스티브폭스 메뉴얼 v0.001
안녕하세요 폭스맨입니다. 처음으로 스티브폭스 메뉴얼을 쓰게 되네요^^;;
제가 쓸려는 것들은...몇가지 밥줄기술하고 패턴 몇개 소개를 하겠습니다.
그리고 앞으로 v.0.002 로 업데이트 될 예정이오니 잘 봐주세요^^
$$ 스티브...그는 과연 누구인가?
모범답안은...복서 입니다^^
그는 복서입니다. 이제부터 우리는 복싱의 매력에 흠뻑 빠져들게 됩니다^^
$$ 스티브 기술 소개
1. 소닉팡(3AP) : 스티브 최강 기술입니다. 밥줄 기술입니다. 적어도 제가 생각하기에는ㅡㅡ;
소닉팡은 발동속도도 빠르고, 뎀쥐도 만만치 않기 때문에, 많이 쓰면 좋습니다. 더군다나 요
즘같이 원투싸움인 판에 앉는 상대가 더러 있는데...그런 상대에게는 아주 좋은 기술입니다.
2. 브리티쉬 엣지 콤보1(LP RP LP RP) : 흐음..이것 역시 상단이라는 점만 뺀다면, 좋은 기술
입니다^^ 시간 개길 때(?)에도 자주 쓰이고, 견제기로도 엄청 많이 쓰이죠.
3. 페인트 레프트 훅 콤비네이션(3LP RP LP) : 이것도 좋은 기술입니다. 3타째를 가드하게 되
면 상대의 몸이 돌아갑니다. 자세한 설명은 밑에서…^^
4. 퍼티컬 엣지 콤보(3LP RP RP) : 이건 페인트 레프트 훅 콤비네이션과 이지선다로 쓸수 있
는 기술입니다, 하지만 페인트 레프트 훅 콤비네이션의 마지막 3타를 상단으로 알고 앉는
상대는 드물죠, 하지만 만약에 앉는 상대가 있다면, 이 기술로 이지선다를 걸 수가 있습니
다.
5.이글 콤비네이션(2RP LP 6RP) : 이글 콤비네이션은 기술표에 보면 3개가 나와있습니다.
하지만 제가 생각하기에 제일 쓸모 있는 것은 이 기술이라고 생각됩니다. 하단기술이 별로
없는 스티브에게는 야금야금(?) 갉아 먹을수 있는 하단으로 시작되는 기술이죠. 견제기로
많이 쓰면 좋습니다.
6. 커팅훅(1RP) : 스티브 밥줄 하단 기술..발동이 조금 느리긴 하지만 그래도 잘 못막습니다.
7. 스매시(66LP) : 뎀쥐도 짭잘하고, 꽤 좋은 기술입니다.
8. 드래고닉해머(66RP) : 스매시랑 비슷합니다. 그러나 이 기술을 맞게 되면, 앞으로 철푸덕
(?)엎어지게 됩니다^^ 추가타로 커팅훅^^ 뎀쥐 짭짤하죠^^
9. 하트 브레이크 샷(6AP) : 발동속도가 느리긴 하나, 기회를 봐서 써주면 좋은 기술입니다.
심장을 강력하게 쳐서 순간 움직임을 멈추게 하는 기술이라고 하네요^^
10. 이글 크로우(일어서는 도중LP RP) : 이 기술은 뎀쥐가 정말 짭짤합니다^^ 대부분의 하단
기술을 막고 쓰면 잘 들어갑니다. 처음 시작할 때, 짠손을 쓰고 이 기술을 써도 잘 맞아줍
니다^^
11. 패링(RP 6) : 스티브 상단 펀치 전용 흘리기 입니다. 이 기술을 쓴후에 추가타로 LP 가
들어갑니다. 그러나 빨리 써주셔야 합니다. 그렇지 않으면 가드가 가능합니다. 패링을 쓸 때,
무조건 그냥 RP 6 LP 를 눌러 주시는게 좋습니다.
12. 다운 공격(2 LP) : 이 기술은 앉아서 왼손으로 살짝 하단을 치는 기술입니다. 그러나 그
냥 쓰면 이 기술은 안나갑니다. 상대가 다운이 되었을 때에만 나가는 기술이죠.
참고로 스티브의 커맨드 잡기인, 허리 떨구기(66AP) 를 잡고난 후에 커팅훅을 쓸려고 하면,
기상하단발차기에 오히려 당하고 맙니다. 그럴때는 이 기술을 써주시면 반항할려고 하다가
맞습니다^^
13. 스톰핑(1 LK) : 유일하게 있는 발기술입니다. 이건 잘만 써주면 엄청 좋은 기술이라고 생
각합니다. 이걸 맞으면 상대는 마치 킹의 하단연속차기(?)를 맞은것처럼 흐느적(?)거립니다.
그럴 때 잡기와 소닉팡…또는 다른 중단기의 이지선다가 가능합니다. 꽤나 좋은 기술입니다.
14. 헬파이어(2146 RP) : 스티브의 필살기 입니다. 상당히 유용하죠. 기회를 봐서 자주 써주시
면 좋습니다. 하트브레이크샷 인줄 알고 가드하다가 날아가는 경우가 종종 있죠^^
이제 대충 스티브의 고유기의 소개는 끝났습니다. 이제부터 회피기와 특수동작에서 나가는
기술을 설명하겠습니다.
@ 위빙
위빙에는 레프트 위빙과 라이트 위빙이 있습니다. 전 주로 레프트 위빙은 이지선다를 걸 때
사용하고 라이트 위빙은 카운터를 노려서 씁니다.
# 레프트 위빙(LK) 후의 기술
1. 레프트보디(LP) : 이 기술은 레프트 위빙후 왼손으로 보디를 강렬하게 히트합니다.
카운터로 맞으면 스턴상태가 됩니다. 그리고 이 기술을 쓴 뒤에 레버를 뒤로 유지하면
플리커자세로 체인지가 되는데요, 뒤에 플리커 자세에 대한 설명을 드리겠습니다^^
2. 바리안트 콤비네이션(LP LP) : 이 기술은 레프트보디와 이지선다(?)로 사용할수 있습니다.
계속 레프트보디만 쓰다가 한번 바리안트 콤비네이션으로 연결해보세요^^ 1타 가드하고
반항할려고 하다가, 2타째 맞고 핑~돌면서 날아갑니다. 뎀쥐도 짭짤하죠^^
3. 숏 숄더 어택(RP) : 봉인기술!!!! 흐음…..이 기술은 상대를 열받게 할 때(?)쓰면 그나마
유익한 기술입니다ㅡㅡ;; 마지막 피니쉬 기술로도 용이ㅡㅡ;; 전 봉인한 기술인데요..삑살나
서 나가는 경우도 있죠^^;;;
4. 뎀프시롤(RK 6) : 특수동작 입니다. 그 유명한 뎀프시롤을 쓰기 위한 동작이죠^^ 스티브가
몸을 좌우로 흔들면서 앞으로 전진합니다^^ 뎀프시롤 펀치는 뎀프시롤 도중 그냥 LP RP 를
마구 갈기면 나갑니다ㅡㅡ;; 사실 왼쪽으로 이동하면 왼펀치를, 오른쪽으로 이동하면 오른펀
치를, 쓰는것이지만, 사실 그렇게 쓰는 사람은 정말 얼마 없을겁니다. 마구 갈기면 알아서
나갑니다. 저도 마구 갈깁니다^^
# 라이트 위빙(RK) 후의 기술
1. 아토믹 블로우(RP) : 좋은 기술입니다. 이 기술에 카운터로 걸려서 스턴이 되면, 제친구의
말로는 스턴이 안 풀어진다고 하네요, 참가로 스턴 상태 만들어 놓고 덕킹으로 띄울 수도
있습니다. 정말 좋은 기술이죠^^
2. 숏 숄더 어택(LP) : 이것도 역시 봉인기술~용도는 위의 숏 숄더 어택이랑 같습니다^^;;;
3. 뎀프시롤(LK 6) : 용도는 위와 같습니다^^
@ 덕킹
덕킹은 레프트 덕킹, 라이트 덕킹의 구분이 없습니다. 그냥 두발로 쓰던, 한발로 쓰던..
다 똑 같은 덕킹입니다.
# 덕킹(6AK or 6LK or 6RK) 후의 기술
1. 가젤 펀치(LP) : 카운터로 맞으면 뜹니다. 뎀쥐가 짭짤해서 이 기술하나만으로도 충분한
역할을 할 수가 있습니다.
2. 씨 호크 어퍼(RP) : 아마 대부분의 스티브 유저들이 덕킹을 한 후에는 이 기술을 쓸것입
니다. 엄청 좋은 기술입니다. 스티브의 띄우기 기술중에서 제일 좋다고 할수 있죠.
