오랜만에 업이군요..감개무량 ㅜ.ㅜ 추천매뉴얼에 제 매녈이 올라온 걸 보고 진짜 감동먹었습니다. ㅜ.ㅜ 평택의석님 감솨여~ ㅜ.ㅜ 그동안 써두엇던 매뉴얼에 커맨드 모두 추가하고 매녈을 하나로 만들었습니다. 그리고 오타도 수정했고요. 바이올렛 커터가 리 커터로 되어있다는지 하는....매뉴얼을 쓰다가도 커맨드가 이게맞나? 이기술의 판정이 중단이었던가? 뭐지? 하면서 자꾸 무브리스트를 들락날락 하는 제 자신이 한심스러워지는 요즘입니다. 아예 인터넷 윈도창을 하나 더 띄워놓고 한답니다. 요즘은 자꾸 컴이 따운되서 워드로 하고 옮기는 방식으로 하려고요. 완전판으로써 바이올렛 매녈이 끝나겠군요..진작 이러케 할걸...괜히 게시판을 어지럽힌듯...내용도 바뀐게 많으니 한번 보신분들도 다시 봐주시는게 어떨가용?(넘 무리한 부탁인가?) 평택의석님 이 매녈로 다시 올려주심 안되까요?
그럼, 시작합니다
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1. 바이올렛의 주요기술
@. 레이져스 엣지 킥 ( ↓ RK RK RK RK )
대전을 하다 보면 자주 남발하게 되는 기술입니다. 환상의 판정이져. 각타마다 딜레이를 줄수 있고 마지막까지 쓸경우에는 LK로 히트맨 변환이 됩니다. 그러나 반격기나 흘리기의 밥이 되므로 마지막까지 사용은 자제하는게 좋습니다. 쓰시려면 재반격은 필수입니다. 건방지게도 하단까지 흘려버리려고 하는 님들이 있는데 이런님들은 오히려 딜레이를 적절히 넣어주면 버벅대다가 마지막까지 다 맞습니다.
@. 실버 니 ( ↗ RK )
마땅히 띄울 기술이 없는 리의 밥줄이 되겟심다. (편의상 리로 할께여 ^^;;) 리치가 상당히 짧지만, 발동은 빠르며 막혀도 딜레이가 없습니다.다만...리치가 너무 짧다는것이 초짜님들에겐 적응이 잘 안될겁니다. 저도 첨엔 실버니 헛쳐서 피 많이 봣거던여. (나만 그런가?) 짧은 리치를 보완해 주기 위해선 역시 미스트 스텝과 섞어 써주셔야 겠죠. 미스텝후 아쉬운대로 잡기와 함께 어설픈 이지선다를....
@. 리어 크로스 펀치 ( 횡이동후 RP )
횡이동후 그냥 상단을 툭치는 기술. 별로 좋은점이 없어보이지만 이 기술 후에 미스트 스텝이 연결된다는 점에서 주요기술로 선정되엇심니다.(짝짝짝) 대미지같은건 기대하지 마시고요, 이기술은 상대에 몸에 닿기만 하면 됩니다.그후 바로 미스텝으로 연결해주시고 이지선다 들어가 주는거져.
@. 원투,원투미들킥 ( LP RP ) , ( LP RP RK )
네~~그렇습니다. 리에게도 원투미스텝이 생기고 만 것입니다. 사실 이점은 리의 공중콤보에 영향을 많이 줬다고 할수 있겠죠. 원투~미스텝이 생기므로 리의 공중콤보가 조금이나마 빛을 보게 됬다고 생각해주시면 됩니다.그리고 리가 더 짠 케릭터가 될수 있는 밑거름이기도 함다.원투~미스텝은 공콤에서 빠질수 없는 소금! 소금 그 자체입니다!
원투 미들킥도 상당히 좋은데요. 일단 중단 판정에다가 원투기술이 끝났다고 생각되는 늦은시점에서 눌러도 나갑니다. 그러니까 원투 싸움에서 원투남발하다가 조금 늦게 슬쩍~찔러 주시면 잘 맞는 다는 얘깁니다.
