먼저 메뉴얼을 쓰기 전에..
현재.. 쿠마는.. 집중적으로 파고 있는 사람이 거의 없다고 봐도 무방한.... 유저층이 매우 얇은 케릭터입니다..
안한다는 이유는 매우 다양하죠.. 느리다.. 뚱캐러다.. 안맞을것도 다맞는다.. 못생겼다.. 동물이다.. 등등...
허나.. 제가 생각하기에 쿠마는 암것도 해당안될것 같군요...
쿠마가 느리다.. 물론 왠만한 움직임은 느립니다만.. 쿠마의 밥줄기 기술인 통천포는.. 제가 듣기로 8 프레임입니다.. 가장 잽이 빠른 스티브와 똑같은 속도죠.. 게다가 판정은 스티브의 잽보다 위입니다.. 그것은 맨처음 시작하자마자 스티브가 원투쓰리하구, 쿠마가 통천포 넣면 스티브는 무조건 통천포 카운터로 뜨는 것을 보면 증명이 됩니다. 그리고 쿠마랑 하다보면 은근히 빠르다는것..-_- 느끼실겁니다.
둘째로, 안맞을것도 다맞는다를... 반박하겠습니다. 뚱캐러란건 사실이고.. 거기엔 자동으로 많이 맞는다 라는 결론이 붙죠. 네 사실입니다.. 횡신하면 피해지는것들.. 쿠마는 그런거 못피하죠.. 옆으로 퍼져있으니.. 그리고 다른 케릭들은 안맞는걸 쿠마가 맞는게 좀 있지요.. 다만.. 공콤맞을때는 좀 더 좋다고 보는게 좋을듯 하네요. 특히 화랑 이나 로우 와 하는경우.. 그런걸 많이 느낍니다만.. 화랑.. 플라즈마로 뜰경우.. 에어팡 원투 소배트.. 이것도 안들어갑니다. 에어팡도 조금만 늦게 쓰면 바로 떨어지죠. 또.. 로우의 경우 다른케릭한테 띄웠을때, 원투니에 발로 때리고 걷어차는데.. 어중간하게 원투니 먹이면 차지들어가기도 전에 떨어집니다....-_-; 게다가, 제생각이고.. 증명된것은 아닙니다만.. 쿠마의 경우 맞으면 데미지가 다른케릭에 비해 조금 덜나오는것 같다는... 잘은 모르겠습니다만..-_-;; 어쨋거나.. 철권4의 또다른 뚱케릭인 머덕과는 확실히 틀리죠.. 머덕은 다들 아시다시피 쭉쭉 뜹니다. 오히려 더뜹니다.. 하지만 쿠마는 바로바로 떨어져서, 오히려 덜맞는일이 많습니다.
셋째로, 못생겼다... 왜그래요.. 하다보면 꽤 귀여운데.. 발차기할때 웃음나옵니다.. 쿠마 짠발 맞아봤습니까?? 만약 맞아봤다면.. 당신도 참.. 희귀한 분이군요... 써서 맞는사람.. 짐까지 한번도 못봤심다... 아무리가까이 있고. 발이 닿을것 같은거리도, 발차기할때는 발이 짧아지더군요... 어쨋건... 귀엽슴다.. 팬더도그렇구.. 쿠마도 그렇구.. 하지만.. 태그 때 백곰이 제일 낳았던것 같네요..
하지만.. 제가 쿠마를 시작한 이유는....
오직 하나.... 재밌어서 입니다.
하는짓이 재밌고.. 플레이가 재밌습니다.. 그러나 하면 할수록.. 그 강력함에 반해서 계속 쿠마를 하게 됬습니다....
그래서 계속 쿠마를 즐겨 플레이 하다보니.. 여러가지 패턴도 생기고, 남들이 안하던 쿠마에 관해 많은 것들을 알게 되고, 배우고 하면서 익히게 되었으나... 아직도 파헤칠게 많은 케릭터가 쿠마인것 같습니다..-_-;
제가 철권 4시작한지는 얼마 안되었으나.. (작년 11월) 맨첨에 손댔었던 케릭터가 스티브.. 그다음이 쿠마 입니다.. 스티브는 시작한지 1주일만에 관뒀었구요.. 그러니.. 거의 4개월간.. 쿠마만 팠었던 거죠... (4개월 맞나..-_-?) 그간.. 동네에서 하다.. 환타가서 새로 익힌 패턴이 통하나... 통하면 기뻐하면서 그것만 쓰다가 대박으로 깨지면.. 다른패턴 구하구...-_-;; 스턴푸는것도 몰랐다가.. 스턴 풀줄알게되면서 이기게 된 상대가 생기자.. 그걸로 또 기뻐하구..-_-; 이런 허접한 철권 생활을 하던넘이지만...
따라서, 아직 기본기도 덜되어있고... 쿠마에 관해서도 많이 부족합니다.. 다만.. 그간 환타사장님..(큰형..-_-) 도 제가 쿠마하는걸 보시더니.. 쿠마에 관심이 있으셨다면서.. 같이 연구하고.. 그랬던게 많은 도움이 됬던것 같습니다.. 큰형덕에.. 제 쿠마가 슬럼프에 부딪힐때마다, 한번씩 뛰어넘고... 그럴수 잇었던것 같습니다... special thanks to..-_-;
어쨋든.. 이런 메뉴얼 쓰는것도 처음이고.. 무척이나 허접합니다만... 건방지게 느겨지셔도... 그냥 잘 봐주시고.. 쿠마를 파보시려는분들께.. 조금이나마 도움이 되길 바라며 메뉴얼 시작합니다.
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++++++++++++++ 쿠마 메뉴얼 v 1.0 ++++++++++++++++
++++ 저작권은 특별히 없습니다만...-_-;; ++++++++++++++++++
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※ 이 메뉴얼은... 처음 쿠마를 접하시는 분들이 보기엔.. 약간 어려움이 있을지도 모릅니다.. 아주 약간..-_-;; 왜냐면... 기술설명중심 이라기보다는.. 패턴 위주, 팁위주.. 등으로 글을 썼기 때문에..... 이글을 읽기 전에.. 쿠마의 모든 기술을 정확히 숙지하시고 봐주셨으면 합니다.. 커맨드를 안쓰는것은 아닙니다만...-_-;; 일단은.. 기술표를 보시면서 쿠마기술 하나하나 익히시고... 아.. 이게 이거구나... 를 아신뒤에, 제메뉴얼을 봐주셨으면 좋겠습니다.... 쿠마 기술중.. 빼놓을것이 하나도 없고.. 다 쓰임새가 있기 때문에....
차례
- 쿠마가 강한이유 -
- 통천포 -
- 핸 딩 -
- 웅귀신권 -
- 연어잡기 -
- 어깨찍기 - 아... 길다...-_-;; 별로 볼것은 없다만...
- 어 퍼 - 일단은 이렇게 쓴다는것을 알아주시고..-_-;
- 기상공격 - 위에서부터.. 중요도 순서로 적어놓았습니다....
- 시저스 - 물론. 개인적인 중요도긴 하지만...-_-;
- 해 머 - 대전팁은... 제가 고생한순서..-_-;
- 풍차돌리기 -
- 잡 기 -
- 나머지기술 -
- 벽공방 -
- 대전팁 - ※쿠마 무브리스트 :
- 대 진 - http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/move_kuma.php
- 대 스티브 - ※쿠마 프레임표:
- 대 화 랑 - http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken4/frame_kuma.php
- 대 샤 오 - 아이디, 암호는 guest, guest.
- 기타등등케릭 -
이 상 ~~~~~~~ 시작합니다.
[ 1 ] 쿠마가 강한 이유
쿠마가 강한 이유는, 누가 뭐래도 그 엄청난 공격력 때문입니다. 쿠마를 잘한다는 소리를 듣기위해서는, 쿠마의 대표적 한방기인 저스트 연어 와 그외 기술들을 잘 써주어야만, 될것같습니다. (너무 당연한가..-_-) 제가 쿠마 기술중 버릴것이 없다고 했는데.. 사실입니다.. 어느기술도 쓸모없는것이 없고, 제각소에 알맞게 배치되어있으며, 봉인하기엔 빠른기술들도 있고, 일단 맞추면, 상당한 파워로 밀고 들어갈수 있는 기술들 뿐입니다. 이제부터 그기술들의 사용법과 패턴을... 미흡하나마 설명해보겠습니다.
[ 2 ] 통천포 ( 6 lp lp lp)
8프레임의 잽으로 쿠마의 기술중 가장 강력한 기술중 하나라고 봅니다. 이기술이 없다면, 쿠마는 정말로 허접한 케릭이 되지 않았을까 하는생각이...
무척빠르면서도 판정이 좋아서 왠만한 상대기술은 모조리 씹고 카운터로 들어갑니다. 제생각엔 철권4에서 가장 판정이 강력한 잽이 아닐까 생각하는데... 시작하자마자 폴이나 스티브와 원투 내밀때.. 통천포가 씹습니다..-_-+ 어쨋든... 느린 쿠마로서는 정말 믿기지 않도록 빠른기술이며.. 이것을 잘이용해야만, 느린 쿠마로써도 상대방을 몰아갈수가 있습니다. 상대적으로 이동속도도 다른케릭터들보다 느린 쿠마로써는, 상대방을 심리적으로 압도하고, 밀고들어가는것이 필수적인데, 그러기 위해선 이 통천포의 이용이 정말 중요하다는......
◎ 통천포의 이용 패턴..
카운터
상대방의 공격을 유도하고, 예측해서 써주시거나, 느린공격은 나오는거 확인하고 통천포 써도.. 왠만큼 들어간다는....-_-;;; 일단은 카운터 잘나는 패턴을 몇개 쓸까 합니다...
3 rk 후에 ( 이걸 약간 거리 있는상태에서 헛친후에, 바로 써주시면.. 카운터가 잘나더군요.)
3 ap 로 경직시킨후에,
제자리 컷킥헛치구..-_-; (의외로 딜레이 없음.)
괜히 먼데서 잡기 모션 한번 취하고 나서..-_-;;
밥상 가드 시킨후. (상대가 노딜로 공격해온다면 씹힙니다. 다만, 노딜일경우 막으면 되니깐)
라운드 시작시.
벽공방때... 밀고나서, 투원같은거 로 치고나면.. 상대가 먼저 경직이 풀리는데 (모습만.....-_-;) 이때 통천포 쓰면 카운터 잘납니다.
이것들은 모두 상대방이 쿠마가 삽질했을때.. 이놈좀 패야겠다 하고 들어올때 걸리는 패턴들입니다..-_- 다만, 제 경우에 이상황에서 잘맞아주더군요.. 제 밥줄 중 하나입니다.. 음.. 이패턴을 쓸 때는, 상대방의 패턴... 성격-_-; 등을 잘파악하신후... 써주셔야 좋을것 같습니다. 역으로 이패턴 간파당해서 반격기 쓰는상대도 가끔있으니.. 조심... 하지만.. 남발하셔도 별 상관은 없을듯... 통천포가 워낙에 좋은 기술이라서....
또한.. 멀리서 견제기로도 툭툭 쳐주실수 있고, 가까이 접근해오는상대 밀어낼때도 쓰이고, 다방면으로 쓰입니다만.. 3타까지 모두 써주실경우, 소닉팡같은걸 맞을수도 잇으니 조심하세요. (하지만, 소닉팡은.. 뭐.. 별로 안다니깐...-_-;)
통천포 쓰실때.. 첫타가 상단이므로.. 웨이브 나 그외 상단회피자세가 있는 기술들은 잘 캐치를 못하므로, 그런때는 3rk 나 어퍼 등으로 캐치하는것이 좋습니다. 통천포1타나 투원(rp lp)는 1타가 상단이라서, 상단회피기술엔 잘 씹히므로..
이외... 통천포란에 쓰려던게 몇개 더있으나.. 생각해보니 대전팁란에 써야할것 같아서.. 미룹니다..-_-;; 쓩~
[ 3 ] 핸딩 ( ak or 앉은 자세에서 1 ak)
4에와서 절대적으로 강력해진 핸딩!! 핸딩자세가 없는 쿠마는 정말, 허접한 케릭터라고 밖에 볼수가 없다고 해도 과언이 아닐것 같군요. 어떤 쿠마유저분 하시던걸 보니.. 핸딩을 봉인하시던데.. 대체 왜그러시던지..-_-;;
핸딩자세는 회피력이 정말 좋은 기술로써... 몇가지 천적 기술이 있기는 합니다만 (주로 찍기류) 그에따른 여러가지 파해법도 있고.... 헌팅 자세 잡은채로 뒤로 조금씩 걸어가면.. 정말 맞는기술이 없는...-_-;; (정말임다. 다피해요..-_-;; ex ) 스티브 위빙펀치, 드래고닉, 초핑, 진 나살, 돌려차기, 자운 폴 붕권, 철산고, 찍기, 로우 썸머 화랑 크레센트, 플라즈마 등등.. 수많음. 상단 공격이나 높은 중단은 뒤로갈필요도 없이 회피..-_-;)
일단.. 핸딩에서 나가는 기술들을 설명드리겠습니다. 기술명 제가 지었습니다. 뭐라 마세요.
1. 핸딩 원투 ( lp rp ) 5. 엎드리기 ( 2 ak )
2. 하단쓸기 ( rp ) 6. 뒤로 엉덩방아 (4 ak )
3. 밥상 뒤집기 ( ap ) 7. 구르기 ( 헌팅자세에서 66, 선상태에서 3 ap )
4. 박치기 ( ak ) 8. 물기 ( 6 ap )
1. 핸딩 원투
태그까지는, 핸딩 원투를 사용한다음엔, 핸딩자세가 해제되어서 더이상 핸딩자세의 심리전을 못걸뿐더러, 느리게 일어나는바람에 피보는 사태가 허다했으나, 4에와서 원투후에도 핸딩자세가 계속 유지되어서 용도가 더욱 많아 졌다고 할수 있습니다.
이기술의 좋은점은, 일단 속도가 빠르고 (12 프레임 ) , 하단이라서 공격끊기에도 좋고..-_-; 게다가 딜레이도 줄수있어서... 핸딩자세만 취해도 상대방을 말리게 하는것이 가능할정도.. 일단은 핸딩 원 원 하면서 깨작거리다가.. 원 히트시 느리게 투 연결해도.. 확정입니다..-_-; 느릿느릿하게 두대를 딱딱때리면 상대가 대부분이 흥분해서 카운터로 다음공격을 또 맞더군요..-_-;; 어쩃건간에, 제가 요새 연습하던게 원원원 하다가 맞을때 투넣구..-_-; 안맞으면 계속 원원하다 공격들어오면 뒤로 걸어서 빠지고..-_-; 이거 연습해두면 좋습니다...
다만, 핸딩 원에서 투까지 쓰는 경우는, 위에 썼듯이, 원 히트시 확정타로 넣는것과, 원 가드시 상대방이 공격할때 딜레이 줘서 투까지 넣어서 카운터로 끊는 경우... 이 두경우 외엔 자제하시는게 좋을듯 하네요. 딜레이가 상당히 커서.. 왠만한 기상공격은 히트하니 말입니다.
2. 하단 쓸기
상당히 쓸만한 기술로써, 제가 애용하는 기술중 하나입니다. 나가는 속도는, 잘하는 사람은 눈으로 보고 막을수 있을정도지만... 그래도 그러기엔 꽤 빠른 속도이고, 나중에 핸딩 패턴에 쓰듯이.. 상대방이 핸딩자세만 잡아도 쫄정도가 된다면, 겁나서.. 하단중단하다가... 하단쓸기와 밥상, 박치기, 구르기, 잡기 등의 심리전이 가능하지요. 하단쓸기후엔, ak 로 박치기가 확정입니다. 다만. 벽근처에선 조심하셔야 하는것이 이게 경직딜레이가 꽤 커서, 쓸기후에 박치기 히트시 상대가 뒤로 좀 굴러가면 괜찮은데, 벽에 꽂혀있을경우, 바로 기상킥이 들어오더군요. 전 가드 경직이 풀리지도 않았는데 말입니다..-_-; 그래서 전 벽근처에서 히트시에는 핸딩 원등으로, 다시 딜레이를 준후에 심리전을 거는편입니다. 다시 원투를 한다거나, 쓴다거나, 박치기나 밥상으로 다운공격을 한다거나, 구른다거나, 암것도안하고 보고있다거나, 일어나서 심리전을 거는식으로 말입니다. 여러가지로 응용이 가능하죠.