3. 씨 이글 훅(6 RP) : 이 기술은 상단 입니다. 그렇지만 써도 무난합니다. 모든 사람들이
덕킹으로 들어오면 중단기를 의식해서 절대로 앉지 않기 때문에, 써도 무난합니다^^
4. 파라베리움 콤비네이션(AP LP RP LP RP LP RP …) : 한마디로 환상입니다. 가끔 써주면,
상대는 전의를 상실하는…^^
@ 스웨이
스웨이는 몸을 뒤로 제껴서 상단을 피하는 기술입니다. 초근접전에서 효과를 더 발휘할
거라 생각됩니다.
# 스웨이(4AK or 4LK or 4RK) 후의 기술
1. 촙핑 레프트(LP) : 이 기술은 뒤로 제꼈다가 앞으로 다시 빠르게 구부리면서 꿀밤때리기
(?)의 모션으로 때리는 기술입니다.
2. 트라이덴트 훅(RP) : 이 기술은 히트시키면 상당히 좋습니다. 맞으면 마치 태그 때의 진의
뻥발..을 카운터로 맞았을 때처럼 회복불능의 스턴 상태에 걸리게 됩니다. 좋은 기술입니다.
@ 퀵턴
퀵턴은 한바퀴 떼굴(?)도는 자세입니다. 장점은 상대를 가지고 놀수 있다는 점이지만,
단점은 돌다가 짠손이나 다른 중단기를 맞으면 멈춰서는데, 뒤나 옆이 잡히죠^^;;
# 퀵턴(AK) 후의 기술
1. 턴펀치(RP) : 카운터면 스턴 상태가 됩니다. 회복불능으로 알고 있습니다.
2. 턴커팅훅(2RP) : 쓸모 있는 하단입니다. 하지만 다운이 안된다는 점이 조금 아쉽습니다.
퀵턴 도중 레버를 어느 한방향으로 입력하면 다시 한바퀴를 더 돕니다. 그럴때는
LP 와 2LP 로 턴펀치와 턴커팅훅을 쓸수 있습니다.
@ 플리커 자세
플리커 자세 중에서 나가는 기술들은 하단이 아닌 전부다 중,상단 이기 때문에, 앉는 상대
가 전혀 없습니다. 그렇기 때문에 딜레이를 노리거나, 상대를 압박하는 용도로 쓰입니다.
# 플리커 자세(4AP) 후의 기술
1. 스핏트 파이어 콤비네이션(LP LP LP RP) : 플리커 자세 일 때 제일 많이 쓰이는 기술일겁
니다. 그리고 이 기술의 1~3타 중에 다시 레버를 뒤로 하면 계속 플리커 자세가 유지 됩니
다. 계속 1~3타만 쓰다가 마지막 4타 까지 다쓰면 반항할려고 하다가 카운터로 맞고 땅바
닥에 철푸덕 쓰러집니다. 추가타로 커팅훅^^
2. 호커 텐 베스트 콤비네이션(LP 6LP) : 흐음…이거는 위의 기술과 비슷한 용도이긴 하나,
시간이 얼마 없고 빨리 승부를 보려고 하면 바로 2타 째 다운을 노리는것도 좋을 듯 합니
다. 그리고 카운터면 추가타 커팅훅^^
촙핑 라이트(RP) : 이건 상단이 올줄 알고 앉다가 맞을 수 있는 기술인 듯, 가끔씩 써주면
잘 맞아 줘요^^;
3. 스톰랜서(4RP) : 전 이기술 많이 안 써봐서 모르는…근데 가끔 써주면 좋습니다^^
호커 허리케인 콤비네이션(LP 8 or 2 LP) : 이것도 가끔씩 심심할 때…흐음..전 이거 많이 안써
봐서 잘 모르겠네요ㅡㅡ;; 죄송ㅡㅡ;; 이 기술 써보고 좋으면, 제가 V0.002 에서 다시 올리겠
습니다.
이제 대충 기술에 대해서는 다 끝났습니다. 휴…정말 힘드네요^^ 헤헤 읽는 님도 힘드실 듯
이제부터는 패턴과 중요기술에 대한 연구를 한번 해보도록 하겠습니다.
패턴1. 원투쓰리에 이은 위빙 덕킹 스웨이 공격.
가장 기본적인 공격이라고 할수 있습니다. 그러나 요즘은 너무 잘 알려져서 대부분 그냥 가
만히 서있거나 원투쓰리를 막은 후에 중단기로 마크를 하죠. 그러나 그렇다고 안 쓸 수는
없습니다. 원투쓰리 후에는 덕킹 보다는 위빙이나 스웨이가 낫다고 생각합니다. 그러나 전
덕킹을 자주쓰는ㅡㅡ;; 특히 위빙이 좋습니다. 레프트위빙 후에 레프트보디 에서 플리커 자
세로 체인지도 되고 바리안트 콤비네이션으로 바로 연결해도 됩니다. 또 라이트위빙 후에
아토믹 블로우를 반항하는 상대에게 먹여서 스턴 상태를 만들었다면 덕킹으로 들어가서
올리시거나 그 상태에서 드래고닉해머로 눕힌 다음에 커팅훅으로 추가타를 넣어주셔도
무난합니다. 또 덕킹으로 들어간 경우 덕킹이 캔슬이 가능 하다고 하는데요, 레버를
앞이나 뒤로 해주시면 캔슬이 된다고 하네요, 원투쓰리 들어간 후에 덕킹 그리고 캔슬
그담에 커팅훅이나 퀵턴으로 이어지는 완벽한 이지선다, 턴펀치와 턴커팅훅을 써도 되겠
죠, 또는 잡기도 가능합니다^^
패턴2. 페인트 레프트 훅 콤비네이션 가드 시킨후의 이지선다..
이건 제가 개발한 거라고 할수 있습니다ㅡㅡ;;; 사실 컴터한테는 전혀 안 통하는거라,
연습 제대로 하지도 못해서 실전에서는 생각날 때만 씁니다ㅡㅡ;;;
제가 생각하기로는 그나마 좋은 것 같습니다. 페인트 레프트 훅 콤비네이션을 가드시키면
가드한 상대는 몸이 돌아가는 걸 아실겁니다. 그리고 반항을 잘하기 때문에 그때 소닉팡을
써주면 엄청 잘 맞는다는 것도 아마 알고 계실 겁니다. 그러나 소닉팡을 막는 사람들이 부
쩍 늘어났습니다. 그럼 과연 어떻게 해야하는가….하단을 노려서 그냥 커팅훅을 쓰면 되지
만, 단 하나의 기술로서의 커팅훅은 초라한…ㅡㅡ;; 그래서 제가 생각해 낸 것이, 스톰핑
입니다. 사실 정말 컴터에게는 안 통합니다. 다 막습니다ㅡㅡ;;
그러나 사람들에게는 통하죠^^ 페인트 레프트 훅 콤비네이션을 가드한 상대는
소닉팡 이냐, 아니면 스톰핑과 커팅훅이냐 의 이지선다를 의식해야 합니다. 또는 잡기도
있죠, 옆잡기^^ 그러나 주의하실 점은…이 콤비네이션을 가드시킨 후에 거리가 조금 짧아야
스톰핑이 히트를 합니다. 리치가 좀 짧죠, 스톰핑이…ㅡㅡ; 만약 거리가 멀다면 그냥 커팅훅
을 써주셔도 되고 또는 이글 콤비네이션을 써주셔도 됩니다^^
패턴3. 왼어퍼의 활용..
전 스티브의 왼어퍼가 상당히 중요하다고 생각하는데요, 스티브의 왼어퍼는 그냥 왼어퍼만
써도 되고 왼어퍼에서 파생되는 기술도 많을 뿐아니라, 왼어퍼 다음에는 덕킹 위빙 스웨이
의 특수동작으로도 이어지기 때문이죠. 왼어퍼 남발해도 나쁠건 없죠^^ 왼어퍼 남발하다가
그냥 생각하는대로 아무 기술이나 한번 입력해 보세요, 잘 맞아줍니다^^
이게 바로 허허실실 패턴입니다. 제 궁극의 패턴으로 앞으로 만들어 볼 생각입니다^^
패턴4. 궁극의 다운시 이지선다 패턴..
이것도 제가 초창기에 개발한 패턴 입니다ㅡㅡ;; 일단 상대를 다운 시켜놓고 보는 겁니다.
