에랑이라고 합니다(에디+화랑의 준말이죠 ^^;;) 에디와 화랑을 주캐러로 하
고 로우와 트루오거, 브라이언등을 사용하는 철권매냐임당 ^^
그 동안 안국환님의 에디 고전 매녈은 이미 있어왔슴다만....
최신 유행에 따른(?) ^^;; 새로운 패턴의 에디 매녈은 없는 듯 하군요....
그래서 이번 기회에 새로 정리하기로 했습니다....
아무쪼록 가치없다 팽개치시진 말아주십사함다 ^^
기본적으로 설명해야할 것들이 있죵? ^^
7 8 9
4 ☆ 6
1 2 3 (래버입력방향)
4~ : 래버를 뒤로(1P 기준) 계속 입력
LP(왼손) RP(오른손) AP(두 손 다)
LK(왼발) RK(오른발) AK(두 발 다)
LK~RK(왼발 오른발 연속입력)
차례 : [1] 에디 사용시 주의 사항....
[2] 기본자세, 주저앉기, 물구나무 연계기
[3] 징가류
[4] 이런 에디, 저런 에디 ^^
[5] 캐릭별 대응 전략....
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[1] 에디 사용시 주의 사항....
- 항상 '중거리'를 유지한다 : 에디의 대부분의 기술들은 거리가 너무 가
까우면 발동시 상대 견제기에 쉽게 걸리거나, 거리가 너무 멀어서 상대에
게 기술을 가드시키지 못하면서 바로 반격당하는 위험성을 지니고 있습니
다.... 이런 일이 없으려면 발동시 견제당하지 않고 상대에게 완벽하게 히트
시키거나 가드시킬 수 있도록 중거리를 유지하는 것이 중요합니다....
- 캔슬을 잊지 말자 : 에디는 다른 어떤 캐릭터보다도 캔슬의 중요성이 강
조되어야합니다.... 특히 에디는 징가(횡신)와 주저앉기 자세, 물구나무 자세
의 세 가지 특수자세가 있는데 한 판에 이 자세들이 모두 나와야하는 경우가
대부분이므로 꼭 캔슬을 익혀 두셔야할 것입니다.... 다만 이 매녈에서는 캔
슬에 대해 따로 정리하지는 않을 예정입니다. 에디 캔슬 매녈은 쉽게 구하실
수 있으니 참조하시기 바랍니다....
- 그냥 잡기보다는 컴맨드 잡기를.... : 물론 고수전에서는 일반잡기가 잘
통하지 않습니다. 더욱이 그보다 못한 사람들과의 경기라면 더더욱 컴맨드
잡기는 위력을 발하죠. 에디의 컴맨드잡기인 뷔라르(41236~ AP)는 쓰기는 쉽
지 않지만 유난히 큰 뎀쥐(기본 55, 클린히트시 60까지)와 한 번 입력에 성
공하면 다른 캐러들보다 풀기 힘들다는 알 수 없는 이점을 지니고 있습니다. ^^;;
- 짠발(2~ 즉, 앉아서 RK)과 원투(LP~RP)를 활용하자 : 에디의 원투는 폴의
원투만큼은 아니지만 그래도 다른 캐러보다 훨씬 뛰어난 견제효과를 갖습니
다. 게다가 원투 후의 지라르를 통한 공콤으로 연결시킬 수도 있구요. 또 원
투가 아닌 투원(RP~LP) 역시 나름의 효용성이 있습니다. 투원 은 원투와는
조금 다른 동작의 손동작으로서 기술후의 딜레이가 조금 있습니다만,
RP~LP RK 의 입력으로 딜레이없이 발차기 까지 나가는 이지선다로 상대할
수 있습니다.
한편, 에디의 짠발은 굉장한 기술이죠. 아마 다른 어떤 캐러도 에디만큼 긴
리치의 짠발을 가지고 있지는 않은 듯. 발동 역시 최상급.... 애용해 주셈 ^^
[2] 기본자세, 주저앉기, 물구나무 연계기
지라토랴(9 RK, 이하 돌려차기) 28(기본뎀쥐) ★★★★★
- 에디의 밥줄기, 발동도 빠르고, 뎀쥐도 쓸만함.... 시계방향 횡신과 구르기를
잡고 미시마류의 나락(특히 헤이아치 나락 연속기는 불쌍할 정도로 잘 걸림)
과 레이의 후소연무 첫 타와 같은 하단기등을 씹고 상대 중단을 가격. 단 중
거리 유지 주의, 잡기 위주의 고수를 상대로 남발 절대금물. 이 기술은 가만
히 있는 상대를 잡는 것이 아니라 이리저리 움직여대는 상대에게 유용한 기
술. 가만히 내 공격을 기다리는 사람에겐 절대 넣지 말 것.