3. 밥상 뒤집기.
제가 정말로 애용하는 기술. 천장이 있는 맵에서는 밥상 히트후에, 뒤돌려차기가 확정입니다. 제가 가장 애용하는 맵이 언더그라운드 인데, 그맵에서 밥상맞으면 제대로 걸리면 한방기입니다.. ㅎㅎ 먼저 밥상으로 띄운후에, 내려오는 상대를 발로걷어찹니다. (아무발이나 상관없음..-_-;) 약간 타점이 높은곳에서 히트시에 상대방이 좀 높은곳에서 벽보고 처박힙니다. 이상황에서 바로 벽낙법치면 되지만, 거기서 하는 벽낙법이 조금 특이한 것이라..-_-;; 저도 어떻게 하는지는 몰라도, 하여간 빠져나오는사람 별로 못봣구요.. 어쨋건간에, 뒤돌려차기후에, 통천포 3타 제대로 히트시 (높은곳에서부터), 상대방이 뒤집어 지면서 개구리자세(낙불상태)로 다운이 되죠.. 이때 살짝 횡신한후에, 바로 저스트 연어 써주시면, '거의' 확정입니다...-_-; 어쩃건 한방기 성립!
꼭천장이 없더라도, 뒤에 벽이있는경우엔 타이밍 맞춰서 뒷발로 돌려차기는 확정입니다. 대표적으로 아레나나 에어포트 맵에서, 벽이 있을때 인데, 그런때 전 뒷발로 돌려 찬후에, 달려가서 어깨로 찍는 편입니다. 그 이유는 어깨 편에서..-_-;; 가 아니라.. 어깨찍기란 기술이. 써보시면 압니다만, 너무나도 좋은기술이고.. 심리전 걸기 편한기술이라서.... 자세한건, 어깨편 기상공방에서..-_-;
제경우엔 핸딩 원투 나 쓸기 를 밥상과 박치기 로 이지를 거는 편입니다. 이것은 잠시후에 핸딩 패턴에서 설명드리겠습니다. (다만, 밥상과 박치기는 사용후 핸딩자세가 해제됩니다.)
4. 박치기
특중 판정으로써.. 쿠마에게 절대적으로 필요한 기술입니다.. 처음엔 몰랐습니다만, 이기술은 판정이 굉장히 좋아서..-_-; 거의 모든기술을 다씹습니다.. 찍어내리는 기술에도 내성이 있는듯..-_-; 핸딩의 약점이, 타점낮은 중단 (대개 찍는기술..-_-;) 인데.. 이 찍어내리는 기술.. 대표적으로 드래고닉과 쵸핑은.. 나오는거 보면서 이기술 써주셔도, 카운터로 데굴데굴 굴러갑니다. 이때 달려가서 몸통치기 '거의' 확정..-_-;
또한, 이기술의 좋은점은 이기술을 선채로 가드시킨다면, 상대방의 축이 돌아가서, 옆을잡게됩니다.. 또한, 잡기가 선입력이 되며, 상대방이 반항시, 통천포가 카운터로 들어갑니다. (마치, 스티브가 돌려놓고 개기는넘한테 원투쓰리가 들어가듯이...) 다만, 상대방이 공격을 안하고, 횡보로 돌아갈경우, 통천포가 헛치는경우가 있는데, 이런땐 잘 파악해두셨다가, 상대방이 횡보로 들어가는 눈치가 보이면 바로 또 핸딩잡고 박치기를 하신다거나, 원투나, 밥상을 하시면 자동으로 축보정이 되면서, 상대방이 씹히는것 같더군요.
하지만, 만약 이기술이 앉아서 막힌다... 그때는 각오하시는것이 좋을듯...-_-;
5. 엎드리기
-_-;;;;
용도는 잘모르겠습니다..... 다만.. 엎어진상태에서의 다운상태에서 바로 핸딩자세로 들어가지니.. (엎드린상태에서 2 ak), 그반대로 만들어 놓은 기술이 아닐지..-_-; 다만 뒤보이고 추격당하고 있을때... 엎드리면 밟히는걸로 끝납니다..-_-;;; 손이 빠르고 정확하다면야, 엎드린후에 달려오는상대를 기상공격으로 반격할수도 있습니다. (동일이형께서(광견진님) 보여줬는데.. 놀랬음...-_-;) 엎드리면.. 거의 무적의 회피 판정 이기 때문에........ 라고 하고싶지만..........
쿠마는 다운상태에서도... 안맞을 기술을 더맞기 때문에........-_-;;;; 연구가치는 있습니다만, 제 매뉴얼에서의 중요도는.. 별로 없을듯 하군요..-_-;
6. 뒤로 엉덩방아찍기
이기술은.. 보기보다 상당히 쓸만한 기술입니다... 제가 맨첨에 이기술을 썼을때는.. 도발용...-_-;; 헌팅하고있다가 갑자기 뒤로 꽝 하거나.. 서있는상태에서 갑자기 뒤로 꿍.....(3 ak) 한다던가.. 하면서 상대방을 도발하다가.... 그다음에 썼던것이.. 도망갈때.... ak - 4 ak - 4 (구르기 ) - ak (헌팅자세잡기) - 4ak..... -_-;; 3ak 로 바로 궁둥이부터 시작하셔도 됩니다.....-_-;;; 어쨋든.. 그런 용도로 쓰다가.. 더 좋은 용도를 두개 더 알아냈습니다...
첫째로, 헌팅자세에서 공격이 들어올때... 피할때 쓰는것입니다... 도망이나 마찬가지지만...-_-;;; 제가 한때 개살문을.. 이걸로 피했습니다.. 피했다기보단.. 그냥 맞으면 무지아프니깐... 이걸로 살짝 맞았죠..-_-; (안뜨므로.. 최소한 공콤은 피했음)
지금은 개살 파해법도 알아냈지만... 어쩃든 그러한 용도로 썼었고, 또한 상대의 공격을 이걸로 피하고 뒤로 구른후에 상대방이 공격해온다면 기상킥이나 일어나서 반격 또는 헌팅자세잡고 반격을 주로 합니다..
즉.. 상대방의 공격을 뒤로 꿍 하면서 피하고.. 뒤로 구를동안 상대가 공격해온다면, 그에 맞춰서 반격을 하는것입니다...
그 외에.. 또다른 도발용도의 공격이 있는데.. 이건 도발용뿐이 아니라 실제로도 쓸만한, 용도가 많은 패턴입니다만...-_-; 제가 상대에게 등을 돌린상태거나, 발이 상대쪽으로 엎어져있는 다운상태인경우... 뒤돌려차기도 좋습니다만... 막히거나 헛치면 또 좀 아프게 맞아야하니..-_-; 이때 헌팅자세를 잡고 도망을갑니다...-_-; 너무 위급하면 헌팅한담에 바로 박치기로 달아나고..-_-; 약간 여유가 있다 싶으면.. 헌팅잡은채로 앞으로(상대 반대쪽으로) 유유히 달아나는데..-_-; 이떄 상대가 쫓아온다면..... 엉덩방아 찍기가 하단공격으로 들어갑니다.......-_-;;;;;(이것 역시 동일이 형이 알려준것) 맨처음에 이거 당했을때.. 어찌나 이상하던지... 아참.. 이 뒤돈상태에서 엉덩방아 찍기는.. 사용법이 약간 틀립니다... 평소 엉덩방아 찍기를 쓰시던대로, 반대쪽으로 레버주시면서 ak 하시면... 그냥 돌고 이상한기술이 나가거나, 박치기가 나갑니다..-_-; 사용법은 도망가던 방향으로 레버를 쭉 고정한채로..-_-; ak...
즉.. 내가 만약 왼쪽으로 도망가고있었다.. 하면.. 4 고정한채로 ak 이고.. 오른쪽으로 가고있었다 하면.. 6 ak 입니다.. 보통의 상황과 반대이므로.. 이점 유의하시기 바랍니다.
7, 구르기
쿠마로써 정말 단비와 같은 기술. 이 기술이 있기에, 쿠마로써 더욱 상대를 죌수 있는것 같습니다... 일단 특징을 말하자면.. 헌팅상태에서 구르기는 커맨드가 66 이고, 서있는 상태에서는 3ap 입니다. 한번 구른후에 3ap 를 타이밍 맞춰서 눌러주시면, 서있는시간없이 계속 구르고, 구르는도중에 ak 로써, 헌팅자세에 들어갑니다. 또한, 구르는 도중에는, lk 또는 rk 로써 기상킥을 하고(다운상태서 하는 기상킥과 같습니다.) lk 하단, rk 중단으로써 이지가 가능하고, 또한 구르는 동작이 거의 끝나고 선자세로 들어가는 도중에는 기상공격(일어나면서 하는)이 가능합니다..
하지만, 기상킥과, 구르는 동작이 끝난후에, 기상공격을 하는건 ( 어떻게 써야 하지..-_-; 헷갈리네...) 딜레이 차이가 너무도 커서... 별로 효용성이 없을듯 합니다.. 다만, 기상킥의 경우 하, 중단의 이지, 기상공격의 경우 모두 중단 이므로, 기상공격과 잡기, 그리고 헌팅 자세의 4지선다도 노려볼만 합니다.
이 구르기는 4에 들어와서 생긴 신기술로써, 정말 쓸곳이 많은 기술인듯 합니다. 구르기시, 헌팅자세와 유사한 회피 판정이 있으며, 일단 구르는 동작 자체가 상대에게 상당한 압박감을 주기때문에, 상대에게 심리전을 걸기위해 필수적이라고 생각합니다. 음... 상당히 강조는 하고 싶은데... 그렇게 쓸말이 많지는 않군요.. 다만, 구르기를 잘이용한다면, 상대방이 헌팅에 대해 좀더 겁을 먹을듯...-_-;
간단한 구르기 패턴.
구르기 - 헌팅
- 기상공격들..(기상킥이러던가..)
- 기상후에 잡기
- 구르기 - 구르기....
대점프 혹은 소점프 후에 구르기 혹은 헌팅 - 구르기 - 헌팅.. 등....
깜박 잊고 안쓴게 있는데... 기상하단킥 히트후 다운시... 히프프레스(9ak) 후에 원펀치 lp 확정입니다.. 데미지.. 높습니다..-_-;;; 그리고 기상중단킥은.. 벽근처에서 맞추시면 벽스턴이 되기때문에.. 또한 높은 데미지를 노릴수 있습니다... 보통높은게 아니죠..-_-;; 쿠마로 벽스턴 만들면... 그판이깁니다... 이건 잠시후에....
8. 잡기
푸는 커맨드가 너무나 당연한 잡기로써..... 곰에 관해 아는사람이라면, 헌팅잡기다 하면 바로 ap 를 연타하는 경향이 있기에.. (내주위에선...-_-) 저는 아주 간혹 쓰는 편입니다... 봉인하기엔 아까운 기술이구요, 밥상과 이지로 간혹가다 써주거나.. 아니면 대담하게 헌팅잡은채로 쭉쭉 다가간후에 잡는다던가..-0-
제가 생각하기에, 쿠마로 상대방을 요리 하기위해선, 절대적인 한방기와, 벽공방등도 중요하지만, 헌팅자세만 딱 잡으면.. ' 아~ 저놈 또 저러네.. ' 이런 생각과 함께.. 정신적으로 패닉상태가 되게 만들정고로 헌팅을 구사해야 된다고 생각합니다... 왜냐면 일단 헌팅을 잡는다면, 그상태서 원투 개쌈으로 들어오는사람은 없습니다..-_-; 헌팅잡으려고 다른기술을 시도하기시작하죠... 간혹가다.. 아주 침착하고, 무심하고, 아무렇지도 않게.. 짠손 짠발로 헌팅 풀어버리는 사람도 보긴하지만...-_-; 그러한 사람도, 자신이 상단 공격등으로 밀어붙이려고 하는데 쿠마가 갑자기 엎드리면 조금 황당하죠... 어쨋든. 헌팅 을 잡으면 상대방은 자신이 처할 상황에 약간의 두려움을 가지게 됩니다.. 거의 완벽한 이지 (보고 막히긴 합니다만..), 중하단의 완벽한 이지와... 엄청난집중력으로, 헌팅 첫단계의 이지에 대처한다고해도, 그와 반대로 나오는 쿠마의 또다른 이지 공세..-_-; 이런걸 상대방이 당하다 보면.. 정말 피가 바싹 바싹 마르고.. 입술이 타면서.. 손가락이 덜덜 떨리고................ 이정도는 아닌가....? 어쨋든.. 쿠마의 헌팅패턴은 아주 다양합니다.. 특별히 정해진 유형도 없고.. 그때 그때 심리상태를 봐서 구사해주는것이 좋습니다.. 일단 기본유형은...
헌팅 - 이지
- 구르기 이지
- 과감히 걸어간후 이지..-_-;
- 일어서서 공격 또는 일어났다가, 다시 앉기...-_-;
다운상태 - 갑자기 헌팅-_-;;;; - 이지..-_-;
- 구르기 - 헌팅..-_-;
- 구르기 - 이지
- 구르기..-_-;
점프 - 구르기
- 헌팅...
※점프후 헌팅시 : 대점프나 소점프 후 착지시.. 케릭터는 앉은자세가 됩니다. 이걸 이용해서 바로 헌팅에 들어가는것인데, 그냥 2ak 또는 ak 를 누른다면, 어정쩡한 기상킥이 나갑니다..-_-; 이때의 커맨드는 1 ak 이고, 구르기를 할때는 레버를 3으로 고정하고 ap 로 나갑니다. 그리고.. 입력이 잘못 되면.. 어쩡쩡한 짠발이 나오니.. 조심..-_-;; 짠발은 맞추면... 매너깍이구.... 못맞추면 피터집니다..-_-;
일단 헌팅을 쓸때.. 상대방을 좀더 나락으로 빠뜨리기 위한 요령을 조금 말씀드리자면...-_-; 일단은.. 맘에 드는기술을 쓰기 위한 복선으로..... 맘에 안드는 기술을 많이 써주는것입니다..-_-;; 쉬운예로.. 전 언더그라운드에선, 밥상뒤집기를 적극적으로 노립니다. 그런데 첨부터 밥상을 쓰면은.. 재미가 없고.. 대부분이. 처음에는 서서가드를 하니깐.. 전 어쩃든 맨처음엔, 쓸기나 핸딩 원투를 한 두,세번 연속으로 넣어줍니다... 그러고 있으면.. 상대방이 앉아서 가드를 하는데.. 더 놀리고 싶으시면..-_-; 여기서 중단넣지마시고.. 과감히 앞으로 걸으세요.. 구르시거나..-_-; 그담에.. 또 하단을 넣어주시면.. 그쪽에선... 열받음과 동시에.. '이놈이 미쳤구나.. 하단만 하네.. 또 해봐라 흘린다..' 함과 동시에.. 앞으로 걸어나가면 앞으로 몸을 숙이면서 딸딸딸 거립니다..-_-;;;;;;; 이때 그냥 뒤엎은담에 콤보 먹여주면... -_-;;;;;
이외에도, 시작시에 바로 헌팅을 넣어주신다거나.. 상대 공격이 들어올때 카운터로 헌팅을 잡는다거나..-_-;;;; 포지션체인지한후에 갑자기 헌팅 또는 어깨찍기후에 헌팅..-_-;; 원펀치 후에 헌팅.. 엎어져있다가.. 갑자기 헌팅잡구 밥상으로 뒤엎는다거나..-_-;(밥상이 제일 잘맞더군요..-_-;) 상상을 초월하는 움직임으로.. 상대방을.. 진흙으로 끌고갈수가있습니다....-_-;;
어쨋든 이런식으로.. 알아서들 잘... 다만 알아두실것은... 헌팅자세는 이번 철권4 쿠마의 새로 달라지면서 가장 강화된 핵이라고 생각하시며.. 스킬 투자를 많이 하시는게 좋을듯합니다..-_-;
[ 3 ] 웅귀신권 ( 66 rp )
쿠마 한방기에 절대적 공헌을 하는 기술입니다. 판정도 좋고, 리치도 길고, 횡신도 대강 잡아주고, 속도도 빠르고, 잡기나, 기타 다른기술들과 이지도 걸수있고... 맞으면 역전하구... 정말 좋은 판정이 다있습니다. 게다가, 가드시켜도 밀려나는데, 우리편 딜레이가 크긴 큽니다만, 그래도, 왠만큼 빠른거 아니면 잘 안들어오고, 오히려 카운터를 노릴수 있으므로, 적극적인 공격에 많이 이용할수 있습니다. (다만, 스티브의 경우 드래고닉해머가 확정이므로 조심..), 단 헛치면.. 당연히 죽음..
