안녕하세여..
아이디 빌려 쓰고 있는 초마계촌 팀장 김정우 입니다.
오랜만에 접속(6개월만인가??)해서 둘러 보다보니까.
폴에대한 메뉴얼이 없어서 초마계촌 홈페이지에있는
폴마스터님의 폴 교본을 올립니다 폴을 사용하시는 유저에게
도움이 되었으면 하네여 ^^
자료실에 파일로도 올리겠습니다..
$$ 폴마스터의 폴 교본 $$
(폴 피닉스 사용자를 위한 폴 교본)
안녕하십니까? 전 초마계촌팀의 폴마스터 신우재라고 합니다.
그간 폴을 하면서 하이텔이나 다른곳의 게시판에 폴에대한 질문이 올라
올때마다 한번이라도 답변을 해드릴까 했지만, 워낙 게시판에 글을 쓰는
것과 이름 알려지는 것을 싫어해서 글만 읽고 다녔습니다. 이 교본은 실
전을 통한 경험을 바탕으로 쓴 것입니다. 여러분에게 도움이 되기를 바랍
니다.
-도와 주신 분들
일단 마계촌팀에서 한 단계 업그레이드(?)된 초마계촌팀 여러분께 감사
드립니다. 특히 폴 사용자를 위한 교본을 쓰라고 채찍질해준 초마계촌팀
의 촌장인 김정우님과 기술연습과 데이터를 뽑는데 도움을 주신 허화백
허일호님과 잭아저씨 맹관영님께도 깊은 감사를 드립니다. 그리고 처음
철권을 잡게 해주고, 특히 폴을 잡게 해준 박현신군에게도 이 참에 감사
를 드립니다.
<스토리>
*철권1
헤이가 개최한 세계 무술 대회에 참가하는 폴. 카즈야의 라이벌로 등장
하죠.
카즈야가 우승. -_-;
*철권2
카즈야가 개최한 세계 무술대회에 오토바이를 타구 친구인 마샬 로우와
함께 참가. 폴이 로우 도장에 찾아 왔다 섬머 솔트킥을 해보는데, 짜부러
집니다. 이게 3편에 나온 폴의 섬머솔트킥 NG . 어쨌든 이때까지는 폴이
양아치 느낌이 꽤 강했습니다.
헤이아치가 우승. -_-;;
*철권3
철권2가 끝난 뒤 19년만에 헤이아치가 마신(오거)의 위험과 사태의 심각
성을 깨닫고 마신에게 대항하기 위해서 개최한 세계 무술대회에 폴이 수
염을 기르고 미중년(?)으로서 출진. 나이는 46세. 그는 결코 혼자 가지 않
았습니다. 지금까지 같이 출진했던 절친한 친구인 마샬 로우가 도장운영
으로 출전을 안하자, 그의 아들인 포레스트 로우를 꼬셔서 같이 출전. 폴
이 말하길 '너 정도면 최고가 될수 있을것' 포레스트 로우는 자신의 실력
이 어느정도 인지 궁금하기도 하고 재미있을것 같아서 철권3 대회에 폴과
같이 출전.
화랑이 우승. ^^;
*철권 토너먼트
이건 스토리가 없다구 알고 있습니다만.. 제가 모르고 있을수 도 있죠.
엔딩에서 드뎌 숙명의 라이벌을 찾아낸 폴이 카즈야에게 도전을 하죠. 카
즈야와 한판 붙으려할때 뒤에서 쿠마가 습격. 폴은 몸을 돌리면서 스트레
이트 한방에 쿠마를 날리구 좋아합니다. 그리나 뒤돌아 봤을때는 이미 카
즈야는 사라졌다는.... 도망 카즈야.
스토리는 제가 잘 모르는것과 틀린것도 존재할지 모르니까 넘 신경은 쓰
지 마세요. ^^;
*정리방법
1. 기본기술
2. 잡기류
3. 고유기
4. 기타등등
5. 언급 못한 대전팁들
6. 캐릭터별 공략
7. 후기
*프레임용어 설명
판정프레임이라는 것은 기술을 입력하고 판정이 날 때까지의 프레임.
가드프레임이라는 것은 상대가 가드했을 때의 프레임의 득실.
히트프레임이라는 것은 상대가 히트했을 때의 프레임의 득실.
카운터프레임이라는 것은 상대에게 카운터히트했을때의 프레임의 득실.
가드, 히트, 카운터프레임에서 (+)는 폴이 상대보다 먼저 회복되는 것이고,
(-)는 상대가 폴보다 먼저 회복되는 것입니다.
KD는 KnockDown 으로서 상대가 뜨거나, 스턴되거나, 다른 종류로 나가
떨어지는 것을 말합니다.
철권 태그 토너먼트의 프레임 수는 초당 60프레임입니다.
*커맨드 설명
1. 버튼
LP(Left Punch, 왼손), RP(Right Punch, 오른손)
LK(Left Kick, 왼발), RK(Right Kick, 오른발)
AP(All Punch, 왼손+오른손), AK(All Kick, 왼발+오른발)
AL(All Left, 왼손+왼발), AR(All Right, 오른손+오른발)
2. 레버(1p 기준)
7 8 9
4 5 6
1 2 3
3. 공중콤보
=진월-LP-LP-LP-(LP)-붕권(236RP)
괄호로 표시한 (LP)는 능력되면 하시라는 기술입니다. 전 손이 느리기
때문에 괄호한 것은 대부분 빼고 합니다. 억지로 하면 들어가긴 하지만,
느긋하게 플레이하는 타입이라. --;;;
1. 기본기술
LP (리드잽, 원쨉)
판정: 상 / 데미지: 5 / 판정프레임: 8
/ 가드프레임: +2 / 히트프레임: +5 / 카운터프레임: +5
6LP (리드잽)
판정: 상 / 데미지: 6 / 판정프레임: 10
/ 가드프레임: +3 / 히트프레임: +7 / 카운터프레임: +7
같은 잽인데 레버를 앞으로 하느냐, 하지 않느냐에 따라서 발동속도와
데미지가 차이가 나는 기술입니다. 이런 기본기를 왜 언급하냐 하면, 폴이
란 캐릭터는 고유기로는 별로 먹고 살 것이 없습니다. 지금부터는 폴하면
붕권을 떠올리지 마시고, 원쨉을 떠올리시기 바랍니다. 그러나 남발하면
욕먹습니다. --; 언제나 적절히 구사하시길..
원쨉의 용도는 상대의 공격끊기, 에너지 조금씩 갉아먹으면서 상대의 행
동 무너트리기, 다른기술의 준비동작으로(앉았는지 섰는지 확인) 쓰입니
다. 괜히 앉아있을 때 잡기넣으면 진같은 경우 추돌을 맞을 수가 있기 때
문에.. --;
원쨉다음에는 쓰는 사람에 따라서 무한한 연계가 가능합니다. 특히 히트
했을때의 연계는 거의 IQ에 비례합니다. 처음이니까 몇 개만 적구 넘어가
겠습니다.
=원쨉-원쨉: 하지마십시오. 욕먹습니다. --;
=원쨉-왼어퍼
꽤 자주 쓰이는 패턴입니다. 상대가 원쨉을 앉아서 피했을 경우, 일으켜
세운다고나 할까요? 아니면 그냥 괴롭히는 용도로 쓰이는 것입니다. 에너
지를 갉아먹으면서 상대의 자세를 무너뜨리는 용도죠. 워낙 왼어퍼의 판
정이 좋으니까요. 그리고 다시 오른어퍼로 가던지, 기와로 내려주던지, 풍
아(3AP), 이당(66AP)을 써주는 것이 좋습니다.
=원쨉-오른어퍼
원쨉막은 상대가 앉거나 원투로 공격하는 것을 퍼올리는 용도로 쓰입니
다. 꽤 애용합니다.
=원쨉-컷킥
오른어퍼 보고 쓰실분이 있을까봐 적었는데, 상대의 원쨉에 씹힙니다. 하
지마세요. --;
=원쨉-풍아(3AP)
제가 철권 3부터 많이 쓰던 패턴입니다. 특히 원쨉을 맞았을 경우는 거
의 100% 들어갑니다. 풍아가 워낙 좋은 잡기라서. --; 나중에 설명하죠.
=원쨉-낙엽, 쌍비천각, 붕권, 이질풍, 반격기....
쓰지마시길. 낙엽은 거의 노멀히트. 공중부양됩니다. 쌍비는 상대의 원쨉
에 씹히고, 붕권대쉬붕권은 몰라도 초붕권은 상대의 원쨉에 또 씹힙니다.
혹시 상대의 상단공격을 예상하고 이질풍을 넣으시는 분들이 계시겠지만,
이질풍도 발동할 때 섬광에 씹힙니다. 원투-이질풍은 들어가지만 원잽-이
질풍은 씹힌다는 것을 기억하시길... 반격기는 감으로 하긴 하시겠지만, 우
선권이 폴에게 있기 때문에 다른 공격을 넣는 것이 좋습니다. ^^;
RP (크로스 스트레이트)
판정: 상 / 데미지: 12 / 판정프레임: 10
/ 가드프레임: 0 / 히트프레임: +6 / 카운터프레임: +6
6RP (크로스 스트레이트)
판정: 상 / 데미지:12 / 판정프레임:12
/ 가드프레임: 0 / 히트프레임: +6 / 카운터프레임: +6
단일 기술로는 거의 쓰지 않는 스트레이트입니다. 쿠마나 잭류나 쓰는
기술이죠. --; 걔네들은 왼쨉이 없기 때문에. --; 어쨌든 폴로 할 때는 레
버를 중립으로 하는게 더 좋겠죠? 공격 프레임이 더 빠르니까..
LK (사이드 하이킥)
판정: 상 / 데미지: 30 / 판정프레임: 16
/ 가드프레임: -14 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
6LK (사이드 하이킥)
판정:상 / 데미지: 30 / 판정프레임: 16
/ 가드프레임: -16 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
한마디로 돌려차기입니다. 폴도 돌려차기가 약간은 긴편이지만(오거의 황
당리치엔 물론 택도 없죠.) 거의 안 쓰는 기술입니다. 거리만 잘 맞추면
상대의 원투펀치나, 섬광등을 씹을 수 있습니다. 그러나 역시 잘 안쓰는
기술입니다.
RK or 6RK (하이킥)
판정: 상 / 데미지: 20 / 판정프레임: 12
/ 가드프레임: -4 / 히트프레임: +5 / 카운터프레임: KD
유용한 기술입니다. 판정은 상단인데 이상하게 중단에서 움찔할때도 맞
더군요. 한마디로 특수상단(?)입니다. 게다가 원투다음에 백대쉬 넣으면서,
또는 그냥 넣는다면 상대가 공격하는거 잘 씹습니다. 그리고 상대가 카운
터로 맞고 떳을때는 추가타로 붕권 넣는거 잊지 마세요. 가까이서 노멀히
트 했을때는 풍아(3AP)가 들어간다는..
2_LP (시트 잽)
판정:특중 / 데미지: 3 / 판정프레임: 8
/ 가드프레임: -2 / 히트프레임: +9 / 카운터프레임: +9
하단짠손. 이상하게 이 기술을 쓸 때, 기와가 되는 사람들이 꽤 많을껍니
다. --; 저두 이 기술을 쓸 때 성급한 마음으로 쓰면 기와가 써지니까요.
그래서 전 이 기술을 안씁니다. 결과적으로 하단짠손을 안쓰는 것이죠. 지
양합시다.
2RP or 2_RP (시트 스트레이트)
판정:특중 / 데미지: 10 / 판정프레임: 10
/ 가드프레임: -2 / 히트프레임: +9 / 카운터프레임: +9
하단오른짠손. 2LP가 기와로 들어가는 일이 많다보니, 전 이 기술을 하
단짠손 쓸 타이밍에 쓰게 됩니다. 어쨌든 특중판정. 서서도 막아진다는 것
이죠. 상대의 기술을 끊을때나 쓰는 것입니다. 또 연계기의 중간단계로 쓰
기도 합니다. 컷킥이나, 어퍼로 띄운다음에 LP-2RP-선앵붕권(2_3RP LP)
or 선앵철기(2_3RP RP)의 콤보도 가끔 쓸만하죠.
