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[TTT] 폐인지존님의 건잭 메뉴얼

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수1,316 목록 댓글 0

  
   
 
 

|-건잭매녈- ver 0.9 ( 오타수정은 하고 거의 완성 근데 뭔가 빼먹은

 

듯이 허전한건 왜인지... 암튼 지난번에 쓴건 지우고 다시 올립니다.)

 

 

: 폐인지존의 뚱땡지존 매뉴얼 -_-;

 

 

 

뚱땡으로 동네지존이 되자...는 모토아래 작성된 폐인메뉴얼임당-

제 실력이 허접이니만치 건잭에 입문하시려는 초보,중수 여러분들

과 동네유저들을 대상으로 했습니다 음냐.. 나름대로 뚱땡류를 전

문으로 고집하면서 동네에서 나름대로 허접들과 갈고닦은 동네패턴

이랄까엽.. -_-;

 

 

뚱땡류 중에서 제일 꼬진 엽기잭부라더스 가운데 그나마 가장 뛰어

나다고 알려진 건잭을 공부해보기로 합시다. 뚱땡류가 늘 그렇듯 건

잭의 주기술은 몇가지 안 됩니다.

일단 근거리 견제용으로 하단왼쨉,하단오른쨉,투원펀치,3rk나 어퍼등이

있구여. 중장거리견제용으로는 시저스…등이 있습니다.(시저스밖에 없

나-..-) 그리고 꾸리하고 막히면 X되는 하단이 몇가지 있는데 가끔 써

주시면 서있기만하는 하수들한텐 잘 먹힙니다. 좀 하는 사람도 중수까

지는 몰아붙여서 당황하게 만든다음 써주면 됩니다. 그러나 막히면 일

발역전당할 수 도 있으니 신중하게 써야되는 하단들이죠. 맞으면 바로

앞에서 머리를 내쪽으로 하고 넘어지는 3rp+lk가 있습니다.(기술명은

몰라여.. 그냥 '하단치기'로 하져 -_-) 그리고 막히면 정말정말 딜레이

만빵의 기술인 4123 lp가 있습니다. 이 커맨드가 좀 어렵죠. 붕권

커맨드를 쓰는 도중에 3에서 멈춰야 하기땜시 첨엔 잘 안 되지만.. 하

다보면 그럭저럭 나갑니다. 그리고 잡기로는 파워만빵에 추가타까지

들어가는 최강잡기 16ap가 있고, 멱살잡고 들어서 배때리는 추가타

(4123rp)를 입력해야하는 또 다른 막강잡기 9ap가 있죠. 게다가 잔월

처럼 대쉬입력이 가능한 '별나라구경'도 있습니다. 제가 붙인 이름인

데 정말 높이 던집니다. 33AR이죵 이거의 후속타는 좀 뒤에 설명하기

로 합니다. 뭐 그러저러한게 있다고요.

 

그 외 효용성이 엄청나게 떠러지는 가드불능기술이나 멋지지만 느려

터진 가드해체기술이나.. 많은 기술들이 있죵. 대체적으로 뚱땡류의

기술은 느린데다 약하고 딜레이 만빵에 상단인게 특징입니다. 남코

에서 약한캐러로 만들려고 작정을 한듯…

일단 잭은 상대가 좀 한다싶으면 안정빵으로 해야 사는 캐러임당. 물

론 심리전에 자신이 있다면 안전빵으로 밀어붙여 꼼짝도 못하게 할

수도 있고 못하는 넘들에겐 공격빵으로 해주면 퍼펙으로 이깁니다

만.. 왠만하면 안전한 기술들을 남발해서 이기는 편이 안전하죠. -_-;

 

 

<> 이거없음 건잭못한다. 건잭견제기 제 1탄 …

 

시저스!!(6ap or 66ap : 중단)

 

일단 건잭의 기본적인 패턴은 시저스로 시작합니다. 일단은 리치

도 긴 편에다가 발동이 빨라서 딜레이캐치가 가능하고 맞으면 쓰러

져서 후속타가 가능한데다(시저스히트하면 바로 ap로 추가타) 막혀도

별로 딜레이가 없다는 장점 때문이겠죠. 반격할지도 모르니까 시저

스를 쓸때는 레버를 앞으로 유지한채 AL을 눌러줍니다. 대게의 양손을

쓰는 기술은 대게 AL로 재반격하는데 암튼 시저스는 AL로 재반격해야

함다. 그러니까 시저스쓸때 레버를 앞으로 하면서 al누르는 버릇을

들이시라는 말씀입니다.

시저스는 단발로 쓰는 것과 후속타까지 쓰는 경우가 있는데 다들 아시

겠지만 시저스의 후속타 ap(그러니까 6ap-ap)는 하단이지만 데미지도

얼마안되고 2때부터 동네패턴으로 하도 써먹어서 생초보도 다 막는데

다가 막히면 기상어퍼든 뭐든 다 맞는 완벽한 봉인기술임당. 혹시나

계속 서있는 초보들이 있다면 사정없이 다리를 걸어줘도 되겠죠. 몇

번 당하면 막히니까 조심조심.

 

견제용으로 쓰는 시저스.. 시저스가 막혀도 딜레이는 없지만 거리가

상당히 가까워져서 근접전에서 상대의 공격을 끊을 짠손의 판정이

부실한 잭에겐 상당히 불안함을 느끼게 됩니다.(나만 그런지도…) 그

러니까 첫타가 반격당할 위험이 없다면(반격당할지도 모른다면 1타만

재반격 커맨드와 함께 입력합니다.) 시저스후에 3rp로 메가톤펀치를

입력합니다. 이 기술의 곧 견제의 시작입니다. 도중에 가캔말고는 못

끊는데다가 메가톤펀치를 상대가 막으면 멀리 멀리납니다. 거리가 멀

어지죠. 그리고 혹시나 시저스다음에 ap로 하단이 올까봐 앉는 초짜

들도 간혹 있는데 이런 초짜들이 많이 당합니다. 데미지 엄청나죠.

 

견제용 시저스 : 시저스 - 메가톤펀치 -_-

 

                    6ap - 3rp

 

반격기없는 캐러에겐 남발하는 순전히 견제용 기술

(컴이랑 할때는 이 기술로 시간도 때웁니다.)

