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[TTT] M.레이님의 링샤오유 메뉴얼

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수2,493 목록 댓글 0

우선 저는 절대 린이란 캐릭터에 대해서 통달한 고인이라던가 고수는 절대로 아닙니다. 제가 아는것들을 이렇게 글로 표현하는 사람이라는 사실을 알아 주시기 바랍니다.
                        

표보는 법

↖ ↑ ↗ 7 8 9  LP=왼손  RP=오른손 LK=왼발 RK=오른발
← N → 4 N 6  AP=LP+RP     AK=LK+RK   ~=흔히들 말하는 따딱(버튼 사이에 빠
↙ ↓ ↘ 1 2 3  AR=RP+RK    AL=LP+LK                        르게 누르란 소리)
                 N=중립          _는 커맨드를 길게 유지                    
예)(66_LP)LP와 동시에 누르되 마지막 6 커맨드를 길게 유지(기술 발동중 때지 말란 소리)

 

 

1.기본 타격기편

가추장(1LP) ***
중단  27(카운터 클린 히트시 37 도발1이 나감)

주로 근접전의 딜레이 케취 정도에 사용 된느 기술입니다. 리치가 생각 외로 의외로 짧아서 딜켓기로 활용하기에도 약간의 무리가 있지만 그리 큰 무리는 없으니 걱정 하지는 않으시는 것이 좋습니다.

괄면각(6LK) ***
상단  25

꽤나 강력한 발차기. 발동속도와 데미지는 A 급이긴 하지만 막히면 딜레이가 꽤 있습니다 그리고 리치도 그리길진 않습니다. 사용시에 많은 주의를 요하죠.

작연수(LP RP)***
상상 4 7

전형적으로 게임의 흐름을 바꿀수 있는 원투이긴 하지만 역시 기본 견제기라 상단 판정을 가지고 있어서 기상 어퍼에 꽤나 약한 면모를 보입니다. 저도 잘 쓰긴 하지만 이것 보다는 밑에 작연포를 개인적으로 더 추천 합니다.


작연포(LP 2 RP)****
상 중 4 10

필자의 주력 견제기입니다. 2타가 중단 이어서 기상 어퍼에 꽤나 강한 모습을 보입니다. 즉 1타를 앉아서 피한다 하더라도 2타를 칼 인피티니킥이 아닌 이상 맏받아 치기가 어렵습니다.카즈야의 기상 더블 어퍼라면 모를까 진 추돌은 확실히 1타를 앉아서 피한다 하더라도 1타와 2타 사이에 추돌을 넣을수가 없습니다.


이합퇴(66_LK)***
중단(다운 공격 가능, 기술 사용후 뒤돈 자세로 전환) 13

필자의 주력 중거리 견제기입니다. 데미지는 그리 좋진 못하지만 긴 리치와 함께 제가 쌍벽장과 함께 자주 쓰는 중거리 견제기 이죠. 카운터시 호미각(뒤돈 자세에서 RK)가 가드 불능으로 들어가는 것으로 알고 있습니다.


쌍벽장(66_AP AP)*****
중단 중단 12  27

린을 강하게 만들어 주는 중거리 견제 공격기, 하지만 근접전에서는 왼쨉 같은 기본 각종 견제기에 약한 모습을 보이며 특히 중거리 전에서는 컷킥과 RK 에 굉장히 약한 모습을 보입니다. 이점만 유의하여 쓴다면 쌍벽장은 린을 강하게 만들어 줄것입니다. 기술 하나 하나를 살펴 보자면 가드시 우선권, 1타 히트시 2타 가드 불능으로 들어감, 뛰어난 횡신 추적 능력을 갖추고 있는것에 대해서 꼼꼼히 살펴볼 필요가 있습니다. 뒤에서 더 자세한 패턴에 대한 설명을 드리도록 하겠습니다. 2타가 카운터 히트할시 상대는 바운드 상태로 땅에 튕겨져 올라 가는데 이때 대쉬(66 N )소퇴 배신격3타-쌍벽장(2_RK-RP LP- 66_AP AP) 이 들어 갑니다. 참고로 1타가 카운터 히트하면 상대는 뒤로 코를 잡고 물러 나는데 이때는 2타가 히트하지 않습니다 이럴 수가 -_-;;

격벽장(AP)***
중단 24

그리 크게 유용한 기술은 아닌 듯 싶습니다.....중단이긴 하지만 일단 발동속가 의외로 느리니....

도타 연장(3RP~LP)***
중단 중단 8 12

가드되면 약간 불안하긴 하지만 일단 1타가 히트만하면 2타도 동시에 히트한다는 면에서 그 효용성이 높은 기술입니다. 필자는 주로 다운 공격을 위해 쓴다고 말씀해 드리고 싶습니다. 기상 공방 전에요.

탕견(기상 RP)***
중단 12
굉장히 약해진 기술입니다. 예전에는 히트만 하면 무조건떳지만 이제는 카운터가 아니면 뜨지가 않습니다 (하지만 히트시 태그는 됩니다)

소퇴 배신격(앉은 상태에서 LK RP LP RK)****
하단 상단 상단 중단 8 6 6 12
타 매뉴얼에서 이 기술에 대해 등급을 어느 정도 주었는지는 잘 모르겠습니다만 제 입장에서는 이 기술이 좋은 기술이라 말씀드립니다. 일단 판정 면만으로 보면 2타와 3타 사이에 강력한 기상 기술들 노릴 수가 있습니다. 하지만 이걸 역이용한 패턴이 만들어 집니다. 즉 소퇴 배신격 3타 까지 쓰고 4타에 약간 딜레이를 주면 기상 공격들을 다 쳐내고 상대를 뛰웁니다. 게다가 1타가 하단이라서 상대 에너지 갉아먹기에도 적격이죠. 이 기술의 생명은 바로 4타의 딜레이에 있습니다. 이렇게 하다 보면 이제 4타는 가드 되면 딜레이가 많습니다. 그래서 상대가 딜레이를 케취 하려 덤비는데 이때는 3타 까지 쓰고 4타 쓰는 척 하다가 다른 패턴으로 연계를 할 수가 있습니다. 뒤에 자세한 설명을 드리도록 하겠습니다.

