별로 아는것도 없지만 초보용으로 한번 써 봅니다..^^
스탓!!!!
------기술편------(판정/공력력)
1.섬광열권(상상중/6,8,18)
☞딜레이캐치나 견제용으로 좋은 기술입니다. 그러나 남발하면 사파라고 욕먹게 되죠. 대신 섬광을 이용한 여러가지 다른 패턴들이 있습니다. 섬광2타 치면 자신이 1프레임 우선권을 가지게 됩니다. 따라서 상대가 섬광2타를 가드하고 자신과 같이 섬광을 쓰게 되면 자신이 이기게 되죠. 횡신 추적력은 없는걸로 알고 있구요. 상대가 앉아서 2타를 씹어버리고 기상어퍼 공격 노릴수도 있기 때문에 조심하시길.....잘 쓰면 대전시에 매우 유용한 기술이죠...여기서 섬광 2타 히트시키고 풍캔추돌이나 나락
이지선다 패턴도 한번 노려볼 만합니다^^그러나 안전을 위해서 처음엔 풍캔기어를 자주 쓰시다가 상대가 풍캔기어 나올 줄 알고 서서 가드하겠다 싶으실때 한번씩 나락 써주세요^^*
--->LP LP RP
2.초풍신(=풍신권,상/25, 초풍일 경우30)
☞진의 공콤 밥줄기 기술입니다. 발동프레임 11프레임으로 굉장한 빠르기죠.웬만한 기술은 다 씹고 들어갑니다. 거기다가 약간의 횡신 추적력도 있습니다.주로 딜레이캐치나 횡신 추적용, 견제용으로도 많이 쓰이는데요. 견제용으로 쓰실때는 태그 버튼과 같이 눌러주시면 좋습니다. 진의 초풍은 상단판정이기 때문에 상대가 앉으면 씹혀 버리죠...ㅡㅡㅋ 그러므로 태그 버튼과 같이 눌러주시면 특수중단으로 판정이 바뀌어 안전빵 기술이 되죠^^ 가드당해도 상대가 튕겨나버리므로(태그버튼과 같이 사용하지 않을시) 딜레이 없습니다. 철권 제 1위의 기술이란 이름을 붙여줘도 무방하겠죠^^
한 게임에서 이 기술로 두번 뜨면 게임오버돼버립니다...ㅡㅡv
--->→☆↓↘RP(초풍을 쓰시려면 마지막의↘와 거의 동시에RP)
3.나락쓸기(하중/15,15)
☞이지선다에 빠질 수 없는 진의 강력한 하단기입니다. 보통 1타에서 끊고 백로3타-대초 or 통발 or 발꿈치떨구기(대쉬종가르기)
등등의 패턴이 주류를 이루죠.. 대신, 가드당하면 상당한 딜레이가 있습니다. 바로 상대의 기상어퍼 공격 맞고 뜹니다ㅡㅡ;; 이렇게 위험부담이 큼에도 불구하고 이 기술을 쓰는 이유는 뭐냐 하면 일단 풍신류의 주특기인 이지선다에 아주 유용하게 쓰이기 때문이죠.. 발동속도가 빠르므로 보고 막는건 불가능합니다. 그러므로 기상어퍼 공격과 적당히 섞어서 써주면 상대가 중단이냐 하단이냐 찍을 수밖에 없죠^^ 히트후에 다양한 공콤까지 넣어주면 짭짤한 데미지 수확이 있습니다^^
--->→☆↓↘RK(대각선 유지)
4.추돌(중/18)
☞역시 진의 공콤 밥줄기로 유용한 기술입니다. 초풍신과는 현저히 구분되죠. 발동속도도 괜찮은 편이고, 나락쓸기와 이지선다가 가능한 기술입니다. (초풍과 나락은 이지선다가 안 됩니다) 상대가 가드해도 딜레이 거의 없는 안전빵 기술이죠.남발해도 상관없을 듯^^ 중단판정이므로 서서 가드해야 합니다.일단 뚱캐러건 노멀캐러건 히트하면 무조건 뜹니다.후에 공콤을 넣어주면 에너지 반 이상 달아 버리죠^^풍신류끼리 대전시에 섬광 2타 앉아서 씹어버리고 써주면 좋습니다..그런 점에선 카즈야의
더블어퍼 못지않은 기술...그러나 초고수들과의 대전때는 남발하지 마세요. 추돌 가드하고 레버 선입력하여 칼초로 띄우는 초고수들이 있기 때문에.... ^^(그러나 이 정도 되는 고수들은 극히 드무니 남발하셔도 될 것 같습니다^^*)
--->기상하며 RP
5귀팔문(중중/10,16)
☞공콤에 자주 쓰이는 기술... 견제용으로도 두루 쓰이죠.. 1타가 히트하면 내가 우선권을 가지며, 가드당해도 딜레이 거의 없습니다..(칼초맞고 뜨나 모르겠네요-_-;)
보통 1타에서 캔슬하고 압박용으로 들어가죠... 상대가 귀팔문 2타를 본 적이 있으면 1타 가드후 십중팔구는 2타가 나올 거라고 예상하며 가드하기 때문에 내가 우선권을 가지고 계속 압박할 수 있습니다^^그리고 여기서 또 다른 이지선다 패턴이 생기죠~~ 귀팔문 1타에서 캔슬하면 상대가 2타가 나올 거라고 생각하고 가드합니다. 귀팔문 2타 역시 중단기이므로 상대가 서서 가드할 때 나락을 써주면 거의 다 잘 맞습니다~~(좀 하는 사람들에겐 쓰지 마세요 보고 막습니다) 나락 좀 써주다가 또다시 풍캔추돌 써주면 나락인줄 알고 앉다가 또 뜨게 되죠^^공콤에도 자주 쓰입니다.. 귀팔문2타 후 레버 선입력으로 자동대쉬하여 나락2타가 가불로 들어가므로(1타까지만 확정타입니다) 공콤용으로도 좋습니다~~남발해도 상관없을 기술이죠^^
--->↘LP RP
6.백로유무(특중,상,상,중/5,10,10 21(백로하단각은 마지막타가14)
☞준으로부터 전수받은 진의 공콤용으로 유용한 기술입니다. 보통3타에서 캔슬하고 다른 패턴들 위주로 하죠.. 예를 들면 백로3타까지 쓰고 4타는 데미지가 21이므로 좀 작습니다. 따라서 3타째에서 강제캔슬하고 대부분의 사람들이 통발을 쓰죠^^
또, 상대가 뒤로 낙법시 낙캣용으로도 좋습니다~~실전에서 꼭 필요한 기술....하지만 단점이 있습니다. 1타째는 특중이므로 반격기가 안 되지만, 2타째부터는 상단판정이므로 반격기나 기상어퍼공격에 걸립니다...ㅠㅠ그런데, 사파들은 이 기술을 가지고 이지선다를 걸더군요...ㅡㅡㅋ(고수들은 보고 막는다는...^^)혹시나 이지선다 가끔 쓰시는 분들... 쓰지 마세요 다 막힙니다~~^^(상단공격도 가드당할시 섬광이나 초풍 맞고 뜹니다. 하단도 물론 막히면 바로 기상어퍼 맞습니다) 공콤 시에만 쓰시길....