@. 실버 로우~레프트 하이 킥~미들 페인팅 킥 ( ↓ LK LK LK )
TTT의 삼련하이킥이 사라지고 생긴 쓸만한 기술입니다. 판단은 하상중입니다. 자주 써주셔도 부담없으며 공콤마무리로 자주 쓰입니다. 일단은 쓰기 쉬우니까 상대방을 밀어붙일떄 자주 쓰시게 될겁니다. 막혀도 빈틈없습니다.
@. 히트맨 자세, 히트맨 자세 파생기 ( AK ) ( ~LP,~RP, ~LK, ~RK )
이건 뭐 거의 말할 필요가 없죠. 리를 아류로우에서 벗어나게 해준 구세주! 히트맨 자세는 기본적으로 상,중단 판정의 공격을 자동방어 합니다. 여러가지 공격에서 바로 전환이 되는것도 큰 장점이죠.히트맨 자세에서는 하단공격만 신경써주시면 되고요, 절대 먼저 공격하지 마시고 기다리셔야 합니다. 가장 많이 쓰게 되는건 스케이터 블로우 인데 거리가 짧아 헛쳐서 이것떄문에 또 피를 많이 봅니다.(너만 그래!!)생각보다 리치가 짧으니 먼저 공격하지 마시고 기다리고,또 기다리십셔.스케이터는 상단을 상당히 잘 회피합니다. 히트시에는 잡공격 넣을 생각마시고 깔끔하게 실버스팅...슬라이서는 너무 느려서 웬만한 중수와 싸울땐 아무도 안맞습니다. 하물며 고수와의 대전은.....
@. 실버힐, ( ← RK ) 바이올렛 스크류 라이트&레프트, ( 횡이동후 방향에 맞게 LK or RK ) 소비에트킥 콤보 ( → ☆ LK RK )
네, 이정도면 주요기술은 거의 정리가 됏습니다. 실버힐은 중단판정이고요 히트맨 자세 변환이 됩니다. 카운터 히트시에는 바운드로 공중에 뜨는데 히트맨 변환후 스케이터나 스캔킥을...스크류는 횡이동으로 아주 작은 빈틈을 찾았을때 최상의 대미지를 줄수있는 기술이죠.이게 의외로 카운터도 잘맞거든요.ㅎㅎ 상대방과 정신없이 횡이동배틀중일때도 써주세여. 판정은 상단이지만 파워 강력하고 막혀도 우선권이 있습니다.소비에트 킥 콤보는 중중의 판정이지만 막히면 딜레이가 상당합니다. 히트하면 공콤넣기 알맞은 높이로 뜹니다. 첫타히트하면 전부 맞는걸로 알고있는데...첫타는 막혀도 별 딜레이가 없으니 첫타만 써주시고 맞는거 보고 다 써주시면 될겁니다.이기술도 역시 공콤마무리로 자주 쓰이는데 상대가 멀리 날아가기 땜시 벽콤을 넣기에도 좋은 기술입니다.
@. 중단기상킥 ( ↘ RK )
매우매우 좋습니다. 빠른 커맨드는 3RK인데 실버테일과 겹치지는 않습니다. 실버테일은 좀더 레버를 유지시켜야 나갑니다. 구분하기 쉬우니 걱정안하셔도 됩니다. 크리스티와 대전중에는 사용빈도가 매우 잦은데요. 크리스티가 눕는 자세를 잡아도 히트합니다. 다른 케릭터와는 달리 약간 전진하면서 차는 듯합니다. 리치가 좀 더 길거든요.