그럼 대부분의 스티브는 커팅훅을 다시 씁니다. 예전에는 많은 사람들이 못 막아서 한번
다운 되면 그 라운드는 거의 스티브가 이겼다시피 했는데요, 이젠 안 그렇죠^^
그래서 거는게 이지선다 입니다^^ 상대가 우선 다운이 되면 커팅훅과 소닉팡의 이지선다를
겁니다. 앉아서 막을려는 상대는 소닉팡 맞고 다시 다운이 되고 소닉팡을 의식해서 다운상
태 그대로 있는 상대는 커팅훅으로 요리를 하고…그리고 간간히 중단 판정이 나는 드래고
닉해머나 레프트 위빙 같은건 구를려고 하다가 많이 맞습니다. 스티브 중단들이 조금 낮은
중단(?)이 많아서 구를때면 어김없이 맞더군요^^ 씨 호크 어퍼 도 구르는 도중 맞습니다^^;
패턴은 이정도면 된거 같구요, 사실 패턴은 여러분들이 직접 만드시는 겁니다. 스티브는 만
능이기 때문에, 인파이터 형식으로 가시던지, 아웃복서 스타일로 가시던지 마음대로 정하
시면 됩니다. 인파이터 형식은 밀어붙이는 형식으구요 아웃복서 스타일은 카운터를 노리면
서 치고 빠지는 스타일이죠^^ 스티브는 만능~입니다^^
이제 중요 기술들의 활용에 대해서 써볼까요, 그 기술을 쓴 후에 뒤에 이어지는 추가타 같
은걸 적어보도록 하겠습니다^^
1. 하트 브레이크 샷 : 이걸 카운터(?)로 히트시키면 만세를 부르며 순간 몸이 경직 됩니다.
그담에 추가타가 뭐가 들어갈까요? 방금 생각해 봤는데 직접 해보지는 않았지만 씨 호크
어퍼가 들어갈 것 같군요^^;; 전 앞으로 조금 대쉬해서 필살기인 헬파이어 를 씁니다^^
확정타는 아니지만 아주 잘 맞아줘요^^ 모션이 비슷해서 가만히 막는 사람들도 있고^^;;
그리고 확정타는 대쉬 소닉팡 이랑 드래고닉해머가 있습니다. 대쉬 소닉팡은 대초를 쓰는
느낌으로 쓰면 됩니다. 드래고닉해머 다음에는 커팅훅이 추가타로 들어가죠^^;;
2. 스톰핑 : 위에서도 말했지만 스톰핑을 히트시키면 킹의 그것(?)을 맞은 것처럼 흐느적
거립니다. 그 딜레이를 이용하는 건데요, 여기에서도 어김없이 이지선다를 거는거죠^^
그 흐느적 거릴 때 커팅훅을 써주셔도 되구요, 커팅훅을 의식해서 앉는 상대에게는 덕킹
위빙을 통한 중단기나 아니면 그냥 드래고닉 해머나 스매시도 가능 합니다. 또한 잡기도
가능하죠. 잡기는 허리 떨구기 를 자주 쓰게 됩니다. 대쉬를 해서 잡아야 되거든요^^
근데 대쉬해서 클린치 한다음에 잡아도 되죠^^ 그건 마음대로^^ 요리하시면 되는 겁니다^^
3. 트라이덴트 훅 : 스웨이 도중 나가는 이 기술은 맞으면 회복불능 스턴 상태에 빠지게 됩
니다. 이때를 그냥 넘길순 없죠^^ 콤보를 넣읍시다~ 가장 무난한 콤보는 물론 소닉팡 이겠
죠^^ 가장 널리 쓰이는 기술입니다. 아울러 제가 말했다시피 최강기술입죠. 그러나 그냥 소
닉팡만 쓰면 좀 멋이 없겠죠? 이 기술을 히트시에 왼어퍼 잽 스매시 가 들어갑니다. 제가
즐겨 쓰는 콤보이죠^^;; 그리고 제 친구가 오늘 성공한
페인트 레프트 훅 콤비네이션 플리커자세 체인지 스핏트 파이어 콤비네이션 도 있습니다.
첨엔 좀 쓰기 까다로워도 연습하시면 아마 될겁니다. 제친구도 마찬가지니까요^^
참고로 퀵턴중 턴펀치 카운터를 맞아서 스턴이 되었을 때도 똑같은 콤보가 들어갑니다.
4. 아토믹 블로우 : 아토믹 블로우를 카운터 히트 시키면 스턴 상태가 되는데요.
이때 재빨리 덕킹한 후에 씨 호크 어퍼로 띄우시면 공중에 부웅~ 뜹니다. 기분 정말 좋죠^^
그담에 공콤을 넣으시면 됩니다. 공콤은 밑에 추가해서 넣을게요^^
5. 레프트보디 : 레프트보디를 카운터로 먹였을 경우에 저 같은 경우는 드래고닉해머에 이
은 커팅훅 추가타를 씁니다. 이 외에도 스매시나 소닉팡 등을 써주시면 됩니다. 그러나
레프트보디를 카운터로 먹여도 그냥 바리안트 콤비네이션 으로 연결해도 괜찮습니다. 워낙
뎀쥐가 짭짤하기 때문에 별 상괸이 없죠^^
이정도만 하겠습니다. 잃어버린 것은 v0.002에 올리도록 할게요^^ 그리고 이제 공콤으로
넘어가 볼까 합니다. 사실 스티브 공콤 중에 할게 없으면 소닉팡이 최고죠^^
공콤1 : LP LP LP 66LP
공콤2 : LP LP 3AP
공콤3 : RP LP4 LP LP LP RP
공콤4 : 3LP RP LP4 LP LP LP RP
공콤5 : 3LP RP RP 3AP
이정도 중에서 그냥 암거나 골라 쓰셔도 될겁니다^^
마지막으로…뎀프시롤 팁입니다.
뎀프시롤을 그냥 쓸려고 하면 절대로 안 먹혀들어갑니다. 상대를 쫄게 만든 후에 압박해
가야 하는 거죠. 원 투 쓰리에 이은 레프트나 라이트 위빙으로 레프트보디 또는 아토믹 블
로우로 상대를 조여나갑니다. 그럼 상대는 원 투 쓰리가 오면 위빙이 올줄 알기 때문에 가
만히 서 있습니다. 위빙후의 공격은 의외로 빠르기 때문에 반격 할려고 했다가 오히려 카
운터 먹는 일이 많거든요^^ 상대가 쫄면 그때 레프트 위빙을 했다가 공격을 하지 않고 라
이트 위빙으로 넘어가서 뎀프시롤 스텝으로 넘어갑니다. 그런 다음에 뎀프시롤을 쓰는거죠.
중수 이하의 상대는 뎀프시롤을 잘 파해하지 못합니다^^ 그리고 뎀프시롤은 마구 덤비는
상대에게는 쓸 수가 없습니다. 가만히 기회를 노리는 사람에게 압박을 가하기 위해서 쓰는
거죠. 또한 뎀프시롤을 쓸 때 유의할 점은 자신의 에너지가 더 많을 때 최대한 개길 목적으
로 쓰세요, 그럼 상대는 심리적으로 빨리 뎀프시롤을 파해할려고 하다가 카운터로 뎀프시롤
에 잘 얻어 맞을 겁니다^^;;
휴….상당히 힘든 메녈 작성이네요^^;; 스티브폭스 메녈 첨 만드는거라 긴장두 되구요^^
차후에 버전 0.002 로 찾아 뵙겠습니다^^ 저 많이 기억해 주세요^^ 안녕히^^
철권4 스티브폭스 매뉴얼 V0.002
안녕하세요 폭스맨입니다^^ V0.001 을 쓴지 하루만에 V0.002 를 쓰게 되었네요^^
이유는, 틀린것도 좀 있고 추가할 것도 좀 있고 해서^^;;; 깨작깨작 적어보려고 합니다^^
아마 V0.001 보다는 내용이 작을 듯^^ V0.001 에서는 기술 소개를 했으니까요^^
이번에는 저의 캐러별 대처방안에 대해서 설명을 할까 합니다, 절대로 공략이 아닙니다
대처방안 인것입니다ㅡㅡ;;
1. 우선 V0.001 에서 수정할 것들을 적어보겠습니다^^
* 하트브레이크샷 후의 씨 호크 어퍼…안 들어간다고 하네요^^ 솔직히 들어가면 정말
좋은……그런 기술이 될 수 있었는데….안타깝습니다^^ 하트브레이크샷을 히트시켜서
상대방이 만세(?)를 부르며 주춤 할 때는 드래고닉해머(66RP) 나 대쉬 소닉팡(66 3AP)
가 가장 좋을 것 같네요, 그리고 전 항상 스티브를 생각해서 그런지 이상한게 자꾸 떠
오르는데요, 실험을 해봐야 좋은지 안 좋은지 알 수 있겠죠^^ 방금 생각한건 뎀프시롤
입니다. 뎀프시롤을 상당히 좋아하는데요, 이거 히트 시켜놓고 움찔 거릴 때 뎀프시롤을
한번 써보면 어떨까….하고 생각을 했습니다^^ 우선은 상대가 가만히 있으니깐 아주
안전하게 뎀프시롤을 쓸 수가 있겠네요^^ 한번 써보겠습니다^^(근데 오락실에서 기억이
날지ㅡㅡ;;; 하핫^^;;)
* 라이트위빙 후의 기술인 아토믹 블로우…
이거 스턴이 제가 V0.001 에서 안 풀린다고 한거 같은데, 풀린다고 하는군요^^
안풀린다고 하는 친구녀석이 다시 해보고 풀린답니다ㅡㅡ;; 그래서 수정합니다.