어쨋건... 그 후속타가 두려워서 이기술을 봉인하시는분들~(한때 제가 그랬습니다만...-_-) '구데기 무서워서 장못담그랴' 라는 말도 있듯이... 이 좋은 기술을 봉인하는것은 너무도 안타깝습니다..
웅귀신권을 맞추신 후에는 별의별 콤보가 다 들어가지만, 무엇보다도 잘 아시다시피, 웅귀 -저스트 연어의 한방기가 성립됩니다....-_-;; 맨첨에 이것이 등장했을때, 못피한다, 무조건맞는다 사기다 어쩐다 했으나.. 그것의 파해는 의외로 쉽게 성립.... 뒤로 낙법치면 끝임다..-_-; 그래서 한동안 그거 봉인했다가, 노딜로 쓰면, 뒤로 굴러도 맞는다는 사실을 알고...-_-; 현재까지로선 정면에서 웅귀 맞고, 노딜 저스트 썼을때 파해법은... 없습니다~~~ 하하하하하. 맘껏 써주세요. 웅귀로 띄운후 연어를 2박자로 넣어줄수가 잇는데..
하나는 바로 노딜로.. 뒤로 구르는것 캐치입니다. 다만, 이것은 축이 틀어져있다거나, 아주 가까이 있을때.. 발로 끊기거나, 이상한 방향으로 낙법이 됩니다..-_-; 저도 어떻게 하는지는 모름... 두번째로, 여유있게... 웅귀딜레이풀린후에, 저스트... 이것은 뒤로 낙법은 됩니다만, 노딜연어 피하듯이 낙법치다가는... 아주 정통으로 저스트 한대 맞고 날아갑니다. 2/3 은 달듯.... 어쩃든 상대는 정면에서 맞는다면.. 방법 없이 최소한 절반은 달아야 하는것...-_-v
◎웅귀 콤보들
웅귀 - 저스트 - 대쉬 가불 몸통공격 ★★★
- 풍차돌리기 (앉은 상태에서 3 lp rp lp 삼타까지만.. 후속타 = lp )
- 대점프 rk - 잽 - 기상공방
벽뒤에 놓고 쓰는 콤보들
- 웅귀 (뒤로날아감) - 뒷발차기 - 통천포 이것들 꽤 어렵습니다..-_-
- 연어잡기 나만그런가.....?
- 웅귀 - 해머 헌팅 - 기상공방
- 배때기(9 ap) - 잽 - 히프프레스 ( 9 ak)
음.. 대충 쓰는것들 적어두었는데 웅귀 후에 잽 시저스 라던가.. 웅귀 짠발.. 이런건 안썼습니다..-_-+
평소에 재미있게 하려면 그냥 위에서 두번쨰, 세번째 같은것들 쓰시고.. 이겨야 겠다.. 라고하시면 주저없이 1번 콤보를....
물론 웅귀콤보는 더있습니다만, 제가 찾아낸것들은 이것이 한계이니. 열심히 개발해보시길...
그럼 이번엔, 웅귀가 잘들어가는 상황에 대해서...
1. 딜케로.. -_-;; 헛치게 만든담에..(가드시 딜케론 안들어감다..-_-; 예외도 있지만..) 그담에 이걸로...-_-;
2. 딜케이긴 딜케인데.. 다운된 상대 근처에서... 상대방이 오른발로 기상킥할 것같으면, (rk) 그 반대방향으로 횡보... 왼발 하단킥할것같으면.... 역시 그 왼발의 반대쪽.. 오른발있는곳으로 미리 횡보 쳐놓았다면, 기상킥 헛치면서 웅귀 확정입니다.
3. 잡기 와 이지.. 웅귀보다는 시저스가 잘통합니다만.. 잡기를 풀지 못하고, 앉아서 피하는사람에게 유리합니다... 대신 벽근처에서 왼잡기는 거의 못푸니 앉는사람들에게도 역시 쓸만합니다.
4. 풍차돌리기 3타.. 가드시 후속타와, 잡기와, 핸딩과 시저스 또는 웅귀와의 이지.
풍차의 후속타를 가드시, 가드가 해체되면서 시저스가 가불로 들어갑니다.. 쿠마에 대해서 아는사람이라면, 그걸 앉아서 피할텐데.. 그걸 이용하는것임.. 한두번 걸리고나면, 상대방이 반격을 할텐데.. 그때 약간 딜레이줘서 후속타를 먹인다던지, 아니면 통천포나 핸딩같은것으로 대처...
만약 상대방이 후속타를 맞고, 뒤롤 보인다.. 이럴때는 투원 잡기라던가 (오른잡기..-_-;) 박치기 후에, 시저스 등이 확정입니다. 박치기 - 시저스 - 웅귀(다운공격) - 기상공방.. 이거 한번맞으면 겜끝이죠....
그리고 후속타를 가드했을시에.. 노딜로 (노딜이 중요!) 바로 웅귀 하면 확정입니다. 후속타후 딜레이가 풀리는 시간이 약간 빠르므로.. 연습이 필요합니다.
5. 가드시 웅귀가 확정적으로 들어가는기술들 중엔, 로우의 3 rk.. 돌려차기 그거 가드시 확정이고, 폴 철산고 가드시 확정..(확실치 않음..-_-?), 음... 이정도... 뿐...-_-?? 솔찍히 웅귀가 좀 느려서 확정인것은 별로 없음..-_-;;; 딜케론 주로 시저스를 이용하죠..-_-;
※대 샤오전시... 샤오가 봉황세를 잡을 경우, 웅귀바로 넣어주시면 컷킥을 하던, 뭘하던 뜹니다..-_-; 타이밍만 맞을경우.. 봉황세가 나올상황이라면 가차없이 웅귀를 써주세요.
단, 크리스티의 그라운드 자세의 경우.. 웅귀보다는 오른어퍼 또는 해머를 추천합니다.
[ 4 ] 연어잡기~ ( 4 6 lk + rp , 저스트 연어의 경우 두버튼을 함께 누른후에, 둘중 하나를 똇다 붙인후에, 빛나면 다시 떼면 됩니다..-_-;;; 음.... 두버튼중 동시에 누른후에 바로 하나떼고, 그담에 한 0.5초 후에 다시 붙이면.. 빛이나는데, 이때 그냥 누르고잇어도 되고.. 그때 떼면 조금 빨리 저스트가 나갑니다..-_-+)
드디어 연어의 등장입니다~~-_- 쿠마를 똥파워 최강파워 케릭으로 만들어주는 태그에 비해 무지막지하게 강화된 기술!! 연어의 종류는.. 제가 봤던것만 해도... 어림잡아 6가지의 타이밍이 있습니다..-_-+ 헤이 할배 뇌신보다 훨 많죠......
일단 제가 알고 잇는것들 적어봅니다.
1. 보통 연어. 커맨드 입력후 바로 떼면, 그런저런 속도로 안가불 연어가 나감.
2. 빠른 연어. 커맨드 입력 후 lk 또는 rp 를 하나뗏다가, 0.3초정도후에 다시 누름.. 이게 어떠한 원리냐 하면.. 커맨드 입력후 하나를 뗏다 붙이면 손을 들어올리는데, 그담에 다시 버튼을 누른다면 내려치는.. 그런것 같음..-_-; 연타보다는.. 아주약간 느리게 두번을 눌러주는것이 가장 빨리 나가는것 같음... 이거하면.. 손을 올리다가... 중간쯤에서 후려침..-_-;;; 중요한 기술.. 필히 마스터... 나락의 속도랑 비슷비슷..-_-;
3. 저스트 연어. 커맨드는 위에를 참고.... 똥파워!!!! 이처럼 빠른 가불은 있어도, 빠르고, 똥파워인 가불은 없음... 많이 애용바랍니다..... 웅귀후에 확정이며, 보통 시엔, 빠른연어와 저스트의 이지가 가능합니다... 저스트를 만약 땅에서 한두번 맞아본 상대라면.. 쫄아서 빠른연어를 맞는다거나.. 아니면 중요한시기에 빠른연어때문에 겜을 망쳐본 경험이 있는 상대라면, 빠른연어가 나올때 쫄아서... 막고만있음다...-_-;; 쿠마로는 상대에게 압박감을 주는것이 가장 중요하다고 생각합니다.. 왜냐면 쫀상태가 연어쓰기 제일 좋은 타이밍이므로..-_-;;;;
저스트와 저스트가 아닌것은.. 손에서 불 나오는것으로 구분이 가능합니다.
4. 빠른 저스트 연어. 어떻게 쓰는지 모름...-_-;;; 가끔 나오는건데.. 속도는 2 번과 1번 사이.. 2번보다 조금 느리고, 1번보다 빠름... 다만.. 가불임...-_-;; 데미지는 약간 약함... 하지만 이거 확실한 커맨드 나오고, 익히면.. 정말 대박...... 이건 빛이 손바닥안에서 놀음..-_-; 무지 작은 빛이 나왔다 사라지는데, 저스트는 저스트.. 가불에 데미지도 큼..-_-;;
지금부터 봉인해야할 연어시리즈..-_-;
5. 벵신연어. 어중간하게 버튼을 눌렀다가.. 어중간한 시간동안 축적하고, 어중간한 시간에 버튼을 떼어준다면... 버튼을 뗸후에도, 몹시 어중간한 시간으로 후려치는데... 파워는 모은시간에 비례.. 하는것이 아니라, 보통 1번연어보다 잽 한,두대 정도 더셈.....
벵신연어에도 여러가지 박자가 있으나... (3,4 가지로 파악이 됨....) 그냥 여기다 뭉쳐서 씁니다.
6. 풀연어. 파워 120. 만성용왕권과 똑같은 파워(더센가??). 사용법 : 46 rp + lk 후.. 떼지말고 꾹누르고있는다... 쿠마의 오른팔...(왼팔인가??)에 정기가(전기의 오타가 아님.) 쫘르륵 흐르며... 한대 후려침.. 맞추기 힘듬. 봉인.
연어의 타이밍???
저는 연어를 그리 잘쓰는것은 아닙니다만.. 승부수(솔찍히 말해서 도박) 로써 몇번씩 써주는편입니다. 다만, 바로 저스트를 쓰는경우는 거의 없고, 처음엔 빠른연어로 몇번 쳐주고 (빠른연어후에 몸통치기(4발짝 이상 대쉬후 가불공격) 몇번 맞으면.. 무시 못할데미지란걸 상대방이 느꼇을때... 그때 또 연어모션 취하면 쫄아서 앉는데... 이때 쓰면 됩니다.....
단.. 연어 쓸때 횡보하거나, 반격하는 상대에게는 봉인하세요... 위험하거든요... 단, 연어가 횡신은 상당히 잘잡으니... 그래도 타이밍 맞게 하는 횡보앞에선... 놓여져있는 떡이니깐, 조심하시길 바랍니다.
이외에.. 연어를 쓸타이밍이란.. 제가 연어를 쓸때 막히거나, 또는 저스트란걸 간파당할때마다 생각하는것인데.. 상대나, 나나... 이런때는 연어가 절대 안나온다.. 라는 때 쓰면 맞을것도 같은데...-_-; 라는 생각을 많이 합니다.... 상대는 물론, 나조차도 속이는 타이밍의 연어가 가장 이상적이지 않을까요...-_-;;;
또한, 시작 하자마자.. 원투 원투 등으로 밀고들어오는.. 상대에겐 (카즈야, 폴 등.._) 바로 연어를 써주신다면..(가끔은 저스트도. 통합니다..) 원투 피하고 히트 하는 경우가 다반사입니다... 단, 스티브의 경우 원투'원' 에 씹히므로.. 주의하시고요. 하지만, 대개 원투 들어올때 원투피하면서 모션잡는거 보면은 쫄더군요..-_- 물론 예외도 있습니다.(많습니다..-_-;)
연어가 확정으로 들어갈때....
아시다시피.. 웅귀후에는 확정입니다.. 단 노딜로... 노딜연어를 낙법쳐서 피하는 상대가 있다면, 잽하나 시간정도 두고나서 그냥 저스트로 쳐보세요.. 노딜이 아니라 한박자 늦춰서 기술을 사용하면, 옆으로 멋모르고 구르다간... 2/3 다는 저스트 정통으로 맞습니다..-_-;; 노딜연어를 뒤로 굴러서 맞는다면, 에너지가 반 조금 넘게 답니다만... 저스트 정통으로 맞으면.. 순수데미지로 2/3 달음.. 이때... 달려가서 대쉬 몸통공격이 히트한다면..(대개 맞습니다) 정말 한방콤보의 성립이지요..... 그리고, 상대 뒤에 벽이 있는 상황이라면, 그냥 노딜도 필요없이 저스트 써주시면 무조건 맞습니다.
또 다른 확정 패턴으로는.... (확정이라기보단 굉장히 잘맞는...) 상대를 벽스턴 시켰을때(벽스턴은 다운되는 공격(찍어내리는공격은 아니고..) 을 벽근처에서 맞추었을때 됩니다. 대표적 기술로써 어퍼, 웅귀, 통천포 3타, 왼발 lk, 기상 중단킥 등이 있습니다.) 살짝 횡신을 해주신후에, 바로 저스트 써주시면 잘맞습니다... 만약 저스트를 횡보로 피하려한다면, 빠른연어로 벽에다 꽂은후에 바로 다시 저스트...-_-;; 이때 횡신의 방향은... 벽이 있고, 상대가 누워있따면... 벽과 내 케릭터로 상대의 횡보를 막는다고 생각하고, 몰아넣기 쉬운방향으로 살짝 횡신후에 사용하는것입니다...
또한 이거외에도, 구석에서 제가 자주 쓰는패턴인데... 밥상같은것으로 들어올린후에, 뒤돌려차기 - 통천포 3타로 낙불상황 만들어 주시고 나서 바로 연어.. 또는 그냥 뒤돌려차기후에 연어... 이것도 상대가 엎어져있고, 머리를 제쪽으로 하기때문에, 기상공격하기에도 어렵고, 상당히 잘맞아줍니다. 또는 웅귀 히트후에, 상대를 뒤로 넘기고나서 연어를 써주신다거나.. 응용법은 다양....
[ 5 ] 어깨찍기 ( 3 ap. 구르기 와의 차이는 이것은 짧은 3 이고, 구르기는 3을 약간 유지한채로)
제가 가장 애용하는 기술 중 하나로써... 이기술은.. 가드시키나 히트시키나 우리편에게 이익인 아주 유익한 기술입니다...-_-;;; 제 패턴은.. 이걸 오히려 가드시켜야 이루어질 정도이니...-_-; 이기술의 프레임을 살펴보자면, 발동프레임은 14프레임으로써.. 상당히 빠른편이고, 히트시 6프레임, 가드시 4프레임의 이득이 있는기술입니다..-_-; 단지 사정거리가 좀 짧아서 그럴뿐... 남발하셔도 괜찮은 기술... 이기술후에, 반격하는 상대에게는 통천포가 무조건적으로 들어갑니다. 몇번 당하면 침묵하고있는상대에게는 연어를쓴다거나, 핸딩이나 구른다거나, 잡는다거나, 다ㅅ ㅣ 박는다거나.. 여러가지로 가능하죠. 그리고 다운공격도되기때문에, 웅귀나 해머등으로 다운공격하기 모자란 시간이면 일단 누워있는거 박고.. 그담에 상대가 반격하려고 하면 또박고..-_-; 누워있어도 박고.. 뒤로 구르면 시저스 하고..-_-; 옆으로 구르면 가서 또박습니다...-_-; 그럼 가드되면서 일어나는데, 역시 가드 붕괴가 되면서.. 비틀거리는데.. 이때 또 심리전 걸고...-_-;;; 정말 너무 좋은 기술...
