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[TTT] Simpson의 간류 매뉴얼!

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수1,455 목록 댓글 0

 

 

1. 서문

 

제가 간류를 사용하게 된 이유는 철권에 약간 질렸을 때, 친구와 함께 엽기스런 캐릭터를 해 보자고 해서였습니다. 장난삼아 골라본 간류, 쓰레기같은 뚱땡이 캐러로만 생각했던 간류는 알고보니 비풍중에서도 상위권의 캐릭터 였습니다.;; ( 역시 일본인이라서, 스모를 사용해서 그런지...;; ) 그러나 간류는 외형상의 이유로 인기가 별로 없는 캐릭터입니다. 그러나 그 몸집 덕분에 좋은 점도 많죠. 요즘엔 친구들 사이에서 쿠마와 더불어 남자의 캐릭터로 불리는 간류죠. -_-ㅎ

 

.. 잡설은 그만하고 이제 슬슬 시작 해 볼까요!?

 

- 존칭은 시간 상 생략합니다.

 

 

 

2. 간류의 기본적 특징

 

간류의 가장 큰 특징 이라면 꼽을 수 있는 것이 바로 이것이다. '중형 캐릭터' 뚱캐러 처럼 어퍼에 뜨지 않을 뿐만 아니라 큰 몸집 때문에 맞는 데미지 높은 콤보들을 맞지 않는다. 뜰 때도 어정쩡하게 뜬다. 오거와 같이 철권에서 가장 유리한 몸집(?) 을 가지고 있는 캐릭터가 간류이다! ( 오거와 같은 몸집이라지만 오거는 근육 덩어리, 간류는 살 덩어리 -_-)

 

또한 일반적으로 ' 뚱뚱한 것들은 느리다. ' 라고 생각하는데, 빠르다.

몸집과 어울리지 않게 빠른 기술들을 많이 가지고 있는 캐릭터이다.

 

기술이 다른 캐릭터에 비해 무척이나 적다. 어떻게 보면 기술이 적어 다양성이 부족하므로 구린 놈이다. 라고 생각 할 수도 있겠지만 다른 방향으로 본다면 기술이 적어 익히기 쉽다, 라고 볼 수도 있다. 또한 간류가 기술이 적다고 해도 버릴 기술이 몇 안 된다.

 

또한 뚱캐의 약점 중 하나인 느려터진 이동... 이게 아니다. 횡신각도 큰 편에 속하고 상당히 재빠르다 -,.-;;

 

그리고 간류는 유저가 별로 없는게 도움이 된다.;; 사람들이 잘 모르기 때문에 대처하기가 어려워서 많이 맞아준다. 그래서 속으로는 간류를 하는 사람들이 늘어나지 않으면 좋겠다고 생각하고 있는 Simpson... -_-;;  ( 참으로 아이러니 하군요.;; )

 

 

 

3. 기술 설명

 

기술 명칭, 데미지는 치치님의 무브리스트를 참조했습니다.

 

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* 명칭 - 입력방법 -  판정 - 데미지 ( 특기 사항 )

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* 염마장타 - 6 lp rp lp rp... or  6 rp lp rp lp... - 모두 상단 - 12.10.8.5.5.5.5.5

염마장타, 간류의 트레이드 마크적 기술이다. 간류가 손으로 연타를 날리는 기술. 모두 상단 이라는 무시무시한 판정. 잽으로 시작하는 기술인데도 불구하고 간류 잽 자체가 느려서 그렇게 빠른 기술은 아니다 -_-;; 그럼 왜 사용하는 기술인가? 본인이 맨 처음 이 기술을 설명하는 데는 이유가 있다. 이 기술의 최대 장점이란? 캔슬이 자유롭다는 것이다. 이 거 없었으면 거의 봉인 기술이 되었을 것이다.;; 예를 들면, 염마 2타를 때리고 오른 어퍼를 넣어주면 거의 모든 기술을 씹고 들어간다. 몇 번 당한 상대는 가드할 것이다. 그러면 다시 2타를 때리고 잡기. 시간 끌기 용으로 8방 다 써 줄 수도 있고, 3타, 혹은 1타까지 쓰고 잡기 등으로 괴롭힐 수도 있다. 자세한 건 패턴 편에서 설명하기로 하자.

 

 

염마장타는 두 종류가 있다. Lp 시동, 그리고 Rp 시동이 있는데, Lp로 시작하는게 여러모로 좋다. ( 오른손 시동은 카운터 나도 2타까지인가 맞고 가드 된다;; 불편해도 왼손으로 넣자... )

 

또한 염마장타는 1타를 가드하면 3타 째에 앉아서 피하지 않으면 다른 짓을 할 수 없다. 3타 째에 앉을 수 있다고는 하지만 아는 사람이 거의 없다. 컴퓨터가 아니라면...;; 만약 3타 째 앉아서 피하는 상대라면 죽음이니 1타 까지만, 아니면 2타까지만 써 주든지 하자. 그걸로도 충분히 쓸만하다.

 

마지막으로, 염마장타가 쓸만한 기술에는 틀림없지만, 판정도 별로 좋은 편은 아니고, 리치도 짧아서 거리 조절을 잘 해야 한다. 본인은 왼어퍼나 뭐 밀어내기 이런 걸로 우선권을 얻고 잘 뻗는다. 횡이동을 못 잡으니 조심.

 

 

 

* 스프링 해머펀치 - 다운 중 2 AP - 중단 - 12

 

좋은 기술은 아닌 것 같다.;;

 

 

* 사고 퀘이크 - 2RK - 중단 - 50

 

이 또한 간류의 트레이드 마크 적 기술. 오른 발을 번쩍 들어올며 콰앙!! 하고 내려 밟는 기

. (약간의 오바;) 정말 느린 기술이다. 보통 때는 사용할 일이 전.혀. 없다. 짠발을 쓰려다가 나갈 수도...... ( 예전에 서로 간당간당한 에너지일때 짠발 피니쉬 할려다가 이거 나가서 지고 얼마나 황당하던지 -_-; ) 가드 시키면 상대에게도 딜레이가 많이 주어지기 때문에 반격은 안 받는 듯. 그러나 가드 마저 당해 주는 사람이 없다. -_-;;

 

사고 퀘이크는 콤보로 넣어주거나,

 

- S급 띄우기 ( 데빌 트위스터, 피잭 드릴 펀치 등 ) 이후 태그 해서 사고 퀘이크를 써 주면 맞는다. 정신적 대미지!! 그러나 데미지는 그렇게 센 편은 아니다. 간류의 승천장타 이후 사고는 확정타가 아니다. 낙법 치면 병X 되니 죽고 싶으면 쓰자.

 

- 브라이언 태그 쵸핑 카운터 후 맞는다. 쵸핑 맞고 떨어 졌다가 다시 튀어 오르기 때문에 맞는 듯.

 

아니면 간류 필살기 캔슬 극악장타 이후 상대가 헤이하치의 관음세를 맞은 것 처럼 스르륵 넘어지는데 그 때 넣어주면 맞는다. 멋지다 +_+ 사나이장타와 더불어 남자의 기술.

 

 

* 간류 콤보 - LP LP LP - 상단, 상단, 중단 - 18, 15, 18

 

매뉴얼 처음 버전에서 쓰레기 기술이라고 설명한 적이 있지만, 리플 보니 그런데로 쓸만하다고 되어 있어서 써 보니 실제로 횡신은 잘 잡는다. 카운터 맞으면 데미지 만빵. 근데 안 쓰는 걸 추천한다.;; 다른 좋은 기술이 있는데 왜 써 -_-?

 

 

* 맹수치기 - AP - - 21

 

깍지를 껴 휘두르는 기술. 간류 콤보와 같이 거의 모든 뚱캐러에게 있는 기술이다. -_-;; 다른 뚱캐러는 다운 공격까지 되지만 다운 공격이 되지 않는다. 인간과 동물의 차이인 것 같다.  막혀도 딜레이 별로 없고, 2타로 연결도 가능하다. 이거 후에 상대와 딜레이 비슷하게 풀리는데 어퍼로 카운터 날릴수 있다. 개인적으로 다른 기술 때문에 거의 봉인. ( 그러나 이거 안 좋은 기술은 아니다. )

 

 

* 맹수어퍼 - 기상중 AP - - 21

 

뒤에 맹수해머로 이어지고 딜레이를 줄 수 있다.  단발로는 별 쓸모 없고 2타까지 써 주자. 맹수치기와 같은 기술로 생각해 봉인 기술로 생각하는 사람들이 많은데, 이 기술 별로 따지자면 4개 정도 주고 싶다. 맹수어퍼가 히트 되었을 때는 딜레이를 좀 주고 2타를, 가드 되었을 때는 바로 2타를 쓰던가 하고, 카운터로 맞으면 다 맞는 것 같다. -_-;; 좀 하다 보면 2타 겁나서 1타 막고 개기는데... 게타구리 넣던가 알아서...

 

* 맹수해머 - AP AP or 기상 중 AP AP - 21.22 or 21.17

 

기술표에는 한 꺼번에 나와있지만, 써 보면 확실하게 다른 기술. 맹수치기 이후 AP 는 쓰레기. 딜레이도 많고 정말 꼬졌다. 그러나 맹수어퍼 이후 Ap 로 이어지는 기술은 상당히 좋다. (개인적으로 많이 써준다.) 막혀도 딜레이가 없고, 기상 AP 이후 딜레이를 줄 수 있다. 앞에서 말한 것 처럼 딜레이를 줘서 카운터를 노리자. 히트되기만 하면 상대는 경직(?) 상태가 되는데 이지 선다를 노리자. ( 본인은 번개장타를 자주 써주는 편, 잡기도 잘 맞아준다. )  상대가 막았다면 계속 몰아 붙여 줄 수 있다 그리고 2타를 막은 상대는 앉은 상태가 되는데 진이라면 추돌을 패링으로 흘릴 수도 있고... 오른 어퍼로 씹을 수도 있고... 알아서 요리하자.

