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[TTT] 수텝맘마진님의 샤오유 매뉴얼

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수662 목록 댓글 0

'수텝맘마진'의 TTT샤오유 매뉴얼 V2.05 패치!!... ^^*

!!안녕하세여... 샤오 매뉴얼을 쓴 후니입니다^^
이 매뉴얼에선 시작하기전 잡설.기본기(각기술상황에따른프레임표)
각자세기술설명.콤보.샤오댄스.종합대전팁.캐러대처법.맺음말.스텝강좌
순으로 되있습니다^^

- 시작하기전 잡설^^... -

★샤오유 그녀는 누군가?...
의 주제글로 프로필로 첫페이지를 장식 하려 했지만, 특별히 아는 게 하나도 없다 ㅡㅡ...단지 진과 친하다는 거 밖에...;; 생각해보니 하나더안다. 애완용 팬더를 키운다는 것... 또... 여자라는 것... 도발을 잘하는 이상한 취미가 있는 것도^^;; 오호-0- 아는 거 많네( 죽어라 ㅡㅡ )

★그렇다면 맘마진 그는 누구인가?
*21살... 무서운 10대를 지나서야 매뉴얼을 쓰게 되었으며...
(http://cafe.daum.net/ttkentag) 이 카페의 운영자이며,
(http://cafe.daum.net/tekken) 이 카페의 부운영자이다^^*
(홍보하고 싶었다...;; 이해하자 -ㅅ-)
그는 배틀팀 생활 1년동안 에이스란 에이스는 죄다 맡았다라고 말하고 싶지만, 증인이 너무 많다. 다시말해, 단 한번도, 배틀구멍을 벗어난 적이 없다 ㅡㅡ''' B.U.T. 샤오유는 울팀에서 최고였다 -ㅅ- 사실 샤오유는 나 혼자 했다;;;그러다 혼자 자신의 실력을 비난...  결국은 탈퇴에 이르렀고, 지금은 동네 양민들과 대전을 펼치며 그냥 조용히 살고 있다;;

★그런넘이 무슨 매뉴얼인가?
*나도 모르겠다. 그냥 쓰구 싶었다 ㅡㅡ'''
하지만, 최소한 허접매녈이 아님을 자부한다;;

★아이디는 왜 그 모양인가?
*원래는 스텝샤오진인데, 광주팀 자칭최고의 사파인사파줄랴님의 말빨에 휩쓸려 어느새  '수텝맘마진' 이 되어버렸다 ㅡㅡ

★지금 이 시점에서 태그 매뉴얼을 쓰는 이유는?
*배틀팀 탈퇴 후 철권4가 발매되었다.
철권에서 가장 중요시 되는 건 대전경험... 그러나 배틀팀 탈퇴 후
방향치라는 이유로, 나그네 생활을 하지 못하고, 동네에서만
놀았기에 철권4가 아무리 자신있어도 태그매뉴얼을 쓸 수 밖에 없었다

★넌 왜 혼자 질문하고 혼자 답하는가?
*그냥 하고 싶었다. 궁금할까봐 ㅡㅜ

★난 너의 매뉴얼을 본적도 없는 데 왜 V1.01인가?
*매뉴얼을 쓰다가 컴터가 날라가는 바람에 모든 자료가 날라가버렸다
고로 이 매뉴얼이 2번째인 셈이다;;;
가장 결정적인 이유는... v1.00은 멋이 없다 ㅡㅡ
(수정판에서 v2.05로 바뀌었다... 날짜의 영향 ㅡㅡ;; )

★근데 왜 반말인가?
*질문하는 넘도 반말이자너 -0- (퍼버벅 ㅡㅜ)
..맺음말은 존대말인데^^;;(제 편한대로 막 섞었으니 이해를^^)

★너의 두꺼운 낮짝을 보고 싶다
*천안대 학생복지관 5층 해바라기 동아리실에서프로레스링을 하고 있는 사람이나, 교문앞에서 술먹고 씨름을 하고 있는 사람을 찾으면 됀다 ㅡㅡ;;

★기술앞에 들어간 *는 무엇인지?
*기술의 중요도를 말하는 데, 개인적인 것이므로 신경쓰지 않았음
하는 작은 소망이있다^^ 아무리 나쁜 기술이라도 쓰는 사람이
얼마나 그 기술을 잘 이해하느냐에 따라 중요한 기술이 될 수 있으므로
너무 *에 의존하지 않았음 하는 바램이있다^^

*이상으로 시작하기전 잡설을 끝냅니다^^
반말로 심기가 불편하신 분이 있다면 죄송^^*

☆우선 철권에서 절대 존재해야하는 기본기들을 알아보자...;;;

기술/커맨드/판정/데미지/발동프레임/가드시/히트시/앉아서히트시/카운터  의 프레임 순으로 나열됄 것이다^^

*는 기술의 중요도를 의미한다^^ ( 최대수 : 5 )
ps)샤오존의 리샤님 프레임데이터 참조했음^^

1.***짠손(앉은후 lp) - 특중 3 8 -2 +7 +7 +7 
대전팁!!모든 캐릭의 기본기!! 시작부터 심상치 않다
이기기위한 처절한 몸부림이다. 참고로 필자는
줄랴의 호신주와 신각을 끊기위해 사용한다
다른 때는 거의 사용하지 않지만, 돈없고 배고픈자의 마지막 몸부림이다
참고로, 오른짠손은 발동이 10프레임이다

2.***짠발(앉은 후 rk) - 하 10 12 -11 X X X
대전팁!!오옷!!.. 이것이야 말로, 짠손과 최고의 궁합!!
배고픔에 굼주린 사파들에겐 짠손- 짠발or기상킥의 이지가
국콤으로 작용한다.

3.***기상킥(일어서면서 rk) - 중 14 11 -11 KD KD KD
대전팁!!위에 설명한 바... 짠발과 비슷한 용도로 쓰인다.
짠손 후 이지;; 물론, 사파가 되라고 이런 걸 설명하는 건 아니다.
단지 잠시흥분하면, 간혹... 아주 간혹 사용하기 바란다 ㅡㅡ;;;

4.***백대시
§446446446446 - 말 그대로... 백대시다
§4n1n4n1n4n1 - 광대시커맨드의 반대지만, 웨이브정도만 해도 쉽게 익힐 수있다

*이걸로 기본기를 마친다 ㅡㅡ;;
★아니, 그많은 기본기들은 다 어디가 팔아 X먹구 짠손.짠발.백대시만
설명하고 끝내는가;;; 이 매뉴얼을 읽는 사람들을 사파로 만들셈인가-0-
*시끄럽다. 기본기는 저정도면 충분하다 ㅡㅡ;;
★오히려 네 잡설이 더 길지 않은가?
*... 난 이성진을 보면 동질감을 느낀다.
나머진 알아서 연구해 보자;;

--------------------☆샤오유 정면보기☆-------------------------


판정 발동프레임 가드시 히트시 앉아서히트시 카운터 (데미지)
데미지는 충분한 자료가 없으므로, 이해해주시길...^^*

1.***
작연수(lp rp)-  상.상/ 8/ +1 0 /+7 +6 /x x / +7 +6( 4 .7 )
대전팁!!다른 캐릭터의 원투와 같은 의미이다. 단지 리치가 좀
짧은대신 8프레임으로 철권최고의 빠르기다. 작연포와 섞어써주면
유용하다. 물론 기본기 설명에 들어가야 할 쨉(lp)도 8프레임이다.

2.****
작연포(lp 2rp) - 상.중/8/ +1 -2 / +7 +9/ x +9/ +7 +9( 4.10 )
대전팁!!샤오유 특유의 기술이다. 원투와 비슷해보이지만 판정이
상중이다 작연수.상보장권과 함께 접근전 최고의 무기로 사용됀다^^
작연수.작연포로 우선권을 잡았을 시에는 부인각과 거추장혹은
쌍벽장이 이지로 작용됀다. 물론 프레임상 꼭 성공한다는
보장은 없지만, 발악하는 상대에게 다시 상보나 작연수가
들어가게 돼있다. 모 심리전이다 근접시 남발해도 좋다^^

3.*****상보장권~정면보기 (3_lp) - 중/13/-3/+8/+8/+8( 10 )
상보장권~뒤보기 (3lp) - 중/14/-1/+10/+10/+10( 10 )
대전팁!!샤오유에겐 없어서는 안될 만능 기술이다. 접근전?연계기?
횡신추적능력?상단회피능력? 빠지는 곳이 없다.
카운터시 고맙게도 스핀킥(뒤돈상태에서 lk)이 추가로 들어간다
필자는 개인적으로 상보장권 정면보기는 거의 쓰지 않는다
필자는 원투 상보패턴도 많이 쓴다.
원투를 맞은 인간들이 발악을 할때, 상보카운터 추가타 스핀킥!!
이건 사실 극빈데, 진의 초풍정도는 상보카운터로 가볍게 씹는다
단, 태그초풍은 예외다 ㅡㅡ;;
상보장권이 가드시 상대방이 밀려나기 때문에 안전한 데,
자신의 상실 프레임은 생각안하고, 뛰어드는 고마운 분?들이 있다
그럴 땐, 배신3타로 마무리짓자(뒤돈상태에서 rp lp rk )
첫타 카운터시에는 풀로 들어간다(참고로 배신1타는 10프레임이다)
가끔 필자는 상보뒤보기 가드시 봉황도 간간히 쓴다;;
원투를 자주 내미는 상대에겐 도궁각!!
봉인기이지만, 데미지는 확실하다 고로,난 쓴다 ㅡㅡ;;
상보는 카운터히트가 아니더라도, 상대방이 움찔하면
스핀킥이 들어간다. 이런 상대는 거의 없지만,
스핀킥을 예상해 앉는 상대에겐 호미각... 근데 거의 앉질않는다
뒤로 구르는 상대를 잡아 추가타를 내기도 한다

4.****거추장(1lp) 중 18/-6/KD/KD/KD (25, 카운터37)
대전팁!!샤오 기술중에 쌍벽장 다음으로, 연계기 마무리에
가끔 퍼포먼스?하기 위해 쓰인다.
물론 위에서 언급했듯이 이지선다용으로도
쓰이긴 하는 데, 쌍벽장에 가려져 그리 큰 빛은 발하지 못하지만,
좋은 기술임에는 틀림없다^^ 시간날때 종종 써주자!!
히트시 거리가 멀어지기 때문에, 도발? 이나 샤오댄스를 펼치기
유용하다^^ 모 카운터시에는 자동으로 도발1이 나와버린다;;

5.*비배장(8lp) 중/16/-3/-3/-2/-3 ( 5 )
대전팁!!그리 추천은 안한다. 솔직히 난 아예 안쓴다 ㅡㅡ;;
모 기술은 쓰기 나름이니, 정 써보고 싶으면
심심할때 써보자. 상보장권과 마찬가지로
레버 고정으로 정면보기도 가능하다.