어깨 찍기 후에 괜찮은 패턴들 알려드리겠습니다...
어깨 찍기 - 잡기 (왼잡기, 오른잡기, 공굴리기등.... 공굴리기 커맨드는 필히 마스터!!)
- 통천포 카운터 (만약 괜히 맞지도않는데 다쓰면 안되니, 보시면서 1타, 2타
연속으로 히트시에만 3타까지 넣어주세요.)
- 중단기 (웅귀나, 시저스나, 풍차돌리기, 어깨찍기 등...)
- 핸딩
- 구르기
이때.. 먼저 잡기등으로 상대를 당황케 하신후에, 통천포 카운터도 한번 먹여주시고.. 하면 상대방은.. 자연히 앉게됩니다.. (잡기를 푼다면은.. 삼색잡기로 하시던지.. 다푸는 상대라면 어쩔수없지만... 만약 벽이 상대뒤에 있다면, 어깨찍기후에, 선입력으로 벽밀기 해주신후에 몇번 공격해주시면... 어쩔수 없이 앉게 되어있슴다...-_-;) 이런때, 웅귀나, 시저스 등으로 잡아주시고... 느리다면.. 왼어퍼러쉬도 괜찮고... (개인적으로 특별히 낮은자세 캐취하지않는이상은 오른어퍼보다는 왼어퍼러쉬를 추천합니다. 그이유는 어퍼 편에서 설명드리겠습니다.)
무엇보다도, 이기술을 많이 써주는 이유는.. 바로 위에 여러번 반복해서 썼듯이..-_-; 선입력으로 잡기가 들어가기 때문입니다... 특히 벽공방을 많이 당하면, 자연히 벽근처에서는 긴장하게 되어있는데, 이런때 앉는다면 바로 중단기 넣어주실수 있고.. 아니면.. 카운터로 잡던가.. 아니면... 그냥 어깨찍기후에.. 아무것도 안하고있으면..-_-; 상대가 당황하는데 이때 다시 잡는다던가.... 아무리 잡기를 잘푸는 상대라도... 당황한 상태에서는 실수를 하기 마련이므로....
이기술은 벽공방에서도 아주 유용하게 쓰입니다.. 쿠마의 벽공방은 제생각엔 최강급이라서.. 잠시후 벽공방에서 설명드리겠습니다.
[ 6 ] 어퍼 ( 여러종류가 있음..-0- 시작은 모두 3 lp or rp)
음.. 쿠마의 어퍼 입니다..
쿠마의 어퍼는... 크게 4종류가 있고... 모두 판정이 각각다릅니다.. 다만.. 쓸만한것은.. 제생각엔 두종류 정도인데.. 어쨋건 쓰겠습니다..-_-;
선상태에서
왼어퍼 (러쉬) - 3 lp (rp lp rp)
오른어퍼 (러쉬) - 3 rp (lp rp lp)
앉아있던 상태에서
왼어퍼 (러쉬) - 앉은상태에서 3 lp (rp lp)
오른어퍼 (러쉬) - 앉은상태에서 3 rp (lp rp) 또는 1타후에 6 lp 상단, lp 중단, 2lp 하단 으로 나누어집니다.
선상태에서 시작하는 어퍼는 양종류 모두 1타히트시 2타까지 확정입니다. 다만 카운터시엔 왼어퍼 러쉬는 4타까지 다맞으며 4타후에 뜨고 (후속타로 특별히 넣을게없음..-_-;), 오른어퍼 러쉬는 카운터시에도 4타까지 히트안합니다.. 효용성은.. 잘 모르겠음....-_-; 양쪽다 15프레임이며.. 낮은자세는 오른어퍼가 바닥까지 쓸어주므로, 특수자세가 골치아픈 케릭터들.. 예를들어, 샤오나 크리스티 같은 쿠마끼리 붙을땐 오른어퍼를 많이 애용해주시는게 좋을듯합니다. 또한, 왼어퍼 러쉬의 활용도는 일단은 맞으면 오른어퍼후의 후속타보다는 확정적으로 많이 다는 2타까지가 있고, 만약에 4타까지 모두 맞으면 저는 통천포 3타로 꽂은후에 기상공방을 합니다만.. 여러가지가 있겠지요. 또한, 양어퍼 둘다 원투쨉을 잘씹고 들어갑니다. 다만 15프레임으로 솔찍히 잽보다는 많이 느리므로.. 약간 예측을 하고써주시고, 같은타이밍이라면, 어퍼가 잽을 씹고 들어갑니다.
또한 앉은상태에서 하는 어퍼류의 경우... 카운터시 3타까지 확정이구요 (많이쓰지는 않습니다..), 3타히트시 양어퍼러쉬 모두 앉은자세에서 시작하기 때문에 공콤으로 풍차돌리기 3타가 들어갑니다. 1타맞고 땅에 꽂히면, 나머지 2타는 제대로 데미지를 입기때문에 상당히 답니다. (카운터에 3타 맞고나면.. 대략 1/3 정도..)
아.. 그리고 풍차돌리기와, 앉은상태에서 왼어퍼러쉬의 입력 차이를 잘 모르시는분이 많으신데..솔찍히 저도 그랬습니다만.. 어느날 요령을 깨달아서..-_-;;; 요령은 간단합니다.. 풍차돌리기는 조금 짧은 입력이랄까.. 그런느낌이고... 왼어퍼러쉬는 3을 조금 고정을 해줘야 하나.. 그런느낌으로 써주시면 잘나갑니다..(효용성은 없지만...-_-;;;) 마치 구르기와, 어깨찍기의 차이처럼....
아.. 그리고.. 쿠마는 어퍼 삼타 하고 난후에 상중하로 펀치가 나뉘지 않느냐.. 이 기술은 위의 것들과 틀린것으로써.. 2 lp lp rp lp 인 기술로써.. 저는.. 거의 봉인하다시피 해서 저기술에 대한 답변은 못드리겠군요.... 죄송...-_-+
저는, 앉은자세에서의 어퍼류는.. 거의 쓸모가 없고... 쿠마는 기상공격도 다른케릭에 비해 조금 취약한 편이라.. 삑사리나면.. 괜히 짜증나니깐...-_-;;; 거의 봉인하다시피 했습니다. 다만 제가 그 효용성을 못찾은것뿐이므로.. 그것을 환상적으로 이용하시는분도 나오겠죠..-_-
요새는... 풍차돌리기가 너무 맘에 들어서.. 풍차돌리기때문에.. 앉은상태에서의 기술들도 이용하고 합니다만.. 그래도 제생각에는.. 어퍼류는 앉은자세에서의 것들은 안좋다는것들입니다..-_-;; 반면에, 선자세의 어퍼류는.. 데미지도 짭잘하고.. 특히 오른어퍼의 경우, 자세 캐취에 필수적이라서... 많이 애용하게 되는기술입니다.
오른어퍼 후의 공콤은.. 그리 센건 없구요..-_-;;가끔가다가, 연어쓰면 맞아주는사람도 있습니다만....-_-;;;; 주로 잽 - 시저스 - 기상공방 (전 기상공방의 시작은 언제나 어깨찍기로합니다만.. 더 좋은것도 있겠지요, 뒤로 구르면 시저스 - 웅귀!) 이렇게 합니다만.. 가끔까다, 오른어퍼 맞고나면 기상공방당하기도 귀찮아서.. 그냥 누워있는분들이 있는데.. 잘눕는사람이란게 확인되는 즉시.. 오른어퍼 - 히프프레스( 9 ak ) 로 다운공격을 하는데... 꽤 답니다.... 이거 맞고 나면 누워있다가 바로 구르고 일어나고 하죠...-_-;;;;
[ 7 ] 기상공격
쿠마의 기상공격은 모두 5종류가 있습니다.
첫째로, 기상중 lp rp - lp 로 상대를 띄운후에, rp 로 쿠마 붕권을 먹입니다. 이걸 맞고나면, 대쉬한후에 몸통치기가 들어갈때가 있는데 (절대 확정은 아님!!! -_-;;), 다맞고나면 꽤 많이 답니다.. 다만, 1타 lp 가 막히면, rp 나오기도 전에 얻어맞는일이 비일비재하고... 다만 rp 까지 가드시킨후에는 그다지 딜레이는 없습니다... 단..... 확정으로 히트하는 상황이 있습니다만...... 아는사람은 별로없으니.. 이건 안쓰도록 하죠.... 이런게 있으면 쿠마의 앞날에 지장이 있으니..-_-;; 어쩃든.. 이기술은.. '무조건 맞춘다!' 라는 상황이 아니라면.. 왠만하면 쓰지 마시기 바랍니다. 아.. 그리고 꼭 lp 후에 rp 하실필요는 없고.. 띄운후에 주로하시는 콤보들 써주셔도 무방합니다.
둘째, 기상 어퍼가 있습니다. 기상중 rp 인데... 이건 상당히 쓸만한 기술.. 딜레이도 별로 없고, 발동도 빠릅니다... 그리고 보통 오른어퍼와 비교하여 상당히 높히뜨기때문에, 상당히 많은 콤보도 넣을수 있습니다. 추천하는것은
기상어퍼 - 배때기 ( 9 ap)
- 연어
측면에서 히트시켰을경우 - 횡신 잽 (뒤집어짐) - 연어...-_-; 제가 이걸 구석에서 맞추어보았는데.. 가능성이 있더군요... 다만.. 정면에서 맞추었을경우.. 아무리 용을써도 상대가 안뒤집어져서..... -_-;;;;;; 측면에서 히트시 상당히 쓸만한듯 합니다.
하지만, 기상어퍼후에는 배때기가 제일 난듯 하군요.
셋째로, 기상 킥 두종류가 있습니다. lk 로 하는 기상킥은 파워풀한 돌려차기이고..-_-;, rk 는 앞차기 인데.... 이걸쓰기보다는.. 차라리 일어나신후에 공격하시던가.. 아니면 앉은자세에서 헌팅 들어가신다던가... 를 권장합니다...-_-;
넷째로, 기상 해머가 있습니다.. ap ap 인데.. 첫 ap 히트시 후속타는 확정으로 들어갑니다. 이타 후에, 6 유지로써, 헌팅자세로 들어갑니다. 이건 보통해머와는 틀린게.. 보통해머는 위에서 찍고 들고 인데... 이것은 들고찍고.... 입니다.. 헌팅은 찍고후에 6 입력으로써 들어갑니다.
제가 가장 많이 쓰는것은, 기상어퍼 입니다... 가장 쓸만하거든요...-_-; 빠르고...(빠르더라도, 쿠마 기상공격중 가장빠르단거지... 다른거에 비해 빠르다는게 아닙니다..-_-+)
그리고 쿠마 기상공격의 사정거리는 거의 포기하세요... 만약 가드시 앉는자세로 되엇을때 어설프게 기상공격하다가.... 가드 되는것도 아니고.. 헛칩니다...-_-;; 무슨뜻인지 아시죠?? 대표적인 기술이, 화랑 크레센트와, 스티브 드래고닉인데.. 화랑꺼는 다른케릭터들도 그렇다 치고.. 스티브꺼는... 반격아무것도 안됩니다..-_-; 드래고닉 남발해도 어떻게 할방법이 없음... 다만 드래고닉은 헌팅자세에서 드래고닉 유인한뒤에, 박치기 하면 드래고닉이 뻔히 먼저 나와도 카운터로 맞습니다...-_-;; 어쩃든 이건 좀잇다가 설명해드리겠습니다.)
즉, 제가 하려는말은.. 어설프게 기상공격하다가 피보는일이 많으니...-_-; 차라리 공격잘씹는 헌팅박치기로 넘어가시던가 아니며 헌팅자세에서 심리전을 거신다던가.. 이런게 더 날것 같다는 뜻입니다. 제가 생각하는 쿠마의 핸디캡중 하나입니다..ㅠ.ㅠ
[ 8 ] 시저스 ( 6 ap )
쿠마의 대표적인 딜케 기술. 빠르고, 막히면.... 딜레이가 태그에 비해서 꽤 커졌습니다만,, 그리 큰기술은 안들어옵니다. 특히 끝에 걸칠듯 말듯 하게 가드시키면 상대가 밀려나며, 딜케가 안되는 경우가 종종있습니다. 이기술의 장점은, 히트시 후속타가 확정이라는것과, 뒤로 치는 낙법을 거의 100% 잡아주고, 횡신도 잘잡습니다 ( 66 ap 의 경우 축보정과 함께 횡신을 잡음). 공콤에서 마무리로 써줄때도 있고, 잡기와 이지도 잘걸리고... 큰기술들은 다 시저스에 잡히고... 하여간.. 좋은기술^^ 남발하시면 곤란합니다만... 그래도 봉인같은거 안하고.. 때에 맞춰 잘써준다면, 정말 좋은기술일듯 합니다. 시저스 히트후에는 웅귀 또는 해머가 확정입니다.
[ 9 ] 해머 ( ap 후에 후속타로 ap)
시저스와 함께, 잭류에게도 있던 기술.. 해머 와 해머 후속타 사이엔 약간의 딜레이도 넣어줄수 있고, 또한 해머1타후에 6입력으로써 헌팅자세로들어갈수가 있습니다. 해머가 다운공격이 되는만큼, 상당히 낮은자세도 다 커버를 해줍니다. 따라서, 낮은 자세 캐취할때 좋은데... 전 샤오나, 크리스티가 조금만 낮은 자세만 잡으면 바로 해머로 찍는 습관을 들여놔서..-_-; 솔찍히 약간 거리가 있는이상, 크리스티나 샤오등의 케릭터는 별로 반격할것이 없더군요. 쿠마가 팔길이가 짧아졌다고는 해도... 사정거리가 워낙에 긴놈이니...-_-
특별히... 할말이 많은 기술은... 아니군요...-_-?
[ 10 ] 풍차돌리기 ( 앉아있던 상태에서 3 lp rp lp 후속타는 lp)
발동이 느리긴 하지만, 결과가 좋고.. 막혀도 반격당할게 없어서...(사람들이 후속타를 겁내서...-0-) 자주 애용하는 기술입니다. 일단, 이기술이 1타가 히트한다면, 3타까지 모두 맞고 다운이 되며, 해머등의 다운기를 맞아줍니다. 때때로, 안일어나는사람들한테는 9 ak 히프프레스로 깔은뒤에 1타 lp 로 때려주면.. 에너지 반좀넘게 답니다.(+2 세팅에서) 그리고, 만약에 상대가 삼타를 가드한다.. 그다음엔 강력한 이지입니다. 후속타와, 시저스, 해머, 웅귀, 잡기, 헌팅, 구르기, 다시 풍차돌리기... 쉽게 말해, 잡기와, 중단의 이지라고 할수 있죠... 왜냐하면, 풍차돌리기의 후속타를... 맞으면 뒤가 잡혀서 에너지 한 1/3 나라가고요... (제가 해보았던 등뒤잡은 후 최강콤보는 구석에서 후속타 맞추고, 3 ap 히트후.. 등보이고 비틀거리는상대에게, 투원 오른잡기. 환타서 70%, 동네에서는 죽음.) 또한, 후속타를 가드한다면, 상대의 가드는 붕괴되면서 22프레임(적혀잇었음-_-)의 경직이 생깁니다. 이때 노딜로 웅귀를 넣어주신다면, 히트합니다...-_-^ 이때.. 주의하실점은, 쿠마의 경직은 생각보다 빨리 풀리고, 그때부터 22프레임이라고 하는것 같습니다. 왜냐하면, 쿠마가 손돌리고 난후에는 아무리 빨리써도 웅귀가 히트하지 않거든요. 이때 유의할점은, 쿠마가 손을 휘두르고, 미처 손이 거둬지기도 전에..-_-;; 쉽게말해서 선입력 하면 맞아줍니다. 다만, 쿠마에 대해서 아는 상대들은 쿠마의 후속타를 앉아서 피하거나, 반격기를 집어넣기때문에, 이때는 후속타대신 잡기를 쓴다거나, 아니면 박자가 틀린기술을... 아니면.. 상대가 앉아있다가, 안나오면 다시일어나서 반격을 한다거나 하는데.. 그때 후속타를 히트시킨다거나...-_-;; 이것도 역시 딱히 패턴이라기보다는 그때 그때의 심리전이군요... 생각해보면... 쿠마의 강한점은 그때 그때 넣어주는 심리전이 강하기 때문이랄까....