시저스는 딜레이 잡을때는 6ap로 쓰고 상대가 약간이라도 횡이동을

한다 싶으면 66ap로 씁니다. 횡이동을 생각보다 잘 잡습니다. 백대

쉬횡이동이라면 초짜들은 거의 맞습니다.

 

만약에 상대기술의 딜레이를 예상하고 시저스가 히트할게 확실하다

이러면 그냥 3rp를 눌러주세요. 이게 다른 추가타보다 데미지가 큽니

다.

 

앞에서도 얘기했듯이 시저스를 맞으면 쓰러지는 그 후 후속타는 ap가

가장 무난합니다. 그 외에는 제가약간 건잭고수용기술로 생각하는

412363lp(다운 공격이 되는 띄우기입니다. 처음에 쓰려고하면 팔을

한번 돌린다음 나가게 되서 엄청 느린데 커맨드입력만 빨리하면 팔

돌리기가 안 나오고 그냥 띄우기가 발동되죠. 연습을 좀 하면 생각

보다 좋은 띄우기인데 커맨드가 꽤나 까다로운 기술)를 해서 태그추

가타를 생각할 수도 있습니다. 412363lp를 선입력으로 쓰면 커맨드

가 늦어도 팔돌리는 동작이 캔슬되고 띄우기가 바로 발동됩니다.

통상적으로 시저스가 히트하면 그냥 ap를 쓰거나 요즘의 저 같으면

바로 412363lp를 선입력해서 다운공격을 한 뒤 태그슬라이딩등을

시도합니다.

 

 

 

<> 이거없음 건잭못한다. 견제기 제 2탄 …

 

하단쨉 (1 lp : 하단..이지롱)

 

건잭의 짠손은 4가지가 있습니다. 오른짠손,왼짠손,하단쨉,앉은상태

의 하단쨉인데…각기 데미지도 다 다르고 리치도 다 다릅니다.일단

먼저 가장 활용빈도가 높은 하단쨉부터… 왜 이 이술을 하단

잽이라고 부르냐하면 보통의 짠손은 특중으로 앉으나 서나 가드만

하면 막히는데 반해 이 기술은 완벽한 '하단'쨉이기 때문입니다.

1lp로 발동되는 이 기술은 연타하면 제자리에서 무식하게 하단을

치는 엄청 무식한 공격의 1타입니다. 보통 잽과는 데미지도 다를

뿐더러 서서는 절대로 막을 수 없는 '하단', 하단! 공격인 것입니

다. 건잭의 몇 안 되는 하단기술중에 쓸만한 기술인 거시죠. 하단

이라 그런지 이 기술을 쓴 뒤에는 자연스레 앉은 상태가 됩니다.

앉은상태에서는 안전빵으로 기상rk가 나갑니다. 잭의 기상rk는 역

시 무쇠다리(-_-;)답게 데미지 만빵입니다. 여기서 시저스-메가톤

펀치(6ap-3rp)에 이은 건잭의 주된 안전빵 패턴 제 2가 나옵니다.

별거 아니지만 건잭의 밥줄이라 고도 볼 수 있는 기술입죠.

 

하단쨉(1lp)-기상rk(하단잽하고 일어나면서 그냥 rk를 누른다) -_-;

하단이기때문에 앉아서 막아야하고 데미지도 비교적 큰 15입니다.

짠손주제에 15입니다.

실제로 건잭이 이 기술을 쓸 때는 마치 총을 쏘는것 같은 둔탁한 효

과음에 엄청시리 박력있기때문에 정말 쾌감기술인데다가 몇방만 맞으

면 금새 절반이 닳는 어째보면 얍삽기술 하지만 건잭을 하기위해서

시저스다음으로 중요한 기술이죠. 깔짝깔짝…

기상rk를 가드시켰을때는 거의 딜레이가 없습니다. 여기서부터 심리

전이 시작되는데 기상rk를 맞은뒤에도 무식하게 돌진해오는 상대나

기상rk를 막은뒤 원투류로 반격해오는상대는 어퍼로 퍼올린뒤(3rp)

rp-ap로 공중콤보를 먹입니다. 냐엉… 기상rk막고 반격하려다 몇번

어퍼에 퍼올려지면 그냥 뒤로 백대쉬하겠죠. 백대쉬한다면 바로 시

저스를 먹이거나 약간 대쉬해서 잡기하려는 것처럼 주춤한뒤에 시

저스를 먹입니다. 너무 오래주춤거리면 상대가 낌새를 채고 일어나

서 막으니까 약간 주춤거리다가 시저스를 먹여야함다. 태그에서는

앉아있으면 유리한 경우가 많아서 중수도 자주 앉더군요.

아니면 하단 잽 단독으로 쓰는 방법은… 음…. 상대 열받게 하는 방

법중에 하난데 광백대쉬(빨리 백대쉬하는거)아시죠? 그냥 저는 광백

대쉬라고 부르는데…그냥.. 재밌어서.. -_-; 그렇게 빠른건 아니고..

그냥 백대쉬만하는거 보단 훨 빠른… 빽웨이브라고도 하죠.

아시겠지만 44 1 4(약간유지)1 4(약간유지)1 4(약간유지)1 4… 이런

식으로 해주면 백대쉬딜레이가 앉는 모션으로 캔슬됩니다. 그러면

빠른 백대쉬가 가능하죠. 백대쉬하면서 쫓아오면 쫓아오지말라고 하

단쨉을 날립니다. 또 백대쉬해서 하단쨉…안 쫓아오면 달려가서 하

단쨉을 또 날리고 맞았다고 반격을 안 하면 또 쫓아가서 하단쨉.

반격할꺼같다 싶으면 기상 rk -_-; 이거하다가 한방 히트시켰다고

반격안 할 줄 알고 쫓아가서 또 한대 맞추려고 대쉬하다 기상어퍼

한대만 잘못 마즈면 X되니까 그냥 안전한걸 원하시는 분드른

하단잽-기상rk만 죽어라 씁시다.

아무래도 이 매뉴얼 정말 허접해도 넘 허접하다는..