부인각(1RK)***

하단 10
데미지는 적지만 심리적으로 상대를 앉게 만드는데 그 목적이 있습니다...주로 암각 후에 쓰면 그 위력이 더 나오죠,,,,


부전 등퇴(66_RK)***
중단 25
발동 속도는 느립니다. 하지만 가드 되면 우선권 +1이 린에게 있다는 점에 주목 하셔야 합니다. 주로 중거리 견제에서 쓰시다가 상대에게 가드 시키는 목적으로 쓰시면 그 효과를 발휘 하실수 있습니다. 프레임의 대전인 이 게임에서 +1의 효용성은 나중에 설명을 드리도록 하겠습니다.


창공포(기상 RK)***
중단 14

TTT에 들어오면서 린의 최강의 기상 공격 기술인 탕견(기상RP)이 말도 안돼게 약해 져 버렷습니다. TK3 시절에는 그리 큰 효용성이 없었던 기술이지만 탕견의 약화로 인하여 활용도가 높아진 기술입니다. 히트시 이합퇴-호미각을 넣어 줄수가 있지만 창공포가 멀리서 히트하면 호미각이 들어 가지 않는 경우도 있습니다.


봉황 자세 파생 기술

좌도령(LP)**
중단 7
기술 직후 앉은 자세가 됩니다.
우도령 보다는 빠릅니다......속도가 빨리 히트시 상대가 발악 하면 탕견(rp)을 맞아 줄 때도 있습니다...


우도령 (RP)**
중단 12

좌도령과 마찬가지의 기술이나 경직이 커서 완전히 일어난 후에 움직일 수 있습니다. 데미지도 별 차이없으니 기왕이면 좌도령을 쓰는게 좋겠네요.

궁보반주(↓AP~AP or 봉황자세를 잡는 즉시AP)
중단 14

주로 초보적인 린 게이머 분들이 아마 많이 쓰실 것 같습니다. 좋긴 하지만 전 개인적으로는 추천하지는 않는 기술입니다. 차라리 봉황 컷킥이 쓰시는 것이 더 좋으실 듯 하시네요...

궁보반주.지(AP)
중단 16
위에 기술과 크게 다른건 없는 걸로 압니다....

봉황자세∼궁보반주.초지(↓AP or 앉은상태에서↓AP~AP)
중  25

발동이 느리지만 경직시간이 짧습니다. 히트시 테그가능
높은 데미지와 함께 상대를 높이 띄울 수 있는 기술입니다. 여러 색다른 콤보들을 시도할 수 있겠습니다. 높이는 띄우지만 역시 테그콤보로의 이행은 불가능한듯 하네요.
하지만 발동 속도가 눈에 보이게 느려서 다른 빠른 하단기나 낮은 타점의 기술들에 의해 저지 당하는 경우가 많습니다....차라리 봉황 컷킥이 더 좋으실듯...

하조(LK)
하단  15

심리적으로 상대에게 하단기의 비중의 두게 많드는 기술중 하나입니다. 데미지가 적고 발동이 좀 느리긴 하지만 일단 히트만 되면 상대에게 약간의 경직을 유발 시킵니다(버추어 파이터 이야기 아닙니다 -_-)


중단차기(RK)
  중  23

4입력으로 뒤돌기로 변환
빠르게 발차기를 하며 일어납니다. 히트시 상대를 날립니다.

가위 쓸기 (RK~LK)
하  15
기술후 8입력으로 화면안쪽구르기, 2입력으로 화면바깥쪽구르기로 이행할 수 있습니다.
의외로 리치가 긴하단 다리걸기 기술로, 히트시 상대는 무조건 넘어지며 기술후 샤오유는 누운 상태가 됩니다. 기상 하단킥이 추가로 들어갑니다. 기술을 헛치고 난 후에는 누워있더라도 낮은중단기에도 맞을 수 있으니 주의가 요구 됩니다.

전선소퇴(6RK RK)
  하 하  7 10
손으로 땅짚고 두번 발차기. 첫타후에는 봉황세로 복귀합니다. 둘째타까지 다 써주면 앉은 상태로 복귀합니다. 히트가 했다면 더욱더 심리전의 페이스로 린을 이끌고 갈수가 있습니다.

등공파각(8RK RK)
중 중  8 12

제 린 패턴의 주축의 역할을 하는 기술중 하나입니다. 이 기술의 특성은 바로 봉황 자세에서 백대쉬와 횡신을 잡는다는 것이 주 목적중 하나입니다. 많은 사람들이 이제는 린이 봉황 자세만 잡으면 무조건 백대쉬를 합니다. 하지만 그 백대쉬를 등공 파각이 어느 정도 잡습니다.(아니 어느 정도가 아니라 완벽하게라도 말씀 드릴수 있습니다)이 기술에 대해선 너무나도 중요하여 나중에 따로 더 설명을 드리도록 하겠습니다.

봉황연퇴 (9LK RK)
중 중  15 25
등공 파각과 함께 제 린의 봉황 자세 패턴에 주축을 이루고 있는 기술입니다. 봉황 연퇴라기에는 좀 생소하고 보통 다들 봉황 컷킥이라고들 부르죠. 일단 발동속도는 주력기가 되기에는 전혀 손색이 없습니다 1타가 가드시에는 딜레이가 상당하지만 이것을 2타가 보완해 줍니다. 더더군다나 2타는 막혀도 전혀 딜레이가 없습니다 1타로 상대를 뛰울시 강력한 연게기가 기다리고 있습니다.

봉황 자세에서의 캔슬은 8N입니다.

 

뒤돈 자세

린이 뒤를 돌아 보고 있는 자세입니다. 개인적으로 이 자세는 초보 분들에게는 그리 소개 드리고 싶지는 않습니다. 여러 파생기와 이동기가 존재한다는 점이 바로 이 뒤돈 자세의 매력이라 부를수 있습니다.

호미각(RK)
중단  16

가드되면 언 듯 보기엔 밀려나 별 큰 반격은 안받을 것 같지만 사실 강력한 딜레이 케취 돌진 기들에 의해 당해 버리고 맙니다(태그 버튼을 누르면 더더욱 심합니다) 주로 사용은 확실하게 상대의 뒤를 점령했을 때 사용 하시는게 현명한 판단 이실지도 모릅니다.