비리바(3 AK, 이하 띄우기) 20 중 ★★★★★
- 역시 밥줄기. 에디의 거의 유일한 띄우기. 물구나무와 누워차기를 제외하
곤 어떤 자세에서도 띄우기는 이 기술. 물론 각 자세마다 입력은 다름. 기본
자세에서는 3 AK의 입력. 띄우기지만 상당히 빠른 발동과 거의 없다시피한
딜레이. 긴 리치. 장점이 훨씬 많은 중요기. 암때나 써두 됨. 단 잡기 남발형
에게는 토마스와 이지로 써 줄 것(잡히니까....).(추격타 즉, 공콤은 추후 설
명)
도우프로(2~ 혹은 앉은자세에서 AK, 이하 덤블링) 12 상-중-바닥 ★★★★★
- 지라토랴보다 좋으면 좋았지 덜하지 않은 중하단 견제기. 상대 다운시
안전빵 공격용. 지라토랴와는 달리 중거리도 조금 먼 중거리를 이용, 상대 기
술을 씹을 수 있음. 특히 상단 히트시(상단-중단-바닥의 순서로 가격) 상대가
머리를 내 쪽으로 두고 다운. 후속타로 에디의 바닥류가 작렬. 기술 후 주저
앉기. 기술 후 4~로 곧바로 물구나무 자세로 변환도 가능. 여태까지 이 기술
잡아버리는 캐러는 폴 밖에 못 봤음.... 그러나 폴에게는 이 기술 별로 필요
없뜸 ^^;;
벤린(4 LK) 10 중 ★★★★★
- 웬만한 기술 다 씹어 버리는 중단기. 상대 기술 가드 후 후속타 끊기에는 최
고의 기술. 풍신권류, 나락, 호신주, 용성(중간에는 안 끊김), 후소연무 등등 끊
기 힘든 기술들 끊는데 엄청난 위력을 발휘. 물론 에디로서는 유일하게 상대
와 붙었을 때 사용. 상대와 붙었다 싶으면 무조건 입력. 발동, 딜레이 등 모든
면에서 따라올 기술이 없음. 당빠로 딜레이 캐치도 최고. 단일 기술이므로 견
제기로 자주 사용 요함.... 기와깨기-붕권 혹은 기와깨기-낙엽, 기술 사이사
이에 집어 넣으면 최고 뎀쥐 25까지도 나옴.... 단 근거리용이니 거리 조절 잘
할 것....
아우 바츄드(6 RK, 이하 나이키) 20 특중 ★★★
- 중수들까지만 잘 통하는 딜레이 긴 기술. 그러나 6 LK 4~ 의 물구나쿠 캔슬
로 큰 딜레이 없이 물구나무 자세로 들어가는 것(물구나무로 들어간 즉시
RK를 한 번 더 눌러서 견제할 것)과 6 LK AK 의 나이키-토마스 의 연속기 이
지가 유용하게 쓰일 수 있음. 단 딜레이가 기므로 생각날 때만 가끔씩 쓸
것....
에스파다(6 LK, 이하 물구나무타) 20 중 ★★★★
- 보기보다, 또 생각보다 무지하게 발동이 빠른 중단기. 물구나무로 들어가는
자세 자체가 상대를 공격하는 기술. 물론 6 AP 의 특수동작으로 물구나무에
들어갈 수 있지만 차라리 리치도 길고 발동도 빠른 물구나무타로 들어가는
것이 훨씬 현명한 선택.
헤란파고(LK~LK, 이하 누워차기) 21 바닥-중 ★★★★★
- TTT에서 추가된 신기(神技). 가히 신기라 할 만 큼 좋은 기술. 중 장거리에
서 상대의 전진형 기술들(상중하단 구분 없음) 죄다 잡아버리면서 뒤집어 띄
워버리는 누워차기. 단 기본적으로 중단기라 잡기 남발하는 상대에게는 조
심해서 써 줄 것. 그러나 역시 좋은 기술이므로 웬만하면 아끼지 말것. 그러
나 히트시키지 못했을 때 주저앉기 자세에서 상당히 긴 딜레이 있으므로 주
의 요망. 기술 후 주저앉기 자세. 상대가 가드했든 하지 않았든 추격타는 동
일.(주저앉기 자세 설명 후 연계기 설명)
코토베라다(3 RK, 이하 팔꿈치어퍼) 15 중 ★★★★★
- 다른 캐러에는 그냥 어퍼 입력이 에디에게는 팔꿈치로 상대 코를 가격하
는 기술. 히트하면 상대는 코를 부여잡고 뒤로 쓰러짐. 추격타는 덤블링 혹
은 누워차기 혹은 66 AK의 입력(25 중당-바닥). 딜레이 있으므로 평상시에
는 쓰지 말고 상대의 딜레이 있는 기술을 가드한 즉시 써 줄 것. 컴멘드잡기
와 이지로 사용.
트로카 에 파아오(LK~RK, 이하 토마스) 10 10 하하 ★★★★★
- 철권3 처음 나왔을 때 춤동작의 대표인 이 기술로 에디의 인기를 주도했던
기술. 그러나 진의 기상어퍼 및 각종 중 하단기에 약점이 노출되면서 다시
봉인되었던 기술. 다만 나이키 이지로 약간씩 쓰이고 있으나 실제론 공콤(?)
으로 사용되어야할 중요기. 띄우기와 이지로도 사용가능.기술 후 주저앉기.
①LK~RK RK RK RK
②LK~RK RK AP
③LK~RK RK AP AP
④LK~RK AP
⑤LK~RK AP AP 등등 연계기는 여러가지....
①과 ③은 이지로 사용. 그러나 중간중간 딜레이에 끊기므로 역시 이 콤보는
공콤으로만 사용하시길.... 아니면 그 중간중간 딜레이에 4~로 물구나무....
^^(물구나무는 거의 모든 기술에서 캔슬이 가능)
벤린프라다(66 LK, 이하 밀어차기) 30 중 ★★★★
-이름과는 달리 벤린과는 별로 상관없는 기술. 대쉬형 기술로 굴러가는 상
대 잡는데는 따라갈 기술이 없는 듯. ^^ 기술 후 2~ 면 주저앉기, 4~ 면 물
구나무. 거의 대부분의 경우 카운터 판정. 철권 3에서는 이 기술을 '사기'라
고 했을 만큼 좋은 기술.
레붸르사오 지라토랴(RK~LK RK) 16 28 중중 ★★
레붸르사오 라테라오 트로카(RK~LK LK) 16 15 중중 ★★
- 반대로 입력하는 토마스보다 훨씬 효용도가 떨어지는 기술. 그러나 상대
와의 거리를 충분히 벌려 준다는 점, 연속적으로 들어가는 지라토랴로 견제
에 용이하다는 점은 알아둘만한 기술임을 입증함. 지라토랴까지의 딜레이가
상당하므로 주저앉기로 바로 들어가는 라테라오 트로카(징가류에서 설명)
콤보를 추천함
수이 시쥬(9 or 8 or 7 AK, 이하 두발차기) 20 중 ★★★
- 생각보다 쓸만한 중단기. 기술 발동 빠르고 기술 후의 딜레이는 2~ 의 입
력으로 주저앉기로 직행, 보완할 수 있음. 8,7 의 입력은 반격, 회피성, 9 의
입력은 공격형 입력. 즉 로우의 썸머 입력과 비슷한 성질.