 

건잭의 짠손인 2lp는 말 그대로 다른 캐러의 짠손처럼 데미지도

적고 리치도 짧습니다. 발동속도가 빨라서 어쩌다가 쓰이죠. -_-;

앉은 상태에서는 안 되는 데다가 커맨드도 꼭 2lp라야만 나가서 저

는 자주 안 씁니다. 급하면 쓰거나 상대기술끊는 용도로 씁니다.

그 외에 견제용으론 차라리 리치 긴 오른짠손이나 하단쨉을 쓰고

말죠.

 

오른짠손(2rp)는 약간 느리지만 리치가 꽤 긴 편에 데미지도 8정도

입니다. 리치가 다른 캐러 오른짠손에 비하면 긴 걸 생각하면 무시못

할 데미지입니다. 게다가 10단콤보로 연결되는 2rplp(판정:특중-하단)

이 나갑니다. 갉아먹기죠. 2타째가 하단이라는 점을 이용해서 갈작갈

작 …이 기술도 자주씁니다.

  2rplp(특중-하단)….

이 기술을 상대가 막기 시작하면 2rp한 다음에 기상어퍼(잭추돌 -_-;

: 기상중 lp)를 먹여서 공중콤보를 넣습니다. 공중콤보로는 rp-ap정도..

앉은상태에서3rp2lp(중하)와 2rplplp(중하하)도 섞어씁니다.

 

앉은 상태의 1lp는 선상태의 1lp와 비슷한 기술로 마찬가지로 하

단일껍니다. 1을 유지한 상태에서도 나갑니다.쓴다음에는 앉은 상태가

됩니다. 리치는 극단적으로 짧지만 데미지가 18입니다. 으악 카운터로

맞으면 엄청나죠. 상대가 시간 얼마 안 남았다고 돌격해오면 피니쉬로

자주 쓰는 기술임다. 카운터로 맞으면 장난아닌 데미지.. 음냐.. 데미

지 때문에 리치는 짧지만 가끔 씁니다. 판정도 좋은 편임다. 하지만

느리고 짧은데다 앉은상태에서만 나가니까 거의 봉인

 

<> 견제기 3탄 투원펀치

  투원(RPLP)

 

2타가 중단인데다 상대가 막으면 경직시간이 길어 딜레이가 건잭과

비슷하게 풀리거나 건잭에게 유리해지는 기술. 가드하고  발악하면

어퍼로 퍼올린뒤 공콤을 넣는다. 백대쉬하면 하단잽으로 갉아먹는

다. 첫타가 히트해도 2타가 너무 짧아 헛치는 경우가 많으니 초근접

상태가 아니라면 쓰지 않는다. 횡이동 중에는 횡이동중 rp와 커맨드

가 겹치므로 앞이나 뒤로 대쉬해서 횡이동을 캔슬한뒤 쓴다. 데미지

좋고, 암튼 리치는 짧지만 근접전에서 좋은 기술. 초보들은 1타를

앉아서 피하고 반격하려다가 2타에 맞는 경우도 많다.

 

 

<> 섬광2타로 견제해도 소용없다. 상단회피기능의 (중단도 가능할지도)

부라보너클(2ap:중단)

 

앉으면서 주먹 다 누르는 기술임다. 태그들어와선 가드해체기능이 생

겨 가드만 시킨다면 그다지 위험하지는 않습니다만… 섬광같은 빠른

기술을 맞는 것 같습니다.(몇 번 맞아봤습니다.) 초풍은 맞아본

적 없는데 초풍도 맞으면 그냥 봉인하시던지요..(넘 무책임한가..)

 

남발은 좀 위험하고 상대가 마하펀치나 원투를 남발한다 아무튼 상

단의 기술을 날릴 것 같다 싶으면 예상하고 써줍니다. 맞으면 상대

는 뜨는데 여기서 또 rp-ap(읔.. 넘 허접한가)로 공중콤보를 때립

니다. 쓰시는 좋은 공콤있으면 그걸루 때리셔두 상관없구여.. 뭐

그냥 저는 그냥 내려오면 허전할까봐 저런 허접한 공콤으로 때립

니다만.. 건잭공콤이 뭐 별 거 없는거 같더라구요.

아무튼 카운터로 맞추고 공중콤보 넣으면 절반 좀 넘게 닳게해서

역전가능하죠. 태그하고 나오면서 상단을 날리거나 태그하고 그냥

나오는 친구들한테도 가능한 기술임다. 한방 역전에 공중콤보에

따른 정신적데미지까지 줄 수 있는 콤보죵. 태그와서 초보들은

잘 앉기때문에 근접해서 써주면 가만히 서있다가도 앉아서 맞고

떠주는 콤보임다 ^^;

 

<> 밥상뒤집기(2 유지 ap : 하단)

 

하단인데다가 간류보다 더 좋은 가드해체기능!(간류는 가드해체가

안 되는것으로 알고있는데..음..) 맞으면 뒤로 엄청 굴러가는데

암것도 모르는 초보라면 그냥 달려가서 몸통으로 박거나 ap기술을

눌러 슈퍼맨을 씁니다. 굴러서 일어나면 태클걸고 타이밍맞춰 구른뒤

엎드려 누워있는다싶으면 엉덩이로 찍거나(9ap) 4123lp로 하단

을 후려줍니다. 그런거죠. 좀 느리기때문에 남발은 문제가 있지만

가드만 시킨다면 별 무리없는 기술… 기상어퍼(기상하면서 lp : 잭

추돌)와 함께 허접하나마 2지선다로 씁니다. -_-; 다 보고 막지만

은 그래도 잘 모르는 초보한테나 써먹는거죠. 앉은상태에서 3ap가

더 빠르긴 하지만 막히면 X되기 때문에.. 저는 앉은상태3ap는 봉인

했습니다. 데미지자체도 적고 히트시켜봤자 별다른 추가타도 없고..

밥상뒤집기가 들어가는거 같긴한데.. 어째..-_-; 그러니까 결론은

앉은상태의 2가지 하단중에 결국 '밥상뒤집기'만 안전빵으로 쓰게

되더라 이겁니다. 약간 느리지만 가드만 시키면 별 탈 없는 기술.