후전~도궁각(6AK AK)
중단 25

초보 린 유저들이 남발하는 기술 이기도 합니다. 그만큼 좋기도 하긴 하지만 남발하면 엄청난 무리가 있는 기술입니다. 기술 발동 전에 상대의 타점 높은 중단기와 상단기들을 피하고 공격을 합니다. 즉 '피하고 공격한다'라는 공식이 성립됩니다. 하지만 웬만큼 실력 하시는 분들은 가드한후 갖가지 딜레이 케취(동네라면 짠발)에 저지 당해 버립니다. 전 되도록 한방을 노리는 도궁각 스타일을 추천 합니다. 이 기술만 써서는 절대 린을 뒤돈 자세를 주력 패턴으로 쓴다는 린 유저로 볼수 없습니다.


배신하단각(2LK)
  하단  15

레버 2유지시 정면을 봅니다.
뒤돈상태에서의 고유기중 유일한 하단기입니다. 데미지도 적고 카운터가 아닌 이상 다운되지도 않기때문에 샤오유가 뒤돌기를 하면 상대는 상단가드에만 주력하죠. 어쨋든 하단이니까 종종 이지선다로서 써주면 의외로 좋은 효과를 얻을 수 있습니다.
카운터히트시에는 상대를 다운시킬 수 있습니다.

배신격(RP LP RK)
상단 상단 중단  10 10 15

뒤돈 자세에 제 주력기중 하나입니다. 주로 다 써서 남발하기 보다는 주로 3타의 딜레이를 주어 공격하는 패턴으로 전개 해 나갑니다. 즉 다 쓰기 보다는 딜레이를 주어 봉황 자세...뒤돌기....파보 같은 패턴으로 연계를 합니다. 역시 이 뒤돈자세에 대한 자세한 패턴은 뒤에서 다루도록 하겠습니다.


잡기류

통상 잡기는 생략 하겠습니다......AR AL 같은거요......(배후, 측면, 포함)

공작 도퇴(6RP~LP) 데미지: 4      풀기: AP

풍신류 하시는 분들이 주로 린과 팀을 맺어 초박치기 연계를 할려고 이 잡기를 많이 쓰시더라구요.

끌어 던지기(214_RP)  35             풀기: RP

상.중단 흘리기(LP+RK)

상대의 상중단 기술을 흘립니다, 흘리면 린이 더 유리한 타이밍을 가질수도 있겠군요.....

비연 유무(상대가 뒤돈 상태에서66_AK) 17 30        풀기: 불가

 

4.이동기와 도발, 주권
  
뒤구르기 (6AK)
  특수이동

뒤구르기를 합니다. 이때 대부분의 상중단이 회피됩니다.

회신횡이동 (AK)
  특수이동

화면 안쪽으로 이동합니다

회신횡이동(2AK)
  특수이동

화면 바깥쪽으로 이동합니다

회신횡이동: 뒤돈상태, 정면상태에서 모두 가능한데다 단커맨드기술이라 횡신과 횡신을 이어주는데 꽤 도움을 주는기술입니다.
기술후에는 정면을 봅니다. 정면으로 이행하기에 한 바퀴 반을 회전하기 때문에 정면일 때보다 그 횡신각이 깁니다.(1.5배?)

주권(4AP)
4AK 과 더불어 제 횡신 린 플레이의 주축의 역할을 하고 있는 기술중 하나입니다. 이 주권은 뒤돈 자세와는 달리 반대로 시계 방향 횡신을 합니다. 즉 4AK 의 반시계 횡신 수반과 어느 정도 심리적으로 이지선다를 형성 한다는 결과가 나옵니다.

파보맹호장(주권중RP)

중단 25 or 30 or 35

좋은 기술입니다. 가드 되어도 상대가 많이 밀려나기에 큰 공격도 받지 않고 또 기술 자체가 어느정도의 회피 판정을 가지고 있습니다 데미지 역시 히트 하면 상당한 데미지를 자랑 합니다.

5.공중 연계기의 장.....

상대방의 공중 연계기를 가할수 있는 시동기들을 정리 해 드리겠습니다.

탕견 일어서며RP(카운터)  창공포 일어서며RK  궁보반주 봉황세에서AP

봉황연퇴1타 봉황세에서9LK

호미각 뒤돈자세에서 RK

배신격 뒤돈자세에서 RP~LP RK

소퇴배신격 앉은상태에서 LK~RP~LP RK

후전도궁각 뒤돈자세에서 6AK~AK

도타연장 3RP~LP

TTT 공중콤보리스트(이 연계기들은 모두다 http://www.ojjang.com/xiaoyuland/에서 가져 온 것임을 밝힙니다)

● 도타연장 → LP → 봉황쌍연퇴
● 도타연장 → LP → 괄면각
● 도타연장 → LP → 상보장권 → 배신격
● 도타연장 → LP → 상보장권 → 배신격 1격 × 2 → LK
● 도타연장 → LP → 상보장권 → 배신격 1격 × 2 → 배신격 2 발멈춤 → 이합퇴
● 도타연장 → LP → 상보장권 → 배신격 1격 × 3 → 호미각
● 도타연장 → LP → 상보장권 → 배신격 1격 → 암각 → 이합퇴
● 도타연장 → RP → 상보장권 → 배신하단각
● 도타연장 → 작연포 → 도타연장
● 도타연장 → 작연포 → 쌍벽장
● 도타연장 → 작연포 → 이합퇴 → 도계척
● 도타연장 → LP → 암각 (× 5)
● 도타연장 → 암각 (× 5) → 이합퇴
● 도타연장 → 작연수 → 도타연장
● 도타연장 → 시트잽 → 삽보도권

● RK (카운터) → 가추장
● RK (카운터) → 쌍벽장
● RK (카운터) → 괄면각(뚱떙이전용)