6.*왼흘리기/오른흘리기 (4lp/4rp) ,6/12, 0, +1, +1, +1
대전팁!!흘리기라는 말로 가장한 목마른 사슴에게
에이스뭉텅이를 주듯... 트릭이다 ㅡㅡ^
우리 팀원중 원생이라고 샤오댄스에 사용한다는 사람을 봤다는 데,
필자는 한번도 못봤다. 상보장권과 마찬가지로 레버고정으로
정면보기가 가능!!

7.**오룡반타 (2lp) - 중 17 -7 +3 +3 +3 ( 7.7.7 )
대전팁!!레버고정으로 봉황세로 연결됀다
손을 저으며 세번 중단을 친다. 예상외로 기술을 조금 잘 씹는다
발동도 그리 빠른 건 아니지만, 필자는 시간없고, 이기고 있을 때
아주가끔 써준다 ㅡㅡ;; 작연수 혹은 작연포 - 오룡반타 패턴?

8.*
전벽가횡가추장 (8ap,rp,lp) 16 /-1-4-10/-7+5KD/-7+5KD/-15+5KD ( 5.8.12.25 )
대전팁!! 가끔 1타와 2타째 딜레이를 넣어주면, 맞는 상대도
있지만, 그냥 봉인하라고 말해주고 싶다. 굳이 사용하고 싶다면,
뚱캐러 콤보로 사용하자;;

9.*****
쌍벽장 66ap,ap/ 14/ -2 -5/ +5 -3/ +5 -3/+5 -3( 12.27 )
대전팁!! 드디어 나오고 말았다 초울트라 슈퍼하이급 덤앤더머
쌀던지기 기술... ㅡㅡ^
상대방 가드시에도 우선권을 유지하면서,
끝까지 물고 늘어지며, 이지선다를 요구하는 쌍벽장!!
연계기에도 쓰인다 말이 필요없는 샤오유 최고의 견제기
후에 상대방의 행동에 어떻게 대처하느냐에 따라
쌍벽장을 연속 몇번 까지 히트하냐가 달려있다 ㅡㅡ;;
필자는 쌍벽장만으로 상대방을 죽음으로 몰고간 경우가
몇번 있다
2타 카운터시에는 연계기가 들어가는 데, 후에 언급하겠다

10.**격벽장 (ap) - 중/20/-5/KD/KD/KD ( 24 )
대전팁!!필자는 이 기술이 삑사리로 잘나간다 근데 상단회피판정이
있는지 의외로 기술들을 잘 씹는다 ㅡㅡㅋ ...TTT에만 존재!1
근데 고의로 쓴적은 없다. 후엔 이합퇴 추가타!!

11.**작익배장 (rp,lp) - 상.중/10 -2 -5/+6 +6/+7 +6/+6 +6 ( 8.10 )
대전팁!!오른펀치후 상보장권을 내는 기술로 rp,3_lp로 정면보기가
가능하긴 한데, 그냥 상보장권이 더 좋다 ㅡㅡ;;

12.***탕견 (기상rp) - 중/13/-3/+7/+7/KD ( 12 )
대전팁!!태그에선 카운터히트가 아니면 뜨지 않는다.
결국 하단을 가드해도 자주쓰진 않지만, 가끔 하단가드후
탕견 - 잡기와호미각을 이지로 가끔 사용해준다
이 기술이 다른 기술을 카운터로 씹을거라곤 왠만하면 상상하지 말자;;
기상어퍼중에 13프레임이나 돼면서 이렇게 잘 씹히는
기술도 처음봤다 연계기에 가끔 쓰인다 ㅡㅡ
짠손 - 탕견패턴도 의외로 잘 걸린다(사파?... )
기술 후 레버6으로 정면 보기가 가능하다

13.**삽보도권2타[뒤돌기] (앉은후3rp,lp[3_rp,lp]) - 특중,특중
19/-4 -10 [-4,-7]/+7 +6 /[+7,+9]/+7 +6/[+7,+9]/+7 +6 /[+7,+9] ( 10.15 )
대전팁!!필자는 가끔 삑사리로 이게 나간다
앉아서 바비장 대면서 2번 친다
하지만 그리 쓰일곳은 없을 듯 ㅡㅡ;;
히트한다해도 우선권이 그리 많진 않다 ^^'''

14.****도타연장 (3rp,lp) - 중,중/14/-14/KD/KD/KD ( 8.12 )
대전팁!!발동은 빠르지만 조금 위험한 기술이다 막히면...;;
상대방이 측면으로 자빠져 있을 때 아주 유용하게 쓰인다^^
측면이 아니라면, 내가 횡신으로 측면으로 가자!!
생각없이 낙법하다간 죽음이 눈앞에 보인다
후에 오른잡기 설명에서 언급하겠다
도타연장의 1타는 도타연난인 데, 데미지는 15로 쓰일일은 거의 없다
도타연난은 후방에서 히트시 상대방을 띄운다;;

15.****이합퇴 (66lk) 중/14/-5/+6/+6/+7 ( 13 )
대전팁!!초보자들은 연계기 마무리용으로 밖에 안쓰지만,
중.원거리 백횡은 정말 잘 잡아낸다 가드 당해도 빈틈이 없다
횡신 추적능력이 화랑의 슈돌을 연상케 한다
기술끝난 후에 뒤보기 자세인데,
이합퇴 카운터시 (시계방향횡신) - 호미각
혹은......암각 - 거추장 이 추가타로 들어간다
B.U.T 태그로 파해가 가능하다. 하지만, 잘 생각해보면
이것도 심리전이다. 자세한 건 대전팁과 콤보면에서 다루겠다

16.*****소퇴배신격 (앉은후lk,rp,lp,rk) 하.상.상.중 ( 8.6.6.12 )
15/-15 0 0 -18/-4 +7 +5 KD/-4 x x KD/-4 +8 +5 KD
대전팁!!샤오의 밥줄기술이다 밥줄기술이긴 한데,
설명이 어렵다 ㅡㅡ;;
1타카운터히트시 4타 모두 히트하며, 딜레이를 줄수도 있으며,
상대방 낙캣을 잡을수도 있다 이건 써봐야 한다 ㅡㅡ;;
이 기술은 전체를 쓰기보다 일부분을 골라서 쓰는 때가 훨 많다
잡기후, 도타연장과 함께 빛을 발하기도 한다
자세한 건 대전팁과 기본잡기에서...

17.***천상십자봉(66ak) - 중/37/50 -3/+2 +12/+19 +15/+18 +12/+18 ( 25 )
대전팁!!전혀 안쓰일거 같지만, 의외로 한게임에 2~3번 정도는
나온다 달려오는 상대방 뒤로 넘어가서 도발버튼을 누른 후,
도궁각을 써줘보자!! 상대방은 대부분 오른발을 누르거나 앉을 것이다
물론 도발버튼 은 필요없다 ㅡㅡ^
퍼포먼스를 위해...;
상대방 기상에 맞춰서 쓰기도 한다
거리만 잘 맞추면 가불로 자동 잡기가 들어간다
가드시킨 후 rk카운터가 의외로 잘걸린다
하지만, 철권시스템이 그렇듯 모든 공중기들은 공중에선
무방비 상태다 킹오파가 아니다 남발하지 말자
뒤돈 상태에서도 가능하다
히트시에는 호미각이 가불로 들어간다

18.**부신등퇴 (66rk) -중/ 24/+1/KD/KD/+7
대전팁!!필자는 가끔 삑사리로 나간다;;
의외로 잘 맞긴 하는 데, 추천은 안한다^^

19.***부인각 (1rk)- 하/18/-12/+7/+7/KD
대전팁!! 샤오의 얼마 없는 하단기중 하나!!
막혀도 딜레이가 없는 건 아닌 데,
가드시 -12프레임의 손실이면, 거의 모든 기상어퍼들이
안들어간다고 봐도 상관없다 그러니 우선권만 잡으면, 남발해도
상관없다 카운터시에는 연계기가 들어간다
후에 콤보란에서 확인하시길...^^

20.***호월섬(9rk) - 중/25/-1 /+10 /+11 /KD ( 25 )
대전팁!!브라이언과 비슷한 기술이긴 한데, 조금 마니 딸린다
ㅡㅡ... B.U.T.필자는 이 기술로 게임의
흐름을 바꾼 적이 의외로 많다. 호월섬 카운터 히트시에는
국콤이 그대로 작용한다. 분노게이지시 에너지반은 우습다
하단을 가드해도 별로 이득될게 없는
샤오유에겐 필요한 기술이라고 생각한다(하단은 칸터로 잘씹는다)
근데 봉인기라 부르는 사람이 더 많다... ㅡㅡ;;;
고로, 이 글을 읽는 사람마음대로 해라
분명한 건, 우선권을 잡압을 때 쓰는 기술은 아니라는 거다
후에 봉황으로 캔슬 가능;;

21.***괄면각(6lk) - 상 15 -15 KD x KD (25)
대전팁!!딜캣으로 유명한 기술이다 개인적인 생각인 데,
줄리아의 호신주를 잘씹는편이다.
프레임은 딸리는 데 ㅡㅡㅋ
노말히트보다는 리치가 짧고 빠르기때문에, 카운터용이다
히트후엔, 이합퇴가 추가타로 들어간다

22.****파보 4ap/x/x/x/x/x
파보맹호장1 = 한걸음후 rp 42/+1/KD/KD/KD(25)
파보맹호장2 = 두걸음후 rp 72/+5/KD/KD/KD(30)
파보맹호장3 = 세걸음후 rp 102/+24/KD/KDKD(35)
파보쇄벽1 = 한걸음후 ap 81/KD/KD/KD/KD
파보쇄벽2 = 두걸음후 ap 111/KD/KD/KD/KD
파보쇄벽3 = 세걸음후 ap 141/KD/KD/KD/KD

대전팁!!솔직히 파보 자체가 파보에서 파생돼는 기술을
쓸일은 드물다. 철권4는 의외로 조금씩 쓴다 ㅡㅡ;;
파보는 횡신력이 큰 기술이다
파보는 도발용으로 누적커맨드를 이용해 여러번 캔슬할 수 있다
왼손을 누른상태에서 4오른손 후에 오른손만 탁탁 뚜드려주면,
연속파보캔슬이다
파보 - 파보 - 파보 - 파보 (상대방이 다가오면) - 옆구르기횡이동
상대방을 단번에 뒤를 잡아서 가불 호미각이 들어간다