몇번하다보면 막는 사람이 많겠지만 히트시켰을경우 뒤로 엄청 굴

러가니까 쾌감기술이죠. 다운공격 가능(간류는 가능한데 건잭은

항상 가능한지는 모르겠습니다.)

 

<> 하단치기(3rp+lk : 하단)

 

이거 기술명이 뭐라고 하더라.. 암튼 간류의 기술임다. 히트되면 상

대는 내 쪽으로 머리를 향하고 하늘을 보고 눕게됩니다. 간류는 밥

상뒤집기가 들어가는데 건잭도 되는것 같습니다. 하지만 아무튼 엉

덩이로 깔아뭉개는게 정신적데미지가 많으니까 엉덩이로 그냥 깔아

뭉갭니다.(9ak) 구르려고 발버둥치다가 엉덩이로 깔아뭉개면 데미

지는 좀 적지만 발버둥치는걸 깔아뭉개는게 차라리 나은것이 곱게

누워서 클린히트로 마즈면 기상킥에 반격당할 가능성도 있습니다.

아직까진 그런적 없으니 마음껏 엉덩이로 깔아뭉개세요. 음냐.. 이

런때 깔고앉아보지 언제 깔고앉아봅니까. 엉덩이로 깔고앉도록 해

주기위한 기술임다. 깔아뭉개는게 데미지가 젤 마나요. 하단치기

자체를 막히면 엉덩이로 뭉개기고 뭐고 또 하늘로 잭이 날아가는

걸보게되겠지만 생각보다 빠른 하단이기때문에 예상 안 하고 보고

막긴 약간 힘든 기술. 다운공격가능.

 

 

<> 몸바쳐 슬라이딩(6ak : 중단, 원거리 하단)

 

몸뚱아리전체로 슬라이딩하는 기술임다. 왜 몸바쳐슬라이딩이냐면

이 기술을 해보셔서 다 아시겠지만 필살기 왠만한건 다 맞습니다.

시간 몇초 안 남았을때 시간끌기용으로 그냥 할만한 기술(가드해체

시간이 약간 김)이라고 생각할 수도 있지만, 가장 큰 용도는 미리미

리 태그 안 하고 에너지 얼마 안 남았을때 태그하는 분들이 태그못

하시게하는 용도입니다. 태그하려고 들어간걸 화면밖으로 슬라이딩

해서 꺼내옵니다. (써보시면 안다는…) 에너지 얼마 안 남았는데 태

그한다.. 태그하는걸 보고 바로써주시면 늦지 않습니다. 화면에서 안

보인다고해도 화면밖으로 나가서 끄집어내오니까요 ^^; 웅냐… 잘 쓰

면 꽤 활용도가 있는 엽기기술 -_-; 저는 주로 피니쉬로 한번씩 꼭

씁니다만…홍홍 ^^; 한가지 또 용도는 초짜중엔 시간 남았다고 계속

뒤로 백대쉬해서 멀리 거리만 띄워놓으면 안전하다고 생각하는 사람

이 있습니다. 그러면 같이 백대쉬해서 거리를 엄청 벌려놓고(적당한

거리라야겠죠) 슬라이딩을 씁니다. 슬라이딩 리치가 거의 끝날 지점

에서는 하단이 되기때문에 에너지도 얼마없는 녀석이 태그하면 슬라

이딩맞을까봐 태그도 안 하고 계속 서있으면 하단으로 변한 슬라이딩

을 맞고 돌아가시는, '아아~'하는 탄성 아닌 탄식을 자아내게하는 기

술임다. 그런 상황이 오면 써보도록 노력해보세요. 막히면 주금이지

만, 이런게 건잭의 재미니까요.

 

 

<> 412363 RP (일명 잭 스카이 혹은 '원' 띄우기 -_-;)

또 건잭유저들이 잘 안 쓰는 황당한 기술중에 하나로 이상한 띄우

기가 있죠.

화랑스카이 정도로 높이띄우고 약간 느리지만 막혀도 상대를 튕겨

내니 가드만 시킬 수 있고 빨돌리는 동작을 캔슬시키고 재빨리 쓸

수만 있다면 꽤 쓸만한 기술...

다만 왜 이 기술을 보기도 힘들고 건잭유저들이 잘 안 쓰냐면 커

맨드가 무쟈게 어렵기 때문입니다. 2D게임하던 사람들은 쉽게 할지

모르지만 이 커맨드가 단순히 정확한 커맨드입력만 요구하는 것이

아니라 '빠른' 커맨드입력을 요구하기 때문입니다. 느리게쓰면

'원!'하고 아저씨의 굵직한 음성과 함께 팔을 한바퀴 천천히 돌

린다음 쓰게됩니다. 41236커맨드가 팔돌리는 커맨드이기 때문이죠.

이 기술을 다른 기술이 발동되는 도중에 선입력으로 쓰면(예 :

시저스가 히트했을때) 팔돌리는 동작이 캔슬되기만 합니다만.. 실

제적으로 이 기술을 100&활용하기 위해서는 팔돌리는 커맨드가 캔

슬되도록 띄우기가 바로 발동되도록 '빠르고 정확하게' 쓰는 연습

이 필요합니다. 저도 연습하고 있는데 생각보다 힘드네요. 많이 연

습해보세요. 시저스추가타로 이 기술을 쓰다보면 태그도 마음대로

할 수 있고 연습도 되고 좋습니다. 잭 커맨드 가운데 가장 어려운

기술이라해도 과언이 아니죠. -_-;..  태그공격이 가능하지만 태

그하지 않을 경우에는 이 기술로 띄워놔도 잭으로 별로 쓸만한 공

중콤보가 없으므로(대점프rk-rp-ap정도?) 그냥 안전빵에다 데미지

도 쓸만한 부라보너클을 씁니다. 맞추면 쾌감콤보.

이 기술 쓰면 꼭 쓰면서 아저씨목소리로 '원~!'이라고 해주는데,

이 소리듣고 막는 사람 생길지도 몰겠네요.

 

<> 잭 추돌(기상중 lp :중단)

약간 느리지만 막혀도 별로 빈틈없는 기술. 띄워놓고 RP-AP등으로

공중콤보를 먹임. 느린만큼 데미지가 약간 좋음.