분명히 스턴은 풀립니다. 그러나 상당히 좋습니다. 자주 써주세요, 이거 카운터 히트시
짧은 덕킹을 하세요 짧은 덕킹 후에 씨 호크 어퍼 쓰시면 공중으루 부웅~~~~쾌감을
느끼실 겁니다^^ 그담에 공콤 넣어주시구요^^ 제가 태그 때 브라이언을 하면서 느끼는
건데요, 마하킥이나 마하펀치나 맞출 때마다 소름이 쫘악쫘악 돋습니다, 쾌감이죠^^
철권은 즐기는 게임이기 때문에, 그런 쾌감을 느끼시면서 하신다면 아마 실력이
하루가 다르게 늘어날 것으로 예상됩니다^^
* 잡기 이름 오류…
제가 66AP 의 잡기 이름을 허리 떨구기 라고 한거 같은데요, 그게 아니더군요^^ 그건
상대의 오른편에서 잡는 기술이름이구요, 정확한 이름은 소드피쉬 스로우 입니다.
죄송합니다^^;;
1. 이젠 캐러별 대처방안에 대해서 몇몇 캐러에 대해서만 한번 적어보겠습니다. 아닐수도
있고 맞을수도 있습니다. 하지만 제가 대충 이런식으로 한다는……^^;;; V0.003 에서 잘못된
거 있으면 또 수정할수도 있으니까요 계속 제 메녈 봐주세요^^(광고성 글인가ㅡㅡ;; 퍼버
벅!!)
@ 화랑
흠….사실 제친구 중에 화랑 초고수가 있습니다. 궁극의 패턴이 있는데…정말 못막겠더군요
^^ 화랑의 RK RK RK RK, RK RK RK LK 의 이지선다는 정말 무섭습니다ㅡㅡ; 우선 이 이지
선다에 대해서 말씀드리죠^^ 전 사실상 이 이지선다를 중간에 끊어본적이 없습니다ㅡㅡ;;
요즘 제 친구녀석이랑 대전을 안해서 그런데요^^;; 그동안 생각해 논게 있죠^^;; 우선 이 기
술 도중에 1타인가 2타 가드 후에 앉아집니다. 상단인거죠. 그렇지만 그 다음이 문제 입니
다. 앉아서 가만히 구경할 순 없죠^^ 기술을 끊어야 합니다. 기상어퍼나 이글 크로우 를 써
주셔도 되지만, 타이밍 맞추기가 힘들죠, 저 같은 경우는 카운터로 맞습니다ㅡㅡ;;
그래서 생각한게 앉아서 쓸수 있는 기술들…커팅훅이나 짠손!!!! 입니다ㅡㅡ;;
커팅훅은 제생각엔 느려서 잘 안 쓰일 것 같구요…사실 짠손입니다ㅡㅡ;; 그냥 짠손으로 끊
어버리세요 뭘 망설이십니까!! 200원입니다ㅡㅡ;; 짠손!! 하핫ㅡㅡ; 그리고 생각한게 또 있는
데요, 바로 위빙 입니다. 위빙은 상체를 숙이고 공격을 해서 아마 공격도중 상단이 안 맞을
거라 생각합니다. 그냥 궁극의 이지선다 공격이 들어오면 위빙하시고 레프트보디나 아토믹
블로우를 쓰시면 계속 그 기술을 쓰다가는 카운터로 맞을 겁니다^^
그리고, 발목베기 2타…이거 정말 사기성 기술입니다. 2타 째가 중단이었다면…막강 기술이
겠죠, 2타가 상단 입니다. 그러니깐 앉고 이글 크로우를 쓰세요^^ 또 하나 화랑에겐 원투원
덕킹이나 위빙 스웨이가 위험합니다. 제친구한테 이거쓰다가 계속 공중에서 나른….^^;;;
플리커를 자주 써주세요, 화랑 다리가 짧아져서ㅡㅡ;; 플리커 쓰니깐 그냥 헛방질 하는 경우
가 있는데요, 플리커 자세에서는 자동 가드도 되니깐, 상관없습니다. 원투원 담에 플리커하
하시구요, 상대가 반격하면 쌩까고~~아싸~ 그담에 스핏트 파이어 콤비네이션으로 조금 때려
주고^^ 이정도 입니다. 흠흠ㅡㅡ;;
@ 카즈야
사실 제가 제일 두려워 하는 캐러가 화랑과 카즈야 입니다. 전 태그 때 오거 유저임에도 불
구하고 화랑과 백두산을 제일 두려워 했었다는ㅡㅡ;;;
카즈야에게는 원투원과 위빙을 많이 써주세요, 카즈야 섬광은 밥이 되어버렸습니다. 그리고
마신권과 비슷한 기능을 가진 위빙후의 기술들이 있고, 스피드가 있습니다. 사실상 카즈야에
게는 그냥 원투원투 하다가 위빙 좀 해주고 커팅훅 좀 써주고ㅡㅡ;; 잡기 좀 써주는ㅡㅡ;;
사실상 이정도만 해도 웬만한 카즈야 이깁니다. 카즈야 웨브 들어올 때 소닉팡 쓰면 끝입니
다^^ 근데 고수님들에게는 안 통할 듯ㅡㅡ;; 그땐 다른 대처방안 내 놓을게요 흑흑ㅡㅡ;;
@ 린 샤오유
봉황세가 짜증나는 캐러 입니다. 더군다나 잘아는 형의 샤오유에게 얻어터지고 집에서
열나게 연구를 했다는….그런데 몇번 안 붙어봐서 잘쓰던 기술이 뭔지 까먹었다는..ㅡㅡ;
담엔 샤오초고수에게도 밀어붙일 수 있는 그런 패턴 내놓겠습니다!!! 우선 지금은 일단
흠흠ㅡㅡ;; 샤오 봉황세 잡으면, 소닉팡이나 스톰핑(1LK) 써주세요,
아마 맞을겁니다. 그럼 요리를^^ 그리고 샤오 횡신이나 또는 샤오파쇄축ㅡㅡ;; 이거 좀
짜증이 날텐데요, 샤오파쇄축은 좋은 기술입니다. 샤오유저입장에서는 남발을 해도 좋다
고 말할 정도 인거 같은데요, 횡신은 그쪽 횡신 방향 따라가는 위빙으로 처리해주시구요
어느 정도 잡습니다. 샤오파쇄축은 가드만 시킨다면야, 막힐게 별로 없는거 같습니다.
샤오는 샤오파쇄축 가드시킨 후에 다른 기술을 쓸려고 할텐데…그때 예상해서 플리커를
써주시면 될 것 같습니다. 이건 제가 써보지를 않아서 확신할 수는 업네요. 아니면
하트브레이크샷 같은것도 써도 될 것 같습니다. 뒤로 조금 이동하면서 공격하는 거라서요
다리 짧은(?) 샤오의 공격을 씹을지도…^^;;
@ 폴
진짜 장난 아니게 좋은 캐러 입니다. 철산고가 싫습니다ㅡㅡ;;
난 철산고가 시러여~~~~~
그렇다고 방관만 할 수는 없는 노릇이고 뭔가 해결방안을 찾아야 했죠^^;;
폴하고 할때는 항상 횡이동이나 횡스텝 잘 밟아주세요, 철산고는 그냥 가드시켜도
축이 조금 엇갈리더군요, 계속 철산고와 원투만 남발을 한다면 횡이동으로 뒤나 옆을
잡을수 있을 겁니다^^ 그리고 원투만 쓰면 패링으로 요리를…아싸~
아참 그리고 폴에게는..원투 너무 많이 쓰지마세요, 철권4 초창기 때는 안그랬는데…
요즘 들어 짜증나게 반격을 하는 인간들이 생겨서리ㅡㅡ;;; 재반격 커맨드 일일이
넣어주기 힘들잖아요 스티브는…연속기 위주라서…뭐 예상하고 재반격 커맨드 입력
해주시면 좋습니다. 근데 재반격이 있던가ㅡㅡ? 뭐 아마 있겠죠^^
@ 크리스티에
스톰핑이나 이글 콤비네이션 써주세요~ 잘 맞습니다~
아니면 슬쩍 앉아서 기다리다가 이글 크로우에 딜레이를 먹여서 1타 2타를 써주세요,
크리스티에에게 정말 잘 통합니다. 앉아 있다가 1타 가드하고 반격하려다가 2타째 카운터
얻어 맞고 뻗어버리는….그때 커팅훅 추가타^^ 소닉팡이나 이글 크로우…그리고 레프트위빙
의 레프트보디와 바리안트 콤비네이션 잘 써주세요^^
@ 머덕
사실상 머덕과는 잘 대전을 해보지 못해서 잘 모르겠습니다. 머덕은 제가 알기로는 뚱캐러
입니다. 철산고를 누워 있어도 맞더군요^^;;; 그래서 아마 소닉팡도 맞을 것 같습니다.