 

 

* 목띠콤보 - 앉아 전진 중 LP RP LP or 앉아 전진 중 RP LP RP - 중단 중단 중단 - 9, 12 , 12 or 15,12,12

 

봉인했다. 이런 종류의 기술 쓰면 뭔가 흐름이 끊기는 것 같아 맥 빠진다.

 

 

* 메가톤장타 - 4123 RP - 중단 - 40

 

붕권 간류 버전... 이라지만 발동이 느리다. 따라서 그냥 막 쓰기엔 맞지 않다. 본인은 거의 기상 공방 때만 써준다. 이 기술은 카운터로 맞으면 데미지 엄청나다. 가드 되면 튕겨나가 거리가 멀어지기 때문에 리치가 긴 기술에만 반격 당한다.

 

, 말해 두자면 폴의 붕권과 같은 방법으로 나가지 않는다. 412'3'이다. 줄리아 창의 질보를 생각하면 쉬울 것이다. 대각선이다, 승천장타 또한 똑같은 방법으로 사용하면 된다.

 

 

*허리꺾기 시저스 -  66AP - 중단 - 17

 

좋은 기술. 다른 뚱캐러와는 달리 6AP 로는 부치카마시가 발동 되기 때문에 대쉬 커맨드가 들어가야 발동 된다. 아, 그런데 이 시저스는 다른 66커맨드 기술, ( 예를 들면 호신주 같은 것들. ) 과는 달리 달리는 도중에도 나간다. 달려가면서 시저스, 써보면 상당히 좋은 것을 느낄 수 있을 것이다.  ( 아 그리고 별 거 아니지만 앞으로 해서 간류가 슬금슬금 걸어갈 때 손 두개 누르면 시저스한다;; 재미있는 기술. )

 

 

또한 이 기술은 횡신 잡는 66커맨드에다가 손을 펼쳤다가 오무리면서(?) 공격하는 기술이라 횡신을 잡는다. 단 거리 있는 상태에서 횡신하면 잘 못 잡는다;; 가까운 상태에서 횡신하면 잘 잡는다는 말이다. 속도 또한 빠른 편이며, 후속타도 밥상 뒤집기 혹은 게타구리로 넣어 줄 수 있기 때문에 강한 편이다. ( 데미지를 노린다면 히프도 좋다. ) 후속타 뒤에도 발악을 하며 일어서는 상대는 다시 한번 시저스에 밥이 된다. 또한 막혀도 딜레이가 별로 없다. 66 커맨드이므로 리치도 조절이 가능하고, 하여튼 좋은 기술이다. 또 하나, 쿠마의 시저스와는 달리 가까이 있으면 상단 판정이 되는 불상사가 없다. -_-;; ( 키가 큰 것이 좋은 것만은 아니군.; ) 또 하나, 간류는 66 커맨드로 나가는 커맨드 잡기를 가지고 있으므로 이지선다가 성립 된다. 남발해도 상관 없고, 단점이 없는 기술. 원 거리에서 어설프게 이동하는 상대는 다 잡힌다. 최고다!! 시저스!! 광백 까지는 아니더라도 백대쉬를 사용 할 줄 안다면 다른 뚱캐러 처럼 백대쉬 시저스로 짜게 할 수 있다. +_+

 

 

* 히프프레스 - 9AK - 중단 - 26

 

콤보에도 사용 되며, 누워서 시간 끄는 상대는 한 방 맞고 정신을 차리게 해 주는 기술. 정신적 데미지까지 줄 수 있다! 이후 땅바닥에 앉은 자세가 되는데, 앉은 자세에서는 이지선다 성립.  콤보 혹은 누워 있는 상대 아니면 별로 쓸 일 없다.

 

* 사나이 하단쓸기 - 땅바닥에 앉은 상태 or 히프 프레스 or 스프링 해머 펀치 후 RP - - 12 ( 클린 히트시 18 )

 

땅바닥에 앉은 상태와 히프 프레스 후에 나가는 기술.  콤보에 활용 되며,  이지선다가 성립되기도 한다. 단, 눈에 너무나도 확실히 보이는 이지다 -_-; ( 만약 히프가 막혔다면... 아예 되지도 않는다.  동네 초보들의 뻥발에 무너지는 그런 거다 - )

 

*사나이 돌격장타 - 중 - 땅바닥에 앉은 상태 or 히프 프레스 or 스프링 해머 펀치 후 LP - - 27

 

역시 앉은 상태와 히프 프레스 후에 나가는 기술로 사나이 하단 쓸기와 이지선다가 성립. 간류가 앉아 있는 상태가 되었을 때, 상대는 컴퓨터가 뚱캐러로 투정부리기(;;)를 사용하는 것을 기억해내서 하단을 막으려는 경향이 있다. 그 때 lp를 살포시 눌러 중단을 휘날려 주면 맞는 경우가 있다. 그 외엔 별로...

 

 

* 스모러시 시리즈 - 생략 -_-

 

하단 쓸고 중단, 하단 이지... 라지만, 쓸모 없다. 하단이 흘려지면 우선권을 빼앗겨 휘말릴 뿐 아니라, ( 다행히 태그에서는 손 기술을 흘려도 확정타가 없다. ) 발동 속도도 느리고,  이거 쓰다보면 앞서 말한 이런 부류의 기술처럼 흐름이 끊겨서 뭐랄까... 기운 빠진다.;;

 

* 돌격 콤보 - 앉아 있다가 3 LP RP LP RP - 모두 중단 - 12.15.15.30

 

역시 모든 뚱캐러가 가지고 있는 팔을 휘두르는 기술이다. 모션은 아주 시원스러운 기술이지만, 역시 다른 좋은 기술 때문에 별로 활용도가 없는 기술. 3타 까지는 팔을 휘두르고, 4타에는 주먹을 날려 상대를 돌려버리는데, 이 후 배후를 잡아 밀어내기를 사용하면 히트 하고, 그 뒤 콤보를 넣어 줄 수 있다. 보통 3타 가드 시키고 난 후 끝난 줄 알고 반격하는 상대는 4타째에 카운터. 근데 이 기술 자체가 좀 느리고 해서 본인은 그냥  맹수 어퍼를 쓴다. 횡신 하나도 못 잡고  다운 공격도 되지 않으니 알아두자.

 

 

* 가부키 장타 - 2Rp Rp... 무한 - 특중, 전부 하단... - 15. 15, 10, 10...

 

일본에 있는 가부키의 모션을 취하는 기술이지만, 봉인 기술이다. -_-;; 첫타가 특중이라 서서도 막아지며, 그 후 흘리기를 당하면 우선권을 빼앗길 뿐만 아니라, 횡신 하면 바로 뒤를 잡혀버리는 무시무시한 기술. 상대가 정말 하수가 아니라면 절대 사용하지 말자. 첫타가 하단이었다면 게타구리처럼 사용할 수도 있었을 기술이었지만, 특중이라서 효용도는 없다. 맞췄다 해도 맞은 상대는 밀려나는데 이후 초풍 같은 거에 다 씹혀버린다. ( 첫번째 버전 리플에 뒤로 빠져서 도발용으로 쓰인다고 달린 게 있는데, 맞다. 도발용으로 최강이다! )

 

 

*  번개 장타 - 3 Rp + Lk - 하단 - 12

 

태그 초기~중기 때 쯤 까지는 많은 사람들이 밥줄기! 별 5개! 정도로 부른 기술이다. 번개가 나락보다 느린 속도지만 사람들이 간류가 이런 기술 가지고 있는지 조차 몰라서 잘 통한다. 발동속도가 약간 느려 준비 자세 중 초풍 같은 거 맞는다.;; 그러나 리치도 그런데로 괜찮은 편이고 해서 잘 쓰면 정말 괜찮은 기술. 이후 강력한 콤보가 들어 간다. 이 기술은 자주 사용해 주면 상대가 막을 가능성이 있으므로, 빠른 중단기 ( 왼 어퍼, 밀어내기 등) 으로 자주 견제를 해 주며 거리를 좁혀서 공격해 주면 좋다. 또한 딱 붙은 근거리에서 사용하는 건 비추천. 그러나 너무 멀리 있어도 헛치니 거리 조절을 잘 하자. (정말 의외로 리치 길다.)

 

 

* 극악치기 - 4Ap - 중단 - 90 - 2유지로  정강이 깨기로 변형 가능

 

'필살기'로 흔히 불리는 가드 불능의 극악 데미지의 기술이다. 간류의 필살기는 보통 간류의 매뉴얼을 보면 ' 별 3개의 기술 -_-' 등으로 꽤나 좋은 기술이라고 말했지만, 태그가 언제 나온 게임인가, 이제는 거의 통하지 않는 기술이다. 자세가 엄청 낮아 상단 기술과 판정이 높게 생기는 중단기술을 모두 무시한다. ( 붕권도 무시할 정도로 낮은 자세로 발동된다. ) 그러나 특중 판정의 풍가의 초풍 시리즈에 잡히는 것이 슬프다. 약간의 ( 아주 약간 ) 횡신 추적 기능이 있다. 또한 판정이 엄청 낮은 중단이므로 점프로 피해 줄 수도 있다. -_-

 

그러나 처음 간류를 상대하는 사람이라면 잘 맞아 주니 질 것이 확실 할 경우 도박적으로 노려 보는 정도로 사용하자. 다른 경우라면, 타이밍을 잘 맞춰 태그 캣취 하는데도 사용 해도 된다.

 

(?)를 모으는 도중 2가지로 파생된다.