 

 

- 10단 콤보

 

반격 못하고 하단 못흘리는 분들한테는 시간때우기로 10단콤보를 써

줍니다. 마지막 2지선다 막히면 주금이니..끝까지 다 쓰지말고 중간

에서 캔슬하는식으로 시간을 버는거죠. 잭으론 그래야 이깁니다. -_-;

심심해서 10단콤보도 넣습니다. 모르시는 분들 함 해보시라구. 생각

보다 잼이씀니다.

 

2 rp lp lp lp rp lp rp lp (2) ap ap

(맞나 잘 몰겄네.. 오락실가서하면 잘 하는데 막상 쓰려니 생각이)

 

9 lp lp rk lk rk lp rp lp (2)ap ap

 

(냐엉.. 이 콤보는 잘 안 쓰니까 심심하면 함 써보세엽 위에꺼보단

사람들이 잘 못 막을껍니다. 특이하게 소점프주먹으로 시작하는

콤보)

 

 

- 공중콤보..

 

뚱땡류 공중콤보는 솔직히 별게 없죠.. 뭐 여러가지 있긴 하겠지

만 다 비슷하니까 단순하고 쓰기편한 rp-ap나 rp-rp-6ap를 추천합

니다. 타이밍이 느려도 들어가는 안전빵으로 rp-ap를 권하지만 띄

웠을때 거리가 너무멀면 내려치기ap가들어가지 않습니다. 냐엉..

그러니까 리치긴 시저스로 때려야하는데 약간이라도 타이밍이 늦

으면 헛치고 게다가 TTT와서는 공중콤보로서의 시저스는 데미지가

많이 줄어든 느낌입니다. 거리가 좀 멀면 rp로 안정시킨뒤 대쉬rp

로 좀 더 띄우고 6ap(시저스)를 해주시고 너무 멀다싶지만 않으면

그냥 rp-ap나 rp-rp-ap로 때려주세요. 젤 안전빵임다 -_-;

 

그러니까 정리하면

 

어퍼(3rp)--------+   +----- rp - ap

                  |   |

잭추돌(기상중lp)-+---+----- rp - rp - ap  (근접히트)

                  |   |

부라보너클(2ap)--+   +----- (대쉬)rp - (대쉬)rp - 6ap (거리가 좀 멀때)

 

412363 RP(잭 스카이 -_-;) - 2 ap(부라보너클)

 

 

-----------------------------------------------------------------------

한번에 올리려니 넘 길어서 나눠서 올립니다. 음냐...

 

 

- 잡기다옹…

 

 

<> 16 ap  : ap로 풀리는데다가 데미지가 단발로는 제일 높은데다가

            추가타까지 가능한 건잭 최고의!!! 한방이면 절반입니

            다. 2번맞으면 거의 케오죠. 일발역전의 기술.. 초보들

            은 이 기술로 전부 골로 보냄. 빨리 쓸 수 있도록 연

            습하자. 1 lk로 추가타

 

<> 9 ap-4123 rp : 옛날 2때 피잭의 기본잡기.. 멱살을 잡고 들어서

                   후속커맨드 입력(4123rp)하면 배때기를 침. 배때

                   기치면 데미지가 그럭저럭 나오지만 너무 멀리

                   날라가서 추가타가 힘들고 배때기 안치면 추가타

                   를 넣을 수 있지만 데미지가 별로다. 약간 발동

                   과 판정이 꾸리지만 리치가 길고 커맨드가 간편

                   해서 근접해서 써주면 좋다. 후속타를 혹시나

                   실패했을땐 1 lk로 추가타

 

-대체로 잡기는 위의 AP로 풀리는 두 가지 잡기를 기본잡기랑 섞어씁니다.

 

-밑에꺼 두개는 느리고 구린데다 데미지도 적고 그래서 잘 안 쓰는

  것들임다.

 

<> 236 lp : 땅바닥에 찍은다음 상대가 삐딱하게 눕는 16ap와 비스

             무리한 모션의 잡기. 데미지도 적고 꼴아서 잘 안 씀.

             1 lk로 추가타

 

<> 214 rp :  그냥 잘 안 쓰는 잡기입니다. 허리꺽기인데 이것도 쓰

              고 저것도 쓰고 나 이렇게 다양한 기술을 구사하는 고

              수다..라는 것을 과시해서 상대를 쫄게하기위한 심리

              적인 용도로 씁니다. -_-; 말하자면 재미용, 멋부리기

              용이라는 거시죠. 데미지도 40정도로 적은 편..

              마찬가지로 1 lk로 추가타

 

 

- 특이한 잡기들 -_-; (자주 써주면 재밌고 활용도도 높은.. -_-)

 

<> 66 ar(or 6 ar) :

 

이른바 '별나라 구경'인데 잡기중에는 전 캐릭터 통틀어서 아마 가

장 높이 던지리라 봅니다. 잔월처럼 3 66 3 AR로 대쉬잡기가 가능합

니다.6ar과 66ar의 차이점은 66AR로 어렵게 쓰면 딜레이도 빨리 풀리

고 바로 앞에 떨어져서 추가타넣기가 쉽다는 겁니다. 이 잡기기술자

체의 데미지는 30이지만 땅바닥에 바운드되는 순간에 타이밍 맞춰서

2ap(부라보너클)이나 4123 rp(메가톤펀치)로 추가타를 먹여 절반을

닳게하는 무시무시한 기술입져. 이런거 써야지 건잭고수라는 소리듣

고 추가타의 타이밍이 약간 어려워서 연습을 요하는 고수용기술이라

고 할까요. 기술자체가 부라보너클이나 메가톤펀치나 다 느린데다가

바운드되는 그 타이밍을 맞춰야하니까 상당히 힘듭니다. 다 귀찮으면

그냥 4123lp(하단후리기)나 씁니다. 건잭의 하나 뿐인 높이띄우기인

스카이대용의 412363lp로 때려서 태그도 가능하기는 합니다만..