2LK or 2_LK(시트 스핀킥)
판정:하 / 데미지: 12 / 판정프레임: 16
/ 가드프레임: -17 / 히트프레임: -3 / 카운터프레임: -3
암석깨기를 할 틈이 없을 때 많이 쓰는 다운기입니다. 누워있는 상대에
게는 90% 히트하죠. 가끔 안 맞을때도 있다는 이야깁니다. 상대가 서 있
을때는...? 그래도 써주세요. 기술 실수한줄 알고, 너그러히 맞아줄 것입니
다. --; 그러나 평소에는 쓰지 마시길. 실패하면 붕권이나 통발, 우장저타
를 맞고, 가드되면 추돌에 공중부양입니다. -_-;;;
2_RK or 2RK(로우킥)
판정:하 / 데미지:10 / 판정프레임:12
/ 가드프레임: -8 / 히트프레임: +3 / 카운터프레임: +3
일명 하단짠발입니다. 하단짠손에 이어서 쓰는 극악기로 발전할 수 있죠.
사파를 지향하시는 분들은 꼭 익히시길. 짠손-짠발 or 기상RK가 사파의
기본패턴이라는. --; 어쨌든 정파지향하시는 분들은 쓰지마세요.
기상LP (어퍼컷)
판정:중 / 데미지: 12 / 판정프레임: 11
/ 가드프레임: -3 / 히트프레임: +8 / 카운터프레임: +8
자주 써본적이 없는 기술입니다. 거의 기상할때는 RK를 쓰기 땜시. -_-;
기상 LP가 상대에게 히트하면 풍아(3AP)를 연계로 써 주십시오.
기상RP (진월)
판정:중 / 데미지: 16 / 판정프레임: 15
/ 가드프레임: -18 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
폴의 유일한 기상어퍼입니다. 그렇다고 추돌(진의 기상어퍼)정도를 기대
하진 마시기 바랍니다. 추돌에 비하면 펜티엄과 486의 차이라고나 할까
요? 그래도 아쉬운대로 쓰는 기술입니다만, 헛치면 딜레이가 엄청나기 때
문에... 쓸때는 23_6RP로 쓰는 경우가 많습니다. 그리고 왠지 상단회피가
안 된다는 느낌이 드는건 왜일까요? 섬광같은거에 몇번 씹힌적이 있어서..
어쨌든 이 기술 다음에는 많은 콤보가 있습니다.
=진월-LP-LP-(LP)-도끼치기(6AP)
=진월-LP-LP-LP-(LP)-붕권(236RP)
=진월-LP-(RP)-쌍비천각(9LK RK)
=진월-(LP)-(RP)낙엽(2RK RP)
=진월-LP-(LP)-236RK-굴러내려찍기(66RK)-진월or 엽앵철기(2_3RP RP)
or 2RK or 암석깨기(2RP)
추천하는 콤보입니다. 굴러내려찍기까지는 거의 히트하고요, 거기서 제자
리 기상이나, 기상킥입력하면 진월에 다시 뜹니다. 그냥 누워있는 상대나,
뒤로 구르는 상대에게는 엽앵철기를 쓴 뒤에 태그기술을 쓰시는 것도 좋
습니다. 상대가 계속 누워있다면 가뿐하게 암석깨기도 좋고요... ^^;
=진월-LP-선앵철기(214LK RP RP)
선앵철기의 2타는 안맞지만, 다운시 반항하면 세 번째 맞고 뜹니다. 그러
면 낙엽을 콤보로 써 줄 수가 있죠.
빼먹은 많은 콤보가 있으니까 구미에 맞게 찾아드시기 바랍니다. ^_^;;
기상LK (토네이도킥)
판정:상 / 데미지:28 / 판정프레임:16
/ 가드프레임: -16 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
거의 쓴 기억이 없군요. 실수로 삑살이정도? 근데 때때로 맞아주는 사람
들이란.. --;
기상RK (라이징 토우 스매쉬)
판정:상 / 데미지: 18 / 판정프레임: 11
/ 가드프레임: -6 / 히트프레임: +6 / 카운터프레임: +6
붕권대쉬해서 가장 많이 쓰는 기술중 하나입니다. 때때로 횡신도 잡고,
딜레이도 없고, 가까운 거리에서는 히트한뒤에 풍아(3AP)가 들어갑니다.
또, 이 기술이 히트하거나, 가드 된 다음에 무심히 3RP or RK를 넣어주
면 원투로 밀고 들어오는 상대에게 카운터 히트할 수가 있습니다. RK카
운터 뒤에 뜬 상대에게는 붕권을 꼭 먹여주시길..
3LP (스텝인 어퍼, 왼어퍼)
판정:중 / 데미지: 10 / 판정프레임: 13
/ 가드프레임: 0 / 히트프레임: +6 / 카운터프레임: +6
그리 큰 효용은 없읍니다만, 상대가 들어오는 것이나, 무언가 하려는 공
격타이밍을 무너트리는 용도로 쓰입니다. 에너지도 슬슬 깎아먹는 폴의
중단 견제기입니다. 괜히 남발하다가는 초풍에 뜨기도 합니다만, 히트하거
나 근거리 가드시에는 풍아(3AP)가 들어갑니다. 이 기술 넣은 다음에 어
퍼를 이어서 넣어주는 버릇을 가진다면 섬광이나 원투남발하는 무리들은
별 어려움 없이 잡을 수 있습니다. ^o^;
3RP (숏 어퍼, 오른어퍼)
판정:중 /데미지: 13 / 판정프레임: 15
/ 가드프레임: -7 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
아시다시피 어퍼입니다. 근접시 빠른 발동속도를 자랑하고, 딜레이는 초
풍이나 초붕을 맞을 정도밖에 안됩니다. --; 풍신류가 웨이브로 밀고 올
때 가장 높은 효용을 발휘합니다. 웨이브는 상단을 회피하기 때문에 어퍼
로 퍼올리는 수밖에 없습니다. 어쨌든 오른어퍼가 노멀히트하면, 뒤로 기
우뚱하는데 이때 상대가 그대로 눕는다면 굴러내려찍기(66RK)를 써주시
면 좋습니다. 굴러내려찍기 후의 연계기는 굴러내려찍기 파트를 참조하시
길.. --;
어퍼로 띄우게 되면, 여러 가지 연계기가 있습니다. 대표적인 것들만 나
열해 보도록 하죠.
=어퍼-LP-LP-삼보룡(66LK RK RK)
=어퍼-LP-LP-LP-(LP)-붕권(236RP)
=어퍼-LP-LP or LP RP-(LP)-도끼치기(6AP)
=어퍼-LP-(LP)-낙엽(2RP RK)
=어퍼-3LP-삼보룡(66LK RK RK)
=어퍼-LP-선앵철기(214RK RP RP)-태그공격
=어퍼-LP-쌍비천각(9LK RK)-굴러내려찍기(66RK)
여기서 쌍비천각 다음에 타이밍을 잘 맞춰서 굴러내려찍기를 하면, 옆으
로 낙법하면서 구르는 상대에게 굴러내려찍기가 히트하게 됩니다. 그러면
암석깨기를 써주세요. 이 타이밍을 80%완성될때까지 연습하시길.
3LK (사이드 킥)
판정: 중 /데미지: 17 / 판정프레임: 16
/ 가드프레임: -9 / 히트프레임: +2 / 카운터프레임: +2
거의 써본적 없는 기술입니다. 피니쉬 기술로 쓰고 싶으시면 쓰세요.
3RK (프론트 킥)
판정:중 / 데미지:15 / 판정프레임:12
/ 가드프레임: -4 / 히트프레임: +7 / 카운터프레임: +7
라이징 토우 스매쉬와 같습니다. 그러나 라이징 토우 스매쉬보다는 조금
느리네요. 어쨌든 설명은 라이징 토우 스매쉬를 참조하시길.
점프하며, 중에, 내려오며 LP (점프 잽)
제가 좋아하는 기술입니다. 중단이고, 딜레이 없고, 맞으면 다운되고, 무
엇보다 쓰는 사람이 없습니다. ^^;; 써보시면 아시겠지만, 가끔 점프에 현
혹되어서 당하는 사람이 꽤 있으므로.. 즐거움을 즐기시려면 한번 해보시
길...
7 or 8 or 9 RK (점프 토우킥, 컷킥)
말그대로 컷킥입니다. 폴은 쌍비천각이나 삼보룡이 있어서 잘 안 쓰일
것이라 생각되시겠지만, 손이 느린 저에게는 이것만큼 좋은 기술이 없습
니다. 원래는 컷킥 잘 안썼었는데, 오거1을 같이 하다보니.. ^^; 어쨌든 뒤
로 점프하면서 컷킥하는 것은 거의 쓰지 않는 것이 좋고요(왠지 도망플레
이의 진수로 보입니다.) 섬광을 맞지 않으시려면 제자리 컷킥을 추천합니
다. 앞으로 점프하며 컷킥하는 것보다는 리치가 짧지만 안정빵이라서요.
^^; 풍신류에게 앞으로 뛰면서 컷킥을 하시면, 가드 당한 뒤 짤없이 섬광
맞고 날아갑니다. --;
컷킥뒤의 연계기는 오른어퍼뒤의 연계기와 같으니, 참고하시길.. ^^;
점프하며, 중에, 내려오며 LK (점핑 소배트)
폴의 점프기술중 파워는 좋지만, 막히면 죽음인 기술입니다. 이 기술을
맞은 상대는 스턴을 일으킵니다. 그러나 사용은 자제하시길...
점프후 착지하며 LK (점핑 로우 소배트)
폴의 점프기술중 제가 피니쉬용으로 가끔 쓰는 기술입니다. 점프 하단킥
을 하는 기술인데. --; 거의 못막습니다. --; 이건 헤이의 기술을 보고,
폴은 없을쏘냐? 하면서 찾아낸 기술이기 때문에... 근데 막히면 공중부양
입니다. 거의 죽음이죠. 이 기술을 두 번쯤 쓰면 세 번째는 상대가 거의
다 막는데, 그때는 점프쨉이나 점핑 소배트를 써주시면 짭짤합니다. --;
어쨌든 상대의 에너지가 극소량 남았을 때, 한번 써주시는 용도로...
1RK (후소퇴)
이 기술이 있었는지 아시는분? 처음 보신 분들도 계실지도 모르지요. 레
이만 후소퇴가 있는 것이 아닙니다. 폴도 후소퇴가 있습니다. 물론 카운터
히트해도 다운되지는 않습니다. 발동? 눈으로 보고 막을정도는 됩니다. 한
마디로 그저그런 기술이란 말입니다. 그러나 기습용으로 써주시면 잼있을
듯. 막히면 공중부양입니다.
=1RK-기상LP-풍아(3AP)
1RK를 상대가 맞은 뒤, 근접해서 기상LP를 맞거나, 상대와 거리가 있어
서 기상LP를 헛쳤을 때 딜레이를 보고 들어오는 것을 풍아로 캐치합니다.
거의 반격기 수준으로 나가죠. 풍아가 초풍과 똑같은 11프레임짜리 잡기
기술이라, 가능한 것입니다. 풍아는 선입력해주는 것이 좋습니다. 전 이
기술을 줄여서 '후기풍'(=후소퇴-기상왼어퍼-풍아)이라 부릅니다. 제가 좋
아하는 기술입니다.
2. 잡기류
AL (왼 한판 업어치기)
판정: 잡기 / 데미지: 30
/ 판정프레임:12 / 가드프레임: x / 히트프레임: x
왼잡기입니다. 한판업어치기라는 '유도적'인 잡기죠. 폴이 유도를 바탕으
로 한 격투가라는 말이 그대로 보이는 순간이죠. 이 잡기는 가장 잘 풀리
는 잡기입니다. --; 워낙 원쨉을 많이 긁으시는 분들이 계셔서... 잡기를
하신다음에 상대가 가만히 있으면 암석깨기를. 상대가 뒤로 구르면 기와
깨기를 넣어주시면 좋습니다. 물론 후소퇴도 좋습니다. 전 제자리 기상하
는 사람들을 위해서 얼티미트 태클을 쓰고 있습니다. 손이 빠르시다면 선
앵철기를 넣어주시는 편이 더 낳을지도..
AR (팔 역십자 굳히기)
판정: 잡기/ 데미지: 30
/ 판정프레임:12 / 가드프레임: x / 히트프레임: x
오른잡기입니다. 자주 쓰시리라 믿습니다. 폴의 '유도적'인 잡기죠. 잡기
후에는 재빨리 일어나서 암석깨기, 기와깨기, 후소퇴를 쓰시는 것도 좋습
니다. 상대가 뒤로 굴러 일어나거나 기상킥을 쓸때에는 스프링 킥(4AK)를
써주시는 것이 좋습니다. 타이밍을 잘 맞추면 스프링 킥의 준비동작으로
상대의 기상킥을 피하는 것이 가능합니다.
