도경초고수 http://www.tekkenzone.com
[TTT] 다양한 오우거의 활용 팁 - 2003. 9.03 업데이트
안녕하세요 (-_-)(_ _)
철권존 운영자 도경초고수 입니다^^ (예전 고교시절 철권계 입문했을때만해도
이 닉네임이 참 잼있다고 생각되었었는데.. 어느덧 20대 중반이 된 지금은.. 웬지 쑥스럽군요^^)
갑자기 이렇게 메뉴얼아닌 메뉴얼을 쓰게 된 이유는.. 제가 휴학하고 회사를 다니고 있는중에
병가차 긴 무급휴가를 냈었거든요.. 그래서 시간이 남아돌아^^ 한번 나도 써볼까? 하고 생각해보게 되었네요^^
이 글은 메뉴얼이라기 보다는 팁에 가깝습니다. 하지만 철권존을 운영하면서, 또 많은 전국대회를 거치면서
또 TTT 시절 신급에 달했던 우리나라 일류 초고수들을 직접 옆에서 보고 같이 게임하고 느끼면서
마지막으로 제 스스로 많은 대전경험과 노하우들을 쌓으면서 느끼고 깨달았던 아주 유용한
팁들을 한번 나열해볼까 합니다.
오우거를 처음 접하시는분들은 이미 좋은 오우거만의 비전서들이 많이 있으니 먼저 그 메뉴얼들을
접하시고 어느정도 일정수준 이상이 되었을때 제 글을 보시면 큰 도움이
되리라 믿어 의심치 않습니다.
철4 가 나온지도 어언 2년.. 이제 곧 철권 차기작이 나올것으로 기대합니다.
오거가 차기작에서도 나왔으면 하는 바램.. 간절하며.. 글을 시작해 보겠습니다.
이하 메뉴얼상에서는 편의상 존칭을 쓰지 않았습니다. 양해해 주시기 바랍니다.
오우거..
철권3 부터 태그까지 비 풍신류 중 언제나 최강의 자리에 있던 극강의 캐릭터.
사용하기에 따라서 타 캐릭터와는 다른 신적으로 엄청나게 강함을 상대에게 보여줄수도 있는 캐릭터이다.
예로 장수원군의 255연승, 필자가 한 128연승 그 외 200연승고지에 풍신류와 함께 올라있는 캐릭터기도 하다.
오거는 한번 자신에게 흐름이 오면 그 흐름대로 계속 상대방을 밀어붇어야 하며 또 평소에는 정확한
상대 캐릭터와의 거리유지로서 우장저타의 위력을 100% 이상 끌어올려야 한다.
오거의 기본 스텝은 풍신류처럼 화려면 웨이브대쉬가 없으니 대쉬와 고속의 백대쉬.. 이 두가지이다.
고속의 백대쉬라 함은 대회에서 고수들이 기본적으로 사용하는 상당히 빠른 백대시를 말한다.
예를들어 레이의 딜레이 없는 용성 한타 한타를 앞에서 백대쉬 한번, 한번으로 용성 네번 모두를 피해낼
정도라고 말할수 있다.
이 두가지의 스텝중 노멀오거같은 경우는 횡신을 자주 해 줘야 하며 트루오거같은 경우는
횡신을 해 봐야 거의 피해지지가 않아서 별 의미가 없으니 그냥 이 스텝만을 사용한다.
노멀오거의 경우 정확한 거리유지 상에서 나오는 횡신은 상대의 공격을 100% 모두 피해낸다.
상대가 공격을 올때 횡신 두번으로 상대방의 뒤를 쉽게 잡아낼수 있으며 뒤를 잡아낸 이후에는
상대가 발악을 할 경우 앉아짠손후 스네이크 블레이드 3타 후 돌려차기라는
엄청난 콤보가 들어가진다.
하지만 이때 상대가 태그를 하면 스블2 타나 3타를 맞지 않고 태그해 들어가버리기 때문에
짠손후 마신권 - 상대 뒤집어져서공중에 뜸 - 다시 짠손 - 라이트핸드스텝(? 기술명을 잘몰라요^^)
이 무조건 들어가게 된다.
특히 폴이나 레이같은 경우 정확한 거리유지에서 나오는 노멀오거의 횡신은 무조건 폴이나 레이의 뒤를 잡게
되어있다. 그 중에서도 더욱 특히나 폴은 기술이 모두 직선적이라 폴 앞에서 무조건 횡신만
해 대도 폴은 도저히 그것을 어떻게 때려낼 방법이 없기도 하다.
물론 붕권대쉬 짠발만 빼고^^
대 폴이나 레이에서 유리한 횡신방향은 반시계방향.
타 캐릭터도 마찬가지이다. 단지 풍신류만이 나락이 반시계 방향의 회전으로 들어오기때문에
나락을 피하기 위해서 시계방향의 횡신을 이용할 뿐이다.
시계방향의 횡신으로도 거리유지가 정확하다면 얼마든지 초풍이 피해지니 말이다.
그리고 특히 브루스의 모든! 정말 모든 기술은 반시계방향에 무조건적으로 무력하다. 거리유지가 덜 된
상태에서 나오는 무릎치기만 빼고 말이다.
브라이언도 브루스와 기술이 비슷하니 반시계방향엔 쥐약이며 팔꿈치로
강하게 내려찍는.. 일명 딱지치기(^^기술이름은 제가 잘 모르네요^^)또한
정확한 횡신으로 모두 피해진다.
하지만 마하킥은 횡신으로 피하기가 약간 까다로우며 마하킥은 상단이니 이때 앉아주면 가볍게 인피니티가 들어간다.
그 외 철권기술중에는 오른손으로 발동되는 주력기가 많은 탓에 왼손은 접은 상태에서 오른손을
뻗어서 공격하는 공격들은 모두 반시계 방향 횡신의 밥이 된다.
그 외 자기 자신이 뒤돈 상태에서 공격을 해 오는 샤오유 같은 경우는 오거보다 훨씬 횡신각이나
횡신이 고성능이기 때문에 이때는 무조건 고속백대시로 상대방과 거리를 벌리는 수 밖에 없다.
그 외 오거가 횡신을 했을때 불리해질 상황에서도 마찬가지이다.
또한 트루오거가 횡신에 불리한점을 이용한 초고수 진의 나살문 조이기도 횡신으로 파해가 가능하다.
물론 트루오거로 말이다^^
나살문1타를 가드하지도 않았을 경우 나살문2 타는 아주아주 조금만 앞으로 전진하면서 치게 된다.
나살문2타는 상상외로 리치가 짧으며 나살문 2타까지 트루오거가 모두 고속 백대시로 피했을경우
3타는 반시계방향 횡신으로 무조건적인 파해가 가능하다.
즉, 트루오거가 진의 나살문을 가볍게 횡신으로 피한다는 말이다.
오거가 거리유지가 정확하게 된다면 상대방이 들어오는 타이밍에 잔월을 입력해둬서 아주 먼 거리에서도
황당하게 잡혀버리는 카운터잔월이 수시로 나오게 된다.
필자의 주 특기인 모든것을(^^)씹는 카운터잔월은 정확한 거리유지에서 나온다는것을 알아두자.
하지만 거리유지를 하다가 너무 멀어지게되면 카운터 잔월이 잡아낼수 없는 기술들..
예를들어 팔꿈치나 무릎으로 끝나는 기술들.. 즉 반격기로 반격이 되지 않는 기술들은
발동이 되는도중에 잡아내지 못하면 발동이 모두 되었을때 팔꿈치나 무릎을 카운터잔월은 잡을수가
없기 때문에 도리어 우리가 당한다는것을 명심하자.
폴에게 많이 있는 팔꿈치로 끝나는 기술, 브루스에게 많이 있는 무릎으로 공격하는 기술들이 좋은 예이다.
또 잔월이 잡아낼수 없는것은 양쪽발이 모두 공중에 뜬 상태에서의 공격
즉 어느 한쪽 발이라도 지면을 디디고 서 있지않고 양발모두 점프한 상태에서 발동되는 공격또한 잡아내지
못한다.
폴의 쌍비천각, 진의 자운이단차기등이 있다.
이 이외의 기술들은 발동되는 도중이나 발동이 모두 끝났어도 모두 오거의 카운터잔월에 무조건적으로
씹히고 상대는 공격하는 도중이라 버튼을 누르고 있는 상황이기 때문에
오거의 잔월을 푸는 커맨드인 양손버튼을 누를래야 누를수가 없게 된다.
카운터잔월이 나오는 원리는 상대와의 일정거리가 떨어져 있을경우 오거가 아무리 잔월을 입력해봐야
카운터잔월은 나오지 않는다. 하지만 상대가 원쨉이라도 뻗을경우에는 얘기가 달라진다.
철권 캐릭터의 크기는 일반캐릭터인 진이나 카즈야의 원쨉같은 경우 상대와 거리가 있다면
상대방의 근처도 닿지 못한다.
하지만 진의 통발같은 경우 손과 몸을 주욱 뻗어서 공격하므로 캐릭터의 3D 폴리곤 인형의 손 끝의 판정이
매우 길게 늘어나게 된다.
즉, 그림에서 보이는 통발의 길이보다 약간 더 길게 판정은 미치도록 설계되어 있다.
그러므로 오거와 일정한 거리에서 상대 캐릭터가 원쨉을 뻗게 되었을때 잔월을 입력하게 되면
순간적으로 먼 거리라도 흡사 흡입하는듯한 느낌과 함께 원쨉을 오거는 멋지게 잔월로 도로 잡아
버리게 된다. 상대의 공격이 나오는 도중 내가 공격을 하는것을 카운터라 부르므로 이때의
잔월은 바로 카운터 잔월이 되게 된다.
카운터 잔월을 쓰는 커맨드는 절대 다른 커맨드로는 0.1초 내에 순간적으로 재빨리 입력하는것이
불가능하므로 절대적으로 정 캐맨드인 대각선 두번에 오른손 잡기로 해야만 한다.
연습을 하다보면 감각이 생기게 되는데 잔월은 아주 쓰기 쉬운 기술이다.
잔월이후 콤보는 대쉬 블레이징킥 - 태그 크로스촙을 빠르게 쓸 경우 거의 확정이니
무조건적으로 대미지가 절반을 넘거나 절반에 달하는 대미지를 한번의 기술로 줄 수 있다.
오거마스터로도 불리는 장수원군(잘 알고 있으므로 이후에는 편의상 존칭하지 않습니다)이
국내외 대회에서 우승을 휩쓸다시피 한 것도 바로 이 카운터잔월의 위력 때문이다.
아무리 지고 있는 상황이고 시간이 3초 2초가 남았다 하더라도 대시잔월이나 카운터잔월에
딱 한번 걸리면 역전이기 때문이다.
국내 전국 각 지방의 모든 고수들이 총 출전했던 부산 월드대회때도 수원이는 계속 불리하고 지고
있는 상황에서도 이 단 한방으로 일발역전을 시키는 경우가 허다했다.
지금은 오거의 총체적인 설명에 관한 부분이므로 잔월에 관한 상세한 얘기는 이후 하도록 하겠다.
수원이의 또다른 주 특기인 트루오거의 뿔치기 낙캣.
실패율 0% 의 수원이의 뿔치기 낙캣은 상대방이 한번 뿔치기를 맞을경우 아무리 고수라도
뿔치기 딱 한번 맞으면 그 판은 게임 끝이라는 공식이 성립될정도로 상대에게 씻을수없는
대미지를 입혔다.