--->LP+RK RP RK(↓RK)
7.귀종루(중/24)
☞3때는 없던, 태그에 들어와 새로 생긴 진의 낙캣 기술 중의 하나입니다.. 특징은 누워 있는 상대를 별 위험 없이 공격할 수 있다는 점이죠..나락은 가드당하면 기상어퍼 맞고 뜨지만 이 기술은 가드당해도 딜레이 없습니다... 안전빵이죠^^대신 횡신 추적
력은 형편없는 기술..ㅡㅡㅋ상대가 머리를 진 쪽으로 하고 있으면 거의 모두 히트합니다.. 단 다리를 진 쪽으로 하고 있으면 안 맞죠^^ 횡신한 후에 쓰시면 맞습니다~~
이 기술을 이용한 각종 패턴이 있죠? 배째라 하며 다리를 진 쪽으로 하고 누워 있는 상대에게 이 때 히트하지 않는걸 알면서도 일부러 좀 떨어진 거리에서 실수한 것처럼 이 기술을 써 줍니다... 그럼 상대가 기상RK나 LK로 딜레이캐치를 하려고 하겠죠^^ 이 때 빠르게 백대쉬하여 기상공격에 실패한 상대를 백초로 띄워 줍시다^^만약, 백초를 상대가 가드하면 백초후 노딜레이로 대초를 날려 강하게 압박해줍시다^^ 그리고, 머리를 진쪽으로 하고 누워 있으면 물론 귀종루 히트시키셔도 좋으나, 더 큰 데미
지를 노려볼 수도...^^ 머리를 진 쪽으로 하고 누워있는 상대에게 풍신대쉬하여 발꿈치 떨구기 1타를 헛칩니다.. 그러면 누워있는 상대가 역시 기상RK나 LK로 딜레이캐치를 하려고 하죠^^ 이때 좀 사파틱하지만 발동속도 만땅인 짠손을 써 줍시다^^ 그러면 상대가 기상 RK를 쓰려다가 후방에서 등을 보이며 짠손을 맞게 됩니다~~ 그런 후 바로 추돌로 띄우고 공콤 넣어주세요
^^그리고 발꿈치 1타 헛쳐도 계속 누워 있는 상대에겐~주저없이 귀종루를.....ㅎㅎㅎ~~~어쩌다 상대가 기상RK공격 노리다가 발꿈치 떨구기 1타를 맞는 경우도 있습니다^^그러면 역시 등을 보이게 되죠~~그럴땐 상대가 결사적으로 RK,LK나 짠손을 쓰려고 발악을 합니다(대부분의 사람들이),이때 백대쉬해서 느긋하게 기다리다가 RK,LK나 짠손을 헛친 상대를 짧은대초나 통발로 띄워 줍시다^^ 또 한가지 빼놓을 수 없는 것은 귀종루가 카운터히트할 시에는 상대가 앞으로 쓰러지게 됩니다. 따라서
귀종루 카운터히트시엔 상대가 쓰러지기 전 나살문을 써주시면 다 들어갑니다. 보통 많은 분들이 귀종루(카운터시)-귀팔문1타-나살문 콤보를 많이 쓰시던데 그건 데미지가 별로이기 땜시 자제하시구요 귀종루 후 바로 나살문1-통발 이 콤보에 자신없으신 분들은 좀더 쉬운 나살문2-통발 이 콤보를 노리세요^^
--->←RK
8.나살문1(중중중/18,14,24/나살문2사용시 3타째 데미지 15로 감소)
☞등장!!! 진의 공콤에 필수로 들어가는 기술~!! 자유자재로 딜레이주면서 사용할 수 있으며 견제용으로 나살문1사용시 딜레이 거의 없습니다^^(2타에서 캔슬하세엽 상대의 횡신에 걸려버리면 두드려맞게 됩니다) 단, 견제기로 나살문2를 쓰시는 것은 매우 위험합니다^^ 약간의 딜레이가 있으므로 섬광 맞거나 초풍 맞고 뜹니다ㅡㅡ;; 어쨌든, 공콤 사용시 빠져선 안되는 유용한 거의 밥줄기다시피한 기술이죠^^이 기술의 패턴으로는, 카운터 히 트시 2타까지상대가 배를 움켜쥐고 스턴상태가 되죠. 이때
초풍으로 띄울 수 있습니다. 그러나 고수들은 스턴을 여유롭게 풀어버립니다^^스턴을 푸는 법은 레버를→하시면 됩니다^^(가끔 레버를 흔들어 푸시는 분들도 있습니다ㅡㅡ;;)따라서 스턴을 풀어버리면 초풍으로 띄울수가 없겠죠~~ 이럴때나 상대가 나살문2타까지 가드하는 경우 그럴땐 짠손으로 딜레이를 최대한 없애줍시다... 후에 기상어퍼로 연결하시구요..(처음엔 짠손후 가드하세요.처음 시도할때 상대가 짠손 가드하고 섬광쓰면 자신의기상어퍼가 씹힙니다ㅡㅡㅋ 따라서 상대가 짠손후 가드하면 기상어퍼로 나가시구요 가드하지 않고 섬광으로 나오면 기상어퍼를 노리세엽^^)
나중엔 짠손쓰면 상대가 나중엔 짠손후 기상어퍼가 나올 걸 예상하고 서서 막습니다. 그때 초박치기나 나락으로 이지를...