상대좌측에서 AR or AL (팔 돌리기)
판정: 측면잡기 / 데미지: 45
/ 판정프레임:12 / 가드프레임: x / 히트프레임: x
측면잡기입니다. 개인적으로 폴의 잡기중에 가장 '유도적'인 잡기라고 보
고 있습니다. 또 가장 멋있어서 좋아하기도 하고요. 이 잡기의 대표적 용
도는 진의 나살문을 가드중횡신으로 피하고 쓰는 경우입니다. 잡기 다음
에는 선앵철기(214LK RP RP)를 써주시길. 상대가 제자리 빠른 기상이나
기상공격을 하면 모두 히트하는 경우가 많습니다. 다운상태에서 철기까지
맞아주는 상대에게는 태그공격을 해주시고요. 상대가 일어나지 않는다면
암석깨기가 가장 유용하겠죠. 또는 부지화(횡신중 LK)를 쓰는것도 추천입
니다. 물론 암석깨기의 데미지가 (+1) 더 많습니다.
상대우측에서 AR or AL (밧다리 후리기)
판정: 측면잡기 / 데미지: 40
/ 판정프레임:12 / 가드프레임: x / 히트프레임: x
완존 씨름을 연상시키는 기술입니다. 밧다리 후리기. 이 기술 후에도 좌
측면 잡기후의 공격이 들어갑니다. ^^:
상대배후에서 AR or AL (뒤 떨구기)
판정: 배후잡기 / 데미지: 50
/ 판정프레임:12 / 가드프레임: x / 히트프레임: x
배후를 잡기 힘든 폴이지만, 그래도 가끔은 나오는 잡기입니다. 근데 왠
지 배후잡기치고는 데미지가 별로입니다. 오거1의 배후잡기는 짜릿하죠.
데미지 70에 상대의 경악하는 표정이 보이니까요. 폴도 배후잡기는 목잡
아 떨군다음에 바로 암운조이기를 넣는다던지 해서 데미지 70이상이였으
면 좋았을거 같습니다. --;;;; 어쨌든 이 잡기후의 기술도 좌측면잡기 후
의 기술을 참조하시길...
뒤돈 상태에서 AR or AL (뒤돌아 잡기)
판정: 상대의 위치에 따라 / 데미지: 잡기에 따라
/ 판정프레임:12 / 가드프레임: x / 히트프레임: x
이 잡기에서는 상대의 위치에 따라 왼, 오른, 기본잡기두개, 배후잡기가
다 들어갑니다. 또 다른 공격을 하는것보다 빨리 뒤돌아보기 때문에 화랑
의 RK캐치같은 것의 2번째 파해법으로 쓰이기도 합니다. 횡신하는 사람
과 만나서 어지러울 때 레버넣지말고 잡기를 입력해보시길.. ^^;;;;;
4RP+LK(파투, 배대되치기)
판정: 잡기 / 데미지: 35
/ 판정프레임:12 / 가드프레임: x / 히트프레임: x
배대던지기입니다. '유도적'인 기술이죠. 풀기는 RP로 풀리구요, 이상하게
기본잡기보다 사정거리가 짧은 것 같아서 좀처럼 쓰지 않는 기술입니다.
리당(66AP)같이 잡기후에 태그가 될법도 한 기술이긴 한데, 그렇지 않아
서 실망이였습니다. 리당 때문에 폴의 AP풀기에 사람들이 익숙해져서.
--; 그냥 도발처럼 쓸만한 기술입니다.
3AP(풍아)
판정: 잡기 / 데미지: 35
/ 판정프레임:11 / 가드프레임: x / 히트프레임: x
제가 가장 좋아하는 잡기입니다. 폴의 뒷골목 깡패기술이죠. TTT초반에
는 리당을 주로 썻는데, 왠지 발동이 느리고, 잡기풀기도 잘해서. 게다가
레버입력이 풍아보다는 약간 느려서, 이제는 풍아를 쓰고 있습니다. 리치
도 이상하게 길고, 발동도 빠르고(11프레임=초풍과 같음) 거의 중단기라
봐도 좋을듯입니다. 상대가 앉지만 않으면 초풍을 씹으면서 잡으니까요.
--; 풀기도 AP라 잘 안풀리고요.(리당땜시.. 3때보다는 10배는 많이 풀어
버리네요. T.T )
=원쨉(LP)-풍아
일반적으로 가장 많이 쓰이는 패턴입니다. 원쨉으로 상대가 서 있는지
앉아있는지 확인한 뒤 써주는 것입니다. 상대가 원쨉을 보고 앉는다면 어
퍼나, 컷킥을 해주는 편이 좋죠. 원쨉뒤에 원투로 발광하면 잡기가 잘 안
들어갑니다. 워낙 근거리라 원쨉히트시에는 거의 들어간다고 생각하시면
될것입니다.
=원투(LP RP)-풍아
=왼어퍼(3LP)-풍아
원쨉-풍아다음으로 가장 많이 쓰는 패턴입니다. 원투가 히트했을때는 잘
들어가고, 왼어퍼를 가드했을때도 잘 들어갑니다. 원투를 가드하거나, 왼
어퍼를 히트하면 잘 안들어 가더군요. --;
=프론트 킥(3RK) or 라이징 토우 스매쉬(236 or 일어나며 RK)-풍아
프론트킥이 히트시에만 들어갑니다. 근거리에서만 가능한 일이죠. 라이징
토우 스매쉬는 붕권대쉬해서 상대의 코앞에서 쓴 뒤 풍아로 연결하면 잘
들어갑니다.
풍아 다음의 연계기도 좌측면 잡기후의 기술을 참고하세요.
66AP(리당)
판정: 잡기 / 데미지: 35
/ 판정프레임:12 / 가드프레임: x / 히트프레임: x
이상하게 폴은 잡기의 데미지가 적은편이라서. --; 그나마 가장 좋은
기술이라 불리는 잡기입니다. 왜냐하면 잡기후 태그버튼을 누르면 태그가
되기때문이죠. 태그후에는 진의 귀종루(일명 뻥발), 왕진레이의 쌍장, 오거
1의 합돌격, P-잭의 윤보등이 들어갑니다. 일발역전을 노릴 수 있는 폴의
비기.. 라고 하기에는 모자란 점이 무지무지 많지만 그래도 상대 빈틈이
보일때 쏠쏠하게 써주시길.. 풀기는 AP입니다.
1AP(얼티미트 태클)
판정: 잡기 / 데미지: 5
제가 좋아하는 기술입니다. 리치도 길고, 상대가 서 있거나 앉아있거나
다 들어가는 기술이죠. 상대가 낙법을 할 때 낙법캐취용으로 쓰거나, 제자
리 기상할 때 쓰면 100%들어갑니다. 이 기술후 완납십자고(AP)나 암운조
이기의 이지선다를 쓸 수있죠. 태클 풀기는 태클 당하는 순간 RP입니다.
또 태클 뒤집기는 태클당해서 쓰러지는 순간 AP입니다. 또 태클 당하는
순간에 반격기(4AL or 4AR)를 입력하면 반격이 됩니다. --;
태클중 RP LP RP LP RP or LP RP LP RP LP(암운)
데미지: 5,5,5,5,5
공격에 P, RP로 막을 수 있습니다. 두 개의 이지선다가 가능하긴
한데, 보통 태클당하면 LP RP를 연타하기 때문에 풀릴 가능성이 높은 기
술이죠. 다 들어가면 25의 데미지. 태클데미지 5와 합쳐져서 기본잡기의
데미지가 나옵니다. 완납십자고와 이지선다로 써주시기 바랍니다. 이런 공
격을 마운틴자세에서의 혹은 말타기 자세에서의 몰매라고 하죠? --;
태클중 상대의 공격이 RP일 때 LP LP LP AP (오른펀치 반격)
'폴만 되는 반격기술'로서 태클 후 암운 1타가 RP인 경우 LP LP LP
AP를 하시면 오른 펀치 반격이 됩니다. 폴이 상대의 암운 1타를 막고 그
자세에서 상대를 뒤집어서 상대의 오른손을 꺾어버리는 기술입니다. 가끔
컴퓨터가 쓰는 것을 보실때가 있으실텐데, 저도 자주 넣을 기회를 잡지
못하는 기술입니다. ^^: 어쨌든 이 기술 알려고 투자한 돈들은.. --; 아마
제가 처음으로 이 커맨드를 밝히는 것이라고 생각합니다. ^^;
태클중 RP 2(유지)LP LP (중립) RK LP AP (암운조이기)
데미지: 5,8,8,35
폴을 사용하는 사람이라면 반드시 마스터해야 할 기술이라고 생각합니
다. 상대에게 심한 정신적대미지와 총 데미지 61 = (태클 5) + 암운(5 + 8
+ 8) + (조이기 35) 의 파괴력을 자랑합니다. 또 암운첫타를 가드하거나
반격하지 못하면 모든 기술이 깨끗이 들어간다는 장점도 있죠. 완납십자
고와 이지선다로 써주고 있습니다.
커맨드는 RP 2(유지)LP LP (중립) RK LP AP 이지만, 이것을 못넣는
사람들을 위한 단축커맨드를 말씀드리죠. 일단 태클을 하신 뒤 레버를 2
로 고정하시고 RP LP LP를 입력합니다. 탁탁타악~하는 정도면 되겠네요.
입력이 끝나면 반드시 레버는 중립으로 넣으셔야 합니다. 그러면 폴이 상
대의 얼굴을 오른손으로 내려치고 왼손으로 상대의 우측옆구리를 두 번
내리치는 장면이 연출됩니다. 상대의 우측옆구리를 두 번째 내려칠 때 재
빨리 RK LP RP를 중복해서 입력해 주십시오. 한마디로 RK를 입력하고,
RK가 입력되어 있는 상태에서 LP를 입력하시고, RK와 LP가 입력되어
있는 상태에서 RP를 입력하시라는 말입니다. 철권은 입력을 축적하는 시
스템이 있기 때문에 저렇게 넣으시면 RK LP AP를 넣은 효과가 나게 되
어있습니다. 속도는 폴이 상대의 우측옆구리를 두 번째 내려칠 때 '따따
딱'하는 기분으로 넣어주시길. 너무 천천히 넣으시면 기술이 잘 안 들어갑
니다.(제가 그랬거든요. 한달이상 걸렸습니다. 마스터하는데..) 어쨌든 저보
다야 손이 빠르실테니까, 금방 성공하시리라 믿쑵니다. ^^;;
암운조이기를 성공하시면 폴이 상대가 다운되어 있는 뒤로 일어나게 됩
니다. 그러면 거기서 앞으로 약간 대쉬하면서 딜레이를 주며 굴러내려찍
기(66RK)를 넣어주시기 바랍니다. 상대가 폴의 반대쪽으로 굴러서 일어나
려고 한다면, 상대가 등을 보이면서 굴러내려찍기를 히트당하게 됩니다.
그러면 하단원쨉(2RP or 2LP)을 넣으신 뒤 엽앵철기(2_3RP RP)를 넣어
주시고, 추가로 낙엽(2RK RP)까지 넣어주시기 바랍니다. 성공하면 재미가
좋죠. ^^;
태클중 AP (완납십자고)
데미지: 25
암운 3타 후에도 들어가는 기술입니다. 데미지는 쏠쏠합니다. 암운조이기
와 이지선다로 넣어주시길.
완납십자고의 풀기는 AP RP RP RP RP RP입니다. 상대가 팔을 꺾으려
는 것을 뒤집어서 무산시키고 일어납니다. RP를 3번 더 넣으면 반격이 들
어갑니다. 상대가 팔을 꺾으려는 것을 뒤집는 것에서 모자라서 상대의 팔
을 잡고 꺾습니다. 커맨드는 AP RP RP RP RP RP RP RP RP 이죠. --;
AP뒤에 RP를 8번 넣어주면 뒤집고 꺾습니다.
상대가 태클을 하시면 최선은 태클 뒤집기고요(태클 풀기는 본전치기니
까. -_-;) 그 다음은 태클후공격 반격입니다. 열심히 찍어서 반격하시길..
반격하시면 사방에서 '우와~' 하는 소리가 들릴겁니다. ^o^;;;;
3. 고유기
LP RP(원투 펀치)
판정:상,상 / 데미지: 5,15 (레버 앞 입력시 6, 15) / 판정프레임:8 x
/ 가드프레임: +2 0 / 히트프레임: +5 +6 / 카운터프레임: +5 +6
막강한 판정, 꽤 높은 데미지로, 일반적으로 가장 많이 쓰실 기술입니다.
그러나 조금만 생각하시면 얼마나 위험한 기술인지 아실 수 있으실 것입
니다. 공격이 둘다 상단이므로 상대가 기상어퍼나, 그냥 어퍼, 초풍등으로
대응할 경우에는 공중부양입니다. 상대가 진일 경우 막강 추돌이 있기 때
문에 LP RP LK를 추천합니다. 세 번째 공격이 중단이면서 딜레이가 없
기 때문에 추돌에 맞을 위험은 그만큼 줄어듭니다. 넣으실 때 레버는 중
립으로 넣어주시고, 원투펀치가 히트하면 폴에게 우선권이 있기 때문에
많은 공격이 파생됩니다.
