어퍼 가능) - 플래싱 할버드

(6LPRPLK - LP - AK)

 

-역시나 상당히 쓰기쉬운 콤보입니다... 거기다가 약간의 멋까지 곁들인..

필자의 경우엔 저 콤보는 뒤에서 어퍼로 띄운후에 주로 씁니다..

 

 

>> 원투플캔 - 원투플캔 - 플래싱 할버드 (강제플캔)

(6LPRPLK - 6LPRPLK(LK유지) nRK)

 

-약간의 난이도를 필요로 하는 콤보입니다..

물론 플래싱 할버드가 플캔으로 나가기 때문에 상당히 멋있져...

근데.. 어째서 강제플캔콤보를 적으려면 커맨드가 뭐이리 복잡한겨..;;

 

 

>> 원투플캔 - 원투플캔 - 원투플캔 - 플래싱 할버드 (강제플캔)

(6LPRPLK - 6LPRPLK - 6LPRPLK(LK유지) nRK)

 

-백두산 콤보중 난이도 SS급을 자랑하는 고난이도의 콤보입니다..

그리고 멋있기도 상당히 멋있져...

(물론 데미지는... -_-)

보통 노말캐러한테 들어가면 맨 마지막 플래싱 할버드는 1타밖에 히트하지

않습니다...

하지만 뚱캐러한테는 플래싱 할버드 2타까지 들어갑니다... (완전 코미디..;;)

 

 

>> 원투 - 플래싱 할버드 - 백러쉬

(LPRP - AK - 2RKLKLK)

 

-필자가 직접 개발한 콤보임다.. --;

하지만.. 난이도는 엄청나게 어렵져..;;;

플래싱 할버드 후... 백러쉬를 하려면 아마 짠발밖에 않들어갈 껍니다..

이 콤보를 넣는 방법은... 플래싱 할버드 후 최대한 빨리 대쉬를

살짝 해준후 넣어야만 가능합니다.. --;

저두 맨처음엔 넣기 힘들었지만.. 많은 연습을 하다보니 되더군여..;;

제가 원투플캔3번 콤보도 못넣을시에 애용했던 콤보인데..

원투플캔을 넣을줄 알게되자 저 콤보를 더이상 못넣겠더군여..;;

여하튼.. 백두산 콤보중 극악에 가까운 콤보...

 

 

>> 원투 - 플래싱 할버드 - 해머 힐

(LPRP - AK - 66RK)

 

-위의 콤보의 저난이도 버전... -_-

저 콤보도 못했을때... 이 콤보를 넣었었져...;;;

마무리인 66RK 대신 1RK도 가능함..;;

 

 

>> 원투플캔 - 스네이크 블레이드 (강제플캔)

(6LPRPLK(LK유지) 2RKLKLK)

 

-약간 난이도가 있는 콤보...

마지막타후 태그가능...

 

 

>> 원투플캔 - 브레이크 블레이드 (강제플캔)

(6(6유지)LPRPLK(LK유지) RKLK)

 

-역시 약간의 난이도가 있는 콤보...

개인적으로는 위의껏보단 낫다고 생각함...

마지막타후 태그가능..

 

 

>> 원투플캔 - 원투브레이크 블레이드

(6LPRPLK - LPRPLKRKLK)

 

-위의 콤보와 비슷하지만 난이도가 전혀 틀립니다..

이 콤보가 더 쉽져...

역시 마지막타후 태그가능...

 

 

>> 원투플캔 - 원투플캔 - 십단콤보 2타

(6LPRPLK - 6LPRPLK - 6RKLK)

 

-그냥.. 심심할때 써주셈..;;

 

 

>> 원투플캔 - 원투플캔 - LK (강제플캔)

(6LPRPLK - 6(6유지)LPRPLK(LK유지) RK)

 

-역시나.. 제가 새로 개발한 콤보입니다...;;;

백두산 콤보중.. 카운터 마크가 나오지 않는 콤보가 많아서..

한번 멋좀 부려볼려구 만들었습니다.. --;

데미지는.. 허접하구염..;;

대신 마지막이 카운터 마크라 보기만 좋은(?) 콤보...;;;

 

 

>> 원투플캔 - 버터플라이킥 니들 (강제플캔)

(6(6유지)LPRPLK(LK유지) RKLKLK2RK)

 

-텍겐 자이바츠 동영상을 보니깐 이런 콤보가 있더군여.. ^^;;

난이도는... 여느 플캔콤보의 난이도 정도...

(쯤 되보이는군여..;;)

 

 

>> 원투플캔 - 알바트로스 - 플캔마무리

(6LPRPLK - 3RKRK4(또는 6)LK - ???)

