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[TTT] 석이님의 잭2 매뉴얼

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수1,160 목록 댓글 0

  
   
 [TTT][잭2]  석이의 잭2 매뉴얼.


1. 잭2 에관한 잡담..
2. 기술설명
3. 잡기설명
4. 공콤&심리전&패턴설명
5. 케러별 대전팁


편의상 존대말은 생략하겠습니다^^; 헤헤~봐주세요!

<1.> 잭2 에관한 잡담

잭2는 건잭의 형?뻘 되는 케러입니다. 스토리상에서는 어느여자아이 하나를 구해주는데
잭2가 인공위성에서 쏘아대는 레이저에 맞아죽고 그아이가 커서 자신을 구해준 잭2
를 생각하며 건잭을 만들었다네요.. 그래서 건잭과 잭2는 비슷한점이 많은가 봅니다.
여기저기 찾아보면 건잭에 관한 정보는 많습니다. 그런데 잭2는 참 드물죠..
하지만 두케러가 비슷한점이 많으니 건잭메뉴얼을 참고하시면 잭2를 플레이하시는데
도움이 많이 될꺼라 생각됩니다.
적을알고 나를알면 모든전쟁에 승리할수있다고 중국의 손자라는 아저씨가 말했다네요^^;
그럼 다알고있는 사실이지만 잭의 장단점에 대해서 다시한번 생각해보는 시간을
가져볼까요?

단점

1. 잭2는 타케릭보다 기술이나 스텝느립니다.
- 뚱케릭이니 횡이동 성능이 떨어지는건 말할필요도 없겠지요. 그래서 잭2는 치고빠지는
날렵한케릭이나 빠른공격으로 밀어붙이는 케러한테 많이 약한 모습을 보입니다.

2. 뚱케릭이라는 단점.
-뚱케러라서 대전시 불리한점도 많습니다. 누워있어도 노멀케릭은 맞지않는 가드불능기를
맞는가하면 다른 케러들처럼 똑같은 기술에 당해도 더 많이맞습니다.

3.하체부실-_-;
-다리가 짧습니다.(하지만 쿠마보다는 긴편이니까 그걸로 마음의 위안을 -_-;)
잭2 쓸만한 다리공격이 별로 없습니다. 다리도 짧기 때문에 활용도가 떨어지구요..
오거가 주케릭이시던 분들은 처음에 잭을하면 잘적응을 못하시더군요..인피니티
같은건 잊어버리세요ㅡ.ㅡ;

4. 분노게이지가 없다.
-잭2는 건잭도있는 분노게이지가 없습니다. 황금모쿠진이 5대를 맞으면 분노를 합니다만
일발역전으로 활용할 수 있는 그좋은 분노게이지가 없다는 것이 조금 아쉽습니다.


단점을 알아봤으니 장점도 알아볼까요?
1.팔이길다!
-다리가 짧은반면에 상체가 발달되어있는 잭2입니다. 타케릭 들어비해서 팔이깁니다.
팔이길어서 좋다는건 다시 바꿔말하자면 팔이길기 때문에 잡기의 거리가 길어집입니다.
그만큼 잡기의 효과를 기대할수있지요. 예를 들어서 비슷한 잡기 킹의 툼스톤과
잭2의 파일드라이버를 비교하자면 킹으로는 거리가 조금 멀어서 안잡힐꺼같은 툼스톤이
똑같은 거리에서 잭2로 파일드라이버를 하면 잡히게 됩니다. 이장점을 잘 이용하면
빽대쉬중 '카운터 잡기'나 가드켄슬을 이용한 잡기공격이 가능합니다.
어떻게보면 잡기를 좋아하는 유저들이 이 한가지 장점 때문에 킹을 안하고 잭을 한다고
볼수도 있겠습니다. 그만큼 잭에게는 매우큰 장점입니다.

2.쉽고?강력한잡기.
-저는 위에 장점 때문에 처음에 철권에 재미을 붙이려고하는 초보들이나 손이 굳어서
철권을 잘못하는 아저씨들에게 잭2를 권합니다. 잭2의 잡기는 대부분 강합니다.
강한 잡기에 비해서 컨트롤도 매우 쉬운편입니다. 파일드라이버 라는 잡기를 타케릭터와
비교하자면 컨트롤이 쉬운 순서는 이렇습니다. 잭2&건잭<킹<아머킹<로져&알랙스
이런 순이 되겠지요. 잭의 잡기는 컨트롤이 쉬운만큼 배우기도 쉽고 언제든 쉽게
쓸수있다는 것이 가장큰 장점이지요.

3.엄청난 방어력!
-참고로 알아두시기 바랍니다. 택켄존에서 방어력 랭크에관한글을 어떤분이 올주신걸
본적이 있습니다.트루오거와 잭은방어력이 동급이랍니다. 그러므로 잭2&건잭의
정확한 체력은 168입니다^^ 정말 엄청나죠?
아래글은 참고하세요 택존에서 퍼온 증거물 입니다.

[참고로 실험조건은 콘솔판 철권 태그 토너먼트 VS모드에서 체력 100%로 놓았다.
랭크별로 캐릭터를 골라서 데미지 10인 줄리아의 전소퇴와 데미지 5인 왼짠손으로 실험했다.
1차실험은 전소퇴만으로 공격, 2차시험은 1차실험의 전소퇴 횟수-1만큼의 전소퇴+왼짠손
그리고 캐릭터별로 정확한 체력을 알아내기 위한 3,4차실험을 행했다.
1.A랭크 실험
1)트루오거
1차실험
결과:전소퇴 17방에 KO
2차실험
결과:전소퇴 16회+왼짠손2회만에 KO. 하지만 마지막 왼짠손의 데미지는 3이나 2정도가 들어간듯 하다.
3차실험:전소퇴15회 이후 데미지 10,8인 연권으로 공격
결과:KO
4차실험:전소퇴 15회 이후 데미지 8,9인 충퇴로 공격
결과:KO되지 않음
결론:트루오거의 체력은 168로 추정된다.
2)건잭
건잭은 같은 랭크인 트루오거와 체력이 같다고 가정하고, 3,4차 실험만을 행했다.
3차실험:전소퇴15회 이후 데미지 10,8인 연권으로 공격
결과:KO
4차실험:전소퇴 15회 이후 데미지 8,9인 충퇴로 공격
결과:KO되지 않음
이로써 같은 랭크에선 같은 체력을 지녔다는 결론을 냈다. ]

4.상대는 잭을 모른다.
상대가 잭을 모른다는게 좋은 장점이 될수도 있습니다.
더욱히 한때 준이나, 에디 같은 케릭들이 남들이 모르기 때문에 먹힌다고 하던 시절이
있었습니다. 지금..철권TTT의 시대는가고 많은 사람들이 철권4를 하는 시대가 왔지만
아직도 사람들은 잭2에 대해서 정확히 모릅니다. 그만큼 안알려졌고 미개발된 케릭이
잭2입니다. 대부분 어느오락실에가도 항상 케릭순위 꼴찌를 다투는 케릭이 잭2라는 것이
이를 증명합니다. 어느분은 잭2와 건잭이 같은거 아니냐고 말씀하시는 분들이 있는데
저는 그럴 때 이렇게 거꾸로 질문합니다. 그럼 진하고 카즈야도 똑같은 건가요?
건잭과 잭2는 비슷한점이 많으면서도 싸우는 방법이 다른케러입니다.

잡설은 이정도에서 마칠까요? 잡설을 마치기 전에 잭2와 건잭에 대해서 몇가지
적고싶습니다.
저는 사람들이 잭2를 안하고 건잭을 하는 이유가 참 궁금했습니다. 왜 모두 건잭을할까..
아직도 그이유는 정확히 모르겠지만.. 추측해보건데 아마.. 기술의 다양성과 잔월대쉬의
편리함때문이 아닐까 생각합니다.
(어쩌면 잭2가 메인화면 어디에 붙어있는지도 모르기 때문일 수도 있습니다 ㅡ.ㅡ;)
그런 좋은 건잭에게 한가지 부족한 것이 있다면 제 개인적인 생각입니다만
상대를 심리적으로 몰고갈 수 있는 가드시경직을 (딜레이를 주는)가져오는 기술이
잭2에 비해서 조금 부족한거같고 (잭은 약간 거리를 두고 싸우는 것이 보통이지만
필요할때는 상대에게 붙어서 싸워야 하기 때문에 거리를 좁히며 상대에게
다가갈 수 있는 기술이 매우중요합니다)
그리고 건잭은 정말 꼭 필요한?중단기가 뭔가 조금 부족한거 같습니다.
하지만 잡기라는것만 놓고 본다면 건잭이란녀석이 잭2보다 훨씬 좋다는건 알아줘야겠지요.

잡설이 조금 길었네요^^ 위의 글은 저의 개인적인 견해가 많이 들어간것이므로 교과서처럼 생각하시면 안됩니다. 위글을 참고하셔서 잭에대해서 자신의 눈으로 다시한번 확인해보는
멋진 철권인이 되시길 바랍니다.

 

<2>.기술설명.

-중요한 것 필요한 것 위주로 설명합니다. 빠진 것이 있다면 양해바랍니다-
<기술설명의 형식과 프레임은 붕붕돌이님의 잭2 매뉴얼을 참고했습니다>

시작하기에 앞서서.. 저는 기술을 별표?같은걸로 나누지는 않을껍니다.
다만 제 경험으로 많이 쓰이는 것 자주쓰이지 않는 것 정도로 나눠서 설명할껍니다.
나쁜다고 하는 기술도 꼭 필요할 때 써주면 빛을 발하니까요. 별표는 써보시고
여러분들이 평가하시는게 좋겠군요^^;

*[F=기술발동시간,B=가드시H=히트시CH=카운터]
<커맨드 기술명 판정 프레임 데미지 순입니다.>

[RP] 오른쨉 [상]
F:10 B:0 H:+7 CH:+7
[12]

-잭의 기술중 가장 중요하다고 말하고 싶은 기술입니다. 잭의 기술중에 짠손을
제외하고 가장빠른기술이며 오른쨉히트후 심리전이 잭의 절반이라고 말하고싶을정도로
중요합니다.근거리에서 잽히트후 가만히 있어도 잡기가 들어가고 상대가 반항하면 확실하게
잡기가 들어가고 앉아서 피하는 상대는 363LK와 363LP 이지선다가 들어가며 1LP후에
심리전으로 갈수도있고또는 3RK로 때려주고 따라가서 심리전을 걸거나 아니면
오른어퍼를 넣어줄수도있고. 앉아서 짠손으로 반항하는 상대는 내가 쨉을 때린상태에서는 프레임수가 이득이기 때문에 상대는 짠손을 쓰다 잭에게 잡혀버립니다.
(상대방이 짠손으로 공격할때 서있는 판정이 생기나 봅니다.)
혹은 오른쨉히트후에 반항하는 상대는 왼어퍼러쉬 카운터로 3타까
맞추어서 이후 왼어퍼러쉬3타(카운터 뜸) -대점프RK-오른쨉-기상심리전 이런식으로
갈수도있습니다. 이오른잽을 특히 강조하는 이유는 잭이 상대를 때릴 수 있는 기회가
별로 없지만 오른쨉같은경우는 기회가 많이 옵니다. 예를들어서 카즈야 풍신권가드시에
오른쨉이 들어가고 근거리 추돌가드시에도 오른쨉이 들어갑니다. 이럴때를 놓치지 말고
오른쨉이후에 상대방을 갈아버려야합니다.
중요한건 잽이 히트시 잭에게 +7이라는 우선권이 있다는 것을 심리전으로 활용해서
중단기와 잡기의 이지선다를 확실히 해줘야합니다. 오른쨉히트+강한심리전=승리입니다.

[↘RP] 오른어퍼 [중]
F:15 B:-11 H:KD CH:KD

-15프레임? 정말인지는 저도 모르겠지만-_-;요시의 어퍼보다1프레임이나 빠릅니다.
기뻐합시다 그리고 상체가 발달되어있는 잭의 특성상 타케릭보다 오른어퍼가 리치가
긴편이라서 쓸만합니다.
ㅡ.ㅡ; 잭오른어퍼는 상단회피기능이 거의없습니다. 이점유의하시고.
앉아서 히트할때는 뜨지않고 뒤로 물러나게 되는데 따라가서 시저스와 1LP의
이지선다나 혹은 363LK(66LK)와 363LP(잔월대쉬 붕붕잡기)이지선다도 쓰입니다.
히트해서 공중에 떳을경우는 오른쨉이후에 대쉬심리전 역시 363LK와 363LP
이지선다도 좋구요 손낙법할게 확실시되면 대쉬1LPLPLPRP로 낙켓을 노리는것도
좋은방법입니다. 제자리 기상하는 사람들한테는 가끔41236LP 가드시키는 패턴도 쓰입니다.