이또한 지금은 노멀오거에 대해 얘기중이므로 트루오거의 뿔치기 낙캣은 이후 설명하도록 하겠다^^
필자도 카운터잔월과 대시잔월, 일반 잔월은 실패율 0% 이며 정확한 거리유지에서 나오는
카운터잔월로 상대방이 정말 황당하고 공격한번 못하고 허무하게 게임을 끝내도록 하는 경우가 많다.
오거에게 공격을 하려고 별로 가까이 가지고 않고 슬쩍 접근만 해도 무조건 카운터 잔월이 잡아버리니 말이다.
잔월은 엄청난 기술이므로 이정도로 잘 쓰게 될 정도로 무조건 연습하는 수 밖에 없다.
오거의 주된 견제기는 대각선 RK 즉, 중단짠발이라고도 불리우는 이 기술이다.
리치가 짧은듯 하면서도 길며 발동되는 순간이 짧고 발동되었다가 기술이 없어지는 순간이 또 짧아서
초풍같은 대 캐치용 기술에 잘 캐치당하지도 않는 이 기술은 극악 중단 판정이라 대부분의 상대방의
기술들을 모두 다 씹어준다.
오거는 빠른 견제기가 드문 관계로 상대방이 쾌속하게 돌진하면서 밀어붇일경우
이 중단짠발과 제자리 컷킥을 잘 활용해야 한다.
오거의 제자리 컷킥은 상상외로 리치가 길며 컷킥다음에는 돌려차기로 엄청난 대미지를 안겨준다.
그 외 오거 메뉴얼들에서 많이들 유용한 견제기라 칭하는 왼어퍼는 필자가 볼때 리치도 짧고
그리 고성능이지는 못하며 내가 공격할 타이밍일 경우에 내 뻗는 오른어퍼가 도리어 상대방의
초풍, 나락, 대부분의 러쉬하면서 들어오는 공격들을 모두 카운터로 씹고 띄워준다.
러쉬형 공격이 많은 브루스같은 캐릭터의 공격일경우 오거의 섬광열권이나 귀곡연권또한 엄청난 위력을
보인다.
러쉬형 공격성을 가진 모든 캐릭터의 기술에 적용된다.
물론 정확한 거리유지로 내가 공격해도 상대방 기술을 씹을수 있는 타이밍과 거리일때 말이다.
이 타이밍과 거리는 말로 설명할수가 없으니 직접 노하우를 쌓아가시기 바란다.
오거의 중거리 견제는 역시 우장저타. 하지만 중거리일지라도 상대방이 횡신을 잘 하는 고수이면
우장저타또한 반시계방향 횡신 한번으로 100% 피해지게 된다.
이것을 염두에 두고 사용하는것이 좋다.
한 예로 부산 위너팀의 설레이라는 플레이어는 게임 시작할때부터 끝까지 오로지 횡신밖에
하지 않는다. 하지만 필자는 언제나 손도 쓰지 못하고 당할수밖에 없다.
아무리 정확한 거리유지에서나오는 모든 공격이라도 그넘은(^^)100% 모두 피하고 어느덧 필자오거의
뒤에 위치해 있기 때문이다. 무슨 공격을 해도 마찬가지다.
초풍또한 이넘은 일반 풍신류 고수보다 0.1~2초 정도가 빨라서 내가 공격할 타이밍이라고 생각하고
뻗어내는 공격을 카운터로 때리거나 횡신후 딜레이캐치하기가 일쑤이다.
이런 엄청난 수준에 달해있는 고수를 이기기 위해서는 정말 고속백대시밖에 없다.
고속백대시로 우장조차 내뻗지 않고 철통같이 가드한 후 나락막고 인피니티, 기상어퍼막고 이권이단
등으로 대미지를 입히는 수 밖에 없다.
공식적인 대회선상에서는 일반 상식을 벗어난 고수들일경우 다 비슷한 수준이라서 누가 이기고 누가
질지 알수가 없기 때문이다.
초고수급 플레이어를 오거가 이기는 방법은 오로지 고속백대시를 이용한 패턴밖에 없다는것을
다시한번 말씀드리며...
2003. 2. 24======================================================================
오거의 기술별 세부 응용 심리전
A. 상대 상단유도에 이은 인피니티킥(무한킥)캐치
오거에게는 발동 10프레임의 엄청난 기술인 인피니티킥이 있다.
이 기술또한 말 그대로 엄청난 기술이다. 철권3 당시에는 헤이하치의 나락쓸기가 상당히
위력적이었는데.. 그 이유가 나락1타가 가드대미지를 입히고 난 후 무조건 2, 3타가 발동
된다는 이유가 첫번째 조건이고 두번째가 2타후 뇌신 또는 3타후 뇌신 이 두가지의 간단한
이지선다가 아주 강력했기 때문이다.
나락2, 3타 후에 올라오는 뇌신의 프레임이 너무나도 짧은 관계로 사람의 눈으로는 도저히 보고
정확하게 이것을 막는다는것이 불가능했다.
철권 배틀인정도 되는 플레이어들조차 이런 단순한 기술을 막아내지 못하고 계속 당하기가
일쑤였으니..
그래서 결국 집중적인 기술 파해가 시작되었고, 드디어 나왔던 파해가 헤이하치의 나락2타까지 가드후
칼같은 반대편 뛰어넘기 점프를 하는 것이었다.
거의 가드캔슬 수준으로 정말 몇프레임 안에 해내야 하는 것이므로 상당한 순발력을 요구했지만
한번 감각을 알게되고 나면 무조건 철권3에서 헤이하치의 나락쓸기 공격에 당하는 일은 없게 되었으니
대부분의 배틀인들은 기본적으로 이 스킬을 가지고 있었다.
헤이가 나락을 2타를 쓰고 뇌신을 하든 3타를 모두 쓰고 뇌신을 하든 우리는 발동되기전에 뛰어넘어서
헤이하치의 뒤를 잡을수 있게 된 것이었다.
여기서 다시 응용된것이 가드캔슬 쾌속 중단기.
폴의 쌍비를 헤이하치의 나락2타까지 막고 바로 가캔으로 넣던지 아니면 전캐릭터 대부분 가지고 있는
컷킥을 헤이나락2 타 까지 막고 가캔으로 바로 넣어주는 것이었다.
이것또한 무조건적으로 헤이하치 나락쓸기의 무조건적인 파해가 가능했다.
이제 가장 중요한 오거얘기.. 오거는 다른 기술을 할 필요도 없이 바로 헤이나락2 타 까지를 막고 난 후
발동프레임 10프레임의 엄청난 발동속도와
노딜레이 기술인 인피니티 킥을 써 주면 헤이의 나락은 다시 또 무너졌던 것이다.
왜 이 얘기를 하느냐면 인피니티의 발동속도는 상상을 초월하니 타 캐릭터의 어떠한 상단공격이라도
캐치해낼수 있다는 말을 하고 싶은것이다.
모든 캐릭터의 10단 콤보중 아주 빨리 단 한번의 상단이 있고 그 뒤의 기술이 바로 초중단이라 해도
상단시 바로 칼같이 앉았다가 인피니티킥을 먹여줄수 있는것이다.
견제기로 고수들도 자주 사용하는 진의 원투 무릎치기..
이 기술또한 파해가 가능하다 물론 원투시는 앉았다가 무릎치기가 발동되기전에 인피니티를 넣는다는
말이다.
폴의 원투시 앉았다가 기상기를 넣어주는경우가 많은데 이것을 커버하기위해 고수 폴 플레이어들은
원투쓰리.. 즉 폴 10단 콤보의 세번째 발동까지인 원투중단킥 까지를 견제기로 자주 이용한다.
하지만 중단킥이 발동되기 이전에 또다시 오거의 인피니티는 쉽게 들어가진다.
그리고 풍신류를 강력하게 만들어준 대표적인 견제기중 하나인 섬광열권!!
이 좋은 섬광을 고수 풍신류들은 오거에게는 아예 사용하지 않는다.
왜냐하면 고수 오거 플레이어들은 상대방의 단 한타의 상단이라도 정말 칼같이 인피니티로 캐치를
해 내기 때문이다.
섬광은 1타 2타가 상단 그리고 3타는 초중단이다.
그러므로 이때 다시 심리전이 생기게 되는데 1, 2타를 이미 사용해버렸다면 3타까지 노딜레이로 써보자.
그러면 기타 대부분의 중단기술들은 초중단인 이 노딜레이 섬광3타에 모두 씹혀버리고 말 것이다.
배틀인들 중에는 그래서 섬광이 이미 발동되었고(이때 거의 99% 상대방은 앉아있다)2타까지만 쓰고
접으면 자신이 기상어퍼나 기타 기상기술에 당할경우 3타까지 아예 노딜레이로 밀어부쳐버리는
경우가 많다.
그런데 여기서 또 심리전이 생기게 된다. 앉아있던 상대가 우리가 3타까지 모두 다 쓸거라는걸
예상하고 그냥 일어나버리면.. 앉기와 기상시의 프레임은 제로프레임.. 솔직히 말해서 몇프레임
되지 않기 때문에 제로프레임이라고도 부르는데 3타까지 쓸걸 예상하고그냥 기상해버리면
당연히 별의 별게 다 들어가게 된다.
하지만 이런 심리전 자체가 먹히지 않는 캐릭터가 있으니.. 바로 오거이다.
오거의 인피니티킥은 발동 프레임이 10프레임밖에 않되는 초 쾌속 발동의 중단기로서
노딜레이 섬광2타와 3타 사이에 무조건적으로 인피니티를 우겨넣을수 있게 된다.
이것은 정말 대단한 차이로서 실전에서 대부분의 많은 중, 고급 풍신류 유저들이 많이 사용하는 섬광을
원천봉쇄해버릴수 있게 되는 것이다.
노딜 섬광2타와 3타라고 해도 나와 상대방의 거리가 미묘하게 차이가 있기 때문에 언제나 같은
타이밍에 인피니티를 쓰면 그것은 도리어 노딜섬광3타의 밥이 된다.
친구에게 노딜레이로 섬광3타를 모두 다 써달라고 얘기하고 한번 2타와 3타 사이에 인피니티를
우겨 넣으려고 시도해보자.. 얼마나 칼타이밍인지를 알수있게 될 것이다.
몇 프레임안에 해내야하는 정말 칼 타이밍과 눈썰미가 요구되는 스킬이다.
하지만 역시 고수 오거 플레이어들은 이것을 거의 100% 성공해내며 바로 이것이 고수 풍신류
유저들이 고수 오거 유저에게 섬광을 아예 사용하지 않는 이유이다.
인피니티의 활용도역시 무궁무진하다. 기술이름이 정확한지 모르겠지만 브루스나 브라이언의
라이징 컴비네이션 2타까지 앉은후 3타가 발동되기 이전에 인피니티를 넣는것도 쉽게 가능하다.
즉, 모든 캐릭터의 어떠한 기술이라도 중간에 단 한번의 상단이라도 있다면 제로프레임인 앉기로
앉았다가 10프레임인 인피니티로 캐치가 가능하다는 말이다.
이것을 완벽히 해내느냐 아니냐라는 것으로 엄청난 오거유저의 반열에 들 수 있게 될 정도이다.
또한 한가지 더 예를든다면 줄리아, 미셸, 쿠마, 팬더에게 공통적으로 있는 통천포..
이 통천포는 1타가 상단이라서 순간적으로 앉았다가 인피니티로 쉽게 캐치가 가능하다.
여기서 응용해볼수 있게 되는것이 상대방의 상단유도이다.