@. 머신건 킥 ( RK RK RK ), ( ↓ RK ☆ RK RK ~)
첫매녈에서 어떤 님이 머신건 킥이 중요하다고 하셨었죠. 네 그렇습니다. 사실 머신건킥은 남발해도 상관없는 좋은 기술입니다. 빠르게 상단을 타다닥 차는 기술이죠. 상단이지만 워낙 빨라서 상대가 미리 예측하고 앉지 않는한은 씹히지 않습니다. 벽콤으로 사용해도 대미지가 짭짤합니다. 벽콤으로 쓴후에는 시프 슬라이서로 큰데미지를 노릴수 있습니다. 레이져스 1타 후에 사용하는 것이 바이올렛 킥 콤보입니다. 상대방의 기술을 끊고 싶을때는 실버윕보다는 머신건킥을 사용하는게 더 좋습니다. 원투보다 더 좋아요. 가드당해도 상대를 밀어내니까요. 뭐 이 기술의 중요성을 간과한건 아니지만, 웬지 마음에 안들어서.....전 리의 유저이면서도 얍삼함을 싫어하는 이상한 놈이랍니다 ㅡㅡ;;
@. 실버테일 ( 앉은상태에서 ↘ RK )
실버테일이 상당히 좋아진 면을 보이는데요. 앉은상태에서 3RK가 커맨드이지만 그냥 3후 앉는 즉시 RK를 눌러도 나갑니다. 아니 오히려 이쪽이 더 잘나가는듯...발동도 빨라서 눈으로 보고막기는 힘들죠. 근접상태에서 막히지만 않으면 빈틈도 없습니다. 실버로우~로 끝나는 콤보에서는 거의 확정히트하는걸로 보여집니다. 뎀쥐가 약하다고들 하시지만 카운터로 잘맞아주며 카운터로 맞으면 데미지도 괜찮고 상대방의 축을 틀어버립니다. 히트시킨후 바로 슬라이딩과 썸머 이지선다 들어가는것도 좋습니다. 뭐 일단 시프 슬라이서 보다는 쓸만한 하단기술이라고 보여집니다. 다운공격으로도 좋습니다.
@. 범프 킥 ( ↙ LK )
느린 듯 하면서 빠른 하단입니다. 서있는 자세에서 별 모션에 변동없이 갑지기 하단 킥이 나갑니다. 브라이언의 퀵 레프트 로우킥 같은 용도입니다. 다운공격으로도 쓰는데요. 상대가 어떤자세로 누워있던 히트합니다.
@. 블레이징 킥 ( ↓↙ RK )
파워좋고 판정좋고 막혀도 빈틈없는 강한 중단기입니다. 화랑의 스카이만큼이나 높게뜹니다. 남발하셔도 상관이 없습니다. 미스트 스텝에서 이어 써주셔도 효과가 좋습니다.
@. 미스트 트랩 ( ← LK LK 빠르게 입력후 상대가 막는순간 RK )
그리 좋다고는 할 수 없지만 멋진 기술입니다. ㅡㅡ;; 기술발동 전의 미스트킥 울프 콤비가 씹히면 죽도 밥도 안되니 주의하세요. 뭐 일단은 벽력장이나 액시드레인보다는 훨씬! 사용하기 쉬우니 마스터 해두는 것도 좋을 듯 합니다. 저는 80퍼센트 정도는 나갑니다. 요즘은 공콤에서의 버그를 이용해서 쉽게 맞추려는 분들이 많으신데, 솔직히 정말 추합니다. 왜들 그러는지 원....
2. 바이올렛의 초.절. 공중콤보
Point : 사실 초.절 이랄것 까지는 없고....ㅡㅡ;; 리는 상대방을 밀어붙이거나 강력한 콤보로 전의를 상실시키는 그런 케릭은 아니라고 봅니다. 공콤을 시작하기 전에도 한,두방으로 큰 데미지를 줄수 있는 기술은 없습니다. 적어도 공중에 띄우기 전에는 말이죠. 그러나 4로 넘어오면서 리에게도 강력한 공콤들이 많이 생겼습니다. 요는 띄우기 전에는 짜게 놀아야 한다는 점이죠. TTT에서 어렵게 띄워놓고도 어거지 공콤 만들며 눈물 짜시던 분들, 이제 리도 먹고 살만해졌슴다!! 고거이 몇대 툭툭 처놓고 보면 즉잖이 많이 담다! 즉잖이 귀엽숨다~
여기 써놓은 것은 몇가지의 예입니다. 원투미스텝을 이해하시면 얼마든지 응용이 가능합니다.