정리하자면,
풍차돌리기 - 히트시 다운공격( 해머 or 히프프레스 - 웅귀 안들어감.)
- 3타 가드시 - 후속타
- 중단공격 과 잡기, 헌팅등의 이지
입니다....-_-;
참.. 그리고, 풍차돌리기는 다운공격으로서도 쓸만한데... 요새는 거의 안씁니다만, 예전에 연어를 별로 믿질 않고.. 거의 안쓰던 시절이 있었는데...-_- 그때는 웅귀후에, 주로 풍차돌리기를 했습니다. 지금은 노딜 연어가 거의 확정이니.. 그걸 씁니다만..
그리고 만약에 왼어퍼러쉬(앉아있던상태에서 하는거) 이게 풍차돌리기랑 삑사리가 많이 납니다만, 이걸 3타까지 카운터로 히트시키신다면, 풍차돌리기가 들어갑니다. 확정타로서는 가장 센 콤보입니다. (불확정으로써는 연어......-_-+)
그리고, 풍차돌리기를 쓰실때, 거의 대부분이 앉아가드 하신후에, 대각선앞으로 쭉 미시면서 쓰실텐데... 그것도 나가는 방법이긴 합니다만, 상당히 느려서......-_-;; 그러지 마시고.. 레버를 323 lp rp lp 로 써주시면.. 빨리 나갑니다.. (로우의 슬라이딩과 같다고 하는군요. ) 손에 익으신만큼 빨리.. 잘만 하시면, 앉은 상태가 거의 안보이고, 서있다가, 한번 꿈틀하면서 기술이 나가는 것 처럼 보입니다..... (하지만, 기술자체가 앞으로 전진하면서 팔휘두를때까지 잽하나시간정도는있습니다.. 끊는사람은 거의 없습니다만 ) 이거를 응용해서, 앞으로 꿈틀 꿈틀거리다가, 커맨드 잡기를 성공시킨다거나... 벽근처에서는 벽잡기와 이것의 이지를 걸수도 있습니다. 사용법은... 벽공방을 하다가 갑자기 앉아버리면....-_-;; 상대가 당황하는데, 원투 등으로 끊으려고 드는상대에게는 기상어퍼, 앉아있으면, 기상공격 또는 풍차로 넣어주시고, 그냥서있으면 왼잡기로 벽에다 미시고.... (벽공방은 잠시후에 자세히) , 그리고 만약에, 풍차가 히트한다면, 해머로 찍고, 헌팅들어가서 심리전을 건다던가.. 여러가지를 노릴수가 있습니다.
[ 11 ] 잡기
쿠마의 잡기는... 커맨드 잡기 두종류, 오른잡기 두종류, 왼잡기 네종류, 왼측잡기, 오른측잡기, 뒤쪽잡기.. 헌팅물기... 총 11 종류의 잡기가 있습니다....(이름은 내마음대로....-_- 수계산하느라 힘들다....)
커맨드 잡기 두종류의 종류는
공굴리기 2146 ap ( 632146 은 쓰잘데기없는 커맨드를 붙인것! )
곰박치기 66 lp + rk
이 두개다 ap 로 풀리구요,
오른잡기 두종류
허리꺾기 ar
뜯어먹기 ar 6
이 두개다 rp 로 풀리구요.
왼잡기
포지션 체인지 al 2 or 4 or 6 or 8
lp 로 풀립니다만, 푸는 사람 본적 없습니다. 벽근처에선 빠른 상단가불기.
이건 상대 어느쪽에서 하나 그냥 밀거나 당깁니다.
왼측에서 잡기
그냥 상대왼쪽에서 오른잡기 또는 커맨드잡기 하시면 모션똑같은걸로 나갑니다.
lp 로 풀린다고 하는군요.
오른측에서 잡기
역시 상대편 오른쪽에서 오른잡기 또는 커맨드 잡기 하시면 똑같은걸로 나감.
rp 로 푼다고 하네요.
뒤잡기
역시 똑같이, 상대 뒤쪽에서 오른잡기 또는 커맨드 잡기 하시면 나갑니다.
못풉니다.
헌팅물기
헌팅자세에서 6 ap 입니다. 아까 설명 끝났죠?
잡기는 주로 4색 잡기로 심리전을 거는데.... 왼잡기와, 커맨드잡기 두종류, 오른잡기 이렇게 입니다.
쓰는 요령은 그때 그때 쓰는것입니다만, 벽공방에 많이 당한 상대라면 벽근처에만 가면, 불안해 하는 경향을 보이므로... 어느잡기나 잘통합니다... ( 그래도 다푸는 사람 있습니다.)
어느 정도 이상 하는 사람들을 보면... 왼잡기 빼고는 모조리 다풉니다... 앉지도 않지요. 그냥 잡기 들어오면..... '잡기네..' 하면서 풉니다... 그런사람들 많으니.. 잡기만 믿고 하는건, 금물입니다....
다만, 잡기를 봉인한다.. 이것 또한 안될말인데... 상대에게 압박감을 주는 도중에 갑자기 들어오는 잡기는 상당히 강력합니다. 잡기또한, 데미지가 약한것도 아니므로. 때에 맞춰서 적절하게 사용하는것이 중요하다고 봅니다.
심리전을 걸때는... 주로 왼잡기와, 두 커맨드 잡기를 씁니다만.... 공굴리기 잡기는 하는게 뻔히 보여서 거의다 풀립니다만, 박치기 는 잡는 모션이 약간 틀려서, 왼잡기나 오른잡기로 풀다가, 못푸는 경우가 간혹 있습니다만.... (역시 잘은 안통하죠), 잡기 이지는 거의 대부분이 왼잡기와 다른 잡기로 거는 편입니다.
그리고, 쿠마 공굴리기는 손에 익도록 많이 연습해두는게 좋을듯 합니다. 이게 잘풀리기는 하지만, 불시에 써주시면, 못푸는 경우가 많으며.. 잡기에도 카운터 같은게 있어서, 평소에는 잘풀리던게 안풀리는 경우도 종종 나오기때문에.... 또한 이잡기는 판정이 매우좋아서, 상대공격이 뻔히드러오는데도 잡고 굴립니다... 게다가, 상대와의 자리도 바꾸기 때문에, 벽에 몰리다가도, 한순간에 상황이 역전되는 일도 일어나고.. 데미지도 낮은 데미지가 아니라서.. 정말 쓸만합니다.. 게다가 이잡기 맞고, 뒤로 굴러 일어나면 달려가서 박기가 들어갑니다.. 이 쿠마 공굴리기 잡기는... 제가 특별히 쓰는 커맨드 같은것은 없습니다만.. 이 잡기는
대쉬중에도, 앉아있다가도, 백대쉬 중에도, 구르고 일어난후라도, 공격당하고 있는 상황에서도... 어느때에나 쉽게 입력이 되도록 연습해두시면 상대가 어이없을정도로... (마치 반격기처럼) 들어가는 경우가 종종 있습니다.
공굴리기 (공굴리기 말고 다른것도 됩니다.) 를 넣을때 잘되는 것은..
3 ap - 공굴리기
6 lp (원잽) - 공굴리기 이건 약간 근접상태에서
3 lk - 공굴리기
점프후에 - 공굴리기
헌팅 후 일어나다가 - 공굴리기
등등.....
제일 잘통하는것은... 위에 셋.
[ 12 ] 나머지 기술들...
배때기( 9 ap), 히프프레스 ( 9 ak ), 공참각 ( 666 lk ) 앞발차기 ( 3 rk ), 곰붕권 ( 4123 rp ), 이상한 두발차기 ( 4 ak ), 핸드스프링 (다운된상태에서 2 ap), 베어크로우 ( 4 ap 가불기), 도발 ( lp + ak ), 다운공격 ( 상대가 다운상태일때, 2 rk )
대략 이정도가 있군요... 하나하나 설명드리자면...
배때기 - 상당히 좋은기술입니다만.. 특별히 이걸이용하는 패턴은 현재로선 없는것 같군요. 히트시, 우리편에게 1프레임의 이득...-_-; (상대가 오랫동안 비틀거려서 더되줄 알았는데.. 배때기후에, 경직에서 풀리는 시간이 있나보군요.), 가드시에도 - 6 프레임으로써.. 가드시 들어오는 기술은 없습니다. 다만.. 사정거리가 닿을것 같으면서도 안닿는거리가 많고... 음.. 뭐랄까.. 삑사리도 많이 나는커맨드고...-_- (삑살나면 위로 폴짝 뛰면서.. 주먹을 휘두릅니다??) 하여간.. 현재로선.. 별로.. 다만 공콤에는 자주 이용되는 기술입니다.
히프프레스 - 다운공격으로써 굉장히 좋은기술. 다운공격중이라도, 일어나려한다거나 또는 그냥 맞더라도.. 상대가 엎어지게 되는데 그때, 앉은채로 팔휘두르는거 1타가 확정입니다. (2타부터는 절대 안맞으니 쓰지마세요. 그냥누워있더라도 안맞슴다). 데미지도 1타까지 합하면 50을 넘어가는데미지. (다운공격이라서 약하게 맞지만...) 다만, 이거 단독적으로는 쓸곳이 없기때문에.. 기타로 넘겨놓습니다. 사용법은 위에 많이 적어놓았습니다.
공참각 - 상당히 좋은기술입니다... 하지만, 특별히 할말이 많은 기술은 아니라서..^^; 상대를 몰아칠때 아주 좋은 기술입니다. 가드시 상대가 할것이 없고, 3때는 공참각후에 시저스가 가불로 들어가서 웅귀까지 히트하는 무서운기술이었다고 하는군요. 가드시 상대가 많이 밀려나서 벽까지 몰기도 좋은기술이지만, 단점은 횡보에 약하기 때문에 (횡신은 잘잡습니다.), 그래도, 왠만큼 남발하셔도 무방할듯 합니다.
앞발차기 - 기본기중 하나인데... 상당히 빠르고, 카즈야나 헤이랑 할때.. 웨이브 다끊습니다. 풍신도 끊고, 뇌신도 끊고, 나락도 끊고, 그냥 웨이브도 끊고.. 풍신류랑 할때 자주 써주셔도 상관없을듯.. 또한 발로 찬후에, 선입력으로 잡기도 들어갑니다. 이거와 원잽, 어깨찍기등으로.. 딱딱 끊어가며 몰아붙일수도 있습니다.. 어설프게.. 그러나.. 쓰잘데기 없는 심리전의 연장일뿐이고.. 통하는 경우도 가끔밖에 없으니.. 그건 생략...-_-;
곰붕권 - 잘모름.. 봉인.. 써볼려고 노력은 했으나.. 쓰려다가 손에 쥐나는줄 알았음...-_-;; 커맨드가 은근히 어려우며 ( 나만 그런가...?), 힘들게 맞추더라도, 특별히 많이 달지도 않는...-_-;; 다만, 예전에, 벽스턴일때 이걸맞추면 꽤 달까.. 생각했었는데.. 맞춰보니깐, 기대수치보다 훨씬 적게 담....-_-; 그래서.. 결론은 봉인.... 막히거나 헛치면 죽음입니다..
이상한 두발차기..-_-;;;; (자이바츠 명 : Bear Back Kicks 곰뒷발차기..-_-???)
- 한때.. 이것만이 개살 파해의 길이다!! 하면서.. 이기술 스킬을 올린적이 있었습니다만... 개살파해는 쥐뿔...-_-;; 되지도 않고... 평소에 쓰려고 할 때도, 괜히 썼다가 요상하게 얻어터지기나 하고...-_-;; 가끔가다, 뒤로 엉덩방아 찍는거 쓰다가, 삑사리났을때.. 이게 나가는데.. 설사 그 공격이 맞더라도 짜증이 나는 기술..-_-;;;;; 왠지는 모름.. 효용성 모르겟음......-_-;; 벽스턴때 써보았는데... 뒤로가더니 발헛치면서 안맞았음...-_-;;; 물론 내가 실수했었던거지만.. 그이후로 이기술 봉인했음....-_-;;;;;
핸드스프링 - 누운채로 상대에게 발을 보였을때 나오는 기술. 근접상태에서 카운터 히트시, 후속타가 4타까지 다들어가는 무서운기술...-_-;;;; (데미지 많이 달음) 그러나, 그런건 극히 드물게 일어남. 핸드스프링 자체만으로 1타만 먹이고, 나머지 가드됬을시.. 구르다 더맞음... 이상한기술....-_-;; 이걸쓰느니... 차라리 주먹눌러서 몸 옆으로 구른뒤에.. 헌팅잡고 엉덩이로 찍는게 더 날듯...-_-;;;
베어크로우 - 가불기. 이걸 이용한 패턴을 만들어보려고 상당히 노력했었습니다만... 횡신&횡보에 너무 약하더군요. 만일 히트한다면, 기술후 ak 로 헌팅들어가고 박치기 ak 확정으로 들어갑니다. 다른것도 몇개 들어가고.. 그리고 손들었을때.. 레버를 9에서 시작해서 963214789 하면.. 굴러갑니다.... (2p 에선 물론반대쪽.. 기술쓴것은 모두 1p 기준입니다.) 그후에 9를 유지하면, 계속굴러가고.....(동영상에서 보신분도 있겠지만.. 계속 구름...-_-;) 9유지를 안하면 약간 구르다 멈춥니다.
◎예전에 생각했던 베어크로우 패턴
통천포3타 - 베어크로우 - 낙법치면 맞는다.
- 누워있으면, 베어크로우 후 헌팅자세
- 계속 누워있을때.. 롤링어택....(다운공격이 되므로...)
라고생각했는데... 횡보로 파해됨.. 아니 횡보도 아니고.. 일어나더니, 웨이브 두번하고 오더니 내려치는거 초풍으로 올려버렸음... 좌절함... 그래도 가끔은 통합니다.... 이외에도 띄운후에 쓰는걸 전제로 몇번 해봣는데... 잘 안통하더군요. 그래도 가끔은 써줄만할듯.. 구르기로 캔슬하면.. 맞는게 별로 없으니... (스티브같은놈한테는 찍히겠지만..)
도발 - 말그대로 도발입니다. 뒤로 춤을 추는데, 언제든지 캔슬가능... 아는사람은 그래서 오다가 갑자기 멈추고, 이런 뻘짓을 하는데 그래도 꿋꿋이 계속 도발하고 있으면 근접거리까지 오는데.. 이때도 깡으로 공격하지 않고, 더올때까지 기다렸다가, 공격할때 공굴리기로 카운터!! -----> 실전에서 딱한번 해봤습니다...-_-;
솔찍히.. 쓰임새는 잘 모름.... 단지 도발일뿐...........