 

 

* 극악장타 - 극악치기 중 Rp - 중단 - 12

 

극악치기를 사용하려고 기(;;)를 모으는 중 Rp 를 눌러주면 나가는 기술이다. 간류의 필살기를 끊으려고 달려오는 상대에게 사용하여 주면 좋다. 막히면 딜레이가 약간 있고, 극악치기 중 Rp 로 나가는 기술이기 때문에 발동이 느리다. 도발용으로 사용 가능. 히트 하면 관음쇄를 카운터로 맞은 것처럼 상대는 흐느적 거리며 쓰러지는데, 강력한 사고퀘이크가 히트한다. 이 기술 막혔으면 패링 넣어보자. 의외로 잘 통한다. ( 본인은 가끔씩 태그 타이밍 맞춰 극악치기 쓸려다가 타이밍 안 맞아서 반격 당할 것 같으면 이걸로 무마한다;; )

 

 

* 정강이 깨기 - 제자리 앉기중 , 히프 프레스 후, 스프링 해머펀치 후, 극악치기 중 2 유지 - 특수동작

 

간류가 거의 누워있는 정도로 앉아 버린다. 앉은 뱅이 같은 모션이다. -_- 이 자세에서 파생되는 기술도 없지만 이 자세가 워낙에 낮아 거의 모든 상단, 중단을 회피할 수 있다. ( 간단하게 누워서 안 맞는 기술은 거의 안 맞는다고 보면 된다. 그러나 판정이 낮은 곳에서 부터 생기는 기술 ( 진의 뻥발 같은 ) 은 히트 되니 조심하자. ) 그러나 피하기만 피하지 후속타를 넣을 수 없다. 봉인 -,.-

 

 

* 펀치 엘보 - 6 Rp Lp - , 중 - 14, 12

 

역시 거의 모든 뚱캐러가 가지고 있는 '투원'. 발동이 느리다. 염마 장타와 같이 6RP 로 나가는 기술이므로 한 13~14 프레임 정도라고 예상된다. ( 14프레임이라면 마하 펀치와 같은 프레임이다. -_-;;  젠장... ) 이 기술은 염마 장타 와는 달리 상, 중의 판정을 가지고 있으므로, 진의 투원과 같이 견제로 사용 할 수 있다. 그러나 발동도 느리고 해서 왼어퍼에 밀린다. 차라리 어퍼를 쓰자..

 

 

* 오른어퍼 → 염마장타 - 3 Rp - Lp Rp... - 중상상상... - 15, 10, 10, 8 - 5번째공격부터 염마장타로 연결됨(모두 상단 데미지8)

 

오른 어퍼 와 염마장타를 체인식으로 연결 해 놓은 기술이다. 만약 히트 시킨다면 오른 어퍼 후 공중에 염마장타를 헛손질로 날려주는 어처구니 없는 모션을 볼 수 있다. -_- 만약 오른 어퍼가 가드 된다 해도 염마장타가 나가는 게 늦기 때문에 반격을 받을 수 있다.

 

오른 어퍼를 가드 한 상대가 느린 기술로 공격을 하려고 한다면 염마 장타에 카운터 처리가 나지만, 보통 오른 어퍼 가드하고 나면 섬광 같은 빠른 기술 써서 염마가 씹혀 버린다.  봉인.

 

 

* 밥상뒤집기 - 앉은 상태서 Ap - 하단 - 21

 

간류의 중요 기술. 앉은 상태에서 몸을 수그리며 밥상을 뒤집듯이 하단을 엎어버린다. 몸을 수그리는 과정에서 많은 기술이 회피 된다.

 

발동이 조금 느리지만 기습적으로 써 주면 잘 맞는 기술이다. 앉은 상태에서 나가는 기술이므로 기상 해머 혹은 기상 Rk 와 이지선다 형으로 사용해 줄 수도 있다. 콤보로도 많이 들어가고 누워 있는 상대에게 써 주면 좋은 기술. 누워 있다가 후회한다. 동네에서는 짠손 후 밥상뒤집기가 높은 확률로 히트 된다. ( 이거 백대쉬 한 번하면 피해진다;; )

 

막히면 딜레이가 만땅이라서 무조건 반격 받으며, 횡신 추적률은 없다. -_- 약간은 있는 것도 같은데 횡신해버리면 옆 잡혀버린다;;

 

 

* 승천장타 4123 LP - 중단 - 30 - (히트시 Tag)

 

엄청나게 높이 뜬다. 그러나 때리고 나서 딜레이가 약간 있으므로 S급 띠우기 ( 트위스터 등 ) 후 들어가는 사고 퀘이크가 들어가지 않는다. -_-;; 막혀도 상대는 붕권을 가드 한 것과 같이 튕겨나가기 때문에 반격은 거의 받지 않는다고 생각해도 좋다.

 

이 기술은 한 번 수그렸다가 올려 치는 기술이기 때문에 오, 그렇다면 염마를 때리고 이 기술을 써서 상대의 공격을 씹으며 때리면 엄청 좋겠군! 생각할 수도 있겠지만, 그렇게 안 된다. -0-;; 수그릴 때 앞으로 좀 이동하고 수그리는 듯 해서 그 때 상대의 공격에 맞는다. 발동도 별로 빠른 편이 아니다.

 

 그러나 한 번 수그리는 과정에서 상단을 회피하므로 잽 등을 피하고 치는 것을 노려 볼만하다. 태그 캐치로는 타이밍이 어정쩡에서 비추천.

 

히트 후에는 간류 붕권, 대점프 Rk - 해머 등의 콤보가 들어가지만, 오히려 히트 후 태그로 많이 때려 주는 것이 좋다. 개인적으로 봉인.

 

 

* 제자리 앉기 - 2AK - 특수동작

 

여기서 중단과 하단 기술이 파생된다고 앞에서 말했다.  커다란 기술들을 피하고 딜레이 캣치 할 수 있는데, 필살기 같은 거 피하고 하단 쓸어 버리면 기분 좋다. 섬광 앉아서 피하고 하단 쓸면 되겠군! 이라고 생각하면 오산. 막힌다 -_-; 재미로 쓰자.

 

 

 

 

* 다리걸고 팔잡아당기기(게타구리) - 3Lk  - -17

 

태그 와서 추가 된 기술로, 왕 짠발이라고 보면 되겠다. 브라이언의 왕짠발로 불리는 기술보다 훨씬 좋다. 일단, 발동이 무지 빠른 기술이고, 데미지가 17이나 나가는 기술로, 하단이다. ( 17이 우습게 보이는가? 잡기 한 방이 25 이다.) 또한 막혀도 추돌이 안 들어 온다. 이 얼마나 적은 딜레이 인가!

 

일단 짠발과 같이 활용하면 되겠다. ( 후에 맞는 것에는 책임을 못 진다. ;; ) 그러나 짠발 과는 달리 맞으면 상대가 약간 밀려 나가기 때문에 대쉬 후 공격을 하던가 리치가 긴 기술등으로 공격할 수 밖에 없다. ( 예를 들자면, 게타구리 후 다시 게타구리를 넣어 주려면 대쉬 후 게타구리를 넣어줘야 한다는 말이다.  리치가 긴 기술이라면 대표적인 것이 역시 시저스 인데, 왕진레이의 야마토 대가리를 가드하고 움찔거리면 도령이 히트하는 것과 같이 움찔 거리면 시저스가 히트하므로 잘 사용해 주자. 이지로 턱깨기를 사용할 수도 있을 듯 하지만 좀 멀리 밀려가서 그냥 대시 게타구리.)

 

다운 공격도 가능 하므로, 잡기 후 바로 바로 넣어주거나, 누워서 시간 끄는 상대에게 넣어 줘도 좋고, 여러 모로 활용이 가능 한 기술이다.

 

* 세게 때리기(부치카마시) - 6AP - 중단 - 28

 

보통 대가리 쳐박기 -_- 로 알려져 있는 기술이다. 막혀도 상대는 밀려나서 반격을 거의 안 받으며, 데미지도 강하다. 또한 발동도 빠른 편에 속하는 기술이다.  또한 상단을 회피한다는 것을 알아두자.

 

리치가 기므로, 상대가 웨이브로 알짱거리며 들어오거나 하면 때려 주면 높은 확률로 히트 한다. 또한 엄청난 리치 때문에 오른 어퍼 맞고 풍신 카운터로 맞은 것처럼 날아가는 상대를 잡아 줄 수도 있다. -_-;;

 

단점은, 횡신 추적률이 거의 없다는 것이다. ( 근 거리에서 아주 약간 잡을 수 있는 지 모르겠다. -_-) 횡신 하면 바로 옆이나 뒤를 잡혀 버리니, 횡신을 잘 하는 상대에게는 조심하여 사용하는 것이 안전 하겠다.

 

특이한 점은, 판정이 이상하게 생긴다는 것이다. 모션이 다 나오기 전에 판정이 생겨버리는 듯. 그래서 개틀링 같은 공격으로 밀고 들어오는 것을 보면 부치카마시를 넣어주면 이상하게도 우리가 이긴다. ( 이 기술로 개틀링은 거의 다 잡아 줄 수 있다. -_-)

 

또한, 부치카마시 이후 가드 한 상대가 공격을 하기 위해 웨이브나 대쉬 등으로 다가 온다면 다시 부치카마시로 씹어 줄 수 있으니 알아두자.

 

Tip! : 부치카마시가 리치가 길긴 길다. 쳐박는 모션을 보면 정말 길다, 그러나 모션에 속지 말 것. 부치카마시 리치가 긴 것을 믿고 꽤 먼 거리에서 사용 하면, 헛쳐버린다. ( 이 경우가 상당히 많이 발생한다. ) 적당히 보고 써 주자. 써 보면 안다. 아, 그리고 어떤 거리에서 쓰면 헛친다. 써 보면 안다. 짜증나게 자주 헛치는 간류를 볼 수 있다.

 

 

* 소금 뿌리기(시오마키) - 4Rp - - 15 ( 히트시 Tag 가능 )

 

스모 할 때 소금을 뿌리는 것을 가지고 기술로 만들었는 모양이다. ;;  쓸만한 기술.