써보지는 않았지만요…아니면 레프트보디를 써주시다가 바리안트 콤비네이션으로 넘어가도
될겁니다. 머덕의 마운트는…동체시력만 조금 익힌다면 보고 다 풀수 있습니다. 그리고 그냥
달려오면 머덕의 마운트는 AP 로 간단히 풀립니다^^
@ 스티브
스티브 대 스티브는 제가 의외로 좋아하는데요, 전 그냥 마구 갈깁니다. 쉴틈을 안주죠.
원투원투만 써도 이길수 있습니다, 중수이하에게는…
패링을 잘 사용하세요, 스티브는 원투원투로 시작하기 좋습니다. 패링으로 계속 끊어주시면
섣불리 원투를 쓰지 못할겁니다. 그럴때 뎀프시롤이나 소닉팡 등으로 끝내시면 됩니다^^
흠….나머지 캐러는 제가 연구를 더해서 V0.003 에서 올리겠습니다,. 그리고 위에 썼던 캐러
들도 제가 잘못했다고 판단하시면 바로 지적 주세요, 달게 받고 그다음에 바로 수정해서 올
리도록 하겠습니다^^
제가 이때까지 다른 사람들이 매뉴얼을 쓴걸 봤는데…제일 좋은 방법이 반복학습인거 같습
니다. 솔직히 기술명이나 커맨드를 한번보고 바로 외울 수는 없지 않습니까?
그리고 다시 찾을려고 위를 볼 때면 짜증이 나지 않습니까?
제가 이번에는 플리커로 파생되는 기술이랑 덕,위빙,스웨이로 연결되는 기술들을 다시 한번
정리해서 적어보겠습니다^^
1.. 플리커로 이어지는 기술
# 잽 보디 블로우 플리커..(LP 6LP 4) : 이 기술은 잽을 한번 하고 보디블로우를 친담에
플리커로 자세를 변환합니다 더블 잽 보디 블로우 플리커도 똑같습니다. 단지 잽을 두번 치
는 거밖에^^
# 원투쓰리 플리커(LP RP LP 4) : 이기술은 원투쓰리 쓴담에 레버를 뒤로 입력해서 플리커 자
세로 변환하는 것입니다. 자주 쓰이죠^^
# 라이트 스트레이트 레프트 훅 플리커(RP LP 4) : 이 기술은 공콤에도 쓰이는 겁니다. 견제
기 로도 많이 쓰이는 것 같습니다^^
# 페인트 레프트 훅 콤비네이션 플리커(3LP RP LP 4) : 이것도 공콤에 쓰이죠^^ 이기술을
2타째를 가드하면 몸이 돌아가기 때문에 제가 V0.001 에서 말한 소닉팡과 스톰핑의
이지선다를 의식할겁니다. 그런데 의외로 플리커 자세를 한다면 당황할지도ㅡㅡ;;
# 스매쉬 플리커(66LP 4) : 이 기술 아시죠? 자주 쓰일겁니다. 쓰고나서 플리커 자세로
변환이 가능하군요^^
# 퀵 훅 플리커(2LP 4) : 이 기술도 단발기로 쓰기 좋습니다. 다만 상단이라는 점만 뺀다면
꽤 좋은 기술이죠, 빠릅니다. 뎀쥐두 어느정도 있구요. 그리고 이 커맨드는 상대가 다운 중
이라면 하단 기술이 나갑니다. 하단 기술은 플리커 자세로 체인지는 안되구요^^
# 플리커~플리커~ : 흠…이 기술은 플리커 자세중에서 나가는 스핏트 파이어 콤비네이션에
서 RP 까지 다 안쓰고 LP의 1타에서 3타까지만 쓰고 레버를 4 입력을 하면 다시 플리커
자세로 유지됩니다.
2.. 이제 플리커 자세로 변환되는건 다했구요, 덕킹,위빙,스웨이 입니다^^
# 브리티쉬 엣지 콤보1(LP RP LP RP) : 이 기술 다 아시죠? 원투원투 입니다. 이 기술 다음
에 연결이 되긴 하나 느립니다. 원투원 다음에도 이어지니 원투원을 쓰시고 회피기 연결을
하세요^^
# 라이트 스트레이트 레프트 훅(RP LP) : 이 기술 다음에도 회피기가 나갑니다. 플리커와의
이지선다 인가ㅡㅡ;;;; 하핫^^
# 퀵 레프트 콤비네이션(RP LP RP) : 이 기술 다음에도 연결이 되네요^^
# 어퍼 & 라이트어퍼 : 모두 어퍼와 라이트어퍼 쓰실줄 아시죠? 모든 캐러에게 공콩으로 있
는…커맨드죠^^ 이 기술들 담에도 회피기가 연결이 되네요^^
# 레프트 위빙 : 레프트 위빙 중에서 LK를 누른채 레버를 6 입력하면 덕킹, 4입력은 스웨
이 8을 입력하면 다시 위빙으로 연결이 됩니다.
# 라이트 위빙 : 라이트 위빙 중에서 RK를 누른채 위와 같이 입력을 하면 똑같이 연결이
됩니다.
# 덕킹 : 덕킹 중에 4 입력은 스웨이 8이나 2 입력시엔 위빙으로 연결이 됩니다.
# 스웨이 : 스웨이 중에 6 입력은 덕킹, 8이나 2를 입력시엔 위빙으로 연결이 됩니다^^
이제 연결되는 모든 기술의 설명이 끝났네요.
특집으로 잃어버린 스텝…스티브 웨이브를 설명할까 합니다ㅡㅡ;;
사실 제가 처음 스티브의 웨이브를 알아 냈을때는 정말 기뻤습니다. 태그에서 웨이브를 잘
못쓰는 지라 쉬운 커맨드 가지고도 웨이브를 쓸수 있다는 생각에 남코에게 고마워했죠ㅡㅡ;
근데 넘 느려서 쓸데가 없는…ㅡㅡ;; 사실 처음에는 조금 많이 써먹었습니다. 많이 당하더군
요. 근데 이제 안 당합니다ㅡㅡ;; 그래도 쓰겠습니다. 가끔씩 웨이브 두번정도만 해주면 좋
으니까요^^ 커맨드는 덕킹 6으로 캔슬 다시 덕킹 6으로 캔슬 다시 덕킹 입니다.
캔슬 하는 도중에도 몸을 숙인 상태라 상단은 다 회피합니다. 그러나 조금 느리기 때문에
중단기로 끊어버리는 사람들이 많죠, 활용방안을 생각해 보건대, 덕킹으로 들어가서
중단기 나올거라 예상을 하고 서있는 상대에게 우선 캔슬을 하고 커팅훅을 먹입니다.
그런식으로 하다가 다시 덕킹후에 커팅훅 나올줄 알고 무심코 앉았다가 캔슬하고 다시
들어오는 덕킹에 기술을 넣어서 써먹는…ㅡㅡ;; 그런 방법 정도가 될 듯 하네요^^;;
이제 대충 V0.002 는 끝난거 같네요^^ V0.003 도 기대해주세요^^;;;
사실 V0.002 는 너무 허접하군요, 그래도 많이 읽어주시구, 연구 많이 해주세요^^
V0.003 에서는 좀더 알찬 모습으로 찾아뵙겠습니다.
모두들 건강하시구요^^ 즐철하세요^^ 그럼 다음에 또 뵙겠습니다, 안녕히~~~~~~^^
철권4 스티브폭스 매뉴얼 V0.003
안녕하세요^^ 스티브 닮은 미남 폭스맨입니다^^ 제 메널이 허접임에도 불구하고
정말 여러분들께서 호응을 잘해주셔서 이렇게 V0.003 을 쓰게 되었습니다^^
이번에는 몇몇 캐러에 대한 공략법과…또 다른 캐러에 대한 대처방안을 적구요,
반복학습이 좋은 만큼 다시 덕, 위빙, 스웨이 또는 플리커로 넘어가는 자세의 커맨드들을
다시 한번 적어보도록 하겠습니다. 아, 그리고 적다가 생각나는게 있음 또 추가해서 적을
게요^^
(1) 캐러별 공략!!
1.. 폴
폴이 정말 좋은 캐러인건 틀림 없는 것 같지만, 스티브에겐 이제 밥이 되어버렸습니다ㅡㅡ;;
아 밥이라는 표현은 좀 보기 안 좋으니, 스티브가 많이 유리하다고 해두죠^^
우선 폴과 대전을 하면 폴은 처음에 원투나 아니면 철산고를 쓸겁니다. 특히 철산고를 많이
쓰겠죠. 너무너무 좋습니다^^ 스티브는 폴과 대전하면 그냥 조금 떨어져서 가드만 합니다.