[3RK]앞차기[중]
F12?B?H?CH?
[?] <프레임데이터를 모릅니다 죄송..>
-거의 모든케러가있는 앞차기입니다. 모든케릭이 그렇지만 기본기는 매우중요합니다
잭2한테는 생명입니다. 진을 상대로 특히 위력을 발휘해주는 고마운기술입니다.
추돌가드시에 꼭꼭 들어가며 히트시에는 반항하면 시저스가 가불이기 때문에
순간상대는 조용히 가드하는 수 밖에는 없습니다. 그때 우리는 363LK와 363LP의
이지선다를 선물하면 됩니다. 혹은 대쉬후 1LP히트후 심리전이나 어퍼러쉬카운터를
노릴수도 있습니다. 웨이브 끊을때도 많이 사용되고 기술이 빠른편이어서 근거리
난타전중에도 사용하면 빛을 발합니다.

[기상RK]기상RK[중]
F:11B:?H:?CH:?
-기본중에 기본이 되는 기상오른발입니다. 잭은 발이짧아서 별로 안쓰일꺼 같지만
잭에게있는 기상공격중 가장빠른 것이 기상RK이기 때문에 여러 가지로 많이 쓰입니다
상단기술을 회피하고 공격하기도하고 다운된상대에게 찔러보기로 사용하기도하며
1LP히트후 패턴의 중심이되는 기술입니다. 견제를 기상RK로 하시는분들이 있는데
의외로 기상RK가 딜레이가 많습니다. 쓸데없는 기상RK남발은 안좋은 습관입니다.
조금만 풍류할줄아는 사람이랑해도 기상RK를 쓸걸 예상하고 거리재고 횡신하며
쨉,초풍쓰기 때문에 안좋습니다.견제를 원하신다면 3RK가 기상RK보다는 안전합니다.
하단쓸기시리즈와 짠손후에도 기본이되는게 기상RK입니다. 기상RK가 있으므로해서
상대는 잭에게 기술히트후 반항하지 못하는겁니다. 제때제때 기상RK를 써줘서
상대를 반항하지 못하게 묶어둬야 이후 패턴이 잘먹혀 들어갑니다.
근거리에서 기상RK히트후 파일드라이버가 들어가고 약간 거리가 있다싶으면
잔월대쉬중에나오는 363LK와 363LP 이지선다가 매우좋습니다. 요즘잭유저들은
중단기와 대쉬1LP의 이지선다후 심리전도 즐겨합니다.

[{↘}LP,RP,LP,RP] [왼어퍼러시] [중.중.중.중]
F:14.X.X.X B:-11.-7.-9.-2 H:KD.+4.+2.+9 CH:KD.+4.+2.+9
[10.15.10.15]
-안쓰시는분들이 많은데 중요한기술입니다. 14프레임입니다. 오른어퍼보다1프레임
빠른기술이죠. 1프레임이 뭐그리대단하냐 하시는분들이 많은데. 브라이언 유저들
기상기술빨리쓰려고 스웨이켄슬 연습하는거 한번 보십시오 안스러워서 눈물납니다
1프레임 차이에 따라서 승패가 갈립니다. 10프레임 인피니티와 11프레임 기상킥
의 차이랄까요? 왼어퍼러쉬는 카운터를 노리고 쓰는 기술입니다. 상대가 첫타를
카운터로 맞으면 4타까지 들어가는데 3타에서 끊고 대점프RK-오른쨉후에 심리전으로
가는게 많이 쓰입니다. 잭이쓰는 왼어퍼라서 느리다는 선입견이 있어서 카운터가
잘 안날꺼 같지만 매우 자주 있는 상황입니다(백두산오른어퍼가14프레임입니다)
그리고 잭은 손이 매우길죠.. 그점을 잘이용하면 왼어퍼러쉬도 주력기로 쓸수있을꺼
같습니다. 항상 재반격 준비하시고요 재반격 어려우시면 잡기걸리는 느낌이 들 때
앞으로하고 모든버튼 다눌러주시면 재반격으로 빠져나올수 있습니다.
가끔 잭이 이기고 있는 상황에서 시간끌기용으로 사용하기도 합니다.

[AP,AP] 더블해머 [중.중]
F:17.X B:-15.-20 H:KD.KD CH:KD.KD
[21.22]
-더블해머 1타만은 공콤으로도 종종 쓰기도 합니다.딜켓할 때 시저스대신 쓰일때도
있고요 특이한점은 1타와 2타사이에 딜레이를 줄수있다는 점입니다. 뚱케릭한테는
누워있어도1타가 들어가며 다운된상대에게 1타를 헛친거처럼 보이게해서 기상공격을
유도한후 2타를 딜레이줘서 기상공격을 씹고 때려주는 패턴도 있습니다.
막히면 죽음이기 때문에 보통1타도 쓰기를 꺼려합니다. 심리전에 엄청강하시다면
1타와 2타 딜레이주는 공격패턴을 익히셔서 사용하시든가 아니면 확실할 때 아니면
주의하는게 좋을 듯 싶습니다.

[기상 AP,AP] [기상 더블해머(가칭)] [중.중]
F:20.X B:-15.-16 H:KD.KD CH:KD.KD
[21.17]
-간류도 있는 기상더블헤머입니다. 위에꺼와 별다른 다른건 없구요. 나락같은 하단 가드시
확정타로 넣어줄 수 있습니다. 태그파트너가 강하다면 기상LP로 태그해서 때려주는게
더좋켔지요.


[↓AP] 브라보 너클 [중]
F:30 B:-23 H:KD CH:KD
[45(브라이언으로 태그한 경우 21)]

-잭의 트레이드마크 기술이 나왔습니다. 상단을 회피하는 공격이기 때문에 맞받아치는
용도로 활용하면 빛을 발합니다. 예를 들어서 게임시작시 상대방이 섬광을 쓴다면
잭은 브라보 너클로 맞받아져주면 됩니다. 상단을 회피하고 순간 엄청난 데미지를
줄수있지요. 이기술은 감각있는 분들게 적극 권하고 싶은 기술입니다.
상단을 회피한다고는 하지만 원쨉같이 딜레이가 적은 기술은 회피하고 공격해도 오히려
반격을 받을 수가 있습니다. 조금 딜레이 있는 큰상단 받아칠 때 좋구요. 그외에는
기상LP나 기상RK같은 기술이 더 좋을수도 있습니다. 뚱케릭한테는 누워있어도 들어가구요
플러스붕붕33LP후에 대쉬해서 후속타로도 들어가며 브라보너클히트후 태그도 가능하다는
점 잊지마시고 브라이언과 팀을 할 경우 브라보너클이 가드될 때 태그버튼을 눌러주면
딜레이가 없어집니다.(브라이언과 팀을할때는 브라보너클이 남발기가 될수도있습니다).
브라이언과 팀을 하면 이런 좋은점도 있지만 플러스붕붕후에 브라보너클후속타 다음에
태그를 해버리면 데미지도 깍이고 태그크로스촙도 못하기 때문에 붕붕잡기를 사랑하시는
분이라면 브라이언과의 태그팀은 고려하시는게 좋을꺼같습니다.

[LP,LP,LP] 해머콤보 [상.상.중]
F:20.X.X B:-7.-9.-13 H:+4.0.KD CH:+4.0.KD
[18.15.18]
-횡신을 잡는 기술입니다. 왼손을 좌우로 흔들고 마지막은 두부를 자르듯이 내려찍는
기술인데요. 첫타를 카운터로 다맞으면 총51이라는 데미지를 줄 수 있습니다.
감각이 좋으신 분들은 근접난타전에서 카운터를 노려보시는것도 좋을 듯..


[RP,LP,RP] 스트레이트-엘보-어퍼 [상.중.중.]
F:10.X.X B:0.0.-15 H:+7.+2.KD CH:+7.+2.KD
[12.15.20]
-투원후에 오른어퍼?를 합니다. 3타는 히트시에 태그가 가능하고, 3타가 막히면 -15프레임
딜레이가 있기 때문에 초풍도 맞습니다. 확실하지 않을때는 3타는 접어두는게 좋을꺼같구요
2타까지만 쓰려는 목적으로는 이것보다 좋은 6RP,LP가 있기 때문에 별로 쓰이지는 않지만
처음시작이 투쨉으로 시작한다는것과 2타가 중단이라는 것이 의미가 있는기술입니다.


[↙LP,LP,LP,LP,LP,RP] 머신건 너클 [하.하.하.하.하.중]
F:12.X.X.X.X.X B:-6.-6.-6.-6.-11.-16 H:+5.+5.+5.+5.0.KD CH:+5.+5.+5.+5.0.KD
[12.15.15.15.15.40]
-하단쨉5번후에 중단펀치를 날리는 공격입니다. 빠르고 쓸만한 하단공격이 드문
잭한테는 매우 중요한 기술이며 이기술이후에 심리전을 잘하느냐 못하느냐 따라서
잭의 중고수가 나뉠정도로 중요한 기술입니다. 보통 히트시 기상RK,짠발,,대쉬잡기
대쉬중단공격 등등 여러가지 패턴이 있을 수 있습니다. 보통 공격으로는 1타만 쓰이는
경우가 많고 3타이후에는 언제든 중단공격으로 바로 연결도 가능하고, 이점을 이용해서
낙켓으로 사용할경우에는 상대방이 옆으로 굴러서 낙법할때 대쉬해서 머신건너클을
사용하는데요 하단쨉3타나 4타가 상대방에게 가드되거나 히트가되면 무조껀 5타중단공격을
가불로 때려줄수가 있습니다. (막을수가 없습니다) 꼭 손낙법으로 옆으로 구르는 상대를
낙켓으로 잡아줄 때 뿐만아니라 상대방 다운시 대쉬해서 이기술을 사용해주면 마음이 급한
상대가 맞아줄경우도 있습니다. 낙켓으로 사용할 수 있는 또다른 순간이 있다면 파일드라
이버에 당한상대중에 멋모르고 제자리 기상을 하는 상대가 있는데요. 우리잭쪽에서는
그걸 미리 예상하고 파일드라이버후에 1LPLPLPRP를 써주면 제자리 기상하던 상대가
등뒤에서 하단쨉3타를 맞고 잭붕권까지 맞은다음에 저멀리 날아가 버립니다.

[→→({→}or→)AP] 파워 시저스 [중]
F:17 B:-10 H:KD CH:KD
[17]

-상대방과 거리가 있을 때 잭이 상대방 딜레이를 잡아낼수 있게 해주는 잭의
초붕권같은 기술로 생각하시면 되겠습니다. 66입력으로도 나가기 때문에 상대방
횡신도 잡을 수 있고 뒤로굴러서 낙법하는 상대를 따라가서 잡기와 이지선다로
사용할수도있고 여러모로 많이 쓰이는 잭의 중요한 기술입니다.
쿠마꺼보다는 좋은거같지만 가끔 상단회피하는 기술과 동시에 발동되면
분명히 중단인데 잭이 당할때가 있습니다(예:헤이,카즈야 풍신권같은 기술)
보통 딜레이를 잡는게 주 목적이며 쓸데없는 남발은 무덤을 파는길입니다.
시저스 히트시에 이후에나올 메가톤이나 멜트다운같은 기술로 연결할수있습니다.
1타가 딜레이가 있긴합니다만 동네에서 스저스 가드후 반격받는일은 드뭅니다.
일부러 시저스만 맞추고 심리전을 사용하는 경우도 있는데요. 바로66LK와 잡기
심리전을 걸기위함입니다. 이부분은 직접해보시는게 좋을꺼같습니다.

[{→}or→AP,AP] 시저스 멜트다운 [중.하]
F:17.X B:-10.-14 H:KD.KD CH:KD.KD
[17.15]
-시저스후에 하단을 공격하는 기술입니다. 이지선다로 사용하기보다는 기습적으로
사용해야한다고 하는게 맞을껍니다. 이후나올 시저스 메가톤과 9:1정도 비율로
써주시면 효과가 있을지도 모르겠습니다ㅡ.ㅡ; 페인팅으로 다운된상대에게
시저스후에 이어서 써주면 다운된상대가 시저스 헛친줄알고 때리려다 맞아주는
경우도 아주가아끔 있으며 뚱케릭과의 대전에서는 누워있어도 이기술이 들어가므로
잘쓰면 좋은 기술이 될수도 있습니다.