지라르(66~ RK) 특수동작 ★★★★
- 66~ RK RK 지라르-아우토 슈타르 35 상 ★★★
66~ RK LK 지라르-바이샤 슈타르 20 하 ★★★
이지로 쓸 수 있음. 아우토 슈타르는 엄청난 발동과 파괴력을 지니고 있지
만 상단기이고, 바이샤 슈타르는 중간에 지라르 딜레이가 길지만 하단기로
유용. 역시 눈에 보이는 기술이지만 한창 몰아붙일 때 유효한 이지선다.
<콤보지라르 = 공콤>
에디 유일의 공콤. 물론 다른 종류도 있고 토마스와 누워차기를 공콤으로 사
용할 수 있지만 명색이 공중에 뜬 상태를 공격하는 최고 데미지의 진짜 공콤 ^^;;
LP~RP RK 8 12 20 상상상 (익숙해지면....) ★★★★★
LP LP~RP RK 6 8 12 20 상상상상 (역시 익숙해지면....) ★★★★★
LP LP LP~RP RK 6 6 8 12 20 상상상상상 (많은 연습필요. 그만큼 어렵다는 얘기, 그러나 뎀쥐는 상당히 짭짤....) ★★★★★
「땅바닥콤보」
- 주저앉기 및 물구나무를 모두 습득한 사람들이 써야 제대로 된 위력을 발위할 수 있는 연계기들....
바이아(1 LK~RK) 12 15 하하 ★★★★
콤비나소 바이아(1LK~RK RK) 12 15 15 하하하 ★★★
-두 연속기 모두 기술 후 4~로 물구나무 캔슬 가능.
바이아-사베사다스(1 LK~RK AP) 12 15 20 하하중 ★★★
- 콤비나소 바이아와 이지선다. 사베사다스는 아래 주저앉기 자세 참조.
바이아-라테라오 트로카-물구나무....(1 LK ☆ LK 4~ ....) 12 13 하중 ★★★
하스티라 에 시바타(1 LK~LK, 이하 하스티라) 12 25 하중 ★★
마카코 엔페(4 RK, 이하 후려차기) 20 상 ★★★★
-대단히 발동 빠른 발차기. 상단기로 히트하면 마치 화랑에게 플라 사이드
킥을 맞고 배잡고 쓰러지는 동작처럼 주춤거림. 재빨리 필살기(푸마사, 1
AK 40 40) 입력. 바이아, 하스티라 등과 땅바닥 콤보의 주축을 이루는 기술.
주춤거릴 때 띄우고(3 AK) 공콤으로 가도 좋음....
데코반(4 LK) 15(계속 입력했을 때 두번 째부터 25) 상 ★★★★
-역시 발동 최상급, 같은 기술의 반복으로 부한이 연결될 수 있음. 역시 땅바
닥 콤보에서는 없어서는 안될 중요기
-땅바닥 콤보(어찌 됐든 무한 콤보 ^^;;)
1 LK ☆ RK LK RK 4~ 바이아-데코반-하스티라-물구나무.... (하상하중-물구나무....)
1 LK ☆ RK 1 LK ☆ LK.... 바이아-후려차기-바이아-데코반-.... (하상하상.... ^^;; 있으나마나한 무한콤보)
1 LK ☆ RK LK 4~ 바이아-후려차기-바이아-물구나무....
제가 쓰는 몇 가지 패턴들인데.... 얼마든지 더 있을 수 있으니 나름대로 사용하시길 ^^
『주저앉기 자세』
-많은 콤보들의 시초 자세가 되기도 하지만 한 대 맞더라도 결코 많이 다는
일이 없다는 점이 최대 장점. 중단기 씹음. 그러나 초풍 같은 특중기에는 맞
고 뜰 경우가 있으므로 조심.
트로카 에 아타카르(주저앉기 자세에서 LK~RK, 이하 누워띄우기) 20 중 ★★★★★
토우파온(주저앉기 자세에서 RK~LK, 이하 윈드밀) 12 10 하하 ★★★★★
- 기술 후 물구나무 자세
사베사다스=박치기(앉기 혹은 주저앉기에서 AP, 이하 사베) 20 중 ★★
페인트 사베사다스(앉기 혹은 주저앉기에서 AP AP) 30 중 ★★★
- 발동은 좋지만 딜레이가 큰 기술, 확실히 들어가겠다 싶은 때가 아니면 사
용하지 말 것, 특히 그냥 사베는 위험, 차라리 발동 느린 페인트 사베가 더
유용, 굴러가는 상대 잡기 좋은 기술)
주저앉기 자세에서는 거의 이 기술들이 주류를 이룸. 나머지는 거의 쓰이지
않는 실정. 따라서 봉인기 같은 것은 설명하지 않습니다.
누워띄우기와 윈드밀은 강력한 이지 공격. 먼저 윈드밀로 하단을 괴롭힌 후
앉아서 막는다 싶을 때 누워띄우기. 뜨면 역시 콤보지라르. 단, 누워띄우기
로 뜨면 에디의 기상 시간이 길기 때문에 콤보지라르 전의 LP는 한 번만 넣
어줄 것.
『물구나무 자세』
물구나무 횡신(물구나무 자세에서 횡신) ★★★★★
- 흔히 힙합댄스에서 까포라 줄여서 말하는 이 자세는(사실 카포엘라는 에
디가 사용하는 격투기 이름이죠? ^^) 후에 연속적으로 들어가는 각종 연계
기의 중요성때문에 꼭 연습이 필요한 기술. 물구나무 자세에서 횡신하면 두
발을 피고 있다가 옆으로 기울여 상대 전진형 공격을 씹어버림. 단, 하단공격은 예외.