=원투-풍아(3AP) or 이당(66AP) or 이질풍(236LP) or 쌍비천각(9LK RK)
or RK or 왼어퍼(3LP)등등...
풍아는 잘 잡힙니다. 상대가 앉거나 백대쉬를 하지 않는한 거의 잡힌다
고 생각하시면 됩니다. 이당은 백대쉬 하는 상대나, 빠른 입력으로 넣으시
면 좋습니다. 무엇보다 이당뒤의 추가타는 재미가 쏠쏠하죠. 이질풍은 섬
광이나 원투로 미는 상대를 위해서, 쌍비천각은 앉거나 백대쉬, 원투쓰는
상대를 위해서입니다. RK를 상대가 카운터로 맞아주면 붕권 추가타를 잊
지마시고요, 왼어퍼는 상대를 일으켜 세우거나, 계속적으로 밀어붙이는 용
도로 사용하시기 바랍니다. 왼어퍼 다음에는 기와깨기(2LP)를 써주시면
카운터로 잘 맞아줍니다.
RP LK(PK 콤보)
판정: 상,상 / 데미지: 12,21/ 판정프레임:10 x
/ 가드프레임: 0 -12 / 히트프레임: +6 KD / 카운터프레임: +6 KD
6RP LK(퀵 PK 콤보)
판정: 상,상 / 데미지: 12,20/ 판정프레임:12 x
/ 가드프레임: 0 -12 / 히트프레임: +6 KD / 카운터프레임: +6 KD
오른펀치뒤에 돌려차기입니다. 이런 콤보도 있다고 보여주고 싶은 모양
입니다. 그냥 이런 기술이 있다고 알아두시는 선에서 정리하시길...
RP 2LK(PDK 콤보)
판정: 상,하 / 데미지: 12,8/ 판정프레임:10 x
/ 가드프레임: 0 -15 / 히트프레임: +6 -1 / 카운터프레임: +6 -1
6RP 2LK(역 PDK 콤보)
판정: 상,하 / 데미지: 12,10/ 판정프레임:12 x
/ 가드프레임: 0 -26 / 히트프레임: +6 -12 / 카운터프레임: +6 -12
상단펀치와 하단차기의 조화. 이 기술도 웃으면서 넘어갑시다. --;;;
6AP(침타, 도끼치기)
판정: 중 / 데미지: 27 / 판정프레임:20
/ 가드프레임: +3 / 히트프레임: 0 / 카운터프레임: KD
상대가 약간이라도 멍하게 있다고 생각되시면 한번씩 써주십시오. 상대
가 카운터로 맞게되면 땅에 엎어지거나, 거의 꾸부정한 자세로 땅에 닿을
듯이 짧은 스턴이 일어나게 돕니다. 이 때는 컷킥이 가드불능으로 들어갑
니다. 물론 꽤 빨리 넣으셔야 하지만, 연계기로는 좋습니다. 이 기술을 가
드했을때는 상대가 서 있으면 대쉬해서 이당을 넣으시거나, 앉아있을 것
같으면 붕권을 넣어주시기 바랍니다. 근데 이 기술을 막게되면 상대의 상
태는 앉아있는 판정이 들어가게 됩니다. 한마디로 진은 추돌이 가능하다
는 이야기죠. 진이 추돌을 쓸꺼 같으면 초붕이나 쌍비천각을 써주시기 바
랍니다. 다른공격, 그러니까 잡기나 원투, 기와나 대쉬붕권은 다 추돌에
씹혀버리니까요. 기술발동이 느리므로 초풍쓰는 진에게는 쓰시기 힘들껍
니다. 이당의 삑살이로 나가면 모를까. ^^;
6LP+RK(부옥)
판정: 중 / 데미지: 20 / 판정프레임:20
/ 가드프레임: -19 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
상대의 공격을 횡신 비스무리하게 피해서 상대에게 몸통치기를 먹이는
기술입니다. -_-;;; 차라리 폴에게 잔월을 주지... 쓰시는 분이 계신지 모르
시겠는데요, 되도록 쓰시지 마십시오. 저기 보이는 막강한 가드프레임이
보이지 않습니까? 진이 부옥을 막으면 초풍, 추돌, 섬광, 나락등등 다 넣
습니다. 그렇다고 횡신을 잘 따라가지도 않습니다. 화랑등에게 잘못쓰면
상대에게 등 보이며 삽질하는 일이 일어나니까요.. 그래도 쓰시고 싶으시
면 상대를 띄운 뒤 공중콤보로 쓰십시오. --;; 어쨌든 이 기술을 상대가
맞으면 멀리 굴러가니까, 같이 뛰어가서 밟아주던지 이지선다 걸어주시던
지 하십시오. --; 어쨌든 비추천 기술.
236LP(이질풍)
판정: 상 / 데미지: 20 / 판정프레임:17
/ 가드프레임: -8 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
상대의 상단을 회피하면서 팔꿈치로 공격하는 기술입니다. 폴에게도 상
단회피 기술이 있다는 것을 보여주는 기술이죠. 상대가 원투남발이나 섬
광, 혹은 화랑이 RK캐취를 노리는 상황이면 가볍게 써줄만 합니다. 특히
부르스같은 분은 아주 잘 맞아주십니다. 횡신추적능력은 거의 없으니까
기대하지 마시구요, 괜히 화랑에게 썻다가는 배후잡기까지 당합니다. --;;
단지 상대가 긁는다 싶으면 써주시길.. 상대가 앉아있으면 폴이 멋지게 폼
잡다가 공중부양하는 사태가 발생합니다. --;
이 기술을 노멀히트하면 컷킥후의 연계기가 거의 다 들어갑니다. 그리고
카운터히트할 경우에는 스턴을 일으키는데 이때의 콤보나 몇 개 정리해드
리겠습니다. 제가 빼먹는 것은 알아서 공부하세요. (수능강사가 된 기분이
군요.)
=스턴-컷킥(9RK) or 어퍼(3RP)-원투펀치(LP RP)-삼보룡상단(66LK RK
RK)
가장 좋은 콤보입니다. 원투펀치대신에 원잽을 넣으시고, 선앵철기를 넣
으셔도 좋습니다.
=스턴-이당(66AP)-태그추가타
추천입니다. 스턴상대의 상대를 잡거나 상대가 스턴을 잘 풀경우에는 풀
리는 상대를 잡아버리는 것입니다. 추가공격으로는 태그추가타나, 달려가
서 밟기가 좋습니다.
=스턴-선앵철기(214 LK RP RP)-태그공격
손이 느린 제가 가장 많이 쓰는 패턴입니다. 스턴상태에서 선앵철기를
하면 상대는 가볍게 뜨면서 모두 히트당하게 됩니다. 선앵철기 마지막을
히트할 때 약간 느리게 태그를 해주면서 66이라는 커맨드를 입력해 놓으
시기 바랍니다. 상대가 낙법을 하거나 일어나거나 구르거나 태그를 하면
은 AP를 누르시어서 태그크로스촙(66 (중립) AP)으로 공격을 해주시고,
상대가 그냥 누워있는다면 RK를 눌러서 굴러내려찍기(66RK)나 태그슬라
이딩(66 (중립) RK)으로 추가공격을 할 수 있습니다.
앉으면서 LP(기와깨기)
판정: 중 / 데미지: 15 / 판정프레임:14
/ 가드프레임: -8 / 히트프레임: -8 / 카운터프레임: +4
폴의 원더풀 기술입니다. 리치도 길고, 우선권도 있고, 카운터히트시에는
무심히 RP를 눌러서 붕권까지 먹일수 있는... 그러나 초풍이나 풍신에 씹
히고, 가까운 거리에서는 원투에 씹히고, 헛치면 초풍에 뜨고, 이 기술을
막은 레이는 용성으로 밀고 들어오고(용성을 가드할 도리밖에 없습니다.
한번 반격기나 써보시던지요. 원투나 어퍼등은 발동하다가 용성에 씹힙니
다.), 폴의 기술중 가장 양날의 검입니다. 물론 상대가 화랑일 때 백대쉬와
더불어서 써준다면 승리는 거의 보장이 됩니다. -_-;; 어쨌든 상대가 풍
신류가 아니고, 약간 더럽게 플레이한다 싶으면 가차없이 써주시길..
=기와-엽앵철기(2_3RP RP) or 엽앵붕권(2_3RP LP)
많이 쓰이는 기술이지만 빠른 엽앵붕권을 추천합니다. 꼭 재반격 넣으시
고요.
=기와-기상RK(라이징 토우 스매쉬)
=기와-어퍼 or 컷킥
용도에 맞게 쓰시길. 기와 막고 원투나 대쉬공격 하려는 사람들을 공중
부양시키는 기술입니다. --;;;
앉으면서 LP RP(기와깨기 붕권)
판정: 중,중 / 데미지: 15,26 / 판정프레임:14 x
/ 가드프레임: -8 -17 / 히트프레임: -8 KD / 카운터프레임: +4 KD
기와를 카운터로 맞으면 보너스로 들어가는 붕권입니다. 기와를 근거리
가드했을때는 상대의 원투나 섬광에 씹힙니다. 통천포에도 씹히니까 조심
하시길. 그러나 상대가 약간 멀리있을 때는 원투나 섬광등을 씹습니다. ^^;
어쨌든 시기적절하게 사용해주세요.
앉으면서 LP RK RP(기와깨기 낙엽)
판정: 중,하,중 / 데미지: 15,15,21
판정프레임:14 x x / 가드프레임: -8 -34 -17
/ 히트프레임: -8 KD KD / 카운터프레임: +4 KD KD
기와를 카운터로 맞아도 낙엽은 막을 수 있습니다. 기와 카운터시에는
붕권을 해주세요. 그리고 기와 붕권과 이지선다로 넣으면 좋겠다고 생각
하신다면, 당장 그 생각 버리시길. 이 기술은 보고 막을 수 있습니다. 폴
의 포즈가 특이하기 때문에. 막히면 짤없이 공중부양입니다. 게다가 근거
리에서는 기와 막고 원투나, 섬광등을 넣으면 낙엽이 씹혀버리니까 주의
하시길.
이 기술의 용도는 상대가 다운되어 있을 때 기와를 일부러 헛친다음 상
대의 기상공격을 예측하고, 낙엽을 하는 용도가 있습니다. 생각외로 잘 맞
아주는 것을 보면.... --;;;
66RP(질풍)
판정: 중 / 데미지: 15 / 판정프레임:15
/ 가드프레임: -18 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
폴이 전방으로 질풍같이 달려가면서 오른 팔꿈치를 상대의 가슴에 박아
넣기 때문에 이름이 질풍입니다. --;;(믿지 마십시요) 가드 시켜도 우선권
이 상대에게 있습니다. 되도록 쓰지 않는 기술이죠. 그러나 잘 앉는 상대
라면 질풍을 잘 맞아줍니다. 한마디로 쓰시고 싶으시면 쓰시란 이야기.
--;;
236(붕권대쉬)
판정: x / 데미지: x / 판정프레임:x
/ 가드프레임: x / 히트프레임: x / 카운터프레임: x
붕권커맨드에서 RP를 뺀 기술입니다. 폴이 앞으로 쓰윽 하고 미끄러지듯
이 움직입니다. 폴에서는 가장 중요한 이동기술중 하나입니다. 붕권대쉬는
원투같은 상단공격을 피함과 동시에 상대에게 매우 빨리 다가가는 기술이
죠. 붕권대쉬 캔슬은 236중간에 8 or 7입니다. 붕권대쉬는 진의 풍신대쉬
와 같이 중간에 붕권이나 기상RK(라이징 토우 스매쉬)를 쓸 수 있다는
것이 강점입니다. 철권3때는 낙엽까지 쓸 수 있었다는... 붕권대쉬는 진의
웨이브같이 운용하는 것보다는 한번에 움직이는 것을 권합니다.
236RP(붕권)
판정: 중 / 데미지: 33 (클린 히트시 49) / 판정프레임:13
/ 가드프레임: -17 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
열나좋은 기술이라고 합니다. 다른 캐릭터의 붕권에 비해서도 데미지도
많습니다.(참고로 왕진레이와 헤이아치: 30의 데미지, 클린히트시 45) 타
캐릭터보다 붕권 성공시키면 더 멋있습니다.(클로즈 업도 해줍니다.) 그래
서 점점 약해지고 있는 붕권을 없애지만 말아달라고 남코측에다 메일이라
도 보내야 하는거 아닐까요?