@.실버니(또는 컷킥) -실버니 -원투미스텝 -원투 미스텝 -소비에트 킥
--쉽습니다. 기술편에서 말했듯 리치가 짧은 실버니를 잘 맞추시는게 중요 관점입니다.
@.실버니 -실버니 -원투미스텝x2 -실버로우~미들킥
--마찬가지로 쉬운데요. 마지막에 실버로우 미들킥을 써주실때 2타를 입력할때 약간 딜레이를 주셔야 모두 히트합니다.
@.액시드레인 킥 -실버 힐 -히트맨 전환후 시프 슬라이서
--자이바츠 동영상 콤보죠. 별로 실용적이진 못합니다. 데미지는 꽤 되지만 말이죠. 무엇보다 액시드레인킥을 끝까지 사용하는게 제일 어렵습니다. ㅡㅡ;;
@.섬머솔트킥 -일어나며 LP -트리플팡 2타후 미스텝 -원투미스텝x2 -실버로우~미들킥
--데미지가 정말 제법됩니다. 거의 5/10정도 되려나? 섬머솔트킥을 히트시키는 것은 로우처럼 슬라이딩과의 이지선다를 활용하면 의외로 쉽습니다. 트리플 미스텝후에 원투가 안들어간다는 분들이 계신데 트리플2타를 전부 쓴 후 미스텝을 하려 하지 마시고 2타를 미스텝으로 캔슬한다는 느낌으로 써주셔야 합니다. 원투는 곧바로 써주시고요. 실버로우 대신 소비에트킥도 되는거 아시죠?
@.블레이징 킥 -바이올렛 컷터 -히트맨 전환후 스케이터 블로우
--역시 자이바츠 동영상 콤보.블레이징 킥이 상당히 높게 뜨는데 최고댐쥐 콤보를 넣을수 있지만 넘 어려워서 이걸 쓰시는 것도 좋습니다. 뜬 이후에 바이올렛 컷터를 맞추는 타이밍만 익히시면 쉽습니다.
@.블레이징 킥 -점프 RK -원투미스텝x2 -실버로우~미들킥
--위에서 말씀드린 최고댐쥐 콤보 입니다. 히트수나 기술 데미지에서도 위의 콤보와는 좀 다르죠. 많이 달긴 하지만 그만큼 어렵슴다. 철권4는 앉는것도 힘들고 점프하는것도 어렵군요. (역시 나만 그렇군..)
@.TTT때 써먹던 모든 콤보!
--당연한 말이지만 당연히 모두 들어갑니다. TTT때보다는 슈레더가 더 맞추기 어려워진듯....
캐릭터별 대처법
카즈야 - 흠....풍신류가 너무 약해진 느낌이 드는듯합니다. TTT때는 넘 강해서 야단이더니...4에서는 대책없이 약해졌군요. 뭐 TTT에서 그들의 횡포를 생각하면 고소하긴 하지만....밸런스가 맞는건지 안맞는건지 아리까리합니다. 풍신은 카운터가 아니면 뜨지 않습니다. 조심해야 할 기술은 새로 생긴 육부흉명권과 나락정도.....기술이 단조로운데가 있어서 조금 익숙해지면 별로 어렵지 않습니다. 뭐 여전히 잘하는 님들은 잘하지만...예전엔 웨이브대시 들어오면 무서웠는데....인제는 코웃음이 나오는군요. 훗.