안보슈 슈타르(물구나무 자세에서 횡신하며 AK) 20 하 ★★★★
-에디의 바닥쓸기, 로우의 드레곤테일, 로저의 바닥쓸기와 비교되는 에디의
바닥쓸기, 로우나 알렉스의 그것보다는 느리지만, 그것들처럼 막혔을 때의
추줌거림은 없는 물구나무 댄스에서 없어서는 안될 중요기.
물구나무 자세낮추기(물구나무 자세에서 2~) ★★★★★
- 물구나무 자세에서 팔을 굽혀 더욱 자세를 낮춰 폴의 기와깨기 같은 낮은
중단기까지 씹어버리는 자세. 상대 기술을 씹은 후에는 AK 로 브카온(이하
나인티) 25 중 (기술 후 태그 가능) ★★★★. 마치 힙합댄스에서의 나인틴
나인티와 같은 자세로 상대를 띄워버리는 기술. 물구나무 자세에서 중단 견제
기로도 쓸만하지만 상대 기술을 씹은 직후라면 반드시 들어가야하는 기술.
파라푸조(물구나무 자세에서 RK, 이하 턴) 12 12 특중 ★★★★★
- 물구나무 자세 그대로 한바퀴 도는 기술 돌면서 상대를 벌린 발로 가격.
섵불리 다가오다가는 그대로 맞고 나가떨어지는 좋은 기술. 그러나 기술 후
딜레이가 상당하므로 중거리 유지에 조심할 것.
테하 슈타르(물구나무 자세에서 LK, 이하 다리놓기) 15 하,바닥 ★★★★
- 턴과 함께 기본적인 물구나무 자세의 견제기. 벤린만큼이나 상대 기술 잘
씹는 기술. 발동, 딜레이 걱정 전무. 대부분 턴에 대한 경계로 에디가 물구나
무 섰을 때 하단 방어에 신경쓰지 않는데, 이 기술이 하단을 계속 괴롭혀 줄
수 있음.
물구나무 라이트 펀치(물구나무 자세에서 RP) 10 중 ★★★
- 물구나무 자세에서 갑자기 몸을 틀어 일어서며 오른주먹으로 상대를 가격하는 기술.
물구나무 라이트펀치-바이샤 트로카(물구나무 자세에서 RP RK) 10 12 중하 ★★★
-물구나무 자세에서 RP RK LK 까지 입력하여 로슈타르까지 연결시킬 수 있
지만, 마지막 LK 대신 4~의 입력으로 캔슬, 다시 물구나무로 돌아가는 것이 바람직.
물구나무 레프트 펀치(물구나무 자세에서 LP) 10 중 ★★★★
-물구나무 라이트 펀치와 큰 차이도 없는 이 기술을 굳이 별 네 개나 단 이
유는, 이 레프트 펀치야 말로 물구나무와 땅바닥 콤보를 무한히 연결시켜 주
는 환상의 기술이기 때문입니다.
물구나무 LP LK 1 LK ☆ RK LK 4~ (반복) 중하하상하.... 이 패턴은 사실 당해
본 사람도 그리 쉽게 막을 수 있는 것이 아니니까 애용해 주시길 ^^
- 화랑에게 플캔기어가 있으므로 무한콤보가 가능하다면, 에디에게는 무구
나무 캔슬, 주저앉기 캔슬 등이 있으므로해서 무한콤보가 가능합니다. 그러
나 화랑의 무한콤보와는 비교될 수 없을만큼 실전효용도는 띄어나죠. 그 이
유는 화랑의 무한콤보처럼 단 한 가지 패턴이 있는 것이 아니라 수시로 바뀌
는 패턴 때문입니다. 즉, 무한콤보의 수준을 뛰어넘어서 그냥 물구나무 댄스
하나만으로도 게임을 할 수 있는 지경에 이른다는 것이죠. 사실 개인적으로
물구나무 댄스를 극성으로 익힌 것은 아니지만 간혹(^^;) 성공시키는 무한콤
보를 기준으로 설명하도록 하겠습니다.
①물구나무타(6 LK)-턴-횡신-자세낮추기-턴(or 다리놓기)-횡신-레프트 펀치콤보캔슬-땅바닥 콤보-물구나무-나인티-턴-바닥쓸기....
②땅바닥콤보-물구나무-다리놓기 2,3번-횡신-턴-레프트펀치콤보캔슬-땅바닥콤보....
아주 기본적인 물구나무 댄스 형식입니다. 그러나 물구나무 댄스는 결코 정
석이라는 것이 있을 수 없을만큼 패턴이 다양하므로 상대의 움직임을 보고
움직여야 합니다. 상대가 앉거나 자세를 좀 낮춘다 싶으면 나인티를(2~
AK), 하단 경계없이 계속 서있는다 싶으면, 바닥쓸기(횡신 AK)를 거리가 좀
벌어져서 견제가 필요할 때는 턴이나 다리놓기를.... 거리가 많이 벌어졌을
때는 래버 중립으로 주저앉기.... 다시 윈드밀 등으로 물구나무.... 실재로 이
동작들을 실행해 보시면 아시겠지만.... 타 캐러의 '댄스' 혹은 '스텝'과는 달
리 그다지 빠른 템포로 이루어지는 기술들은 아닙니다만 상대에게 가드시키
고 나면 딜레이나 발동에 우선권을 가지고 있고 또 어떤 자세에서도 중 하단
은 구분해서 이지선다로 기술이 나갈 수 있다는 장점을 십분 활용한다면, 도
저히 막기 힘든 연계기가 될 수 있습니다. 물론 많은 연습이 필요하겠죵? ^^;;
[3] 징가류
- '징가'는 에디의 횡신을 가리킵니다. 이렇게까지 에디의 횡신을 따로 설명
하는 것은 그만큼 에디의 횡신 기술들(이하 징가류라고 하겠습니다)은 상당
한 위력을 발휘하기 때문이죠. 위의 설명들을 보셨다면 아시겠지만, 징가류
를 모르더라도 에디로 플레이 하는데 크게 지장을 주는 것은 아닙니다만, 징
가류를 구사하느냐 구사하지 못하느냐가 에디로서 고수인가 아닌가를 구분
하게 할 만큼 중요한 것이죠.