도대체 카운터데미지 75의 폴다운 붕권은 어디가고, 개나소나 하는(왕진
레이와 헤이아치와의 붕권 데미지차이는 3, 클린히트시 4) 붕권이 되어버
린 걸까요? 게다가 붕권이 좋은기술이라고 생각하시는 분들은 이제 생각
을 바꿔야 합니다. 붕권은 횡신을 못 쫓아갑니다. 물론 어설픈 횡신은 쫓
아갑니다만... 가끔 이상한 형태로 붕권에 맞아줄 때도 있습니다. 저는 붕
권을 맞고 상대가 폴의 등뒤로 굴러가는것도 경험한 적이 있으니까요.
--; 어쨌든 붕권 잘못넣으면 횡신하는 상대에게 배후잡기 당하기 일쑤입
니다. 잘못하면 더 심한일도 당하지요. T.T
게다가 쿠마나, 잭류에게는 붕권을 쓰기 무섭게 들어오는 시저스에 무릎
꿇어야 합니다. 또 걔네들이 파워가 좀 좋아야죠. 오죽하면 P-잭의 시저
스는 '파워시저스'겠습니까? 그리고 붕권을 막은 로우는 드레곤러쉬(4RP
LK RK)로 밀고 들어옵니다. 드레곤러쉬의 1타는 가드불능으로 맞습니다.
붕권이 결코 좋은 기술이 아니라는 것을 말씀드리고 싶은 거지요. --;;
붕권은 크게 두가지로 나뉩니다. 초붕과 붕권대쉬 붕권입니다.
초붕에 대해서 먼저 말씀 드리겠습니다. 보셔서 아시겠지만 붕권의 발동
프레임은 13으로 초풍의 11프레임보다는 느립니다. 그러나 꽤 빠른축에
들기 때문에 상대가 어퍼를 헛칠경우에 초붕을 작렬할 수 있습니다. 초붕
은 상대가 약간이라도 기술을 헛쳤을 때(기상킥이나, 돌려차기, 컷킥), 또
는 상대가 들어오는 타이밍에 맞춰서(나살문이나 용성중간에도) 쓰는 것
이 가장 좋습니다. 또, 딜레이가 많은 기술을 가드했을때도 빠지지 않게
넣어주시기 바랍니다.(헤이의 무쌍연권뒤에는 가드불능으로 들어갑니다.)
붕권대쉬 붕권은 붕권대쉬의 상단회피 특성을 이용해서 상대의 원투딜레
이를 잡거나, 먼거리에서 순식간에 거리를 좁혀서 공격할 때 씁니다.(헤이
의 귀신권가드 뒤에도 들어갑니다)
붕권은 수많은 실전을 통해서 터득하시길.. ^^;;
앉아서3_RP(엽앵)
판정: 중 / 데미지: 21 / 판정프레임:16
/ 가드프레임: -19 / 히트프레임: -6 / 카운터프레임: -6
단독기술로는 거의 쓰이지 않습니다. 뒤에 붕권이나 철기로의 연계가 이
어집니다.
앉아서3_RP LP(엽앵붕권)
판정: 중,중 / 데미지: 21,25(2번째 공격 딜레이시 20,19) /판정프레임:16 x
/ 가드프레임: -19 -17 / 히트프레임: -6 KD / 카운터프레임: -6 KD
상대가 엽앵을 히트당했을때는 붕권을 빨리 넣어주시면 붕권까지 종종
히트됩니다. 가드했을때는 붕권을 딜레이주고 넣어주시면 철기인줄 알고
앉다가 잘 맞아줍니다. 그냥 공중콤보용으로도 많이 쓰이는 기술입니다.
=컷킥 or 어퍼-(원쨉)-하단펀치-엽앵붕권 or 철기
그냥 그렇다는 것입니다. --;;;
앉아서3_RP RP(엽앵철기)
판정: 중,하 / 데미지: 21,21 / 판정프레임:16 x
/ 가드프레임: -19 -19 / 히트프레임: -6 KD / 카운터프레임: -6 KD
엽앵뒤에 철기가 딜레이 주면서 들어갈 수 있습니다. 철기는 상단회피니
까 엽앵뒤에 상대가 원투펀치를 쓰면 철기에 뜹니다. 멀리서 엽앵을 삽질
하면 철기가 들어오던, 붕권이 들어오던 초붕이나 초풍에 '굳바이' 됩니다.
철기다음에는 몇 개의 연계가 있습니다.
=철기-낙엽(2RK RP)
=철기-태그공격
이질풍(236LP), 이당(66AP)과 더불어서 폴의 유일한 태그연계되는 기술
입니다. 역량에 따라 어떤 기술이든지 넣어주시기 바랍니다. ^^;;
214(부초)
판정: x / 데미지: x / 판정프레임:x
/ 가드프레임: x / 히트프레임: x / 카운터프레임: x
뒤로 갸우뚱하면서 피하는 동작입니다. 상단회피는 되지만 깊숙히 들어
오는 중단기에는 대책없는 기술입니다. 붕권대쉬(236)와 더불어 폴의 이동
기로서 유용한 기술입니다. 이 기술다음에도 여러 가지 파생이 있습니다.
유용하게 사용하시길.
214 (중립) LP(표와)
판정: 중 / 데미지: 15 / 판정프레임:16
/ 가드프레임: -9 / 히트프레임: -9 / 카운터프레임: KD
부초뒤에 기와입니다. 부초를 하면서 기를 모아서 기와를 친다고 생각하
시길.. 왜냐하면 카운터로 맞으면 상대가 땅에 튕깁니다. 그러면 거기서
연계기가 들어갑니다.
=표와카운터-선앵철기(214LK RP RP)-태그공격(이질풍의 콤보파트 참조)
=표와카운터-원투-쌍비천각(9LK RK)
=표와카운터-붕권(236RP)
=표와카운터-낙엽(2RK RP)
표와는 리치가 긴 만큼 유용한 기술입니다. 상대가 다운되어 있을 때도
많이 사용되는 기술입니다만 생각외로 초풍이나 풍신에 잘 씹히니까 조심
해서 사용하시기 바랍니다.
214 (중립) RP (표질)
판정: 중 / 데미지: 18 / 판정프레임:15
/ 가드프레임: -7 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
폴이 기우뚱하다가 재빠른 동작으로 오른손을 뻗어 일장(?)을 날리는 기
술입니다. 상대가 가드해도 폴에게 우선권이 있습니다만, 리치가 짧아서
상대에게 잘 닿지 않을 수 가 있습니다. 그리고 카운터 히트하면, 상대는
뒤로 퓨웅하면서 날아가게 되는데, 그때는 굴러내려찍기(66RK)를 써주시
기 바랍니다. 폴의 엔딩을 장식하는 기술로 가장 추천하는 기술입니다. ^^;
214 (중립) LK(도선)
판정: 하 / 데미지: 12 / 판정프레임:18
/가드프레임: -21 / 히트프레임: -10 / 카운터프레임: 10
부초뒤에 하단킥을 하는 것입니다. 후소퇴정도의 리치를 가지고 있습니
다. 그냥 상대가 다운되었을때나 상대에게 얍샵해보이지 않으면서 하단공
격을 가하고 싶을 때 쓰는 기술이랄까요?
214 (중립) LK RP (선앵)
판정: 하,중 / 데미지: 12,21 / 판정프레임:18 x / 가드프레임: -21 -18
/ 히트프레임: -10 -7 / 카운터프레임: -10 -7
부초뒤에 나오는 도선에서 엽앵이 파생되어 나가는 것입니다. 도선이 히
트하거나 가드되면 폴에게 우선권이 있습니다. 엽앵편을 참조하시길.
214 (중립) LK RP LP(선앵붕권)
판정: 하중중 / 데미지: 12,21,25 (3번째 공격 딜레이시 12,21,21)
판정프레임:18 x x / 가드프레임: -21 -18 -17
/ 히트프레임: -10 -7 KD / 카운터프레임: -10 -7 KD
위와 같습니다. 첫타가 도선이고, 파생되어 나오는 엽앵붕권입니다. 엽앵
붕권파트를 참조하시길.
214 (중립) LK RP RP(선앵철기)
판정: 하중하 / 데미지: 12,21,21
판정프레임:18 x x / 가드프레임: -21 -18 -19
/ 히트프레임: -10 -7 KD / 카운터프레임: -10 -7 KD
상대가 다운되어 있을 때 제가 가장 많이 쓰는 기술입니다. 상대가 다운
상태에서 빠른기상이나 앞, 뒤로 구르기를 할때, 선앵철기를 쓰면 상대는
가볍게 뜨면서 모두 히트당하게 됩니다. 선앵철기 마지막을 히트할 때 약
간 느리게 태그를 해주면서 66이라는 커맨드를 입력해 놓으시기 바랍니
다. 상대가 낙법을 하거나 일어나거나 구르거나 태그를 하면은 AP를 누
르시어서 태그크로스촙(66 (중립) AP)으로 공격을 해주시고, 상대가 그냥
누워있는다면 RK를 눌러서 태그슬라이딩(66 (중립) RK)을 넣어주시거나,
굴러내려찍기(66RK)를 넣어주시면 됩니다. 물론 운 좋게 선앵철기를 뒤로
돌아서 기상하는 상대에게 쓰게되면 모두 히트하고, 추가로 낙엽까지 넣
을 수 있습니다.
횡이동중LP(선질풍)
판정: 상 / 데미지: 23 / 판정프레임:23
/ 가드프레임: +2 / 히트프레임: +4 / 카운터프레임: KD
횡신중에 폴이 돌면서 팔꿈치로 치는 겁니다. 상단이라는 점만 빼고는
자주 써도 될듯한 기술입니다. 리치도 길고, 상대에게 막혀도 딜레이가 없
습니다. 그리고 상대가 카운터로 맞으면 빙빙 돌면서 날아가 버립니다. 그
때는 굴러내려찍기(66RK)를 써주시면 됩니다.
횡이동중LK(부지화)
판정: 하 / 데미지: 15 / 판정프레임:24
/ 가드프레임: -10 / 히트프레임: +3 / 카운터프레임: +3
횡신중에 왼발로 상대의 다리를 내려차는 기술입니다. 횡신중에 컷킥, 붕
권과 이지선다로 써 주시면 좋습니다. 노멀히트시에는 대쉬해서 원잽후
잡기나, 도끼치기(6AP), 붕권(236RP)의 이지선다를 사용하시면 됩니다. 카
운터 히트시에는 상대가 짧은 스텀을 일으키며 주저앉는데, 이때는 초붕
이 가드불능으로 들어갑니다.
상대가 횡신할때에는 되도록 넣지 않으시기 바랍니다. 이상한 곳에 삽질
하다가 공중부양되는 일이 생기기 때문입니다. --;;
9LP RK(쌍비천각)
판정: 중중 / 데미지: 17,22 / 판정프레임:15 x / 가드프레임: -17 -13
/ 히트프레임: KD KD / 카운터프레임: KD KD
예전에는 폴을 최강의 캐릭터중에 하나로 만들어주었던 쌍비천각이 이제
는 애물단지로 변해서 돌아왔습니다. 쌍비천각을 상대가 가드하면 섬광열
권이나 원투펀치가 쌍비천각의 딜레이를 파고 들어옵니다. 그래서 이제는
거의 쓰지 않는 기술이 되어 버렸죠. 어쨌든 쌍비천각은 상대의 기술을
씹을 수 있는 폴의 좋은 기술입니다. 공중연계기로 가장 많이 쓰이기도
하고요.
66LK RK(삼보룡)
판정: 중중 / 데미지: 20,15 / 판정프레임:15 x / 가드프레임: -7 -13
/ 히트프레임: KD KD / 카운터프레임: KD KD
삼보룡1타만 쓰시기를 권해드립니다. 삼보룡 2타까지 다 쓰시면 섬광이
나 원투를 맞고 슬퍼지게 됩니다. 삼보룡1타나 제자리 컷킥으로 상대를
견제하심이 좋을 듯 합니다. 그리고 때때로 삼보룡의 1타를 안맞고 2타만
맞을때도 있는데, 이럴때는 컷킥후의 콤보를 넣어주십시요.