다운공격 - 도발이랑 똑같은 모션인데.. 단지 상대한테 등돌리고, 뒤로 발을 쿵쿵거리면서 가는... 이건 캔슬이 안된다는 점에서 틀립니다.. 1발짝은 그냥가고... 한 3발짝가고나서 4발짝부터 공격판정이있는데.. 첫타는 20 이고, 둘째타는 60 입니다.. 즉, 둘째타에 밟히면 죽슴다. 잘은 모르겠는데, 첫타 가까이서 밟히면, 둘타도 밟히더군요.. 그래서 상당히 쓸만함다!!! 라는 말은 결코 아니고..... 삑사리나면.. 이제 등뒤 한세트 맞겠구나.. 생각하시면 됩니다... 다만,... 저번에 이거 삑사리로 나갔다가, 무지 웃었던일이있는데..어떤분이 처음엔 피해있다가 등뒤잡기 시도하시려고 왔다가, 삑사리로 딴거 나가서 카운터로 두번밟히고 죽었다는.... ㅋㅋ... 쓰라는 소리가 아닙니다. 봉인하세요. 이건 정말 완벽히 봉인기라고 말씀드리고 싶네요.
이외에도.. 아래 후리면서 시작하는 기술등이 있는데... 그런건 써본적도 없고, 뭔지도 모르므로 안썼습니다.. 나중에 패턴 발견되면 올려주세요.
[ 13 ] 벽공방
드디어 벽공방이군요. 벽공방은 왼잡기를 이용해 벽에다 민후에, 벽스턴이 된 상대에게 공격하는것을 말합니다. 곰의 벽공방은 굉장히 강력하며. 똥파워입니다. 제 생각엔, 철권4 최강 벽공방중 하나.....
◎벽공방
벽밀기 - 투원 ( rp lp ) 가장 추천하는것이며, 여기서 또 심리전을 걸수가있습니다.
- 투원 - 다시 벽잡기
- 오른어퍼 (앉은상대에게) 또는 어깨찍기후에, 심리전
- 상대가 횡보친다면, 같이 횡신한담에 또 잡기
- 반항하는 상대에게 통천포 3타 - 벽스턴.
- 앉은상대게에 해머로 찍은후에 심리전 (헌팅으로 들어간다거나..)
- 오른어퍼 (벽에 부딪히는걸 확인하고, 여유있게 써도 되더군요.. 예전엔 노딜
로 쳐도 안되더니만...-_-;) 맞으면 스턴됩니다.
- 오른어퍼 - 연어잡기 (이걸 맞추실때는... 저와 벽으로 상대를 구석으로 몬다는
저스트 느낌으로 횡신을 쳐주신후에, 써주셔야 잘맞습니다. 최대
한 빨리 노딜로...)
- 빠른 연어잡기 (히트시 벽에 꽂히면서 다운) - 저스트 연어
- 왼발 (다운) - 다운공방 또는 어깨찍기 후에, 다시 벽공방.
- 풍차돌리기
※ 참고로, 벽스턴이 되는기술은 맞아서 공콤을 집어넣을수 있는 기술들이면.. 설사
공콤이 안되더라도, 다운이 되는기술은 거의 대두분 됩니다. (그러나 시저스, 해머
같은것은 안됩니다.)
그리고 벽근처에만 오면, 앉는상대들에게는, 갑자기 시저스나 웅귀신권을 쓴다던가... 어퍼를 쳐준다거나 하는 방법도 있으며, 그외에도 있는 뻘짓패턴들 더 설명드립니다..
투원 후 - 갑자기 앉아있다가.. 풍차와 왼잡기의 심리전 또는 공격하는 상대 기상어퍼로
- 헌팅 - 밥상 (주로 언더에서 쓰는방법)
- lp - 밥상
- rp (다운) - 구르기 하단킥 - 어깨찍기 - 심리전...
- 일어나서 벽잡기...-_-;
일단 투원을 맞으면 상대가 조금 하는 상대면, 횡보를 칩니다.. 그때 같은방향으로 한번쳐준뒤 잡으면 또 잡힘...-_-; 반항하는 상대가 있는데 가끔씩 원잽만 치고, 통천포 3타까지 다쓰고났을때 반격하는 상대도 있는데.. 이런상대한테는 1타만 써주고.. 바로 다시 잡는다거나...-_-;;;
너무 많아서 쓰기가 좀그렇네요.... 그래도 아는대로...-_-; 참고로 말씀드리자면.. 개싸움으로도 불리는 벽공방은.. 철권4에서 가장 피말리게 머리쓰는 상황이라서... 그때 그때 임기응변이 중요하다고 밖에는...-_-;;
아참.. 또하나 배운게 있는데...
벽잡기 - 왼어퍼러쉬 (2타까지) - 상대가 개긴다 - 4타까지 다쓴다. 카운터. 벽스턴...-_-;
- 상대가 앉는다 - 밀고 나간다.
- 그냥 막는다 - 멈춘다 (앉은상태) 여기서 다시시작 -0-
(앉은상태) - 헌팅 - 심리전(다시일어난다거나.. 헌팅 일어났다 헌팅.. 반복한다거나.. 뒤집
는다거나....-_-;;;)
- 앉은자세 강제 캔슬...-_-; (타이밍 맞게 위를 누른다거나, 대쉬를 해주면 된다
&
[ 13 ] 벽공방
드디어 벽공방이군요. 벽공방은 왼잡기를 이용해 벽에다 민후에, 벽스턴이 된 상대에게 공격하는것을 말합니다. 곰의 벽공방은 굉장히 강력하며. 똥파워입니다. 제 생각엔, 철권4 최강 벽공방중 하나.....
◎벽공방
벽밀기 - 투원 ( rp lp ) 가장 추천하는것이며, 여기서 또 심리전을 걸수가있습니다.
- 투원 - 다시 벽잡기
- 오른어퍼 (앉은상대에게) 또는 어깨찍기후에, 심리전
- 상대가 횡보친다면, 같이 횡신한담에 또 잡기
- 반항하는 상대에게 통천포 3타 - 벽스턴.
- 앉은상대게에 해머로 찍은후에 심리전 (헌팅으로 들어간다거나..)
- 오른어퍼 (벽에 부딪히는걸 확인하고, 여유있게 써도 되더군요.. 예전엔 노딜
로 쳐도 안되더니만...-_-;) 맞으면 스턴됩니다.
- 오른어퍼 - 연어잡기 (이걸 맞추실때는... 저와 벽으로 상대를 구석으로 몬다는
저스트 느낌으로 횡신을 쳐주신후에, 써주셔야 잘맞습니다. 최대
한 빨리 노딜로...)
- 빠른 연어잡기 (히트시 벽에 꽂히면서 다운) - 저스트 연어
- 왼발 (다운) - 다운공방 또는 어깨찍기 후에, 다시 벽공방.
- 풍차돌리기
※ 참고로, 벽스턴이 되는기술은 맞아서 공콤을 집어넣을수 있는 기술들이면.. 설사
공콤이 안되더라도, 다운이 되는기술은 거의 대두분 됩니다. (그러나 시저스, 해머
같은것은 안됩니다.)
그리고 벽근처에만 오면, 앉는상대들에게는, 갑자기 시저스나 웅귀신권을 쓴다던가... 어퍼를 쳐준다거나 하는 방법도 있으며, 그외에도 있는 뻘짓패턴들 더 설명드립니다..
투원 후 - 갑자기 앉아있다가.. 풍차와 왼잡기의 심리전 또는 공격하는 상대 기상어퍼로
- 헌팅 - 밥상 (주로 언더에서 쓰는방법)
- lp - 밥상
- rp (다운) - 구르기 하단킥 - 어깨찍기 - 심리전...
- 일어나서 벽잡기...-_-;
일단 투원을 맞으면 상대가 조금 하는 상대면, 횡보를 칩니다.. 그때 같은방향으로 한번쳐준뒤 잡으면 또 잡힘...-_-; 반항하는 상대가 있는데 가끔씩 원잽만 치고, 통천포 3타까지 다쓰고났을때 반격하는 상대도 있는데.. 이런상대한테는 1타만 써주고.. 바로 다시 잡는다거나...-_-;;;
너무 많아서 쓰기가 좀그렇네요.... 그래도 아는대로...-_-; 참고로 말씀드리자면.. 개싸움으로도 불리는 벽공방은.. 철권4에서 가장 피말리게 머리쓰는 상황이라서... 그때 그때 임기응변이 중요하다고 밖에는...-_-;;
아참.. 또하나 배운게 있는데...
벽잡기 - 왼어퍼러쉬 (2타까지) - 상대가 개긴다 - 4타까지 다쓴다. 카운터. 벽스턴...-_-;
- 상대가 앉는다 - 밀고 나간다.
- 그냥 막는다 - 멈춘다 (앉은상태) 여기서 다시시작 -0-
(앉은상태) - 헌팅 - 심리전(다시일어난다거나.. 헌팅 일어났다 헌팅.. 반복한다거나.. 뒤집
는다거나....-_-;;;)
- 앉은자세 강제 캔슬...-_-; (타이밍 맞게 위를 누른다거나, 대쉬를 해주면 된다
는데.. 전 할줄 모름....-_-;) - 심리전...
이정도....-_-????
그리고 만약 뒤에 벽이있고, 상대가 잘앉는 사람이라면.. 일단 거리가 있을때 갑자기 대쉬해서 벽공방 하는걸 몇번해주시면.. 대쉬 하고 깔짝거릴때 상대가 앉는경우가 있는데 (어디까지나 그런사람들이 있는거지..-_-;) 앉거나, 반격을 하려고할때.. 웅귀신권을 쓰면.. 상대가 뜨던, 벽스턴이 되던.. 바로 연어 저스트 임다...-_-;
그리고 벽공방에서 또한 중요한게.. 벽공방에서 수비를 하는겁니다..... 벽공방에서 가장 두려운 케릭으로는... 카즈야, 샤오 등이 있으며... (왜냐하면... 딜레이없이 부드럽게 벽잡기로 들어가므로...-_-;), 걸리면 데미지 쫙쫙 깍이는게... 카즈야, 진, 폴, 스티브, 로우, 킹.. 등이 있습니다.
이중.. 진, 스티브 제외한 나머지 케릭터들은... 패턴을 대강 읽을수가있습니다.. 하지만, 어디까지나 심리전에서 우위를 지니고있을때고... 어쨋든...
카즈야의 경우, 원투 섬광, 육부, 대종.. 등의 중단으로 밀고들어오다가 갑자기 잡고.. 그러는데.. 다른케릭터들은 횡신으로 빠져나갈수가 있지만... 쿠마는........-_-;; 어쩔수 없이.. 앉았다일어났다를 잘해야 하는데.. 어디까지나 심리전.. 다만, 앉아있을때 원투등이 나온다.. 그러면 칼같이 기상어퍼 또는 포체로 자리를 바꿔버리세요... 헛쳤다 싶으면 앉는상대에게는 기상어퍼가, 그냥 밀고들어온다 하는 상대에게도 기상어퍼가.. 헛치면 쫀다 하는상대는 잡기가 최고입니다...-_-;
폴의 경우엔.. 철산고가 주의할점인데.. 주로 벽공방 들어오는 방법이 원투 밀기 입니다.. 또는 벽력장같은걸로 하단노리는분들도 있고.. 어쩃든 앉는다 싶으면 붕권이나 철산고 들어오는데.. 그걸 노렸다가.. 헛치자 마자.. 바로 시저스로 딜케하고.. 빠져나오면 끝...-_-; 로우나 킹은.... 그냥 벽공방 할때.. 갑자기 들어오려는게 보이니깐... 그런때 앉으면 되구요.. 다만 가끔... 그런걸 노려서 중단기 때리는분도있는데.. 로우나 킹한테 중단 맞으면 많이 다니 조심..
진, 스티브의 벽공방 탈출의 경우....
진의 경우에는 밀고 투원입니다. 또는 밀고밀고 투원.. 이런건 무시하고.. 중요한건 투원후에 밀고가 오냐, 아니면 개살이 오냐인데... 쿠마는 앉은상태에서 맞을경우 개살이 가불읿니다.. 필히조심.. 그렇다고 밀고 투원을 계속맞을수도 없는데.. 솔찍히 나살 발동타이밍이 왼잡기보다는 훨 느립니다... (그래봤자.. 0.1 초 정도 밖에는..), 어쨋든.. 많이 당하다 보면 감이 옵니다...-_-;; 벽잡기 헛칠때를 노려서.. 여유있게 헛친다면. 기상어퍼로 띄우시고.. 아니면 공굴리기나, 포지션 체인지로 자리를 바꿉니다. 어느 경우든. 상대가 이렇게 나올것이다 가 확실히 예측이 될경우에만 탈출이 가능합니다... (모든케릭터가 그렇지만..)
스티브의 경우엔.. 벽잡기 자체의 데미지는 약합니다만... (기껏들어와야 원투) 문제는 원투후에 또 잡고 그런다거나 아니면 원투쓰리포 까지 가거나.. 원투 위빙 이라던가... 아니면 어퍼로 치고.. 어퍼로 돌리고 잡는다거나.. 걸리다보면 끝이없습니다...-_-;;;; 스티브와 할때. 벽공방 벗어날때는 헌팅이 상당히 좋습니다만.. 잘못쓰면. 위빙에 씹히죠... 그러니 참.. 힘든데.. 주의할점은.. 역시... 원투 한담에 잡기가 나올 확률이 높으니.. 그걸 노리시던가..
전에 할때는 이렇게 당한적이 잇는데... 벽잡기 다시할생각은 하지도 않고....
벽잡기 - 원투 -위빙 왼펀치 - 플리커 잽 - 초핑 (가드됬으나 반격할게 없음...-_-;) 왼어퍼 - 위빙- 왼펀치 - 플리커 - 잽 - 찍기.( lp 6lp..-_-;) - 그담에 또 잡기 당했음...-_-;;; 그담에 또 위빙하고 왼펀치 하길래 플리커잡는줄알고 잡기했다가.. 갑자기 왼펀치 두번하는바람에 또 맞음....-_-;;;; 다만 파해법은... 위빙 타이밍을 기다리거나.. 원투 헛치기를... 위빙 할때 바로 통천포 하지마시고.. 위빙 펀치 나올때를 기다리셨다가 통천포 써주시면 위빙펀치를 통천포가 씹더군요...-_-;;;; (위빙한담에 바로 왼펀치를 한다는 기준으로... 딜레이 주면... 모름..-_-;)
어쩃든..... 상당히 머리아픕니다.. 걸리면.. 무엇보다 중요한게.. 노릴거 하나 정해놓고. 침착하게 그게 나오기만을 기다리는 수밖엔... 별 방법이 없군요... 벽공방에서 탈출하는것과, 벽공방으로 밀어붙이는건 그사람의 경험을 그대로 말해주지 않나 싶습니다...
참 주의 하실것은.... 벽공방에서 빠져나올떄 헌팅이 좋기는 합니다만.. 너무 믿으면 안좋다는것입니다. 특히, 스티브, 진 같은 케릭터들과 할때는 주의하셔야합니다.(진의 투원, 개살. 스티브의 초핑, 위빙펀치)
특별케릭의 벽공방은 그케릭 공략에 써놓겠습니다...
[ 14 ] 대전팁
쿠마의 경우... 역시 쿠마로 상대를 몰아가면서 잘하려면.. 통천포와, 헌팅 자세.. 웅귀신권 등을 잘써야 된다고 생각합니다.. 헌팅자세에서의 이지가 막히면 많이 피본다고는 하지만 솔찍히, 스티브, 진 같은놈 아닌이상, 그리 피 안봅니다...-_-;; 일단 헌팅자세를 잘잡는다.. 이러한 타이밍은. 상대가 무심코 헌팅위로 지나가는 공격을 유도해내는 상황입니다.. 이상황에서는 쿠마쪽이 절대적으로 유리한상황입니다.. 미처 딜레이가 빠져나가지 못한상황에서는 어느공격이나 히트하고, 설사, 딜레이가 없더라도 상대방은 서둘러 하단으로 바꾼다거나, 아니면 미처 하단으로 못바꾼다거나 하는 상황이 생깁니다.. 이런때.. 써주면 되지요... (제 생각에 쿠마로 특별히 확정된 대전패턴을 말씀드리기가 힘이 드는군요... 왜냐하면, 쿠마의 밥줄은 헌팅자세 같은 이지나 심리전으로... 나가기 때문이죠.... 일단은 그렇습니다... ) 헌팅 패턴은 아까 말씀드렸고...