[{→}or→AP,{↘}+RP] 시저스 메가톤 [중.중]
F:17.X B:-10.-17 H:KD.KD CH:KD.KD
[17.25]
-시저스후에 잭붕권을 합니다 판정은 중중으로 매우안정적이고 시저스 히트후에 메가톤
중단펀치까지 들어가서 42라는 데미지를 줄 수 있는 좋은 기술이지만 치명적인 약점이
하나있는데 시저스와 메가톤 사이에 8프레임쨉이 카운터로 들어올수 있다는 것입니다.
이사실을 알고있는 창모녀,부브같은 8프레임쨉을 가지고있는 케러한테는 시저스 메가톤은 딜케를 제외하고는 봉인기술이 되어야 합니다.
요시같은 경우는 블레이드 카운터를 노리는 악마들도 있으니 더욱조심..
그리고 흘리기가 있는 케릭과의 대전중에는 메가톤은 주의하셔야합니다.
반격기가 있는 상대한테는 재반격을 항상 입력해 줘야하는데 메가톤은 재반격시
레버입력이 앞이아니라 대각선 앞으로 해줘야합니다 9로 해줘야하죠! 그리고
버튼은 AR로 눌러줘야 하는데 이런거 따지기 귀찮으신분은 대각선 앞으로하고
다눌러주셔도 상관없습니다.

[↗AK] [히프 프레스] [중(다운공격 가능)]
F:33 B:-1 H:-40 CH:-40
[26]
-다른뚱케러들도 있는 다운공격입니다. 저는 이게 가드되었을때는 LPRP..로
투정부리기를 써주시기를 권합니다 실패했다고 멍청히 있으면 잭죽습니다.
손이 슬려지거나 가드될걸 예상하고라도 LPRP..로 반앙하는게 지금까지 경험으로
는 덜맞았던거 같습니다. 66RP히트후에 확정타로 들어가며 데미지도 좋고 앞으로
전진하면서 때리기 때문에 태그하는 상대를 잡아낼수도있기 때문에 66LK대신
많이 쓰이기도 합니다.

[{↓}AK or AK] [제자리 앉기] [특수동작]
F:X B:X H:X CH:X
[특수동작]

-제자리앉기입니다. 간류처럼 좋은공격이 없기 때문에 일부러  쓸일은 거의 없습니다만.
가끔 도발용으로 또는 페인팅으로 쓰기도 합니다. 그냥 제자리 앉기는 효과가 없구요 제자리 앉기중에 AK로 히프프레스가 나갑니다. 그러니까 한타이밍 쉬었다가 상대방 뒤통수를 칠만한 상황에 써주면 가끔 먹히기도 합니다. 제자리 않기를 이용한 재미있는 상황이 한가지가 있는데요. 상대방의 체력이 얼마 없을 때 플러스 붕붕후을 성공시키면 상대는 좌절합니다. 그때 대쉬부라보 하는게 보통인데 붕붕후에 제자리 앉기를 합니다. 그럼 상대가 순간 생각하기를 '아!저자식 실수했구나!' 하면서 얼씨구나 하고 태그로 도망을 가려는게 대부분입니다. 그때 제자리앉기 패인팅 히프프레스
를 하면 도망가던 상대가 잭2의 엉덩이에 깔려서 뭉개져버립니다. 정말 통쾌하죠.. 상대방 뒤통수를 쳐주는 느낌입니다.

[→AK or 앉아서↘AK] [아토믹 숄더 태클] [중]
F:21 B:-7 H:KD CH:KD
[28]
-잭2의 신기술중 유용한 기술입니다. 킹의 숄더태클 비슷한 기술인데요. 가드시켜도
상대방에게 경직을 주는건 없습니다. 주로 많이 쓰이게되는 용도는 66LK히트후 기상공방시
뒤로 구르는 상대를 잡을 때 이기술이 유용하게 쓰입니다.
예)66LK(히트후 한번더) - 66LK - (상대가 뒤로구르면) - 6AK
이건 의외로 거리가 짧습니다. 킹꺼처럼 생각하시고 남발하시면 피봅니다.
거리조절 잘해서 써주세요.


[→{→}LK] [그레네이드 스탬프] [중(다운공격 가능)]
F:25 B:+3 H:KD CH:KD
[22]
-철권최고로 통쾌한기술, 잭2의 트레이드마크, 잭2 최고의 중단기 정도로 소개하고싶네요
일명 사람들 사이에 잭크리센트, 발도장 등으로 불리는 이기술은 중단에다가 다운공격
판정까지 있으며 막혀도+3에다가 그 때릴 때 모션은 얼마나 통쾌한지! 잭으로 10연패후에
이기술한번 히트시키면 이전에 졌던거 다잊어 버립니다. 상대가 죽었을 때 이기술로 계속
밟아주는것도 다음판에 상대방의 사기를 저하시키는데 도움이 됩니다.
그냥한번 넘어지면 대가리를 쾅쾅 밟아주세요 죽을때까지ㅡ.ㅡ.다시는 못일어나게..
서있을 때 이기술을 히트시키면 머리를 잭쪽으로하고 등을 보인상태에서 상대방이 넘어지게 되는데 그때 다시한번 66LK가들어갑니다. 그리고 많은사람들이 이상하게 이기술로 2번때려주면 옆으로 안구르고(아마 이기술을 또쓸껄로 생각하나 봅니다.)뒤로 구르를 때가 많습니다.그때는 6AK로 뒤로 구르는 상대를 때려줄수있고요. 가끔 잭무서운줄 모르는 변종들은
잡기풀기에 자신이 있는지 66LK히트후에 제자리 기상하는 사람들이 있는데요 그때
우리는
363LK(66LK)와 363LP로 이지선다를 선물합니다.
그레네이드 스템프의 정식커맨드는 66LK입니다만 잔월대쉬를 이용해서 한걸음 더나가서
363LK로도 나갑니다^^; 이건 제가 개발한거예요~  이걸이용해서 버튼하나만 바꿔누르면
잡기와 중단기의 이지선다가 가능합니다. 363LP를 누르면 플러스붕붕 잡기가 나가지요
잡기를 못풀면 순간75라는 데미지가 날라가 버리니까 상대는 자신없으면 앉아야 합니다.
앉으면 363LK로 대가리를 아주세게 밟아버리구요. 서있으면 잡고 ㅋㅋ 멋지죠?
플러스붕붕을 잘풀어버리는 사람들은 파일드라이버 (1N6AP)나 오른잡기로 잡기삼지선다를
선물하세요~
그리고 66LK히트후 상대가 제자리 기상할게 확실시되면 다시66LK후 심리전도 좋지만
41236LP를 가드시켜놓고 플러스붕붕과 파일드라이버 잡기이지선다를 사용하는것도
좋습니다(앉아서 피할수없음. 살려면 잡기 풀어야함)

[→{→}RP] [스탠 훅] [상]
F:19 B:-2 H:KD CH:KD
[27]
-역시 신기술입니다. 이기술을 처음 가드하는 상대는 쨉을 뻣기마련인데 그때를 노려서
브라보너클(2AP)를 해줄수도 있고요. 보통은 이기술이 가드되면 잭2는 앉아서 상대의
반응을보고 공격을 할 때가 많습니다. 짠손을 쓰는 상대라면 흘리기 잊지마시구요.
이후 짠손러쉬나,짠발로 상대를 흔들기도 하고요, 고도의 시간차 심리전으로 (2_AP)와
멜트다운과 (기상LP)잭추돌의 이지선다도 가능하구요. 조금 고난이도지만 언제든
앉아있는 상태에서도 플러스붕붕잡기와 그레네이드 스템프의 이지선다가 가능합니다.
앉아있는 상태에서 23_63LP 와 23_63LK로 두기술이 나갑니다.
(23_에서 -부분은 약간길게 입력해준다는 느낌으로 연습하세요)
처음에는 컨트롤이 조금 어려운데 꼭 익히셔야합니다.
한가지 풍신류로 비유를 하자면 헤이로 상대방 하단을 가드했을 때 대쉬풍신으로
띄우는것과 기상RP로 한 대 때려주는건 큰 차이가 있습니다.
그리고 이기술 히트후 상대가 옆으로 구를 때 횡신LP를 써서 히트시킬수가 있는데요
브라이언 딱지치기 카운터로 맞춘만큼 높이 뜹니다. 이후 공콤으로는 대점프RK-
짠손 정도가 들어가구요 태그하면 더높이 뜬답니다.
66RP가 히트하면 확정타로 4123LP or 히프프레스가 들어갑니다. 깔끔하죠..


[횡이동중 LP] [티즈 차지] [중]
F:32 B:0 H:KD CH:KD
[20]
-이것도 신기술입니다. 횡이동중에 몸통을 한바퀴 꼬아서 왼손으로 땅을 내려칩니다
가드되어도 이후딜레이가 같이 풀리는데 상대가 보기에는 잭이 딜레이가 커보이는지
거의다 쨉을 내밉니다. 브라보너클(2AP)해주면 연결동작처럼 나갑니다. 아주 잘먹힙니다.
이기술은 다좋은데 발동속도가 느려서 써먹기가 어렵습니다. 그래도 써먹고 싶으신분은
상대몸쪽으로 깊숙이 횡이동해서 잡기와 이기술을 섞어서 써주면 좋습니다.

[횡이동중 AP] [배럴 자케트 해머] [상]
F:19 B:-1 H:KD CH:KD
[35]
-역시 신기술입니다. 재2의 좋은 대횡신기입니다. 깍지를 끼고 사이드로 후려쎄려버립니다.
참 좋은기술인데 -1이라는 점이 아쉽네요. 가끔 쫄아서 가만히 있는 상대한테는 잡기도
잘먹히지만 보통 당황한 상대는 쨉을 내밀기 마련입니다.우리쪽에서는 역시 앉아서
다음상황을 기다리는게 가장현명한 방법인거 같습니다. 이기술이 가드되면 습관적으로
짠손을 하는분들이 많더군요 꼭 흘려줍시다. 이기술을 남발하게되면 상대는 잭2가
횡신만 해도 앉아버립니다ㅡ.ㅡ; 그럴 때는 역시 횡신-363LP와 횡신363LK로 이지선다
공격을 해주거나 횡신LP를 쓰는것도 좋은방법입니다~

[←↙↓{↘}RP] [메가톤 펀치] [중]
F:21 B:-17 H:KD CH:KD
[33(클린 히트시 49)]
-뚱띵이들은 다가지고있는 잭붕권입니다. 상대가 앉을타이밍에 카운터를 노리고 써주거나
플러스붕붕후에 추가타로(공중에서 때리는게 아니라 한번땅에 튀기고 맞습니다)
써주면 좋은 효과가 있습니다. 클린히트시 49라는 엄청난 데미지가 실감이 안나시는분들은
49+1을 해보시면 얼마나 무식한 기술인지 실감하실수 있습니다 그렇게 느린기술은
아니므로 자유자제로 쓸수있게되면 폴붕권만은 못하지만 기상공방에서 좋은 효과를
기대할 수 있습니다. 한가지 팁이라면 파일드라이버 성공후에 66LK를 쓰면 상대가 거의다
맞아주는데 어떤사람들은 그걸 안맞으려고 빠른제자리 기상을 하는 멍청이? 가 있습니다
그럴때는 다시 잡기 삼지선다를 해주는것도 좋지만 그럴걸 예상하고 파일드라이버후에
바로 메가톤펀치4123RP를 써주면 상대가 제자리 기상하다 등뒤에 메가톤펀치를 맞고
멀리 날아가 있습니다^^;파일드라이버58+메가톤펀치49=107  우후~라는 데미지가 나옵니다.

[←↙↓{↘}LP] [메가톤 스위프] [하]
F:23 B:-45 H:KD CH:KD
[25]
-잭의 강력한 하단기 입니다.66LK후 파일드라이버후, 노멀붕붕 등등 상대다운시 추가타로
쓰이는 기술입니다. 가끔 페인팅으로 41236으로 팔을 한바퀴 돌리고 3으로도
나갑니다. 그러니까 41236LP와 412363LP하단의 페인팅이지요. 이걸 어느때 쓰느냐하면
상대방이 잭을 조금안다면 어쩔수 없는 상황에서 41236LP가 온다면 가드안하고
일부러 맞아주려고 할껍니다. 그때우리는 페인팅으로 더아픈 412363하단으로 때려줍시다.