소퇴배신격 배신격을 포함한 호미각류 콤보
● 호미각 → 가추장
● 호미각 → 격벽장
● 호미각 → 작연수× 2 → 쌍벽장
● 호미각 → 작연수 → 전벽가횡가추장(뚱땡이전용))
● 호미각 → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 호미각 → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 봉황쌍연퇴
● 호미각 → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 → 도계척 → 배신하단각
● 호미각 → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 (× 2) → 배신격
● 호미각 → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 (× 3) → LK
● 호미각 → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 (× 3) → 도계척
● 호미각 → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 (× 4) → 호미각
● 호미각 → 상보장권∼ 정면향하기 → 작연수 → 가추장
● 호미각 → 상보장권∼ 정면향하기 → 상보장권 → LK
● 호미각 → 이합퇴 → 배신격 1 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 이합퇴
● 호미각 → 이합퇴 → 배신격 1 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 호미각 → 비배장 → 암각 → LP ×2 → 쌍벽장
● 호미각 → 소퇴배신격 2 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 호미각 → 소퇴배신격 3 발멈춤 → 격벽장
● 호미각 → 시트스핀너클 → 삽보도권~뒤돌아앉기 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 호미각 → RP → 작연수 → 가추장
● 호미각 → 탕견 → 배신격 1 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 호미각 → LP× 3 → 괄면각
● 호미각 → LP× 4 → 쌍벽장

● 도궁각 → 도궁각
● 도궁각(카운터) → 도궁각 → 시트스핀너클 → 삽보도권~뒤돌아앉기→ 배신격 1 발멈춤 → 배신격(뚱땡이전용)
● 도궁각 → 대점프 RK → LP → 이합퇴
● 도궁각 → 대점프 RK → LP → 쌍벽장
● 도궁각 → 대점프 RK → LP → 격벽장(뚱땡이전용)
● 도궁각 → 대점프 RK → LP × 2→ 쌍벽장
● 도궁각 → 대점프 RK → 작연수 → 가추장
● 도궁각 → 대점프 RK → 작연수 → 쌍벽장
● 도궁각 → 대점프 RK → 상보장권→ 도계척
● 도궁각 → 대점프 RK → 상보장권→ 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장(뚱땡이전용)
● 도궁각 → 리버스점프 RK → 이합퇴 → 호미각
● 도궁각 → 배신격 1 발멈춤 (× 2) → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 도궁각 → 배신격 2 발멈춤 → 작연수 → 격벽장 (뚱땡이전용?)

● 봉황연퇴 (1 발멈춤) → RK → 가추장
● 봉황연퇴 (1 발멈춤) → 작연수 (× 2) → 쌍벽장
● 봉황연퇴 (1 발멈춤) → 시트잽 → 삽보도권~뒤돌아앉기 →배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 봉황연퇴 (1 발멈춤) → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 ×2 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장

● 궁보반주 (초지) → 봉황 → 좌도령 → 삽보도권~뒤돌아앉기 → 배신격 1 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장 (69)
● 궁보반주 (초지) → 탕견 → 배신격 1 발멈춤 ×2 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장 (73~76)
● 궁보반주 (초지) → 봉황쌍연퇴 → 호미각
● 궁보반주 (초지) → 괄면각 → 작연수 → 이합퇴
● 궁보반주 (초지) → 괄면각 → LP → 쌍벽장
● 궁보반주 (초지) → 괄면각 → 이합퇴 → 스핀킥
● 궁보반주 (초지) → 쌍벽장 1 발멈춤 → 작연수 → 쌍벽장
● 궁보반주 (초지) → 쌍벽장 1 발멈춤 → 작연수 → 가추장
● 궁보반주 (초지) → 쌍벽장 1 발멈춤 → 작연수 → 괄면각
● 궁보반주 (초지) → 쌍벽장 1 발멈춤 → 쌍벽장
● 궁보반주 (초지) → 이합퇴 → 배신격 1 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → 가추장(57)
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → 괄면각
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → 격벽장
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → LP →가추장
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → LP →쌍벽장
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → 작연수 → 가추장 (62)
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → 작연수 → 쌍벽장 (69)
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → 작연포 → 쌍벽장 (71)
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → 작연수 → 도타연장
● 궁보반주 (초지) → 대점프 RK → 좌(우)흘리기 → 도타연장
● 궁보반주 (초지&카운터) → 대점프 RK → 상보장권 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장 (뚱땡이전용)
● 궁보반주 (초지&카운터) → 봉황 → 좌도령 → 탕견 → 배신격 2 발멈춤 → 이합퇴
● 궁보반주 (초지&카운터) → 봉황 → 좌도령 → 탕견 → 배신격 1 발멈춤 × 2 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장 (106) (뚱땡이전용)
● 궁보반주 (초지&카운터) → 봉황 → 좌도령 → 삽보도권~뒤돌아앉기 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장 (94)

● 봉황∼ 소퇴 → 탕견 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 봉황∼ 소퇴 → 소퇴배신격 2 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 이합퇴

● 탕견 (카운터) → 배신격 1 발멈춤 × 2 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 탕견 (카운터) → 배신격 1 발멈춤 × 5 →호미각
● 탕견 (카운터) → 배신격 2 발멈춤 × 4→ 도궁각
● 탕견 (카운터) → 배신격 2 발멈춤 → 작연수 → 가추장

▷이하 대형 캐릭터전용 탕견콤보
● 탕견 (카운터) → 배신격 1 발멈춤 × 2 → 배신격 2 발멈춤 → 격벽장
● 탕견 (카운터) → 배신격 1 발멈춤 → 스핀킥 → 전벽가횡가추장
● 탕견 (카운터) → 배신격 2 발멈춤 →전벽가횡가추장
● 탕견 (카운터) → 도계척 → 배신격 1 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
● 탕견 (카운터) → 도계척 → 배신격 1 발멈춤 × 2→ 도계척
● 탕견 (카운터) → 스핀킥 → 이합퇴 → 스핀킥
● 탕견 (카운터) → 스핀킥 → 이합퇴 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장

●창공포 → 이합퇴 → 호미각

●기상 하단킥 → 소퇴배신격 2 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장
●기상 하단킥(상대 뒤집힘) → 탕견 → 배신격
●기상 하단킥(상대 뒤집힘) → 창공포

●상대의 배후에 접근후 도타화란 → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 × 2 → 스핀킥
●상대의 배후에 접근후 충퇴 → 상보장권 → 배신격 1 발멈춤 → 배신격 2 발멈춤 → 쌍벽장 (대령 캐릭터 용)


음 이제 연계기 부분과 기술 설명이 다 끝났습니다....