둘다 에너지가 거의 없는 상태이고 내가 지고 있다. 이럴때 상대방이 풍신류이다. 그렇다면 한번
무작정 대쉬해서 상대방 앞에서 앉아보자. 이때 중하수 레벨의 경험이 별로 없는 풍신류 유저들은
대부분 급한마음에 섬광부터 날리고 볼 것이다.
그러면 자연적으로 쉽게 우리는 이것을 앉았다가 인피니티로 때려줄수 있는것이다.
이런식으로 상대방에게 오거의 중단과 상단기등을 이용해 잘 견제한 후 상대방이 섬광이나 기타
상단기술을 많이 날리도록 얼만큼 유도해내느냐에 따라서 또 고수 오거 플레이어와 일반 유저와의
갈림길에 서게 되는 것이다.
아무리 고수 풍신류라도 급박한 상황이고 자신이 이길수 있다는 예감과 타이밍이 올 경우 오거에게
섬광을 사용하려 할수 있는데 우리는 바로 이부분을 노리고 심리적으로 파고들어야 하는 것이다.
또한 인피니티는 내가 다가가서 공격하는 경우에도 아주 효과적이다.
다가가면서 한번씩 횡신후 빠른 발동속도를 이용해서 상대에게 공격을 할수 있다. 물론 잘 해야한다^^
안그럼 앉아있다가 발동되는 기술이라 도리어 당하기 쉽상이니까^^
하지만 잘만 이용하면 진의 대종가르기와 같이 리치도 길고 파워도좋고 발동속도도 빠른 기술이라
효과적으로 사용할수 있다.
그리고 인피니티 중, 하단 심리전이 있는데 이것은 거의 무의미하다.
피니쉬로 인피니티 중단을 사용해서 써주는것은 괜찮지만 인피니티 2타 이후에는 백대쉬로 무조건
3타와 4타 이후의 공격들은 피해낼수가 있기 때문이다.
즉 2타까지만을 가드한 후 가드캔슬로 백대시를 하게 되면 3타째는 무조건 오거가 헛방을 치게 된다.
이때 초풍, 돌려차기, 붕권등등 별의 별 기술이 다 들어가니 가드캔슬 백대시를 잘 하는 고수에게는
인피니티가 히트하지 않은 이상 2타까지만을 사용할것을 권한다.
2003. 2. 26==========================================================================
오거의 기술별 세부 응용 심리전
B. 가드(Guard)
배틀인들은 오거를 가리켜 가드형 캐릭터라고 부른다.
그만큼 가드가 쎄어야지 그 능력을 십분 발휘하고 강해질수 있는 캐릭터이기 때문이다.
가드가 쎄다는 말은 역시 말 그대로 상대방의 이지선다나 기타 기술들을 상대방의 심리를
잘 파악하고 오는 기술 족족 다 막아내는것을 말한다.
당연히 이것은 유독 오거에게만 적용되는것은 아니다. 쾌속 이지선다와 상대방과 나와의
거리유지를 밥먹듯이 간단히 해 낼수있는 웨이브대쉬와 스네이크스텝, 11프레임의 딜레이캐치
기술이 있는 풍신류(여기서 뜻하는 풍신류는 초고수 유저수준입니다)또한 가드가 쎄면 당연히
그만큼 승률은 더욱 더 좋아지게 마련이다.
하지만 특히나 오거에게 가드가 중요한 이유는 오거는 빠른 발동의 견제기가 드물기 때문이다.
그저 상대방이 오는 타이밍을 예상하고 쓸수 있는 제자리 컷킥, 위에서도 밝히고있는
중단짠발.. 그 외 왼어퍼나 오른어퍼는 내가 공격할 내 흐름에만 써야지 제대로 견제기로서의
성능을 발휘하기 때문에 견제기라고 보긴 힘들다.
상대가 무지 사악한 사파라거나 대회일때 봉인을 푸는 오거의 2 RK. 즉 리킥 1타같은건 빼고 말이다^^
섬광이나 원투펀치, 줄리아의 원쨉이나 브루스의 빠른 펀치공격들같은 쾌속한 견제기가 없는 관계로
오거는 어떻게 되어서든지 간에 가드가 아주아주 쎄어야만 한다.
가드를 이렇게 메뉴얼식으로 작성한다는거 자체가 힘든 일이다.
가드실력같은건 많은 대전경험이나 자신만의 스타일에서 우러나오는 것이기 때문이다.
하지만 가드를 잘 하는 비결을 몇가지 알려준다면,
1. 상대방에게 대쉬해서 가드하기......
자꾸 공격할거처럼 달려와서 무식하게
가드를 해버리니.. 상대방은 혼란스러울수밖에 없다. 이것은 하나의 가드패턴으로서 가드또한
이지선다나 패턴처럼 사용해줘야 한다. 이 말을 글을 읽으시는 유저분들께서 다양한 각도에서 잘 분석해
보시기를 부탁드리고 싶다. 가드를 패턴처럼 쓰려면 어떻게 해야 할까?
이것은 역시 글로써 표현하기 힘든 부분으로서 글을 읽으시는 분들께서 얼만큼 잘 풀어서
자신의것으로 만들어내느냐에 따라서 달라진다고 볼 수 있다.
그냥 처음부터 끝까지 자신이 공격할 타이밍이고 흐름인데도 가드하라는 말이 아니다.
자신이 공격할 타이밍과 흐름일때는 여지없이 날카롭게 공격을 뻗어줘야 한다.
이것에 익숙해지게되면 상대방이 지금 내가 뻗을 공격에 히트를 할 것이다 안 할 것이다 라는것이 눈에
선~ 하게 들어오게 될것이다^^ 물론 같은 공격이 아니고 다양한 패턴 전개중에도 말이다.
가드가 쎄어지게되면 그것은 바로 자신의 승률로 직결된다.
실제 파이팅에서는 최선의 방어는 공격이다 라는 말이 있다.
하지만 이것은 절대로 철권에서는 적용되는 말이 아니다. 철권이라는 게임은 언제나 잘 막고
잘 개기고(^^) 잘 버티는 사람이 유리한 게임이다.
예를들어 대회의 대전동영상들을 보면 누가 먼저 할거랄것도 없이 둘이서 서로 죽자고 도망만
가는 모습을 볼 수 있으니까 말이다^^
그러다가 단 한번의 딜레이나 실수를 여지없이 캐치(catch)해 버리는것이 고수들의 특징이다.
2. 상대방과 딱 달라붇어서 계속 가드만 하기......
상대방과 내 캐릭터가 딱 달라붇어 있다. 이런 상황이면 누구나 급한맘에 먼저 한대라도 더 때릴려고
발악하기 마련이다^^ 그러므로 당연히 이때 한번 두번 상대방의 기술을 가드를 해 주면서
상대방의 공격패턴과 흐름을 파악하고 다음번에는 상대방의 그 공격을 씹거나 이길수 있는 공격을
하거나 횡신을 하거나 한번 백대시 후 돌려차기 RK 로 그것을 캐치해줄수 있게된다.
그 외에도 상대방과 딱 달라붇어서 가드만 하고 있게되면 상대는 자신이 아무리 공격을 해도 바로
앞에있는 캐릭터가 움쩍달싹도 하지않고 히트도 하지 않으니 캐릭터앞에 무슨 철벽이라도 있는것처럼
심리적으로 위축되게 된다.
이 외에도 가드를 패턴화시켜서 응용할수 있는 부분은 무궁무진하다.
가드실력은 자신의 승률과 직접적으로 연결되므로 가드실력이 바로 철권실력이라고 봐도
무방할 것이다^^
2003. 4. 5=========================================================================
오거의 기술별 세부 응용 심리전
C. 가드불능기(쿠나이 베기, 쿠나이 달리기)
오거를 최강으로 만들어주는 또 하나의 기술..
바로 가드불능기이다.
쿠니미츠가 원조인 이 기술은 쿠니미츠는 단도를 가지고 가드불능기를 시전하지만 오거는 그냥
맨손으로 손을 칼처럼 변화시켜서 사용한다.
철권캐릭터들중에서 거의 유일무이하게 가드해체기를 가지고 있는 것이다.
발동또한 눈에 보이는 프레임이 아니어서 미리 올것을 예상하고 끊어주지 못하면 계속 히트당하기 일쑤다.
그것도 복잡한 심리전 이지선다중에 패턴형태의 공격으로 나오게 되면 정말 막지도 못하고 꼼짝없이
당해야만 하는 기술이다.
이 차이또한 정말 엄청난 차이로서 상대가 어떻게 해서든지간에 손을 뻗게 만들거나 횡신을 하게
만들수가 있는 것이다.
위에서 가드의 중요함을 밝히고 있지만 역시.. 오거에게는 이 가드불능기 때문에 가드보다도 얼마만큼
이 가드불능기를 끊어주고 히트하지 않고 패턴에 말리지 않는지가 더 중요하게 된다.
예를들어 헌팅호크 2타 이후(상대는 2타까지 가드)우장저타냐 쿠나이달리기냐 라는 아주 간단한
이지선다가 성립이 되게 된다.
헌팅호크 2타까지 가드를 했다면 우리쪽에 정확히는 모르겠지만 거의 15프레임 이상의 프레임 이득이
생기므로 우리쪽이 그만큼 딜레이가 더 빨리 풀어져서 먼저 이지선다를 걸 수가 있는것이다.
상대가 가만히 가드하고 있다면 쿠나이 달리기를, 상대가 발악을 한다면 우장저타를 뻗어서 히트시킬수가
있는 것이다.
이것을 응용해서 헌팅호크 2타 이후 우종떨구기(우종락)를 하게되면 또다시 우리쪽에 10프레임 이상의
이득이 생기므로 우종락 이후 다시 헌팅호크2타나 쿠나이 달리기나 우장저타를 뻗어줄수가 있는것이다.
헌팅호크2타 이후에는 상대가 짠손을 뻗는다해도 우리쪽에서 뻗어내는 우장저타가 더 빠르므로
상대는 꼼짝달싹도 할 수가 없게된다.
이처럼 가만히 가드를 하고 있다면 다시 쿠나이달리기... 뻔한 이지선다이다^^
이런식으로 헌팅호크2타 - 상대 가만히 가드 - 다시 헌팅호크2타 - 또 상대는 가만히 가드 - 쿠나이달리기
아니면 헌팅호크2타 - 상대 발악 - 우장저타 or 우종락 - 우장저타를 히트했다면 상대는 멀리 나가떨어지고
우종락을 히트했다면 상대는 우리를 향해 인사하듯이 꽈당~ 엎드리게 된다^^ 간단히 횡신후 아스테커 슛이나
합돌격이 들어감은 물론이다.
또 헌팅호크2타 - 상대 가만히 가드 - 우종락 - 상대 가만히 가드 - 다시 헌팅호크2타 - 다시 우종락..
이런식으로 중간에 언제든지 쿠나이 달리기나 우장저타를 뻗어서 공격할수 있다.
심리전에 강한 사람일수록 이 패턴에 능하며 한번 말리면 상대는 도저히 어떻게 꼼짝도 할 수가 없게된다.
헌팅호크를 666 세번 대쉬후 LK(날라차기 - 공참각)로 바꿔서 사용해줄수도 있다.
이것을 응용해서 날렸던 패턴이 철권3 당시 진, 헤이, 쿠마같은 캐릭터의 공참각 패턴이었다.
철권3 에서 진의 공참각 후에는 대초, 통발이 가드불능이었기 때문이다.