(근데 데미지가.. 별루 -_-;)

 

  <> 2 al or 2 ar :

 

킹에게 있는 하단잡기랑 비슷한, 생각보다 멋있는 잡기지만 데미지

가 얼마 안 되고 추가타넣기도 약간 불안한.. 머 어쨌든 앉으나

서나 잡히면 얼마나 짜증나겠습니까. 정신적데미지를 주기위해 개

인적으로는 선호하는 기술. 안 써도 무방합니다. -_-;

어떻게보면 도발용. 짠손에 끊기고 발악하면 잘 안 맞죠. 추가타까

지 넣어주면 시저스-메가톤펀치과 비슷한 데미지.

1 lk로 추가타 가능.

 

  <> 1 rp+lk :

 

      초보들에겐 공포의 잡기지옥으로 생각되는 일명 무한잡기

-_-; 상체를 끌어댕겨서 땅바닥에 머리를 처박고 모래를 먹게만드

는 기술인데 상대가 반격을 하려하거나 그냥 서있으면 또 잡힙니

다. 처음 당하는 사람은 이 잡기를 다섯번정도 당하고 그냥 케오되

는 상황도 -_-;

음냐.. 이 기술을 몇번 당하면 앉는데 상대가 그냥 앉아 있으면 부

라보너클을 넣어주거나 하단잡기를 해줍니다. 하단잡기 우헤헤. 앉

아서 짠손으로 끊으면 시저스-메가톤이나 ap-ap로 때려주면 건잭쪽

에 우선권이 있어서 거의 히트합니다. 동시에 히트하는 경우도 있지

만 이런 경우에도 건잭의 승리. 시저스를 때릴때 상대의 쨉이랑 동시

에 히트되어도 상대는 넘어지고 잭의 딜레이는 빨리 풀려서 ap의

추가타를 먹이면 됩니다. 암튼.. 초보들에게 쓰면 재미있는데다가

유용한 기술.

 

 

잡기는 이게 다 인거 같은데.. 뒤잡기나 그런건 뭐 별 필요없죠?

뒤잡기는 무릎으로 등찍고 땅바닥에 내려놓기 옆잡기는 오거옆잡

기랑 비슷한 땅바닥에 처박기, 들어서 던지기등이 있고, 기본잡기

는 간류의 들배지기(?)비슷한 잡기나 잭2랑 태그잡기가 가능한 AR잡

기 땅바닥에 내려놓는.. 음냐… 간류처럼 태그가능한 옆잡기는 없는거

같네요.

 

건잭의 잡기는 옆잡기를 제외하고는 대부분이 들어서 바로앞에

내려놓는 식의 잡기인데다가 대부분 상대가 머리를 건잭쪽으로

하고 눕게되니까 1lk로 추가타가 가능합니다. 1 lk기술은 다른때

는 거의 쓸모가 없지만 추가타로서의 데미지는 최강입니다.

 

건잭은 제가 보기엔 잡기캐러임다. 잡기갯수만 봐도 벌써 킹이랑

비슷하잖습니까. -_-; 하단이 별로 없는 킹과 마찬가지로 잡기와

시저스로 2지선다를 거는 그런 캐러인 듯.. 거의 대부분의 잡기가 데

미지가  그런 식으로 써도 상당한 가치가 있는 것이 시저스-메가톤펀

치 데미지 좋고, 서서 잡는 잡기 데미지좋고..

웅냐..

좋은데다가 바로 앞에 떨어지기때문에 추가타도 쉽게 들어갑니다.

추가타로는 코앞에 내려놓는 거의 모든 잡기에 1lk를 쓰는데 데미지

는 20내외입니다. 다운공격으로는 장난아닌 데미지입니다. 발악하다

카운터로 맞으면 더 골때리죠.

 

 

- 도발용기술... -_-;

 

 

자주써서 건잭은 이렇게 엽기캐러면서도 강하다, 나는 건잭으로 이

런 것도 할 줄 안다는걸 보여줘고 심리적으로 쫄게만듭시다. 음.. 너

무 심하면 의자로 찍히니까 주변상황에 귀를 쫑긋세우고 재빨리 도망

갈 준비를 하는 것도 좋겠죠. -_-;; 태그에서 생긴 신기술들도 도발

적인 성격이 강합니다. 재밌게 하고싶으시면 신기술과 허접기술들 잘

섞어 써주세요.

 

<> 필살기 6rk~lp (아주아주 높은 중단 -_-;)

 

(rk와 lp는 풍신류의 파쇄축처럼 따닥~입력입니다. 따닥~ 아시죠?)

중단인듯하지만, 앉아서 피해지는 경우가 정말 흔합니다. -_-; 시

저스도 가끔 그런 경우가 있긴하지만 태그에선 아예 상단으로 바껴

버린 듯한 기술. 3때는 그래도 앉아있어도 맞는 경우가 꽤 많았는

데…멍청하게 느린 필살기에다가 리치도 짧고 간혹 상단이나 마찬

가지라서 정말 맞추기 힘듭니다. 시간이 없는데 지고있고 상대는

먼데서 횡신백스텝을 밟고 있다면 기를 모은뒤 한번 써줍니다. 생

각보다 멋집니다. -_-; 혹시나 맞으면 지이이이잉~ 땡~하는 효과음

에 혹시라도 맞으면 주변 꼬맹이들이 다 뒤집어집니다. 크하하..

실전에선 딱 두번 맞춰봤지만 태그하고 나오다가 맞는 사람이..

아주.. 간혹.. 있을 수 있.. 저는 딱 두번-_-; 생각보다 자주 맞춰

봤다는... 10번쓰면 한번 맞출까.. 20번쓰면 한번 맞출까하는 정도

지만 도발용 기술임다. 봉인하세엽.. 혹시나 맞으면 넘어지기 전에

ap로 추가타를 먹이시던지… 그럽시다.

 

<> 41236(41236 5회까지 반복가능) lp : 기가톤펀치..라던가 (중단)

 

그리고그리고… 또다른 필살기의 하나인 허리케인펀치(옛날에 딱다구

리가 나와서 팔 막 돌려서 회오리펀치먹이는 게임 기억하시는 분 있

나염..)인데 레버를 2번이상 돌리면 가드불능에 폴필살기를 맞춘것

처럼 데굴데굴데굴 굴러갑니다. 상대가 굴러가는걸 멈추지 못한다면

그대로 달려가서 ap로 추가타를 먹일수 있기 때문에..