23.**상.중단흘리기 (lp+rk) - 2/x/x/x/x
...하단 흘리기(2lp+rk)
대전팁!!발동프레임은 엄청나지만, 마땅한 추가타가 없다
의외로 안쓰는 기술;;
하단흘리기 역시 더욱 간편한 3 이 생겼기 때문에,
샤오댄스나 뒤보기상태에서 정면보기로 갈때를 제외하곤
별 필요가 없다

23.***도발1(lp+ak)
대전팁!!샤오유가 가볍게 점프 뛴후, 손을 머리에 대고 도발한다
줄리아의 도발과는 다르게 언제든지 캔슬 가능하다

24.***도발2(rp+ak) 25/+19/+19/+19/+19(0)
대전팁!!데미지는 없지만 타격판정이 있다 히트시 상대방을 팅겨버린다
덕분에 도발 콤보에 심심치 않게 들어간다^^
이리오라고 손짓을 귀엽게 한다 넘 이뿌~^^*
도발2 역시 밥먹다가도 캔슬 가능;;

25.**암각(1lk) - 가드붕괴 15/0/0/0/0
대전팁!!상대방이 자빠졌을 때, 축을 어긋나게 하는 효과는
도타연장으로 이어진다 활용도는 그리 높지 않으며,
우선권을 빼앗긴 상대에게 도발용?  이상하게도 모션과는 다르게
이득프레임은 위에보는 바와 같이 전혀 없다
도발콤보로 사용하기도 한다

26.****옆구르기 횡이동 (6ap) - 특수이동
대전팁!!멀리 있는 상대에겐 약하지만,근접히 엄청난 횡신력을
자랑한다. 파보 - 옆구르기 횡이동으로 단번에 뒤를 잡을 수 있다
물론, 도발용 샤오댄스에 쓰인다 샤오댄스는 후에 언급하겠다

27.*앞구르기횡이동 (6ak) - 특수이동
대전팁!!언뜻보기엔 옆구르기 횡이동과 다른방향으로 돌뿐,
차이는 없어보이지만, 디지게 잘 잡힌다 ㅡㅡ;;
그냥 위에꺼 쓰자!!

28.**회전횡이동(ak) - 특수이동
대전팁!!그냥 빙글 돈다 가끔 뒤보기 상태에서 눌러주면
정면보기가 됀다 ㅡㅡ;;

29.**엉덩이횡신(21ak) - 특수이동
대전팁!! 샤오댄스에서만 볼 수 있는 상대 도발용 스텝
정말 그 외엔 아무 짝에도 쓸모가 없다;;

*이것으로 정면보기의 필살기는 대충 끝이 난 거 같다
빠진 거 있으면 어쪄지;;; 이해해라^^ ( 무 책 임 )

---------------------☆ 배 후 자 세 ☆------------------------

기술명/커맨드/발동 프레임/가드시/히트시/앉아서 히트시/카운터(데미지)

1.***정면에서 배후자세로 이행( 4ak ) - 특수이동
대전팁!!횡신력이 대단하다. 하지만, 샤오유 기술들의
대부분 기술후 배후자세로 이행돼기 때문에, 안쓰일 것 같으면서도
쓰인다 ... 뭔말이야 -ㅅ-

2.***짠손 ㅡㅡ;;(2lp) -  특중/8/-2/+9/+9/+9
대전팁!!뒤돈 상태에서 짠손 발동 프레임은 변함이 없다
이것을 이용해 초보에게 소퇴2타 짠손 소퇴2타 짠손
의 무한을 사용하면, 초보들은 할게 없다 ㅡㅡ;; 마무리는
소퇴2타 짠손 짠발 로 마무리를 지어주자;;;

3.***
배신격(rp,lp,rk) - 상상중/12/-1 -5 -15/+10 +5 KD/x x KD/+10 +5 KD (10.10.15)
대전팁!!소퇴배신격의 2.3.4타를 말한다.
보통 rp한번을 배신1타라고 부르며,rp~lp를 배신2타라고 부른다.
배신2타후에는 정면보기가 가능하며,
카운터시 풀로히트하며, 상대방을 띠운다
상보장권 가드시킨 후, 발악하는 상대에게 카운터를 노려 써주면
종종 먹힌다. 물론 상대방이 상단회피 기술을 쓰면 별수 없다;;

4.*****스핀킥(lk) - 상/10/-8/KD/x/KD
대전팁!!태그에서 상보와 최고의 조합이다
단발로는 거의 안쓰이고, 배후자세 딜레이를 보완하기 위해 마니 쓰인다

5.**도계척(66lk) - 중/16/-6/KD/KD/KD ( 20 )
대전팁!!히트후 도발쓰면 느낌이 좋다 ㅡㅡ;;
상대방이 가드했다면, 배후자세라 발악을 하자
도궁각이나 스핀킥 같은... 종종 잘 맞아준다^^
하단일 거 같은 모션인데 중단이다^^

6.*배신하단각(2lk) - 하/17/-13/+6/+6/KD ( 16 )
대전팁!!부인각과 비슷한 이미진 데, 부인각은 막혀도 딜레이가
없지만, 이건 심각하다 아무리 하단이 궁하더라도 자제하자 ㅡㅡ;;
차라리 잡기를? 레버고정으로 정면보기가 가능하다
포즈는 멋지다^^*

7.***후전도궁각(6ak~ak) - 중/23/-12/KD/KD/KD ( 25 )
대전팁!!샤오최고의 공콤이 파생돼는 기술이다
고수들한테는 남발은 금불이지만, 거의 중단까지 씹으며
들어가는 봉황자세를 탐내듯.. 판정이 좋다
상대방의 일직선 중단공격이나(붕권.통발.거추장)상단공격(뒷발차기)
이 예상될땐, 지체없이 서주자.

8.**뒤구르기(6ak) - 특수이동
대전팁!!도궁각이 파생돼는 그 특수이동이다
대게 구를때는 공격할 생각을 못한다 도궁각때문에 ㅡㅡㅋ
물론 우선권이 나한테 있을경우이다
구르고 나서 이지를 거는 것도 나름대로 효용성이 있다^^
샤오 도발 댄스에도 한몫한다 ㅡㅡ;;

9.****호미각(rk) - 중/14/-16/KD/KD/KD ( 16 )
대전팁!!소퇴배신격 4타의 모션이다 호미각은 막히면 무려 16프레임의
손해를 불러온다 B.U.T. 샤오유는 가불 호미각을 노리기
때문에 그리 문제 돼진 않는다 특수이동의 조합으로 뒤나
측면을 잡았을 때, 최고의 조합인 기술이다

10.*상.중단흘리기(lp+rk) - 특수동작/6/ x/ x/ x/ x
**!..하단흘리기(2lp+rk)가 가능하다
대전팁!!배후자세에서 정면보기로 캔슬할 때, 이용됀다

11.**암각(2rk) - 가드붕괴/15/0/0/0/0
대전팁!!가드는 붕괴지만 이득 프레임은 없다
정면보기 자세에서와 다른바는 없으며, 가끔씩 써주면 재밌다^^
자세한 건 샤오댄스에 추가하겠다^^

12.**봉황세(2ap) - 특수동작
대전팁!!뒤돈상태에서도 봉황세로 캔슬 가능하다^^

13.**회전횡이동(8ak) - 특수이동
대전팁!!상대방 반대편으로 도망친다
공격용은 절대 아니고, 도망용?
필자는 회전횡이동 - 도발1 - 회전횡이동 - 도발2 - 회전횡이동...
이렇게 도발 섞어주면, 더욱 볼만하다
주의할 점은... 체어샷을 조심해라

14.*회전횡이동(ak) - 특수이동
대전팁!!위기술과는 반대로 상대방 쪽으로 쪼르르 돌면서
정면보기로 돌아간다 상대방과 붙었을 땐, 자제하자
정 쓰고 싶다면,상대방과 거리가 너무 멀어 민망하다 싶을 때,
한번씩 써주자;;;

15.**
천상십자황(66ak) 중 - 37/50, -3/+2, 12/+19, +15/+18, +12/+18
대전팁!!지대 히트시에는 자동잡기가 파생되며,
조금 뒤로 히트시에는,호미각이 가불로 들어가며
앞으로 히트시에는, 도타연장;; 하지만, 조금만 거리가 벌어져도
도타연장은 히트하지 않으니, rk카운터를 노려보는 것도 좋다^^
앞서 말했듯이, 철권은 시스템자체가 공중에선 공격하기전은
무방비상태다. 그러므로 남발은 금물이며, 기상 타이밍에 맞춰
써주면 좋다

*이것으로 배후자세 기술도 끝이 났네염^^*
그 다음은 샤오유 최고의 특수동작!! 봉황세에 대해...^^


-------------------☆봉 황 자 세 ☆--------------------


*드디어 봉황이다^^ 봉황... 봉황...
이번엔 암말 않구 시작하겠다 ㅡㅡ

*기술명/판정/커맨드/발동프레임/가드시/히트시/앉아서히트시/카운터시
의 프레임 순으로 설명하겠으면 ( ) 안에 있는 건 데미지다^^

1.*****봉황(2ap) - 특수자세
대전팁!!상중단 회피 성능을 가지고 있지만, 하단부터 끌어올리는
중단과 특중은 피하지 못한다 철권 근접전 최고의 기술^^

2.**좌도령(lp) - 특중/14/-5/+6/+6/+6
대전팁!!봉황세의 짠손이라고 보면 편하다 후에 탕견을
이어서 쓰면 간혹 쓸만하다^^
우도령(rp)도 있지만, 기술후에 찝찝하므로 활용도가 없다
우도령에 관한 다른 설명은 안하겠다( 무 책 임 !! )

3.****궁보반주(~ap) - 중/21/-13/KD/+19/KD(16)
****궁보반주(ap) - 중/ap/23/-11/KD/KD/KD(16)
**궁보반주 초지(2ap) - 중/26/-4/KD/KD/KD(25)
대전팁!!첫번째 궁보반주는 봉황을하자마자 하면 조금 빠르게
궁보반주가 나가며, 2번째 궁보반주와 프레임에서 미묘한 차이가
있으나 거의 없다. 궁보반주초지는 2ap를 입력함으로서
더 높이 띠우며, 더 많은 연계기가 들어간다
봉황컷킥과 함께 봉황세의 주력기로 쓰인다
봉황컷킥과 궁보반주의 차이점은 후에 설명하기로 한다