=삼보룡-원쨉(LP)-붕권(236RP)
삼보룡을 상대가 맞게 되면 원쨉뒤에 붕권이 들어가게 됩니다. 폴의 최
강콤보라고 할 만하죠. 꼭 마스터 하시기 바랍니다. 제가 삼보룡을 버리지
못하는 이유가 여기에 있습니다. ^^;
66LK RK RK(삼보룡 상단)
판정: 중중상 / 데미지: 20,15,25
판정프레임:15 x x / 가드프레임: -7 -13 -5
/ 히트프레임: KD KD KD / 카운터프레임: KD KD KD
삼보룡씨리즈 중에서 유일하게 섬광에 씹히지 않는 기술입니다. 삼보룡
의 딜레이를 상단돌려차기가 커버해줍니다. 삼보룡뒤에 섬광을 넣는 상대
에게 가끔 써주면 잘 맞습니다. 그러나 상대가 앉아서 상단돌려차기를 피
한다면, 극락왕생입니다. 상단돌려차기는 딜레이를 줄 수 있습니다.
66LK RK 3RK(삼보룡 중단)
판정: 중중중 / 데미지: 20,15,15
판정프레임:15 x x / 가드프레임: -7 -13 -14
/ 히트프레임: KD KD -3 / 카운터프레임: KD KD -3
삼보룡에서 이어지는 돌려차기가 중단이라는 점 빼고는 별로 좋은 점이
없습니다. 상대가 앉는다면 마지막 중단킥으로 맞출 수 있습니다. 그러나
상대가 삼보룡을 막고 섬광을 쓴다면 맞아줄 수밖에 없습니다.
66LK RK 2or1RK(삼보룡 하단)
판정: 중중하 / 데미지: 20,15,15
/ 판정프레임:15 x x / 가드프레임: -7 -13 -22
/ 히트프레임: KD KD -12 / 카운터프레임: KD KD -12
삼보룡에 이어서 하단차기입니다. 상대가 앉는다면 별 소용없고요, 또 삼
보룡만 막고 섬광을 쓴다면 또 무용지물입니다. 상대가 다운되어 있을 때
상대의 기상을 염두에 두고 삼보룡을 썼으나 상대가 일어나지 않았다면,
이 기술로 다운되어 있는 상대를 맞출 수 있습니다.
2RK (낙엽 1타)
판정: 하 / 데미지:13 / 판정프레임:15
/ 가드프레임: -34 / 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
3때 까지만 해도 낙엽1타 다음에 상대가 뒤집어지는 것을 보고 2타를 넣
었던 기억이 있는데, TTT에 와서는 안되더군요. 심리적인 요인인가?
--?? 어쨌든 낙엽1타만 쓰시는 분은 없으리라 생각합니다만, 1타만 쓰시
겠다고 하시는 것을 막을 수는 없죠. 쓰세요~ -_-;;;;;
2RK RP(낙엽)
판정: 하중 / 데미지: 13,20 / 판정프레임:15 x
/ 가드프레임: -31 -29 / 히트프레임: -22 KD / 카운터프레임: KD KD
붕권, 쌍비와 함께 폴의 최악의 극악기로 불렸던 기술입니다. 워낙 많은
사람들이 낙엽에 괴롭힘을 당하다보니 낙당련(낙엽에 당한 사람들 연합)
에서 남코측에 꼬질러서, 언제나 카운터 히트였던 낙엽을 노멀히트와 카
운터히트로 바꿔놨습니다. 철권3때에도 막히면 극랑왕생할 각오를 하고
썼던 낙엽이, 이제는 1타를 크린히트 못하면 2타를 가드할 수 있게 되어
버렸습니다. -_-;;;
낙엽이 카운터로 들어가는 상황은..
1. 낙엽이 카운터일 때- 넘 당연한 말인가요? 상대가 공격을 하려할 때
같은 카운터판정이 날 때입니다.
2. 축이 바뀌어 있을 때- 상대의 측면, 배후를 잡고 낙엽을 쓸 때입니다.
3. 상대에게 딱 붙어서- 상대의 코앞에서 쓰면 카운터로 들어갑니다.
어쨌든 예전에는 추천기술이였지만 TTT에 와서는 봉인된 기술이 되어
버렸네요. 붕권대쉬에서 나가던 낙엽이 이제는 그것마저 안되고, 상대의
코앞까지 달려가서 쓰라는 말이군요. 쌍비와 더불어 공중콤보로나 쓰는
기술이 되었습니다. 오죽하면 '폴과 싸울때는 서있다가 AP풀기할 준비만
하면된다.' 라는 말이 나왔겠어요? 폴을 '열혈 동양무도가(blood martial
artist)'에서 '뒷골목 싸움꾼'으로 바꾼 남코측이 미울 따름입니다. T.T
66RK(찍어차기, 굴러 내려찍기)
판정: 중 / 데미지: 20 / 판정프레임:26
/ 가드프레임: -2 / 히트프레임: -2 / 카운터프레임: -2
폴의 기술중 꽤 많이 쓰이는 기술입니다. 상대가 다운되었을 때 가장 많
이 쓰고요, 상대가 서있을때도 씁니다. -_-; 상대가 카운터로 맞으면 벌러
덩 하고 튕기면서 넘어지는데, 거기에서 콤보 하나가 들어갑니다.
=굴러 내려찍기(66RK)카운터시-하단원쨉(2LP or 2RP)-(하단원쨉)-엽앵철
기(2_3RP RP)-태그공격
이 기술은 그리 어렵지 않으니까 마스터 하시도록 하시고요, 굴러내려찍
기를 반격당하면 상대에게 거꾸로 덮쳐들어가는 폴의 두 다리를 잡고 위
로 붕 떠서 아래로 찍는 상대의 모습을 볼 수 있으실겁니다. 헤이의 금강
락(AR)을 생각하시면 될듯합니다. 그리고 이 기술은 재반격이 안됩니다.
-_-;
2_(60프레임) 8RP+AK(섬머솔트 NG)
판정: 중 / 데미지: 25 (자신의 데미지 -15, 상대를 맞추면 데미지 없음)
/ 판정프레임:13 / 가드프레임: x / 히트프레임: x / 카운터프레임: x
폴이 철권2의 엔딩에서 로우의 도장에 찾아가는 일이 있습니다. 거기서
로우의 섬머솔트킥을 보고, 별거아니라는 듯이 자신도 해보는데, 짜부러지
죠. -_-;;; 이게 철권3때부터 나온 폴의 도발기인 썸머솔트 NG입니다. 이
용도에 대해서는 자세히 말씀을 드리죠. --; 상대가 다운당해 있을때는
상대의 측면에 바싹 붙어서 이 기술을 쓰면 떨어지는 폴의 머리에 다운당
한 상대가 히트됩니다. 컴퓨터에게 쓰시려면 일단 붕권을 맞춘 뒤 2초뒤
부터 앉아계십시오. 그러면 컴퓨터가 일어나서 달려옵니다. 그때 썸머를
넣으시면 100% 히트~ ^o^:; 실전에서는 많이 써보지는 못한 기술이네요.
언젠가 진의 파쇄축과 대결해본적이 있는데(썸머솔트 올라가는 것과 파쇄
축의 내려오는 것의 대결) 파쇄축이 이깁니다. -_-; 어쨌든 폴의 코믹 기
술이니까 언제나 쓸 수 있도록 연습해 놓으시길.
레버를 아래로 내리고 있으면, 폴이 이제 되었다는 듯이 자세를 다시 잡
는데, 그 자세가 끝나자마자 커맨드를 입력하시면 됩니다. ^^;;
2_ 9AK(섬머솔트 드롭) <로우와 한팀일때>
판정: 중 / 데미지: 30/ 판정프레임:46 / 가드프레임: x
/ 히트프레임: KD / 카운터프레임: KD
로우와 한팀일때만 나가는 기술입니다. 10프레임 정도만 모으면 기술 시
전이 가능하므로(로우와 거의 동일합니다) 로우와 팀일때는 눈물나도록
써주세요. T.T
상대 다운중 2RP(암석깨기)
판정: 다운공격(하) / 데미지: 16 / 판정프레임:18
/ 가드프레임: -12 / 히트프레임: -1 / 카운터프레임: -1
상대가 다운되어 있다면 가장 먼저 떠오르는 기술일 것입니다. 판정 좋
고, 데미지 좋습니다. 상대가 서있을 때 쓰는 방법은, 상대가 어퍼를 노멀
히트했을 때(뒤로 갸우뚱 할 때) 대쉬하면서 3RP를 넣으시면 암석깨기가
나갑니다. -_-; 상대는 멀뚱히 서있다가 암석깨기(하단이죠~ ^^:)를 맞는
경우가 생기니까 잘 챙겨서 써 주시길.. ^^:
4AP(만성용왕권)
판정: 가드불능 / 데미지: 100
/ 판정프레임:100 / 가드프레임: x / 히트프레임: KD
폴의 필살기입니다. 필살이라는 이름에 맞게 데미지100입니다. -.-+
상대는 거의 안 맞아줍니다. 컴퓨터에게는 컷킥을 넣은 뒤 원쨉을 넣고
그 상태에서 만성용왕권을 넣어주면 컴퓨터가 낙법하며 일어나다가 맞고
극락왕생하게 됩니다. ^.^;;
*폴과 로우의 그레이트 태그콤보
로우로 촌경(6RP LP)을 하고 바로 태그하면 상대는 스턴상태로 있게 됩
니다. 그때 RP RP를 입력하시면 폴이 태그하고 나오면서 엽앵철기를 넣
습니다. 엽앵철기를 맞은 상대는 높이 뜨게 되죠. 그때 폴은 또 태그합니
다. 그러면 바로 로우가 기가 다 모아진 상태로 페이크 섬머솔트를 쓰며
나옵니다. 그리고 떨어지는 상대에 맞춰서 RP를 누르면 '아쵸~'라는 소리
를 지르면서 상대에게 페이크 스텝 블로우를 날립니다. 그러면 안보이는
성우(치킨떳을 때 치킨을 외치는 놈입니다. 잭류의 기가톤펀치를 입력했을
때 원, 투를 말해주는 녀석이기도 하고요)의 굵직한 목소리로 '그레이
트!!!' 라고 하면서 로우는 코를 한번 튕기는 것으로 그레이트 태그콤보가
끝나게 됩니다.
4. 기타등등
*러쉬
폴에게 러쉬란 매우 중요한 의미가 있습니다. 주력이 붕권이다보니 멀리
날아가는 상대를 쫓아가기란 46살의 폴에게는 고역일 것입니다. 달려가면
서 하는 기술에 대해서 설명을 드리죠.
(1) 3보이상 러쉬를 했을 때 상대가 누워있는 경우
폴이 상대를 밟고 지나가게 됩니다. 밟을 때 조금이라도 힘을 더 주려고
상체를 뒤로 젖히는 폴을 보게 되실 겁니다.
(2) 3보이상 러쉬후 AP (크로스 촙)
중단기술입니다. 상대가 뒤로 구르거나 태그할 때 쓰는 기술로, 상대가
가드를 하게 된다면 크로스 촙이 끝나자마자 폴의 원잽(LP)에 맞고 뜨는
것을 볼 수 있으실 겁니다. 언제나 뜨는 것은 아니고, 상대의 가드가 크로
스 촙에 의해 얼마나 풀리냐에 따라 결정됩니다.
(3) 3보이상 러쉬후 RK (슬라이딩)
하단기술로, 상대가 배째고 누워있거나, 요상한 짓을 하려한다면 이 기술
을 써주시길. 상대의 머리가 폴의 쪽에 있을 때 더 데미지가 많습니다.
(4) 3보이상 러쉬로 상대에게 부딪치는 경우. (태클)
폴의 얼티미트 태클과 동일한 것입니다. 이 기술에 대해서는 얼티미트
태클을 참조하시길...
(5) 4보이상 러쉬로 상대에게 부딪치는 경우. (가드 불능 숄더태클)
가드불능이라는 점이 가장 맘에 드는 기술입니다. 게다가 카운터로 이
기술을 맞게 된다면 추가타로 폴의 붕권이 들어갑니다. 개인적인 생각으
로는 가장 통쾌한 연계기입니다.
=붕권(236RP)-가드 불능 숄더태클 카운터히트-붕권(236RP)
(6) 상대가 자세를 잡을시의 대처법
폴의 붕권을 맞고 날아가다가 상대가 자세잡기(상대방의 기술맞고 구르
면서 1)를 하는 경우가 있습니다. 그때는 폴이 열나 달려가봤자, 상대는
점프로 위에 써있는 5가지 기술을 다 피할 수 있습니다. 또, 진은 초풍이
나 추돌을, 카즈야나 데빌은 더블어퍼를 써서 달려오는 폴을 공중부양 시
키는 일이 종종 발생합니다.
저는 이럴 때 달려가다가 쌍비천각을 써줍니다. 쌍비천각 가드시 섬광의
공포가 있지만, 쌍비천각을 히트할 경우에는 여러 연계기가 들어가기 때
문에 위험부담을 안고 쌍비를 써주시는 것도 좋을 듯. 쌍비천각은 상대에
서 약간 떨어진 시점에서 써주시는 것이 추돌이나 풍신에 안 씹히고, 상
대를 히트 시킬 수 있습니다.