[←↙↓↘→(이후에 레버 1회전)LP] [기가톤 펀치] [가드불능]
F:?? B:KD H:KD CH:KD
[20.40.60.80.199]
-잭2의 유일한 가불기입니다. 하지만 용도는 가불기로 쓰기보다는 1타를 가드시키고
가드딜레이를 이용해서 잡기삼지선다를 사용하는거에 그 목적이있습니다.
상대다운시66LK로 상대를 일어나게 만들고 상대가 가드할 수밖에 없는 상황에서
41236LP를 가드시키면 상대에게 큰 딜레이가 있는데요 (잡기를 앉아서 못피함 풀어야되요)
그때 플러스붕붕잡기와 ,빽브레이커,파일드라이버의 완벽한 이지선다가 들어갑니다.
제자리 기상을 자주하는 사람한테 꼭 써줘야 하는 기술이지요.
이기술의 활용은 플레이어의 역량에 달려있다고 봐야합니다.


[앉아서 {↘}AP] [멜트다운] [하]
F:21 B:-19 H:KD CH:KD
[21]
-하단입니다. 상대에게 대쉬해서 기상LP와 시간차 이지선다 로사용하면 잘먹히구요
히트후에 363LK와 363LP로 붕붕잡기 이지선다를 걸어줄수있어요
많은사람들이 이기술히트후 66LK가 올걸 생각해서 제자리 기상을 하려고 하는데요
우리는 그걸예상해서 41236LP로 가드딜레이를 주고 잡기삼지선다를 걸거나 363잔월대쉬를
이용해서 잡기삼지선다와 66LK의 중단공격을 퍼부어주면 됩니다. 아니면 대쉬1LP도
좋구요.. 방법은 여러 가지지만 보통 66LK를 많이 합니다.

[기상 LP] [바이올런스 어퍼] [중]
F:15 B:-13 H:KD CH:KD
[20]
-일명 잭추돌입니다.. 히트시 태그가능하구요. 뜨는높이도 안정적입니다.
잭2로 요리를 원하신다면 오른쨉후에 대쉬해서 기상심리전을 거는게 가장 이상적인거
같습니다. 쿠마와는 달리 단발입니다. 딜레이는 있지만 거의반격은 받지않습니다.

[앉아서 LP,RP] [메가톤 스트라이크] [하.중]
F:19.X B:-8.-14 H:+2.KD CH:+2.KD
[10.25]
-공콤으로 쓰이는 기술입니다. 단발로도 가끔 쓸때가 있는데 그리좋지는 않습니다.
하단과 중단사이에 빠른기술이 충분히 들어올수있을꺼 같습니다. 가끔 써주면
좋을수도 있겠네요..

[{↙}LK,RK,LK,RK,LK,RK] [코자크 콤보] [하.하.하.하.하.하]
F:21.X.X.X.X.X B:-20.-22.-20.-22.-20.-22 H:-9.-10.-9.-10.-9.-10
CH:-9.-10.-9.-10.-9.-10
[18.12.10.12.12.12]
-러시아 민속춤이랍니다.많은분들이 나쁘다고 말씀하시는데. 카운터시
6발이 모두다 들어갑니다. 총데미지는 76이나옵니다.ㅡ.ㅡ; 카운터에 감각이 있으신
분들은 노려서 써보시는것도 좋을꺼 같습니다.

[{↓}{↘}LP,RP,LP] [스윙 L 너클] [중.중.중]
F:17.X.X B:-6.-8.-2 H:+5.+2.+9 CH:+5.+2.+9
[15.12.15]
-왼어퍼러시 카운터가 있기 때문에 이런류의 기술들은 저는 별로 필요성을 못느낍니다만
꼭 해보시겠다는 분들은 항상 재반격 준비하면서 쓰시고요. 이런기술들은 흘리기있는
케릭한테는 쓰는게 아니라는 사실 염두하기기 바랍니다.

[{↓}{↘}RP,LP,RP] [스윙 R 너클] [중.중.중]
F:18.X.X B:-9.-2.-9 H:-2.+10.+2 CH:-2.+10.+2
[15.10.15]
-위와 같습니다.

[{↓}↘LP,RP,LP,LP] [와일드 스윙] [중.중.중.상]
F:24.X.X.X B:-22.-22.-2.+20 H:-12.-12.-12.KD CH:-12.-12.-12.KD
[12.15.15.30]
-잭이 데빌 레이저 맞을 때 지랄발광하는 기술입니다. 마지막 4타를 가드하게되면
이후 시저스가 가불로 들어갑니다. 하지만 앉아서 피할수있기 때문에 4타를 가드해주는
사람은 드물구요. 보통3타까지 쓰입니다. 저는 다운된상대에게 기상공방시 가끔 써줍니다.
특히 뒤로구르는 사람한테 유용한 기술이구요 모션이 정말 무식하고 잭?답습니다.
통쾌하고 엽기적인? 기술이라고 할까요? 팔을 붕붕돌리는 잭이 정말 구엽습니다-_-;
다운공격판정은 없지만 노멀케릭도 다운시에 약간이라도 움직이면 다 맞게되구요
뚱케릭은 이기술이 누워있어도 들어가기 때문에 잘쓰면 좋은기술입니다.

[다운중 {↓}AP] [스프링 해머펀치] [중]
F:X(?) B:+20 H:+14 CH:+14
[12]
-새로운 변화를 원하시는 분들은 가끔 쓰기도 합니다. 이건 사실 간류한테는 정말
유용한건데요.. 잭은 맞혀도 별로 큰이득이 없네요.. 잭이 다운시 어설픈 웨이브로
압박같지도 않은 압박감을 줄려는 풍류가 있을때 비웃으며 윗몸을 번쩍일으켜 세우며
때려주기기도 합니다. 약간 도발&도박성이 짖은 기술입니다.

[{↓}LP,LP,LP,RP,{↓}LP] [해머러시 로우] [하.하.중.중.하]
F:19.X.X.X.X B:-8.+1.-12.-8.-17 H:+2.+12.-1.+1.-7 CH:+2.+12.-1.+1.-7
[10.8.12.12.8]
-34타 재반격 준비하시고 갉아먹기용으로 쓰시면 좋을수?도 있습니다.
이런 짠기술을 얼마나 잘운영하느냐가 중수와 고수의 차이인거 같습니다.
컴퓨터가 이런류의 기술로 삽질만 해대니까 별로 안좋은기술같은데
이걸 사람의 지능으로 제때에 써줘서 괴롭힐수있다면 정말 무서운기술이
됩니다. 주력기로 써먹으려면 손흘리기정도는 감수해야합니다.
끝까지 쓰기보다는 2타에서 끊어주는게 좋습니다.
신기하게도 2타가드후에 +1이라는점을 유심히보시고 여러 가지패턴을
만들어보시는것도 좋을꺼 같구요. 2타후에 기상RK패턴도 여기서는
좋습니다. 마지막하단은 막히면 각오해야합니다. 끝까지 쓰겠다면 중단을 권합니다.


[{↓}LP,LP,LP,RP,{↘}LP] [해머러시 미들] [하.하.중.중.중.]
F:19.X.X.X.X B:-8.+1.-12.-8.-1 H:+2.+12.-1.+1.+10 CH:+2.+12.-1.+1.+10
[10.8.12.12.15]
-마지막타가 중단이라는 것 외에는 위와 같습니다. 막혀도 안전합니다.
이후 기상RK패턴이 여기서는 유용합니다.

[{↓}{↘}LP,RP,{↓}LP] [해머러시 로우2] [중.중.하]
F:17.X.X B:-6.-8.-17 H:+5.+2.-7 CH:+5.+2.-7
[15.12.8]
-별로 기술의 장점은 없습니다. 히트할걸 예상하고 패턴의 변화가
필요할 때 써주면 좋을꺼 같습니다. 역시 하단이 막히면
각오해야하고 왠지 이것보다는 중단이 잘통하는 것 같습니다.
(그런데 상대는 자신이 어떤기술을 맞았는지 조차도 모릅니다-_-;)
별로 권하고 싶지는 않은기술.

[{↓}{↘}LP,RP,{↘}LP] [해머러시 미들2] [중.중.중]
F:17.X.X B:-6.-8.-1 H:+5.+2.+10 CH:+5.+2.+10
[15.12.15]
-마지막타가 중단이라는 것 외에는 위와 같습니다.
마지막타가 막혀도-1이기 때문에 기상RK패턴이 유효합니다.
항상 재반격 준비하세요.

[{↓}{↘}RP,{↓}LP] [해머러시 로우3] [중.하]
F:18.X B:-13.-17 H:-2.-7 CH:-2.-7
[10.8]
-역시 패턴의 변화를 원하시는 분들은 한번 써보세요.
2타가 눈에 보이는 느낌이지만 기습적으로 쓰면 효과가 있을지도..
2타가 막히면 딜레이가 크기 때문에 각오해야합니다.

[{↓}{↘}RP,{↘}LP] [해머러시 미들3] [중.중]
F:18.X B:-13.-1 H:-2.+10 CH:-2.+10
[15.10]
-2타후에 -1이라는 점에서 역시 기상RK패턴이 유효하며
러시를 금방끝내고 다른걸로 전환할수있다는 점에서 좋은거 같습니다.
레버고정한 상태에서 RP를 누르면 스윙R너클의 마지막 공격이 나갑니다.
역시 재반격 필수!

*저도 잘 모르는부분.
-코자크콤보에 대해서 저두잘 안쓰기 때문에^^; 자세하게 못적은 것이 아쉽구요
기상AK인가요? 매뉴얼에는 없지만 그기술에 대한 자료가 없어서 설명 못한게
아쉽네요^^; 나중에 추가로 올리겠습니다.

기술설명은 이정도에서 끝낼까합니다^^; 설명도 부족한부분이 많고 모든기술을
설명해드릴수 없어서 조금 아쉽습니다. 그래도 많이 쓰이는 기술들은 최대한
자세하게 설명하려고 노력?했습니다. 이메뉴얼을 보시는 여러분들게 많이 도움이
되었으면 좋켔습니다^^;


<3.>잡기설명

[AL] [헬프레스] [중(다운공격가능)]
F:20 B:데이타 부족 H:데이타 부족 CH:데이타 부족
[20(던지기 성립시 25)]
-잭2의 왼잡기입니다. 거리가 벌어지면 타격기로 판정이 변합니다. 어떤분은
도발용으로 이기술을 쓰신다고 하는데..  저는 위험하다고 생각합니다
이걸 아무생각없이 쓰는건 잭2죽이려고 작정한겁니다. 이기술을 쓰면 잭2가
상대쪽으로 머리를 하고눕는데 귀신멸렬맞는수도 있고 레이필살기도 맞습니다.
별의 별게 다들어옵니다. 상대방과 체력차가 많이날 때 아주가끔..도발용이나 시간끌기
위해서 쓰는경우도 있답니다.

[헬프레스 성공후 AP] [페이스 배셔] [풀기 불가]
-왼잡기 성공후 추가타로 AP가 들어갑니다. 풀기불가니까 꼭 때려주시길..

[AR] [리프트업 슬램] [RP]
F:12
[30]
-잭2 오른잡기입니다. 다른 중요잡기에 비해서 1프레임 느리긴 하지만 이게 있어야
3색잡기가 가능합니다(빽브레이커도 있지만 커맨드가 어려우신 분들을 위해서)
잡기후에 자기 앞에다 내동댕이 치는데 이후 역시 363LP와 363LK의 이지선다나
뒤로굴러 일어나는 상대나 제자리 기상하는 상대는 41236LP로 굳혀놓고 잡기이지선다를
선물하는것도 좋은방법 같습니다.

[상대 좌측에서 ALorAR] [백 본 브리커] [LP]
F:?
[40]
-잭2의 좌측면잡기입니다. 무슨나무토막 두동강이 내듯이 척추를 꺽어버리는
무식하고 통쾌한 잡기입니다. 멋진 모션에 비해서 데미지가 저것밖에 안나온다는
점이 이해가 안가네요.. 한..70은 줘야하는거 아닌가? 이후 심리전은 위와 비슷합니다.