패턴의 장...

◎작연수(LP RP) 작연포(LP 2RP)를 이용한 근접전

작연수와 작연포를 이용하여 상대의 근접전을 전 펼침니다. 일단 작연수의 경우는 타 케러의 원투와는 약간 다릅니다. 즉 전진 거리가 뛰어납니다. 화랑의 원투 펀치와 백두산 풍신류들의 원투펀치와 비교해 본다면 분명 무시할 수는 없는 전진 거리입니다. 하지만 여타와 마찬 가지로 2타를 상대가 앉아서 피한다면 강력한 기상 기술 계열로 케취를 할려고 들 것입니다. 이때 부터는 작연수 보다는 작연포를 이용하여 근접전을 펼치시는 것이 좋으실 겁니다. 하지만 작연수나 작연포나 가드 당하면 우선권은 상대에게로 넘어 갑니다. 즉 린의 페이스가 끊긴다는 소리죠. 이점을 이제 역 이용하여 바로 봉황세의 패턴을 펼칠수가 있습니다.
(뒤에 자세히 설명) 우선 작연수와 작연포의 또다른 패턴 이로는 횡신 이나 백대쉬를 이용한다는 측면도 있습니다.

◎뒤돈 자세 패턴

제가 굉장히 애용하는 패턴입니다. 뒤돈 자세들의 종합 적으로 다 펼쳐 본다면 기본은 바로 4AK에 있다는 말을 해 드리고 싶습니다. 기술 자체가 브라이언의 마하킥과 버금가는 반시계 횡신을 수반 합니다. 즉 어느정도의 손실을 감안하고 상대의 기술을 회피가 가능하다는 사실입니다. 제가 여기서 말하기 싶은 것은 바로 도발 스텝-1입니다. 상대에게 분명 딜레이가 있음을 보여 놓고 4AK로 피하여 패턴을 전개해 나가는 스텝입니다.

이합퇴(66_LK) - 후륜~도궁각(6_AK AK)

이 패턴 완전 봉인입니다. 주로 동네 꼬마들이 많이 이용하는 패턴인데 전 이 패턴을 굉장히 싫어 합니다. 약점을 하나 하나 들추어 보자면 이합퇴 가드후 후륜 도궁각이 가멸차게 짠발과 나락에 저지 당해 버립니다. 좋지가 않습니다.

이합퇴(66_LK) - 시계 횡신(8 N 8 N 8)- 봉황세(2AP)

저의 주력 패턴입니다. 이합퇴는 근접 가드 되면 상대의 여러 타점낮은 기술들(브루스 트리플니, 나락등)에 케취 당합니다. 하지만 멀리서 가드 시키면 어느 공격도 받지 않습니다. 이를 이용한 패턴으로 시계 횡신을 하다 보면 이제 상대는 횡신 하는 것을 보고 케취 할려 들 것입니다. 특히 상대가 진 이라면 횡신을 잘 잡는 통발로 케취를 할 것인데 이때 그런 기술들을 봉황세로 회피후 딜레이를 케취 하는 것입니다. 단 이때 반시계 횡신은 위험 합니다. 나락과 초풍신에 너무나도 약한 못습을 보이니 꼭 시계 횡신을 해 주시길 바랍니다. 시계 횡신에 횡신 대쉬를 포합 시켜 봉황 자세를 펼치는 것도 좋은 방법중 하나 입니다.

이합퇴 만으로 린의 뒤돈자세의 패턴을 전개시키는 것은 어렵습니다. 이제 몇 번 당하다 보면 상대는 린이 뒤돈 자세만 잡아다 하면 백대쉬를 할려고 할 것입니다.

횡전(4AK) - 시계 횡신 대쉬(8 N 8 N 6 N 6) 배신격 (LP RP RK) 마지막 타에 딜레이or 2타 멈추고 봉황 자세(2AP)

역시 제 주력 패턴입니다. 이 패턴은 그냥 쓰는 것 보다는 쌍벽장이나 부인 등퇴 등을 가드 시키고 사용 하는 것이 더 효율 적입니다. 횡진을 하면 이제 상대는 백대쉬를 하겠죠? 하지만 그 백대쉬와 횡신은 배신격이 어느 정도 따라 갑니다. 어렵다 싶으면 시계 횡신 대쉬로 쫓아 가는 것도 좋습니다. 배신격의 3타에 딜레이를 주는 패턴은 되도록 많이는 사용 하지 마십쇼. 가드 되면 강력한 딜레이 케취 기에 공격당합니다. 배신격에 마지막타를 하지 않고 봉황세 자세를 펼쳐서 패턴을 전개해 나가는 것 이 좋습니다.  

상보 장권(3LP) - 시계 횡신 대쉬(8 N 8 N 6 N 6) 후륜~도궁각(6_AK AK)

위에 패턴을 많이 쓰시다 보면 이제 더 이상 상대는 린이 뒤돈 자세를 잡으면 백대쉬를 하지 않고 덤빌려고 할 것입니다. 그럴때는 특히 배신격의 경우 쨉 견제기와 짠손에 굉장히 약한 면모를 보입니다만 그때를 이용하여 후륜~도궁각을 사용 하는 것입니다. 말씀해 드리지만 뒤돈 자세는 횡신각이 생명입니다. 즉 넓은 횡신각을 이용하여 상대의 기술의 회피. 도발심을 일으켜 상대에게 후륜~도궁각 패턴을 전개시키는 것입니다.

◎파보, 이동기를 응용한 패턴

이제부터 파보(4AP) 와 더러 이용기들을 통해 상대를 제압하는 패턴을 말씀 드리도록 하겠습니다. 파보 자체는 뒤돈 자세와는 약간 다릅니다. 뒤돈 자세는 (4AK)를 취할 때 상당한  횡신을 취합니다. 하지만 파보는 반대로 시계 횡신을 수반합니다. 파생기도 적고 대쉬도 못하긴 하지만 반시계 횡신기에 캔슬을 한다면 더욱더 강해 질수 있습니다.