징가가 얼마나 중요한가는 이미 그 입력방법에서부터 극명하게 드러납니
다. 그냥 다른 캐러처럼 위, 아래로 래버를 튕겨주면 징가를 성공시킬 수 있
지만 그냥 AP, 2 AP로서도 할 수 있습니다. 어떤 징가류는 AP를 쓰는 것이,
어떤 징가류는 그냥 래버를 이용하는 것이 용이하기도 하죠.
어쨌든 지금부터 제 경험을 최대한 살려서 가장 편한 방향으로 징가류를 구
사할 수 있는 매녈을 꾸며 보겠습니다.
라테라오 트로카(징가 LK, 이하 앉아차기) 15 중 ★★★★
- 앞으로 미끄러지며 주저앉기 자세로 들어가는 동시에 상대 중단을 밀어
찹니다. 즉, 앞으로 이동하는 동작으로 중장거리에서 쓰기 좋은 견제기. 기
술 후 주저앉기 라는 것은 바로 누워띄우기와 윈드밀의 이지로 들어갈 수 있
다는 얘기. 상대가 가드해도 딜레이가 없으므로 바로 이지 동작으로. 기술
후 4~의 입력이면 역시 물구나무로 돌입.
바이샤 트로카(징가 RK, 이하 바닥긁기) 12 하 ★★★★
- 보통 상대 짜증나게 하는 데는 최고의 기술. 기술 자체가 치고 빠지는 동
작으로 이루어져 있어서 기술 후의 딜레이 걱정은 전무 ^^;; 발동은 당연히
A급. 중단기도 씹음.(물론 특중은 못 피함 ^^;;) 4~로 물구나무.
아타카르 케이쇼(징가 RP, 이하 팔꿈치찍기) 18 중 ★★★
- 팔꿈치로 찍어버리는 기술. 정타로 히트하면, 폴의 표와나 브라이언의 플
라잉 힐을 맞은 것처럼 땅바닥에 부딪히고 튕겨 오릅니다. 추격타는 돌려차
기나 누워차기. 컴퓨터랑 할 때 뚱캐러들(잭류, 간류, 트루오거, 오거 등)과
헤이아치(바보 ^^)는 이 기술 히트한 즉시 필살기. 먼저 원투를 격추시킨 상
태라면 단 세 방으로 게임 셋.
콤비나소 우냐(징가 AP, 이하 팔돌리기) 12 15 상상 ★★
-딜레이 땜시 기술 자체만으로는 별로 도움이 안됨. 팔돌리기는 래버로 징
가하기보다는 그냥 연속으로 AP~AP 하는 것이 편함....
콤비나소 란사르(AP~AP LK) 12 20 상중 ★★★★
-팔돌리기의 첫 타만 때린 후 바로 띄우기. 중거리에서 쓰면 딜레이 캐치해
오는 상대 띄우기 좋은 기술.
콤비나소 우냐-에스케르다슈다르(AP~AP ☆ LK) 12 15 13 상상중 ★★★★
-팔돌리기의 딜레이 캐치를 위해 대쉬하는 상대 엿먹이기 ^^;;
트로바온(징가 RK~LK, 이하 뻗어차기) 50 상 ★★★★
-킹의 드롭킥보다 훨 좋은 드롭킥. 높이 뛰어올라 몸을 쭉 펴며 상대 상단을
가격. 몸을 쭉펴는 동작 덕분에 리치가 엄청나게 긴 기술.... 멀다고 횡신이
나 빽대쉬 마구 해대는 것들 에너지 왕창 깎아먹기. 에디 단일 기술 중 최고
뎀쥐. 기술 후 4~로 물구나무.(넘 좋은 기술이얌 *^^*), 즉 막혀도 바로 재공격....
파이스카(징가 AK) 6 6 상중 ★★
-링 샤오유의 파닥거림(봉황연퇴였던가? 등공파각이었던가?^^;;)과 유사한
기술. 단일 기술로는 별로.... 기술 후 2~로 주저앉기. 항상 이렇게 해 주시길....
스페셜 콤비나소 요토리
징가 AK AK AK 1 AK 9 AK 상중중중중 ★★★
- 파이스카로 시작되는 펄쩍펄쩍 콤보.... ^^;;, 기술 후 2~로 주저앉기.(상대
가 막았을 경우엔 무조건 주저앉기) 그리고 상대가 가만히 있기만 해도 막는
기술이므로 웬만하면 세 번째 타 까지만, 만약 네번째 타가 들어갔다면 죽이
되는 밥이 되는 마지막까지 발악을....
♤ 아르마다 프라다(징가 8 LK) 25 중 ★★★★ ♤
- 뛰어올라 왼발로 상대를 내려치는 에디의 한 방. 진에게 초풍, 화랑에게
플라나 라블(혹은 스블), 폴에게 붕권이 있다면, 에디에게는 아르마다 프라
다(이하 아프다 ^^;;)가 있습니다. 데미지가 25밖에 안되는 것이 무슨 한 방
이냐?고 물으신다면 섵부른 판단.... 아프다는 단일 기술로는 거의 쓰지 않습니다.
아프다-바이샤 슈타르(징가 8 LK AK) 25 15 중 하,바닥 ★★★★★
- (2~8 LK AK 로 입력할 것) 왼발로 내려친 후 바로 누워뻗기. 기술 후 주저
앉기. 하단을 가격당한 상대는 앞으로 '철퍼덕'하고 엎어집니다. 추격타는 당
연히 LK~RK의 누워띄우기와 RK~LK의 윈드밀. 결국 한 번 기술에 뎀쥐 60.