4.*하조(lk) 하/21/-14/-3/-3/-3
대전팁!!부채차기에 가려져 그리 큰 빛은 못 보는 기술이다

5.*****봉황컷킥(7or8or9 lk) - 중/14/-15/KD/KD/KD
대전팁!!봉황과 가장 잘 맞는 궁합이 모냐고 하면 단연
이기술을 빠뜨릴 수가 없다^^
그럼 궁보반주와의 차이점을 알아보자
궁보반주는 느린대신 중단과 상단을 모조리 씹고 띠운다
봉황컷킥은 빠른대신 판정이 강하지는 못해서 섬광을 피하고
봉황컷킥을 하면 가끔 섬광에 오히려 걸릴때가 있다
또 한가지의 예를 들면
궁보반주는 느리기 때문에 폴의 원투를 봉황으로 피하고 띠우지 못하고,
봉황컷킥은 폴의 원투를 피하고 컷킥으로 폴을 띠울수 있다
둘의 장점과 단점이 각기 있으니, 잘 이용해 보도록^^

6.봉황연조(7or8or9)lk,lk - 중상,14/16,-15/-13 -15, KD KD,KD x,KD KD
대전팁!!가끔 철권엔 왜만들어졌는 지 모를 쓸모없는 기술들이
존재하기 마련이다 모 예외도 있지만 .봉황컷킥에서 파생돼는 기술이다

7.**봉황연퇴(7or8or9)lk,rk - 중중14/16,-15/-13 -11,KD 0,KD 0,KD 0
대전팁!!봉황컷킥이 가드당했거나 허쳤을 경우 딜레이캐치로 쓰는
기술이다. 봉황컷킥후 딜레이를 잡으로 오다가 종종 맞아준다.
이게 있기에 봉황연조가 무의미 하다 ㅡㅡ;; 왜 두개씩이나
만들어놓는 지 남코도 가끔 궁금할 때가 있다

8.*봉황선각(7or8or9) n lk 중/16/-18/KD/KD/KD
대전팁!!히트시 상대방이 삥그르르 돈다
개인적으로 삑사리 외엔 사용해본 기억이 없다 ㅡㅡ;;

9.**소퇴(7or8or9)착지시lk 하,26/32,-20/-26,+4/+10,+4/+10,+4/+10
대전팁!!일명봉황소퇴로 불리우는 기술이다^^
발동프레임으로 보면 가히 누가 맞을까 하지만,
가끔 우선권을 빼앗긴 상대가 가만히 있다가 종종 맞아준다
상대방이 중수만 돼도 기술을 쓰기에 무리가 있다

10.***부채차기(rk~lk) - 하,21/24,x,KD,KD,KD
대전팁!!하단기가 없는 샤오유에겐 봉황컷킥과 이지를
낼수 있는 기술이다^^ 발동도 빠르며, 상대를 넘어뜨릴 수
있고, 추가타로 기상하단킥이 들어간다

11.**전선소퇴(6rk,rk) - 하.하 18/-7 -6/+4 +5/+4 +5/+4 +5
대전팁!!하단 기술이며, 히트해도 상대방이 넘어지지 않는다
부채차기와는 7.5 :2.5 의 비율로 쓰는 기술;;

12.**봉황익퇴(7or8or9) n rk - 중/12/-5/+6/+6/+6
대전팁!! 점프 착지 후 약간 어중간한 자세로 킥을 내며
상대방을 띠운다 봉황소퇴와 가끔 이지선다로 사용하는 사람들도
간간히 볼수 있지만, 중수만 돼도 기술을 쓸 때 한번
생각해보자 무엇보다 중요한 건 우선권을 잡았을 때만 쓰자

13.**뒤돌기(6ap) - 특수이동
대전팁!!봉황자세에서 바로 배후 자세로 이행가능하다
봉황캔슬과 비슷한 용도로 써준다

14.**앞구르기(6ak) - 특수이동
대전팁!!봉황중에 앞으로 굴러버린다
무방비다 위험하다 ㅡㅡ;;
하지만 쓸모는 있다 샤오댄스 참조하자^^

15.**봉황쌍연퇴 (4rk)  -
상상/14/-11 [-16]/0 [-5]/x x/0 [-5]
대전팁!!레버유지로 정면보기가 가능하다
가끔 콤보에 집어넣어 도발로 사용하기도 한다^^
그리 큰 사용은 없을 듯;;


---------------------★ 던 지 기 ★---------------------
기술명/커맨드/발동 프레임

1.요신도파(왼잡기) (12)
2.낙룡쇄(오른잡기) (12)
3.끌어들여잡기 (214rp) (11)
▶잡기풀리기 후 -6프레임이라는 손실프레임이 존재한다
4.공작도퇴(6rp~lp) (12)
5.비연유무 (배후자세 66ak) (47)
6.요신도파 or 유수락 {배후자세 (66al or 66ar)} (31)
7.요신도파 or 유수락[잡기캔슬] 봉황자세 (66al or 66ar) [_2] (42)

*이것으로 샤오유 모든 기술들의 설명이 끝이났다^^
컴터 날아간 후, 다신 못 쓸거 같은 것들을 써버렸다 ㅡㅡ;
정말 장한 일을 한거 같당~ 쿠쿠쿠^^*
샤오는 자세도 많기도 하지 ;;; 지겨워 죽는 줄 알았다;;
정면.배후.봉황...
화랑 매뉴얼 쓰는 사람 기분을 알겠음^^;;;;;

----★콤보& 샤오스텝& 종합대전팁& 각캐러대처법&맺음말★----

▶샤오의 콤보들^^ @※*&#?↔
★원래 콤보는 직접하면서 써야하는 데, 간혹 틀린 게 있어도 필자가
플스가 없으니 이해해주길 바란다^^
안되면, 아.. 그렇구나 하구 이해하자 -ㅅ- ( 퍼버벅!! )

☆봉황컷킥.궁보반주.호미각등에 의한 띄우기

1.상보장권 - 배신1타 - 배신2타 - 쌍벽장(국콤)
*별로 어려울 거 없는 샤오유 최고의 콤보 추천;;

2.작연수 - 작연수 - 쌍벽장
*대시 원투 대시 원투 쌍벽장^^

3.작연포 - 작연수 - 거추장
*대시 작연포 대시 작연수 노딜 가추장^^

4.원 - 원 - 원 - 원 - 쌍벽장
*대시원의 고전적인 퍼포먼스 콤보

5.상보장권 - 배신1타 - 배신1타 - 배신1타 - 도궁각
*어려울 거 하나도 없는 또하나의 국콤

6.짠손 - 탕견 - 배신2타 - 쌍벽장
*국콤에 질리면^^;;

☆측면으로 떴을 시
1.상보 - 암각 - 상보 - 암각 - 상보 - 스핀킥
*뚱캐러에게 가능한 콤보다

2.상보 - 상보 - 상보... - 이합퇴
*몇번 했던건지 기억이 가물가물하다. 역시 뚱캐러 콤보

3.상보 - 배신1타 - 배신1타 - 배신1타 - 스핀킥
*거리에 따라 배신1타의 양은 알아서 조절하자

☆고월성(9rk)카운터시

1.상보장권 - 배신1타 - 배신2타 - 쌍벽장
*역시 국콤^^

2.상보장권 - 배신1타 X3 - 도궁각
*왠만하면 위에꺼 쓰자^^;;

☆도타연장에 의한 띠우기

1.원 - 상보 - 배신1타 - 배신1타 - 스핀킥 (국콤)
*도타연장후에는 들어가는 콤보의 수가 얼마 없다

2.암각5~7번 - 이합퇴
*도발콤보이다. 비스듬하게 반시계방향 횡신 후 띠우면 7번
정타로는 5번 들어간다^^ 체어샷 조심하시길...;;

3.도타연장
*도타연장 후 거리가 멀면 원도 안들어간다 할수 없이 쓴 후
태그이지^^

4.원 - 상보 - 배신2타 - 이합퇴 - 도계척
*도계척이 맞나 안맞나 기억이 가물가물하다
집에 플스없으니 이해하자 ( 무책임 ㅡㅡㅋ )

5.작연포 - 작연포 - 이합퇴 - 도계척
*도계척이 확정인지 아닌지 잘 모르겠다;;
마무리가 이합퇴라 그런지 그리 어려운 콤보는 아니다
대시만 잘해주면 될듯..

6.도타연장 - 상보정면보기X3 - 암각X3 - 이합퇴 - 호미각
*어느 콤보 동영상에서 보고 한 기억이 있는 데, 기억이 가물가물하다
뚱캐러 용인데, 뚱캐러가 최대한 근접하면 근접할 수록 좋다
상보정면보기캔슬만 딜레이 없이 발리 된다면 그리 어려운 콤보도
아니다

☆부인각 카운터시 콤보
*부인각 카운터히트시 상대방은 자빠지는 데 그 때 간단한 콤이
성립됀다^^

1.암각 - 원투 - 가추장
*제일 무난하다^^

2.암각 - 원투 - 쌍벽장
*원만해야 쌍벽장이 잘 들어간다

3.암각 - 도타연장
*쓸게 하도 없어서 해봤다 ㅡㅡ;;

☆탕견에 의한 띄우기

1.배신1타 - 배신1타 - 배신1타 - 배신2타 - 쌍벽장
*힘들면 배신1타의 양을 줄이도록 하자 ㅡㅡ;;

☆도궁각에 의한 띄우기

1.도궁각 - 대점프오른발 - 원투 - 거추장
*대점프 오른발 타이밍만 안다면 어려운 콤보다 아니다

2.도궁각 - 대점프오른발 - 원투 - 쌍벽장
*샤오 최고의 데미지를 자랑하는 콤보가 아닐런지 생각됀다
원투가 힘들면 원 만 해줘도 충분하다^^

3.도궁각 - 대시 배신2타 - 작연수 - 거추장
*가끔 대점프오른발을 하기 싫은 때가 있다 ㅡㅡ;;
레버가 이상하다던지... 귀찮다던지^^;;

4.도궁각 - 대시배신1타 - 배신1타 - 배신2타 - 봉황쌍연퇴 - 도발
*도발은 폼이다 ㅡㅡ;;

5.도궁각 - 도궁각 - 짠손 - 탕견 - 도발
*짠손후 무언가 들어가는 거 같은 데 기억이 없어서 이걸로 끝낸다;;
쌍벽장이나 도타연자을 각각 넣어보자;;;

6.도궁각 - 대점프rk - 작연포 - 쌍벽장
*솔직히 마니 힘들다 원투 쌍벽장과는 조금은 차원이 다른..
난이도를 봐선 원투 상벽장이 훨씬 수월하다;;
그래도 샤오유저라면 한번씩 도전해보자 ㅡㅡ;;