파보(4AP) - 캔슬(8N) - 이동기(6AP)

파보 자세시 저의 주력 패턴입니다. 파보 자세에서 성급히 상대가 덤빈다면 파보에 약간의 옆이 잡히게 되기 마련입니다. 이때 이동기(6AP) 까지 쓴다면 상대의 최소 옆이나 뒤는 잡는 것도 가능 합니다.

파보(4AP) - 캔슬(8N) - 도발1(LP+AK) - 캔슬(8N) - 이동기(6AP)

위 패턴의 확장 판입니다. 중간에 도발을 넣어서 상대의 호기심을 불러 일으킨후 상대의 공격을 이동기로 회피 하는 것입니다.

이동기(6AK) - 이동기(8AK)

두 기술 모두다 반시계 횡신기라 4AK 와 섞어 쓰면 매우 좋은 패턴을 만들 수가 있습니다.

사실 이동기와 파보는 제가 생각하기에는 상대에게 페이스를 돌아가게끔 유도한 다음 사용 하는 것이 매우 안정적이고 승률이 높은 패턴 이라고 말씀 드리고 싶습니다.

◎봉황세 패턴

이제 린 최고의 기술중 하나 봉황세 패턴을 제가 아는 데로만 말씀 드리겠습니다.
봉황자세 이 자세 없으면 아마 린은 그냥 삼류 캐릭터에 불과 했을 것입니다. 기술 자체를 꼼꼼히 살펴보자면 상단과 타점 높은 중단기들 회피. 강력한 딜레이 케취 기술들과 이지선다의 존재로 없어서는 안될 중요 기술입니다. 이지선다는 위 기술 편에서 설명을 해 드렸으므로 여기서는 설명을 드리지 않도록 하겠습니다.

봉황 자세 패턴

1.등공 파각 2타(8RK RK) - 봉황자세(2AP) - 봉황 컷킥 1타(9LK) or 부채 쓸기(LK~RK)

등공 파각 자체가 위에서 말씀 드렸듯이 백대쉬와 횡신을 상당히 잘잡는다에 목적이 있습니다. 이제 대부분의 게이머들이 린의 봉황자세에 대해서 다 보기 때문에 대부분다 백대쉬를 한후 낮은 타점 기술들로 봉황 자세를 잡으려 할 것입니다. 이때부터 등공 파각의 위력이 나타 나는 것입니다.

2.등공 파각 1타(8RK) - 봉황 자세(2AP) - 봉황 컷킥 1타(9LK) or 전선 소퇴(6_RK RK)

위에 패턴과 크게 다른 점은 없습니다.

봉황 자세 어는때 잡으면 좋을까?

저는 이점에 대해서 많은 고심을 했습니다. 그냥 무작정 봉황 자세를 잡는 것 보다는 확시하게 상대에게 도발 심을 일으켜 봉황 자세를 잡는 방법이 더 좋다고 생각을 했습니다. 즉 상대의 페이스로 돌아 가게 한 다음 상대가 상 중단 기술을 쓰도록 유도해서 봉황세로 피한뒤 봉황 컷킥1타 (9LK)로 딜레이를 케취 하여 연계기를 성공 시키는 것입니다.

이합퇴 가드 시킨 후 횡신대쉬 - 봉황세....

저의 주 패턴 중 하나입니다. 위에서 설명을 드렸으니 이만 넘어 가도록 하겠습니다.

쌍벽장 1타 가드(66_AP) - 파보(4AP) - 봉황세(2AP)

도발성이 짙은 패턴입니다. 상대는 쌍벽장 1타를 가드 하고 함부로 덤빈다면 확실하게 파보로 시게 방향 옆을 잡을수 있습니다. 이때 봉황 자세로 상대의 딜레이를 케취하는 전법입니다.

쌍벽장 2타 가드(66_AP) - 봉황세(2AP)

이동기를 섞지 않아서 그런지 위에 패턴하고 약간 틀립니다. 요세는 쌍벽장 가드후 백대쉬를 하는 사람들이 많이 늘어서 그런지 약간 활용도가 떨어진 패턴입니다.

작연수(LP RP) - 작연포(LP 2RP) - 봉황세(2AP)

역시 도발성 패턴입니다. 작연포와 작연수등을 가드 시키면 페이스가 끝기는 것을 이용하여 상대에게 쨉 견제기를 나오도록 유발 시킨 다음 봉황세 자세를 잡는 것입니다.

이 밖에도 횡신기나 이동기들을 섞어 가며 봉황 자세를 잡는 방법도 있습니다.

◎소퇴 배신격(앉은 상태에서 LK RP LP RK)을 이용한 심리전

앉은상태에서 나가는 기술입니다. 따라서 약간 무리가 있긴 하지만 판정을 살펴본다면 하 상 상 중 마지막 타에는 딜레이 가능합니다. 4타를 충분히 히트시키면 상대는 이제 더 이상 앉아서 소퇴 배신격을 상대하려 들지 않을 것입니다. 이제부터 패턴의 시작. 상대가 배신격을 2타를 가드하고 반항을 한다면 다시 소퇴 배신격 4타 딜레이. 가만히 있다면 횡신기와 봉황세를 이용한 심리적인 패턴이 가능합니다.

◎각종 고유기술들을 조합한 패턴.

봉황자세와 이동기 소퇴 배신격을 제외한 린의 주력기들을 꼽아 보자면 쌍벽장, 작연수, 작연포, 부신등퇴, 부인각등 으로 나눌수가 있습니다. 린 주력기들의 활용도에 의한 배열이 이와 같다고 봐도 과언은 아닐 것입니다.
  
쌍벽장

린 최고의 아니 철권 기술 베스트 8 안에도 들 정도로 좋은 기술입니다. 우선 가드 후에도 린 페이스로 계속이끌고 나갈수가 있다는 점에서 그 효용성이 큰데 주로 가드 후에 RK로 카운터를 노릴 수가 있습니다. 그걸 의식하여 상대가 가만 있다면 이제 부터는 부인각과 소퇴 배신격을 이용한 패턴도 노릴수가 있습니다. 하지만 근접전에서는 각종 쨉 견제기들(서전 크로스, 섬광 열권, 통천포 등)에 굉장히 약한 면을 보이므로 되도록 중거리 견제전에서 사용을 하도록 하는 것이 좋습니다.