아니면 나살문 2타까지 카운터히트할 시에, 상대가 3타째공격을 예상하고 상단가드하는 수가 많으니 이 때 역시 풍캔추돌이나 나락으로 공격하시길... 일단 한번 시도해서 상대에게 나락을 막히면, 그 다음부터는 좀 더 안전하게 풍캔추돌 위주로 쓰세여
^^어쨌든, 데미지는 좀 딸리지만 나살문1타 즉, 마신권을 카운터히트시키고 초풍으로 띄우는 패턴을 위주로 하시길...
--->←→RP-LP-RP(↘RP)
9.귀살(중/16)
☞역시 준에게 배운 띄우기 기술.... 상대의 공격을 횡신으로 피하고 띄울 수 있다는 장점이 있으나, 가드당하면상당한 딜레이가 있으므로 역시 초풍맞고 뜹니다...ㅡㅡ;; 쓰레기 기술이므로 봉인하세엽~~대신 횡초를 써주시면 더 좋습니다^^
^^횡초쓰실땐 물론 기상어퍼 조심을....(태그버튼과 같이 써주시길..)
--->횡신중RP
10.자운이단차기(특중,중상/5,20)
☞컥...... 두번째 봉인기군요..ㅡㅡㅋ 이 기술은 상대의 공격을 씹고 띄울 수 있고, 상대가 서서 가드하면 튕겨나기 때문에 딜레이도 거의 없습니다. 거기가 띄운 후에 공콤까지 연결이 가능한데 왜 봉인기냐..... 그건 상대가 앉아서 가드했을 경우를 생각한겁니다^^ 1타는 특중이므로 앉은 상대가 가드하나, 2타째는 중상 공격이므로 앉아있는 상대는 건들리지도 않습니다ㅡㅡ;; 따라서 바로 기상어퍼맞고 뜨죠... 딜레이캐치때나 한번씩 써주시구요 견제기로는 절대 쓰지 마세엽^^(물론 봉인하시는게 최선의 방법입니다)
--->↓AK
*자운이단차기 후의 공콤
자운이단차기 - 원쨉 - 나살문1(밑의 공콤 참고)
자운이단차기 - 원쨉 - 백로3타- 통발(원쨉 넣지 않으셔도 됩니다)
자운이단차기 - 원쨉 - 발꿈치떨구기1타 - 초풍 - 태그슬라이딩
11.통발(중/27)
☞진의 강력한 중단기자 견제기입니다. 상대가 가드해도 딜레이 없으므로 안전빵입니다.. 공콤 마무리용 기술로도 많이 사용됩니다^^ 보통 사람들이 이 기술 가드후 섬광으로 많이 나오니, 이 기술을 쓰시고 상대가 가드하면 바로 백초로 캐치하시거나 상대가 섬광 쓸 확률이 높으니, 앉는 패턴 위주로 하세엽^^
참 그리고 이 기술이 카운터히트될 시에는 상대가 굴러서 나가떨어지게 됩니다. 이 때는 지체말고 앞으로 달려가서 몸통박치기를 해줍시다^^(카운터 히트 후 약간 뒤로 백대쉬해서 앞으로 달려가셔서 몸통박치기 쓰시면 더 잘 맞습니다)이 기술이 발동될 시에 상대가 아무리 발악을 해도 다 씹고 들어가죠...상대가 앞으로 약간 대쉬할 때나, 바로 태그하면 몸통박치기가 발동되지 않으므로 섬광으로 캐치하세엽~~(상대가 태그하면 몸통박치기가 발동은 되나 히트되지는 않는 경우가 있습니다. 따라서 짠손이나 섬광으로 딜레이를 없애주시길)
--->→→RP
12.쌍각(중,중/10 15)
☞진의 기상어퍼 공격중의 하나입니다.. 카운터히트시에만 2타가 히트하며, 상당한 횡신 추적력을 가진 기술이죠^^단, 상단공격을 앉아서 씹고 기상어퍼 공격 노리실 때는 추돌 위주로 하세요. 이 기술은2타가 히트해야 뜨므로, 카운터히트 노리실 때 한번씩 써주시구요^^ 특히, 상대의 섬광 공격 2타를 앉아서 씹으시면, 상대가 섬광 3타째 공격(중단판정)을 히트시키려고 3타를 내뻗는 수가 있습니다. 이때 써주시면 2타까지 다 히트합니다^^그렇지 않으시면 가끔 짠손 가드시키고 바로 연결시키셔도 좋
습니다~~ 뜨면 물론 공콤이 가능하겠죠^^
--->기상하며 LP RP
13.귀풍문(상상중/6 10 12)
☞섬광보다 견제기로 더 좋은 기술입니다. 원투 펀치 후 무릎공격이 이어지는 기술이죠.. 섬광과는 달리 3타 모두 히트해도 상대가 넘어지지 않고, 내가 우선권을 가지고 공격할 수 있으므로 좋은 기술입니다. 견제기로 한번씩 써주세엽~~
상대가 모두 가드하면 아무래도 좀 불안하니,앉는 패턴을 위주로 하셔서 상대의 섬광을 피하시거나, 백대쉬를 해서 상대의 딜캣 기회를 노립시다^^
--->LP RP RK
tip : 귀풍문 커맨드 마지막의 RK가 발동될 때 타이밍을 잘 맞추셔서 LP를 연타해주시면 원투펀치 후 바로 백로유무가 발동됩니다^^
-------공콤편-------
1.국민콤보(노멀캐러용)=초풍(풍신)-나살문2-통발
☞말이 필요없습니다. 초고수들에게도 자주 쓰이는 콤보입니다..초풍 히트후 나살문2 노딜레이로 넣어주시고 역시 마지막에 노딜레이로 통발을 써주시면 됩니다. 데미지도 괜찮고 다른 공콤들에 비해 쓰기도 쉬우므로 데미지 좋고 어려운 공콤 쓰시기 어려우신 분들은 이 콤보를 유용하게 쓰세엽^^
2.초풍-나살문1-통발