7.도궁각 - 도궁각 - 암각 - 도타연장
*확정은 아닌기분이다 도궁각후 약간의 딜레이를 주어 도궁각후
암각이다. 후에 도타연장말고, 무언가 들어가는 거 같은 데,
기억이 없다 ~_~

☆궁보반주초지(높이 띠우는 궁보반주)
1.봉황익퇴 - 짠손 - 탕견 - 배신2타 - 쌍벽장

2.대점프rk - 상보 - 투원 - 쌍벽장
*아주비스듬히 반시계방향에서 맞춰야 하는 콤본데,
비운의 오캐러에게나 들어갈 듯 ㅡㅡ

☆봉황소퇴에 의한 연계기
1.봉황소퇴 - 소퇴2타 - 배신1타 - 배신2타 - 쌍벽장

☆오른발 카운터에 의한 띄우기
*오른발 카운터 후 거추장이나 쌍벽장 외에 특별한 연계기를 넣어주기가
샤오는 좀 어렵다

1.작연수 - 쌍벽장 혹은 가추장
2.작연포 - 가추장 혹은 쌍벽장
*개인적인 바램인데, 실전에선 그냥 거추장이나 쌍벽장으로 마무리 짖자

☆쌍벽장 2타 카운터시
1.소퇴배신격2타 - 배신1타 - 배신2타 - 쌍벽장(국콤)
*대시소퇴를 써야 하는 데 , 어려운 건 아니다
초보들은 그냥 쌍벽장을 다시 한번 써줘도 됀다^^

2.탕견 - 배신1타 - 배신2타 - 쌍벽장
*1번 콤보다는 아주 약간 정말 약간 어렵다 ㅡㅡ;;

★샤오는 대부분 실전에서 국콤밖에 선사를 안한다
그도 그럴것이 국콤을 제외하면 이렇다할 좋은 콤보가 없다
샤오스텝으로 넘어가자^^

▶샤오스텝(샤오댄스)#&&*@§☞★※○▽
*풍류에겐 웨이브가... 화랑에게 크레이지스텝이... 있다면
샤오에겐 샤오댄스가 있다 -ㅅ-
원래는 샤오스텝인데, 춤을추는 거 같다고 하여 샤오댄스로
오느샌가 바뀌어버렸다^^;; 진의 웨이브가 광대시로 됀것처럼;;
우선 샤오댄스의 중요점은 대부분 특수이동과 특수자세의
특징을 알고 있어야 한다는 거다^^;;
물론 더 중요한 건 봉황캔슬을 삑사리 없이 잘 진행하는 거다 ㅡㅡ;;
샤오스텝은 풍류의 웨이브처럼 일정한 형식이 없다
자기 멋대로 하는 것이니 만큼 손이 빨라야 한다;;

처음 시작은 기술후 뒤도는 것으로 많이 시작한다
예를 들어 콤보 끝난 후 대부분 이합퇴로 마무리를 짓는다
그럼 뒤돈상태... 상보장권 끝난 후도 뒤돈 상태...
콤보를 도궁각으로 끝내도 뒤돈상태... 이리저리 뒤돈상태에서
거리만 멀면 *를 이용해 필자는 샤오댄스를 펼친다 ㅡㅡ;;

*( )는 기술후에 어떤 자세인가를 나타낸다
*하단흘리기 후나 봉황캔슬 후에는 앉은 상태가 됀다
*앉은 상태에서 엉덩이 횡신은 이미 2가 입력된 상태이기 때문에
1만 입력하여도 파생가능하다
*샤오의 도발은 언제든 캔슬가능하다
*도발2는 히트판정이있다
*파보는 누적커맨드로 연속파보캔슬이 가능하다
(정자세 기술의 파보 참조 )
*하단흘리기 모션의 활용으로 배후자세에서 정자세로 이행가능

그럼 거리가 너무 가깝다면 뒤돈상태에서 8ak(배후) 로 도망가보자
후에 도발1(배후) - 봉황 - 6ap(배후) - 하단흘리기(정면)
21ak(엉덩이스텝) - 봉황 - 봉황캔슬(8n) - 도발2 -
연속파보캔슬2~3 번 - 이합퇴 - 하단흘리기모션 - 탕견(배후) -
도발1(배후) - ak(정면) - 도발1(정면) - 6ap
등으로 삑사리 없이 죽을때까지 이어간다 ㅡㅡ;;
아마 무슨말인지 전혀 모를거다 ㅡㅡ;; 내가 설명해 놓고도 모르겠다
그럼 각 자세에서 상대방을 놀릴수 있는 기술들을 찾아보자

--★(정자세)★--
1.고월성(9rk)후에 봉황으로 이행가능하다
2.파보(파보연속캔슬 누적커맨드로 반드시 익히길... )
3.탕견
4.옆구르기 횡이동(6ap)
5.앞구르기 횡이동(6ak)
6.도발1.2
7.봉황세
8.회전횡이동(ak 혹은 2ak )
9.배후자세로 이행(4ak)
10.암각(1왼발)
11.하단흘리기모션(2왼손+오른발)
12.엉덩이스텝(21ak)

--★(배후자세)★--
1.배신격2타(rp~lp)
2.도발1.2
3.회전횡이동(ak 혹은 2ak )
4.암각(2rk)
5.뒤구르기(6ak)
6.봉황(2ap)
7.십자황(66ak)
8.하단흘리기모션(2왼손+오른발)

---★(봉황세)★---
1.좌도령(왼손)과 탕견의 조합
2.봉황익퇴(9오른발)후 봉황으로 이행가능
3.뒤돌기(6ap)
4.앞구르기(6ak)
5.봉황세중 al 혹은 ar 후 레버2고정...
대충 이정도로 간추려 보았다 샤오댄스는 자신만의
독특한 스타일로 얼마나 많은 기술을 잘 조합하느냐에 따라
실력이 분간됀다^^ 어떻게 딱히 꼬집어 말할 수도 없는 게 샤오댄스다
콤보에서 이행하는 샤오 댄스 한가지만 더 예를 들어보겠다

ex)도타연장(히트) - 암각7번 - 이합퇴(배후) - 도발1 -
회전횡이동(8ak 배후) - 도발2 - 배신2타(정면) - 도발1 (정면)
봉황 - 좌도령 - 탕견(배후) - 도발2(배후) - 하단흘리기모션(정면)
- 엉덩이스텝(배후) - 봉황 - 파보연속캔슬 - 앞구르기 - 도발1

꼭 이런식으로 해야만 샤오댄스란것은 아니다
샤오댄스는 길수도 있고 짧을 수도 있지만, 샤오댄스란 것이 어떤식으로
이어가는지만 보여주는 한 예제다^^ 무엇보다 봉황캔슬과 파보캔슬에는
삑사리가 없어야 한다 그럼 이제 샤오댄스를 실전에 투입시켜보자^^
샤오댄스를 펼치던 도중 상대방이 열받아 다가온다 그 자세에 맞게
빠르게 대처하는 법을 배워보자^^
▶샤오댄스 실전에서의 응용!!§**§★

---★(정자세)★---
1.회전횡이동(6ap) 로 상대방 단발 공격에 맞추어 입력하면
대부분 상대방 뒤를 잡을 수있다 가불 호미각 추가타!! 파보와 함께
사용해주면 더욱 빛을 발한다
2.오른발카운터(6rk) - 오른발 카운터후 추가타는^^
3.도타연장(3rp~lp) - 다시 도타연장만 맞아준다면 바랄것이 없다
후에 암각5~7번 가볍게 이합퇴 후 다시 도발^^*
4.십자황 - 66ak 로 상대방을 뛰어 넘은 후 도궁각 하면 뒷발차기하다
상중단 회피성능의 도궁각에 잘 걸린다^^
5.괄면각(6rk) - 카운터를 노린다^^

---★배후자세★---
1.도궁각 - 맞아준다면 최고다 ㅡㅡ;;... 스트레스 제로^^
2.호미각 - 가드시키면 죽음;;;
3.도계척 - 호미각 보단 안전하다
4.십자황 - 뛰어 넘어 버리자 ㅡㅡ
5.스핀킥 - 가장 무난하다

---★봉황자세★---
1.봉황컷킥 - 좋다^^*
2.좌도령 - 좌도령과 탕견의 조합!! 안전빵;;; 어차피 앉은 상태니
엉덩이횡신으로 이행 가능 ㅡㅡ''
3.궁보반주 - 역시 안전빵^^
4.부채차기 - 그냥 누워버리자 ㅡㅡ
5.고월섬(9rk) - 후에 봉황으로 다시 이행가능;;

등으로 때에따라 안전하게 상황에 맞게 대처해야 한다 ㅡㅡ
샤오유는 얼마나 빠른 손놀림을 하느냐가 중요하다
아무것도 준비하지 않은 채 상대방이 다가오면 퍼맞기 일수다^^*
가장 중요한 건 연습에 연습을 거듭하여 삑사리가 나지 않게 조심하자
우선 샤오를 시작하면, 백횡+딜켓 사파에 대해 별로 걱정 할 필요가
없다 백횡+딜켓으로 버티는 상대라면, 백횡하게 놔두구
난 조용히 샤오댄스를 시작하자... 과연 누가 먼저 달려올지
우리 다시 한번 심사숙고 하여 생각해볼 필요가 있다^^*

--------------★ 종 합 대 전 팁 ! ! ★--------------

*사실 이건 극빈데... ( 모가 ㅡㅡ^ )
종합대전팁이라기 보다 허접한 맘마진의 샤오플레이
스타일과 대전하기전 생각들을 정리해 보았다^^ 

★대전시의 마음가짐!!