 

일단, 장점부터 말해 보자면 이후 뜨기 때문에 간단한 공중 콤보가 들어 간다. 또한 가드가 되도 상대는 밀어내기를 가드 한 것처럼 비틀 비틀 거리기 때문에 오히려 우선권이 있다. 이후 시저스, 부치카마시가 잘 통한다.

 

이 기술은 뒤로 한 번 수그렸다가 소금을 뿌려대며 어퍼컷을 날리는 모션인데, 한 번 수그렸다가, 여기에서 많은 상단 기술이 회피된다. 그리고 모션이 뒤로 수그리는 모션이 동반 되는데, 거리를 조금 벌리기 때문에 염마를 3타 정도 쓴 후 상대가 짠손을 썼을 때 소금 뿌리기를 쓰면 짠손을 회피하고 때려 버린다. 또한 많은 기술들이 회피 되기 때문에 잽이 나올 타이밍에 넣어 줘도 좋은 기술이다. ( 승천장타 보다 훨씬 잘 피한다. 그러나, 대초에 씹히더군... 젠장할! )

 

좀 느리지만 타이밍을 잘 맞춘다면 히트 기회가 상당히 많으니 경험을 많이 쌓는 것이 역시 중요하다. 

 

 

* 사나이장타 - 횡이동 중 Lp 상단 - 30

 

주력기술. 한마디로 압축 하자면 일발 역전기 이다. ( 반은 날려버린다. ) 횡신 하는 도중에 나가는 기술이고 또한 팔을 크게 휘두르기 때문에 횡신을 잡을 수 있다.  이후 강력한 콤보가 들어간다. 또한 발동도 빠른 기술이다. ( 사나이 라고 한다. -_- )

 

그러나, 막히면 딜레이가 많아서 (17프레임이던가?) 도박적이다. 또한 상단이므로 앉으면 바보 되는 기술이다. 그러므로 남발은 죽음의 지름길이다.

 

그러므로, 상대가 횡신 하는 것을 잡던가 그럴 때나 써 주자.  그러나 잘 써주면 정말 좋다.!!  앞에서 간류가 횡신각이 크다고 했는데, 가까운 거리에서 삭 하고 횡신하면 -_-;; 정말 잘 피한다. 그럼 그거 보고 미소를 띄며... 사나이장타!! 남자의 기술이다!!

 

( 만약, 사나이 장타가 가드 되었다면, 앉아주거나 패링을 해 보자. 사나이 장타가 딜레이가 없는 기술인 줄 알고 조금 있다가 반격을 하는 상대라면 패링으로 씹을 수 있고, 앉아서 피한 후 오른 어퍼 등으로 공격 할 수도 있다. )

 

 

* 밀어보내기 - 2AP or 횡신 중 Ap - - 22 - 뒤에서 히트된 경우 밀어내던지기로 전환

 

두 손으로 배 쪽을 밀어내는 모션의 기술. 좋다. 간류 최고 기술 중 하나. 일단, 발동이 빠른 편이고, 중단이며, 막혀도 상대는 가드 해체가 되어 비틀비틀 거리므로 계속 밀고 나갈 수 있다. ( 오히려 우리에게 우선권이 있다 ) 오히려 히트 되면 거의 동시에 딜레이가 풀리는 듯 하다. ( 우리가 아주 약간 우선권 있는 듯. ) 카운터 되면 더 밀려서 우리한테 우선권 많고... 가드 시키는 것도 좋고, 히트 되도 좋고, 데미지도 빵빵한데다가, 횡신 추적도 약간 된다. 콤보에도 사용되는 기술이다.

 

패링이나 횡이동등으로 만약 뒤를 잡은 경우라면 이 기술을 사용했을 때 상대는 표정을 찡그리며 밀려나는 엽기적인 모션을 볼 수 있다. 그 후 가만히 있는 상대라면 대쉬 후 밀어내던지기가 다시 히트. 그러나 가만히 있는 상대는 거의 없으니 이 후 부치카마시나 시저스 후 콤보를 사용해 주자.

 

그냥 히트 되면 거의 동시에 딜레이가 풀리는 듯 하므로, 다시 밀어보내기를 사용하려고 하면 잽이 빠른 캐릭터들에게 오히려 져버리므로 알아두자.

 

그리고 한 가지, 횡이동 중 AP 로도 나가므로, 사나이 장타를 피하기 위해 앉아 있거나 하는 상대를 공격하거나, 횡이동 후 잡기 와 이지형으로도 사용할 수 있으니 이 것 또한 알아두자. ( 횡이동 밀어내기는 진짜 좋다. 자주 쓰자. )

 

 

* 왼 어퍼 - 3Lp or 기상 Lp - 중단 -?

 

' 좋다! '간류의 왼 어퍼는 기본기 중 하나이지만, 근거리에서 확실하게 상대를 견제해 주는 기술이다. 간류가 팔이 길어서 리치도 꽤 되며, 횡신도 잡고, (시계 횡신 ) 데미지도 꽤나 좋다. 또한, '빠르다!'  조금은 남발해 주어도 좋을 기술. 왼 어퍼가 히트 되면, 상대는 가드 하려는 경향이 당연히 강해진다. 그러면 빠른 하단기 ( 게타구리, 번개장타 등 ) 로 공격해 주거나, 잡기로 계속 공격해 주는 것이 기본이며, 가드 시킨 후에는 패링이나 다시 왼 어퍼도 좋다. 염마 같은 것도 마음 편히 내볼수 있고...

 

또한 왼 어퍼가 안 닿을 거리에선 다음에 나올 앞차기(?) 를 사용해 주는 것이 간류의 견제의 기본이다.

 

 

* 오른 어퍼 - 3RP or 기상 Rp - 중단 - ?

 

역시 '좋다!' 간류의 어퍼 시리즈는 둘 다 정말 좋다! 일단 히트하면 상대는 떠서 풍신을 카운터로 맞은 듯이 멀리 날아가는데, 이 후 리치가 긴 부치카마시와 시저스가 콤보로 히트한다. 발동도 빠르고 리치도 길기 때문에 기습적으로 사용해 줘도 좋고, 딜레이 캣취 용으로도 좋고, 여러 모로 상황에 맞춰 적절히 사용해줘도 좋은 기술. 어퍼이기 때문에 막혀도 딜레이도 별로 없다.  왼어퍼와 함께 간류의 밥줄기술이라 할 수 있는 기술이다. 자주 사용해 주자.

 

 

* 앞차기 - 3RK - 중단 - ?

 

역시 거의 모든 캐릭터가 가지고 있는 기본기술이지만 주력기술.  발동 속도는 왼 어퍼에 비해 약간 느리지만, 대신 리치가 더 길다. 왼 어퍼가 안 닿는 거리에선 이 기술로 견제를 해 주면 되겠다. 데미지 또한 무시 못할 수준이다.

 

이 기술은 히트 해도 넘어지지 않기 때문에, 간류가 시저스 등으로 계속하여 공격 하는 것이 가능하다.

 

* 기상 Rk - 중단 - ?

 

기본기들은 본인이 플스(-_-) 가 없어서 데미지를 전부 확인하지 못했다. 그러나 기상 RK 역시 매우 좋은 기술. 일단 기상 RK 는 기상 중 나가는 기술 중 가장 좋은 축에 든 다고 할 수 있다. 속도, 강력한 데미지, 판정, 리치, 어느 것 하나 뒤질게 없다. 간류는 손이 길어 짠손-_-의 리치가 상당하므로 짠손 후 기상 Rk 도 좋은 견제가 될 수 있다.

 

* 달려가는 도중 Ak - ?

 

엽기적 쓰레기 기술. -_-;; 상대가 거의 다 죽어가 도망갈 때 얼른 뛰어가서 Ak 를 넣어주면 엽기적인 모션으로 슬라이딩을 하며 공격한다. 엽기적 기술로 피니쉬로 써주면 멋지다. +_+ 피니쉬 외에는 전혀 쓸 곳이 없다. 일어설 때는 로봇 처럼 일어나는데, 그럼 역시 여타 뚱캐러처럼 간류도 로봇? 아, 아니지, 아닐거야. 그럼 혹시 사이보그?!!

 

* 잡아 넘기기 - Al  - 30

 

그냥 잡아 넘기는데 데미지가 30이다. 별로 특별한 점이 없는 기본잡기. 이후 게타구리를 추가타로 꼬박 꼬박 넣어주자. 밥상 뒤집기가 데미지가 조금 더 높지만 빠른 기상에 막힌다. -_-;; 만약 상대가 빠른 기상을 안 하는 상대라면 밥상 뒤집기를 대신 넣어주자.

 

* 체락 - AR - 28

 

역시 기본 잡기 중 하나인데 데미지가 2가 적다. 역시 특별한 점이 없는 기본잡기.

 

* 위로 던지기 - 상대 좌측에서 AL or AR - 40  ( 잡기 중 태그 가능 )

 

간류의 옆잡기 두 종류는 태그가 가능하다는 것에 의의가 있다. 옆을 잘만 잡아 잡아 준다면 엄청난 데미지를 줄 수 있는 잡기 종류 이다. 태그를 했다고 안 좋아지는 점은 절대 없으니 잡은 후 꼭 태그를 해 공격을 해 주자. 판정이 밑 쪽 부터 생기는 중단기나, 하단기 등을 적절히 넣어 주면 된다.

 

* 외소고 - 상대 우측에서 AR or AL - 40 ( 잡기 중 태그 가능 )

 

위로 던지기와 거의 동일한 잡기. 잡고 난 후 상대가 누워있는 방향이 좀 다르다.

 

 

* 거꾸로 떨구기 - 상대 뒤측에서 AR or AL - 40

 

오히려 옆잡기 보다 더 안 좋은 잡기. -_-;; 풀기가 불가능이라는 점만 빼 놓으면 옆잡기 보다 더 성능이 떨어지는 잡기이다. 상대의 배후를 잡았다면 뒷잡기보다는 밀어내던지기 - 콤보를 넣어주는 것이 데미지를 더 입힐 수 있을 것이다.