☞좀 고급콤보라고나할까요. 아무튼 자주 보기 힘든 콤보죠.. 마지막 통발이 잘 안 들어가기 땜시... 이 콤보는 나살문의 타이밍이 중요합니다. 1타를 (1P기준)상대의 발목 정도에 맞추신 후, 최대한의 딜레이를 줘서 2,3타를 따닥 하고 넣어준 다음, 노딜레이로 통발 쓰시면 별 무리없이 들어갑니다^^(좀더 잘맞는 콤보를 원하시는 분들은 나살문1후에 대쉬백로2타를 넣어주세요^^;;)
3.초풍-초풍-초풍
☞멋내기 콤보입니다...ㅡㅡㅋ 데미지 나살문보다 적죠... 특별한 방법 없이 빠르게 초풍을 3번 써주시면 들어갑니다.. 중간에 대초를 한번 써주시면 좀더 여유롭게 들어가겠죠^^그리고 3연타 후에 웨초로 낙캣시도하세요^^
4.초풍-초풍-나살문1
☞데미지 만땅의 고급 콤보입니다.. 초풍이 두번 들어간다는 점에서 다른 콤보들과는 달리 좀 멋있게 보이죠^^ 단, 넣기가 좀 까다롭습니다ㅡㅡ;; 근접초풍 히트시엔 초-초-나살1도 들어가나 노멀히트시엔 초-짧은대초-나살1을 써줘야 들어가죠..그리고 마지막 나살1을 딜레이를 줘서 하나하나 끊어서 쳐주셔야 합니다.. 이 콤보를 쓰고 싶으신 분들은 마지막의 나살문을 잘 맞추시기 위해서 자운이단차기-왼쨉-나살문1(역시 나살문을 하나하나 끊어서 넣을것) 이 콤보를 먼저 연습하신 후에 초-초-나살1을 연습하시길...
5.초풍-나살문1-발꿈치떨구기(가르기)2타
☞초-초-나살1타와 거의 맞먹는 데미지를 가진 좋은 콤보입니다. 단, 초풍이 맞는 거리와 나살문의 히트하는 높이에 따라서 마지막의 발꿈치가르기가 2타까지 들어가느냐 안 들어가느냐가 갈리죠....(1타 까지는 확정타입니다)발꿈치 떨구기는 좀 맞추기 어렵고 발동이 빨라야 하며 실패시 기상어퍼 맞고 뜨는 위험이 따르는 대신, 1타가 히트하면 무조건 2타가 히트하는 장점이 있습니다^^ 발꿈치 가르기는 1타가 확정타인 대신,1타가 히트해도 2타가 히트하지 않는 경우가 허다하죠...ㅡㅡ;;안전빵하시는 분들은 확정타인 발꿈치가르기1타를 쓰시길~~대신, 발꿈치 떨구기는 1타 히트시 웨이브로 계속 압박할 수가 있습니다^^
알아서 골라 쓰세엽......
6.초풍-초풍-백로3타-초풍
☞데미지 그런대로 좋고 멋도 있는 콤보입니다....백로를3타까지 히트시키시려면 초풍2방 후 최대한 대쉬해서 써주시면 웬만하면 3타까지 다 맞구요 마지막의 대초를 맞추는게 좀 힘들죠^^ 보통 사람들이 나락-백로3타-대초는 맞추면서 이 콤보를 못 맞추는 이유가 대초의 길이 때문이라고 생각하시는데요. 아닙니다.. 대초의 길이가 아니라 초풍2타 후 들어가는 백로의 깊이에 따라서 대초의 히트 유무가 결정됩니다.. 따라서 좀 더 가까이 붙어 백로를 넣기 위해서 현재 필자가 쓰고 있는 초-짧은대초-대쉬백로3타-대초 이 콤보를 추천합니다^^
7.초풍-초풍-대쉬백로2타-귀팔문2타-나락2타
☞진 공콤 최강데미지를 자랑하는 콤보입니다.. 초풍을 빠르게 두 번 넣어주시고 대쉬해서 백로 2타를 쓰신 후(이 때 대쉬를 최대한 길게 해주세요 짧으면 귀팔문이 1타까지만 히트하는 경우가 있기 땜시) 빠르게 귀팔문을 써주시면 됩니다^^나락은(후에 나락 2타 넣는 법은 귀팔문 입력이 끝나고 진이 귀팔문 때리는 도중에 →→를 입력해주시면 자동대쉬가 됩니다)1타까지만 확정타구요2타가 히트하는 경우는 상대가 뒤로 굴러 일어나는 경우, 상대가 바로 일어서서 막으려다 맞는 경우가 있습니다. 순발력이 좀 있으신 분들은 상대가 굴러 일어나다가 맞을 시엔 공중에서 맞으므로 2타까지 쓰시구요. 바로 일어서서 막으려다 맞는 경우는 지상에서 맞으므로 다시 백로3타-통발 콤보가 또 들어갑니다^^(이 때 백로 역시 대쉬해서 쓸 것) 이 점 유의하시길.... 초보분들은 그냥 2타까지 쓰세엽~~필자는 이 콤보를 도희님 매뉴얼에서 봤습니당^^(그날로 당장 실험 들어갔죠ㅡ.ㅡv)
------나락편------
1.나락-백로3타-통발 or 대초 or 발꿈치떨구기2타(가르기 2타)
☞특별히 추가할 건 없구요. 이 때 발꿈치 가르기 쓰시는 분들은 약간 대쉬해서 써주셔야 2타까지 히트합니다^^ (제자리에서 쓰시면 1타까지만 히트합니다~~)
2..나락-백로2타-귀팔문2타-대쉬나락2타
☞상당한 데미지를 가진 콤보로, 고급용입니다.. 대부분의 사람들은 그냥 1의 콤보로 마무리하는데요. (필자도 그 중의 한 사람이었다가 도희님 매뉴얼 보고 이 콤보로 바꿨습니다^^)데미지면에서 이 콤보를 추천합니다^^ 도희님 매뉴얼엔 이 콤보로 에너지를 반 정도 갉아먹을 수 있다고 본 거 같은데 실습해보니 아닌듯....~~(자잘한 패턴은 공콤편의 7번 참조)
3.나락-백로3타-나살문1
☞데미지 만땅 콤보로, 나락을 측면에서 맞아야 들어가는 콤보입니다^^나락 히트후 백로3타까지 맞아서 뒤집어지면 들어갑니다.나살문1을 딜레이주면서 맞춰서 쓰세요~~ 그리고 뒤집어지기 때문에 백로3타 까지 치고 대초를 쓰면 낙불됩니다. 이때 파쇄축 써주시면 상대가 LP를 미친듯이 누르면서 발악하지 않는 이상 파쇄축도 들어갑니다^^