난 팀안에서 별명이 ‘동네샤오’였다
나쁘게 말하면, 생각이 없다. 사파, 낯짝이 철판이다 정도로 표현하며,
좋게 말하자면, 예측불허 혹은 모험심이 강하다 정도로 표현할 수 있다
(단지 후자쪽은 아무도 안믿어준다;;;)
봉인기들을 실전 배틀에서 사용하는데서 비롯됐다
또 배틀계에서 봉인한, 태그이지와 짠손.짠발을 아무렇지 않게 필요할 땐 쓴다
( 모 그렇다고 남발형 사파는 아니니 오해말자^^;; 한게임에 한두번 정도;; )
개인적인 느낌인데, 요즘 사람들은 너무 많은 기술들을 봉인기로
인정하는 느낌이 든다

그 이유로, 많은 좋은 기술들이 봉인기라는 마명하에 가려져
보이지 않게된다. 하지만 내 생각은 조금 다르다 
내가 기술의 활용도(*)에 대해 위에서도 언급하였지만, 기술은 판정이 중요한 것보다도 그 기술을 어떻게 활용하냐에 따라 게임의 흐름이 뒤바뀐다

상대방은 봉인기가 기술 삑사리로 나가는 줄 알지만, 난 고의다 ㅡㅡ;;
( 물론, 봉인기인만큼 남발은 금물이다 )
익숙치 않은 기술들은 그만큼 방어하기가 쉽지 않다
이것이 상대방을 공략하기 위한 첫 번째 관문이다(나를 모른다는 것!!)
또한 누가 더 많은 패턴을 만들어내느냐가 게임을 제압하는 두 번째 관문이며,
( 적어도 일주일에 한번정도는 새로운 패턴을 생각해보자 )
우선권을 챙겨놓는 것이 게임을 제압하는 세 번째 관문이라고 생각한다
우선권을 챙겨놓았다면, 망설이지 않는 것이 네 번째 관문이다^^
망설이지는 말되, 서둘지는 말자( 무슨 말이야 ㅡㅡ;;; )
머릿속으로 생각하고, 오락실에서 적용... 개인적으로 유일한 취미이자 특기다;;
이제 잡설은 끝내고 플레이 스타일로 들어가보자^^

★대전팁!!
후니와 대전을 해본 사람들은 아마 느낄 것이다
게임플레이 30초중 15초가 도발로 느껴질 것이다;;
아마 게임플레이 60초인 동네에선, 내 존재가 사악한 존재로
느껴질 것이다(물론 나보다 못하는 사람^^*)

<<견제>>
처음 시작은 87(백덤블링)이나 원투.쌍벽장.상보로 시작한다
거리가 중.장거리 쯤 돼면 이합퇴의 거리조절로 상대방을
위협한다 .
이합퇴 카운터시는 시계방향횡신호미각 과 암각 - 가추장이 가불로
들어가긴 하는 데, 태그로 파해가 됀다. 느꼈으면 따라가서
태그하는 상대를 노리자^^

견제는 이합퇴. 쌍벽장. 상보장권. 원투로도 충분히 위협을 줄 수있다
이합퇴는 거리조절이 가능하다;; 중.원거리 백횡을 대부분 잡아버리는
믿기 힘들 정도로 횡신 추적능력이 좋다

<<근접전>>
샤오유는 근접전 역시 최고의 면모를 보인다
작연수.작연포.상보.봉황의 조합!!

상보는 카운터시 스핀킥이 추가로 들어가며, 위 네기술 모두
딜레이란 찾아볼 수가 없다^^

8프레임의 작연수혹은 작연포 후 상보 카운터가 잘 들어가는편이다
짜잔한 플레이로 우선권을 잡았으면, 부인각과 가추장혹은 쌍벽장의
이지선다를 넣길 바란다^^
두 이지선다 역시 막혀도 딜레이가 없다

봉황에서 파생돼는 궁보반주와 봉황컷킥의 차이점은, 기술면에서
다루었으니, 위를 올려 봉황컷킥란을 참조하길 바란다^^
상대방이 고수가 아닌데도 근접전에서 샤오로 밀려면,
샤오유 플레이에 대해 다시 한번  심사숙고 깊이 사려됌이
옳다고 생각한다 ㅡㅡ;;넝담이다^^
그만큼 근접전에서 유리하단 얘기다;; 상처입긴... 소심한 것;;;

<<파보>>
또 확실히 익혀야 할건 누적커맨드를 이용한 파보캔슬이다
우선 원을 내밀어보자 그 버튼을 누른채 4오른손을 누르면
파보로 이행이다 그 상태에서 오른손 버튼만 딱딱딱 눌러보면
연속파보 캔슬이다;; 심심하면 써주자 ㅡㅡ
파보중 도타연장. 원투. 등 기술들로 캔슬 가능하다
(캔슬: 어떠한 기술이 끝나지 않은 채 다른 기술로 들어가는 것!!
킹오파에서 마니 볼수 있다)

상대방이 단발 기술로 승부를 걸어온다면 6ap 왠만한 기술들은
피한 채 측면이나 뒤를 잡은 상태다 가볍게 호미각을 가불로 넣어주자
파보와 함께 써주는 옆구르기횡이동(6ap)은 못피하는 기술이 없을
정도로 엄청난 횡신력을 자랑한다. 물론...
예외도 있다 ㅡㅡ‘’‘( 세상사가 다 쉽게는 안되는 법;; )

또한 파보자체의 횡신력이 뛰어나기 때문에
상대방기술을 파보만으로도 쉽게 피한다 피한후는
축이 어긋나 있는 데, 원투 가추장이 가불로 들어간다^^
( 물론 확정타는 아니지만, 측면이나 후를 잡았을 시 성공한다 )

<<샤오잡기후 이지>>
샤오는 잡기도 만만하진 않다
동네에서 샤오유 오른잡기 후 대시 도타연장을 무한으로 사용해보자
아마 동네라면 데미지 7~80프로는 깍일 녀석들이 몇명 나올것이다
필자는 이걸로 죽음으로 까지 몰고간 적이 몇번있다;;
하지만 이미 중수쯤 돼면 도타연장은 한번만 걸려준다
그럼 살짝 다가가서 낙법하는 사람을 잡아주자 ㅡㅡ;;
대시도타연장은 레버를 위로낙법하면서 파해가 가능한데,
그럴 땐 소퇴2타 를 써주자;;
소퇴2타로 뜬 상대에게 배신1타(상황에따라3번까지) - 스핀킥
샤오유의 잡기 후 심리전을 잘하는 것만으로도
충분히 사파가 될수 있다 결국 잡기후 간단하게 삼지선다를 노려주자!!
어설프게 대처한 상대에게는 죽음의 공포를 느끼게 해줄것이다^^

<<암각의 활용>>
또한 누워서 배째라는 녀석들은 암각으로 축을 바꿔주거나
내가 횡신으로 측면으로 가서 대시 도타연장을 똑같이 잡기후 상황
으로 해주자!! 도타연장 데미지를 무시하지 못하고 분명
낙법을 할 것이다 그럼 가서 소퇴나 잡기를 해주자 ㅡㅡ
암각은 축이 약간 어긋나 있는 상대를 더 어긋나게 해서 측면이나
뒤를 잡게 하는 효과과 있다 < 이합퇴카운터 - 암각 - 가추장 >
이 타이밍만 맞춰추면, 들어가는 것이 이 원리다

연계기후에는 예의상 맞든 안맞든 이합퇴를 넣어주지만,
중요한 것은 4_ap 로 낙법(뒤로 굴렀다 펀칭)하는
상대방에겐 한대 맞는 다
이런식의 플레이가 버릇이 돼어 있는 상대에겐 대시 상보장권 후
배신1타로 시작하는 연계기를 넣어주자!!
누워있는 상대가 낙법 바비장(낙법) 될때, 이합퇴를 히트시키면 어중간하게
뜨는 데 , 그때 호미각을 하지 말고, 암각후 대시횡 대시횡으로
축을 잡아주고, 쌍벽장과 부인각의 이지( 혹은 잡기 )를 넣어주자
( 암각히트 후 상대방은 대부분 낙법한다 )
샤오유는 대부분의 낙법을 소퇴로 잡는다
그만큼 소퇴배신격을 잘 활용하길 바란다^^

<<주력기1>>
쌍벽장 가드혹은 히트시에는 우선권을 이용해 계속해서 물고 늘어지길 바란다^^
배틀에선 드문일이지만, X팀과의 배틀에서 쌍벽장을 세번 연속 넣어준
기억이 있다 ㅡㅡ;; 분노게이지시 데미지는 삶을 포기해야 할 정도다
( 쌍벽장만으로 백횡을 못따라잡겠으면, 이합퇴 )
백횡후 상황에 잘 대처해 쌍벽장을 잘 넣어주자^^
쌍벽장 역시 샤오 최고의 기술이다

비풍의 혜택인 오른발카운터를 샤오유역시 잘 이용해주자^^
( 샤오 오른발카운터가 조금 느리긴 하다... 16프레임 이었던가 14인가 ;;; )
4rk로 삑사리가 잘나니, 꼭 6rk로 해주자^^;;

그리고 하단흘리기를 생활화해주면 편리하다^^

<<뒤돈상태>>
또 샤오는 기술후에 뒤돈상태로 이행되는 법이 많은 데,
막상 뒤돈상태에서는 마땅히좋은 이지선다가 없다
상대방의 공격을 피한 후, 호미각이 대부분의 파해법이며,
호미각을 위해선 무엇보다 백횡이빠르게 연결되어야 한다
기껏해야 잡기와 호미각의 이지선다다
필자는 의외로 십자황(66ak)도 기상타이밍을 맞춰 많이 쓰곤 한다
아주 가끔 정말 가끔 뒤돈상태에서 ( 9lk 도 ㅡㅡ;; )
뒤돈상태에서 2lk가 하단이라고 쓰는 일은 자제하는 게 개인적소망이다
또 66al 혹은 66ar 의 잡기가 뒤돈상태에서 파생되는 데,
하단을 무시하고 잡기가 들어가기 때문에, 자빠진 상대의
기상하단킥이 예상되면 써주자... 가끔 그냥해도 의외로 잘 잡히는
경우가 많다 ㅡㅡ;; 그렇다고 남발하진 말자 한번 당해주면
안당해준다 달려드는 상대에겐 스핀킥이 가장 무난하며,
도계척.도궁각도 가끔은 써주자
개인적으로 가장 마니 하는 짓은 도발플레이다 ㅡㅡ;;

<<봉인기로 게임뒤집기>>
또 필자는 간혹, 별로 좋은 기술이 아닌 고월섬(9rk)으로 상황을
뒤집을때가 많았다 이유는 잘 모르겠다 우선권을 빼앗겼을 때,
아무 생각없이 하면 가끔 잘 맞는다 만약 헛쳤다면, 딜레이캣치는
상보장권으로 해주자^^... 물론 좋은 기술이 아닌만큼 남발은 금물이다
카운터시에는 국콤이 그대로 들어간다
<<고월성을 봉인해야할 캐릭:줄리아.미셸>>
도궁각... 이것마저 봉인기라고 말하는 사람들이 많다
샤오최고의 국콤이 파생되며, 봉황과 같이 중.상단을 피해버리는 데, 후에
딜레이 때문에 그렇게 말하는 사람들이 있다. 하지만, 그런건 그리 중요하지 않다  맞추면 돼지 않는가 ㅡㅡ... 고로 필자는 쓴다


<<주력기2>>
상보장권을 한 게임에 얼마나 잘 활용하느냐에 따라
태그는 승패가 갈린다 그만큼 상보장권은 특성을 이용하는 것도중요하다
초보들은 흔히 상보장권을 연계기에만 쓰는 버릇이 있는 데,
상보장권히트 혹은 가드후에 얼마나 잘 대처하냐가 실력을 말해준다
카운터시에는 당연히 스핀킥추가타;;;