그래서 철권3 대회때 진 유저들은 누가 먼저할거랄것도 없이^^ 둘이서 서로 공참각만 써 댔던 기억이 생생하다^^
헤이는 공참각 후 붕권이 가드불능이었으며 쿠마는 공참각 후 6 LP+RP 가 가드불능이었다.
또한 오거는 3에서 공참각이나 헌팅호크 2타 후에는 무조건 돌려차기가 가드불능이었으니 타 캐릭터보다
얼마만큼 사기로 하기 쉽고 강력했는지 알수 있다^^
또 잔월은 풀리지도 않았고 마신권 카운터는 풀기도 힘들었으니 말이다^^
정말 철권3 때 오거는 말도않되는 초사기 캐릭터였다는 ㅡ,.ㅡ;
헌팅호크 패턴 외에도 가드불능기를 유용하게 쓸수 있는 곳은 많다.
동네 오거 유저들이 가장 선호하는 상대 기상시를 노렸다가 가드불능기 쓰기, 많은 견제로 꼼짝달싹
못하게 만들어놓고 가드불능기 하기...
쿠나이 달리기나 쿠나이 베기를 끊기 위해서 가장 유저들이 남발하는 기술이 빠른발동의 잽 기술류인데
이것은 바로 폴의 원투나 풍신류의 섬광열권이 해당된다.
여기서 다시 이지선다.. 상대에게 가드불능기를 쓸것처럼 보이면서 쿠나이 달리기의 모션인
약간 대쉬하는듯한 모션을 취한 후 상대방 앞에서 앉으면 상대는 쿠나이달리기가 오는줄 알고
섬광이나 기타 상단기를 뻗다가 다시 우리의 인피티니 킥에 당하게 된다^^
쿠나이달리기를 잘 쓰기위한 패턴을 몇가지 정리해본다면,
위에서도 밝히고 있는 상대방에게 대쉬하게 가드하기.
그냥 쿠나이 달리기 쓰기.
쿠나이달리기를 쓰는듯하게 약간 대쉬해서 상대방 앞에서 앉고 상대의 상단기를 인피티니로 캐치하기.
쿠나이달리기를 쓰는듯하게 약간 대쉬해서 횡신하기(잽류 기술을 상대가 뻗고있으면 횡신 두번으로
간단히 뒤를 잡는것이 가능하다)
쿠나이 달리기의 가장 큰 약점을 꼽으라면 시계방향 횡신을 전혀 잡지 못한다는것이다.
반시계 방향 횡신은 거의 100% 잡아낸다. 하지만 시계방향 횡신은 100% 못잡아낸다고 보면 맞다.
동네 오거 유저들의 주된 패턴인 앉아짠손후 마신권or콜드 블레이드or쿠나이 달리기를 아주 간단하게
회피할수가 있는데.. 바로 상대방이 짠손후 기술을 쓸려고 하면 시계방향 횡신을 하게되면
마신권, 콜드 블레이드, 쿠나이 달리기 모두 회피해버리고 오거의 옆이나 뒤를 간단히 잡을수 있게 된다.
하지만 역시 한 패턴이 있으면 그것을 깨는 패턴도 있게 마련..
짠손후 사과즙짜기(^^?) 66 RP 를 하게되면 시계방향 횡신은 100% 잡혀버리게 된다.
하지만 짠손후 이것을 쓰는 유저는 거의 없으니^^ 횡신은 오거의 짠손패턴을 가장 잘 파해할수 있는
패턴인것이다.
가드불능기를 히트한 다음에는 상대방이 무조건 쓰러지게 된다.
대전격투게임들 중에서 강력한 기술을 분류하는 기준이 있는데 대미지가 적어도 무조건 일단 상대방을
넘어뜨릴수 있다면.. 그것은 확실히 좋고 강력한 기술인 것이다.
바로 킹오파의 대공방어기류기술.. 쿄나 이오리나 료, 로버트등이 가지고 있는 대공방어류기술들이
그것에 해당된다고 볼 수 있다.
대표적인것이 스트리트 파이터의 류나 켄의 승룡권..
상대가 점프해오면 쉽게 대공방어기로 잡아낼수 있으며 지상전에서는
어떠한 기술들도 다 씹고 대공방어기가 이기기 때문이다.
그리고 히트하면 상대방은 넘어지게 되고^^
역시 상대를 넘어뜨릴수 있다는것은 바로 상대의 가드를 무너뜨릴수 있다는 말이 되기 때문이다.
가드를 무너뜨린 후에는 얼마든지 패턴전개가 훨씬 쉬워지니 말이다.
넘어졌다가 기상하는쪽과 기상하는것을 기다리고 있다가 이지선다를 거는쪽.. 당연히 기다리고 있다가
이지선다를 거는 쪽이 유리하게 마련이다.
그런면에서 보면 철권 캐릭터중 쿠니미츠와 더불어(쿠니미츠를 오거가 잡아먹어서^^ 생긴 기술이지만)
상대를 넘어뜨리는 가드불능기를 가지고 있는 오거는 사기캐릭터라고 봐도 맞을 정도다 -.-
랜덤으로 풍신류 고수들에게 90~100연승 이상 하는 친구가 같은팀에 있다. 이 녀석은 정말 구린 캐릭터의
단 한가지 기술만으로도 고수들을 잡아낼수 있을 정도인데.. 이런 수준의 유저가 이정도로 좋은 기술들만을
가지고 있는 오거나 풍신류나 브브형제같은 강캐릭터들을 잡게되면..
생각만해도 끔찍하다^^;;
가드불능기또한 인피니티만큼 유용하고도 좋은 기술이니 패턴전개에 익숙해질때까지 연습 또 연습으로
능숙하게 자기 마음대로 상대를 요리할수 있을때까지 연습하는것이 바람직다하고 보겠다.
쿠나이 달리기나 쿠나이 베기가 히트했다면 1P 기준 1 RK 를 히트시킨 후(무조건 확정이다)스네이크
블레이드 2타까지가확정이며, 1 RK 를 히트시키면 상대는 낙법을 해서 일어나는 경우가 많은데
이때 우리는 대쉬해서 우종락과 아스테거슛으로 이지선다를 걸수 있다.
물론 잡기나 잔월이나 이런 기술들은 말할 필요도 없고 말이다.
또 한가지 패턴은 1RK 를 히트시킨후 낙법하면 이지선다가 걸려온다는것을 알게된 상대방이 일어나지 않고
기상 하단킥이나 중단킥으로 대응하려 할 경우 누워있는 상대를 뛰어넘고 나서 앉아짠손 - 뒤에서 스네이크
블레이드 3타 후 돌려차기라는 극악 콤보가 들어가진다.
역시 맨 처음에서 밝히고 있듯이 태그하게되면 스블2타 까지만을 맞고 상대가 태그해 들어가버리기 때문에
짠손 - 마신권 - 다시짠손 - 라이트 핸드 스텝을 쓰면 그것은 확정이다.
이런식으로 응용해서 패턴전개를 할수 있는 방법은 무궁무진하다.
모두 맞지 않으려고 상대가 그냥 뒤로 굴러 기상하려 한다면 당연히 우장저타가 히트함은 말할 필요도
없는 노릇이다^^
2003. 4. 13=====================================================================================
오거의 기술별 세부 응용 심리전
D. 잔월(잔월, 대쉬잔월, 백대쉬잔월, 횡신잔월, 카운터잔월)
자~ 드디어 많은 분들이 기다리시던(^^?)잔월편이다.
철권사상 최강의 잡기로 불리우는 잔월.. 원래는 왕의 기술이었지만 역시 쿠니의 쿠나이베기나 달리기 처럼
왕을 오거가 잡아먹어서 생긴 기술이다.
물론 기술의 성능은 쿠니미츠의 쿠나이기술과 오거의 쿠나이기술이 비교되듯이 오거쪽이
막강한 성능을 자랑한다.
그러고보니 우장저타또한 왕의 기술인데 오거가 훨씬 좋다는... ㅇ.ㅇ;
철권3 때는 잔월을 푸는 커맨드가 없었다. 말그대로 잔월은 풀지 못하는 커맨드 잡기 기술이었던 것이다.
그렇다고 잔월 나올거라고 계속 앉을수도 없는 노릇이니.. 다시한번 새삼 느끼지만 철권3 에서의
오거는 정말 초강캐릭터였다는..
하지만 3 때는 지금처럼 철권에 신적으로 능한 고수들이 드물었고 3때부터 배틀팀들도 활성화되어서
막 생겨나기 시작했던 시기인지라.. 오거의 잔월을 그렇게 자유자재로 구사하는 사람은 드물었다.
태그에 와서 AP 로 풀수 있는 커맨드가 추가되었기는 하지만 그래도 역시 잔월은 일발역전기로
엄청난 기술에 속한다.
한가지 아쉬운건 풀수있는 타이밍이 보통 잡기처럼 약간은 여유가 있는 편이라서 계속 마음속에 생각만
하고 있다면 그렇게 푸는것이 어렵지는 않다는 것이다.
줄리아의 매드액스처럼 계속 생각하고 있어도 한번씩 당할정도로 쾌속한 발동의 잡기가 아니라는점이
약간 아쉬울 따름이다. 대각선 두번이라는 약간은 까다로운 커맨드가 있는데도 말이다.
하지만 역시.. 추가타가 강력하니.. 이것까지 바라는것은 무리일지도^^;
잔월의 정식 커맨드는 대각선 두번 RP+RK 즉, 3 N 3 RP+RK 이다.
처음 3 입력다음에 중립이 제대로 들어가지 않으면 발동시키기가 어렵게 된다.
그리고 대쉬잔월은 3 N (6 N 6-대쉬)N3 이다. 말로 설명하자면 대각선 한번을 우선 입력해두고
대쉬를 해서 상대방에게 다가간 후 다시 한번만 대각선을 입력해주면 대쉬잔월이 나가게 되는것이다.
역시 초보자가 쓰기에는 대쉬잔월이 쓰기 쉬운편이며 이 이외에도 변칙 커맨드들이 존재한다.
정확하게 대각선을 입력하는것이 어렵다면 스트리트 파이터에서 리우의 필살기인 진공 파동권 커맨드
즉, 파동권 커맨드의 두번 연속 입력으로 이것을 대신해서 쓸수 있기도 하다.
이런식의 몇가지 변칙 커맨드가 있긴 하지만 쓸때마다 삑살없이 제대로 완벽히 구사하려면
정 커맨드인 대각선 두번을 고집하는것이 바람직하다.
횡신잔월과 백대쉬잔월은 따로 커맨드가 있는것이 아니라 횡신에 대각선 커맨드를 섞어서 잔월을
쓰는 것이고 백대쉬 잔월은 초반부에서 밝히고 있는 이른바 카운터 잔월의 원리와도 일맥상통하는 것이다.
백대쉬 하다가 상대가 오는것을 잡아버리는 것이기 때문이다.
카운터 잔월이라는 명칭은 이전까지는 없던 명칭으로 필자가 직접 만들어 낸 명칭이기도하다.
하지만 당연히 그 이전에도 카운터성으로 상대가 오는것을 잡아버리는 카운터 잔월이란것은
오거 고수들 사이에서는 기본 옵션이었고 그것을 제대로 명칭화해서 부르는것이 없었는데.. 그것을
필자가 생각해본 끝에 말 그대로 카운터성의 잔월이라 카운터잔월이라고 부르는것이 가장 알맞을거
같아서 붇인 이름이다.
메뉴얼 초반부에서 카운터잔월에 대해 약간 얘기하고 있는데 역시.. 거리조절이 가장 중요하다 하였다.