4.대쉬나락1타-나살문2-통발
☞풍신대쉬를 최대한 길게 해서 나락 쓰시면 노멀히트시엔 상대가 넘어지지 않고 버팁니다.. 그러나 클린히트나 카운터히트시엔 넘어지는데요. 이 때 빠르게 나살문1-발꿈치 가르기1타 또는 나살문2쓰신 후에 통발 넣어주시면 히트합니다^^
5.대쉬나락1타-강할 슬강(→RP→RK/중중/18,12)-발꿈치 가르기 2타
☞역시 대쉬나락 히트시 빠르게 강할 슬강 써주시구요 발꿈치 가르기 써주시면 별 무리없이 다 들어갑니다^^제가 이 콤보를 쓰다가 한가지 변형이 떠올라서 대쉬나락1타-강할 슬강-백로1,3타-대초가 들어가는지 해 보니깐 전 안 되더군요..ㅡㅡㅋ 다른 고수분들은 쓰실지....
------뚱캐러용------
초풍과 나락을 합쳐서 쓰겠습니다... 구분 잘 하시어 착오 없으시길....
1.초풍-나살문1-발꿈치가르기2타
☞데미지 좋고 쓰기 쉬운, 국콤 정도의 콤보입니다. 노멀캐러에겐 1타까지만 확정타였지만, 뚱캐러에겐 초풍이 아주 먼 거리에서 히트되지 않는 이상 거의 다 2타까지 들어갑니다. 발꿈치 가르기 대신 통발을 써주셔도 좋습니다. 후에 웨이브로 계속 압박하시려면 통발이 좋겠죠^^ 알아서 골라 쓰시길....
2.초풍-초풍-나살문1-대초
☞쩝..... 어렵습니다. 저도 트루오거에게 한번 넣어봤을 뿐, 정말 힘들더군요. 대신 방어력이 뛰어난 뚱캐러에게 상당한 데미지를 입힐 수 있는 고난이도 콤보죠. 히트하면 상당히 멋집니다.. 한번쯤 연습해보시길...대초후 낙캣시도하세엽^^
3.초풍-나살문1-발꿈치 떨구기1타-대초
☞요즘 제가 열나게 쓰는 콤보입니다. 초풍 후 나살문을 노딜레이로 넣어 주시고 바로 풍신대쉬하여 발꿈치 떨구기 1타 치시고 대초 넣어주시면 됩니다. 히트하면 멋도 있구요. 데미지도 괜찮은 편이죠^^ 대초 후 낙캣시도를....
4.초풍-초풍-초풍-초풍
☞말 그대로 초풍 4연타입니다. 노멀캐러는 킹에게 맞구요 뚱캐러에겐 트루 오거가 잘 맞습니다^^ 데미지 만땅이며, 4연타후 웨이브로 쫓아가서 압박할 수도 있죠. 넣는 방법은 초풍-짧은대초-짧은대초-긴대초 이게 보편적인 방법이구요. 초풍-초풍-긴대초-긴대초, 초풍-짧은대초-긴대초-긴대초 등등의 여러 방법으로 넣을 수 있습니다^^데미지 위주시라면 2번 콤보를 쓰시길.... 멋을 위주로 하시는 분들은 이 콤보를 쓰세엽^^
5.초풍-나선환마각1타-백로3타-대초-파쇄축
☞데미지 좋고 비교적 쉽게 들어가는 콤보죠. 대초까지만 확정타구요 대초 맞으면 낙불되므로 파쇄축 별 무리없이 들어갈껍니다^^대초 후 발꿈치 떨구기1타 쓰시고 계속 압박하셔도 좋습니다.
6.대쉬나락-귀종루-백로1,3타-발꿈치 떨구기1타-대초
☞흠.... 상당한 고급 콤보죠... 한번 다 히트하면 에너지 반 달아 버리는 콤보.. 나락은 대쉬나락을 히트시킨 후에 귀종루 쓰시면 맞은 뚱캐러는 한바퀴 돌며 회전하게 됩니다. 이때 백로를 거리조절 잘해서 쓰셔야 합니다. 잘못하면 1,2타가 히트하는 경우가 많으므로....마지막 대초까지 넣을 자신이 없는 분들은 그냥 발꿈치 떨구기2타까지 쓰세엽^^
7.나락-발꿈치 떨구기1타-나살문1-대초
☞ㅇ ㅔ ㄱ ㅓ .... 필자도 얼마전 이 콤보를 완성시켰습니다ㅡㅡv^^ 마지막의 대초를 엄청 길게 넣어야 하더군요.. 대초를 맞았을때 그 기분을 못맞춰보신 분들은 모릅니당^^ 뚱캐러 다리에 대초가 딱 맞으면 정말 기분 좋습니다~^^(필자생각일뿐임)
초나락이든 대쉬나락이든 다 맞는 콤보이므로 유용하게 쓰시길.. 역시 대초 넣기 어려우신 분들은 발꿈치가르기1타까지 쓰세엽^^
------잡기------(커맨드/풀기/공격력)(태클은 생략하겠습니다)
1.선축(AL/LP/10 20)
☞상대의 팔을 잡고 다리로 머리 부분을 2연타하는 잡기입니다. 카즈야와 팀을 해서 이 잡기가 히트하면 대쉬귀종루가 가불로 들어갑니다^^
2.번개(AR/RP/5 8 17)
☞팔을 꺾어서 업어치기하듯이 던지는 잡기입니다. 데미지면에서 좀 딸리나, 이 잡기후 상대가 뒤로 굴러 일어날 시에 통발이 히트합니다^^ 물론 대쉬귀종루도 히트하죠~~
3.천칭전지기(상대좌측에서AL or AR/LP/12 19)
☞상대의 팔을 잡고 돌리다가 다리를 걸어 넘어뜨리는 모션의 잡기죠.. 히트후 상대가 머리를 진쪽으로 하고 누워 있게 되므로 대쉬귀종루를 써줍시다^^
4.양견념(상대우측에서AL or AR/RP/40)
☞상대를 잠시 들고 있다가 휙 던져버리는, 좀 단순한 잡기입니다. 그러나 데미지가 다른 잡기에 비해 세죠^^ 히트시 번개와 마찬가지 포즈가 됩니다. 즉 상대가 엎드려 머리를 진쪽으로 하고 누워있는 상태가 되버립니다^^역시 통발 히트를 노려볼 만하죠.