작연수 작연포

위에서 크게 설명으을 했으므로 더 이상의 큰 설명을 하도록 하지 않도록 하겠습니다. 프레임 데이터를 보고 놀랐습니다 8 프레임. 즉 창모녀와 브라이언 브루스와 마찬 가지로 똑같은 속도를 갖고 있습니다. 하지만 판정이나 파워면에서 밀리는 경향이 있으므로 절대 창모녀나 브루스 브라이언같은 쨉류 판정이 강한 캐릭터들과의 정면 대결을 삼가 하셔야 합니다.

부신 등퇴

가드 후에도 +1의 이득이 있습니다. 이 이득을 이용하여 작연수와 작연포를 노릴수가 있습니다. 특히 가드 후에 줄리아의 통천포도 씹을 수 있습니다. 하지만 이 기술 역시 중거리 용 기술 이라는 사실을 알아 두시는 게 좋습니다. 발동이 느려 초풍신에 카운터가 나는 경우가 적지 않게 있습니다.


◎캐릭터 대전의 장

[창모녀]

8프레임의 통천포와 연권 대전 붕추, 10프레임의 신각으로 린의 공격 합니다, 주된 패턴이 다가와서 매드 액스와 대전 붕추 이지선다등을 걸어 오는데 이때는 매드액스와 이색 잡기도 갖이 오는 경우가 요세는 많으므로 매드액스를 AP로 풀자는 생각은 되도록 버리시는 것이 좋습니다. 차라리 봉황 자세를 이용하여 이 잡기와 중단기 이지선다를 피하시는 것이 좋습니다. 상대가 신각 남발형 상대라면 이동기와 파보, 횡전 패턴은 되도록 사용은 하지 마시길 바랍니다. 주로 쌍벽장과 부인각 봉황세의 활용이 높은 캐릭터입니다. 아웃 파이팅 식의 게임을 전개하시는 것이 아마도 현실적인 방법일수도 있는 캐릭터입니다. 호신주 가드후 +2의 우선권이 있다고 함부로 움직였다가는 호신연공의 밥이 되어버리기가 좋습니다. 호신주 가드후 함부로 움직이지 마시고, 주로 호신주 연공 가드후 부인각이나 쌍벽장을 이용하여 상대를 조여가는 패턴을 만든다면 높은 승률을 보장 받을수가 있을 것입니다.

[브라이언 브루스]

의외로 상대하기가 쉬운 존재입니다. 거의 대부분의 기술이 봉황세로 다 회피가 가능 합니다. 그렇다고 너무 봉황 자세를 애용하시지 는 마시기 바랍니다. 브라이언의 경우 횡신을 여러 횡신 스텝을 밝다가 후륜~도궁각을 넣는 패턴이 상당히 유용하게 통한다고 보실수 있습니다. 하지만 브루스의 경우는 후륜~도궁각의 극단적인 남발은 곧 트리플니에게 배후를 내주고 마는 상황으로 되 버릴수도 있습니다. 쨉의 판정이 너무나도 좋아서 되도록 이시면 작연수와 작연포의 활용을 줄이시고 다양한 횡신기와 부인각과 중거리 견제 쌍벽장을 이용하시면 이길수 있는 캐릭터들 일겁니다.

[간류]

중단기와 하단기의 성능이 비풍신류 최강의 캐릭터라 불려도 손색이 없을만큼 좋습니다. 하지만 다행이 공격기들의 리치가 좋지가 않아 횡신기와 이동기에 다소 약한 모습을 보입니다. 주 공격기들이 거의 대부분 횡신에 약하므로 횡신 스텝과 후륜~도궁각을 어느 정도 사용하시면 높은 승률을 보장 받을수 있을거라 생각하는 캐릭터입니다. 부인각과 마찬가지로 강력한 기술인 게타구리를 조심해야 할 것이고 공격기가 하나 하나 리치가 짧아서 백스텝을 많이 해 주시는 길이 현명한 길이실 것 같습니다. 극악 장타의 회피성능이 상상을 초월할 만큼 좋아서 작연수나 작연포의 남발은 절대 금물입니다.

[니나, 안나]

카운터기를 되도록 조심하시면 되실 것입니다. 역시 레이브킥정도를 제외하면 봉황 자세를 확실하게 잡을수 있는 기술이 없으므로 봉황세의 스피드적인 활용이 중요합니다. 아카 페트 에로우나 다른 대부분의 중단기가 봉황 자세에 매우 약한 모습을 보입니다. 상대가 레이브 킥으로 봉황 자세를 끝으려 한다면 봉황 자세에서 이동기를 써보는 것도 한번 노려 볼만합니다. 쌍벽장 가드후 이동기를 쓴다면 확실하게 레이브 킥을 반격 할 수가 있으므로 이동기가 꽤 많이 쓰일거라 예상이 되는 캐릭터 들입니다.

[헤이하치 미시마]

개인적으로 풍신류들 중에서는 필자가 제일 두려워 하는 존재입니다. 헤이하치와 대전시 절대 이동기와 남발은 금물입니다. 나락의 반시계 추적 능력이 무진장 좋고 연계기로 활용 될 만큼 파워도 강해서 진이나 카즈야에 비해 이동기의 활용이 낮은 캐리터입니다. 주로 파보와 쌍벽장 부인각 등으로 대처를 해야 할 것 같습니다. 상대가 아웃 파이팅 식으로 게임을 전개 해 나간다면 더더욱 상대하기가 힘들어 질 것입니다. 반시계 이동기는 되도록 사용을 금해야 할 캐릭터입니다.

[진 카자마]

빠른 웨이브와 광대쉬로 무장하여 린을 공격한다면 린에게 약간 암담할 것입니다. 다행이 이동기들을 노린다면 오히려 웨이브와 광대쉬를 어느정도 공략 할수 있을거라 생각 됩니다.  
그리고 이동기들을 노려 상대가 나살문으로 한방을 노린다면 후륜~도궁각을 사용하는 패턴도 매우 좋습니다. 헤이하치에 비해선 이동기나 봉황세의 활용을 높일수가 있습니다. 에전처럼 나락을 가드 하면 탕견을 사용하기보다는 창공포를 사용하시는게 더 좋을 것입니다.