그리고.. 통천포의 사정거리가 상당히 긴편이고.. 딜레이도 없으므로.. 상대방이 뭘 한다 싶으면 통천포를 심어주는것이 좋습니다... 그런식으로 천천히 몰아가면서, 상대가 공격을 헛친다거나 하면, 시저스나, 웅귀로 딜케를 해주시고. 통천포가 카운터 히트된다면.. 달려가서 구르는걸 잡아주신다거나... 그런식으로 벽으로 밀고 들어가는것이 좋겠지요.. 벽에다 밀고난다면, 벽공방으로 에너지를 또 깍아 주시고... 쿠마가 상대방 에너지를 많이 깎는 법은, 큰거 하나 맞춘다거나.. 딜케, 카운터를 노리는게 좋을듯 하군요...
그리고 좀.. 어중간한 거리에서, 일부러 공격을 헛친뒤에, 통천포를 심어놓는 패턴도 많이 걸리는 패턴중 하나입니다.
그리고, 헌팅자세에서의 공격을 몇번 당해본상대라면. 헌팅자세를 잡으면 경계 하게 되는데,(상대가 헌팅이 나왔다하면, 곰이 미처 공격을 하기도 전에 헌팅자세 끊어 놓는 그런상태라면.. 아직 길이 덜들은 겁니다...-_-; 길을 들여놓으신후에..) 경계 할때, 구르기 후에 심리전을 건다거나.... 영 안밀리는 상대라면, 공참각으로 밀어놓으시고...
그리고, 공격을 헛친다거나.. 하면.. 곧장... 웅귀로 띄우시고...
그리고, 헌팅자세를 잡으셨을때, 꼭 그자리에서 공격하란법은 없습니다...-_-;; 플리커처럼 고정된 자세가 아니라... 움직일수가 있으므로... 앞으로 가거나, 뒤로 가는걸 많이 이용하여야 될것같습니다.. 상대의 횡신역시 이동으로 축보정이 가능하고... 또한, 헌팅자세를 잡은상태에서 하는 뒤로 이동은.. 그 회피력이 정말 엄청납니다... 맞아야 할기술도 안맞는 일도 많이 일어나고...
또한, 헌팅하신채로. 상대를 위협하면서 뒤로 물러난다거나.. 그런식으로 자세 보정하고.. 그런 것도 가능하며... 헌팅자세로 상대를 유인할수도 있고... (제 곰패턴에 워낙에 헌팅이 차지하는 비중이 커서 이렇게 강조하긴 합니다만.. 정말좋습니다..-_-+) 헌팅자세에서 뒤로 조금만 가면, 맞던 중단기가 안맞는것들.. 몇가지 적습니다.
스티브 - 위빙펀치, 초핑, 어퍼류
진 - 나살 1타, 2타. 돌려차기, 자운이단.
로우 - 차지에서 나가는 주먹기술....-_-;;;
폴 - 철산고, 붕권
줄리아 - 호신주
브라이언 - 돌려차기, 빠큐펀치
이정도밖에 없나...-_-??? 그리고, 상단은 당연히 모조리 피합니다...
스티브 드래고닉, 턴펀치, 진 개살.. 등의 쥐약같은 기술들 파해는 그케릭란에 써두겠슴다...
그리고.. 웅귀신권은.. 너무 자주쓴다기보단... 적절하게.. 중요한때 딱딱 써주시고.. 에너지가 적을때도, 웅귀 한대맞추면 바로 역전이기 때문에.... 적절한때 한번씩 써서 잘 맞춰주시면.. 상대는 웅귀 공포증이 걸릴지도...-_-; 쿠마가 강한이유는 바로 한방 역전기가 있기때문이니... 적절하게 쓰는법을 익혀야 할것 같습니다.
또한.. 꼭, 띄운후에 연어가 아닌.. 평상시에도 위협적으로 보통연어와, 저스트를 섞어주시면서 써주시면.. 잘맞아줍니다.. 설사 안맞는더라도.. 다음판에 포석으로 깔아논다고 생각하시고.. 그리고, 다음판에 연어저스트를 성공시킨다거나...-_-;
하여간 쿠마의 특징중 하나인, 한방기를 적절하게 써주는 만큼 무서운것도 없다고 생각.. 그거 맞아본 사람들한테 물어보니깐... 맞고나면.. 어이가 없음과 동시에.. 상당히 긴장이 된다고 하더군요. 특히, 구석같은데 몰리고 보통 빠른연어랑, 저스트랑 섞어주면서 써주면 압박감이 더욱 늘어날듯 합니다.
그리고, 하단 흘리기후에 특별히 곰이 할게 없습니다.... 저는 하단흘리기 후에 웅귀가 들어갈줄 알았습니다만.. 아니더군요. 다만, 하단흘리기후에, 해머 해머후속타 이렇게가 확정입니다.. 해머 후속타는 카운터라야 맞는데. 후속타까지 맞는걸보면.. 혹시 흘리기후에 공격은 카운터 판정 인지.. 만약 그렇다면.. 그런때 왼어퍼 러쉬한담에 콤보 넣면 대박인데...-_-; 한번 실험을 해봐야 겠군요.....
[ 15 ] 대 진
현재까지도, 확실한 파해법이 없는... 상대하기 가장 껄끄러운 케릭터..... 진의 문제점은.. 역시 개살이며.. 그외에 투원으로 시작하는 벽공방, 헌팅 끊는 돌려차기... 원투 찍기로 밀어붙이기 등이 있습니다... 특별한 팁은 없구... 벽공방은 아까 설명드렸고.......
개살과 원투찍기로 밀어붙이는것에 대해 설명드리겠습니다.
역시 단연코 개살이 문제 인데...
개살은 개살을 막고, 맞고에 따라 파해법이 또 틀립니다.
우선 1타를 막았을때
노딜 나살 - 가드
노딜 개살 - 시계방향 횡보.
약간 딜레이준후에 나살 - 가드 또는 횡신후에, 가드 또는 통천포
개살 - 횡보.
개살들어갈때 횡보 치면 상대 옆 또는 뒤를 잡게 됩니다. 이때는.. 알아서...-_-;;;
1타를 맞았을경우
1타째 바로 스턴을 풀고 나살일경우 가드, 개살일경우 반시계 횡신으로 피해진다고는 하는데... 현재까지 저로썬 성공한적이 없음...-_-; 허접이라.... 하지만, 확실히 피해진다고 함.
그리고.. 위에것을 못할경우... 그냥 1타째 스턴풀고... 3타나올때 1 ak 로 엉덩방아 찧으세요...-_-;;; 뒤로 뛰다가 맞아서 공콤은 안맞습니다...-_-;;;;; 지금 쓰고있는게 이거...-_-;;;
아.. 그리고, 벽공방할때... 진이 개살을 쓰느냐.. 나살을 쓰느냐.. 이것이 또 문제인데.. 이건.. 막고만 있다가..... 약간이라도 늦으면... 바로 횡보를 치는것.. 이게 저한테는 가장 좋더군요...-_-; 근데 사악하게도, 2타까지만 쓴다거나... 아니면 1타2타3타사이에 딜레이를 무진장 준다거나... 그러는 사람들도 있어서...-_-;;;; 하지만, 진의 경우 왼잡기가 실패할경우, 계속 밀어붙일수가없습니다. 그렇기 떄문에. 그순간을 잘 포착을 해야만, 벽공방에서 생존할수가 있습니다...-_-;
또.. 투원 한뒤에 개살이 들어오는 경우.. 통천포가 씹으며, 투원.. 원투찍기나 원투 돌려차기가 문제인데..-_-; 이것도 노딜로 바로 들어오지 않는이상, 씹힙니다.
그리고, 개살 1타를 헌팅자세로 피했을경우.. 바로 헌팅 원투를 쓴다거나, 박치기를 넣어주시면, 나살2타부터 씹힙니다. 가까이있을땐 원투, 약간 거리가 있을경우 박치기를 추천합니다.. 왜냐하면, 원이 짧아서 헛칠경우, 투가 나오기 전에 2타가 히트하기때문입니다.
그리고 원투찍기후에 들어오는 패턴이 문제인데.. 이건.. 원투 할때 앉은뒤 기상공격을 한다던가... 원투 가드하자마자 바로 통천포 집어넣면 찍기가 통천포에 씹힙니다... (하지만 어렵습니다...-_-) 이건.. 원투 돌려차기와 이지.... 원투 돌려차기엔 씹힙니다.
진과 대전할경우.. 통천포로 나살쓰려고할때마다 씹어주시고... 가까이 붙어서 마구 밀어붙여서.... 아예 나살 자체를 봉인 시켜야...-_-;;;; 이런답변뿐 못해드려서 죄송합니다.. 이게 한계에요..ㅠ.ㅠ 현재로썬!! 더 발전되겠죠...
그리고.. 진의 경우 웅귀가드 시켜도, 특별히 반격할것이 없습니다. 오히려 웅귀를 일부러 가드시키고, 들어오는 걸 상황봐서 통천포로 거둬도 좋을듯.. 진의 경우엔, 밀어붙이면서 나살같은 큰기술을 시도도 못하게 잡아놔야 됩니다..-_-; 한번 말리기 시작하면, 끝도 없으니깐...
※ 아.. 그리고 깜박잊고 못 썼던 것인데.. 진과 할때는... 통천포가 중요하긴 합니다만, 섣불리 쓰면 안됩니다...-_-; 흘리기 잘하는 진은 3타다흘리고, 나살 넣는데... 환장합니다.. 1타부터 흘려지면, 그건 잘 모르겠고.. 막혔다면, 2타에서 멈춰주는것이 좋습니다. 하지만, 그만큼 흘리는걸 시간차로 역이용할수도 있다는 것이지요.
[ 16 ] 대 스티브
스티브전은... 진에 비해서 굉장히 많이 파해가 되었습니다.... 스티브의 경우 무서운것들은, 막혀도 우리쪽에서 반격할것이 없는 드래고닉과,초핑. 큰기술했다하면.. 반격당하는것과.. 통천포 안통하는 위빙이나, 더킹.... 자세잡거나 앉았다하면 나오는 턴펀치, 초핑 이런게 문제인데...-_-;
하나하나 파해법을 설명드리자면..
일단 드래고닉, 이거 가드시 우리쪽에서 특별히 공격해서 상대를 확정적으로 맞출기술은 없습니다만... 우리편이 달려가서 잡기를 할동안 상대편이 할수있는게 없습니다.. 즉, 가드하고나서, 상대한테 근접할떄까지는 상대가 할것이 없습니다... 따라서 만약 뒤에 벽이 있다면, 벽잡기가 가불입니다...-_-; 어쩌면, 짠발도 될지도.....
그리고, 헌팅자세에서 드래고닉이 나온다면.. 나오는거 확인하고, 박치기 ak 해주셔도 카운터로 들어갑니다...-_-; 이것도 동일이형이 알려준것... 곰도 안하면서.. 아는건 훨씬 많어....-_-;;;
그다음엔 초핑. 초핑 역시 가드후에 할일이 별로 없는 기술로.... 특별한 파해법은 없습니다만, 헌팅자세에서, 뒤로 좀 가면 안맞습니다.. 다만 예측을 해야하는데.. 상대가 우리쪽이 헌팅자세취하면 쓰는기술은 거의 대부분이.. 더킹, 턴펀치, 초핑, 드래고닉 이정도인데... (이상하게 소닉팡은 없더군요.. 소닉팡은 특별한 파해가 없는데..-_-;) 더킹,턴펀치는 나오는거 보고, 헌팅 원투 쓰면 끊어지고.... 드래고닉 역시 파해가 가능하므로... 이제.. 초핑쓰는데.. 그래도.. 초핑은 조금 위험하니깐.. 미리 예측을 한다던가.. 해야할것 같네요.. 답변이 부실해서 죄송...ㅠ.ㅠ 그리고 연속으로 플리커 -초핑 - 플리커 -초핑 이러는건.. 플리커잡을때 공격해서 플리커자세 풀어버리면 끝납니다. 뭐.. 플리커자세가.. 워낙에 사기 자세중 하나라서... 어쩔도리는 없습니다만.... 그런식으로라도 끊을수는 있습니다.
아.. 그리고 플리커자세에서 lp 6lp 하는것.. 만약에 lp 를 앉아서 피했다면, 바로 기상어퍼 넣어주시면, 6 lp 가 씹히는것 같더군요. (확실히는 모르겠습니다만,) 다만 주의할점은 저공격을 가드후에 섣불리 기상공격을 하는것인데, 그러면 바로 퀵훅에 씹힙니다... 모든 케릭이 만찬가지지만... 쿠마는 차라리 앉은자세된거.. 거기서 헌팅 자세로 들어간후에, 심리전을 걸어도 될것 같군요... 하지만, 그런때는 바로 초핑오는거 조심... 그런건.. 그냥 공격해서 풀어버리면...-_-; 그런데.. 정말 아무리 생각해도, 스티브 최강 사기는.. 퀵훅후에 플리커.. 헛쳐도 헛점이 눈꼽만치도 없으니 원....
그리고 턴펀치의 경우.. 헌팅자세 잡은채로 맞으면 무조건 카운터처리에 콤보 한세트 확정이라서...-_- 가장 조심해야할 기술인데.. 이기술..... 도는거 보이면.. 그냥 원투(헌팅원투) 하세요. 그럼 됩니다..^^; 서있는자세에서는.. 섣부른, 통천포는 금물이구요.. 어퍼 같은것도 괜찮긴한데.. 섣불리 손안내미는게 좋은것 같군요. 그리고. 자세잡을때 어퍼로 걷어올리는거 노려서 패링하는 스티브도 많으니 조심..스티브의 경우.. 통천포로 걷어내기 쉬운 타이밍이.. 원투원 후에 플리커들어가고.. 플리커 잽 나오는 타이밍, 페인트 레프트 훅할때.. 레프트 하고 페인트 널때... 위빙후에 펀치 나오는 타이밍. 입니다. 또, 헌팅자세에 잇을때 위빙펀치가 나온다거나 하면... 원투로 끊거나, 뒤로 조금만 가면. 안맞고 빗맞습니다. 이때 또 딜케를 노려줄수 있고요....
다만, 조심해야할것은... 시저스나, 웅귀 같은 기술들은... 막히면 드래고닉 - 초핑 상당히 많이 다는 딜케가 확정이므로 조심하셔야 합니다. 이런건, 상대가 뻔히 막고, 반격할수 있는 보통 대치 상황에 쓰기보다는, 상대를 실컷 몰아붙이는 상황이라던가... 또는, 오히려 내가 몰리는도중에 위빙 타이밍같은걸 노려서.. 올린다던가... 이런걸 노리는게 좋을것 같네요. 그러면, 당황해서 칼처럼 반격넣지는 못하겠지요..... (물론, 안그런사람도 있습니다!! =_=)
스티브나 화랑과 할때는 상단 연타가 들어올때 재빨리 앉았다 일어나면서 넣어주는 기상공격이 중요할듯.. .개싸움에서도 필수!
[ 17 ] 대 화 랑
제 생각에, 화랑, 샤오, 크리스티 같은 케릭터들은... 제가 일단 기술과 그케릭들 패턴을 몰라서.. 많이 고생했던것 같습니다만.. 그래도, 쿠마로 상대하기 쉽다고만은 못할 케릭들인것 같네요.... 일단 화랑이랑 하면서 주의할점은.... 로하이와, 플라즈마, 더플, 트리플... 등 같습니다..
일단, 로하이는 중단기와 더불어 이지를 거는데.. 어쩔수없군요.. 다만, 로하이 1타를 가드시 그후 밀어붙이는건 로하이후에 플라잡을때 통천포로 끊을수 있습니다. 로하이 - 플라 말고 로하이 한담에 한번더차는것도 그렇게 할수잇는지는 잘 모르겠네요.