5.동반(배후에서AL or AR/풀기불가/60)
☞뒤쪽에서 상대의 팔을 잡아 이리저리 흔들다가 팔을 탁 꺾어버리는 좀 잔인한 잡기입니다.. 데미지는 60으로 매우 세며 히트후 상대가 진에게 옆구리를 보이게 되므로 귀종루 쓰시길^^ 저 같은 경우는 이 잡기를 회피하고 상대가 등을 보일 시에 나살문2를 주로 씁니다. 배후에서 무조건3타까지 다 맞고 뜹니다ㅡㅡv^^ 후에 나살문2-통발이 또 히트하게 되죠^^(상당한 데미지입니다^^) 여러분 좋을대로 골라서 쓰시길~~
6.노붕(↓↙←AL/LP/35)
☞데미지 35로 정면잡기에서 백산과 더불어 최강데미지입니다^^ 후에 상대가 역시 머리를 진쪽으로 하고 눕게 되므로 주저치 말고 귀종루 써 줍시다^^또는 풍신대쉬해서 발꿈치 떨구기1타 헛친 후에 짠손, 추돌 이 패턴도 한번 노려볼 만합니다^^기술편 7의 귀종루 패턴 참조)
7.백산(↘RP+LK/AP/35)
☞상대의 손을 잡고 옆으로 굴려버립니다. 그러면 상대가 옆구리를 진 쪽으로 하고 있으므로 역시 귀종루가 히트합니다^^(왜케 귀종루가 많은건지ㅡㅡㅋ)
8.초박치기(→→AP/AP/33)
☞풍신류 공통의 잡기죠.... 이 잡기는 대쉬하며 쓸 수 있다는 점이 좋습니다^^ 그리고 초박치기 후 배째라 누워 있는 상대에게 대쉬귀종루가 히트합니다... 그리고 히트후 역가드패턴이라는게 있는데, 초박치기 후 LP를 연타해서 낙법치는 상대에게 초박치기후 재빠르게 뛰어서 공중LK를 써주시면 상대가 스턴상태가 됩니다. 이 때 백로3타-통발 콤보가 또 들어갑니다^^그리고 만약 초박치기후 상대가 낙법 할 줄 알고 뛰어서 LK시도했는데 상대가 배째라 누워 있는 경우는 뛰었다가 지면에 닿을락말락할 때 LK해주시면 누워 있는 상대를 공격할 수가 있습니다.
만약 하단공격 들어갈 때 상대가 재빨리 기상해서 막는다면, 그럴 때는 점프후 지면에 닿을락말락 할 때 LK대신 기상어퍼 써주시면 맞고 뜹니다^^
참고:자신이 당했을 때 상대의 공중 LK를 막으시려면 레버를 →입력해주시길....그리고 상대의 발차기를 가드하는 동시에 빠르게 초풍으로 딜캣해주세엽^^
------대전팁------
주요 특정 캐러와 대전할 때 몇 가지를 적겠습니다^^
1.풍신류끼리의 대전시
☞섬광을 견제기로 가끔씩 써주시구요. 횡신을 위주로 한 현란한 스텝으로 상대를 교란시키거나, 계속 횡신하며 견제하다가 상대의 실수나, 딜레이있는 기술을 가드했을 시, 이것을 놓치지 말아야 합니다. 특히 TTT에서 풍신권 한방으로 승부가 갈리는 경우가 많으니 되도록이면 상대에게 풍신권 먹일 기회를 놓치면 큰 후회를 하게 될지도 모르죠^^특히, 카즈야나 데빌 같은 공콤이 약한 캐릭터와 진, 헤이하치 같은 비교적 강한 공콤을 가진 캐릭터의 특성을 잘 섞어 하세여~
예를 들면, 카즈야나 데빌은 공콤이 진과 헤이하치에 비해 형편없죠? 따라서 카즈야와 진, 헤이하치와 데빌 등등 상대의 모자라는 공콤데미지를 메꾸어줄 수 있는 캐릭혼용도 매우 중요합니다. 그리고 또 자신의 실수를 줄이는 것 또한 중요하죠. 모든 기술들을 최대한 연마하고 레버에 최대한 적응하여 삑사리가 나지 않도록 유의하세엽.. 서로 실수를 노리며 견제할 때 한번의 삑사리에 승부가 갈리는 경우도 많습니다^^ 특히 진 같은 경우는 버튼입력 할 때 백로를 쓰려다 RK가 입력이 안되면 섬광이 3
타까지 다 나가는 경우가 많으므로 조심하시고, 또 초풍 시도시에 실패하면 짠손이나 오른어퍼가 나가므로 실수를 노리는 상대에겐 이것 또한 조심하셔야 합니다^^
그리고 함부로 섬광 남발하지 마시구요 상대의 백대쉬를 대초로 견제하시면서 주로 귀풍문, 귀종루 카운터 히트 등 이런 패턴 위주로 하세엽^^(귀종루는 횡신 고수와 대전시에 쓰지 마시구요. 대초를 자주 쓰시길) 초풍을 넣을 기회나 특히 풍신류의 대전시에 활발한 이지선다와 현란한 스텝이 승부를 좌우합니다.. 횡신 캐치용으로는 대초와 대풍,웨초가 좋은데 대초의 특성을 모르시는 분들은 웨초를 써주세요. 또는 풍켄쌍각이나 카즈야의 풍캔기어 또한 상당한 횡신추적력이 있으므로 한번씩 써주시면서 하시길....