브라이언 - 여전히 막강한 파워를 자랑합니다. 벽이 생기면서 폴보다 더 강력한 똥파워가 생긴듯..히트맨을 읽고 마하펀치를 때리면 맞을 수밖에 없답니다. 기술에서 이으려고 하지 마시고 단독으로 쓰세요. 브라이언한테 카운터 맞으면 정말 아프니까 되도록 수비적으로 플레이하시는게 좋습니다. 괜히 미스텝한번 잘못찔렀다가 세네방에 저세상 가는일이 비일비재합니다. 브라이언은 리치가 매우 길고 주력기들이 빨라서 잘하는 고수님들과 붙으면 정말 힘듭니다. 이지선다도 여전히 강력하고...하단은 좀 허접하지만..쩝...케릭자체는 그대로인데 이상하게 강해진 케릭중 하나입니다. 으~골치아퍼~
레이 - 1P복장은 멋진데...2P복장은 촌스러움이 무엇인지 몸소 보여주는군요. 얼굴도 매우 삭은듯...삭아버린 외모를 따라서 약해져버린 레이입니다. (농담임돠. 레이유저님들 지송) 약해졌다기보다는 쓸만한 신기술이 없다라고 할수 있겠군요. 누우면 실버테일이나 슬라이딩, 용성으로 접근하면 기상킥, 머신건킥등으로 걷어버리면 됩니다. 그밖에는....대전에 있어서 별로 어려움이 없습니다. 이쪽은 케릭은 그대로인데 이상하게 약해진 축에 속한다고 할수 있겠군요. 보통 그 강함이 풍신류와 비견되던 레이였는데...레이 유저님들은 정말 고생이 많으실 듯.
화랑 - 아시겠지만 화랑은 고수와 하수의 실력차이가 매우 많이 나는 캐릭입니다. 여전히 플라밍고 횡이동으로 잘 피하는데 리는 별로 돌진적인 경향이 없어서 그렇게 소극적인 필요는 없지만, 횡이동후 힐랜스, 도끼차기. 초스카이같은 기술은 상당히 무서우니 주의하셔야 합니다. 스텝을 잘쓰시는 님들의 화랑은 정말 무섭습니다. 그런님들과 만나면 차라리 히트맨을 잡고 가만 기다리시는게 나을듯....신기술과 벽이 생기면서 공콤이 강해졌습니다. 특히 슈돌두방 벽콤같은건....뭐 평상심만 유지하시면 상대할만 하실겁니다. 리도 공콤은 만만치 않게 강하니까요. 리어크로스펀치~미스텝등으로 오히려 밀어붙여보는것도 의외로 효과가 있습니다.
요시미츠 - 요시미츠도 약해져버린 케릭에 속합니다. 스텝인어퍼가 리치가 짧아진듯하며 주력 견제기였던 옆차기 역시 TTT에서의 짧은 리치와 딜레이를 그대로 가져와버렸습니다. 띄워도 예전에 들어가던 공콤이 대부분 사라져서 때릴 것도 없는듯합니다. 신기술도 별로 주목할만한 것이 없고...저에게 요시미츠는 그냥 부담없이 대전하는 케릭입니다. 지금까지 요시고수님을 못 만나봐서 그런 것 같은데...쩝...
헤이하치 - 카즈야와 마찬가지로 약화가 눈에 띱니다. 풍신은 상단일뿐더러 카운터로 맞지 않으면 뜨지 않습니다. 반격기가 생겼다고 하지만....어렵사리 반격해봤자 더 많은 체력을 잃습니다. 두배 가까이 자신이 더 많은 피해를 입으니까요. 사용용도를 도저히 알수가 없습니다. 긴박한 대전중에 쓸 기술이 못됩니다. 반격기 모션이 끝나면 기가 모아지지만, 그나마 반격기가 성공해버리면(?) 기조차 모이지 않습니다. 쯧쯧....헛늙었군요. 붕권대신 생긴 손바닥공격이 발동이 빠르고 파워가 좋으니 주의하시는게 좋습니다. 발기술 후에 히트맨자세 전환이 읽히면 무지 아플겁니다. 케릭이 나온지 얼마 안되서 잘은 모르겠지만, 주변의 헤이하치 유저님들은 전과 같은 패턴으로 싸울 예정이라니 앞으로도 별로 강해질 조짐은 없는듯.....
샤오유 - 사실 리는 몸집이 작고 낮은 자세를 주로 잡는 캐릭을 상대하기가 매우 까다롭습니다. (직선적으로 말해 샤오유입니다. ㅡ ㅡ;;) 샤오유가 봉황세를 잡고있다면 근접상황에서 실버힐조차 히트하질 않습니다. 거기다가 이리저리 굴러다니기까지 하니....또 대부분의 기술이 리보다 발동이 빠른편이죠. 히트맨전환이 읽히면 가추장같은 빠른 기술을 그냥 맞는 듯 합니다. 중수정도의 리 유저님들은 버벅대다가 뻗기 마련이죠. 갈수록 태산입니다. 아직 실력이 모자라 확실한 대처법은 모르겠지만, 위에서 중요성을 설명드린 실버테일과 중단 기상킥을 위주로 횡이동을 주의하며 싸우셔야 됩니다. 일단은 소극적 플레이로 가셔야 한다는게 상당한 부담이 될 듯 합니다. 좀더 대전을 겪고 확실한 대전팁을 보내드리겠습니다.