[상대 우측에서 ALorAR] [스파이럴 드롭봄] [RP]
F:?
[40]
-어린아이와 놀아주는 잭2를 볼수가 있습니다. 재미있게 놀이기구를 태워주듯이하다
역시 무식하게 땅에 던져버립니다.(다른거에 비해서 안아파보이는 잡기ㅡ.ㅡ.)

[상대배후에서 AR] [데스 슈트] [잡기 풀기 불가]
F:?
[70]
-철권에서 제일좋은 뒤잡기라고 생각합니다. 반대쪽으로 냅따 던져버리는데 데미지
70에다 던지는 동시에 태그가 가능합니다. 어리버리한 상대에게는 뒤잡기후-간류밟기
등으로 한방에 보내버릴수도 있습니다.

[↓↘{→}LP] [피라미드 드라이버] [LP]
F:11
[40]
-플러스 붕붕잡기가 있기 때문에 별로안쓰입니다. 그래도 한가지 장점이라면
킹이나 로져꺼는 잡힌다음에 AK로 풀려나지만 잭꺼는 안풀린다는점..


[↙{→}AP] [파일 드라이버] [AP]
F:11
[58]
-나왔습니다. 잭2를 하게만드는 이유.. 단순함과 강함의 결정체.. 엄청난 리치..
좋은말은 다가져다 붙여도 됩니다. 광빽대쉬중에 레버를 앞으로만해주면 나간다는
점에서 (중립은 거쳐야함)더욱더 큰 매력을 느끼게 됩니다.
1입력후 파일드라이버를쓸 때 잔월대쉬처럼 약간 여유가 있는데 그사이에 다른레버
입력을 해도 먹히기 때문에 광빽중에도 파일드라이버가 삑사리없이 쉽게나가며
손이길어서 리치도 상당하기 때문에 상대방기술 가드후 뿐만아니라 카운터잡기로
쓰기에도 손색이 없습니다. 11프레임으로 속도도 빠른편이고 잡기후 후속타도 있기
때문에 정말 엄청난 기술이라고 표현할 수 밖에 없겠습니다. 그리고 이기술이 존재함으로
인해서 플러스붕붕잡기가 먹히는것입니다. 왼잡기와 양손잡기의 완벽한조화!
파일드라이버후 후속타는 66LK가 일반적이며 4123LP로 하단쓸기로 마무리 할수도있고
태그하는 상대는 히프프레스로 잡아줄수 있으며 66LK를 막기위해서 제자리 기상하는
상대에게는 41236LP를 가드시킨후에 다시한번 파일드라이버와 플러스붕붕잡기의
이지선다가 가능합니다. 그것도 싫으시고 완전히 잡기한번에 게임을 끝내겠다 하시는 분들은 파일드라이버후에 1LPLPLPRP 나 4123RP를 바로써주시면 66LK를 의식하고 제자리
기상하던 상대의 등뒤에 3번째 하단쨉을 맞고 메가톤펀치가 가불로 들어갑니다.
4123RP도 등뒤에서 가불로 들어가구요^^; 데미지는 아까 위에서 적었듯이 우후~입니다.
분노게이지때는 정말 한방에 게임이 끝납니다. 분노게이지때는 1.3배니까 계산해보세요.
그래도 역시 제일좋은건 363LK와 363LP의 이지선다 같아요^^; 누워있지도 서있지도
못하는 상대의 그마음을 우리는 더 잔인하게 이용할 필요가 있습니다. 이기는것도
중요하지만 이런식으로 서있지도 일어서지도 못하게하면 다음판까지도 심리적으로
먹고들어갈수 있기 때문입니다.

[{↘}AR] [캐터펄트 스로우] [RP]
F:11
[30]
-노멀붕붕입니다. 후속타로 4123LP나 히프프레스 정도가 들어갑니다.
알아두셔야 할점은!!! 푸는손이 오른손이라는 겁니다. 이로서
플러스붕붕(왼손)노멀붕붕(오른손)파일드라이버(양손)의 무시무시한
삼색이지선다가 가능합니다. 그리고 사람들은 일반양민들은 노멀붕붕과
플러스붕붕을 눈으로 구별하고 풀지 못합니다. 지금까지 제경험으로는
그랬습니다. 잡는손은 틀리지만 모션이 비슷하거든요 그래서 더욱 완벽한
삼지선다가 가능합니다.


[↘{↘}LP] [캐터필트 스로우 플러스] [LP]
F:11
[30]
-드디어 나왔습니다! 잭2최고의 기술 66LK와 완벽한 이지선다가 가능한기술.
한방에 게임을 끝낼 수 있는 최고의기술.. 다른프레임 데이터에 푸는손이 오른손이라고
잘못적혀 있어서 이잡기에 대해서 아는 사람들한테 더 잘먹히는 우스운잡기..
건잭은 노멀붕붕이나 플러스붕붕이 모두다 푸는손이RP지만 잭2는 잡기풀기가
노멀붕붕은 오른손 플러스붕붕은 왼손이라는 사실을 모릅니다..
우리들은 이점을 더욱더 악랄하게 써먹을 필요가 있습니다. 저는 이메뉴얼을 쓰면서
이사실을 알리지말고 끝까지 비밀로 지키며 갈까 생각했습니다.ㅡ.ㅡ; 양심적으로 공개를
하지만 이사실을 모르는 사람을 골려줄 수 있는 방법을 가르쳐 드리겠습니다.
일반 노멀붕붕과 플러스붕붕을 섞어서 쓰세요. 그럼 어떤 현상이 일어나는가 하면
상대방 입장에서 적어보겠습니다.
[어~이상하다 왼손누르니까 조금전에 풀렸는데 이번에는 안풀리네? 어떻게 된거지?
푸는손이 오른손인가? 아니면 양손인가?아~저잡기 너무무섭다. 그냥 안잡힐려면 앉아야지..]
이렇게 됩니다. 왜냐하면 일반노멀붕붕과 플러스붕붕은 분명히 잡는손은 다르지만 모션이
너무나도 흡사해서 잘아는사람도 풀기어렵습니다. 그래서 노멀붕붕과 더불어 파일드라이버
까지 섞어주면서 중단기를 갈겨대면 상대방은 무너집니다.
그리고 잔월스텝중에나오는 잭크리센트와 플러스붕붕잡기&노멀붕붕잡기를 사용하면
상대는 미칩니다.
플러스붕붕 - (살짝대쉬) 브라보너클은 누구한테나 들어가는 기본공콤이며 여기까지
75답니다. 분노게이지라면? 알아서 상상하시고 저는 이후 후속타에 대해서 설명하겠습니다
이걸 처음당한상대는 당황해서 태그로 피하려고 하는데 그럴 때 우리는 태그크로스촙을
해주면 상대등에 태그크로스촙이 작렬합니다. (대기하고있던 우리케러가 분노게이지라면?)
역시 이후상상은 알아서 하시고. 상대방이 태그로 안피하고 그냥 뒤로 굴러서 일어나려고
하면 역시 우리쪽에서 태그크로스촙을 하면됩니다. 가끔 끝에 걸쳐서 맞아줄경우도있고
상대방에게 크로스촙이 가드만되면 크로스촙을 끝에서 가드시킨 판정이 생겨서 이후
오른쨉이 가불로 들어갑니다. 옆으로 구른다면 태그슬라이딩이 들어가고 제자리 기상해도
슬라이딩이 들어가고 역시 크로스촙하면 크로스촙을 끝에막은 판정이 있어서 오른쨉이
가불로 들어가는 상황이 많이 연출이 됩니다. 태그크로스촙 타이밍이 조금늦었다면
크로스촙가드후 1LP후 심리전이나 조용히 앉아서 다음상황을 기다리는것도 좋습니다.
어째뜬 브라보만 히트시키고나면 잭2한테 불리한건 하나도 없습니다. 거의 슬라이딩이나
크로스촙 둘중에 하나는 맞아야 된다고 보시면 될거같습니다.

크로스촙 데미지를 정확히 모르지만 약30으로 볼 경우 보기어려운 상황이지만
분노게이지 1.3배 공콤 첫타가 0.8배로 계산을 해보면
플러스붕붕30×1.3=39 + 브라보너클 45의0.8은36이 나옵니다. 36×1.3=46.8
크로스촙을 맞을 경우 30×1.3=39 로 총데미지가 39+46.8(약47)+39=125가 나옵니다.
방어력 약한 상대한테는 정말 한방이지요.. 정말 중요한 잡기입니다.
잭2를 정말 하시고자 하는 마음이 있으시면 많은 코인과 시간을 투자하셔야 할꺼예요
이잡기의 컨트롤 여부에따라 잭2의 승률에 많은 영향을 줍니다.
특이한점은 이잡기는 땅에 떨어져야 데미지가 나온다는 점이고 시간이 없을 때
승부를 봐야할때는 이잡기보다 파일드라이버가 더 좋을수가 있습니다.
추가타는 대쉬부라보가 많이 쓰이지만 개인의 취향에따라 66LK나 4123LP하단쓸기
4123RP(공중에서 맞는게 아니라 땅에 튀기고 맞음) 정도가 들어가구요
아까 설명한 제자리앉기 패인팅 히프프레스같은 패턴도 쓸 수 있습니다.

잡설이 길었네요 잡기설명은 여기까지 하겠습니다^^

<4.>공콤&심리전&패턴설명

-중요한건 거의다 적은거 같으니.. 그냥 잡설이나 좀더하죠^^; 잭은 컨트롤을 보다
심리전&센스를 더욱 중요시하는 케러라는 것 잊지마세요. 자칫 제가 설명한
플러스붕붕이나 잭붕붕대쉬(잔월대쉬) 에 미쳐서 기존에 가지고있던 센스를 잃어버리는
일이 없었으면 좋켔습니다. 잭은 분명히 잡기케릭입니다. 하지만 그 잡기를 잡을 수 있는
상황을 만들려면 빈틈없는 견제와 거의 완벽에 가까운 거리조절, 상대를 능가하는 심리전을
필요로 합니다. 물론 이글을 쓰는 저도 그런걸 다 잘한다는건 아닙니다. 중요한건
잡기케릭일 수록 좋은거리에서 자잘한견제와 상대의 심리를 읽어내는 센스가 있어야
잡기가 먹힌다는 겁니다.
공콤&심리전&패턴란은 추후에 업데이트 시키겠습니다. (너무길어져서 ㅡ.ㅡ;)

<5.>케러별 대전팁

제가 직접 자세하게 써야하는데-_-; 너무 게을러서..
택존에 오랜만에 가보니까 '묘제' 님께서 잭으로 '전케릭 대전팁'을
만들어서 올려놓으셨더군요^^; 묘제님이 써주신 자료를 여기다 대신
올리겠습니다. 보시고 도움이 되시면 묘제님께 감사의 인사라도 한마디씩
보내드립시다..