2.화랑과 대전시
☞화랑은 발 기술이 대부분이므로 거의 상단공격 아니면 중단공격으로 강력한 하단기가 없습니다. 따라서 앉는 패턴을 주로 하시면서 가끔 라이징 블레이드나 플라즈마 블레이드를 조심하시고 기상어퍼 공격을 노리세요. 간혹 라이징이나 플라즈마 맞고 뜨더라도 화랑의 공콤 두 방과 진의 초풍후 공콤 한방이 거의 맞먹으므로 낙담하지 마시길... 그리고 진 같은 경우는 한 세트에서 초풍 두 방 맞으면 게임오버 된다는 점을 명심하셔야 할 겁니다.. 또, 화랑은 째차기 후 무궁화콤보나 제자리 RK 카운터히트시 이어지는 강력한 콤보들이 있기 때문에 일단 저 기술을 카운터로 맞으면 자신의 캐릭터가 코를 쥐고 뒤로 물러나게 됩니다. 이 때를 노려 화랑의 콤보가 들어옵니다. 한번 걸렸다 싶으면 벌써 에너지가 반 넘게 달 수 있으니, 카운터로 맞았다 싶으시면 무조건 레버를 ↓하셔서 누워주세요 그게 안전합니다. 그리고 라이징 블레이드 가드시에 초풍이나 섬광으로 캐치하시고 나락도 자주 써주시면서(화랑은 강력한 기상공격이 없습니다) 활발한 이지선다와 기상어퍼 패턴 위주로 하세엽^^
또 커맨드 잡기인 →AR잡기에 걸리면잠시 낙법불능과 비슷하게 잠시동안 기상불가로 점프 너클이 무조건 가불기로 들어옵니다.
따라서 앉아서 잡기를 피하신 후 더블어퍼나 추돌, 관음쇄 같은 기술로 추가타를 노리시면 됩니다~~
3.레이와 대전시
☞주로 눕기 위주의 패턴을 가진 캐릭터로, 중단과 상단 공격 모두를 씹는, 잘할수록 사파라고 손가락질당하는 캐릭터입니다. 특히 레이의 주력기 용성을 카운터로 맞으면 에너지 반 달아버립니다. 따라서 횡신을 활발하게 하시면서 배후공격을 노리세요. 용성을 횡신으로 씹으시고 배후에서 진 같으면 나살문2-나살문2-통발 이 콤보나 잡기-귀종루 이 패턴, 카즈야는 마신권(배후에서 히트하면 뜹니다^^)-공콤 또는 잡기, 헤이하치는 배후에서 초풍-나원뇌(나투뇌 노히트)-기와 이 패턴이나 잡기를
쓰시길... 가끔 나락쓸기,진으론 귀종루로 하단공격도 하시면서 한방찬스를 노리세요. 그리고 빠른 슬라이딩 공격(기술명을 몰라서ㅡㅡ;;)도 조심하시면서 근접하지 마시고 약간의 거리유지를 하세엽^^가까이 가면 도궁각과 양침후소연무 이지선다에 걸립니다. 또, 머리를 내 쪽으로 하고 누워있는 레이에겐 웨이브로 근접했다가 레이가 도궁각이나 양침을 쓰기를 노려 빠르게 백대쉬하여 백초로 캐치하시는 것도 좋습니다^^
4.브루스와 대전시
☞브루스는 한방을 노리는 강력한 킥복싱캐릭터입니다. 그리고 빠른 잽공격을 위주로 하죠. 니 런쳐 한방 맞고 컷킥 맞고 트리플 니 맞아버리면 최소한 반 넘게 달아버립니다. 조심을.... 또 캐틀링 콤비네이션 3타까지 카운터로 맞고 트리플 니 맞아도 역시 초풍 한방 공콤보다 더 많이 달아버리죠... 따라서 자잘한 섬광과 서서 가드 패턴을 주로 하세엽^^ 브루스 역시 화랑과 마찬가지로 별로 강한 하단기가 없습니다~~ 특히 브루스는 카운터 히트를 조심하셔야 합니다. 캐틀링 같은 경우 노멀히트면 2타째부터 가드가 가능합니다. 모두 카운터 히트 때문에 3타까지 맞고 뜨게 되는 거죠..ㅡㅡ;; 또 더블 페이스 브레이커도 진의쌍각과 마찬가지로 카운터시에만 2타가 히트하고 뜨게 됩니다. 주로 섬광쓰려다가 이 기술이 먼저 발동되면 속수무책으로 뜰 수밖에 없습니다. 따라서 원투펀치나, 섬광 2타, 나락 패턴 위주로 공격을 하시는게 좋습니다. 근접전 역시 피하시면서, 특히 백대쉬 빠르게 잘하시는 분들은 캐틀링을 백초로 캐치하셔도 좋습니다. 단지 좀 위험할 뿐이죠..아무래도 모험은 삼가시는게...