어쩌다 2번까지 돌린뒤 써주면 가드불능이라 주춤거리며 낙법해서

일어나서 주춤거리며 가드만 하는 상대에게 잘하면 맞출 수도 있

겠다 이거죠.

막고만 있는 초보에게 쓰면 생각보다 재밌습니다. 커맨드는 약간

어렵고 귀찮은 편입니다. 음냐..

최대5번까지 돌릴 수 있는 것으로 알고 있는데 5번 다 돌리면 데미

지가 무려200입니다. 누가 맞냐구여? 아무도 안 맞죠. -_-; 그냥

적어보는 겁니다. 그냥 이런 것도 있기는 하다고.. -_-;

이런거 잘쓰면 정말 고수같아 보입니다. 맞은 넘은 얼마나 황당

하겠습니까. 흐… 철권은 심리전이라 이런 식의 황당한 기술을 다

양하게 선보여 심리적으로 압도하면 의외로 쉽게 이길 수 있는 경

우가 많습니다.

 

<> 4123 rp (메가톤 펀치:중단)

 

좀 느린 잭류의 붕권임다.(엄청 느리다고 해야할지.. 잭류기술에

비하면 비교적 빠른 편이라고 해야할지) 맞아주는 사람은 없겠지만

가끔가다가 써주면 맞고 뒤로 굴러가는 사람들이 있습니다. 느린만

큼 데미지 만빵인 기술. 리치가 정말 짧은데 가드만 시킬 수 있는

정도의 실력만 있다면 상대가 가드해도 뒤로 밀려나서 별 탈은

없습니다. 낙법하는 상대에게 잡기와 이지선다로 쓰면 초보들은

당하겠죠. 초보들에겐 자주 섞어 써서 이런 기술도 나는 자주 쓸

수 있다..라는걸 보여줍시다. -_-;

근데.. 사실은 저는 거의 봉인한 기술이거든요. 리치가 넘 짧은데

다 헛치면 엄청난 딜레이에.. 아무도 안 맞아줘서. 냠냠. 느린만큼

약간의 횡신추적 기능이 있는 것 으로 보입니다.

 

<> 하단후리기 (4123lp : 하단)

 

그냥 어쩌다가 하수들한테 할만한 기술임다. 리치가 길기때문에 먼

거리라고 방심하는 적한테 혹은 먼거리에서 횡이동하는 인들을 잡는

기술임다. 잭에게도 리치긴 하단이 있다는걸 보여주기위해 써주는거

죠. -_-; 상대가 예상하고 있을때는 절대 쓰면 안 되겠죠. 예상하

고 막으면 끝장이니.. 예측 못하게 시저스나 남발한다음 씁니다. 하

단을 돌면서 후리는데 완전히 한바퀴 돌기때문에 막히면 딜레이가

엄청납니다. 막히면 100% 반격당한다고 봐도좋을 기술… 시간이나

에너지 많이 남으면 써보세엽…  아니면 눈치못채게 허를 찌르는

공격으로... 그러나 느린데다가 막히면 그 엄청난 딜레이와 히트시

켜도 추가타가 불가능해서 거의 봉인기술. 데미지도 그렇게 위험을

감수할만큼 많지는 않아요.(강한 편이긴 하지만 위험부담을 생각하면

-_-;) 폴 66ap와 쿠마 공굴리기해서 태그한다음 쓰기도 하는데 상대

가 바로 태그하면 나오자마자 초풍을 쓰면 거의 맞을 정도로 딜레이

가 큽니다. -_-;

다운공격이 가능하지만 딜레이가 넘 커서 상대가 맞고 바로 태그하면

위험해지는 기술.

 

<> 러시아민속춤 -_-; (1 LK RK LK RK LK RK  판정:하하하하하하)

 

잭의 엽기기술중에 하나인 러시아민속춤. 왕년에 오락실을 주름잡

스파2에서 장지에프로 끝판을 깨면 고르바초프랑 같이 추던 춤.

아마 6방때리는 것 같은데, 엄청 오래 때리기때문에 시간 몇초 안

남았을때 시간끌기 좋고. 앉아서 막는 초보들도 언제 끝나는지 잘

몰라서 6타까지 다 쓰는동안 몇대 맞아주는 그런 기술. 1타가 카운터

히트하면 6타가 다 맞고 다 맞으면 절반넘게 닳는다. 이 기술 2번으

퍼펙으로 이겨보자. 당한 사람이 얼마나 황당해하겠는가. 엽기다.

심심하면 써보자 하단을 못 흘리고 의외로 당하는 사람이 있다.

 

 

<> 앉은상태에서 3 RP LP RP (어퍼러쉬, 중중중)

 

1타가 카운터로 맞으면 다 맞는 것으로 알고 있다. 선 상태의 3 RP

LP RP와는 달리 맞아도 뜨지 않고.. 그냥 시간 때우는 기술로 써

줄 수도 있다. 이 기술은 내가 왜 설명하는지 잘 모르겠따.  -_-;

 

- TTT에서 생긴 신기술들 (거의 도발용임다)

 

<> 4 rp (중단) : 총쏘듯이 로봇팔로 한방치는 기술. 막아도 상대가

                  밀려나니까 재밌죠. 느려서 잘 안 쓰지만 초보들에

                  겐 재반격과 함께 남발해도 괜찮은 기술. 느리기땜

                  시 왠만하면 봉인합시다. 재밌다면 게속 써주셔도

                  뭐.. 쌍비에 씹히거나 붕권, 초풍 몇대 맞으면 곧

                  봉인하시겠지만.. -_-;

 

<> 횡이동중 rp (상단) : 잭의 기술중엔 좀 빠른 기술. 상단이라서

                         자주쓰면 덜컹하고 팔 나가는 소리만 듣고

                         도 다 앉습니다. 맞으면 뒤로 멀리가서 자빠

                         지니 좀 재밌죠. 추가타로는 6 ak가 있는데

                         6 ak를 맞고 KO될 상황이 아니라면 쓰지 마

                         세요.