@진 카자마

총잭의 천적 캐릭중 하나이다.기술자체가 총잭에 천적관계에 있는것은
아닌데 뜨면 타캐릭에비해 심하게 두들겨맞기 때문에 천적이라
볼수있다.
초풍맞으면 나살문2방이 들어가고 나락맞으면 대종1타-나살문이
들어가니 말다했다.
일단 나락을 막을경우엔 기상LP 로 띄워서 오른잽-AP,오른잽- 6AP등
으로 콤보를 넣거나 오른잽으로 콤보를 마무리한뒤 대시해서 낙캣을
노려주자.
건잭의 낙캣가능 기술로는 대시 머신건4타(1,2타 삽질하고 일어나는
상대에게 3타맞추고 4타 메가톤펀치가불..),시계횡신 익스플로더
(412363LP)대시 기상LP,대시 중단잡기(2AR)등으로 낙캣이 가능하다.
그리고 나락막은뒤 기상AP,AP도 데미지좋도 바로 와일드스윙(2_3LP
RP,LP,LP)을써도 괜찮고 밥상뒤집기(앉은상태유지AP)로 상대를
날린뒤 가불숄더 태클을 날리는것도좋다.(필자는 배틀때 공콤넣기
귀찮아서 맨날 이짓했다.-_-)
풍캔추돌의 경우 막으면 3RK가 들어간다.데미지는 별로지만 상대의
맥을 끊을수있으니 꽤 좋다고 할수있겠다.
초풍은 미리예상하면 시계횡으로 피할수있지만 뚱캐러인 건잭은
별로고,,앉아서 피한다음 기상LP를 넣거나 밥상이나 넣어주자.
초풍막고 상대가 바로 대초를쓰면 건잭이 막지않는이상 뭔짓을
하든 공중부양하게 된다는것을 명심하자..
통발막고 RP가 들어가는지 기억이..
웨이브이지 막는것에 자신이 없다면 웨이브이지 나오기전에 미리
끊어야하는게 웨이브 끊기에 좋은기술들은 머신건1타(1LP),3RK
기상RK,왼어퍼러시등을 꼽을수있다.
머신건1타의 경우 꽤나 안정적으로 웨이브이지를 끊을수있으며
이후 대시머신건1타의 압박이나 기상RK,기상LP와의 이지등등
다채로운 패턴으로 압박해주자.
머신건1타가 4RP와 모션이 비슷해서 이지가 된다는것을 알아두자.
3RK의 경우는 웨이브 잘끊는 편이지만 의외로 타점이 높아서
초풍에 씹히는 경우도 자주생긴다.기상RK의 경우는 커맨드가
귀찮다는 단점이 있긴하지만 타점이 낮아 초풍은 바로바로 끊어주며
3RK보다 발동이 1프레임 빠르니 잘 사용해주자.
왼어퍼러시는 느려서 초풍에는 거의씹히지만 풍캔추돌이나 나락은
잘씹는다.일단 카운터로 맞추면 기상LK,기상RK가 콤보로 들어가
일발역전을 노릴수있으니 요긴하게 써야한다.
나살문을 남발하거나 대종남발,섬광남발하는 동네 변태풍신류와
게임하게되면 나살문은 3타째 반시계횡으로피해 옆잡기써주거나
오른어퍼로띄워 낙불공콤을 노려주고 대종남발의 경우 대종2타를 맞고
바로 기상LP를쓰면 카운터나는 경우가 빈번하니 노려주자.성괌남발
유저의 경우는 브라보너클(2AP)로 간단히 잠재울수있다.
귀살은 막으면 칼시저스 들어가니 써주고..
중거리 대치할경우 시저스가 안전빵이라 생각되지만 생각보다
상대의 백초에 캣취되는 경우가 잦다.(필자가 배틀때 마니당했었다..-_-)
상황봐가면서 시저스 써주자.
진과의 대전은 공격보다 가드가 2/3은 먹고들어간다는것을 명심하며
항상 겜에 임하자.한번 가드풀리면 그때는 죽음이다..

@헤이하치 미시마

제일 나이든 풍신류답게 초풍의 판정이 가히 환상적이다.
시저스는 봉인하고 싸우는편이좋다..3RK도 초풍엔 대책없이 당하니
머신건1타와 기상RK를 웨이브끊기의 주력으로 사용해주자.
웨이브도중 왼어퍼러시(3LP,RP,LP,RP)가 잘통하는 상대이기도
한대 그것은 헤이하치의 경우 우종락과 나락을 쓰는 경우가
많기때문이다.(초풍몇번 막히고나면 헤이의 경우 불안해서 이런이지
잘걸어준다.)
건잭은 뚱캐릭이라 우종락가드후 상대가 레버앞 섬광을쓰면
다맞아주게 되니,,왼어퍼러시로 끊는게 필수라 할수있다.
풍신류중 잡기가 많이 나오는 상대라는것을 유념하며 게임하자.
붕권,귀신권,무쌍연권 가드시에 시저스가 확정으로 들어가고
시저스 히트후엔 시저스-메가톤으로 잇거나 시저스-머신건1타(이후
낙법하는 상대에게 대시 낙캣을 할수있다.)시저스-익스플로더(412363
LP)후 태그이지를 노리던가 하자.
헤이풍신 막으면 바로 RP로 딜캐해주고 역시 섬광남발의 기미가
보이면 브라보너클(2AP)쌔려주자.(헤이가 2타헛치고 막고있으면
브라보너클 막히는듯하니 이점 유의하자.풍신류 다 마찬가지..)
상대가 띄우고 나락2타뇌신후 초필을 쓴다면 기상LK로 공격해주자.
물론 기상RK쓰면 반격당하니...
기상공격이 약하므로 번개장타(3RP+LK)도 어느정도 남발가능이다.

@카즈야 미시마

카즈야나 데빌등 더블어퍼류는 일단 더블어퍼에 건잭이 뜨지 않는
다는것이 안심이다.필자의 경험상 더블어퍼 맞고난뒤 무의식중에
섬광을 쓰는 유저들이 많으니 이때 브라보너클 노려주자.
더블어퍼에 안뜨게되니 자연적으로 우종과 나락의 이지를 거는
카즈야를 볼수있으니까 왼어퍼러시의 빈도를 높여보자.
카즈야 풍신의 판정은 딱 진과 헤이하치의 중간판정이라 생각된다.
그래도 시저스는 잘씹으니 시저스 너무 믿지말자.
쇠퇘와 대종으로 이지를 거는 악마카즈야라면 쇠퇘는 생각보다
느리니 예상해서 왼어퍼러시 카운터 노리도록하고 대종은 맞았으면
기상LP노려보고,,막으면 음음..-_-(대종막은다음 왼어퍼러시2타가
확정으로 들어갈것같긴한데,,흠..)
<한가지 추가하자면 풍신가드후에 오른쨉이 들어갑니다.>

@데빌&엔젤

카즈야랑 거의 비슷해서 별로 설명할게없다.
데빌트위스터 막으면 시저스로 칼딜캐 들어가고,,카즈야와 마찬가지로
더블어퍼 2타까지 막거나 맞으면 배째고 브라보너클 노려보도록
하자.우종주의하고 데빌풍신은 느려서 머신건1타로 확실히 커버가
가능하니 남발해주자.(너무 남발하다가 의자가 공중에서 매트릭스
하는게 보여도,,필자 생각하진 말아주길..)
역시 헤이와 마찬가지로 기상공격이 약하므로 번개장타(3RP+LK)
어느정도 남발 가능이다.
<역시 풍신가드후 오른쨉이 들어갑니다>
@미셀창

풍신류보다 더 상대하기 어려운캐릭.상대하다보면 속이 썩...-_-
딱 잭류의 천적상에 있는 캐릭이라 할수있다.
일단 중요한것은 횡신을 자주해야 한다는 것이다.미셸의 RK가
횡신을 잡아주기는 하지만 아주 믿을 만한것은 못된다.
총잭이 횡신해봤자 얼마나 하겠느냐고 반문할 사람도 있겠지만
이짓이라도 안하면 대책이 없기때문에..
창모녀와의 대전시 횡신 남발은 전캐릭 공통으로 기본중의 기본이다.
혹시나 옆잡으면 오른어퍼로 낙불콤보 노리거나 옆잡기써주고..
혹시라도 후소천궁퇴 쓸것을 100%예상했다면 흘리기보단
막은다음 머신건1타맞추고 이지걸기를 추천하고싶다.-_-
그리고 히트하지않은이상 시저스-메가톤을 쓰는일은 없도록한다.
시저스막고 상대가 미셸이 연권대전붕추를 쓴다면 공중부양한다음
데미지 절반 넘게깎이는 잭을 볼수있을것이다.
미셸66RP막으면 시저스들어가고(어떤 바보가 잭과의 대전에서
66RP를 쓸것인가..-_-)
다운된 상태에서 미셸의 초필을 맞게 된다는것을 유의하자.
오른어퍼나 어퍼러시로 미셸의 공격을 끊으려다 RK맞고 데미지
반가까이 깎이게됨을 유의하자..(이것도 유의,저것도 유의..-_-)
호신연공막았다면 머신건1타써주면 거의 가불로 들어간다.
창모녀의 단점이 원거리 대치상태에서 믿고 쓸만한 기술이 기술이
없으므로 백횡잘하다보면 살길이 나올수있다..-_-(길이
안보여서 추락하는 경우 매우 잦음...)

@줄리아창

호신주맞으면 다운되기때문에 어떻게보면 미셸보다 상대하기
쉬워보이지만 매드액스의 존재로인해 상대하기 더 까다로울수도있다.
일단 호신주는 막으면 잭이 더 괴로울수도있기때문에 상황봐서
맞아주는것도 일종의 편법이다..
역시 호신연공 가드하면 머신건1타가 거의 가불로 들어가며..
질보이지는 잭류는 백대시로 파해되는지 잘몰라서 그냥 3색잡기
풀고 질보2타 가드하는 초인적인 능력을 발휘해보자.(매녈이 점점 조꾸
려진다..-_-)
혹시라도 줄리아에게 옆잡히면 6AP맞고 뜨게되는데 이때 거의
디지게되는 뚱캐러전용 콤보를 맞을수있다.LP,LP,LP를 잘써서
횡이동이나 AK(횡전)을 차단해 보도록하자.(혹시 이짓하다
연권대전붕추 카운터로 맞아도 내 알바아님..-_-)
홍란비붕주 패턴에도 유의하자.(2나,3타와 잡기와의 이지선다.)
어퍼류는 가끔쓰면 좋은데 미셸과 마찬가지로 남발하면 RK맞고
반가까이 에너지 달게되니 유의하고..
미셸과 마찬가지로 백횡잘하다보면 살길이 보일수도있다..(없을
가능성이 더크다.-_-)

@화랑

잭으로 타캐릭보다 상대하기 쉬운 캐릭이라 할수있다.
화랑의 니나성패턴을 브라보너클(2AP)로 거의 띄울수 있기때문이다.
(위험성큰 브라보너클보다 기상LP로 니나성을 파해하는게
어떤느냐라고 반문하는 사람도있겠지만 브라보너클이 더 낫다.
직접 둘다 써보면 알수있을 것이다.)
일단 화랑의 기술을 잘몰라서 당하는 경우가 많은데 어느정도
화랑메뉴얼을 봐두는것이 좋다.
플라잡는 화랑은 LP,LP,LP로 카운터 노리는게 가능하며
대시 시저스로도 어설픈 플라는 잡는게 가능하다.
스카이는 막고 시저스 칼로 넣어주고 바주카킥을 앉아서 피했다면
뒤잡기 써서 통쾌함을 맛보도록하자.
화랑 오른잡기는 잡히면 힐 익스플로더가 파해불능으로 들어가니
주로 오른손눌러 잡기 풀도록하고..
RK나 오른어퍼는 맞고 2로앉도록하고,,화랑은 패턴이 워낙 다양해서
직접 상대해보는게 상책이다.

@백두산

필자가 마니 상대해본 캐릭이 아니라 잘은 모르겠는데 그래도 기억을
떠올려보자면,,원투플캔으로 밀고나오는 동네백두는 브라보너클로
시원하게 날려주자.
플라를 LP,LP,LP로 잡는건 좀 힘든데 그것은 백두의 플라각이
환상적으로 넓기때문이다.(잡을때도있고 못잡을때도있다..)
알바트로스 가드후 RP가 들어갈지 안들어갈지는 모르겠다.
알바트로스 3타 카운터 맞고 쓰러지는 스턴은 풀수있는 걸로 알고있는데
꼭 풀어주자.백러시나 스네이크 블레이드를 흘렸다면 어퍼러시2타..
백두산에게 패링이 있으므로 시저스-메가톤은 봉인하고
왼어퍼러시,오른어퍼도 어느정도 봉인하면서 게임하자.

@브라이언

잭류의 천적캐릭중 하나일테지만(8프렘 잽캐릭은 그냥 전부 잭의
천적캐릭이라 보는게 편하다.)같은 킥복싱류의 브루스에
비한다면 상대하기 쉬운편이다.(그래도 마니 어렵다.-_-)
일단 중거리대치상태에선 거의 브라이언은 마하킥을 쓰므로 예상하여
브라보너클로 띄워주자.(도박有)혹시 마하킥을 가드했다면 앉은상태
유지하고 밥상뒤집기쓰면 잘걸려준다.
브라이언 서전백너클 콤보류는 서전2타 막고나서 낌새가보이면
생각할것도없이 브라보너클이다.
브라이언 3LK나 쵸핑엘보를 맞게되면 초필이 가불이라는것을
명심하며 브라이언 마하펀치를 막았다면 시저스로 반격해주자.
어쩔수없이 브라보너클을 마니 써줘야하는 캐릭인데 몇번쓰다보면
상대 브라이언은 보디나 3RK등을 내밀것이다.이때 머신건으로
카운터를 노려야하는데(머신건1타 카운터시 2타 자동히트)
정말 센스가 필요한 부분이라 할수있다.
브라보너클 막히면 쵸핑엘보 얻어맞고 초필을 맞아줘야하니 브라보너클
의 센스적 사용은 정말 어렵다..
브라이언 서전이나 마하킥,라이징은 오른어퍼에 약점을 보이니(왼어퍼
러시는 씹히는경우 마니당했다.-_-)위험만땅에 브라보너클대신 사용해
줘도 좋고..(필자는 도박으로 오른어퍼대신 브라보너클을 자주쓴다..)
브라이언 6RK가 역시 오른어퍼를 씹는것을 생각하고..
패링있는 캐릭이라 왼어퍼러시,투원,시저스-메가톤등은 어느정도봉인..
아,,그리고 브라이언에게 뒤잡히면 1RP가 무한으로 들어간다는것을
알아두도록 하자.
브라이언은 안전빵 상대에게 상당한 약점이 있으니 잭으로
브라이언에게 공격빵은 잊어버리며 게임에 임하는게 무엇보다 중요하다.