 

* 턱깨기 - 66 Rp + Lk - 35 ( 잡기 풀기 AP )

 

간류의 유일무이한 커맨드 잡기로, 성능은 그리 좋은 편은 아니다. ( 그래도 별로 안 좋은 것도 아니다 -_- ) 일단 대쉬 후 나가는 기술이기 때문에 시저스와 이지선다형으로 가능하다. 데미지도 좋은 편이며, 이후 게타구리를 후속타로 넣어준다면 35 + 17 = 52의 데미지를 줄 수 있다. 이 잡기는 푸는 커맨드가 AP 이므로, 기본 잡기 둘 ( 잡아넘기기, 체락 ) 과 함께 삼색잡기로 섞어 넣어줄 수 있다. 상대가 잡기를 잘 푸는 상대라면, 이 커맨드 잡기를 사용해 주자.

 

근데 이 잡기는 잡고 턱을 들어 올리는 듯한 모션에서 많은 사람들이 풀어 버려 안타깝다. -_-;

 

 

* 팔쌍 날리기 - 상대 공격에 맞추어 4 AL or 4 AR - , 중단 흘리기 - Ap 로 밀어던지기로 전환

 

패링이다!! 간류 패링이라고 보면 되겠다. 브라이언의 패링과 동일하게 상, 중단을 흘리는데, 손기술만 흘려지는 것에 유의하자. 브라이언 패링과 같이 이 것으로 패턴을 만들어 줄 수도 있겠고, 상대가 잽을 많이 사용한다면 바로 바로 패링으로 흘려 주면 된다. 또 잭류의 어퍼 연타나 통천포 같은 건 그냥 보고 흘리면 되고, 좋다!

 

이후 그냥 'AP' 로 밀어던지기로 전환 된다.

 

TIP : 브라이언 패링보다 좀 구리다.;; 브라이언 패링은 관절기들이 흘려 지지만, 간류는 호신주, 나살2타 같은 기술이 패링이 되지 않는다.;; 그러나 역시 좋은 기술.

 

 

 

4. Combo

 

 

 

(1) 오른 어퍼 - 오른 어퍼는 맞으면 진의 풍신을 카운터로 맞은 것처럼 멀리 날아가니 콤보는 한정되어 있다.

 

 

A. 부치카마시

 

- 국민 콤보. ( 라지만 간류 콤보가 어디 많은가? ;; ) 가장 간단하고 강력한 콤보로, 축이 뒤틀린 경우 외에는 거의 다 히트 된다. 데미지도 좋은 편이고, 나름데로 멋도 있다. (?) 오른 어퍼 이후 빠르게 부치카마시를 넣어주면 된다. 그러나 삑사리(?)가 잘 나서 본인은 잘 안 쓰는 편.

 

B.  시저스

 

- 축이 뒤틀렸을 때 부치카마시 대신 히트하는 콤보. 축이 뒤틀리지 않아도 히트 한다. 대쉬를 짧게 해 서 넣어주면 간단하게 히트 하는 콤보. 부치카마시보다 데미지가 안 좋지만 삑사리 날 확률이 거의 없어서 본인은 이 콤보를 쓴다. 부치카마시를 맞았을 때 보다 조금 덜 날아가기 때문에 달려가 게타구리 등으로 때려 줄 수 도 있다. 왠만하면 부치카마시보다는 이 콤보를 쓰자.

 

C. 대쉬 투 이후 부치카마시

D. 대쉬 투 이후 밀어내기

E. 대쉬 투 이후 맹수치기.

 

F. 6LK 이건 쓰기도 쉽고 데미지가 부치카마시보다 1많나 그럴 거다 -,.-;; 근데 이것도 본인이 써 본 결과 부치카마시 처럼 가까이서 안 맞으면 잘 안드간다.

 

이런 콤보들도 들어가지만 대쉬 투 넣기가 의외로 어렵다.

 

 

 

(2) 소금 뿌리기 - 소금 뿌리기는 제자리에서 뜨기 때문에 오른 어퍼와는 다른 콤보를 넣어주는 것이 가능하다.

 

A.. 염마 3타 후 밀어내기

 

가장 간단한 콤보로 데미지도 그럭저럭, 매우 쉬운 콤보이다. 이 콤보보다는 난이도도 비슷하며 데미지가 약간 더 많이 나오는 밑의 콤보를 추천하지만, 본인은 개인적으로 이 콤보를 애용한다. -_-;;

 

B. 염마 3타 - 오른 어퍼 - 맹수치기 ( 해머 )

 

똑같이 염마 3타를 맞춰 준 후 오른 어퍼를 때리고 맹수치기를 넣어 주면 히트 하는 간단한 콤보. 데미지가 더 많다.

 

이 콤보들이 지겨우면 스스로 개발 해 보자.

 

( C. 쓰레기 콤보 -_-

 

 본인이 개발(?) 한 쓰레기 콤보. 사실 콤보도 아니다 _-_ 소금 뿌리기 이후 염마2타 - 히프 프레스- 하단 쓸기 해 보자. 상대가 염마 2타후 낙법 치지 않았다면 성공하는데, 데미지 무척 좋다. 소금 이후 콤보 넣을 때 낙법 치지 않는 상대가 좀 있어서 의외로 통한다. 도박적이지만 한 번 씩 써주면 대박~!! )

 

(3) 승천장타 - 승천 장타는 매우 높이 띠우기 때문에 강력한 콤보가 히트. 그러나 동료 캐릭터가 태그 콤보가 강한 캐릭터라면 태그 해서 데미지를 주는 편이 좋다.

 

A. 메가톤장타

 

간단하게 띠우고 간류판 붕권을 넣어주는 콤보로 가장 좋아하는 콤보. -_-;; 상대를 간단하게 한 방 때려 버리는 것이 멋지다. 멋을 추구한다면 이 콤보를 넣어주자. ( 이 콤보를 나만 멋지다고 생각하는 것일까? ;; )

 

B, 대점프 Rk - 맹수치기

 

다른 뚱캐러들도 다 사용하는 콤보. 그냥 간단하게 히트 하는 콤보이다.

 

 

(4) 번개장타  - 번개 장타, 이후 강한 콤보들이 준비되어 있다. 오호라~!

 

A. 기상 Rk - 히프 프레스 - 사나이 하단 쓸기

 

국민 콤보. 난이도도 쉬우며 데미지도 많이 나오는 추천 콤보. 그런데, 확정이 아니다. -,.-;; (젠장) ( 기상 RK 이후 반시계방향 낙법을 했을 때에는 히프프레스가 낙캣으로 들어가고, 시계방향 낙법을 했을 때에는 히프프레스가 피해진다. 고 사자죠~님이 전해 주셨다;; ) 그러나 많은 사람들이 이 사실을 모른다는 것에 감사하자. 피하는 사람이 있다면 밑에 나오는 콤보를 사용 하여 주자. 사나이 하단 쓸기가 서서 맞을 경우 다시 기상 Rk 이후 히프 프레스 후 사나이 하단 쓸기가 들어간다.

 

B. 오른어퍼 - 짠손 - 오른어퍼 - 짠손

 

번개 장타 이후 앉은 상태가 되므로 그냥 RP 를 눌러 오른 어퍼 이후 짠손 다시 오른 어퍼 이후 짠손, 엽기 콤보로 조금 알려져 있는 콤보이다. 맞은 상대는 전의 상실. ( -_-);; '엽기 콤보'다.

 

C. 번개장타 - 기상 Rk – 게타구리

 

A 콤보 파해법을 알고 피해 버리는 사람이 있을 때 사용하여야 할 콤보. 기상 RK 를 기상 오른 어퍼로 교체 해 줄 수 있다. 데미지도 그럭저럭 나온다.

 

 

 

 

(5) 팔쌍 던지기 이후 - 브라이언의 패링 이후와 같이 그라운드 콤보를 넣어 줄 수 있다.

 

A. 밀어내던지기 이후 - 시저스

 

배후에서 밀어넣기를 사용하면 밀어내던지기로 전환 된다. 밀어내던지기가 히트하면 상대는 멀리 밀려나는데, 이후 리치가 긴 시저스 이후 게타구리, 밥상 뒤집기가 히트한다.

 

B. 밀어내던지기 이후 - 부치카마시

 

시저스 대신 데미지가 더 센 부치카마시로 교체. 그러나 A 콤보를 추천한다. 시저스 이후 게타구리나 밥상 뒤집기 같은 후속타를 넣어 준 후에 상대와의 거리가 가까우 므로 추가타를 넣어 줄 수 있기 때문이다. 그러나 더 멋지다. -_-γ;;

 

C. 밀어넣기 이후 - 게타구리

 

밀어내던지기가 아닌 밀어넣기가 히트하면, 거리가 가깝다. 그럼 간단히 히트. 이후 계속 공격을 할 수 있으므로 좋다.

 

 

* 위의 콤보들이 질리시는가? 그렇다면 대충 염마 같은 걸 우겨넣고 밀어내기나 대충 밥상 같은 거 넣어서 콤보를 만들어 사용하면 된다. ;; 그러나 위의 콤보들이 난이도 면이나 데미지 면에서 가장 좋을 듯. ( 팔쌍 던지기 이후 '밀어넣기' 후의 콤보는 자체적으로 만드는 것이 좋을 듯. -,.- )

 

 

 

 

 

5. 피 말리는 기상공방!

 

저번 버전까지만 해도 쓰잘대기 없는 말도 많이 적고 그랬는데... 솔직히 기술 몇가지 안 쓴다. 게타구리랑 밀어내기 번개장타 이 정도만 쓰면 된다 . 굳이 추가하자면 오른어퍼나 더 추가하자면 메가톤 장타. ;;  이 중 강추하는게 바로 밀어내기인데, 횡신 밀어내기로 쓰자. 막혀도 좋고, 히트 되도 좋고... 밀어내기 때문에 일어서면 번개장타~ 오호라... 오른 어퍼도 공격할려고 발악하는 거 잘 씹고 때려버린다.