너무 붙어 있는다면 폴의 (2RK RP)에 당할 위험이 있기 때문이죠, 조금 떨어져 있으면
폴의 (2RK) 에 한쪽발만 맞고 2타 째는 가드가 가능할겁니다. 우선 스티브유저는
대쉬 소닉팡을 연습하셔야 합니다. 대초쓰는 느낌으로 쓰면 됩니다. 그러나 대초보다 훨씬
더 쉽습니다. 엄청 쉽죠. 커맨드는 (663AP) 입니다. 자 우선 폴과 첨 시작하면 폴이 만약에
철산고를 썼다면, 저의 말대로 가드만 한 스티브는 철산고를 가드하게 되죠. 가드하고 나서
드래고닉 해머나 소닉팡을 써보세요^^ 확정타 입니다^^ 몇번 그렇게 하고나면 철산고 잘
안쓰겠죠^^ 자 이젠 붕권입니다. 폴의 가장 무서운 역전기!! 붕권!! 그러나 붕권도 가드만
잘 한다면…붕권 가드하고 나서 확정타는 소닉팡 입니다. 좀 멀리서 붕권을 가드했으면
대쉬 소닉팡을 써야하죠^^ 여기서 대쉬 소닉팡이 쓰입니다. 그럼 폴은 최고의 기술인
철산고와 붕권을 잘 쓰지 못하게 됩니다. 이제 원투 정도나 기회를 봐서 (2RK RP) 를
쓰겠죠. 그러나 (2RK RP) 도 2타 가드하고 나면 소닉팡 확정타 입니다ㅡㅡ;;;
소닉팡은 스티브 최고의 기술이죠^^ 제가 계속 강조하는게 소닉팡입니다^^
그럼 폴은 원투 나 기와깨기 정도를 쓸겁니다. 아 그리고 (9LK RK) 도 있겠네요.
(9LK RK)는 컴터가 잘 안써서 소닉팡이 확정타인지 아닌지 확인을 못해봤네요^^;;; 죄송
그러나 그건 가드만 한다면 별 문제가 없죠, 그리고 기와깨기 후의 이지선다를 쓰는 폴이
있습니다. 기와깨기 가드후에 무조건 원투원투 써주세요. 기와깨기 후의 이지선다는 볼 수
없습니다ㅡㅡ;; 원투원투가 다 씹어버리거든요^^ 그럼 폴은 고립됩니다. 그런담에 슬슬
요리해주면 되겠죠^^ 폴하고 대전할 때 중요한 점은 폴에게 항상 가드를 시켜야 한다는
점입니다. 딜레이가 있는 기술을 헛치면 바로 붕권이나 철산고가 날아오겠죠^^
그러니 폴에게 바짝 붙어서 원투로 약간 괴롭히면서 폴이 원투쓰면 위빙이나 패링으로 요리
해주고, 항상 폴에게 가드를 시키면서 붕권이나 철산고를 쓸 기회가 없게 만들고, 그런걸
쓴다고 해도 가드만 잘해서 소닉팡을 넣어준다면, 웬만한 폴은 정말 쉽게 이길겁니다^^
아 그리고 폴이 마지막에 필살기를 쓴다고 하면, 횡스텝으로 피하시거나, 대쉬 소닉팡으로
끊어주세요, 제가 드래고닉해머가 들어가는 줄 알고 썼다가 피봤습니다. 폴이 만성용왕권을
쓸때에는 드래고닉해머가 들어가지 않습니다. 그러니 무조건 대쉬 소닉팡 아니면 횡스텝으
로 피해주세요^^ 이정도면 폴의 공략은 끝난 것 같군요^^
2.. 크리스티
사실 크리스티는 제가 아직 많이 대전해본게 아니라서 공략이라고 하기엔 좀 그렇습니다..
그러나 확실한건…크리스트에게는 소닉팡과 이글 콤비네이션 위주로 싸워야 한다는 겁니다.
크리스티가 앉아있는 모션있죠? 그거 보이면 무조건 이글 콤비네이션(2RP LP 6RP) 써주세요
3타까지 다 맞습니다. 그리고 크리스티가 막 구르면서(?) 앞으로 오면 소닉팡 써주시구요.
크리스티에게는 원투가 잘 통하질 않는 것 같습니다. 그러니 중단기 위주로 싸워주세요.
덕킹보다는 위빙이 좀더 나을 것 같네요^^ 크리스티는 약간 좀 촐싹(?)대는 편이라 위빙
후의 공격이 카운터로 잘 먹혀들더군요. 카운터 먹인 후에는…드래고닉 해머 나
씨 호크 어퍼 로 요리를 해주시면 되겠습니다^^ 그리고…크리스티의 하단을 막은 후에는
이글 크로우를 딜레이를 줘서 쓰시면 됩니다. 물론 히트시켰을 경우에는 딜레이 필요
없구요^^ 도망가서 다시 공격하려다가 2타째에 카운터로 맞는 크리스티가 있거든요^^
휴….크리스티는 약간 허접한 면이 있네요^^;;; 그래도 도움이 되실거라 생각하면서ㅡㅡ;;
딴 캐러의 대처방안으로 넘어가겠습니다, 이제부턴 대처방안 입니다^^;;;
3.진
전 컴터 진 말고는 딱 한번 대전해 봤습니다. 컴터로는 많이 붙어봤는데…진을 잘 안하
더군요. 제가 생각하기에는 진이 너무너무 좋은 캐러인 것 같습니다. 중단 하단 상단이
연속기로 잘 이어져 있는….스티브랑 진이 아마 현재로선 최고의 캐러일 듯 합니다.
진과의 대전에서는 진의 흘리기를 조심하셔야 합니다. 진의 흘리기가 상당히 좋은데요
진에게는 원투원투 는 되도록이면 쓰지 말구요, 원투원 원투 원 원 원투 등의 헷갈리게
하는 잽을 구사해주세요, 진의 흘리기는 상대는 공격을 하지만 진이 흘려서 자신의 가드
딜레이를 줄여주는 역할을 하거든요, 그렇기 때문에 마지막 공격이 예상 되는 공격을
한다면 반드시 흘리기를 쓰고 초풍이나 새로생긴 기술인(AP) 를 쓸겁니다. 확정타인 듯..
잽은 많이 쓰지 않는 편이 좋습니다. 그러나 아예 안 쓸 수는 없기 때문에 변칙으로..
사용해야겠죠. 진도 하단이 많이 있긴 하지만 다운이 되는 하단은 나락쓸기(?) 밖에 없는
것 같습니다. 다른 것도 있는지는 모르겠지만, 연속기 중에 사용되는 하단 기술들은
다운이 안되는 것들이죠, 그러니 보이지 않는 하단을 막으려고 앉으려다가는 중단기를
맞는 위험성이…진의 연속기가 지금은 눈에 잘 익지 않아서 모르지만 앞으로 눈에 익으면
언제 하단이 나올지 아니깐 그때는 흘리거나 막으세요^^ 흘린 후에는 소닉팡! 을 쓰셔두
되구요, 오른어퍼를 하면 뜰겁니다. 그때 공콤 아무거나 넣어주시구요, 전 그냥 소닉팡을^^;;
진은…나락만 조심하면 아직까지는….그렇게 많이 앉지 않아도 그냥 서있으면서 플레이해도
적당히 이길수 있는 캐러인 것 같습니다. 현재까지는요…아직 진을 잘하는 사람은 없다고
생각되거든요, 나온지 얼마안됐으니까요^^
흠..이번 버전에서는 캐러별 공략 또는 대처방안을 마치도록 하겠습니다^^;;
생각나는게 없어서요^^;;; 하하…..ㅡㅡ;;;
이번 버전에서는 패턴 한 개와 벽콤보를 소개하고나서 다시 덕, 위빙, 스웨이 또는 플리커로
넘어가는 자세에 대한 반복학습을 하겠습니다^^
패턴1
페인트 레프트 훅 콤비네이션(3LP RP LP) 를 가드시키면 몸이 돌아가죠 반시계방향으로…
그럼 스티브는 시계 방향으로 횡이동을 합니다. 잘만 하면 뒤를 잡을지도^^;;;
방금 제가 생각해본 패턴 이었습니다. 뒤를 잡은 다음에는 소닉팡이나 뭐 잡기나…
다른 뭔가를 넣을 수가 있겠지요^^ 씨 호크 어퍼도 잘만 하면 들어갈수 있을 것 같네요^^
이렇게 뒤를 잡아가면서 플레이를 해간다면 상대는 굉장한 압박감에 시달릴거라 생각이
되네요, 그렇게 된다면 보고 막을 수 있는 커팅훅도 잘 못막게 된답니다. 그렇게 된다면
마지막으로 피니쉬 할 때 커팅훅을 써줘도 되겠구요^^ 상대를 당황하게 만듭시다^^
게임을 리드해 나가는 겁니다^^ 스티브의 파이트 스타일이라고 할수 있겠네요^^
게임을 리드해 나가야 합니다^^ 그런데 리드를 못해도 큰거 한방이면 상황 역전으로
이길수도 있겠네요^^ 헤헤
패턴2
이글 콤비네이션 1타 패턴 입니다ㅡㅡ;;; 이건 제가 오래전에 써보고 까먹고 안썼던건데
갑자기 오늘 생각이 나네요, 철권4 초기에 하단기술이 커팅훅 밖에 없었던 스티브로
저는 이기술을 발견해서 열심히 쓰고 있었습니다ㅡㅡ;; 이게 콤비네이션이라는 것도 모르고
그냥 2RP 한 개만 계속 썼죠ㅡㅡ;;; 그래서 개발된 패턴인데요, 조금 사파패턴 이라고도
할수 있겠네요, 우선 이글 콤비네이션 1타만 계속 씁니다, 기회를 봐서 써야겠죠^^;;;
그리고는 상대가 막을 타이밍쯤 되면 중단기를 쓰는거죠, 소닉팡 이라던지 드래고닉해머..