@브루스

브라이언보다 파워가 더쎄서 더 상대하기 어려운 느낌이다.-_-
내 생각으론 거의 창모녀 수준이 아닐런지..더 어려울지도..
라이징,무릎,더블어퍼,잡기,짭짤한 하단기등의 조합으로 나오면
정말 내밀게 없을정도다.
허나 브루스도 창모녀처럼 횡신 잘하는 상대에게 치명적인 약점이
있다.브루스 기술중 4LP가 횡신을 잡기는 하지만 그기술은 막으면
오른어퍼가 확정이라 브루스 입장에서는 부담될것이다.
그리고 니런쳐도 횡신을 어느정도 잡지만 이건 커맨드의 부담과
기술의 느림으로인해 횡신잡는데는 잘 사용되지 않는다.
아무튼 횡신 자주자주해서 브루스 땀나게 하도록하자.
동네 브루스라면 뭐 개틀링만 생각없이 내밀어 댈테니 머신건으로
끊어주고,,원거리에서 습관적으로 66RK로 거리 좁혀오는 상대도
있는데 이것은 브라보너클의 밥이다.
브라보너클도 어느정도 좋긴하지만 남발은 곧 개죽음..(니런쳐가불!!!)
시저스 메가톤 봉인할것은 말할 필요도없고..
백횡도 별로고,,횡신 잘해가면서 상대해 보도록하고 왠만하면
상대가 브루스고르면 우린 잭고르지말자.-_-

@폴 피닉스

태그에와서 완전 바보가 되어버린폴..
그러나 8프레임 캐릭답게 잭에게는 강하다.-_-
원투,왼어퍼,삼색잡기,기와의 간단조합만으로도 잭은 이미 할게없다.
원투-원투의 컴비네이션이 예상되면 이땐 브라보너클 노려보고..
혹시 붕권까지 써주는 고마운 폴이있다면 시저스로 칼딜캐 해주자.
쌍비천각 가드시엔 3RK로 딜캐..
RK의 판정이 대단하므로 오른어퍼나 어퍼러시류는 가급적 자제하고
최대한 딜레이 캣치식으로 게임하자.
패턴이 간단해서 별로 쓸게 없는캐릭..-_-

@포레스트 로우

태그에와서 폴과 마찬가지로 맹구가 되버린 로우..
역시 8프레임 캐릭답게 잭에게는 강하다..-_-
RK가 무서운데 이거 카운터맞고 뜨면 4RP 연속으로 5대인가맞고
낙불로 떨어져서 슬라이딩까지 쳐맞는다.-_-(1RK는 모르겠다.)
드래곤썸머 가드후엔 그냥 개기지않는게 편하고(연속 드래곤섬머
패턴이 나올것같으면,,쓰발 솔직히 잭으로 연속 드래곤섬머 끊을게
없다.계속 막자.-_-)6AP가드시에도 개기지 말도록하자.
1RK막으면 대시 브라보너클로 로우를 승천시킬수 있다는게
그나마 위안이 된다.
4LP,RP,LP는 막은다음 3타째 시계횡으로 피하고..(전캐릭 공통팁)
딜레이많은 섬머류는 막은다음 칼딜캐 시저스가 가능하다.
근접전보다 원거리 대치전이 유효하다.

@니나 윌리암스

8프레임 캐릭치고 만만하진 않으나 왠지 만만해 보인다.-_-
결정적인 한방이 없다는게 니나의 단점인데 그에반해 갉아먹기가
상당히 강한캐릭이 니나이다.
우선 쌍장가드했다면 시저스로 딜캐해주고 렉스윕을 막았다면
대시 브라보너클로 띄워서 장례식을 치뤄주자.
원투나 어퍼투 컴비네이션에다 레이브킥을 섞어 써주면 난감해지는데
원투원은 3타까지 피하고 브라보너클 들어가며 왼어퍼로 시작하는
컴비네이션은 중간에 앉을수가없다.그래도 발동이 느리니
투원으로 카운터를 노릴수가있다.8프램잽캐릭 공통이지만 왼잽-왼잽
으로 계속이으면 건잭은 할게없으니 태그파트너를 부를수밖에(태그
파트너가 잭2나 피잭이라면....-_-)
레이브킥은 정말 뻔한 상황이라면 한번 흘려보자.마찬가지로
전캐릭 공통으로 짠손 흘리고나서 머신건1타쓰면 거의 다맞아준다.
독뿜기 맞았다면 2로 앉는것이 가능하다.

@안나 윌리암스

8프레임잽 캐릭이다.뭐 할말 필요한가..머릿속 비우고 겜해야지.-_-
일단 쌍장은 막고나서 시저스딜캐..정말 뻔한 타이밍의 아가페이트는
브라보너클로 시원하게 날려주자.(근데,,왠만한 안나 중수만되도
잭한테 아가페이트 거의 안쓴다.-_-)
페이탈 어택은 1타후 딜레이준 2타를 브라보가 때리는 경우도있고
맞는 경우도 있다.근데 맞아서 허무해졌던 기억이 더 많으니
그냥 2타 막는게 무난할듯..-_-
LP로 시작하는 5단콤보역시 안나 주력기인데 이것역시 브라보너클로
무난하게 띄우고,,다만 왼어퍼로 시작하는 5단 컴비네이션은 중간에
앉을수 없다는게 난감하다..-_-
니나와 마찬가지로 거의 왼어퍼나 약간 느린기술을 노린 투원과
오른어퍼,브라보너클이 주력으로 사용된다.
잡기와 하단이 좋다는 총잭의 특성은 이용해서 카오스 저지먼트(4RK)
를 잡는 상대도 많으니 유의합시다.(잡기나 하단쓰면 반격당함.-_-)

@요시미츠

사형수 잭잡는 망나니라 보는게 편하다.
공포의 8프레임잽 캐릭인데다가..
일단 요시 블레이드가 무서운데 앉으면 맞지 않으므로 자주 앉아주자.
앉은상태에서 기상LP나 밥상쓰다가 다시 블레이드 맞는경우가 잦으니
기상RK로 대체하자.(앉아있다 태그어퍼 맞으면 할말없다.요시를
욕하자..-_-)
이를 방지하기 위해선 광백,백횡등을 사용할 수밖에 없다.-_-
혹시 인법만갈 패턴이 나오면 브라보너클 날려주고(역시 태그어퍼
맞으면?요시 씨발눔이라 속으로 욕하자.-_-)
그리고,,요시에게 6RP맞아서 잭이 뒤돈상태가 되면 오른어퍼를
무한으로 맞게된다..(짠손이나 잡기로 파해된다는 소리를 들은적은
있는데 필자는 해본적없다.)
요시 6RP는 막으면 딜레이가 큰데 프레임데이터에 없는 기술이라
오른어퍼가 들어가는지는 모르겠다..
취설막으면 칼시저스 확정이다.
광백과 백횡이 주안점이 된다는걸 잊지말자.
..사실 잭고르지 말기를 권하고싶다.-_-

@쿠니미츠

비풍중에서 거의 최약체라는 평가를 받는캐릭.
그래서인지 8프레임 캐릭치고는 잭으로 상대하기 약간은 쉬운
느낌이다.(어려운 느낌이 더 많이 드는건 말할 필요도없다.)
딜캐로 보면,,일단 승갈(66RP)를 막으면 시저스가 확정으로
들어간다.요시와 마찬가지로 취설막으면 시저스 들어가고
횡신AK막으면 대시 브라보너클로 일말의 기쁨을 맛볼수있다.(이건
안들어가는것 같긴한데,,사실 쿠니 하는 사람 자체가 별로 없어서
잘은 모름..)
인법만갈 패턴으로 나오면 가드잘하다가 브라보너클 노리고
쿠나이달리기 예상하면 무조건 왼어퍼러시다!!
요루막으면 생각보다 딜레이가 없음에 유의하고 6AK는 예상하면
잽으로 끊을수있는데 잽으로 끊은다음 시저스나 해머를 콤보로
써주자.
태그어퍼의 리치가 요시보다 짧다보니 어중간한 거리에선 백대시
잘하다보면 피해지는 경우도있다.

@알렉스&로저

8프레임캐릭중에선,,어려운 편이다.(8프레임은 다어려워 순위 매기는
것도 귀찮지만..-_-)
잡기 주의하자..애니멀류는 손이 잛아서 잡기를 아낮아서 피한다기
보다는 백대시로 피하는 자세로 임하면 의외로 좋은 효과를 볼수있다.
일단 횡신RK를 맞으면 애니멀어퍼컷이 확정으로 들어온다(쓰~박)
그에반해 횡신RK를 막으면 우리쪽이 대시 브라보너클이 들어가니
서로 대박을 노리게된다.
애니멀어퍼컷 막고나서 시저스로 딜캐해주고..
구루구루펀치는 막으면 애니멀어퍼컷을 가불로 막게되지만
어느정도 눈에보이니 보고 머신건을 2타까지 카운터로 맞출수있다.
짠손어퍼 남발로 나온다면 일단 한번정도는 흘려서 머신건1타를 넣자.
헤딩(앉은자세유지AP)이 시저스를 잘씹는다는점을 유의하자.

@간류

맞아도 잘안뜨는,,어중간한뚱캐릭이라 상대하기 까다롭다.-_-
음,,일단 기술들 발동속도가 죄다 어중간해서 왼어퍼러시가 카운터
잘나는 캐릭이기도하다.
그렇다고 왼어퍼러시 남발하면 간류 패링의 밥이되니 난감하다.-_-
역시 박치기(6AP)가 시저스를 잘씹는다는 점에 유의하고
2AP를 맞거나 막았다면 개기지 않고 상대의 이지를 에상하고있자.(맞은
상태에서는 딜레이가 잭쪽이 빨리 풀리는데 이때 머신건2타까지 넣으면
의외로 카운터가 난다.+_+)
간류가 초필쓰려 준비한다면 대시해서 어중간한 거리까지 붙은다음
메가톤스윕(4123LP)으로 초필캔슬RP,정강이깨기(초필중AK)등 전부
파해 가능하다.
기상AP,AP를 2타째까지 맞았으면 개기지말고 이지 예상하고있도록하고
게타구리 남발하는 상대라면,,같이 겜하지말자.-_-

@레이 우롱

용성이 난감한데 일단,,용성 3타 가드시 상대 표자세로 바꾸고 이지걸때
왼어퍼 러쉬 카운터 납니다. 그후에 추가타.(곰탱이군 메뉴얼 무단으로
퍼왔음.;곰탱이군 미안.)
원거리에서 용성1타 헛치고도 배째라 들어오면 역시 왼어퍼러시
카운터 노리고 용성을 예상해서 횡신을 자주 해야합니다.
가끔 용성3타나 4타(표자세,호자세)로 변환하면 대점프로 뒤어넘어서
뒤잡기 노리거나 안전하게 돌려차기로 때려주시고요.(그런데
요즘은 배신하소타로 역공격 하는 경우도 많더라고요..
가끔 나오는 후소퇴나 잡기도 무서운데 일단 레이 특성상 패턴상
잡기나 후소퇴가 나오는데 자주 나오는 상황을 들자면 용성1타후
원잽후,랑아2타후,횡신RP-RP후,왼어퍼후,,를 들수 있겠네요.
상대가 뒹굴레이라면,,머신건을 깔아두는게 좋습니다.(누운자세에서
뻘짓하려다 깔아둔 머신건에 잘 맞습니다.누워개기면 밥상뒤집기..)
설마 다운공격으로 마가톤스윕(4123LP)넣을생각은 하지도 마세요.
레이가 빠른기상해서 메가톤스윕을 막았다면 총잭 죽습니다.