또 달려가다가 갑자기 멈춰서 상대의 공격이 헛치는 것을 기대해 보는
수도 있습니다. 이 외의 사태는 알아서 정리하시길..
(7) 상대가 옆으로 구를시의 대처
간단하게는 기와, 후소퇴등이 있습니다. 굴러서 안 일어난다면 암석깨기
를 써주시고요.
*태그
게임의 제목부터가 철권 태그 토너먼트이기 때문에 태그는 잘 해야하겠
지요? 일단 몇 개의 기술부터 적어놓고..
=태그 66 (중립) AP (태그 크로스촙)
=태그 66 (중립) RK (태그 슬라이딩)
=태그 214 - 1 or 7(캔슬) (태그 부초 캔슬)
=태그 8 or 7 - 4(캔슬) (태그 점프 캔슬)
태그후에는 크로스 촙이나, 슬라이딩을 적절히 활용해 주시고, 태그 부초
캔슬은 조금 어려우니까, 태그 점프 캔슬로 태그 딜레이를 없애주시도록
하세요. 태그 점프캔슬 빨리넣기는 태그순간에 874입니다. 태그시에 상대
가 공격을 할거 같으면 반격기를 넣어주는 것도 좋습니다. --;
5. 언급 못한 대전팁들
되도록 기술설명에서 대전팁들을 넣으려고 노력했습니다만, 그래도 몇
개 남은 것이 있을지도 모르니까, 찬찬히 훑어보도록 하겠습니다.
카운터 노리기로 가장 많이 쓰는 것이 붕권입니다. 그러나 너무 가까운
거리에서는 섬광같은것에 씹혀버리니까, 약간의 거리를 두던지, 아니면 붕
권대쉬를 매끄럽게 해서 섬광1,2타를 피하고 3타가 들어갈 타이밍에 붕권
을 넣어주십시오. 풍신류의 초풍과 비견될만큼 좋은 판정에다가, 거리만
적절하다면 마구 남발해도 좋은 기술이 붕권입니다. 상대가 상단기를 쓸
때에는 이질풍으로 카운터를 노리기도 좋고, 거리가 약간 있다면 매력적
인 카운터 기술인 삼보룡이나, 쌍비천각, 가볍게는 기와붕권을 넣어주시는
것이 좋습니다. 레이가 용성같은 것으로 들어온다면 원투펀치가 카운터로
들어갑니다. 그 뒤에는 짤없이 풍아가 들어가구요. 폴이 앉았을 경우에는
엽앵붕권으로 카운터를 노리는 것도 좋습니다. 맞추긴 어려워도 진월역시
띄우기로 좋습니다. 카운터 노리기의 꽃은 무엇보다도 어퍼겠지요. 풍신류
의 웨이브를 씹기 때문에 풍신류와 대전할때는 가장 즐겨쓰는 기술입니
다. 레이 상대시에도 용성과 후소퇴를 걷어올리기 때문에 많이 쓰입니다.
컷킥도 웨이브를 씹긴 하지만 웨이브 캔슬시 헛발질을 하면 딜레이가 크
기 땜시, 조금이라도 안정적이며 딜레이가 적은 어퍼를 쓰시는 것이 좋습
니다.
딜레이 캐치에도 붕권은 빠지지 않습니다. 헤이의 귀신권, 무쌍연권등의
딜레이 큰 기술을 가드한 뒤에 넣어주시고, 상대의 어떤 공격을 가드했을
때라도 한번씩 뻗어주시길. 괜히 움직이려는 상대에게 많이 히트됩니다.
폴은 횡신이 약하기 때문에 백대쉬를 자주 쓰게 되는데, 백대쉬후 기술을
헛친 상대에게는 어김없이 붕권을 넣어주시기 바랍니다. 붕권은 기상공격
을 헛친 상대에게도 가볍게 들어갑니다. 상중단 기술을 가드한 뒤, 거리가
많이 떨어지지 않았다면, 원투펀치나 LP RP LK를 써주시기를 바랍니다.
왠만한 딜레이는 다 잡습니다. 만일 컷킥이 들어갈정도의 딜레이를 가진
공격을 가드했을때에는 컷킥을 써주고 공중연계를 해주시면 됩니다. 하단
공격을 가드한 뒤에는 컷킥이나, 진월을 써주시고, 상대가 로져나, 로우같
이 하단공격을 막으면 땅에 주저앉는 캐릭터의 경우는 쌍비천각을 써주십
시오. 1타는 빗나가지만 2타에 맞고 뜹니다. 링샤오의 하단을 가드했을때
는 낙엽을 써주시던지, 선앵철기를 써주시길.. 상대의 공격을 횡신으로 피
했을 경우에는 잡기나 컷킥, 부지화를 써주시기 바랍니다.
상대의 뒤를 잡으셨을 경우에는 앉아짠손-엽앵철기가 가장 무난합니다.
엽앵철기가 들어가면 낙엽이 들어갑니다. 상대뒤에서 쌍비를 쓰는 것도
안전빵으로는 좋고, 기회되면 얼티미트 태클로 뒤에서 덮쳐 보시길. -_-;
상대가 다운시에는 기와와 기와낙엽, 암석깨기, 굴러내려찍기, 선앵철기,
부지화를 용도에 맞게 넣어주시길. 상대가 낙법으로 옆으로 굴러 일어난
다면, 낙엽, 붕권, 잡기의 삼지선다를 활용하시기 바랍니다. 상대가 기상공
격을 한다면 거리를 둬서 피한 뒤 딜레이 캐취하거나, 타이밍을 맞춰서
붕권카운터를 노릴 수도 있습니다.
폴의 밀어붙이는 공격으로는 LP(원잽), LP RP(원투콤보), LP RP RK(원
투 사이드킥), 3LP(왼어퍼), 3RP(오른어퍼), 3RK(프론트 킥), RK(하이킥),
2LP(기와)를 적절히 섞어서 써주시면 됩니다. 워낙 우선권이 높은 기술들
이라서 상대는 정신없어 할 것입니다. 중간중간에 대쉬와 횡신도 넣어주
고, 이지선다와 잡기를 넣어주시는것도 잊지 마시길.
6. 캐릭터별 공략
캐릭터별 공략은 주로 많이 사용하는 캐러 중심으로 공략하겠습니다.
[ 진 카자마 ]
폴로는 가장 상대하기가 껄끄러운 캐릭터입니다. 원거리에서는 기와로
상대의 움직임을 견제해주시고, 조금 가까워지면 오른앞차기로, 근접에서
는 원투와 어퍼로 견제를 해주시는 것이 가장 좋습니다. 웨이브로 들어온
다면 어퍼나 오른앞차기로 대응해주시는 것이 가장 적절합니다. 상대가
나락쓸기를 이용한 이지선다로 나오는 듯 싶으면 쌍비천각을 써주시는 것
이 가장 유용합니다. 진이 쌍비천각을 가드한다면 섬광열권이 들어오지만,
그정도 위험은 감수해야 합니다. 쌍비천각을 쓰기 싫으시다면, 초풍에는
뜰 위험이 있지만, 나락을 잘 씹어주는. 원투 사이드킥을 써주시면 됩니
다. 진의 섬광을 모두 가드했을때는 이당, 낙엽, 컷킥중 하나를 넣어주시
기 바랍니다. 진에게는 괜히 잡기를 많이 넣지 마십시오. 추돌에 공중부양
되는 일이 잦습니다. 붕권은 꼭 맞을 시기에만 넣으시고, 발동시켰다면 무
슨일이 있더라도 가드시켜야 합니다. 허공을 가르는 붕권은 극락왕생의
지름길이라는...
그 밖에는 들석샤오거 홍기석님의 오거1비전서에서 몇 개 발췌했습니다.
<<진이 웨이브를 타고 올 때 미처 대응하기 힘든 상황이면, 앉아 주십
시오. 초풍은 상단, 나락은 하단, 머리속엔 중단으로 나오는 통발이나 추
돌만 생각하면서.. 왠만하면 보고 막을 수 있죠. 한 가지 중요한건 진에겐
백대쉬를 너무 많이 하면 안됩니다. 도중에 대초에 씹히는 것도 약간 있
지만 거리를 벌려주는건 오히려 진의 패턴에 말리게 되는 것이죠. 초풍이
닿지 않을 정도의 거리에서 횡신을 섞으면서 앞으로 뒤로 스텝을 밟아주
십쇼. 아무리 진이라도 섣불리 공격못합니다. 도중에 자주 앉아주고..>>
[ 헤이하치 미시마 ]
헤이에게 기와는 삼가는 편이 좋습니다. 헤이의 풍신권은 가끔 황당하게
기와를 퍼올리기 때문에, 기와사용하다가 공중부양되기 딱 좋습니다. 헤이
가 앞에 있다 싶으면 되도록 앉아있다가 귀신권만 조심하시면 됩니다. 풍
신은 특중이고, 나락은 하단이기에.. 게다가 헤이의 나락은 폴의 원투에
씹힙니다. 나락을 가드했을 경우에는 진월이나 컷킥, 또는 기상RK후 풍아
를 넣어주시면 잘 들어갑니다. 평상시에는 횡신을 간간히 해주면서 풍신
이나 다른 딜레이는 붕권으로 쭈욱 밀어주십시오. 귀신권, 무쌍연권를 막
거나 헤이의 강장파를 헛치는 것을 볼때도 붕권 반드시 넣어주시고, 헤이
가 박치기 대결을 신청하면 끝까지 상대해 주십시오. 폴의 자존심이 있습
니다. -_-;;
[ 카즈야 미시마 ]
카즈야 견제 타이밍을 놓쳤을때는, 상대가 서면 앉고, 앉으면 서는 식의
가드를 해주시는 것이 좋습니다. 카즈야의 풍신은 특중이고, 나락은 하단
인데, 상대가 앉아있을때는 중단기술인 더블어퍼와 마신권, 내려차기가 들
어오기 때문입니다. 카즈야의 원투하단킥을 흘리거나, 막았을 경우에는 진
월을 넣어주시기 바랍니다. 그 밖에는 횡신을 통한 딜레이 캐치 붕권으로
상대하는 길밖에는...
[ 줄리아 창 ]
줄리아 창과 대결할때는 되도록 서 있도록 하십시오. 줄리아의 컷킥에
띄워지면 상상을 초월하는 데미지로 마음아프게 됩니다. 줄리아에게 잡혔
을때는 AP RP순으로 잡기를 풀어주시기 바랍니다. 매드엑스의 잡기프레
임이 10이라는 엽기적인 빠름이 있기 때문에 12프레임의 오른잡기와 같이
풀 수 있습니다. 1타가 상단이고 2타가 하단인 신각은 집중해서 흘려주시
고, 컷킥이나 잡기를 넣어주시길. 질보연주로 밀면 질보가드후 매드엑스
풀 준비하면서 백대쉬를 해주시기 바랍니다. 호신주로 미는 줄리아는 컷
킥이나 호신주 막은 뒤 원쨉으로 끊어주시길. 조금이라도 늦게 넣으시면
통천포에 뜨게 되니까 요주의. 속편하게 잡기풀 생각하면서 막고 있는것
도 좋죠. 줄리아에게는 절대 쌍비천각이나, 삼보룡을 쓰지 마시길. 통천포
가 카운터로 들어가 버립니다. -_-;;;
[ 레이 우롱 ]
레이는 폴로 상대가기 많이 껄끄러운 캐릭터입니다. 용성을 애용하는 레
이는 폴의 원투나 어퍼로 씹을수 있습니다. 먼거리에서는 기와로 카운터
를 노려볼 수 있습니다. 레이에게 그냥 기와를 쓰게 되면 기와를 막고 용
성으로 밀고 들어오는 레이를 체험하실 수 있으실 것입니다. 용성을 막게
되었을때는 용성후 자세변환을 어퍼로 끊을 수 있습니다. 레이가 누워버
리면 굴러내려찍기나 부지화로 밟아버릴 수 있습니다. 레이가 내쪽으로
굴러오면 낙엽을 써주시길. 레이를 상대로 할 때는 어퍼스텝을 많이 써주
시면 좋습니다. 663 663이 어퍼스텝인데, 도중에 RP를 누르시면 어퍼가
들어가고 또 가끔은 레이의 후소퇴를 흘려줍니다. 레이의 후소퇴를 막으
셨다면 진월이나 쌍비를 써주시면 되겠습니다. 그리고 레이가 표자세로
들어왔을 때 미처 대응을 못하시겠다면, 뒤로뛰며 컷킥을 해주시던지 앉
아 짠손을 써주시길. -_-;;;
들석샤오거 홍기석님의 오거1비전서에서 발췌한 표자세대처입니다.