 

-원투후 플캔으로 알바트로스를 쓴다음 플캔마무리로 마무리를 하는 콤보..

여기서 플캔 마무리란...

내려찍기류 (알바트로스 등) 의 공격으로 낙법불가로 상대를 떨어뜨린다음

플캔후 여러 공격을 가하는것...

만약 플캔후 상대가 일어나거나 뒤로 구르는 순간 백러쉬를 쓴다면

공콤으로 백러쉬가 들어가져... 그후엔 또다시 플캔 마무리...

또는 플캔으로 스네이크 블레이드를 쓸때도 제자리에서 일어나거나 뒤로

굴러서 일어나면 백러쉬와 같은 효과가 발생합니다..

만약 상대가 누워있다면 1RK로 마무리를 해주시면 되고...

한마디로 공콤후 이지선다가 성립되는 거져...

난이도는 그리 어렵지 않은정도...

 

 

>> 원투플캔 - 원(왼어퍼가능) - 풍신대쉬 알바트로스 - 플캔마무리

(6LPRPLK - LP - 6n23RKRK - ???)

 

-이젠.. 백두산의 대국민콤보가 되어러빈 콤보입니다..

데미지는 아마 백두산 콤보중 최강이 아닐까 싶네염...

역시나 마지막엔 플캔 마무리로 이지선다를...

 

 

>> 원투플캔 - 힐 익스플로션 (강제플캔)

(6LPRPLK(LK유지) 1RK)

 

-백두산 콤보중 데미지는 최강...

하지만 이것은 파해가 가능한지라... 안타까운 콤보...

상대가 옆으로 구르면 맞지만... 뒤로 구르거나 허리를 튕겨 낙법하면

파해가능...

 

 

>> 원투플캔 - 원투플캔 - 원투플캔 - 원투플캔

(6LPRPLK - 6LPRPLK - 6LPRPLK - 6LPRPLK)

 

-역시나 제가 개발한 콤보입니다.. -_-

실질적인 데미지는 없고... 완전 동영상용 콤보져..;;;

원투플캔4번이라 하면... 보통 뚱띵이 전용 콤보라고 생각하실테지만..

(실제로 뚱띵이한테는 원투플캔4번이 무리없이 들어감)

하지만 제가 개발한 콤보는 노말캐러한테 넣는 콤보 입니다.. 물론 정면에서...

(측면에서 노말캐러한테 넣는것은 봤습니다.. 프리백님께서 넣으시더군여..)

저두 지금까지 딱 4번 넣어봤습니다.. --;;

 

원투플캔 4번이 들어가는 유형은 크게 3가지로 나뉘어 집니다...

 

 

(1) 1타째가 빗나가고 2타째부터 맞는경우

 

[원펀치가 빗나감] 투 - 원투 - 원투 - 원 [투펀치가 빗나감]

 

-이러한 형태로 넣어본적은.. 딱 두번 입니다.. -_-

한번은.. 준한테 넣어봤구.. 또한번은.. 누구더라..;;;

기억이 않나네여.. 죄송.. -_-a

 

(2) 맨 마지막 8타가 빗나가는 경우

 

원투 - 원투 - 원투 - 원 [투펀치가 빗나감]

 

-이러한 형태는.. 리차오롱한테 한번 넣어봤군여... --;

 

(3) 1타가 빗나가는 경우

 

[원펀치가 빗나감] 투 - 원투 - 원투 - 원투

 

-이건.. 폴한테 한번 넣어봤습니다..

다만.. 이 콤보는 어퍼가 아닌 스네이크 블레이드로 띄운후 넣어봤슴다..

어퍼후 되는지는 아직...

 

 

 

*측면 어퍼후 쓰이는 콤보

 

 

>> 원투플캔 - 원 - 플래싱 할버드

(6LPRPLK - LP - AK)

 

-사람들이 측면에서 띄웠을시 자주쓰는 콤보입니다...

하지만 전 왠지 별로더군여.. -_-

 

 

>> 원투플캔 - 원투플캔 - 스네이크 블레이드 니들 (강제플캔)

(6LPRPLK - 6LPRPLK(LK유지) 2RKLKLK)

 

-제가 직접 개발한 콤보... 개인적으로도 상당히 좋아하는 콤보입니다.. ^^

원투플캔 2번후 스네이크 블레이드가 들어간다는 점이.. 특히 맘에 드는군여..

그리고 상대가 맞는 모션 또한 왠지 기분이 좋은.. (상대가 낙법불가로 맞음)

마지막의 스네이크 블레이드 니들은 3타중 2타밖에 않들어 갑니다..

어쩔때는 1,2타가 들어갈때도 있고 1,3타가 들어갈때도 있져...