<<딜캣상대>>
샤오유의 약점중 하나는 상대로 딜캣(안전빵)으로 나오면,
인생이 힘들어진다 그러니 왠만하면, 샤오유를 첫번째타자로 임명하자
방어력도 다른캐러보다 떨어지는 캐릭이며,
하단기의 빈약으로 후반부엔 약한면을 보인다
시간도 없는 데, 백횡남발의 상대를 잡기(잡기 거리가 짧다)도
쉽지 않으며 바보가 아닌이상 샤오유를 앉아서 대처할리가 없다 ㅡㅡ
시간도 없는 데, 데미지 얼마 없는 부인각을 쓸수도 없는 것이고
백횡남발의 축을 맞춰 가불로 이합퇴나 쌍벽장을 넣어주는 게
내가 말해주는 최선의 방법이다

샤오유가 첫 타자면 백횡남발안전빵플레이를 고민할 이유는 없다
샤오댄스 연습하다보면, 인간의 심리상 그쪽에서 달려오게 돼있다
어설픈 초보들은 백횡남발도 별 문제가 안돼지만,
샤오를 잘 알고 있는 사람에겐 후반부에 딜캣(안전빵)으로 나온다면
힘들게 돼있다. 시간이 없을 땐, 역시 진이 최고다 ㅡㅡ
모 이런게 싫다면, 처음부터 잘해서 잘 이기면 됀다;;;
어차피 시간도 없는 데, 백횡남발 딜캣 안전빵인 녀석들을 잡으려면,
어느캐릭이나 고전한다 그러므로, 샤오가 약한 것은 아니다
백횡을 따라가는 쌍벽장이 있고, 더 잘 따라가는 이합퇴가 있다
움찔하면 이합퇴는 카운터다

<<반대 경우>>
반대로 샤오가 후반부를 맡으며, 이기고 있을 땐
상대방은 큰 공격을 마니 해올것이다 진으론 하단도 많이 올것이고
그때 고월성(9rk)도 가끔 써주자
하단을 씹으며, 카운터일시 상대방이 절망적일 것이며,
타이밍에 조금만 신경써주면, 중단도 씹어버린다
( 진의 나살문. 뇌신. 레이의 용성. 니나의 66ap(맞나?) )
뜬 상태라 콤보를 당해도 그리 많은 에너지를 빼앗기지 않는다

<<상보기본패턴>>
원투 - 상보 - 스핀킥도 바쁜 상대에겐 잘 먹히는 편이다
샤오에겐 딜레이없고 빠른 중단기들이 많아서 시간고 이기고 있을땐
그리 고민할 필요가 없다 안전빵이라면, 샤오가 위다;;

<<딜레이캐치>>
딜레이캐치는 괄면각(6lk)과 상보장권카운터를 노리도록 하자


쌍벽장 실패시 가끔씩 공작도퇴(6오른손~왼손)이라는 잡기가 나가는 데
데미지를 보면 아무짝에도 쓸모없는 잡기다(데미지:4 - 누가 감히
상상이나 했겠는가)잡은 후에는 삑사리가 아니라는 걸 알리기 위해,
살짝 도발을 눌러주자... 샤오댄스 시작 ㅡㅡ;;

<<필자스타일>>
필자의 플레이 스타일은 우선권만 잡으면,
상대방 바로 앞에서도 뒤를 보이고 도발버튼을 눌러버리는 간덩이부은
대범함을 보이며, 연계기 끝나는 순간마다 도발, 가추장등으로
상대방이 날라가면 도발, 십자황으로 넘어가서 도발, 도망가서 또 도발

내 플레이는 0.3초의 여유만 있다면 손이 도발 버튼으로 간다;;
상대방을 말리게 하여, 이성을 잃게하는 스타일... 상대방이
내 플레이를 되새기고 방법을 찾아내려 하면, 도발 밖에 생각이
나게 하지 않는 게 내 독특한 플레이법이다;;

<<대전시 각오>>
물론 리얼철권이나 체어샷혹은 벨트샷정도는 각오하고 해야한다;;

내가 가장 힘들때는, 버튼이 플스용으로 비틀어져 있는 버튼이다
도발버튼을 제대로 누를수가 없을 때, 난 삶이 힘겨움을 느낀다;;
난 이런곳에서 배틀시 승을 거둔 기억이 없다;;
여기서 샤오 최대의 약점을 알 수있다... 삑사리;;;
난 도발을 마음대로 못하면, 기술의 반은 삑사리가 나는 기분이다 ㅡ.,ㅡ;;
샤오 기술들은 삑사리가 나기 정말 쉽다 후에는 말 못할 좌절감이 따른다
연습에 연습을 거듭해 실수 없이 하는 것이
내가할 수 있는 샤오의 마지막 대전팁이다
이것으로 맘마진의 샤오 대전팁을 줄이겠다^^*

아쉬움이 있다면, 말로 할수 있는 것들이 얼마 없다는 것이다;;

★종합대전팁+1))맘마진의 플레이에 꼭 이용돼는 기술들^^
한게임에 맘마진이 꼭 이용하는 기술들이다
*쌍벽장. 작연수. 작연포. 상보장권. 봉황. 봉황컷킥.
궁보반주. 이합퇴. 소퇴. 스핀킥
적어도 이것만큼은 꼭 이해하고 익히도록 하자 -ㅅ-

--------------★ ! ! 캐 러 대 처 법 ! ! ★-------------

☆캐러들에게 완벽한 대처법이란 없다. 하지만, 도움이 전혀
안될것은 아닌 거 같아 기본적인 것들만 약간 끄적여 본다^^

<<알렉스>>
알렉스는 샤오에게 한없이 약한면을 보인다. 고월성(9rk)타이밍만
맞춰주면 알레스의 주특기인 횡신중rk 와 뇌신을 봉인할 수 있다
알렉스로는 샤오에게 대항할 방법이 별로 없는 듯;;
필자는 알렉스와의 대전에선 저본 기억이 없다^^v

<<오우거>>
인생에 힘겨움을 느낀다ㅡㅡ 인피니티를 우려해 작연수가 아닌
작연포를 넣어주기 바라고, 역시 상보의 활용이 중요하다
오우거에겐 궁보본주가 아닌, 봉황컷킥으로 걷어내야 뜬다;;

<<에디>>
에디는 왠만큼 철권을 하다보면, 하단이 보일것이다
간단히 흘려준 후, 도타연장을 하자 큰데미지는 아니더라도
하단에 부담을 느낄것이다

<<킹.아머킹>>
킹사제의 주력기인 짠손어퍼가 샤오의 궁보반주에 씹힌다
하지만 3왼손은 봉황을 잡는다 무턱대고 봉황은 금물이다
개인적으로 필자는 흘리기도 자주하는 편이다 짠손을 흘려야
확정타는 없지만, 이지선다로 압박감은 충분히 심어줄 수 있다

<<트루오거>>
트오의 짠손이지는 짠손 가드 후 오른발카운터에 씹힌다
개인적으로 짠손 타이밍에 흘리기도 자주사용해주는 편이다

<<레이>>
우선 용성레이의 용성을 궁보반주(봉황)가 씹는다
또 후소연무를 의식해 간혹 고월성(9rk)를 넣어주자
고월성이 용성까지 씹을 경우도 종종있다
뒹굴레이들은 소퇴에 잘 걸린다
가장 중요한 건 백대시용성 레인데, 백대시한다고 따라가지 말자
백대시 하면 이쪽은 조용히 샤오댄스나 연습하고 있다
백대시레이의 무서운점은 오른발카운터와 용성에 있는 데,
철권은 심리전이다 누가먼저 말리느냐가 승패를 좌우한다
개인적으로 레이도 그리 무서해본 적은 없다

<<줄리아>>
줄리아는 확실히 무섭다 필자가 가장 상대하기 싫어하는 스타일이다
신각2타째 흘리기를 항상 준비해두고, 매드엑스잡기에 대한 대비도
항상 해주자... 언젠가 줄리아에게 됀통 당하고, 신각과 호신주를
끊어버릴 무언가가 떠올랐다... 짠손;;;
별수 없다 이길려면 무슨 짓을 못하는가 ㅡㅡ
오른짠손은 10프레임으로 왼짠손보다 느린 데, 그래도 끊는다
줄리아가 사기캐러인 만큼 짠손을 써서라도 우선권을 빼앗아야 한다
중거리에서 줄리아의 공격이 예상돼면 괄면각(6lk)를 넣어주자
카운터로 잘 씹는 느낌이있고, 줄리아는 무엇보다 횡신에 약한면을
보인다 백횡을 잘 해주고, 호신주가드후에 옆구르기 횡이동(6ap)
후에 뒤를 잡는 법도 괜찮은 방법이다 rk카운터도 잘 활용하자
하지만, 줄리아의 rk카운터와 대결할 생각은 버리자;;

<<백두산>>
백두산과 근접전에서 우선권을 빼앗기면, 골치아파진다
뺏기면, 봉황으로 처내주던가 잡기풀기(ap)를 준비하면서
앉지 말고, 하단이 예상되면 여지없이 흘려주자
백덤블링(74)과 특수이동으로 거리를 벌린 후, 이합퇴와
쌍벽장의 견제로 중.장거리를 이용하면서 싸우면, 그리어렵진 않다
오히려 백두산과의 싸움에선 봉황이 중거리에서 잘 사용됀다

<<진 카자마>>
철권 최고의 사기캐릭이라고는 하지만, 샤오에게는 약한면을 보인다
시작하자마자 초풍을하는 상대방이 있다면, 상보장권을
가볍게 넣어보자. 프레임은 조금 딸려도, 상단회피성능으로 초풍을
씹어버린다 ( 태그초풍은 별수 없다 )
진이 초에 부담을 느끼면, 반은 먹고 들어간다^^
하지만, 진은 그래도 무섭다 방심하면 금새 죽음을 느낄 것이다 ㅡㅡ;;

<<카즈야미시마>>
상대하기 줄리아만큼 까다롭다
카즈야의 초는 특중이라 봉황도씹고, 상보도 씹는다
종가르기도 골치아프다 이리저리 다 골치아프다 ㅡㅡㅋ
난 진보다 카즈야가 더 무섭다;;
개인적으로 카즈야와 상대할 때는, 근접전을 펼친다
8프레임이랑 작연수와 작연포를 앞세워 상보장권과 함께 돌진;;
중거리에선 이합퇴정도로 견제를 해주자 움찔하다 카운터로 잘 걸린다^^
우선권은 빼앗기지 않는 게 철권에서 가장 중요하다