또한 이글 콤비네이션 1타만 쓰다가 갑자기 3타까지 다 쓴다던지.. 1타를 페인트로 속이고
2타 3타를 중단기로 먹인다면, 짭짤하죠, 우선 이 패턴의 모든 공격은 복선을 깔아두기 위
한 이글 콤비네이션 1타로부터 시작 됩니다. 1타를 계속 먹이다가 갑자기 중단기 작렬!
또는 3타까지…또는 1타 캔슬 중단기….이렇게 해나가다가 다른 패턴과 섞으시면
어느 정도 하는 사람들에게는 게임을 제압할 수 있을 겁니다.
벽콤보
우선 씨호크 어퍼로 띄우구요,
4AP LP4 LP4 LP4 LP LP LP RP
입니다. 엄청 많이 나가죠, 근데 LP4 할때 벽에 맞기 직전부터 LP LP LP RP 하면 됩니다.
플리커 중의 LP4 는 3번 밖에 안 맞거든요, 두번 하고 LP LP LP RP 해두 되구요.
이젠 반복학습으로 넘어가겠습니다. 밑에 적을 것들은 V0.002 에 적어놨던거 그냥 붙여넣기
하겠습니다ㅡㅡ;;; 많이 읽어주세요^^ 그럼 절로 외워질겁니다^^
1.. 플리커로 이어지는 기술
# 잽 보디 블로우 플리커..(LP 6LP 4) : 이 기술은 잽을 한번 하고 보디블로우를 친담에
플리커로 자세를 변환합니다 더블 잽 보디 블로우 플리커도 똑같습니다. 단지 잽을 두번 치
는 거밖에^^
# 원투쓰리 플리커(LP RP LP 4) : 이기술은 원투쓰리 쓴담에 레버를 뒤로 입력해서 플리커 자
세로 변환하는 것입니다. 자주 쓰이죠^^
# 라이트 스트레이트 레프트 훅 플리커(RP LP 4) : 이 기술은 공콤에도 쓰이는 겁니다. 견제
기 로도 많이 쓰이는 것 같습니다^^
# 페인트 레프트 훅 콤비네이션 플리커(3LP RP LP 4) : 이것도 공콤에 쓰이죠^^ 이기술을
2타째를 가드하면 몸이 돌아가기 때문에 제가 V0.001 에서 말한 소닉팡과 스톰핑의
이지선다를 의식할겁니다. 그런데 의외로 플리커 자세를 한다면 당황할지도ㅡㅡ;;
# 스매쉬 플리커(66LP 4) : 이 기술 아시죠? 자주 쓰일겁니다. 쓰고나서 플리커 자세로
변환이 가능하군요^^
# 퀵 훅 플리커(2LP 4) : 이 기술도 단발기로 쓰기 좋습니다. 다만 상단이라는 점만 뺀다면
꽤 좋은 기술이죠, 빠릅니다. 뎀쥐두 어느정도 있구요. 그리고 이 커맨드는 상대가 다운 중
이라면 하단 기술이 나갑니다. 하단 기술은 플리커 자세로 체인지는 안되구요^^
# 플리커~플리커~ : 흠…이 기술은 플리커 자세중에서 나가는 스핏트 파이어 콤비네이션에
서 RP 까지 다 안쓰고 LP의 1타에서 3타까지만 쓰고 레버를 4 입력을 하면 다시 플리커
자세로 유지됩니다.
2.. 이제 플리커 자세로 변환되는건 다했구요, 덕킹,위빙,스웨이 입니다^^
# 브리티쉬 엣지 콤보1(LP RP LP RP) : 이 기술 다 아시죠? 원투원투 입니다. 이 기술 다음
에 연결이 되긴 하나 느립니다. 원투원 다음에도 이어지니 원투원을 쓰시고 회피기 연결을
하세요^^
# 라이트 스트레이트 레프트 훅(RP LP) : 이 기술 다음에도 회피기가 나갑니다. 플리커와의
이지선다 인가ㅡㅡ;;;; 하핫^^
# 퀵 레프트 콤비네이션(RP LP RP) : 이 기술 다음에도 연결이 되네요^^
# 어퍼 & 라이트어퍼 : 모두 어퍼와 라이트어퍼 쓰실줄 아시죠? 모든 캐러에게 공콩으로 있
는…커맨드죠^^ 이 기술들 담에도 회피기가 연결이 되네요^^
# 레프트 위빙 : 레프트 위빙 중에서 LK를 누른채 레버를 6 입력하면 덕킹, 4입력은 스웨
이 8을 입력하면 다시 위빙으로 연결이 됩니다.
# 라이트 위빙 : 라이트 위빙 중에서 RK를 누른채 위와 같이 입력을 하면 똑같이 연결이
됩니다.
# 덕킹 : 덕킹 중에 4 입력은 스웨이 8이나 2 입력시엔 위빙으로 연결이 됩니다.
# 스웨이 : 스웨이 중에 6 입력은 덕킹, 8이나 2를 입력시엔 위빙으로 연결이 됩니다^^
철권4 스티브 폭스 매뉴얼 외전, ‘시작의 폭스’
안녕하세요, 폭스맨입니다. 오랜만에 다시 이렇게 매뉴얼을 쓰게 되네요^^
이번 매뉴얼은 외전편 입니다^^ 간략하게 쓰는 기술연구 정도입니다^^
1.. 하트브레이크샷
커맨드 : 6 AP
활용방안 : 하브샷은 그냥 쓰면 잘 안 맞아 줍니다. 워낙 타 기술에 비해서 속도도 느린편
이기 때문에, 딜레이 캐치도 잘 할 수 없을 뿐더러 헛쳤다간 그대로 끝납니다. 그렇기 때문
에 상대의 반격을 유도해서 쓸 필요성이 있습니다. 하브샷은 뒤로 물러나면서 공격하는 기
술이기 때문에, 상대의 원투를 씹습니다. 스티브로 원투원투 또는 원투원을 하고 가드해
보십시오. 그럼 분명히 원투를 무의식적으로 날리는 상대가 있을 겁니다. 일단 한번 가드해
서 상대의 버릇을 확인한 후에, 다시 원투원투 또는 원투원을 쓰고 바로 하브샷을 날려보세
요, 그럼 상대가 원투를 하다가 원투를 씹히고 하브샷을 맞는걸 볼 수 있을 겁니다. 그런후
에 상대가 만세(?)를 부르면 적당한 추가타를 넣어주면 됩니다. 그리고 원투원 쓰고 나서
하브샷을 쓸 줄 알고 가만히 있는 상대도 있을 겁니다. 그럴때는 가끔씩 하브샷과 섞어서
모션이 같은 헬파이어(필살기)를 넣어주시면 그냥 막다가 맞습니다ㅡㅡ;
추가타 : 일단 모든 추가타는 상대가 하브샷을 맞고 나서 만세를 부를 때 이후의 추가타입
니다.
(1) 드래고닉 해머, 컷팅훅 (확정타)
(2) 대쉬 소닉팡 (확정타)
(3) 약간 대쉬 후 헬파이어(필살기)
(4) 씨 호크 어퍼, 공콤.