<<레이의 표자세에 대한 대처는 점프로 넘어가 버리거나, 앉아 있다가
중단띄우기가 나오는 걸 보고 막거나(요시오빠의 팁이죠 ^^;;;;)>>
[ 폴 피닉스 ]
공략을 안하려다가 동네에서 너무 많은 사람이 쓰기 때문에 공략을 하기
로 결정했습니다. --; 잡기는 AP RP순으로 푸시고, 접근은 붕권대쉬로
하시기를.. 선제공격보다는 상대의 헛손질을 기다리는 것이 좋습니다. 상
대가 쌍비를 쓰시면 쌍비 가드한 뒤 원투-풍아를 넣어주시길. 폴과 싸울
때도 서 계시면 됩니다.
[ 브루스 어빈 ]
이질풍과 원투펀치, 오른어퍼를 자주 쓰시길. 원투펀치가 히트하거나, 원
펀치가 히트하면 풍아를 입력해주시기 바랍니다. 브루스의 아는 콤보가
나오면 반격기를 넣어주시고, 연계기중의 하단기는 흘려주세요. 중요한 것
은 되도록 앉지 마시라는 점. 브루스는 하단기가 부실하기 때문에 서 있
으면 그리 어렵지 않게 이길 수 있을 겁니다.
[ 니나 윌리암스 ]
기와와 3RK로 거리를 주는게 중요합니다. 니나성 콤보라고 이름붙혀진,
톡톡 치면서 다가오는 니나에게는 아는 콤보 나올때마다 반격기나 흘리기
를 써주시길. 약간의 거리가 있다면 어퍼도 좋습니다. 라이트 로우킥(하단
킥)이 특중판정이 되어 있어서 그나마 쉬워졌다는.. 디바인 막은 다음에는
초붕을 넣어주시길. 즐거운일이 생길지도 모르니까요. ^o^;
[ 화랑 ]
거리가 있으면 기와를 쓰시고, 붙었을때는 원쨉-풍아를 시기 적절하게
사용하시기 바랍니다. 니나성 콤보로 밀고 들어오는 화랑에게는 반격기와
하단흘리기, 어퍼 거리라면 풍아(화랑의 공격을 씹어줄때가 많습니다)를
써주시길. 서서 잘 막다가 잡기 들어오면 풀어주는 것이 가장 좋습니다.
화랑이 플라를 접으면 되도록 백대쉬로 도망가 주십시오. 느린 폴로서는
이지선다와 플라에 휘말리면 극락왕생입니다. RK캐치는 레버를 아래로
해서 누워주시고, 미처 눕지 못하셨다면 바주카킥을 맞은 뒤 잡기를 입력
해 주시길. 어퍼를 뒤에서 맞아서 뜨지 않고, 방향을 전환한 상태로 노멀
히트 됩니다. 이질풍이 좋긴 한데, 횡신할 때 잘못썼다가는 배후잡기나 더
심한 꼴까지 당하게 되니까 주의하십시요.
[ 포레스트 로우 ]
로우는 들석샤오거 홍기석님의 오거1비전서에서 발췌한 내용부터 보고
시작합시다.
<< 화면안쪽방향으로 횡신을 자주 해주면 스톰이나 러쉬를 무력화시킬
수 있습니다. 러쉬는 2타째가 하단이므로 1타를 가드한 뒤 곧장 레버를 3
방향으로 내려서 흘려주고 컷킥으로 띄우면 됩니다. 스톰은 2타째를 막은
뒤 곧장 시계방향으로 횡신하면 3타를 피할수 있습니다.>>
잘 보셨습니까? 그리고 드레곤 테일을 가드한 뒤에는 진월이나 쌍비천각
을 써주시길. 붕권을 자제하시고, 원잽-풍아를 자주 써주시면 좋습니다.
섬머같은 것의 딜레이가 보일때는 꼭 붕권 넣어주시구, 앞에서 알짱거리
면서 슬라이딩이나 썸머등의 이지선다를 넣으려 하면 쌍비나 기와로 눌러
주시길.. ^^;
[ 오거 1 ]
투신답게 폴로서는 상대하기가 까다로운 상대입니다. 중거리에서는 우장
저타를 항상 의식하면서 플레이를 펼쳐야 합니다. 대전중에 우장저타 들
어올 타이밍에는 카운터를 노리고 초붕을 밀어 주십시오. 똑같이 발동했
다면 약간의 차이로 초붕이 이깁니다. 괜히 헛손질을 했다가는 우장저타
나 돌려차기에 굳바이되니까 주의하시고요. 오거가 우장저타나 돌려차기
를 헛쳤을경우에는 재빨리 딜레이 캐취해주시기 바랍니다.
근거리에 가면 잔월을 풀 준비를 하시면서 어퍼와 긴 리치의 컷킥을 조
심하시길. 상대가 앉았을 경우에는 중단기인 무한킥콤보와 마신권, 하단기
인 콜드블레이드의 이지선다를 조심하십시오.
상대가 붙어서 횡신을 하면 서서 막다가 아스테거슛의 동작이 보이면 재
빨리 하단가드로 막아준 뒤 띄워주면 됩니다. 뱀물기가 들어오면 1타 가
드한 뒤 백대쉬해서 좋아하는 기술을 써 주시고요, 마신권에 의한 스턴시
에는 잔월풀 준비를 하시면서 재빨리 레버를 앞으로 해서 스턴을 풀어주
시면 됩니다.
[ 린 샤오유 ]
샤오와 대전시 가장 위력을 발하는 것은 낙엽입니다. 봉황세를 많이 하
는 샤오는 봉황세가 가까울때는 가차없이 낙엽을 넣어주시길. 그리고 봉
황새에서 부채차기(하단 발모아서 차는것)를 가드했을때는 선앵철기가 들
어갑니다. 멀리서 봉황세를 하고 있다면 기와를 써주십시오.
뒤돌기 샤오는 백대쉬를 해주면서 먼저 공격하길 기다린 뒤 딜레이 캐취
하는 것이 좋습니다. 그리고 언제나 잡기풀기를 준비하고 있어야겠죠. 샤
오가 뒤돌기 했을 때 가까우면 지체없이 낙엽을 써주시기 바랍니다. 크린
히트로 2타까지 안 맞더라도 1타는 거의 맞아줍니다. 또 뒤돈자세에서 뒤
구르기 도궁각을 쓴다면 괜히 원투써서 뜨지말고, 깨끗하게 낙엽을 넣으
시면 크린히트 됩니다. 한마디로 샤오가 뒤돌면 원쨉은 삼가시는것이 좋
습니다. 그러나 뒤돈 샤오에게 원쨉이 맞는다면 풍아가 뒤잡기로 들어갑
니다.
쌍벽장을 자주 쓰는 샤오는 횡신과 백대쉬를 자주 섞어 쓰면서 쌍벽장타
이밍을 피한 뒤 초붕을 넣어주시면 됩니다. 샤오의 이합퇴를 가드하였을
때에는 곧장 3RK를 넣어주시고, 되도록 딜레이 캐취를 노리고 대전하시
기 바랍니다.
[ 왕 진레이 ]
왕진레이는 잔월과 야마진조, 호존산-도령을 주무기로 하는 무시무시한
캐릭터입니다. 괜히 잔월에 잡혔다가는 극락왕생이고, 도령에 맞으면은 허
탈한 마음까지 드는 무서운 할배입니다. 도령을 가드한 뒤에는 원투펀치
후 이지선다로 나가 주시고, 야마진조를 가드했을 때에는 잡기풀기를 준
비하면서 얌전히 가드상태를 유지하시는 것이 좋습니다. 야마진조 가드후
괜히 움찔했다가는 도령에 떠서 허탈해집니다. 잡기 풀기는 잔월을 푸는
AP를 입력해 주시고, 실수로라도 잔월에 걸렸으면 사력을 다해 긁어서 스
턴을 푸시기 바랍니다. -_-;;;;;;; 신각은 2타에서 흘려주시고, 후소퇴-천
궁퇴는 후소퇴가 카운터나 아주 가까운 거리가 아닌 이상 맞지 않으니까
딜레이 캐취 하실 준비하시면 됩니다.
왕진레이와 대전시에는 괜히 원투같은 것은 삼가시고, 신각흘릴 준비를
하십시오. 그리고 잡기풀기는 잔월잡기풀기를 준비하며 서서 싸우시면 됩
니다.
[ P-잭 ]
TTT를 하시면서 P-잭과 얼마나 많이 대전하실지는 모르지만, 보통 언
급안하는 P-잭에 대해서 대전팁을 쓰는 이유는 제가 속해있는 초마계촌
팀에 P-잭과 오거1을 쓰는 잭아저씨 때문입니다. 그야말로 P-잭을 귀신같
이 쓰기 땜시, 잭아저씨와 대전에서 얻은 경험을 바탕으로 조금만 적도록
하겠습니다.
P-잭에게는 붕권은 절대로 쓰시지 마시기 바랍니다. 물론 P-잭이 파워시
저스를 헛쳤을 경우에는 가차없이 맞추어야 하겠지만, P-잭에게 괜히 붕
권을 썻다가는 파워시저스에 반격당하고, 윤보까지 덤으로 맞는 사태가
벌어집니다. 게다가 윤보가 하단이기 때문에 P-잭이 대쉬해오면 빠른 백
대쉬나 원투로 P-잭의 움직임을 끊어주시기 바랍니다. 와일드 스윙이 들
어오면 마지막타는 상단이므로 앉아서 피해주시고, 약간 중거리일때는 엑
스 프로우더를 조심해주시기 바랍니다. P-잭의 횡신은 붙었을때는 원투나
기와, 어퍼등으로 잡을 수 있는데, 약간 떨어졌을때는 드릴어퍼를 조심해
주시고, 폴이 다운당해 있을 때 P-잭이 윤보를 넣지 않고 횡신을 하면 괜
히 기상공격하다가 공중부양하지말고 드릴어퍼 한 대맞고 일어나시기 바
랍니다.
잡기는 슬리핑다운을 푸는 AP로 풀어주시고, 슬리핑다운에 잡혔을 경우
에는 앉아있지 말고 서서 다음잡기를 풀 준비를 해주시기 바랍니다. 피니
쉬먼트 드롭에 잡혔을 경우에는 퍼니쉬먼트 메가톤을 대비해서 레버를 4-
중립-4-중립-4-중립을 연달아 해주시면 메가톤펀치를 가드하고 안전하게
내려올 수 있습니다. 원래 퍼니쉬먼트 메가톤펀치를 가드하는 것은 레버
를 중립으로 놓고 있다가 히트직전에 4로 주는 것이지만 제가 손이 느리
고 가드 타이밍을 확실히 모르다보니 4-중립-4-중립-4를 반복하는 방법
밖에 없다는... -_-;;
7. 후기
이 교본을 쓰면서 참조한 문서를 소개하자면, 기술명칭과 커맨드는 치치
님의 태그토너먼트 기술표,. 프레임과 커멘드는 테켄넷의 프레임표, 캐릭
터별 공략과 전체적 구성은 들석샤오거 홍기석님의 오거1비전서를 참조했
습니다. 특히 제가 글을 쓰는 것을 싫어하기 때문에, 또 캐릭터별 공략에
대해서는 오거1비전서가 매우 잘 되어 있어서 발췌를 몇 개 했으니까 그
냥 눈감아 주시면 감사하겠습니다. ^^;;;;
제가 폴교본을 쓰면서 가장 염두에 둔 것은 '타이밍'입니다. 그러나 워낙
급하게 쓴 것이라 '타이밍'에 대한 자세한 언급이 나타나지 않고, 순서와
내용이 엉망인 점은 너그러히 양애해 주시기 바랍니다. 실전에서는 여러
패턴과 스타일이 있기 때문에, 그것에 맞춰서 경험을 쌓는 것이 가장 중
요하다고 생각하고 있습니다. 폴 교본은 초보자에게는 좀더 친숙하게 폴
을 접할 수 있게, 중고수에게는 자신의 패턴에 참조하시라는 의미로 썼습
니다.
어쨌든 결국 다 쓰긴 했네요. 이제야 기분이 후련합니다. 그리고 이 글을
다른 곳에 올리시거나, 인용하실때는 출처를 밝혀주시면 감사하겠습니다.
^o^;;
=====폴마스터=====
하이텔 ID: SAAKMAN
E-mail: saakman@hanmail.net
초마계촌 홈페이지: http://my.dreamwiz.com/kjw492
문진욱 매우 잘썼습니다.
2002/11/12
바베지 별로네요. 길기만 하고 좋은 내용은 몇 안됩니다.