첫타를 가드해도 35. 후에 크로스촙 혹은 그냥 굴러서 덤블링 혹은 다시 누
워차기로 추격 데미지 3~40 형성, 이러니 당연히 한방이랄 수밖에요.... ^^
아프다-비리바(징가 8 LK LK) 25 20 중중 ★★★★★
- (2~8 LK LK 로 입력) 아프다에 연이은 띄우기. 뜨면 당연히 추격타는 콤보
지라르(공콤) 혹은 토마스 혹은 누워차기.... 어떤 것을 선택해도 데미지는
60을 넘어갑니다....
- 아프다 이지의 주안점....
① 입력이 어렵다 : 그렇습니다. 입력이 조금 어려운 편이지요. 그러나.... 래
버를 '아래위로 튕겨준다'(순서중요 즉, 2~8)는 생각으로 입력하면 굉장히
쉽게 나갑니다.
② 첫 타를 반드시 가드시킨다 : 첫 타를 가드시키지 못하면 두번째 타로 들
어가기 전에 얻어 맞습니다. 반드시 가드시켜야 다음 타를 안전하게 집어 넣
을 수 있습니다. 때문에 중거리 유지는 수십 번 강조해도 모자람이 없는 최
고의 덕목입니다.
③ 잡기 위주의 상대에게는 반드시 뻗어차기를 많이 넣어주고 사용한다 : 상
단기인 트로바온을 평소와는 달리 가까이서 넣어줘도 되는 상대가 바로 잡
기 위주의 플레이어입니다. 이 기술을 자꾸 써주면 잘 맞기도 하거니와 딜레
이 캐치를 하려고 하거나, 앉아서 피해버릴 때 아프다 이지로.... 첫 타가 카
운터로 들어가면 두번째 타는 무조건 들어갑니다.(누워뻗기든, 띄우기든)
[4] 이런 에디, 저런 에디 ^^
(1) 정통파
◎초보에서 중수까지....
- 돌려차기와 벤린, 그리고 덤블링, 토마스와, 누워차기를 주무기로 하는
중급 에디. 가끔씩 가미되는 물구나무와 주저앉기 단발기들. 제대로만 익힌
다면, 자신보다 잘하는 사람을 침착하게 요리할 수 있을만큼 위력있는 안전빵 유형....
- 주안점 : 잦은 징가(횡신)와 물구나무 변환, 공콤 타이밍과 토마스 타이밍
주의할 것. 딜레이캐치는 벤린과 비리바(띄우기)로....
◎고수 이상....
- 돌려차기는 결정타로 사용(자제하라는 말 ^^) 아프다 이지가 한 판에 두
세번 이상 작렬하고, 언제든지 땅바닥 콤보와 물구나무 연계기들이 들어갈
수 있는 실력. 트로바온(뻗어차기)과 아프다 이지를 유연하게 구사함으로써
상대에게 상당한 위압감 조성....
- 주안점 : 중거리 유지. 누워차기를 물 쓰듯 쓸 수 있다. 주저앉기 자세에서
누워띄우기와 윈드밀로 상대 골탕 먹이기. 팔꿈치어퍼와 관련된 연계기, 컴
맨드 잡기(41236~ AP), 비리바 등으로 딜레이캐치
(2) 브레이킨 에디
◎초보에서 중수까지....
- 돌려차기를 결정타로 삼고, 땅바닥콤보와 물구나무를 수시로 넘나들며 무
한콤보를 구사하는 유형.
- 주안점 : 자꾸자꾸 캔슬 타이밍과 발동 기술 유형을 달리해야 한다. 딜레
이캐치 당하면 끝장....
◎고수 이상....
- 무한 콤보의 무한함.... 도저히 다음 동작을 종잡을 수 없는 무서운 유형.
- 주안점 : 역시 끊임없는 콤보 개발과, 딜레이 관리, 물구나무와 주저앉기
의 완전한 마스터, 공콤과 토마스, 누워차기까지 자유자제로 왔다 갔다....
(3) 딜캐제왕 에디
◎초보나 중수나 고수나....
- 계속 뒷걸음질(44), 백덤블링(874) 상대가 다가오면, 돌려차기, 벤린, 팔
꿈치어퍼, 팔꿈치찍기(징가 RP)등으로 응수. 상대가 딜레이 잡는다 싶으면 저돌적인 공격.
- 주안점 : 딜캐에 재능이 있다면, 상대 짜증나게 하고 싶다면, 갑작스런 공
세에 맛들이셨다면.... 게임이 끝난 후 상대 폭력에 조심.... ㅡㅡa
[5] 캐릭별 대응 전략....(정통파 에디 중심으로....)
(1) 진 카자마
- 기본기가 탄탄하기로 소문난 진. 풍신과 뇌신은 벤린으로 끊어내고, 중거
리에서 다가오는 상대에게 재빠른 띄우기. 귀살은 딜캐하기 제일 좋은 기술.
되도록이면 거리를 벌림. 덤블링은 기본기 탄탄한 진이라 할지라도 쉽게 피
하지 못하는 기술. 광대시나 웨이브는 벤린으로 끊어낼 수 있으므로 당황하
지 말고 침착하게 끊어버릴 것. 의외로 띄우기와 투원이 잘 통함. 돌려차기
를 주력기로. 물구나무도 자주 써 줄 것. 기상어퍼 조심.
- 주의할 기술 : 나락, 귀종루(특별경계), 나살문1,2, 추돌(특별경계), 내려차기, 초풍
(2) 카즈야 미시마
- 의외로 상대하기 까다로운 존재. 근거리에서 무족 주의, 마신권과 풍신권
(특중단이므로) 역시 주의. 아프다 이지는 자제하고 띄우기와 누워차기 사
용. 벤린은 타이밍을 잘 맞춰야함. 대신 브레이킨 에디가 의외로 잘 통하는
상대.... 그 이외의 주의점들은 진과 엇비슷.