로우 - 시스템의 변화때문인지 묘하게 강해진 로우입니다. 원투니가 새로 생겨서 근접전에서 주도권을 쥐기도 어렵습니다. 로우가 슬라이딩과 썸머의 이지선다를 걸어올때는 조금 거리를 떨어뜨린 후 똑같이 같은 이지선다로 가주시면 됩니다. 강해졌다고는 하지만 여전히 TTT때의 패턴을 유지하시는 분들이 많으니 익숙해지셨다면 별 걱정이 없을 듯 합니다. 신기술 챠지 드래곤에서 파생되는 기술들이 매우 빠르며 강력합니다. 모션과 패턴을 익히시는게 좋을 듯.
폴 - 폴과의 대전 역시 매우 까다롭습니다. 원투가 매우 빨라서 원투미들을 적절히 사용해주지 못하면 순식간에 눈탱이가 밤탱이가 되죠. 원투만 맞다가 체력이 반은 날아가는 경우도 있습죠. 원투를 맞았다고 흥분해서 똑같이 원투를 뻗는 것은 정말 좋지 않습니다. 폴의 기술은 직선적인 기술이 많은 편이니 횡이동을 적절히 이용해주시는게 차선책입니다. 폴은 케릭 특성상 돌진하는 경향이 짙습니다. 1P기준에서 히트맨 후 시계방향 횡이동을 하면 폴의 몸에 가려서 이쪽이 무얼 하는지 안보이는 상황이 자주 발생하더군요. 이런 자질구레한 플레이 팁까지 모두 동원해야 될 정도로 폴은 강합니다. 원투가 빠르다고 쫄지 마시고요. 머신건킥을 잘 사용해서 기술을 걷어주세요. 요즘엔 히트맨을 읽고 철산고로 때리는 분들이 많은데.....대책없습니다. 읽히지 마세요. (무책임 ㅡ,.ㅡ) 실버힐후 히트맨 같은건 폴과의 대전중에는 자제하시는게 정신건강에 좋습니다. 폴의 기술중 쌍비천각과 선앵, 엽앵씨리즈, 이질풍등은 횡이동으로 피할 생각 마시고요. 그냥 막으세요. ㅡㅡ;;
진 - 더욱더 깔삼해진 외모로 돌아온 진입니다. 첨에 타임릴리즈 하나도 안나왔을 때 랜덤으로 한번 고르면 기분 짱이었다는...TTT때의 초절한 강함에 비하면 약해졌지만 새로워진 격투스타일로 밸런스가 잘 맞는듯하군요. 동작도 깔끔해지고 멋져진...우하단 돌려차기로 갉아먹고 역찌르기~상단돌려차기를 남발하시는 분들이 있는데 이럴때는 옆에 있는 의자를 집...는게 아니고 그냥 침이나 한번 뱉어주세요. 미스텝으로 파고들때는 자운이단차기를 좀 주의하셔야 됩니다. 흘리기가 쫌 무서워서 레이져스를 끝까지 쓰는건 무리입니다. 오른돌려찌르기는 보기와는 다르게 상단입니다. 그러나 중단인 왼돌려찌르기는 뇌신처럼 발동이 느리지 않으므로 함부로 앉는 것은 금물입니다. 깊게 우하단 돌려차기도 보고 막기에는 좀 부담스러우니 차라리 거리를 두고 싸우시는게 낫습니다. 4에서 진의 이지라고 하면 나살문2와 개의 이지이겠죠. 잘 보고 막거나 피할자신 없으시면 바이올렛 커터같은 리치가 긴 기술로 미리 봉쇄하는쪽으로 가셔야 합니다. 동회회전차기를 남발하는 상대도 좀 까다롭긴 한데....횡이동을 적절히 써주는 수밖에 없습니다. 역찌르기~좌중단찌르기~쪽도 빈틈없고 좋은 기술인데, 그냥 잘보고 막으세요. 너무 약해져버린 풍신류에 비해 적당히 약해져서 맘에 드는군요.