글을 제대로 이해하신 분이라면 느끼셨겠지만 이 말인즉, 바로 타이밍을 조절하는것이 중요하다는 뜻이다.
상대방이 오는 타이밍을 잘 조절한다는 그 말이 바로 상대방과의 거리조절을 잘 한다는 말이기 때문이다.
이처럼 타이밍 조절에 맞춰서 쉽게 쓸수 있는 기술이 바로 잔월인데
그 이유인즉, 대각선 한번 후 중립 그리고 또다시 대각선이라는 커맨드가 그렇게 만들어준다.
상대가 오는 타이밍을 맞춰서 대각선 한번 또다시 한번.. 이런식으로 거리조절과 타이밍 조절을
할 수가 있는 것이다.
오거의 잔월은 한번 대각선 이후 상당한 시간이 지나도 한번 더 대각선이 입력되면 그것을 컴퓨터는
잔월 커맨드로 인식을 할만큼 유효한 커맨드의 시간이 길게 설정되어 있으므로 더더욱 카운터성으로
잔월을 쓰는것이 쉬워지게 된다.
역시.. 상대방은 기술을 발동시키는 도중이라 잔월을 푸는 커맨드인 양손 버튼을 누를래야 누르기
힘들게 되는것이고...
다른 오거 메뉴얼에서 한번 본적이 있는데 카운터잔월을 푸는것이 불가능하다 했다^^ 하지만
아쉽게도 이것은 아니다. 카운터 잔월도 공식적인 대회선상에서 보면 알수 있을것인데 초고수 풍신류
유저들의 대쉬초풍이나 통발, 나살문은 거의 대부분 카운터 잔월이 씹고 잡아버리지만 그것을 또한
풍신류 유저들은 웬만해선 거의 다 풀어낸다.
예를들어 대쉬초풍을 썼는데 상대가 카운터 잔월을 노릴거 같다 싶다면 초풍을 쓴 RP 버튼을
계속 누른채로 유지하고 있는다. 그리고 상대가 카운터 잔월을 잡았다면 우리는 RP 를 누르고 있는
상태이기 때문에 LP 만 눌러주면 양손버튼을 누른것으로 되어서 카운터 잔월을 풀 수가 있게 된다.
이것은 한가지 예이며 브루스같은 캐릭터의 경우에는 그냥 양손버튼을 한번 살짝 눌러주면 쉽게
카운터 잔월또한 풀리게 된다.
위에서 밝히고 있는 랜덤으로 풍류 고수들에게 90연승이상을 한다는 친구와 맞붇게되면 자주 나오는
상황인데.. 친구는 계속 공격하고.. 필자는 그것을 계속 카운터 잔월로 잡아내고..
10 여 초 동안 필자는 카운터 잔월만 거의 15번 이상 잡아내면.. 필자의 친구는 그것을 모두..
풀어내 버린다.
물론 필자와 너무나도 자주 많이 붇어봐서 둘다 서로 뭐 할지 뻔히 눈에 보이는 상황이라 그렇지만
말이다^^
카운터 잔월또한 필자도 아쉽지만 풀수 없는 기술은 아니다.
단지 풀기 힘들뿐이며 풀지 못했다면 후속타가 너무나도 막강해서 무서운 기술인 것이다.
잔월의 후속타로는 확정으로 들어가는 기술은 우장저타가 있다. 역시 우장은 시간이 얼마 남지
않았거나 피니쉬가 가능할때 써 주는 것이 좋다.
그리고 가장 고 대미지를 선사할수 있는 대쉬 블레이징킥 후 태그 크로스촙..
확정이다 아니다라는 말이 많은데.. 이것은 필자또한 아직도 정확하다고 장담은 못하겠다.
하지만 많은 오거 고수 유저들을 본 결과.. 그리고 대회에서 블레이징 킥 후 크로스촙을 계속 확정으로
넣는것을 보았기 때문에.. 정확히 빠른 타이밍에 쓴다면 확정이라고 말해두고 싶다.
이지선다가 되는 상황도 있는데.. 잔월을 맞은 상대가 짠손을 엄청 빨리 연타해서 블레이징 킥을
끊어버리려 한다면.. 잔월 후 조금만 대쉬해서 블레이징 킥을 써 주자.
그러면 짠손보다 블레이징 킥의 발동이 약간 더 빨라서 상대는 카운터로 맞거나 아니면 굴러가게 된다.
짠손을 계속 연타하고 있는 상황이라면 역시.. 굴러가서 크로스촙을 맞추지는 못하고 그냥 카운터로
공중에 뜨게 되는 경우가 많을것이다.
그리고 잔월을 맞은 상대가 태그를 하려 한다면.. 우리는 길게 대쉬를 해서 블레이징 킥을 써 줘야 한다.
앞서처럼 짠손을 끊기 위해서 짧게 대쉬 후 블레이징을 한다면 태그해 들어가는 상대를 블레이징이
때려내질 못한다.
하지만 길게 대쉬해서 블레이징을 쓴다면 태그해 들어가는 상대는 블레이징에 히트하게 되고 그 다음
태그 크로스촙이 확정으로 들어가게 된다.
잔월 후 블레이징킥을 빨리 쓰려면 잔월이후 우리쪽 딜레이가 풀리는 타이밍대를 잘 알고 있어야 한다.
이 타이밍대를 정확히 맞추어서 대쉬를 입력했다면 제법 빠른 타이밍에 딜레이가 풀려서 대쉬할수
있게되며 블레이징킥 다음에 태그 크로스촙을 확정으로 맞추기가 훨씬 쉬워지게 된다.
계속 하다보면 아마 느낄수 있을것이다. 아 이번에는 대쉬타이밍이 조금 늦었구나.. 아 이번에는
제대로 빨리 대쉬가 되었구나.. 하는것을 말이다.
당연히 이 부분도 완벽히 익히고 나면 거의 잔월이후 블레이징킥 태그 크로스촙을 상대에게 거의
확정으로 먹여줄수 있게 된다.
또 상대가 짠손을 하거나 레벨이 낮은 플레이어일 경우 뒤돌려차기를 하려 할 수가 있는데
이럴때는 대쉬해서 필살기인 사이드 와인더를 먹여주는것도 좋다.
상대를 낙법하게 만들어서 무조건 사이드와인더를 먹일수 있는 패턴도 있는데..
역시 이것은 나중에 공개하도록.. 하고^^
2003. 4. 25====================================================================================
오거의 기술별 세부 응용 심리전
E. 관념장벽의 이용(멋내기용 기술이죠^^)
노멀오거에 대해서는 웬만큼 이제 다 설명한거 같다.
혹 생각이 나질 않아서 빼먹은 중요 기술이 있을수도 있는데 그런게 있다면 댓글에 알려주시길 바라며..
노멀 오거에게는 관념장벽 이라는 일종의 반격기? 가 있다.
반격기라고 하기도 뭣하고.. 그냥 말 그대로 관념장벽. 캐릭터가 금강불괴신공을 시전하기라도
하듯이 몸에서 자색의 빛을 띄며 꼿꼿하게 서 있게 된다.
상당히 멋있는 기술이며 상대방에게 ``나는 고수라네~`` 라고 일깨워줄수있는 기술이기도 하다^^
실제 실전에서의 기술효용성은 거의 없으며 그냥 오로지 멋내기로만 쓸 수 있는 기술이다.
커맨드는 1P 기준 4 AP. 즉 레버를 뒤로 하면서 양손버튼을 누르면 된다.
하지만 이 커맨드를 아무리 입력해봐야 관념장벽은 나가지지 않을것이다.
왜냐면 관념장벽은 상대가 상단기술을 썼을 때에만 발동되는 기술이기 때문이다.
상대의 상단기가 우리쪽 오거의 몸에 닿아야지만이 관념장벽이 발동되게 된다.
관념장벽을 쓰는 요령으로는,
상대가 진을 제외한 풍신류일경우, 즉 헤이나 카즈야일 경우 풍신권을 가까이서 막게되면
짤없이 이권이단(rp rp)이 들어가게 된다.
이때 상대방이 레벨이 낮은 풍신류 플레이어 유저일경우 이권이단을 보고 딜레이가 있을것으로
착각해서 이권이단을 맞게되면 본능적으로 섬광을 내 뻗는경우가 있다.
이 이외에도 섬광을 좋아하는(^^)짠돌이 플레이어라도 마찬가지일것이고^^
그럼 우리는 이권이단을 썼던 오른손버튼 즉, RP 버튼을 이권이단을 쓰고나서 계속 가만히
누르고 있자.
그럴때 상대방이 섬광이나 원투, 원잽을 날리게 될 경우 우리는 레버를 뒤로만 하면서 왼손버튼만
눌러주면 자동으로 AP 를 입력한것으로 되어서 관념장벽이 발동하게 된다.
하지만 이 경우에는 상대를 튕겨내기만 할 뿐 상대에게 관념장벽의 대미지를 주지는 못한다.
진같은 캐릭터의 경우에는 가까이서 기상어퍼를 막으면 이권이단이 들어가지며 진의 노멀풍신도 마찬가지이다.
상대에게 대미지를 줄 수 있는 상황으로는 레그바주카(66 RK)를 시전 후 역시 마찬가지로 RP를
누적하고 있다가 4 LP 를 입력해서 상대에게 관념장벽의 대미지를 먹여줄수 있게된다.
물론 상대가 상단공격을 했을때만 말이다.
비슷한 상황으로 태그크로스촙을 상대가 가드했을경우 상단이 나올거 같으면 똑같이 입력해두면
관념장벽을 먹여줄수 있게 된다.
또 한가지 방법으로는 상대가 폴이나 풍신류일 경우 우리가 달려가기만 하면 섬광이나 원투 펀치를
내 뻗는 유저들이 있는데 이때 먼거리에서 미리 RP 를 눌러두고 대쉬해서 4 LP 해주면 역시
멋지게 섬광이나 원투를 튕겨내버리는 관념장벽을 볼 수 있게된다.
또 우리가 넘어졌다가 일어날때 잡기를 하려할수 있는데 그때 미리 RP 를 누르고 있다가 역시
같은 상황으로 발동시킬 수가 있다. 잡기는 상단공격이니 말이다.
관념장벽을 이용한 콤보로는 관념장벽이 시전되고 있을때 상대가 공참각 을 했을경우
상대는 오거의 관념장벽에 풀로 붇인것처럼 딱 달라붇어서 안 떨어지게 되는데 이때 짠손 후
스네이크블레이드가 들어가지며 확실한지는 모르겠는데 역시 상대가 공참각류 기술을 썼을경우
사이드와인더(4 RP+LK)가 들어가졌던걸로 기억하고 있다. 이 콤보를 개발했던때가 태그를
한참 잼있게 하던 몇년 전이라 하도 오래되어서 기억이 가물가물하다~_~ 이 상황이 맞던가-_-?
노멀오거편은 거의 다 설명한거 같아서 여기에서 끝낸다. 이후 트루오거 편으로 들어갈것이다.
2003. 5.22===========================================================================
다양한 오우거 활용 팁 - 트루오거 편
드디어~! 트루오거 편으로 넘어왔다. 저번 한달동안 업댓이 안 되었던건 많은 이유가 있었다-.-
컴이 러브게이트를 먹어서 이주일동안 컴을 못 썼었고, 알바도 새로 시작했고
작업녀에게 작업도 슬슬~_~ 아 이건 빼고-_-
다양한 오우거 활용 팁 맨 첫부분에서 오거형제에 관해 전체적인 글을 이미 써 놓았었다.