[화랑, 백두산]

약간은 상대하기 힘든 존재 들입니다. 백두산의 경우는 철권 최강의 반시계 이동기 플라밍고로 인해서. 쌍벽장이나 부인각, 부신등퇴로 추격 하기가 매우 어렵습니다. 플켄 잡기와 중단기의 이지선다는 잡기를 AP로 풀어 줌으로서 해결이 됩니다. 백두산이 플라밍고 자세를 잡으면 함부로 움직였다간 곧바로 배후나 옆이 잡여서 플캔 어퍼의 밥이 되어 버리고 맙니다. 섣불리 움직이시지는 않는 것이 좋습니다. 화랑을 확실히 3 대보다는 플라 횡신각이 줄어들어서 약간 상대하기가 편해 졌습니다. 백대쉬 쌍벽장이 제가 화랑 플라밍고를 잡는대 주로 사용하고 있습니다. 그리고 화랑 상대시 섣불리 앉기 보다는 주로 서서 가드를 한뒤 플라 자세에서 중단기와 하단기의 이지선다나 롤링 사이드 킥(슈돌)을 조심 하시는 것이 더 현명한 판단일수도 있습니다. 도끼 차기 히트 후에는 함부로 공격 하다간 리버스 킥이나 프라즈마에 밥이 되어 버릴수가 있습니다. 화랑의 도끼차기 가드 후에는 되도록 함부로 움직이지 마시는게 좋을 듯 싶습니다.

[카즈야 미시마]

웨이브 캔슬 더블 어퍼가 린의 이동기를 거의 50% 정도 봉쇄 시킬수가 있으므로 섣부른 이동기의 활용은 삼가 하시는 것이 좋습니다. 다행이 웨이브가 상단 회피성이 없어서 작연포와 작연수로 어느 정도 대처를 할 수가 있습니다. 더블 어퍼를 봉황세로 피한다면 봉황 컷킥으로 딜레이 케취를 노릴수도 있습니다. 어느정도 이동기들은 봉쇄 시키는 더블어퍼가 약간 난감하긴 하지만 타점 낮은 기술들이 많이 없는 관계로 봉황세가 잘 먹혀들것입니다.

[오우거, 트루 오우거]

이동기의 활용이 그 어느 캐릭터 보다도 높습니다. 상단 회피하고 엄청난 데미지를 주는 인피티니킥이 너무 난감해 작연수의 활용은 되도록 줄이시는게 좋습니다. 오우거의 뛰어난 횡신 추적기인 돌려차기가 상단 인 관계로 후륜~도궁각에 매우 약합니다. 약간의 도발 스텝이나 횡신 대쉬 스테을 밟아 준 후 사용하면 잘 먹혀 들 것입니다. 리킥 콤보가 뛰어나게 봉황 자세를 잘 잡으므로 봉황 자세는 어느정도 자제를 하고 쌍벽장 역시 제자리 컷킥 견제에 매우 약한 모습을 보여 되도록 사용은 자제 하는 것이 좋습니다만 이동기와 횡전 파보의 활용이 굉장히 잘 먹히는 캐릭터입니다.

[리 차오롱]

섣부르게 뒤돈 자세를 잡았다간 레이져스 엣지 킥에 밥이 되어 버릴수가 있습니다. 하지만 대부분의 기술들이 다 중단 상단기라 봉황세에 굉장히 약한 모습을 보입니다. 리썸머 가드 후에는 함부로 움직이지 말고 봉황 자세를 취해 주신는게 좋습니다. 원투나 쨉 견제기들의 성능이 좀 좋지가 않아 작연수나 작연포 패턴이 의외로 작 통하는 캐릭터입니다.

매뉴얼 후기......

사실 린이라는 캐릭터가 이 매뉴얼을 쓸때부터 느끼는 것이지만 상대에게 도발심을 일으켜 그 도발심을 역이용하여 공격하는 캐릭터라고 생각이 됩니다. 무한한 가능성이 있어 보이는 캐릭터 인 것 같습니다.


 

 
류한준 음 도움 많이 될것 같군요 감사드립니다
    2002/01/25
비풍어렵~ 우와~! 정말 대단하네요...^^ 초보로 이합퇴-호미각같은 패턴만 반복하는 저에겐
엄청난 도움이 됬습니다^^*
    2002/01/29
M.레이 개인적인 외견이기는 하지만 작연수와 쌍벽장 봉황세로만 플레이를 하는 린 유저라면 린 하지 말라는 소리를 하고 싶습니다. 많은 이동기야 말로 봉황세 다음 가는 린 최고의 고급 패턴을 만들수 있는 기술이라 생각이 됩니다.
    2002/02/03
샤오포유 최고.. 네요^^ 추천하자~
    2002/02/06
가시현 흠... 우선은... 뭐라 표현할수 없을정도로... 자세한 정보를....
근데... 아쉬운것이 있다면... 폭시스텝이 빠져있다는거..(내가 못본건가?)
... 내가 쓰던 콤보가 데미지가 크다는 것에도 새삼스레 놀랐음.....
이제는... 폭시 사오유가아니라.... 도발 사오유를 마스터하려 했는데... 큰도움이 되었네요... 감솨
    2002/02/13
진화랑매니아 아아 샤오유 한번 해볼락 했더니 넘 어럽구만... ㅡ.ㅡ
암튼 자료는 조은것같네요 추천은하겠습니다....
역시 이런 캐러는 동네형한테서배우는게 났거따 ㅡㅡ;;
    2002/02/28
교복카자마 카즈야 풍캔기어를 봉황세로 피하는 것은 좋습니다.. 단 웨이브나락을 조심하시길...
    2002/03/05
최병기 음헤헤
    2002/03/31
리얼샤오 정말 잘만드셨네요^^
    2002/04/20
박상현 이거... 콤보연계부분쪽은 울클럽홈피에서 껴온건감 -_-
1발멈춤 2발멈춤이라.. 운주형 콤보설명해놨을때 절케 해놨는데 -_-;;;
 

 

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