머독 - 쿠마와 맞먹는 덩치의 싸나이 머독입니다. 강한 파워가 좀 부담이 됩니다. 근접상황에서는 왼어퍼 안맞게 주의하시면서 주도권을 잡아가셔야 됩니다. 잡기 푸는 연습을 많이 하시고요. 마운트포지션 제대로 한번걸리면 시간 다잡아먹고 체력은 반정도 뺏기죠. 환장합니다. 마운트포지션에 잘 걸리고 풀지 못하시는 분은 머독이 자세를 잡으면 아예 레이져스 엣지킥으로 견제를 하세요. 중거리에서는 보통 힐바주카로 견제를 하는 분들이 많으니 노력하시면 읽을수 있을겁니다. 주로 발동이 빠른 기술을 주로 대전하시면 됩니다. 잡기를 잘 못풀면 대전이 잘 안풀리니까 많이많이 연습하세요. 킹과 대전할때도 써먹을때가 있으니까요 ㅋㅋㅋ
스티브 - 초기에는 대책없는 캐릭으로 통하던 스티브였지만 많은 대전경험 결과 그렇게 상대하기 힘든 상대는 아닙니다. 보통은 허접한 하단이 약점이 되는데 어짜피 상대의 공격을 기다렸다 치는 스타일의 리로서는 별로 힘들게 없습니다. 오히려 거리를 좀 떨어뜨리고 긴 리치의 기술로 농락할 정도죠. 소닉팡이 빠르긴 하지만 별로 맞을일이 없는바에는....단 벽콤은 파라베리움 콤비네이션 때문에 주의하셔야 합니다. 순식간에 체력 그냥 아작납니다. 원투와 원투쓰리, 뎀프시 같은거는 하도 많이 맞아서 면역이 되셨을겁니다. 뭐 이쯤되면 유저님들마다 나름대로의 대처법이 다 있을거라고 믿습니다. (무책임2 ㅡ,.ㅡ)
킹 - 아머킹의 기술들 몇 개를 가져오고 몇가지 쓸만한기술이 생겼습니다. 어퍼장저를 가저왔더라면 정말 강해졌을텐데...그중에서도 원투잡기 같은건 상당히 무서운데요. 잡기푸는 연습은 필수죠. 뭐 보통 오른잡기나 왼잡기밖에는 안나오므로 그리 위협적이진 않지만요. 횡이동후 연속잡기에 걸리시는 분은 없으리라 믿습니다만 혹시라도 걸렸다면 2번째 잡기에서 꼭 빠져나와야 합니다. 제일킥에 카운터로 맞으면 DDT가 자동으로 나와서 살벌해졌습니다. 리치가 길고 빠른 롤링소배트와 1타히트하면 2타도 히트하는 블루탈 사이클론 정도만 조심하시면 타격기는 별 신경 안쓰셔도 될듯. 단 단발잡기중에 파워가 강력한 것들이 많은데, 툼스톤파일드라이버라던가, 자이언트 스윙, 머슬버스터 같은 것들이죠. 자이언트스윙은 걸려도 낙법한다 치지만 툼스톤이나 머슬은 좀 아픕니다. 참고로 머슬버스터는 AP로 툼스톤은 RP로 풉니다.