여기서는 트루오거에 대해서 조금 더 자세히 적어볼까 한다.
그리고 트루오거의 고유기 정도에 관해서만 따로 기술별 응용심리전 같은것에 대해 설명을 하고
끝내야 할거 같다.
********************
오거냐 트루오거냐.. 둘중에 누가 더 강하냐.. 라는 말들이 있다.
결론부터 말하자면.. 역시 자기 실력 나름이다.
오거마스터 장수원군 같은 경우 트루오거로 뿔치기 낙캣을 워낙에 잘 하고 트루오거의 잇점을
잘 알고있는 플레이어라서 트루오거를 훨씬 강하게 만든 유저이고
필자같은 경우는 웬지 모르게 트루오거보단 노멀 오거가 생긴것도 잘 생겼고^^ 등빨이 떡~ 하니
좋은데다가 아주 힘있고 강해보여서 좋아한다^^
그러다보니 노멀오거에 대해서 좀 더 제대로 파고들었던거 같고..
관념장벽의 발동요령이나 RK 딜레이캐치, 좋은 횡신각을 이용한 거리조절 횡신패턴은 필자가
원래 있던 패턴에 좀 더 연구해서 개발한 패턴들이기도 하니 말이다.
다시 트루오거 얘기로 돌아와서.. 트루오거는 다들 잘 알고 계시다시피 팔이 길고 다리가 짧은
캐릭터이다. 그래서 인피니티의 리치가 노멀오거보단 약간 짧은편이며(그래도 필요할때는 다
잘 들어가는 편이다)마신권이나 콜드 블레이드, 섬광열권이나 이권이단등은 트루오거의 성능이
압도적으로 좋은 편이다.
트루오거는 역시 횡신이 거의 무의미하니 필자가 처음부터 밝히고 있는 고속 백대시~대쉬로서
상대와의 거리유지를 하는 수 밖에 없으며 트루오거는 덩치가 너무 커서 한번 딱 걸리면 도저히 빠져나올수
없는 그런 공격들.. 예로 니나성 공격이나 상대가 쉴새없이 공격형으로 밀어 부칠때 타 캐릭터처럼
횡신으로 피할수가 없으니 짠손은 역시 필수이다.
짠손은 2 LP 즉 앉아서 왼손을 누르는것을 말하는데 트루오거의 짠손은 판정도 좋고 리치도 엄청나서
상대방의 기술을 도중에 끊거나 흐름을 끊을때 상당히 유용한 기술이다.
사악패턴으로는 짠손(상대공격끊고), 짠발, 마신권-.- 이렇게 콤비네이션 조합이 있다.
단순하지만 짠손의 리치가 길고 거기다가 가드도 확실한 유저라면 이 콤비네이션 패턴 하나와
가드불능기, 콜드 블레이드 삼색 이지 하나만 가지고도 동네정도는 가볍게 제압할수 있을 정도로
트루오거의 짠손은 강하다-_-;
하지만 필자는 도저히 상대방이 고수라서 어떻게 흐름을 끊어볼수가 없는 상황 외에는
웬만해서는 짠손은 자제를 하는 편이다.
짠손대신에 중단짠발(3 RK)를 자주 이용하고 성능좋은 섬광2타나 제자리 컷킥으로도 상대가 초고수가
아닌 다음에야 어느정도 맞대응이 가능하기 때문이다.
트루오거의 짠손은 타 캐릭터와 달리 애교로^^ 봐 줄수 있을 정도라는걸 말해주고 싶다^^
상대가 어떤 캐릭터든지 간에 트루오거는 섬광열권이나 귀곡연권의 위력과 리치가 좋아서
자주 견제를 해 주면 좋다. 그렇다고 너무 자주하다간 딜캐당하기 쉽상이니 어느 적정 선 까지만^^
레버뉴트럴RP ~ 어퍼 패턴은 무조건 트루오거의 어퍼가 이기는 딜레이로서 고수들한테도 잘 먹히는
패턴이며 이만큼 트루오거는 어퍼의 리치가 기니 어퍼깔아놓기 패턴도 알맞게 구사해주면 좋다.
트루오거 동네 유저들의 주된 패턴인 짠손~마신권, 콜드블레이드, 쿠나이 달리기 이 삼색패턴은
쉽고 간단하지만 초고수들도 잘 당할정도로 완벽에 가까운 패턴이다.
쿠나이 올줄알고 섬광하면 거리가 조금 있을경우 마신권에 카운터 히트하며 아니면 하단인 콜드
블레이드가 나오고..
하지만 거리가 가까울경우 무조건 섬광이 마신, 쿠나이, 콜드 모두 다 씹어버리니 트루오거가
짠손만 뻗은걸 보고 섬광을 내 뻗는 유저에게는 짠손 후 가만히 앉아 있다가 역시 상단유도를 했으니
인피니티로 캐치를 해 주면 간단하다.
그리고 이 짠손삼색이지 패턴을 완벽히 파해하는 방법은 횡신이라고 이미 처음에 밝혔었고..
이 횡신을 깨는 패턴또한 모두 밝혔었다^^
진의 나살문 조이기또한 트루오거가 횡신으로 파해 가능하다고 밝혔으며 카운터 잔월같은건
노멀오거나 트루오거나 거의 비슷해서 부연설명이 필요 없을듯 싶다.
아참, 한가지 덧붇인다면.. 카운터 잔월은 괜히 카운터잔월이 아니다.
일반잡기나 타 캐릭터의 커맨드 잡기로도 어느정도 카운터성으로 잡는것이 가능하다.
하지만 직접 해 보면 알것이다. 카운터 잔월처럼 정말 어이없고 황당한걸 다 잡아버리는 잡기는
역시.. 잔월밖에 없다는것을 말이다.
기본기에 관해서는 어느정도 설명이 된거 같고.. 이제 세부 기술별 뿔치기(허리케인믹서)나
기타 트루오거만의 고유기 설명으로 들어가겠다.
2003. 6. 23==================================================================================
음.. 정말 오래간만의 업댓이다..ㅡ.ㅡ 그동안 너무 귀찮아서 손놓고 있었는데ㅡ_ㅡ;;
철권도 거의 하지않았다. 그저께 잠깐 시간이 나서 철권하러 들렀더만 감각 다 잃어버려서 아무것도
하지를 못했다ㅡ,.ㅡ;;
음.. 각설하고..
우선 트루오거편으로 본격적으로 들어가기전에 몇가지 빼 먹은 팁들이 있어서 그걸 나열해보겠다.
이미 텍존 게시판에 올라왔었거나 팁보드에도 올라왔던 글일수도 있는데 그런 팁들에 조금의 설명을
덧붇여서 자세히 해보겠다.
먼저 아스테거슛.. 아스테거슛은 횡신후 발동되는 기술로 리치가 짧지만 발동자체가 기술을 피할수 있는
횡신후에 하는것이므로 크게 구린 커맨드는 아니다.
위에서 얘기했던 아스테거슛 후에 초필살기인 사이드와인더 먹어기..
아스테거슛을 상대가 히트했다면 히트하고 넘어질때 오거와의 축의 엇갈림을 잘 보고 아스테거슛후
기상 RK 를 먹여줄수 있게된다. 그럼 상대는 암암리에 자신도 모르고 낙법을 치는 경우가 많은데
이때 우리는 기상 RK 후 사이드와인더 커맨드를 입력해두면 낙법치고 정확히 일어나는 상대에게
짤없이 히트하는 초필살기를 먹여줄수 있게 된다.
상대가 낙법을 하고 일어나는 동시에 히트되므로 상대는 원쨉이나 짠손을써서 발악도 할수 없게되며
만약에 발악하다 히트하면 초필살기가 카운터 히트되서 엄청난 대미지를 입게되는 상황이 발생한다.
하지만 이때 반격기가 있는 캐릭터들은 반격기를 써 주면 다시 짤없이 사이드와인더를 잡아버리니
반격기가 있는 캐릭터라면 재반격을 쓴다는 생각을 항상 염두에 두고 있어야 할 것이다.
초필살기를 그냥 그대로 다 맞기보다 재반격당해서 대미지를 입는편이 조금은 더 상대에게는
나을것이기 때문이다.
그리고 아스테거슛후 기상 RK 가 축이 엇갈려서 히트되지 않는 상황도 있는데 이럴때는 레버1 RK 를
해 주면 된다.
쿠나이달리기 후 1RK - 스네이크블레이드 2타 라는 국민콤보가 생각날것이다.
하지만 아스테거 - 1RK - 스블은 축의 엇갈림으로 히트되지 않는 상황이 많아서 쓰지 말기를 권하며
1RK 후 다시 횡신 그리고 아스테거 우종락 상대가 뒤로 구른다면 우장
이런 이지로 나가는것이 훨씬 좋을것이다.
아스테거슛 후 그냥 다시 아스테거를 먹여줄수도 있지만 그럼 좀 밋밋하니까^^
1RK 를 먹일수있고 그 후에 이지선다를 걸 수 있는 상황이 되는 이쪽이 그냥 아스테거를 한번 더
먹여주는것보다 훨씬 나을것이다.
그리고 관념장벽..
위에서 관념장벽에만 대해서 다룬부분이 있었는데.. 다시 거기다가 글을 집어넣기는 좀 그래서 여기에
추가로 설명한다. 그당시 대충 쓰다보니 빼먹은게 많아져서.. 죄송ㅡ.ㅡ;
관념장벽은 놀라운 일이지만 초풍또한 이긴다. 무슨 말이냐하니 관념장벽과 진의 초풍..
즉 상단의 초풍이 동시에 발동되면 초풍의 전기가 오거앞에서 빠직~ 하고 나오는 순간 오거는
근엄하게 자색의 빛을 내며 서서 관념장벽의 자세를 취하고있고 진은 쾅~ 하면서 저 멀리 튕겨나버리게 된다.
히트당한다면 정말 정신적 대미지가 심각할것이다^^
이런식으로 관념장벽을 쓸려면 위에 관념장벽의 발동요령에서 얘기했던 미리 RP 를 누르고 있다가
대쉬해서 4 LP 를 하는방법을 취하는것이 좋다.
초풍은 진이 수시로 내 뻗는 타이밍 기술이므로 상대 진 캐릭터가 횡초 백초 대초 등등 초풍을 쓸려는
기미가 보이는순간 관념장벽을 입력해두면 정말 멋진 광경을 볼 수 있을것이다.
그리고 관념장벽에 빠른 킥 류의 상단기술을 뻗게되면 관념장벽이 발동되며 오거가 킥을 잡고
던져버리는듯한 모션을 취하게 된다.
던진다까지 보기는 좀 무리지만 거의 모션이 그러한 모션이 나오게 된다.
킥이 관념장벽에 히트하는 순간 보통 관념장벽의 자세인 꼿꼿하게 서 있는게 아니라 오른쪽팔을
앞으로 내 뻗으며 잡아던지는듯한 느낌의 모션을 취하게 되는것이다.