(1) 과 (2) 는 확정타 입니다. 가장 안전한 확정타이자, 대미지가 좋은 추가타는 (1)이 되겠네
요, 그리고 (3)은 데미지 상으로 지고 있는데 시간은 별로 없을 때 써주세요, 잘만 쓰면
잘 맞습니다. 그리고 (4)은 상대가 좀 가까이 있어야 덕킹으로 띄워집니다. 긴 덕킹을 하세
요. 그럼 아마 대부분의 히트 시에는 맞을 듯…
2.소닉팡
커맨드 : 3 AP
스티브 최고의 기술, 밥줄 기술 입니다. 남발 해주셔도 상관없습니다. 단 가드 시키는데에
주의 해주세요, 혹 잘못 헛쳤다가는 뭔가 벌어질지도 모르니까요^^
활용방안 : 그다지 활용 방안 이랄 것 까진 없습니다. 그냥 기술 하나 만으로도 뎀쥐나
판정에 있어서 좋은 기술이니까요, 상대가 누워 있을 때, 컷팅훅과 소닉팡의 이지선다도
가능합니다. 스톰핑과 이지선다고 가능한데, 그건 나중에 스톰핑 할 때 설명하기로 하겠
습니다. 일단 제가 아는 정보만 적겠습니다.
(1) 폴-붕권 가드시 소닉팡 (확정타)
(2) 폴-철산고 가드시 소닉팡 ( 확정타)
(3) 폴-낙엽 가드시 소닉팡 (확정타)
(4) 폴-백원만(?) 가드시 소닉팡 (확정타(?))
(5) 샤오유-봉황세 소닉팡 (확정타)
(4)번만 빼고는 다 확정타 입니다. 사람들 끼리 실험만 안해봤지, 컴터랑 할 때 백원만을
가드한 후에는 소닉팡 다 들어갔습니다. 아마 그것도 딜레이 만만치 않으니 소닉팡 확정
이라고 생각합니다.
3.스톰핑
커맨드 : 1 LK
스티브 최고의 하단 기술, 스티브 이지선다의 시작기술, 단, 리치가 짧은 것이 문제. 가드
시켜도 아무런 문제가 없는 좋은 기술.
활용방안 : 원투 로 상대를 압박해가거나 플리커 스타일로 체인지 하면서 플리커 잽으로
상대를 압박해 갑니다. 그러다가 가끔씩 강력한 중단기(소닉팡, 레프트 바디 블로우, 아토믹
블로우) 등등…을 써나가면 감히 앉지도 못하고 계속 서서 페이스에 휘말리게 될 겁니다.
그럴 때 가끔 다가가서 스톰핑을 써주세요, 상대는 맞고 흐느적 거릴 겁니다. 그럴때 대쉬를
한번 해주세요, 이제부터 일명 삼지선다 입니다. 우선 스톰핑을 맞고 나면 상대는 소닉팡을
의식 합니다. 가만히 서있겠죠. 다시 스톰핑을 밟습니다. 그럼 다시 흐느적…다시 삼지선다
들어갑니다. 만약에 이번에 스톰핑을 의식해서 앉는다면 소닉팡을 써주시면 되구요.
반항하는 상대에게는 더욱더 효과적으로 걸수 있습니다. 반항하는 상대에게는 우선
대쉬하지 않고 소닉팡이나 짧은 대쉬 소닉팡을 써주세요. 그럼 상대의 기술을 씹을겁니다.
그럼 담부터는 반항하지 않겠죠. 그렇다면 다시 대쉬를 해서 이지선다를 걸어줍니다.
소닉팡과 스톰핑 말이죠. 그렇게 계속 당하다 보면 상대는 소닉팡과 스톰핑 둘중의 하나를
의식 하기 때문에 대쉬하고 나서 상대를 보면 앉거나 서거나 모션이 빤히 보입니다.
소닉팡과 스톰핑을 둘다 빠르기 때문에, 대쉬 하고 나서 상대가 어떻게 하느냐에 따라서
공격을 효율적으로 할수 있습니다. 대쉬 했는데 상대가 앉는 모션을 보인다면 바로 소닉팡
을 날리면 되는거고, 가만히 서있는다면 다시 스톰핑으로 이지선다를 거는 거죠. 그런데
한가지 더 주목할 점이 있습니다. 바로 필살기, 헬파이어 입니다. 필살기의 커맨드는
다들 아시겠지만, 2146 RP 입니다. 모션이 하브샷과 비슷할 뿐더러, 기술 쓰는 시간도
타 캐러 필살기에 비해 빠른 편이라서 실전에 자주 응용, 쓰입니다. 스톰핑을 히트하고
대쉬 한후에 쫄고 있는 상대를 향해 필살기를 써보세요, 소닉팡 또는 스톰핑에 쫄고 있던
상대는 갑작스런 필살기에 당황하게 될겁니다. 당황하면 제대로 안 움직이죠,
필살기를 잘 맞아 줍니다. 이건 제 생각이지만, 사실상 상당한 히트율을 자랑합니다.
거의 한방기(?) 라고 할수 있겠네요^^ 일명 스톰핑 삼지선다 입니다^^
4.퀵턴
커맨드 : AK
낙법캐치의 왕자 라고 불러주고 싶군요^^ 이때까지 퀵턴의 중요성을 잊고 있었던 저에게
퀵턴은 제 스티브의 업그레이드를 하게 해주었습니다.
활용방안 : 한바퀴 돌면서의 공격은 완벽한 이지선다 이죠, 턴펀치와 턴컷팅훅…비록 턴컷
팅훅은 다운되지는 않지만 완벽한 이지선다라는 점 하나 만으로도 충분합니다. 주목할 점은
턴펀치 이기 때문이죠^^ 그리고 두바퀴를 잘만 돈다면, 상대의 뒤를 바로 잡을 수 있는…그
런 회피기술 입니다. 퀵턴은 잘만 돌면 상대의 공격 상중하를 막론하고 다 회피할 수 있습
니다^^ 직선공격일때는 더더욱 그렇겠죠
또한 턴펀치 카운터 시에는 공콤을 넣어주십시오^^ 단점이라고 말해 둘 것은…
퀵턴중 돌다가 상대에게 끊기면 바로 상대에게 뒤나 옆을 보여준다는 것이죠, 이때는 순발
력이 빨라야 합니다. 끊기면 다시 퀵턴으로 바로 도망을ㅡㅡ; 그렇지 않으면 상대에게
선수를 빼앗기기 때문이죠^^ 특히 상대가 다운후 낙법을 하려고 구를 때, 턴펀치를 쓰면
100% 낙법 캐치가 됩니다. 또한 상대가 구르지 않아서 턴펀치를 헛친다 해도 딜레이가
크지 않아서 상대의 기상공격 가드가 가능합니다^^ 원투원투로 압박 해가다가, 상대가
반격할 즈음에 퀵턴으로 재반격을 하는 패턴도 꽤 유용 합니다.
참고로 그냥 컷팅훅 보다는 턴컷팅훅이나 스톰핑을 쓰는게 훨씬더 유용합니다.
이쯤에서 외전을 끝낼까 하네요^^ 담에 또 다른 매뉴얼로 찾아 뵙겠습니다^^
안녕히 계십시오^^
- 스티브 보다 잘생기고 진보다 목소리 깔쌈한 폭스맨 -
고동현 저기여... 자이바츠 동영상에 보니깐...
하트브레이크 샷 후에 씨호크 어퍼 들어가는데염..
그건 어케 된건지...ㅡㅡa
2001/11/24
수돌폭스 들어가는 경우도 있고 안들어가는 경우도 있습니다--;
2001/12/06
SteveFox 이름은 까먹었고 라이트위빙후 Rp 하면 카운터로 마즈면 잠시 스턴걸리자나요? 그때 시호크 어퍼가 들어가던데 제가해도 아무리 빠르게 해도 공중에 안뜨고 걍 뒤로 날라가면서 자빠지던데요 왜그러죠?
2001/12/20
복싱챔피언 더킹을 3rk로 하면 조금 빨리되는듯...
2002/01/14
김택인 우>>ㅑ!!!!!
ㄳㄳ 스티브 하그싚네효 ㅎㅎㅎㅎㅎ
2002/03/29
이정우 메뉴얼잘봤습니다^^이거보고 한글97에다가 기술명이랑 기술쓰는법만
써서 보기좋게 요약했는데 정말 감사합니다^^진은 쫌한다고 생각하는데..
스티브파는중..진이랑 스티브가 철권4에서는 '짱'이잖아요^^
스티브 키우는데 많은 도움됬습니다..감사합니다
2002/04/01
김정민 스티브 새로 정리 해 주실분이 필요 한뎅...
이건 너무 옛날 꺼라;;-_-
2002/07/17
폭스맨 너무 옛날 꺼가 아니라 정말 정말 옛날 꺼죠 ㅎㅎㅎ
2002/07/28
샤오유&미하루 정말정말 옛날꺼군..
2002/09/01
폭주스티븐 나드 폭스 연습해야 대능데 ㅜ_ㅜ 뭘 보고 해야대즹 ;;
2002/10/12
스팁매냐 흠 정확히 1년전꺼다 =ㅁ=;;
2002/10/28
임태영 우리동네 오락실 철권4 100원.. [다른곳도 그러나?]
소닉팡으로만 스테이지 7까지 갔어요.ㅋ
2003/08/13
임태영 아 그리고 너무 잘 쓰셨네요