그리고, 플라즈마.. 이건 헌팅자세도 캐취하기때문에 그런건데.. 솔찍히 이거에 떠도, 별로 맞을건 없습니다.. 그렇지만.. 한대씩 맞으면 열받으니깐...-_-; 그냥.. 앉아있기만해두.. 가끔 쓰는것 같던데.. 크레센트도 중단이고.. 화랑 플라로넘어가는 센기술중 중단기를 거쳐 넘어가는것이 많으니.. 일단은 헌팅을 좀자제하고... 왼플라즈마 같은건 막으면 시저스가 가불이더라고요.
어쨋든.. 그리고 또 힘든게, 플라 자세 잡는건데.. 주로 원투플라, 투플라, 더플, 트리플 같던데... 일단 원투플라, 투플라는.. 봐갖고. 플라잡는다싶으면, 통천포라던지.. 미리 예측이 됬으면 웅귀도 잘들어갑니다. 다만, 더플, 트리플은 섣불리 통천포 내밀면 이상하게 뒤잡혀서 로하이 맞고, 뒤집어지니깐...-_-;; 조심하시고.. 플라 횡신은.. 시저스가 잘잡아주는것 같더군요. 아니면 헌팅잡고 밥상이나. 엉덩방아라던가....
그리고, 계속 몰아붙이는 화랑이 있는데.. 이런화랑들은... 몰다보면 반드시 상단이 한두번 나옵니다.. 이런때 바로 딱딱 끊어주시는게 좋을듯 합니다.
아참.. 그리고, 쿠마가 적게 떠서 화랑한테 별로 맞을게 없다고 해도, 벽낙법은 철저히 해주셔야 합니다. 왜냐하면, 공중에 끈채로 벽에 부딪힌순간 슈돌을 써대는 무시무시한 사람들이 많으니...-0-... 그리고.. 또한 저같이 모르던 분들을 위해 설명드리는건데, 슈돌같은 축을 돌려놓는 기술을 가드시 그대로 뒤로 막고있으면, 다른기술들이 확정으로 들어오더군요. 그런때는 레버를 중립해놓으면. 상대방이 들어와서 잡던가 해야하는데, 이런걸 또 노려서 공격하는수도 있겠군요. 잡기 헛치게 하고, 기상공격을 한다던가... (이미지 트레이닝으로 나온 결과임...-_-;; 아마 이건 되겠지요..)
화랑이랑 할떄는 앉았다 일어났다와, 통천포, 시저스로 화랑 몰아붙이는 중간중간에 적절히 끊어주는게 좋을듯 합니다.
[ 18 ] 대 ㅅ ㅑ ㅇ ㅗ~ ~~~~ ㅇ ㅏ ㅇ ㅓ~~~
제가 제일 싫어 하는 샤오..-_-; 그이유는.. 샤오 유저분들이 싫다기보단.. 샤오 기술이 하도 이상한게 많고.. 왠지 곰과 상극의 기술들이 많은듯 하더군요..-_-; 처음에 샤오도 그냥 막몰아붙이다가.. 뒤잡혀서 얻어터지고.. 그런식으로 플레이 했었는데.. 주위형들이 샤오랑 할때는, 막고있다가, 중요한때 딱딱 끊어줘야 한다고 하셔서... 그다음부턴 그렇게 연습하고 있습니다...-_-; 샤오랑 할때 주의할점은... 그.. 뭐냐.. 앞으로 덤블링하면서 발로 찍는기술.. 그걸 가드후에는 하단킥과, 중단의 이지를 건다는데.. 다른 케릭들은 모두 그걸 막고 반시계 횡신하면 피해진다는데.... 쿠마는......-_-;;; 그래서 하는수 없이 막아야 합니다.. 그런데 어떤 분보니깐.. 제가 거기에 약하단걸 알고.. 찍고, 이지걸고 또 찍고... 이지걸고.. 이걸 반복하시던데... 하도 지겨워서 나중엔 오른어퍼로 그냥 오는거 쳣는데.. 의외로 통하더군요...-_-;; 알고보니 박치기도 통하고... 음.. 너무 어지럽게 잡담했나..? 제가 기술명 몰라서 체계적으로는 못씁니다만.. 그래도, 대강 정리해보겠습니다.
구르면서 찍기 - 찍기 나오는타이밍에 오른어퍼 또는 헌팅 박치기
봉황세 - 웅귀신권 - > 벽공방하다보면, 투원 맞고 바로 봉황 잡는 분이 잇는데.. 이분꼐 한두번 속는척하다가, 웅귀 하니깐.. 제대로 뜨더라구요.. 제대로 안뜰줄 알았는데.. 다만, 봉황 컷킥은 조심~
내쪽으로 뒤굴르면서 전진해 오는거...-_-;(기술명을 몰라서) -> 그건 구를때 오른어퍼등올 캐치하면 됩니다....
음.. 제가 샤오에 대해 아는것이 많이 없는데요, 그래도. 이런식으로 캐치 잘해주고.. 또한 헛친다거나 할때 캐치 잘해주고.. 헌팅자세에서 이지걸면서 간간히 먹고살고있습니다.. 나중에 대전경험 늘면... 하나하나 올릴께요..ㅠ.ㅠ 아니면.. 특별히 좋은 방법 알고계신분들.. 글좀 올려주시길 바랍니다.
[ 19 ] 대 기타 등등.. 나머지들.....
음.. 각케릭터들마다.. 특별한 사항들만 대강 말씀드리겠습니다..
폴 - > 폴의 경우는 쿠마에게 쉽다고 할수가있습니다. 원투, 왼어퍼, 철산고 등으로 밀고들어오는 폴에게는.. 통천포3타가 아주 잘씹고.. 폴의 밥줄기술중하나인, 붕권, 철산고, 그리고 만일 벽력장 3타가 삑사리 난다.. 셋다 시저스가 들어갑니다. 철산고는 웅귀도 들어가려나 모르겠네요. 그리고, 헌팅자세의 쿠마에게 찍기만 하는 폴에겐 박치기 하면 찍기 씹고 들어갑니다.
니나 - > 니나의 경우, 짜게 나올경우 특별히 반격할것도 없고, 하지만.. 그래도, 짠짠히 연결해가는 가운데도, 간혹 빈틈이 보일때마다, 통천포 캐치가 잘통하고... 쌍장의 경우 빗맞거나 막힐 경우엔 시저스가 들어갑니다. 니나의 경우에도 일단 우리쪽에서 공격권을 지니고 있는게 중요합니다..
카즈야, 헤이 (풍신류) - > 풍신류의 경우, 웨이브가 통천포를 씹긴합니다만, 웨이브는 3 rk 에 밥입니다. 멋모르고, 시작하자마자, 웨이브 초풍 선입력해놓는 사람들에겐 3 rk 통천포3타가 고스란히 들어가더군요. 어쩄든 웨이브 캐치는 3 rk 가 가장 효과적이며, 카즈야의 경우 대종과 육부 흉명권, 헤이의 경우 헤이붕권과 기와, 뇌신 을 조심해야 합니다. 빠르고 강한 중단이 많기 때문에. 다만. 이두 케릭터모두, 하단이 나락이라는 좋은 기술이 있긴합니다만, 그래도 부실한것이 하단이므로.. 카즈야의 경우 막히면 기상 lp rp 후에 대쉬 박기 까지 들어가고. 헤이의 경우 역시 마찬가지입니다. (단, 초나락의 경우는 예외.. 안되더군요.) 이두케릭과는 벽공방에서 특히 주의... 에너지가 빨리, 그리고 많이 깍이기 때문에...
하지만, 두케릭의 주요 중단기술인 카즈야의 육부흉명권, 헤이붕권, 기와 등은 모두 헌팅자세 잡은채로도 파해가 되기 때문에. (육부,헤이붕권 --> 헌팅 자세에서 뒤로 가기, 기와 --> 박치기) 그리 크게 두려워 할필요없이, 헌팅을 자주 잡아줘도 될것 같습니다.
크리스티 - > 크리스티의 경우, 강한 회피판정을 가진 그라운드 자세와, 또한 한번 띄우면 아무리 쿠마라도 에너지를 팍팍 떨구는 강한 공콤을 가지고 있기때문에, 무척 조심해야 하는데... 크리스티의 경우라도, 해머로 자세 공격하는것과, 공격나오기전에, 통천포, 해머 타이밍 그리고 흘리는 타이밍이 다있습니다. 크리스티는.. 도중에 끊어주면서 하는 짠플레이가 거의 불가능해서, 이어주면서 해야하는데, 잇는 도중도중에 타이밍이 있거든요. 다만, 여기서 설명드리기엔.. 기술명을 하나도 모르는 군요...-_-;; 어쩃든, 중요한것은 크리스티가 자세잡고, 뭔가 들어오려고 하면.. 바로 해머 나 오른어퍼로 걷어올려주시고, 기회닿으면, 자세잡은상태에서도, 웅귀맞고 뜨는경우가 있습니다. 그리고, 잘보셔서 하단이 나오면, 바로 흘려주시고, 공격을 넣어주시면 쉽사리 하단, 자세 로 들어와서 하는 공격을 하는건 힘들것 같습니다.
로우 - > 로우랑 할때는 한가지 좋은 게 있군요. 딜케와, 하단흘리기인데.. 로우 기술중 중단치고, 하단발로 차고, 또 발로차서 띄우는게 있습니다. 카운터 히트시 다맞고 뜨면 또 마지막에 발로 걷어차이는 콤보까지 들어가는 상당히 아픈 기술인데..-_-; 이건 1타가 확연히 티가나서, 바로 흘리기 하면 흘려지더군요. 다만... 흘리기 당한 후 에 발대신 주먹으로 나오는 사람도 있어서...-_-; 그리고.. 또 1 rk 로 사용하는.. 하단을 발로 크게 휘두르는 기술이 있습니다. 쿠마의 경우 그거 1타 히트시, 한번더 써줘도 확정이라서.. 한번 그걸 맞으면 무지하게 다는데.... 만약 그걸 가드시... 상대는 엄청난 경직에 쌓여있으며.. 웅귀가 확정임다.... ㅋㅋㅋㅋ
그래서, 로우랑 할때는, 오로지 중단 가드만 하며... 잡기오면 풀어버리고.. 그런식으로 하면, 언젠간 그게 나올텐데.. 그걸 막고, 발로 올려버리면...... ㅋㅋ 겜끝이죠.. 이건.. 제가 운좋게도 로우 잘하는분을 뵈서.. 몇가지 배우고, 여러번 대전하면서 얻은 약간의 편법일뿐... 쓰다보니.. 그분패턴에 맞추어서 써버렷네요..-_-;
아. 또한 로우와 하면서 주의할점은, 헌팅자세를 잡는 타이밍과, 흘리기 입니다. 로우의 경우 좋은 중단이 굉장히 많기 때문에.. 섣불리 헌팅자세를 잡으면 쉽게 밥이 되고맙니다..-_-; 그렇다고 봉인하기엔.. 제생각엔 너무도 많은 헌팅 타이밍이 나오니... 이건.. 각자의 사용에 달렸네요... 또 하나, 로우에게는 상중단 흘리기가 있던것 같은데.. 순간 흘리는건. 시간차를 이용해 오히려 역이용할수도 있습니다만, 뒤로 한발짝 뛰면서 요란스럽게 흘리는건..-_-; 의외로 타이밍이 길어서 잘 안된다고 하는군요. (환타 큰형이 말해주시길..) 어쨋건, 쉽사리 통천포를 내는걸 이용하는 사람들도 있기때문에, 조심해야합니다.
그리고, 로우 차지자세중.. 주먹으로 치는것과, 발로 차는것.. 이게 헌팅을 잡아주는데.. 하지만, 헌팅자세를 취한채로 약간만 뒤로 간다면, 셋다 피합니다...-_-; (주먹으로 두번치는거와, 주먹으로 한번치는거, 발로 차는거) 그러므로, 헌팅자세때 저런건 두려워 마시고.. 단지 슬라이딩과, 썸머에 조심을 많이 하는게 좋을듯 합니다.
쿠마 - > 같은 쿠마와 붙을때는...-_-;;; 시저스가 가드됬을시 시저스가 가불입니다. 웅귀도 가까이서 가드했을경우 시저스가 가불로 들어갑니다만... 멀리서 웅귀를 가드시켜 밀어낸후엔, 시저스를 썼을때 팔이안닿습니다...-_-;; 그때 시저스....-_-;;;;; 서로 통천포로 견제하는경우에는 헌팅자세를 취한다거나, 구른다거나, 시저스 등으로 캐취가 가능합니다. 웅귀후에 저스트는 같은 쿠마에게는 정말 절대 안먹히구요... 오히려 카운터로 세트맞습니다. 그냥 연어는 맞을지 몰라도..... 왜냐하면 빨리 떨어져서 빨리 자세를 잡으니...-_-; 그리고, 쿠마의 경우 백대쉬가 길어서 원래 맞을 거리인데 백대쉬로 인해 헛치게 되는 불상사가 많이 있습니다만.. 같은 쿠마끼리는 딜케할것도 별로 없고... 참.... 하다보면 재밌습니다.....-_-+ 그리고 평소에 맞으면 뜨는 것들도 카운터가 아닌이상, 들다 말고, 놉니다..-_-; 안떠요... 음... 어떻게 보면 정말 진흙싸움인데.. 하는 사람은 재미있음...-_-; 정말 딜케와, 선공의 순서가 매우 중요한.. 언제 치고 빠지냐가 극도로 민감해지는.....-_-; 그리고 자신이 쿠마할때는 무심코 썼었떤.. 헌팅 이지와 구르기의 이지를 직접 경험하며, 고통을 겪기도 합니다.... (제가 그랬음.....-_-;;;;;)
그외 케릭들은... 대전 경험이 부족하거나.. 아니면, 특별히 쓸만한 사항이 없군요..... ㅠ.ㅠ 죄송.. 다 제가 부실한 탓.....
처음 쓰는 메뉴얼인데.... 정말이지.. 다쓰고 읽어보니.. 짜증이 나네요..-_-; 힘들여서 썼더니.. 왜이리 허접하냐..... 빠진내용이나, 중복된것두 많고......
그래두.... 수정하고 수정해서 처음으로 메뉴얼이란걸 올립니다.
다른사람들은 깔끔하게 잘 올렸지만은... 저는, 제가 하고 싶은 이야기 다 써가며 쓰다보니 참 복잡하고 지저분하게 됬네요..... 그래도.. 열심히 제가 전해드리고 싶은거 모두 전해드릴려고 노력은 했습니다만....... 역시 허접한...ㅠ.ㅠ
이제 초기 버전입니다.. 다음 버전이 나올지는 잘은 모르겠네요.. 제가 철권을 쭉 계속 열심히 한다면, 더 많은게 발견될수도 있는일이고, 그렇다면 메뉴얼도 더 추가가 되는 것이고... 음... 원래는 이거 환타대회 이후에 올리려 했는데... 1주일이나 걸려서 만들고, 안올리려니 근질거려서.. 그냥 미리 올립니다...-_-;; 생각해보니, 내 패턴은 몽땅 다 심리전이라서.. 미리 알던 모르던... 그때 그때 상황맞추어서 쓰는거라서.. 별 상관 없겠다 싶어서...-_-;;;
제가 쓴 이 메뉴얼은, 맨처음에 말씀드렸듯이, 쿠마의 기술을 모르는 상태에서는 조금 힘들겟네요... 하지만, 쿠마의 기술을 알고... 쿠마에 대해, 재미를 가지고 하시는 분들께는.. 조금이라도 도움이 되는 메뉴얼을 만들기 위해 열심히 썼습니다....... (솔찍히 말하면.. 밥때문에...-_-;;;;) 쓰다보니, 제가 그간 몰랐던것들도 알게 되고... 여러가지 정리도 가능했고, 이미지 트레이닝도 많이 하구.. 해서.. 결과적으로 저한테 많이 도움이 됬었던것 같네요..
끝으로, 여기까지 읽느라 수고 많으셨습니다... (-_-)(_ _)