이 또한 상당히 멋진 모션으로서 당하는 상대 입장에서는 정신적 대미지가 상당히 클 것이다^^
음.. 지금은 생각이 또 안나는데 몇가지 더 써야할게 있을듯 싶다ㅡ.ㅡ
트루오거로 넘어가기 전에 모든걸 다 얘기하고 넘어가야하니.. 오늘은 여기까지만..^^ 하겠다^^;;
트루오거로 넘어가는 그날은 언제인가 +_+
2003. 9. 03======================================================================================
앉아있다 인피니티를 먹이는 것에 관한 업 데이트로군요. 통천포를 노리고 나올
쯔음에 앉아서 피한 뒤 2타가 나오기 전에 1타를 회피한 그 순간 곧바로 인피니
티를 날린다라... 그 정도 수준의 칼 인피니티를 사람이 쓰는게 가능하므로 그정
도로 인피니티란 기술을 잘 쓰라는 글이군요. 오거 고수로서 인피니티를 이렇게
쓰라는.. 또는 고수가 되기위해 나아가야 될 길을 제시해 줬군요. 고수를 만들
기 위한 매뉴얼은 유저에게 '가능한 걸 나열'하여 나갈 길을 제시해 주는 겁니
다.
2003/02/26
도경이형의 ID가 어느새 부산인들이 도경이형을 부르는(?) ID로..
2003/02/26
폐인 오거로 하는데 정말 도움이 되는 말들이군요..
2003/02/26
비풍매냐 이것도 저희카페에^^
2003/03/01
현재 귀차니즘으로 업뎃을 못하고 있네요-_-; 왜냐면 쓰고 설명할게 너무너무 많아서-_-;;; 고.. 곧 업뎃을...-.-;
2003/03/06
레리 기대 +_+;;
2003/03/06
*초초초!!* 놀랍다-_-; 동네에선..볼수없는 칼인피니티..!@!!!;;
그저, 나락가드 - 인피니티
이런거만했는데-_-;;
2003/03/12
KumA 옛날엔 도희님의 풍신류 강좌를 참 재밌게 봤는데..
도경초고수님의 오거!! 기대 됩니다... 도경초고수님이 풍신류를 버리고 오거만 키웠다죠..(도희님의 말) -_- 팁좀 많이 갈켜주세요!!!
2003/03/14
미운오리나라 빨리 업글했으면..ㅠ_ㅜ;
2003/03/15
김지연 업글 해줘요 ㅜ.ㅜ
2003/03/24
이준희 트루 오거 뿔치기 어서 공개해주세요...^^ㅣ~익~!
2003/03/29
뿔치기는 트루오거편으로 넘어가고 나면 가장먼저 써 보겠습니다^^ 그때까지만~ ㅎㅎㅎ
2003/04/05
기타등등 4.5일 업뎃된이후로 1등이다!!
2003/04/05
◐4rever 가드라... 저와는 관계가 먼...ㅡ_ㅡ';;;;;;;
그래서 승률이 낮은거였구나..이런..
2003/04/05
정다빈 아싸 업데이트 됬다~
2003/04/05
김용우 동네에서 인피니티를 그렇게 자주 쓰게 되면 사파소리를 듣지 않을까요?
사실 사파는 아니지만... 한가지 기술만 남발하면 동네에선 사파라 하니까...
어쨌든 상당한 도움이 됐습니다. ㄳ...
2003/04/06
카쟈 우아 사파단어 없애든가 해야지 사파란 단어 쓰면 강퇴하든지... 젠장
2003/04/06
정연중 인피니티는 원래남발되는기술입니다. 풍신류에는 대초라는 사기기술이 있습니다 -_-
2003/04/07
빅풍거사 동경초고수님~~~ ^^;;
뚱뚱오거가 요시미츠 반격기에 너무 약하고
당하면 체력 절반 그냥 줘버리는데
그거 파해법도 가르쳐주세요.
2003/04/07
요시 반격기는 잘만 사용하면 뚱오거에게 상당히 위협적이죠.. 하지만 위에서 밝히고 있듯이.. 고속백대시만 잘 쓰면 반격기는 무용지물입니다^^ 특히나 저는 요시가 나오면 다른캐릭터와 할때보다 훨씬 더 정확하게 거리유지를 하려 노력하는 편입니다. 안그러면 말그대로 대미지 절반이 그냥이거든요^^
2003/04/08
넌 안봐도 잘하잖아~ 않봐도 된다
2003/04/10
이재욱 도경초고수님 저도 오거고수를 지망하는 한 유저입니다.어제 어떤 사람이랑 붙엇는데(상대는 진)제가 도경님 매녈을 읽고 백대쉬패턴으로 나가니까 상대방은 갈테면 가라는 식으로 아예 접근을 안하더군요..(히트 앤 런..-_-) 이런경우에 오거는 어케해야 하나요;;
2003/04/10
정석준 으음.. 칼인피니티는 손에 익었지만 동네에서만 가끔씩 철권을 ㅎ하는지라 잔월을 잘 안써서리 카운터잔월은 너무 생소하네여 간만에 연습이나해봐야겠습니다 ~_~
2003/04/12
레리 업됬다~! 좋군요
2003/04/13
정연중 좋구나 +_+
2003/04/13
철권사랑 쿠나이~ 이걸 기다렸어~
2003/04/14
지나니 인피니티가 역시 생명인듯.. 중수 풍신류랑 붙으면 카운터 인피니티 두방으로 3초만에 이기는수도 비일비재하다는;
2003/04/16
빅풍거사 뚱오거로 깽거루도 이기기 진짜 힘들어요
횡신 하면서 다리 거는거 왠만한 오거 기술 다 피하고 들어 가고
히트시 누워있다 뇌신권 당하면 체력 반!
뚱오거가 의외로 약점이 많은거 같아요~
2003/04/21
캐릭터를 잘 이용하지 못하면 오거나 풍신류나 다 힘없는 약캐러겠죠^^
쓰는 유저의 실력나름입니다
2003/04/22
철권사랑 요새들어 업데이트가 자주 되는거 같네요^^
2003/04/25
GESTAPO 언제나 배워갈것밖에 없군요. 업데이트 하느라 수고하셨습니다 ^^
2003/04/25
레리 쿨~!
2003/04/30
이재욱 잔월을 하고 나서 뒤도는 타이밍이 너무 해매합니다.빨리 뒤를 돌아서 브레이징킥을 날려야 하는데 뒤도는거 감잡는게 좀 힘들군요.뒤로 잽싸게 돌라면 레버를 어케해야 합니까;좀 가르쳐 주세요
2003/05/02
뒤로 잽싸게 도는 방법같은건 없습니다^^ 걍 딜레이풀릴 타이밍대 말그대로 감으로 익히는수 뿐이죠
2003/05/02
JS간류 저희카페에 올릴께요!! 이런팁은 여러사람이 봐야 하지않을까요!!
2003/05/05
불량화랑 아아.... 동네에선 볼수 없는 칼인피.... 저걸 주몽이 마스터 하면..........-_-
오거는 사기요
2003/05/07
김덕경 뿔 치 기 낙 캣 이 빨 리 나 왔 으 면 좋 겠 네 요 ~
잘 봤 습 니 다
2003/05/07
★진 미시마★ 잔월 후 블레이징 - 크로스촙 콤보가 아주 매력적이라 요즘 오우거를 파고 있는데
도경님 매뉴얼이 아주 큰 도움이 됩니다. 최대한 빨리 업데이트판이 나오길 바랍니다. 특히, 다음번엔 오우거의 우종떨구기에 대한 패턴도 좀 써주셨으면 하는 바람이... 오우거 우종도 다양한 심리전의 도구가 될 수 있지 않을까 하는...
2003/05/12
우종떨구기에 관한 설명은 쿠나이 부분에서 약간 했었죠. 응용이랄거까지도 없고 그냥 우종을 상대방이 가드해야하게끔 만들어놓고 가드시키고 난 후 이지선다.. 이게 답니다^^
2003/05/16
GESTAPO 도경초고수님, 한가지 허접한 질문 하나 해보렵니다...
오늘 요시고수에게 무진장 깨져서 왔습니다....ㅠ_ㅠ
특히 만갈-칼반격에 트루오거 힘을 못쓰더군요...-_-;;;
파해법으로는... 짠손이나 칼인피니티... 로 상대해야합니까...
아니면 특별한 파해라도 존재하는지...?
2003/05/16
짠손사랑 칼반격 앉아서 피해집니다.. 만갈 히트후는 피해지는지 모르겠고
가드후에는 앉아서 칼반격피해집니다
2003/05/16
짠손사랑님 말씀이 맞습니다. 칼반격 앉아서 피해집니다. 고속백대시로 거리 조절을 아무리 잘 한다해도 한두번은 요시와 딱 붇게 되는 상황이 나올텐데 이때 칼반격은 앉아서 피한후 인피니티를 먹일수 있습니다.
짠손은 금물입니다. 칼반격이 정확히는 모르겠지만 4프레임 정도라 짠손할때 칼반격이나오면 그대로 히트해 버리게 됩니다. 칼반격을 쓰려면 가까이 붇어야만 쓸수 있으니 카운터잔월을 미리 자주 입력해 두거나 상대가 카운터잔월을 의식할경우 제자리 컷킥으로 상대해주면 좋습니다.
저 같은 경우 상대가 요시 칼반격 고수면 확실한 백대시로 거리조절.. 아니 솔직히 말하면 도망가기^^ 를 철저하게 해 줍니다. 철저히 거리유지 하다가 상대가 다가오는거 같으면 어퍼깔아놓기를 해 주거나(초풍깔아놓기와 동일한 패턴이죠)이도저도 않되고 근접시 앉아서 칼반격을 피합니다. 가장 중요한건 역시 요시가 가까이 다가오지 못하게끔 카운터잔월과 컷킥과 백대시, 우장으로 확실히 견제해주는 것이죠
2003/05/17
GESTAPO 네. 답변감사드립니다 ^^
2003/05/17
스케터리 나도 오거형제나 키워볼까 생각중이에요~_~ 이거 보고...
2003/05/22
@플라멩고 깔깔깔
업뎃이 됐군요 한번 읽어봐야 겠습니다. 꾸준히 업데이트 하시네용.. 계속 열심히 해주세용.
2003/05/22
짠손사랑 오- 드디어 트루오우거 편으로.. 넘어 가네요 +_+
2003/05/22
레리 기대 기대 ~
2003/05/23
초록오거 레이 합시다~~~~~~~~
2003/05/27
불량화랑 레이-ㅅ-?
2003/05/28
쥬도 이 매뉴얼을 읽으니.. 갑자기 철권할 의욕이 사라진다.. 이런 초고수가 있단 말인가 ㅡ,.ㅡ;;
2003/06/03
이재철 5월 22일 업뎃 부분은 어딘가요?ㅡㅡ;;
2003/06/03
샤오유&미하루 랜덤으로 풍신류고수를 상대로 90~100윈이라....-_-
2003/06/04
ㅎㅎ 못믿으시겠죠? 그런데 사실입니다-_- 한창 철권할때 그랬던넘이 있었죠 저희팀에..
2003/06/06
김태완 진짜 5월 22일 업뎃 부분은 어디지 -_-;;;
2003/06/06
짠손사랑 ㅎㅎ 성우님이신가??
2003/06/06
업댓부분 관념장벽입니다.
2003/06/06
불량화랑 관념장벽 말이죠... 꼭 누적할 필요가 있나요..? rp를 누르고 있을 필요가...?? AP하면 안나가나요=ㅅ=?
2003/06/20
이재욱 헛치면 쿠나이 자르기 나갑니다.-ㅅ-
2003/06/21
레리 한달째 ㅜㅜ
2003/06/22
화랑신공 트루오거 짠손 후 삼색이지 파해는 시계방향횡신이겠죠? 쿠나이 달리기를 피하려면...
2003/07/05
킹이 최거 상대방이 태그 수퍼맨 하고 들어올때(?) 관념 장벽이 발동 되면서 상대방이 딱 붙어있더군여... 상당히 놀랐어여..