- 주의할 기술 : 나락, 무족 풍신,뇌신, 마신권, 내려차기, 어퍼, 더블어퍼
(3) 헤이아치 미시마
- 풍신류 중에서 가장 상대하기 쉬운 캐릭터. 주무기인 나락뇌신이 사전에
벤린으로 다 끊겨버림. 대신 기와깨기와 타이밍 붕권 조심. 브레이킨보다는
정통파 에디가 잘 통하는 캐릭터. 단, 다운 시 함부로 구르거나 일어나지 말 것.
-주의할 기술 : 기와깨기, 타이밍 붕권, 관음쇄, 초풍
(4) 데블(사전을 보시면 알겠지만 발음이'데블'이죠? ^^)
- 카지야의 연장선이라고 생각하시면 될 듯. 잦은 횡이동이나 대쉬는 금물.
데블 트위스트 조심. 더블어퍼 연계기는 특별히 경계. 정통파보다는 브레이
킨 에디가 잘 통하는 캐릭터.
- 주의할 기술 : 나락, 더블어퍼, 데블 트위스트, 풍신
(5) 투신류
- 트루오거는 마신권 이지, 오거는 아스테커 슛 에 주의. 헌팅호크도 주의
요망. 거리를 벌리고 아프다 이지와 뻗어차기로도 요리할 수 있음. 브레이킨
에디는 트루오거에게 잘 통함. 물론 뱀물기 하는 상대라면 가볍게 래버 튕겨
서 풀어주고 큰 기술 ^^
-주의할 기술 : 아스테커 슛, 마신권 이지(트루오거), 렉 바주카(오거), 헌팅호크
(6) 폴
- 의외로 상대하기 쉬움. 기와깨기만 조심. 물론 타이밍 붕권도 주의. 정통
파는 잡기 반격 주의, 브레이킨 에디는 봉인. 뻗어차기와 토마스를 적절히
사용. 기와깨기 뚫기가 그리 쉽지만은 않으니 타이밍 캐치 잘할 것. 괜히 딜
레이 줬다가 쌍비천각에 당할 때도 있음. 공격보다는 수비에 치중할 것.
- 주의할 기술 : 기와깨기, 타이밍 붕권, 원투, 쌍비천각
(7) 로우
- 에디 최대의 적. 가장 상대하기 어려움. 아프다 이지가 가장 완벽하게 차
단당하는 상대. 그나마 브레이킨 에디가 통한다는 사실이 약간의 위안을 줌.
(그런데 브레이킨 에디가 좀 어려워야지.... ㅡㅡa) 악마의 컷킥과 드래곤 러
시, 드래곤 스톰을 어떻게 뚫느냐가 관건. 슬라나 드래곤 테일은 상대적으로
에디에게 잘 통하지 않음. 거리는 되도록 많이 벌릴 것. 적기에 입력된 띄우
기가 주효. 다운 시 상대 움직임을 주시할 것. 특히 짠손 썸머에 주의.
- 주의할 기술 : 드래곤 러시, 드래곤 스톰, 짠손썸머, 컷킥 (로우에겐 기본
적인 기술들이지만, 에디로서는 여간 뚫기 어려운 것이 아님....)
(8) 리 차오랑
- 로우와 폴의 중간.... ㅡㅡa 아프다 이지는 잘 통하는 편. 브레이킨 에디 역
시 짭짤함(?). 히트맨 자세 주의. 히트맨 자세다 싶으면 무조건 덤블링.
-주의할 기술 : 블레이징 킥, 히트맨 자세에서 나오는 모든 기술, 쌍비천각
(9) 창씨모녀
- 의외로 상대하기 쉬움. 벤린 남발 필요. 타이밍 잡혔을 때 띄우기와 아프
다 이지. 모두 잘 통함. 단, 브레이킨 에디는 봉인. 참추전소와 참격전소 연
계기 딜레이 캐치. 태그 주의할 것. 호신주는 벤린으로 끊어서 걱정 없음.
- 주의할 기술 : 참추전소 연계기, 참격전소 연계기. 이기각(미셸)
(10) 왕 진레이
- 조금 까다로운 캐릭터. 잡기에 능해서 아프다와 돌려차기가 봉인되기 십
상. 뻗어차기와 토마스 등으로 견제하고 브레이킨 에디도 중간 중간 사용해
줄 것. 그런 다음에는 아프다 이지와 돌려차기도 잘 통할 것. 역시 이 캐릭터
의 단점인 딜레이를 캐치하는 데 주력할 것.
- 주의할 기술 : 합돌격, 우장저타, 잔월, 그리고 반격잡기.
(11) 화랑
- 상당히 상대하는 데 어려운 캐릭터. 물론 고수에 한해서. 더플과 트리플을
자유자제로 써대는 상대에게는 엄청 심한 고생이 예상됨. 거리를 벌리는 것
이 주요 관건. 견제기로는 벤린보다도 팔꿈치어퍼, 띄우기. 아프다 이지는
조심스럽게, 거리를 많이 벌리고 뻗어차기 남발도 효과적. 물구나무 자세 유
용. 섵부른 돌격은 금물.
- 주의할 기술 : 더플, 트리플 연계기, 헌팅호크, 파이어크랙커, 째차기 연계기. 특히 플캔기어 주의.
(12) 백두산
- 화랑보다는 훨씬 쉬운 상대. 플라캔슬에 주의하고 어퍼와 횡신을 거리를
벌린 돌려차기와 아프다 이지로 제압한다. 브레이킨 에디는 잘 통하지 않음.
화랑과 마찬가지로 거리를 좁히지 말 것.
-주의할 기술 : 스네이크 이지, 어퍼, 레이스 해머, 플라캔슬 연계기
(13) 레이 우롱
- 사파든 정파는 에디와는 라이벌. 사파 레이는 딜캐 에디와, 정파 레이는
정통파와 브레이킨 에디의 합성과 좋은 라이벌 관계를 이룬다. 용성과 후소
연무 등을 벤린으로 끊고, 거리를 벌린 후 돌려차기와 아프다 이지. 백대쉬
형은 쫓지 말고 적당한 거리에서 뻗어차기. 띄우기보다는 땅바닥콤보와 덤
블링으로 낮춘 자세를 많이 이용할 것. 특히 드러누우면 무조건 덤블링.