 

 

 

 

 

6.  정형화 된 공격, 패턴!

 

고수가 되면 무패턴이 패턴이라는 말이 있지만 -_-;; 역시 비풍류 캐릭터들은 패턴으로 공격을 조금은 정형화 시켜 놓을 필요가 있다고 생각 된다. ( 조금;; )상황에 빠르고 적절하게, 강력히 대처하기 위해서 말이다.

 

그러나 간류는 밀리는 것이, 서전이나 라이징 같은 빠른 공격들이 존재하지 않는 다는 점이다. 그런 것들은 조금은 느린 감이 있지만 염마 장타와 같은 기술들로 대체하여 간류의 패턴을 만들어 보자. 그러나 상대마다 조금씩 나오는 방식등이 다르므로, 적절한 센스와 순발력을 발휘해 잘 대처하는 것이 가장 좋다. 그러므로 경험을 통해 스스로 패턴을 만드는 것이 가장 좋을 듯 하지만, 일단 적어 보도록 하겠다. ( 가장 잘 통한다 싶은 걸 스스로 개발해서 사용 해 주자. 본인도 허접이다.;; )

 

 

 

* 염마 장타 패턴 - 보통 염마는 이지를 걸 때 1타, 2타 혹은 3타까지 사용 해 준다. 염마장타는 1타와 3타가 히트 시에 4라는 프레임 이득이 있다. 4라는 프레임 이득을 이용해 상대를 압박해 나갈 수 있다. 3타를 피할 수 있는 상대라면 2타까지나 써 주자.  염마장타를 가드 당했을 경우에 7프레임의 손해가 있다.  ( 위에 나온 프레임 데이터 역시 확실 하지 않다, -_- )

 

A. 염마 - 게타구리

 

널리 알려진 패턴. 염마를 3타 까지 사용해 주었을 때, 계속 나오는 공격을 막으려고 레버를 뒤로 유지하고 있는 상대에게 사용해 주면 좋다. 또한 좀 느리게 반응 한다면 게타구리가 다 씹는다. 게타구리가 막혀도 추돌도 안 들어오니, 비교적 안전하다고 할 수 있다. 

 

B. 염마 - 오른 어퍼

 

역시 아주 널리 알려진 패턴. 염마 장타 이후 반격하는 상대를 어퍼로 다 띄워 버린다. 좋다. 염마 - 오른 어퍼 등으로 반항 못하게 한 후 잡기 등을 써주면 당하는 상대로는 엄청나게 짜증 -_-^ 적절히 사용 해 주자.

 

C. 염마 - 삼색잡기

 

역시 막고만 있는 상대를 위한 것으로, 염마를 맞고 쫀 상대에게 다가가서 잡기. 턱깨기가 대미지 면으로 가장 좋지만, 미리 알고 AP 로 푸는 상대를 위해 기본잡기를 섞은 삼색잡기를 사용하여 주자. 턱깨기를 못 푸는 상대에게는 그냥 턱깨기. (;;)

 

D.염마 - 소금 뿌리기

 

의외로 잘 통하는 편으로 본인이 애용한다. 잽 류로 반격을 시도하는 상대를 잘 잡는다. 염마 3타 정도 가드시키면 많은 사람들이 잽으로 반격하려 해서 잘 통하는 편. 이후 콤보를 넣어주자.

 

E. 염마 - 패링

 

염마를 3타 정도에 캔슬하면 보통 상대는 게타구리 같은 것에 쫄아서 가만히 있기 마련이다. 그러나 전타를 다 사용해 주면 상대는 보통 반격을 시도하는데, 그 때 패링 써 주면 의외로 좀 통한다. ( 전타다, 전타를 다 쓰지 않고 한 3타 정도에 패링 하면 거의 안 걸린다. )

 

G. 염마 - 밀어내기

 

밀어내기는 앞서 판정도 좋고 발동 속도도 빠른 좋은 기술이라고 언급 했다. 염마 이후 밀어내기는 상당히 많은 기술을 씹어버리며 이후 밀어내기 패턴으로 나갈 수 있다. 계속 몰아붙이는 공격빵을 위해선 끊어지지 않고 계속하여 공격하는 것이 중요하다. 염마 이후 밀어내기 이후 게타구리 등으로 계속 하여 공격 해 주자. 상당히 안전.

 

 

- 염마 이후 왼어퍼, 짠손;; 등의 다른 빠른 공격으로 밀어 붙이는 것도 좋다. 상황에 적절히 대처해서 사용해 주면 된다.

 

 

 

* 짠손 패턴 - 짠손은 철권에서 가장 빠른 기본기로, 이후 앉은 상태가 되므로 패턴을 만들어 낼 수 있다. 간류는 팔이 길어 짠손의 리치가 기므로, 자주 사용하여 주자. 견제기로 좋다. ( 동네에선 짠손이 기본이다. v-_ㅡV ) 짠손을 맞으면 상대는 일단 기술이 나올 예상해서 쫄기 마련인데, 그걸 이용하는 패턴이다. ( 그러나 상대 실력이 조금만 된다면 여기 의존하겠다는 생각은 버리는 좋을 . )

 

A. 짠손 - 밥상뒤집기 -_-;;

 

동네 패턴.;; 짠손 이후 앉은 상태가 되는 것을 이용한 것으로, 밥상이 하단이므로 동네에서 잘 통한다. 그러나 한 두세대 정도 맞으면 상대는 밥상을 의식해서 하단을 막는데, 맹수 어퍼 같은 걸로 괴롭혀 주자. 맹수 어퍼도 데미지 좋다. ^^ 중수 정도면 눈으로 보고 막을수도 있을텐데, 그럴 땐 잡기를 섞어 주면 좋다. 막히면 반 날아가는 것은 기본이므로 주의. ( 그러나 넣으면 상당히 기분이 좋다.;; )

 

B. 짠손 - 맹수어퍼 - 맹수치기

 

맹수어퍼는 중단이며, 발동도 빠른 편이고, 이후 맹수치기로 이어주면 딜레이도 없다. 밥상과 이지형으로 사용할 수 있는 기술. 보통 중수 정도라고 해도 간류와의 대전 경험은 거의 없는게 보통이므로 ;; 잘 통한다. 맹수어퍼 이후 맹수치기가 막히면 상대는 가드 붕괴 상태가 되는데, 반항을 하면 시저스로 씹고 몇 번 당해서 쫄아버린다면 역시 게타구리. 아차! 맹수1타가 가드되면 딜레이 2타도 좋지만 다시 짠손도 좋다. 이후 다시 몰아부치기~

 

C. 짠손 - 삼색잡기

 

짠손 이후 턱깨기는 상당히 잘 통한다. 만약 상대가 턱깨기를 푼다면 삼색 모드로 기본 잡기를 섞어 사용해 주어야 하는데, 짠손을 사용하면 앉은 상태가 되므로 앉은 상태를 대쉬로 캔슬 해 주며 기본 잡기를 사용해 주어야 한다. 짠손 이후 대쉬 기본잡기, 턱깨기로 삼색 모드가 가능하다는 말이다!

 

D. 짠손 - 대쉬 짠손

 

짠손 이후 다시 대쉬 짠손. -_-;; 이후 다시 짠손 패턴 혹은 다시 대쉬 짠손. 다시... 로 짠손 웨이브(?) 가능. 짠손의 발동이 워낙 빠르므로 비교적 안전하다. 대쉬를 최대한 짧게 해 주고, 짠손 패턴으로 넘어가자. 잘 활용하면 좋다. 대쉬 후 앉았다를 반복하므로 멋도 약간... (;;) 단점은, 사파로 낙인 찍힌 다는 정도. (;;) 사파 모드 시 짠손 이후 짠발 등으로 콤보를... -_-ㅋ 연구 해 볼 만 하다.

 

E. 짠손 - 대쉬 게타구리

 

짠손 이후 대쉬로 앉은 상태를 캔슬하며 게타구리! 게타구리가 밥상 보다 안전하므로 좋다. 게타구리 이후 발악하는 상대는 시저스로 캐취 가능하기 때문에 추천. 단점이라면 대쉬로 캔슬 해야 하므로 발동이 느려지는 것이랄까?

 

H. 짠손 - 기상 RK

 

간류 최강 견제기 중 하나. -_-;; 기상 RK 의 발동이 워낙 빨라 반항을 하려는 상대는 낭패를 보기 마련. 기상 RK 대신으로 오른 어퍼 등을 넣어 줘도 되지만, 본인은 기상 RK 를 추천한다. 기상 RK 이후 넘어지지 않으므로 다가가서 이지를 거는게 가능. 클린히트 하면 푸른 구름(?)이 나오며 데미지도 좋다.

 

- 짠손 이후 어퍼 시리즈도 추천한다. 완전히 씹는 지는 모르겠지만;; 거의 다 씹는다. 좋다! 사파 모드라면 짠손 짠발 기상 오른발 -_-; 위에 안 적은 이유는 귀찮아서;; 아 그리고 건잭 패턴 중에 하단짠손기술비스무리한거 이후에 기상 오른발 오른어퍼 라는 국민 패턴 (?) 이 있는데 간류도 된다. 짠손 기상 오른발 오른 어퍼.;;

 

 

 

 

* 밀어내기 패턴 - 밀어내기는 발동도 빠른 편에 속하는 쓸만한 중단기이다. 가드 되면 상대는 가드 해체 되며 비틀 비틀 밀려나므로 가드 시키는 것도 목적 중 하나. 히트 되면 딜레이가 거의 동시에 풀리니 패링 등을 노리는 것도 가능.