2003/07/12
GESTAPO 화랑신공님 그러다가 66rp에 당해요 +_+;
2003/07/15
기타등등 66rp후의 후속타 아님 기상심리전도 무시못하죠~
2003/07/17
이문천 도경초고수님.. 질문이 있습니다.. 도경초고수님은 제자리컷킥후 주로 어떤 콤보를 넣으시는지요..?
2003/07/21
그냥 돌려차기요ㅡ,.ㅡ
2003/07/22
이문천 도경초고수님.. 창모녀 호신주가 많이 괴롭습니다.. 스텝연습을 더해야 할까요..? 오거들이 짠손없이도 창모녀와 충분히 대전가능한지요..?
2003/07/25
창모녀 호신주는 이미 메녈에서 파해를 밝혔는데요^^?
정말 대단한 고도의 심리전을 하는 사람이 아니라면 오거가 그렇게 많이 밀리지는 않습니다.
통천포 1타째 인피니티로 필히 캐치하시고 호신주는 굳게 가드하다가 한번씩 반시계 횡신으로 피해주세요. 트루오거는 못피하니 호신주 후 심리전 들어오려고 할때 한번씩 짠손으로 끊어주시거나 최대한의 거리조절로 호신주 범위에서 벗어나면 됩니다. 백대쉬하라 이거죵..ㅎㅎ 카운터 잔월은 호신주를 정말 잘 잡습니다. 거리조절 하다가 호신주 올 타이밍에 입력해두면 99%는 호신주를 쉽게 잡아버립니다. 상대는 어안이 벙벙~ 해지죠 ㅎㅎ
2003/07/27
바르민 도경초고수님.. 딜케 전진 컷킥후 왼어퍼 - 더블페이스 - 리킥 이거 사용하면 후속타로 확정되는 것이 머가 있나요? 그리고 쿠나이 다음에 합돌격이 막혀집니다. 합돌격 대신으로 사용할 만한 기술 좀 알려주세요
2003/08/01
짠손사랑 짠발(1rk)-스블2타(2lklk)
2003/08/07
Illskillzll 오거 할때 제일 당황스럽고 황당할때가 쿠나이 달리기 쓰는데
반격기 당할때..-_-; 쿠나이 거의 맞을줄 알고 재반격 커맨드 안 넣어줬는데
반격당할때 기분이란..의자를 360보 돌리다가 상대의 정수리의 꽃아주고
싶은 기분이......-_-
2003/08/13
바르민 오호~ 스블2타라... 그 다음에 콜드블레이드와 인피니티의 어이없는 이지 성립~ ㅡㅡ;;
2003/08/19
로템 재반격 어떻게 써요?
2003/08/23
★진 미시마★ FAQ로 가셔서 검색하세요
2003/08/29
업댓해야되는데.. 에휴.. 귀찮아서리 ㅡ.ㅡ
2003/09/01
박재우 업뎃해주세요오오
2003/09/02
김재훈 업뎃 요망 =_+; ;
2003/09/02
초풍진 우장저타의 견제패턴도 써주시길...
2003/09/05
김수한 짠손이지....상대방이 짠손으로 끊어주는데 어떻게 하죠??
2003/09/08
김수한 그리고 줄리아 통천포 1타나오는게 보이면
인피니티 넣을려고 습관적으로 앉게되는데. 1타후 ->->lp 로 다끈어주네요..
인피니티, 제자리 컷킥도 다 씹고 드러오네요..
카운터 잔월..대시 잔월 넣을려고 하면...ㅋ매드액스 먼저 입력하네요..
잔월보다 매드액스가 커맨드는 넣기 쉬어서...인달 잡히면 당황스러워서.
ap로 풀기도 힘들더군요....
2003/09/08
무슨말인지 잘..^^?
통천포중간에 호신주를 쓸수 있다는말인가요 ㅇ_ㅇ?
통천포 1타후에 호신주라.. 대체 뭔말인지ㅡ.ㅡ??
일단 오거가 앉았으면 그 이후에 발동되는어떠한 타 캐릭터의 기술보다 인피니티가 빠릅니다. 호신주고 호신주 증조할아버지고 설사 발동된다 해도 인피니티가 다 씹어버릴틴데.. 저는 무슨말인지 모르겠네요ㅡ.ㅡ
2003/09/09
데빌진 도경님 잘봤습니다...
엄청 잘쓰시네요...
2003/09/10
ⓖⓡⓞⓞVⓔⓡ ㅡ. .ㅡ 김수한님 말이 저두 이해가 ;;
통천포 인피로 씹는건 거의 노리고 하지 않나요?! =_=;
노리지 않구...혹
1타 나오는게 보이면... 1타가드시엔 그냥 막구 -_-; 1타 헛쳤으면
앉아서 인피쓰는게 아니고;; 다른기술로 잡아야 되는거 같은데요..
음음.. 그리고 잔월은.. ㅡ. .ㅡ 전 동네라서.. 상대방 패턴보구..
대충 감 맞추면 잘 잡히는거 같습니다 =_=;
다른 잡기보단 잔월이.. 발동은 그래두... 도경님 표현데루..
쑥 끌어다 잡는게 너무 좋던데... 기술도중이나 기술 끝난뒤... 쑤욱~~
그쾌감 =_=;;
2003/09/10
줄리아나 미셸은 정말 뛰어난 실력의 심리전을 사용하는 고수가 아닌이상 오거가 많이 유리한 편입니다. 호신주와 딜레이 호신연공을 번갈아가면서 사용하면 호신연공 가드후 이권이단이 짤없이 들어가지며 반시계횡신으로 호신주를 피한후 스네이크블레이드3타-돌려차기 극악콤보가 들어가지며 신각은 2타를 흘리고 난 후 별기술이 다 들어가고 어퍼깔아놓기, 카운터잔월 깔아놓기는 호신주를 대부분 다 씹어버립니다. 호신주를 일단 가드를 시켜야지 이지선다가 발생되는 줄리아미셸은 빠른 백대시 거리조절로 일단 거리를 좁히는것조차 어려워지면 정말 막막해집니다.
거기다가 오거는 가드형 캐릭터입니다.. 타 캐릭터처럼 계속 잔 기술로 갉아먹는캐릭터가 아니라 가드하다가 한방씩 날려주는 캐릭터이죠..
이렇게 세세하게(세세한편도 아니지만^^)하나하나 설명하는편이 아니지만 줄리아미셸이 어렵다고 하시길래 오거가 줄리아자매에게 얼마나 무서운 캐릭터인지 대충만 알려드리고 싶었네요.. 타 캐릭터에게도 마찬가지입니다.
오거가 괜히 개사기캐릭터가 아니죠..
제가 쓴 메뉴얼은 일정수준 이상으로 오른후에 읽어야지 그 진가를 발휘할겁니다. 김수한님은 먼저 실력을 더 쌓으시고 그 다음에 새로 읽어보시면 아 이게 이런 뜻이었구나 이해하실겁니다^^
2003/09/11
박재우 저기요 무딜레이 호신주쓴다음에 또무딜레이 호신주 쓸때 그때앉아서 인피니가가능하다는 말씀이세요?..
2003/09/14
Simpson 오거 요즘 들어 다시 하는데 엄청 세군요. 아주 가끔 나오는 카운턴지 뭔지 불분명한 다른 느낌의 잔월. 굿...
2003/09/14
박재우님.. 제 글에 일단 오거가 앉았으면.. 이라는 말이있죠^^?
무딜레이 호신주중에는 가드딜레이가 있는데 앉을래야 앉을수가 없죠..
저 위에 김수한님 말씀중에 통천포 1 타 담에 갑자기 바로 호신주가 나온다길래 이게 무슨말인지 싶다는거죠..^^
2003/09/14
김수한 죄송합니다..ㅡㅜ
그리고 통천포1타가 아니라..그냥 lp한대씩 쳐주는거요..
그리고 인피니티 나올만한 앉을 타이밍에 호신주요..;
매드액스, AL, AR, 컷킥이랑..번갈아 써오는데 어떻게하죠..ㅡㅜ
그리고 오우거가 방어형 케릭이란걸 명심하지 못했군요..죄송합니다..;
제대로 알아보지도 못하고 질문을 했군요..;;
2003/09/17
ⓖⓡⓞⓞVⓔⓡ 잡기는 않아서 인피 =_=;; 컷킥은.. 막고나서 공격 -_-;
결국엔 심리전?!
2003/09/18
김수한 앞으로 다가와서 2잡기..하단흘리는 기술로, 후까시 먹여요..
저도모르게 앉게 뒈서 컷킥 맞으면, 에너지 반날라가고..
컥킷의식해서 서있으면, 잡기3가지고 이지걸고..ㅡㅜ
고수의 길은 아직 먼거 같아요..;;
2003/09/18
박재우 저기요 도경님 이건 다른..질문인데 장수원님 동영상보구싶은데요..
어디서봐야하죠? 무비에들어가니깐 under 머라구나오던데..
이것도좀가르쳐주시와요~
아 그리고 수한님 컷킥으로 견제하면 될거같은데요^^
한번써보세염~
2003/09/19
동영상은 무비게시판에서 보세요. 원하시는 동영상이 없을 경우엔 게시판에 글을 올리시거나 저에게 쪽지로 신청하시면 구해서 올려드리도록 하겠습니다.
2003/09/20
한성욱 매뉴얼 너무 잘쓰셨는데요..
트루오거 짠손이 애교라면.. 에디 짠발도 애교일듯한.. 잭 짠손도 애교이고..
끝이 없을듯한 생각이 불현듯..;;
2003/09/21
미시마진 짠손사랑 평택분아닌가?ㅋㅋ;; 나도 한.남고 다니는데 ㅋㅋ
2003/09/28
제리』 댓글이 뭐 이리 많나 했었는데 여기다 오거질문을 올리는군..-_-a..
2003/10/02
쿠사나기 질문~^^; 어퍼깔아놓기에서 빗맞구 비실비실 쓰러지는 상대에게는 뭐 추가타 넣을 거 없나요?
2003/10/05
쿠나이달리기가 가불로 히트합니다.
고수들은 그래서 어퍼에 노멀히트하는 즉시 레버를 아래로 향해서 누워버리죠..
여기서 합돌격과 쿠나이의 이지가 성립되죠
2003/10/06
ⓖⓡⓞⓞVⓔⓡ 도경님 업뎃!! =_=;;
2003/10/09
이무형 와...뎃글 넘 만은뎅..
2003/10/16
쿠사나기 답변 감사합니당^^
2003/10/21
온리JIN 100번째 댓글-_-;; 이 매녈보고 오거 시작했는데 넘 조타는-_-b
2003/10/22
댓글때문에 글이 늦게 뜨는군, 트루오우거는 아직 울고 있군 ㅡ.ㅡ;
2003/10/22
양승우 이글읽고많은도움 됐어여 도경님 ㄳㄳ 트루오거빨리업뎃돼길 ㅡㅡ;ㅋ
2003/10/23
거친호흡 아 맞습니다. 저도 그학교 다닙니다 -_-;
2003/10/24
최용우 이거 읽고나서 동네에서 고수행세하고 있습니다. 후후.. 정말 감사드립니다. 매뉴얼 정말 잘 쓰시고, 실력이 진짜 초고수신것 같네요. 참오거 편도 기대하고 있겠습니다.
2003/10/25
김지연 도대체 뿔치기 낫캣은 언제나오는거요`````
2003/11/08
쑤셔요시 방패오그레는 낙켓 어떻게 합니까? 도무지..-_-;
2003/11/16