브루스의 연속잡기 또한 강력한 데미지를 가지고 있으므로 조심을... 나락쓸기와 섬광, 원투펀치 이 패턴들과 원투 로우 하이킥 같은 경우는 4타째가 상단이고 눈에 보입니다 앉아서 씹어버리고 기상어퍼로 띄워줍시다^^
5.창씨 모녀와 대전시
☞창씨 모녀..... 섬광을 능가하는 발동프레임을 가진 통천포를 비롯한 호신주 같은 자잘한 기술후의 우선권(후에 통천포가 섬광과 초풍을 씹어버리므로)과 통천포 후 공콤들을 비롯하여 자잘한 하단기를 섞은 무서운 모녀들입니당..ㅡㅡㅋ
우선, 창씨모녀들의 빠른 통천포 카운터히트를 방지하는 것이 중요합니다. 그리고 통천포3타째 반격기를 써주시는 것도 괜찮겠죠^^(고수들과의 대전시엔 별 효과가 없을듯.. 요즘은 거의 다 재반격하기 땜시) 견제기로 섬광을 사용하시는 건 삼가하시구요 현란한 스텝과 백대쉬로 한방찬스를 노립시다. 통천포 3타 가드시 약간의 딜레이가 있으므로 자신이 우선권을 가집니다.. 후에 섬광이나 초풍보다 나락이 더 잘 맞습니다.
그리고 후소퇴와 천궁퇴 등 하단기도 조심하시면서 거리유지를 하세엽^^ 또 창궁퇴(4타짜리)와 통천포 이지선다를 눈으로 보고 막을 수 있어야 합니다. 일단 창궁퇴2타까지 가드하시고 백대쉬해서 백초를 쓰시든지, 창궁퇴 4타 모두 가드하신 후 섬광이나 칼초로 캐치하셔도 좋습니다^^ 또는 초박치기 등 잡기류도 사용하시길.....
-------휴..... 매녈이 끝났습니다------
★쓰레기 매녈 읽어주신 분들께 감사드립니다^^☆
수정할 부분이 많을 것 같으니 고수분들께서 꼬리를 달아주시면 감사^^
평택의석 추가했어요..
2002/03/07
교복카자마 감사^^
2002/03/07
광마 흠냐 추돌가드후 섬광이 들어간다는 ..
붕권가드후 기와가 들어간다는
사실은 잘 모르는 사람이 많던데 ㅡㅡa
2002/03/10
음냐-_- 추돌가드후에 섬광은 거리때문에 1타가 맞고 2,3타가 빗나가는 경우가 많습니다. 그리고 붕권가드후에는 의외로 별게 다 들어갑니다;;;
2002/03/10
루멍 초풍 심리전은 없어요??
2002/04/10
김진서 오~ 풍신에 태크버튼 누르면 중단으로 공격되는줄 첨알았음...
ㅎㅎ 좋네... 집에서 PS2로 실험해봄.
2002/05/02
교복카자마 ㅎㅎㅎ 초풍쓸때마다 태그버튼 누르기가 참 귀찮죠
2002/05/06
정웅재 님 제가 플레이스테이션2를 사서 해보니까 테그에서는 초풍 데미지가 25입니다.
무슨놈의 30 ㅡㅡㅋ 초풍뎀지 30이면 진이 철권의 제왕이 되었을 겁니다
2002/05/16
초풍카운터 지금도 진이 철권에 제왕아니가요?
그리고 철권3는 뎀지가 초풍뎀지가 30이던데..
2002/05/19
루트에리노 오락실에선 30이지만 PS2에선 25인걸로 압니다. PS2에서 약간 수정된점이 아닐까 합니다.(이밖에도 왕의 합돌격의 발동시간이 빨라진 것 등이 있죠...도령을 카운터로 맞아도 마지막에 합돌격이 태그로 안 피해지더군요..-_-;)
2002/05/23
정웅재 백산 데미지 38입니다. 제가 플레이스테이션2로 시험해봄
2002/05/26
초풍쓰는리 안녕하세요 정웅재인데 이름바꿈
초풍쓰는리 입니다. 원래 리를 좋아해서 ^^
2002/05/28
김호철 칼초에 대해서 좀 알려주세요 ㅡ.ㅡ;
2002/05/31
교복카자마 모든 매뉴얼들은 아케이드 위주 아닙니까???-_-;; 플스 있으신 분들은 플스와 비교 좀 하지 마십시오~~
플스 이용자가 많겠습니까 아케이드 이용자가 많겠습니까???
2002/06/02
Sniper 칼초는 초풍을 더 빨리쓰면 칼초입니다...ㅡㅡ;;
어렵게 생각하지 마시길.
2002/06/08
샤오샤오 왜 준이라고 나오죠? 진아닌가염?
2002/07/05
루트에리노 초풍 데미지 25입니다. 30이라면 초풍3방의 데미지가 30+24+15=69죠. 거의 초-나1-통발 수준...-_-;
2002/07/09
초풍쓰는리 초풍뎀지30이면.....뚱땡이들은 꽤 괴로울듯 초*4=30+24+15+15=허거덕!!!84?!
2002/07/13
sonamu 초풍뎀지 25인데요.아 그리구 합돌경 태그로 파해됩니까 --?
2002/07/19
반격재반격재재반격재 초풍뎀지30이면.....참오거는 꽤 괴로울듯 초*5=30+24+15+15+15=허거덕!!!99?!
2002/10/06
카릐스마『진』 처풍 뎀지 29로 아는데 ;; 초*5 어렵자나요
2002/11/13
★진 미시마★ 사람마다 초풍 데미지가 다르군요.....ㅡㅡㅋ
2003/02/24
이동훈 태그초풍 중단이 아니라 특수중단
2003/02/26
@플라멩고 화랑 공콤 2방이 진 공콤 1방과 맞먹는다는 건 좀 잘못된듯 싶네요... 화랑이 공콤이 얼마나 쎈데요.. 왠만한 콤보 다 60이상 넘어갑니다. 특히 백고수의 경우에는 꽤 많이 달더라고요.. 진 초풍-나살문1-통발 도 데미지가 70좀더 넘어가는 걸로 알고 있습니다.
2003/03/13
▩김성각▩ 이거 왜.. 준 매뉴얼로 되있는거야.. 준껀줄 알고 봤다가 진꺼였다 '-ㅁ-;;;
2003/03/30
★진 미시마★ 아 진 공콤 2방이 화랑 공콤 한방과 맞먹는다는 것은, 화랑의 라이징 히트후 콤보를 말하는게 아니라 기본 공콤을 말하는겁니다. 예를 들면, 오른발자세의 RK카운터나 오른어퍼 카운터시의 공콤들......