하지만 둘다 별 차이 없는것이니 그냥 쓰시길.. --;

 

 

>> 원투플캔 - 원투브레이크 블레이드

(6LPRPLK - LPRPLKRKLK)

 

-옆에서 맞는게.. 신기함.. --;

위의 콤보와 크게 다른점은 없음다...;;;

 

 

>> 원투플캔 - 원 - 풍신대쉬 알바트로스 - 플캔마무리

(6LPRPLK - LP - 6n23RKRK4(또는 6)LK - ???)

 

-옆에서나 뒤에서나 무난히 들어가는 콤보.. --;;

 

 

>> 원투플캔 - 원 - 풍신대쉬 알바트로스1타 - 힐 익스플로션

(6LPRPLK - LP - 6n23RK - 1AK)

 

-풍신대쉬 알바트로스1타를 깊게 들어간 다음에 낙법불가로

히트시켜야 합니다...

직접 개발한 콤보...

 

 

>> 원투플캔 - 원 - 풍신대쉬 알바트로스1타 - 대점프LK

(6LPRPLK - LP - 6RK - 8LK)

 

-역시 알바트로스1타를 낙법불가로 맞추어야 함...

제가 개발한 콤보...

 

 

 

!!!팁!!!

 

-헌팅호크 (9LKRKLK) 히트시...

헌팅호크를 3타까지 써주셔도 좋지만...

헌팅호크 2타후 백러쉬가 들어간다는 사실.. ^^

전 가끔 멋으로 이 콤보를 애용합니다.. 쿠쿠~

 

 

 

 

여기까지 콤보에 대해 써봤습니다...

기왕이면 윙블레이드후의 콤보도 넣고는 싶지만...

별로 적을만한게 없는 관계로 넣지 않겠습니다... ^^;;

 

 

 

 

 

그밖에 백두산으로 플레이 하면서 느낀점...

 

 

-전.. 맨처음에 여러 철권에 관련된 곳을 돌아다니면서 이런말을

많이 들었습니다..

 

'백두산은 짠 캐릭터다.'

 

전 이런 말을 듣고선 다짐했습니다... 내 힘으로 백두산은 결코

짜지 않은 캐러도 될수 있다는것을 보여주겠노라고...

 

그리고... 지금...

 

제 백두산도 짜졌습니다.. -_-

어쩔수 없었슴다... 백두산은 짜게밖에 않됩니다.. ㅠ_ㅠ

플캔잡기는.. 요즘엔 다들 가볍게 풀어버리고...

LK스턴 역시.. 맞으면 곧장 풀어버리고...

게다가 무지막지한 초풍앞에서는 플라밍고조차도 샌드백이 될수밖에

없더군여.. ㅠ_ㅠ

 

그래서.. 전 느꼈슴다...

백두산은... 짜게 않하면 죽는다... 라고... --;

 

전국의 수많은 백두산 유저분!!!

백두산이 비록 지금 거의다 파헤쳐지고 짜디 짜게 변하긴 했지만...

그래도 백두산은 강합니다...

백두산에겐 무적의 더블플라가 있습니다...

백두산에겐 초딜레이 알바트로스가 있습니다...

백두산에겐 정신없는 플캔이 있습니다..

우리는 결코 좌절해서는 않됩니다... -_- W

아니, 백두산 유저뿐만이 아니라 모든 비풍류 유저들 모두가 좌절해서는

않됩니다...

저런 풍신류 앞에 무릎을 꿇을수는 없습니다.. -_-

우리모두 힘냅시다~!!!

 

비풍류~~~~~

 

파이티~~~잉~!!!!!! >_< /

 

 

 

 

 

백두산 매뉴얼을 마치며...

 

휴.. 드디어 마무리를 하게 되는군여... ^^

이걸 쓰려구 마음먹은지가 몇달째인데.. 이제서야 완성하다니..^^;;

역시 저의 게으름은 상상을 초월하는군여.. 쩝..

여하튼...

여러분께서 이 매뉴얼을 보구선 많은 도움이 되셨으면 좋겠구여...

앞으로 열심히 즐철 하시길 바랄께염.. ^^

그럼 쌔미는 이만..

빠앗~!!! ^^ /

 

 

 

-00.11.XX 쌔미가..-
 

 
myshout 타도 풍신!
    2002/06/11
고건 .... 이분은 p잭, 백두산 처럼 사람들이 별로 관심을 가지지 않는캐릭을하시네
    2003/02/16
백화쌔미 현재시각 오전4시. 심심하다으.
    2003/10/25
다빈치 하긴... p잭.. 근데 백두산이 얼마나 머찐뎅....^_^
 

 

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