- 주의할 기술 : 취보와, 컷킥, 사형 자세 조심. 자세바꿈 시 벤린으로 끊을
수 있음(중거리도), 나머지는 언제나 조심 ^^
(14) 링 샤오유
- 손쉬운 상대 중 하나, 벤린으로 거의 대부분의 기술들이 끊긴다. 봉황세는
덤블링으로 제압. 거리를 좁히면 벤린, 벌리면 덤블링. 그리고 타이밍 잡아
서 돌려차기와 아프다 이지. 브레이킨 에디는 상대적으로 약한 모습.... 벤린 남발 추천 ^^;;
- 주의할 기술 : 격벽장, 반시계방향 횡이동(시계방향 뻗어차기로 견제)
(15) 니나 윌리엄스
- 역시 손쉬운 상대. 니나로서는 특별히 에디의 기술에 대항하거나 혹은 약
점을 잡아낼 기술을 가지고 있지 못하다. 중거리 유지 후 평범한 정통파 에
디로도 제압 가능.
- 주의할 기술 : 별로 없음 ^^;;
(16) 안나 윌리엄스
- 언니와는 다르게 까다로운 캐릭터. 팔꿈치로 띄우는 기술(아가페이트애로
우 던가? ^^:; 기술 명을 잘 모르겠음 ^^;;) 조심. 단, 쉽게 이기는 방법. 상대
콤보 첫 타 방어 후 무조건 앉아서 빈틈 노리기(상단 공격이 많다는 증거).
따라서 사베가 잘 통하는 캐릭터. 될 수 있는대로 거리는 벌려 줄 것. 뻗어차
기도 좋은 견제기.
- 주의할 기술 : 팔꿈치띄우기, 나머지 기술들 상황에 따라서 ^^;;(너무나 당연한 말을....)
(17) 킹
- 매우 까다로운 캐릭터. 거리도 잘 벌려주지 않을 뿐더러 수많은 잡기 콤보
가 에디를 당황하게 함. 필사적으로 거리 확보할 것. 거리를 확보한 후에는
뻗어차기와 아프다 이지, 물구나무와 나이키 이지 등으로 요리. 잡기에 신경
쓸 것. 잡기 푸는 방법을 모두 연마하는 것도 좋은 방법 ^^;;
- 주의할 기술 : 잡기, 원투(정말 무서운 원투얌.... ㅡㅡa), 그밖에 큰 기술 ^^
(18) 아머킹
- 킹보다는 훨씬 쉬운 캐릭터. 브레이킨 에디도 생각보다 잘 통함. 정통파로
는 아프다 이지가 위력을 발한다.
- 주의할 기술 : 어퍼장저, 횡이동 어퍼, 로우 드롭킥, 잡기(^^;)
(19) 준 카자마
- 까다로움. 아프다 이지는 잘 통하지만, 같이 바닥에서 굴러다니기 시작하
면 조금 불리한 듯. 바닥이나 물구나무 보다는 아프다 이지와 돌려차기, 벤
린 등으로 제압.
- 주의할 기술 : '백로'자 들어가는 대부분의 기술. 바닥에서 돈다 싶으면 뛰어 오를 것.
(20) 에디
- 거의 상황이 서로 딜캐하려는 태세로 돌변할 것. ^^;; 딜캐 잘하는 사람이
이김. 따라서 요구되는 기술은 돌려차기, 벤린, 덤블링, 팔꿈치어퍼, 팔꿈치찍기 등등
- 주의할 기술 : 돌려차기, 갑작스런 땅바닥콤보
※ 뚱캐러들은 에디에게 상당히 약하기 때문에 특별한 주의점 없이도 잡아
낼 수 있습니다. 물론 발동과 기술변화의 빠르기로 제압해야겠지요? 따라서
이 정도의 언급으로 뚱캐러 대처법을 끝내겠습니다 ^^;;
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◎ 하아.... 정말 힘든 작업이었군요.... 뭐 어쨌든, 시덥잖은 글 여기까지 읽
어 주시느라 고생하셨습니다 ^^ 그리고 감사하구요....
에디는 막누르기뿐인 캐릭터가 아니라는 사실만큼만이라도 여러분들에게
전해졌으면 좋겠군요....
버전업을 원하신다면...? ^^ 언제나 OK.... 말씀만 하셈 ^^
구질구질한 인사말은 생략하죠.... 그럼 언제나 즐철, 그리고 매너철!!! ^^
김철의 버전 업 원해요
근데요 제가 이해 하기가 힘든데여 무한 콤보 연속 콤보 옆에다가 조이스틱 방향과 버튼 도 상세한 설명 해주시면 좋겠네요.......
오늘 시작한지 처음인데 20승했어요
에디가 최강케릭이라는걸 사람들이 느낀 거 같아요
메뉴얼 고맙습니다
2001/11/21
SteveFox 헐 저도 에디쫌 한다고 자부했는데 이제보니 아니였군요...ㅋㅋ 첨보는 기술도 상당히 많았습니다
2001/12/20
브루짱 에디 열라 어렵네 ㅡㅡ
2002/03/16
샤오 전 케릭터 다해봣는데.. 에디 첨해보려니까 어렵네요...
하던 케릭터나 마저해야지 ㅜ.ㅡ
2002/04/01
김정민 아주 잘쓰셨음.이제부터 에디 마스터 해볼라구요-_-
메뉴얼 인쇄 하는중.
2002/07/07
라지훈 근데. 에디에 먹칠을 하는 사람이 참 많터라구요... 내가 아는 어떤 사람도.. 에디 골르면 양쪽발만 계속놀려염... 정말 사파라는 소리 듣기에 참 좋죠...
2002/08/04
비풍매냐 이매녈도 저희카페에^^;;