 

(1) 가드 시켰을 경우 ( 혹은 카운터 히트나 옆 히트 )

 

A. 밀어내기 - 밀어내기

 

밀어내기 이후 비틀 거리는 상대에게 다시 밀어내기로 몰아 붙이기. 압박을 해 줄 수 있다. ;; 잊지 말자. 간류는 도망다니며 짜게 플레이 하는 것보다는 공격빵이 좋다. 이 때 그냥 2AP 로 밀어내기로만 할 수도 있지만 횡신 AP 로 횡신 밀어내기를 하는 것도 유효. 마치 안나의 아카페이트 - 횡신 아카페이트 처럼....

 

B. 밀어내기 시저스

 

밀어내기 이후 발악하는 상대를 가볍게 시저스로 씹는 것이 가능 하다. 안전한 패턴 중 하나. 시저스는 최고의 기술이므로 남발 해 줘도 좋다. 밀어내기 이후 시저스를 예측해서 반격 할 경우 재반격으로 대처 해 줄 수 있다. 흘리기 한다면, 음... 묵념.

 

 

D. 밀어내기 - 삼색잡기

 

밀어내기 이후 우리에게 우선권이 있으므로 쫄아서 가드만 하고 있는 상대를 잡아 주자. 역시 턱깨기가 기본이며, 대쉬 기본잡기 등을 섞어 주면 당하는 상대는 정말 곤혹스럽다. ( 3지 선다. -_- )

 

E. 밀어내기 - 오른어퍼

 

밀어내기 이후 잽류로 반격을 시도하거나 느린 기술 등으로 반격하는 상대를 오른 어퍼가 잡아준다. 변형으로 밀어내기 이후 대쉬 소금 뿌리기도 잘 사용한다면 굿.

 

G. 밀어내기 - 대쉬 게타구리

 

밀어내기를 가드시키면 상대는 비틀 비틀 거리며 밀려 나버리기 때문에 쫄아 버리기 마련. 아니면 시저스 같은 걸로 맛을 좀 보여주면 쫄아버린다. 그러면 다가가서 게타구리. 번개 장타는 비추천. 대쉬 번개를 써야 되는데 게타구리는 발동이 빨라 대쉬 해서도 상대가 반항하는 걸 씹어버리지만 번개는 좀 느려서 반항하면 맞는다. ( 아무리 봐도 게타구리는 사기 기술이다. ;; )

 

H. 밀어내기 사나이장타

 

이걸 말하고 싶었다! 사나이의 기술 사나이 장타를 먹여주자. 밀어내기가 가드 되면 상대는 허둥지둥 대며 잽류의 빠른 기술들을 내는 경향이 있는데 그런 걸 횡신으로 가볍게 피한 후 남자의 기술, 사나이의 로망. 사나이장타를 먹여주는 것이다!!! 데미지도 데미지이지만 잘 걸려준다. 이 걸 바탕으로 함부로 반항 못 하게 한 후 게타구리나 번개장타 같은 걸로 때려버리는 게 본인의 패턴;;

 

 

(2) 히트 시켰을 경우 - 딜레이가 상대와 거의 동시에 풀린다. 그러므로 다시 한 번 밀어내기같은 것들이 빠른 기술들에 씹혀 버리는 사태가 발생. 그러나 히트 했으므로 상대는 데미지 깎여 나가고 피 터지는 걸 보고 좀 쪼는 듯한 경향이 있어 바로 잽 같은 걸 내지 않는다. 그래서 인지 패링이 잘 통하지 않는다. __ ( 좀 기다린 후 패링을 하면 될 듯도 하지만... )

 

밀어내기 - 오른 어퍼

 

잽 류나 다른 느린 기술들로 반격을 하려는 상대는 오른 어퍼가 씹어 준다. 역시 변형시켜 상단 기술을 씹는 소금 뿌리기도 가능. 소금이 발동이 좀 느리긴 하지만 가드 당하면 우리에게 우선권이 있고, 이후 콤보를 넣어도 거리가 가까우므로 잘 사용하면 좋다.

 

밀어내기 - 짠손 -_-;;

 

밀어내기 이후 딜레이가 거의 동시에 풀린다. 철권에서 가장 빠른 기본기는? 짠손. -_-;; ( 사파라고 불릴 수도 있지만 본인은 동네에서 놀아서 인지 반사적으로 짠손이 나가기도 -_-;; 크윽... ) 상대가 짠손을 사용하는 것을 노려 하단 흘리기 후 우선권을 쥐고 계속 밀어붙이는 것도 가능. 짠손 이후 앞서 말한 짠손 패턴으로 공격 해 주자.

 

D. 밀어내기 - 게타구리

 

상당히 잘 맞아준다. 밀어내기 이후 어퍼 등으로 위축 되거나 데미지 깎이는 거 보고 쫄아 서 상단 가드를 하는 상대에게 게타구리를 사용해 주자. 무한 공격!!

 

 

 

 

* 게타구리 히트 후 - 게타구리 히트 후 당연히 우리에게 우선권이 있으며 상대는 좀(?) 멀리 밀려난다.

 

게타구리 - 대쉬 게타구리 or 번개장타

 

게타구리 이후 시저스 등을 예측해서 가드 하고 있는 상대에게 상당히 잘 통한다. 이 후 다시 게타구리나 시저스 같은 걸로 밀어 붙이는 것이 가능. 번개는 역시 위험하지만 넣어 주면 데미지를 많이 뽑아 낼 수 있으니, 도박과 같이 사용하여 주자. -_-;; ( 번개를 쓸 때는 약간만 대쉬를 해 보자. 보통 상대가 기술을 헛치거나 해서 딜레이 많을 때만 써준다.)

 

게타구리 - 시저스

 

게타구리를 맞고 움찔 거리거나 반격을 시도하는 상대를 무참히 씹어준다! 역시 시저스! 좋다. 시저스 몇 번 맞고 나면 가드를 하려는데 그것을 이용하여 앞서 말한 게타구리나 삼색잡기를 사용하여 주는 것이 가능 하다. 시저스 대신 부치카마시도 잘 씹는다.

 

 

 

 

 

 

* 왼어퍼 - 왼 어퍼는 빠.르.다. 간류의 근접전에서 견제기로 정말 좋다. 대전시 자주 사용할 기술이 왼어퍼다.

 

왼어퍼 - 왼어퍼

 

왼어퍼 이후 다른 기술로 반격을 시도 하는 상대에게 발동이 빠른 왼어퍼가 다시 히트. 거의 모든 기술을 씹어 버리면서 공격한다. 정말 좋다.

 

 

왼어퍼 - 왼어퍼 - 게타구리 or 번개장타

 

왼어퍼가 두번이나 히트 되거나 하면 상대는 당연히 쫄기 마련이다. 그래서 가드를 하고 있는 상대에게 게타구리가 히트. 역시 게타구리 변형으로 번개. ( 이 때는 번개가 높은 확률로 히트한다. 두 방의 힘이 크다. ) 막는 다면 오른 어퍼로 이지 가능.

 

왼어퍼 - 패링

 

왼어퍼가 히트 하거나 가드 되거나 상관없이, 대표적 빠른 기술인 잽류로 반격을 시도하는 상대를 흘려버리는 것이 가능.

 

왼어퍼 - 오른어퍼

 

역시 잽류를 씹는 오른 어퍼로 반격 하는 것. 다른 언급은 별로...

 

왼어퍼 - 염마장타

 

왼어퍼가 히트 했을 때 우리에게 약간 우선권이 있다. 이 것을 이용하여 약간 발동이 느린 염마장타를 카운터로! 맞추는 것이 가능하다. 단 히트 했을 때만... -,.-;; 이거 상당히 좋다. 카운터로 못 때린다 해도 약간 느린 염마를 이런 곳에서 안전하게 내밀 수 있는 것이다.

 

왼어퍼 - 왼어퍼 - 삼색잡기

 

왼어퍼를 한번만 써 주면 상대는 반항을 잘 하는데 다시 왼어퍼로 씹어주면 가만히 있다고 앞에서 언급했다.;; 그 때 잡아주면 잘 통한다.

 

- 왼어퍼를 두 번 써주면 상대는 보통 굳어버리는데 발동이 좀 안 되는 번개나 염마 같은 거 써 줄 수 있다. 압박이다, 압박...  왼어퍼 이후 횡신 밀어보내기도 무지 좋다. 이후 계속 압박...

 

 

6. 대전팁.

 

본인이 너무나 허접한 실력이라 쓰기에 많은 어려움이 있을 듯 하다. 승률이 오를려면 상대를 알아야 한다. 따라서 수많은 코인 러쉬-_-;; 와 그로 인해 쌓아진 많은 경험이 승률이 올라가게 해 줄 것이다. 상대를 아는 것을 조금이나마 돕기 위해 몇 자 적어보겠다.

 

( 에디와 같은 캐릭터는 동네 캐릭터가 아니므로 몰라요~ -_-;;;; )

 

 

 

1. 진

 

강하다. 초풍 시리즈의 존재로 횡이동 하는 것도 무섭고 좀 딜레이 있는 공격 하는 것도 무섭고 이지 선다도 좋으며 뭐 하나 밀리는 게 없는 주인공 캐릭터. 초풍을 패링으로 흘려줄 수도 있으니 남발 하는 캐릭터는 흘려 주는 것도 된다. 그러나 태그 초풍을 잘 사용하는 상대라면 무섭다.;; 섬광으로 견제하는 류라면 패링으로 쉽게 흘려주면 되고, 나락은... 나락은... 보고 막자. -_-;; 막은 후 기상 해머 히트.  소금 뿌리기로 상단을 씹으며 공격 하는 것도 가능. 단, 소금 뿌리기를 대초가 씹어버리니 조심. 웨이브로 상대가 들어올때는 부치카마시도 좋고, 3RK나 오른 어퍼도 쓸만. 정말 많은 사람들이 하는 캐릭터이므로 경험을 많이 쌓을 수 있을 것이다.