<<데빌>>
데빌은 더퍼에 의존하는 경우가 많은 데,
궁보반주에 씹히니 그리 두려워할건 없다
데빌의 횡신rp가 봉황을 잡을 거 같지만, 궁보반주가 더 빠르다 ㅡㅡ

<<화랑>>
화랑도 백두산 처럼 근접전에서 한번 밀리기 시작하면,
상단이 보일때까지 골치아프다 짠손으로라도 끊어서 우선권을
되찾길 바라는 작은 소망이^^;;
화랑의 rk카운터는 맞는 순간 2 를 입력하면, 파해할 수 있는 데,
순간적으로 맞으면 쉽지가 않다 그땐 바주카와 어퍼를 맞아줘야하는 데
어퍼는 맞는순간에 잡기커맨드를 누르면 또 밀려난다
그때 2를 하자 ㅡㅡ 상단이 많은 화랑에겐 샤오 봉황역시
두려운 존재일 것이다^^

<<간류>>
간류의 특수자세는 상.중단을 피해버린다
(필자는 쪽팔린 얘기지만, 초보에게 필살기 맞은적도 많다 ㅡㅡ )
중단이어도 피하지 못하는 쌍벽장과 이합퇴로 견제를 해주며,
하단이 예상되면, 간단하게 흘려주거나 고월성(9rk)을 해준다

<<준>>
준의 초보들이 어설픈 무한연계기를 하는 모습을 오락실에서 자주
볼수있다 짠손으로 끊어주던가 흘리기를 사용해 끊어주자
고수를 별로 못봐서 딱히 해줄말이 없다;;

<<브르스>>
브르스는 빠른만큼 하단은 눈에보이는 것이 대부분이다
어설프게 접근전으로 승부하려한다면, 데미지 반이 순식간에
카운터로 날라가는 모습을 볼 수있다
우선권을 잃었으면, 봉황으로 처내거나 보이는 하단이 예상되면
흘리기를 이용하여 공격을 끊어주자

<<왕 진레이>>
어설프게 공격이 들어간다면, 하중판정띠우기(이름모름)카운터가
생각보다 잘난다. 딜레이캣치로 나가면, 그나마 인생이 편해진다;;;
우선권을 잃었을 땐, 쉽게 공격을 하지말자

<<니나>>
처음보면 어려운 캐릭이다. 사실 계속 봐도 필자는 어렵다 ㅡㅡ
근접전 난타전 시 하단도 마니 섞이는 캐릭이라
근접전에선 봉황보다 하단흘리기를 추천한다

<<샤오유>>
샤오유야 샤오유 하는 자기 자신이 가장 잘 알것이다 ㅡㅡ;;
딱히 모라 말 할 수가 없다 내가 샤오유저라 그런지
샤오의 허점을 알수 있지만, 그만큼 허점이 보이지 않을때도 있다
빈틈투성이인 듯... 한치의 빈틈도 없는 듯...
샤오 끼리의 승부에서는 순수 실력....

★각캐러에게 일정한 대처법은 없다 이 캐러대처법이란 글도 그냥 읽어보기만 할뿐 되새기진 말길 바란다. 고수란 자기 자신의 약점을 잘 알고, 얼마만큼 보완하느냐에 따라 달린 것인다
한마디로, 이런 걸 아무리 외워봤자 실전에 가면, 자신이 몸으로 느끼기 전엔 무용지물이란 소리다^^

----------------------★ 맺 음 말 ★-------------------------

이것으로 맘마진의 샤오매뉴얼이 2003.01.29
3:42분에 끝이 났습니다^^
첫매뉴얼인 만큼 아쉬움이 많이 남는 매뉴얼이네여^^;;
요즘 진유저는 동네에서 중수도 많이 보지만, 샤오 유저들의 플레이는
대부분 따라가질 못하더라구여 ^^
그도 그럴것이 동네에서 샤오유저는 보기 힘들고, 가르켜줄 사람들도
얼마 없져^^... 보기 힘들기에, 패턴연구도 힘들구여^^;;
샤오유는 약한 캐릭터가 아닙니다 풍류에 딸릴만한 조건도 없구여..;;
제가 이 매뉴얼을 쓰게 돼는 이유는
샤오를 하고 싶은 유저들의 실력을 진만큼 끌어올렸으면 하는
작은 소망이 있습니다^^

전 지금도 샤오유를 철권태그 최고의 캐릭이라고 말하고 싶습니다
제 주캐릭이 진과샤오유 지만, 배틀시엔 첫스타트를 샤오유가 끊져^^
매뉴얼을 쓰면서 한가지 안타까운 거는
이세상에 말로 할 수 있는 것은 얼마 없다는 겁니다
느끼는 거겠져^^ 호랑이 굴에 들어갔다와야 호랑이를 알수 있듯이;;

마지막으로, 게임할때의 마음가짐은 어느것보다 중요합니다
우선 어떤 상황에서도 자만은 금물입니다
전 고3때 엄청난 자만심을 가지고 플레이를 했습니다
하지만, 배틀팀 활동 후... 손한번 못 내밀어보고,
그 신념이 깨졌을 땐, 그만큼 상처도 크고 방황도 많았습니다^^
또한 목표를 크게잡으세여

저는 동네오락실을 목표로 잡는 사람을 위해 메뉴얼을 쓰는건 아닙니다
사나이의 포부가 세계정복 정도는 돼어야 하지 않을까여^^
그리고 어느 캐릭을 배울때의 자세또한 중요합니다
무조건 물어보지만 말고,안된다고 포기하지 마세여^^
... 저는 매뉴얼하나와 기술표하나
2개만을 들고, 샤오유저의 길로 뛰어들었습니다
아무도 내게 샤오를 가르켜 주지 않았으며, 몰라도 물어보지 않고,
제가 스스로 해왔습니다

유명오락실에서 패턴을 몸소 스스로 느끼고,
안되면 해보세여... 될때까지;;
예전에 제가 소퇴 (2_왼발~오른손) 을 못썼을때가 있습니다
레버고정이라는 사실을 모르고 무조건 2n만 입력했던 것입니다^^
전 무슨 지금의 져스트와 같은 타이밍이 있는 고급기술인줄 알았습니다
이기술 하나에 일주일을 목숨걸었던 기억이 아직도 생생합니다^^
하지만 카페나 철권 싸이트에 가서 묻지도 않았습니다

철권3후반기에, 철권을 처음 시작했습니다
아는 형이 진으로 초풍을 가르켜 주더군여;;
이 기술역시 일주일 동안 연습했습니다 (6n3 오른손)
632123으로 풍신을 하던 저에겐 고독이었져 ㅡㅡ
오락타임 30초 내내 6n3오른손만 죽어라 입력했습니다^^
내가 맞든 상대방이 날 때리 건 아무 상관없이 초풍만 연습했져
결국은 해냈져^^ 누구의 도움없이... 내 스스로...

자기 스스로 하였을 대 그 기쁨은 배가 됍니다^^
머리속에 오래 남기도 하구여~
바보 같은 짓이라 생각하겠지만, 그렇기에 지금 제가 카페운영을 하면서
남을 도울 수 있지 않나 생각돼네여^^

남에게 의지하지 않고, 스스로 익히려 하는 자는 정말 무섭습니다^^*
그래서 자신만의 패턴을 만드는 겁니다 -0-
그렇다고 저처럼 무식하게 하진 말구, 물어는 보되
안되면 죽으라고 연습하세여^^
철권은 연습하면 안되는 것도 없더라구여~ ^^*
그러면 지겨운 맘마진의 맺음말을 이쯤에서 끝내도록 하져^^

틀린 것이나 수정할 부분혹 질문이 있으면 (ldh909090@hanmail.net)
으로 메일 주시거나 ( http://cafe.daum.net/ttkentag ) 이곳에
글을 남겨주세여^^

허접한 매뉴얼 읽어주셔서 감사합니다^^
샤오 유저가 하나라도 더 늘길 바라며...;;

ps)마지막으로 제 매뉴얼 기다리시다 군대가신 박남주님!!
정말 죄송합니다 ㅠㅠ... 군대갔다가 휴가나오셨을 땐, 최고의 선물이
되었으면 좋겠네여^^ 제 매뉴얼 그렇게 보고 싶어하셨는 데 ㅡㅜ

ps2)제 매뉴얼을 믿고 기다려주신, 모든 사람들에게 감사의 메세지를...
너무 오래걸렸져^^;; 죄송!!
저에게 힘내라고 메일 보내준 모든 분들 감사^^
조금이라도 도움이 돼셨음 하네여^^*

ps3)thanks to my friend... 철태고.TTT.살신철^^

 

<<스텝강좌모음>>

*제가 카페에서 회원들에게 하고 있는 스텝강좌들을 몇개
모아보았습니다^^

스텝강좌여섯!! - 샤오의 호미각은 중단이 아니라 가불이다

스텝강좌아홉!! - 상대방을 예측하기보다 유도하라

스텝강좌열!! - 배틀에서 가장 중요한 것은... 평상심

스텝강좌열하나!! - 하단흘리기의 활용... 레버고정

스텝강좌열셋!! - 한번깨진 신념은... 너무도 쉽게 다시 깨진다

스텝강좌열다섯!! - 대전시 버려야 할것은... 자만심

스텝강좌열여섯!! - 배틀인들은... 사파에 민감하다

스텝강좌열아홉!! - 내게 약점이 있다면 상대방을 모른다는 것이다

스텝강좌스물!! - 웨이브에 익숙해질수록... 광대시는 멀어진다
.................고수가 될수록... 최고라는 단어는 멀어진다

스텝강좌스믈하나!! - 내안에서... 상대방을 키우지 말라
.................사로잡히거나 얽매이면 이길수 없다<<최유기 中>>

스텝강좌스믈둘!! - 주목받지 못하는 건... 재미없다

스텝강좌스믈셋!! - 고수와 중수의 차이는
................. 따라 갈려는 자와 앞지르려는 자의 차이다

스텝강좌스믈넷!! - 도망쳐 도착한 곳에... 낙원이란 없다
.................<<베르세르크 中>>

<<맘마진의 샤오매녈 v2.05>>에서 추가됀 점!!
1.요청에 의해 캐릭 대처법 늘림
2.대전팁과 기술후 설명 증가
3.스텝강좌 스믈하나.스믈둘.스물셋.스물넷 추가...
4.기타등등 이리저리 ㅡㅡ
 

 
스텝샤오진 그저 마냥 허접한 매녈이... 여기에 ㅋ
    2003/06/25
한성욱 축하드려요..^^
    2003/06/25
스톰아콘 오옷 맘마진님꺼당^^
 

 

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