@에디

에디의 공격은 선자세,징가(횡신)중,물구나무,그라운드에서
나오게 되지요..
에디 최주력기인 9RK는 중거리에서 예상하여 오른잽으로 끊는
센스가 필요합니다.
잡기는 양손잡기가 강력하니 왠만하면 AP로 풀어주시고..
징가를 자주하는 에디라면 화백과 마찬가지로 LP,LP,LP로
카운터를 노려줍니다.
징가RP는 워낙 횡신각이 커서 LP,LP,LP가 못잡을때도있는데,,암튼
징가후 상대 에디의 이지선다는 거의 징가RP와 징가잡기의
이지선다입니다.징가한다싶으면 잡기 풀준비 단단히 하시고 둘다
리치가 짧으니 눈치봐서 백대시로 피해줍시다.
물구나무는 머신건1타-기상RK로 끊은다음 콤보 넣어주시고요.(물구
RK에 머신건 1타가 끊기는 경우도있으니 일단 한번막고
다음행동으로 넘어가는것도 나쁘진않음.)
그라운드의 경우 거의 나오는기술은 중단띄우기와 하단 윈드밀이니
중단띄우기는 막고 시저스 넣어주시고 하단윈드밀은 흘려줍시다.
일단,,제일 중요한건 메뉴얼보고 에디의 기술을 어느정도 아는게..

@샤오

후,,어렵다 어려워..-_-(8프레임잽이 아니더냐.-_-)
봉황세는 무조건 머신건1타로 끊어줍시다.
봉황컷킥1타막고 섯불리 개기다 2타맞지 마시고요..
뒤보기는 횡신각이 크다는점에 유의합시다.(당연히 LP,LP,LP가
쏠쏠하게 사용됨.)
뒤보기 남발하는 상대라면 가끔 대시해서 뒤잡기 써주시면 상대의
전의를 살실케할수가 있습니다.
호미각 막은다음 시저스 안들어가는게 참 아쉽고..
파보중 RP와 66RK가 의외로 딜레이가 없다는점에 유의..
후륜도궁각을 막았다면 머신건1타-기상RK입니다.
문제는 원투,상보,쌍벽으로 하드코어하게 나오는 샤오가 문제인데..
브라보너클도 잘 안통하니 태그하시는게 편할겁니다.-_-
쌍벽은,,예상해서 머신건으로 끊는 센스 필...

@준 카자마

비풍중에선 약체 캐릭 소리듣는 캐릭이지만 역시 잭류에게는 유난히
강한모습을 보입니다.-_-
일단 원투가 8프레임인데다가 마지막툭 중단이라 브라보너클이
아무 소용이 없습니다.
오른어퍼가 잭이 앉아있는 상태더라도 띄우고요,,4LP가 잭의
왠만한 기술들을 씹습니다.
압경이나 어퍼 예상해서 머신건쓰는 센스가 꼭 필요하고요.
준의 약점을 들자면 돌진계열의 기술이없어서(EX.호신주,붕권,대초
백대시로 거리벌리는 상대에겐 약점을 드러냅니다.
화랑처럼 패턴으로 이어지는 공격이 많아 준 메뉴얼을 읽고
기술을 어느정도 익힌상태라면 심리전에서 유리하고요.
거리유지가 준과의 승부의 열쇠가 될겁니다.
저의 경우는 잭으로 열쇠로 못열어 얻어맞고 태그파트너로 승부를
겁니다만..-_-

@리 차오랑

역시 8프레임 캐릭치고는 상단이 많아 잭으로 어느정도 숨을 돌릴수있는
캐릭임..
원투,리어크로스,44RK,횡신RK,횡신LK,히트맨LK,트리플팡등,,거의
주력기가 상단이라 어느정도 해볼만 할겁니다.(브라보너클 최중요기술)
블레이징 막고나서 시저스확정이고요..
이 블레이징은 발동시간에 약간 무적시간이 있기때문에
잭이 생각없이 공격하는것도 좋지않음..
리 유저는 총잭이 상단회피기가 좋다는것을 알고있기때문에
중단기를 마니쓰게 될텐데 머신건,왼어퍼러시등으로 카운터를
노려볼만합니다.

@쿠마&팬더

잭잡이 전문 킬러.-_-
통천포의 판정이 최강이고 리치 X이라 나발이고 잭은 뭐 할게 없습니다.
그나마 창모녀의 경우는 리치가 짧아서 어떻게 개겨볼만 하겠는데..
쿠마입장에선 통천포1타,통천포2타,통천포3타등으로 끊어가면서
쓰고 가끔 3색잡기나오면 총잭을 가지고 노는게가능.-_-
백대시,횡신하다간 여지없이 시저스에딜캐..
이건 제가 귀찮아서 대전팁 안쓰는게 아니라(진짤까..?)정말 할게없으니
왠만하면 태그파트너로 게임하시길..

@왕 진레이

패턴이 단순하지만 기술 한방한방이 강련한 캐릭.
8프렘잽 캐릭치고 난이도는,,중간이라 봐야하나.
붕권,쌍장은 막고 시저스딜캐,도령,통천포는 막고 머신건으로 딜캐
함으로써 왕을 쫄게 만듭니다.
야마토박치기(횡신AP)후 이지선다가 무서운데 야마토박치기는
횡신하는거보고 왼어퍼러시 카운터내는게 가능합니다.(좀 익숙해
져야겠죠.횡신RK쓰면 오히려 총잭이 카운터로 뜨니 조심..)
잡기는 AP,RP,LP의 순의 확률로 푸시고요.
왕의 반격기는 왼손공격을 반격하면 재반격이 안됨을 유의합시다.(특히
왼어퍼러시가 조심해야할기술..)
신각은 꼭 2타째흘리고 왼어퍼러시2타 때려줍니다.
6RK는 막고 의외로 딜레이가 없음에 유의합니다.

@킹

음,,그다지 쉬운것도 아니고,,어려운것도 아니고 8프레임잽 캐릭에
비하면 천사같이 보이는 상대라 해야하나..
블루탈 사이클론 2타까지 막은후 오른잽이 확정인지는 모르겠습니다.
어쩌다가 잭페이스가 되어서 밀어부칠때가 되더라도 횡신블루탈이
워낙 회피력이 좋아 중간에 자제가 필요합니다.
짠손어퍼 남발로 인해 매실간장류로 나온다면 역시 노려 한번정도
흘려주고 거의 확정타나 다름없는 머신건1타후 이지 걸어줍니다.
6RK막고 함부로 개기면안되고,3LP막고 함부로 개기면안되고
4RK는 앉아서 피하는 경우는 드물고,,암튼 막으면 시저스 확정임다.
일단 잡기 무서우니 적당한 거리유지가 수반되어야 겠죠.
그리고 거리 벌어지면 생각없이 숄더태클 쓰는 유저들이 있는데(대표적인 경우가 접니다.-_-)이때를 노려서 굿타이밍으로 태그해서 파트너
캐릭으로 조저줍시다.

@아머킹

킹과달리 8프레임 잽캐릭에다가 시저스씹는 어퍼장저를 지니고있어서
까다롭습니다.(8프레임잽과 짠손어퍼를 섞어쓴다면,,악몽이죠..-_-)
일단 거리가 꽤 벌어졌다면 본능적으로 섀도우 랠리어트 쓰는
상대가 있으니 이때 노려서 브라보너클 노립시다.(안전빵을 추구
한다면 기상LP)어퍼장저를 막으면 확정으로 들어가는건 없는데
대다수 아머킹 유저들이 바로 잔손어퍼를 서서 흐름을 이어가려하니
총잭은 어퍼장저막은다음 칼 머신건1타써서 상대 흐름을 끊어야합니다.
트러스킥(4LK)막은다음 시저스 확정으로 맞고요..
그다지 길게 쓸것은..;;

@오거,트루오거

음,,오거,트루오거 브라더스는 명성에비해 잭으로 잡기가 쉬운
편입니다..그 이유를 들자면 일단 둘다 우장저타를 막은다음
시저스가 확정이라 함부로 못내밀고요(트루오거라면 시저스
맞추고 머신건4타까지 때려서 최대한 데미지를 뽑아야겠죠.
브라보너클도 거의 확정으로 들어가는 걸로 보이지만 아쉽게도
빠른기상에 가드됩니다.)쿠나이를 의색해서 왼어퍼러시를
자주써야하는데 이 오거 브라더스가 이상하게 왼어퍼러시 카운터가
잘나는 편입니다.견제로도 2,3,4타 적당히 끊어쓰면 오거 브라더스
는 상당히 난감해지니 적당히많이 쓰도록 합니다.
그리고 잭류가 상단이나 딜레이긴 하단이 없어서(번개장타나 메가톤
스윕은 어짜피 봉인하고 싸우게 될겁니다.;;)인피니티킥 맞을일도
별로 없을겁니다.다만 잡기를 앉아서 피한다면 오거나 트루오거는
칼 인피니티를 넣을수있으니 어느정도 잡기의 자제가 필요하겠죠.
접근전이나 중거리전 둘다 유효하고요 접근전이라면 머신건1타와
왼어퍼러시가 빛을 발휘하게 될겁니다.상대가 앉아서 피하지는
못할상황이라면 3색 잡기도 나쁘진 않음.
합돌격,용차차기,라이트핸드스티브 막은다음 시저스 확정이고요.
총잭으로 어느정도 인파이트가 가능한 몇안되는 캐릭들중하나..
그래도,,어디까지 타캐릭보다 쉽다그랬지 만만히 본다면
바로 골로가는 총잭을 볼수있을겁니다..-_-

@잭2

역시 총잭으로 인파이트가 가능한 몇한되는 캐릭중하나네요.
잭브러더스 대전이라면,,잡기 더 마니쓰고 투원 더 마니쓰고
머신건1타 더 마니쓰는 사람이 이깁니다.정말 무시무시한 소금대전이
펼쳐지게 되지요..;백대시나 횡신등 쓸데없는 움직임 거의
필요없고요.(시저스의 악몽)

@P잭

일단 머신건너클과 잡기가 총잭보다 구리다는 점에서 한숟갈 먹고
들어갑니다.잡기가 피잭보다 월등히 많다는점을 충분히 이용합시다.
서로 짜게하다보면 어느새 총잭이 유리해져있음..그래서 피잭측에선
무리한 공격을 하게되는데 요때 머신건 카운터나 왼어퍼러시 카운터등을
노리면 됩니다.

@총잭

잭2와의 대전과 별로 다를게 없음.-_-

 

휴.. 이렇게 매뉴얼이라는걸 하나 써보게 되네요.. 상당히 힘들고 어려운 작업이었습니다.
지금까지 매뉴얼 쓰시던분들이 존경스러워 지네요^^; 이런 허접스런글을 잃어주셔서
감사드리고 앞으로 좋은일만 있으시길 기도합니다.


프레임데이터는 붕붕돌이님의 잭2메뉴얼에서 도움을 많이 얻었습니다. 붕붕돌이님
감사합니다.
전케릭 대전팁은 뚱케릭으로 유명한 배틀인이신 '묘제'님 이라는분이 '총잭의 전케릭
대전팁'이란 제목으로 올려주신글을 여기다 복사해서 올렸습니다.
우리모두 묘제님께 감사합시다^^; 묘제님 정말 고맙습니다~

이글을 쓰는데 도움을 주신분들과 <붕붕돌이님 묘제님> 끝까지 읽어주신 여러분께
진심으로 감사드립니다^^

언제나 저의 마지막멘트로 이만 줄일까 합니다.

행복하세요~
 

 
석이님 앗! 이런 허접메뉴얼을 여기까지 올려주시다니.. 틀린부분이 상당히 많이
있습니다. 조만간 수정해서 대전팁도 제가 직접써서 올리겠습니다.
   2003/08/08
와플집사장 수고하셨어요!
    2003/08/09
 사자죠~ 짠손사랑... 매녈란 운영자일을 잘 하네 -_-/
    2003/08/09
 묘제 댓글 길게 썼더니 니마,,라는 단어가 걸린다면서 안올라가네요.-_-;;
대전팁,,그때 하루낮동안 시간없어 급히쓴거라 고치고싶은부분 한둘 아니네요..
석이님께서 꼭 바꿔주셨음 좋겠심다..^^
    2003/08/12
석이님 알게씀니다^^;
   2003/08/12
불량화랑 오..올라왔네요..추카 ㅇㅅㅇ)/
    2003/08/29
 김성각~☆ 굿~ 아주 좋아요 잘봤습니다.' ^^
 

 

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