 

2. 카즈야

 

역시 강하다. 카즈야의 풍신이 진의 풍신보다 상단 기술을 훨씬 잘 씹어버려 염마를 내기가 좀 두렵다. 그럴 땐 왼 어퍼. 카즈야의 밥줄기술인 더블어퍼에 간류는 살 때문에 뜨지 않으므로 더블 어퍼를 썼다면 이후 나오는 원잽이나 RK 같은 걸 앉아서 피하고 때리거나 패링 하는 것이 가능. 우종락은 최강 짜증. 알아서 잘 대처하자. 역시 웨이브 상대 팁은 진과 동일. 퇴쇄는... 거의 무적-_-인 기술이므로 알아서 잘 대처하자.

 

3. 헤이하치

 

역시나 강하지만 다른 풍신류 보다는 상대하기 쉬운 편. 나락이 약해서 이지선다가 무척 약하기 때문에 웨이브로 다가와 잡는 경우가 다른 캐릭터에 비해 많다. 잡기를 잘 풀어주는 것이 중요. 헤이의 초풍은 다른 풍신류의 풍신 시리즈에 비해 성능이 좋으니 조심하자. 괜히 느린 기술로 깔짝 대다가 뜨지 말고;; 그 밖에 귀신권, 관음쇄 같은 기술이 있으니까 역시 조심. ( 관음쇄는 시계방향 횡신을 해 주면 거의 뒤를 잡아 버리니 잘 대처. )

 

( 풍신류로 웨이브로 들어오면 반사적으로 어퍼나 중거리에선 부치카마시, 아니면? 가드.;; )

 

4. 데빌 & 엔젤

 

주력기술 중 하나인 더블 어퍼 2타 째를 흘리고 추가타를 넣어 줄 수 있고 설사 맞았다 치더라도 뜨지 않으므로 유리하다. 트위스터를 막으면 시저스 등으로 딜캐. 그 외엔 카즈야와 비슷하다.

 

5. 브라이언

 

비풍 중에서 강한 축에 드는 캐릭터. 발동이 빠른 기술들이 많다. 서전이나 라이징을 많이 사용하는 상대라면 패링이 유효하다. 브라이언 기술들이 대부분 어퍼에 씹힌다는 크나큰 약점이 있기 때문에 어퍼 사용을 늘리자. 마하킥은 정말 무서운 기술이지만 상단이라는 단점이 있기 때문에 앉아서 피한 후 때려 줄 수 있다. ( 벗뜨, 태그 쵸핑 이나 라이트 보디같은 중단 기술도 있기 때문에 주의 하자. ) 태그 쵸핑을 가드 한 후에는 조용히 가드하는 것이 여러 모로 유리하다. 태그 쵸핑을 가드 한 후 무슨 짓을 해도, 짠손을 써도, 6RK 에 씹혀 버리므로 가드 하고 있자. 그렇다면 상대는 잡거나 할 것인데, 잡기를 잘 풀어주면 고비 통과. 스네이크는 느리므로 막아주고 때려주자.  간류도 손 기술이 대부분 이므로;; 브라이언의 패링을 의식해 게타구리나 3RK 같은 기술에 비중을 높이는 것도 좋을 듯.

 

6. 폴

 

나왔다, 붕권 아저씨. 원투가 빠르고 좋기 때문에 원투를 자주 사용 할 것이다. 견제를 패링으로 간단히 흘려 버리면 OK. 붕권은 흘릴 수도 있지만 어정쩡한 붕권은 잘 못 흘린다. ( 초붕은 흘리기 쉬운 편. )  낙엽은 좀 느리므로 보고 막으면 된다. 만약 동체시력이 딸려 낙엽 못 막을 경우 그냥 짠손. 쌍비를 막은 후에는, 그냥 잡아주거나, 짠손. -_-;; ( 다른 캐릭터라면 아프게 때려 줄텐데... ㅜ.ㅡ;; ) 많은 기술들이 횡신으로 피해지므로 횡신을 자주 사용하고 고로 사나이 장타를 좀 많이 써 줄 수도 있다.

 

7. 왕진레이

 

왕진레이 기술 중 주의 할 것은 야마토 대가리, 잔월 등. 신각은 하단을 흘려주고 오른 어퍼로 때려 줄 수 있다. 일단 야마토 대가리가 밥줄기이기 때문에 야마토를 노리기 위해 횡신을 좀 많이 할 것이다. 횡신 하는 상대는 시저스로 잡아 주자. 그리고 야마토 대가리를 가드 한 후에는 조용히 가드 하다가 잔월로 잡으면 풀어 주던가 하자. 잔월은 한 번 잡히면 정말 죽음 이므로 꼭! 풀어주어야 한다. ( 동네에선 기본잡기이다.;; ) 도령은 상단을 회피하므로 주의.

 

8. 요시미츠

 

간류처럼 일본 캐릭터인것 때문인지(?) 강하다. 본인이 간류 파트너로 가장 선호. 횡신후 LP 로 나가는 기술이 ( 합장? ) 무척 좋다. 이 기술을 사용하기 위해 횡신을 하는 상대를 시저스로 잡아주자. 커맨드 잡기는 맞으면 꽤나 아프니 AP로 풀어주자. 또한 태그 어퍼가 무서우니 조심. 이를 패링으로 흘려주는 것이 가능하다. 염마장타는 독무가 있으니 주의. 독무 쓰는 게 보이면 부치카마시나 시저스, 혹은 만능기술 게타구리로 얼른 때려주거나 아니면 그냥 뒤에서 게기면 된다. 요시 잽이 철권 최강 잽 축에 들므로 잽 맞고 흐름을 끊기지 않도록. 이슬치우기를 막으면 바로 기상 RK. 그리고 1 lk lk lk ... 나가는 연속 짠발이 이지도 되고 해서 귀찮은데, 타가 느려서 역시 붙어서 왼어퍼등으로 괴롭혀 주면 쓴다 -_-;; 요블은... 알아서 --; 만갈 가드 시키고 요블 쓰는 상대는 요블을 앉아서 피해 버리자. 취설 같은 걸로 이지 걸면... 역시 알아서 -_-;

 

9. 쿠니미츠

 

솔직히 말해 잘 모른다. -,.-;;  2AK 로 나가는 기술이 상당히 좋기 때문에 많이 사용하는 경우가 많다. 바짝 달라붙어 왼어퍼나 염마 같은 걸로 쉴틈없이 때려주면 그나마 나은 편. 신음하는 구옥이 횡신을 잘 잡으므로 조심하자. 커맨드 잡기에 걸리면 레버를 2로 해서 풀어주자. 만약 동네 쿠니가 6RP로 돌린 다음 66AK AP 를 노린다면 앉아서 피하면 1타만 맞는다. 다른 건 요시와 좀 비슷.

 

10. 알렉스 & 로저

 

엽기 캐릭터. 횡신 후 RK 로 나가는 기술이 상당히 성능이 좋다. ( 빠르다.;; ) 그러므로 횡신을 상당히 많이 하는데, 시저스로 잡아주던가 아니면 사나이로 대박 데미지 노릴 수도 있다. 그리고 횡신을 못 잡는 부치카마시, 염마장타 같은 기술들은 사용을 줄이자. 이게 막히거나 한다면 횡신 후 컷킥등으로 이지를 걸건데, 골치 아프다. 아픈 잡기들은 풀어 주고, 딜레이 캐취는 확실하게 해 주자. 애니멀 어퍼컷 판정이 좋으므로 주의. 쿠루쿠루 펀치는 막히면 눈물 나오게 맞으므로 ( 애니멀 어퍼컷 맞는다... ) 손을 돌리는 모션이 보일 때 부치카마시 등으로 때려 줄 것. 짠손 어퍼는 흘릴 생각 말고 그냥 뒤로 빠져 버리자. 그 외에는 잘 모르겠다 -,.-;;

 

11. 미쉘 창

 

미쉘 창의 경우 호신주를 맞아도 쓰러지지 않아 휘말린다. 브라이언이라면 호신주 남발 창씨 모녀들이라면 패링으로 간단히 요리 하겠지만, 간류 패링은 관절기들이 흘려 지지 않는다. -_-;; 그냥 짠손으로 대처. 그런데 짠손을 예상 해 호신연공 쓰면 짜증 -_-;; 호쌍연퇴가 간류 밥줄기술 염마장타를 회피하고 때리니 조심하자. 횡신 후 RP 이후 미쉘이 앉은 상태가 되니 이지에 휘말린다. 조심하자. 신각은 2타 째를 흘리고 어퍼.

 

12. 줄리아 창

 

많은 부분이 미쉘과 동일한데 동네에서는 더 강하다. 매드액스라는 강력한 잡기가 있으므로 긴장을 늦추지 말고, 질보 후 이지는 백대쉬로 파해를 노리자. 신각은 역시 2타 째를 흘리자. 줄리아는 횡신을 잡는 기술이 신각, 대쉬질보 등이 있는데 만약 대쉬질보를 잘 못사용하는 상대라면 반시계 횡신으로 신각을 피하고 공격.

 

13. 쿠마 & 팬더

 

쿠마로서는 패링이 있는 캐릭터들이 다 무섭다. 쿠마 발 기술이라 해 봐야 공참각같은게 다라서 손기술 비중이 무척(!!) 높다. 그러므로 패링이랑 몇몇 기술만으로도 죽여 놓을 수 있다. 공굴리기가 맞으면 무척 아픈데 AP로 풀어주자. 그럼 쿠마는 달리 할 게 없다.;;

 

 

나머지는 다음 버전에서 -_-;;

 

 

 

* 간류는 횡이동을 잘 해야 합니다. 거리 조절과 횡이동. 횡이동에서 나오는 밀어보내기 같은 것과 다른 압박 플레이로 상대를 압박하며 공격해야죠.

 

 

 

 

 

 

 

 

Special  Thanks : 사자죠~ 님, 빛새김 님.

 

마달긍님도 고마워요~

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