 

<> 4 ap (상단) : 투투투투~하고 기관총쏘듯 때리는 기술인데 첫타가

                  히트하면 다 히트하는 것 같습니다. 상대가 태그하

                  고 나올때 써주면 재밌습니다. 우헤헤.. 건잭의

                  시작포즈랑 비슷한.

 

 

그 외 봉인기술로는 AP-AP(앉아있을때 가끔 빗나가는 시저스와는 달

리 확실하지만 시저스-메가톤보다 데미지가 적음)와 앉은상태의 AP-AP

(간류는 2타까지 가드하면 가드해체가 되지만 잭은 1타를 히트해도 2

타가 안 맞는 경우가 많고 간류보다 헛점만땅임다. 데미지도 적어요)

그리고오.. 2 RK(밟기: 폴 66AP 태그 다음에 쓰기도 합니다.)는 깜

빡하고 하단짠발 쓰려다가 쓰면 X되는 기술입져. ak(날기)같은 것도

있는데 시간남으면 도망가는데 쓰거나.. 뭐... 그런거죠..

 

또 뭐가 있을라나. 뭐 허접하고 잡다한 콤보들 있긴한데 설명하기도

싫고 일일이 끄집어 내기도 싫으니 거의 봉인하고요. 도발용 기술들

도 버거운 상대에게는 거의 봉인합니다.

 

 

-실전전략 : 건잭은 뚱댕이다. 뚱땡은 느리다. 덕분에 판정도 구리다.

이런저런 무식하고 허접하고 엽기적이며 과연 이런 기술이 왜 있는것

일까 의문스런 기술이 많지만 이런 것들도 나름대로 다 잘 쓰면 쓸모가

다 있으니 이것들을 얼마나 적정한 타이밍에 효율적으로 써서 상대를

심리적으로 압박하느냐가 승리의 관건이라고 생각합니다. 열심히 해보

세엽.. 구리고 느린 기술에 말려보세요. 자존심에 상처를 받는다구엽.

흐흐.. 어떤 사람들은 자꾸 지니까 결국엔 진과 헤이하치로 섬광만

남발하는데.. 무턱대고 섬광만 쓰는 이런 분들한테는 부라보너클이

큰 효력을 발휘하져. 흐흐.. 흐흐..

 

일반적으로 어퍼와 시저스를 남발하는 식으로 써주고 초근거리에선

투원펀치나 3RK등으로 견제한뒤 다가오는 상대를 어퍼로 띄우는 식으

로 합니다. 낙법하는 상대에게 다가가서 시저스와 커맨드잡기의 2지

를 걸고 하단잽과 2rplp등으로 갉아먹은뒤 시간이 남으면 흘리기 못

하는 상대에겐 10단콤보와 반격기 못하는 상대에겐 어퍼러쉬등으로

시간을 때우고.. 그런 식으로 싸운다. 일단은 상대의 나락등을 잘

막고 잭추돌로 띄우거나 상대의 딜레이 큰 기술을 막고 16ap등의 데

미지 큰 커맨드 잡기를 잘 넣어주면 이길 수 있다. 특별한 방법은 없

고 가능한 짜게해서 상대의 움직임을 봉쇄한뒤 여러가지 황당한 기

술들을 선보임으로서 쫄게 만드는 것이다. 그리고 건잭은 짠손을 써

야 살아남는다. 짠손을 양심가책 받지말고 쓰자. 도망도 해아한다면

하자. -_-; 그리고 안전빵이 최고다. 괜히 느려터진 뚱댕으로 날뛰

다 초풍맞지말고 잘 막고 딜레이나 잘 캐치하자.

어퍼남발 하단잽남발, 하단잽-기상rk남발에 조금해서 다가오는 상대

는 어퍼로 퍼올리자. 주춤거리면 다가가서 잡거나 시저스의 이지를

걸자. 남발도 봐가면서하고 왠만하면 안전빵으로 하자.

 

웨이브에 초풍남발하면 괜히 잭으로 개기지 말고 딴거하자 -_-;

자꾸하다보면 왠만한 동네풍신류정도는 잭으로 잡을 수 있다. 냐엉~

 

 

 

다 써넣고 보니까 넘 무식한거 같은데 아 씨.. 넘 허접하다고 욕하

지마여.. 누가 건잭팁 달라길래 써보는건데 생각보다 공들여 쓴거에

엽. 건잭메뉴얼도 잘 없고 또 요새 제가 뚱땡류만 파고있어서 함 써

본 거니까엽.

 

 

 

 

00.10.13

 

                                             폐인지존

 

 

 

하이텔, 나우누리, 에듀넷 아이디 : ZeeBIX

 

          리니지 데컨서버 아이디 : '철권폐인'

                                   '폐인지존'

                                   '철권소년'

(만나면 힐 좀 줘여. 지금 섬에 갇혔음. 지난 번에 PK하다가

빨갱이됐는데 제발 죽이지마여. 그리고 남의 개 좀 죽이지

마여 내 개 죽어서 열받아서 죽였는데 빨갱이됐잖아여)

 

 

딴거 다 연체되고 이랬으니 문의점이나 보완해야할 상황은

zeebix@ms.edunt4u.net으로 연락하셍

 

 
김기택 새로운캐러를 해볼라했는데 정말 감사드립니다 ^^
    2001/12/05
민세준 원 띄우기 그거 412363 lp 아닌가?
    2002/02/22
레이매니아 건잭의필살하단견제기1lp를 빼먹으셨네여^^;
    2002/06/13
asdaqweasd 으흠... 철권패인님-_- 빨갱이 됬다고 너무처저로운 마물글을....炚
불쌍해여~~~!!!
쓴날짜:2001년 12월 5일...(밎지마세요)
    2002/11/13
Bryan 6_AK 재미씀...ㅡㅡ;;
    2003/02/25
C.H.O 건잭 캐터펄트 잡기.. 정말 높기 뛰우는거에 비해서 데미지는.. -_-
그정도 뛰어올라갓다 땅에 떨어지면 최소한 아픈척이라도 해야지...
먼지만 나고 바로 일어나는 -_-..
특히 쿠마.. 건잭 팔 힘이 얼마나 쎄길레 (하긴 로봇이니까 -_-) 쿠마가 별나라
구경하고 떨어지면 땅에 진동이 안울릴려나? -_-;
 

 

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