쿠마 - 진짜 무쟈게 날씬해졌습니다. 더 이상 누워서 풍신권, 뇌신권을 맞는 추태를 보이지 않는군요. 살을찢고 뼈를깎는 수련을 한듯합니다. 정말 장한 곰입니다. 상당히 강해서 의외로 대전이 힘듭니다. 핸딩자세를 잡으면 완전 납작하게 엎드리는데 웬만한 기술은 안맞으니 실버테일을 남발해버립시다. 파워가 전체적으로 강해져서 곰다운 면모를 갖추었다고 할수 있겠는데요. 웅귀신권같은거 한방 맞으면 60%는 거의 기본이니 실수라도 맞지 않게 조심하시길. 강한중단, 하단, 특수자세에 파워좋은 커맨드잡기까지 있을건 다 있군요. 가드불능에서 파생되는 롤링어택은 히트하면 예전처럼 깔고 뭉개지 않고 상대방을 날려버립니다. 웃기는건 벽까지 굴러가면 굴러가다가 지가 벽에 부딪히는데 진짜 귀엽습니다^^ 티셔츠까지 입고 ㅎㅎ 다른건 다 그대로라도 날씬해진 것 하나만으로 강해졌다고 할수 있겠군요. 근데 아직 주케릭이 쿠마라는 사람을 못봐서리.....뭐 언젠간 쿠마고수님과 대전을 할 날이 오겠죠.
크리스티 - 크리스티에 대한 지식이 거의 없어서 뭐라고 쓰기가 힘드네요. 제가 대전했던 유저님들은 거의 킥버튼만 연타하는 초보님들이어서....그나마 좀 하던 님들은 물구나무 자세 파생을 자주 쓰는 듯 한데 기상킥만 남발해도 크리스티는 할게 없습니다. 신장도 작고 자세도 낮아서 실버힐 같은 기술을 쓰긴 좀 그러니 레이져스를 적극 활용하시고 기상킥, 실버 테일을 남발해버리세요. 크리스티 고수님도 만나고파 ㅜ.ㅜ
니나 - 니나의 주된 대전기술은 쌍장, 원투, 디바인으로 크게 셋으로 볼수 있을 것 같은데요. 니나도 약해진 축에 속한다고 해야할 것 같습니다. 디바인은 2타와 1타가 있는데 1타는 TTT보다 발동이 느려진 것 같고 2타도 웬지 카운터로 잘 안맞더군요. 쌍장도 파워가 약해진 듯 한데...차분한 마음으로 거리를 두고 대전하시면 정말 별거 없습니다. 주의할 점은 니나의 연속잡기도 파워가 강합니다. 보통 킹의 연속잡기는 쓰시는 분이 많으셔서 그에 비례해서 잘 푸시는 경우가 많은데 니나의 연속잡기는 잘 못풀더군요. 친구와 함께 연습하세요.
줄리아 - 호신주가 여전히 빠릅니다. 근중거리에서도 대시에서 기술이 나오기 때문에 툭툭 잘 쳐냅니다. 호신주를 남발하는 상대에게는 타이밍을 읽어서 실버니로 카운터를 때리세요. 전소퇴 시리즈의 이지선다를 잘 막으셔야 합니다. 줄리아가 이지선다가 좋아보이지만 단조로워서 오히려 차단하기 쉽습니다. 실버니같은 발동 빠른 기술이 도움이 되며 플레이어의 스타일에 따라서 스케이터 블로우를 잘 맞아주는 편입니다.
바이올렛 - 이것은 동체시력과 그동안 쌓아온 연륜의 싸움이 되겠군요. 자신을 믿고 그동안 쌓아온 실력을 맘껏 펼칩시다!
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드디어 바이올렛 매녈을 끝내게 되었군요. 원래 패턴을 따로 정리하려 했는데 캐릭별 대처법을 쓰다보니 어영부영 다 써버려서 못하게 되었습니다. ㅡㅡ;; 전 앞으로도 리를 계속 플레이할 것이지만, 매녈은 인제 쓰지 않을 것 같습니다. 매녈을 봐주신 님들께 감사드리고요. 조금이라도 도움이 되었으면 합니다. 즐철~! º▽ º
평택의석 그림 함 넣어 봤습니다.
2001/11/15
손태원 ㅇㅇ
2001/11/21
평택의석 수정판입니다
2001/12/05
흐미 레이져스킥은....딜레이주든 안주든 눈으로 보고 흘려져영...
2002/01/17
김용 리고수 되기 정말힘들군 -_-;;
언제쯤 동네 수준에서 벗어나나 ㅜ_ㅜ