- 차례 -
1. 킹의 특징
2. 기술커맨드 및 설명
3. 잡기패턴
4. 이지 및 대전패턴
5. 공중콤보
6. 캐릭별 공략법
7. 후기
* 커맨드 보는 법
7 8 9 ↖↑↗
4 N 6 ←N →
1 2 3 ↙↓↘
N : 레버중립
LP : 왼펀치
RP : 오른펀치
LK : 왼킥
RK : 오른킥
_ : 커맨드 유지
+ : 두 버튼을 동시에 누름
~ : 두 버튼을 연달아 누르는것(따닥)
AP = LP+RP
AK = LK+RK
AL = LP+LK
AR = RP+RK
1. 킹의 특징
킹(King)... 영어로 왕이라는... 쿨럭;; 사실 이름만 킹이지 보스라는 의미는 전혀 없죠 ㅡ.ㅡ;;
킹의 무술스타일은 다들 아시겠지만 레슬링입니다. 그 관계로 철권내 캐릭 중 가장 많은 잡기를
갖고 있죠. 모든 킹 잡기를 모아 동영상을 만든게 50메가(5분)에 육박할 정도;;
저는 그 동영상을 보고 프로레슬링의 세계에 빠졌다는;;;
그 때문에 킹을 생각하면 한방잡기만 생각하시는 분들이 계시는데...
그렇다고 잡기만! 좋으냐... 견제기도 상당히 좋은 캐릭이 킹입니다.
잡기 안 쓰고 갉아먹기만으로도 먹고 살 수 있을 정도로 강한견제기를 갖고 있죠.
이 여러가지 요소를 조합해서 상대방을 괴롭혀 주는 것이 킹의 숙명(?)이고나 할까요...
킹도 잘 쓰기만 하면 비풍 중 상당한 위치를 잡을 수 있습니다(그러는 넌 잘쓰냐? 아뇨 ㅡ.ㅡ;;)
그럼 각종 기술부터 알아봅시다. 휘릭~
참;;; 커스튬은 오른쪽으로 고르면 파란바지, 왼쪽으로 고르면 빨간바지를 입고나오고
위의 버튼으로 고르면 노란색킹, 아래버튼으로 고르면 회색킹이 됩니다.
2. 기술커맨드 및 설명
* 기술명(커맨드) / 판정 / 데미지 순서로 적겠습니다...
* 여기서 설명하는 기술커맨드는 모두 1P기준입니다.
* 잘 안쓰는 기술들은 생략하겠습니다.
=== 통상기술편 ===
1) 장저-일명 원투(LP RP) / 상 상 / 6 15
말이 필요없죠... 몇몇을 제외한 거의 전캐러 공통 견제기인 원투펀치가 되겠습니다.
빨라서 상대의 흐름을 끊기에 좋습니다.
2) 장저어퍼(LP RP LP) / 상 상 중 / 6 15 10
장저에 어퍼를 추가합니다. 원투를 앉아서 피하다가 어퍼에 맞는 경우가 있죠.
하지만 가드했을시에는 우선권이 상대에게 넘어가니 웬만하면 원투로 견제해 주십쇼.
3) 너클붐(9AP) / 중 / 35
뛰어서 두손으로 상대 머리를 찍습니다. 횡신추적력도 약간 있는 듯...
가드시켜도 경직이 커서 우선권이 킹에게 있습니다. 하지만 발동이 느려서 그런지 잘 안 쓰게 되는 기술이죠.
기상공방시 상대가 뒤로 구르면 너클붐이 가불로 들어갑니다.
4) 아리킥(2AK RK RK) / 하 하 하 / 17 7 7
하단을 계속 차는 이 기술은 카운터시 5타까지 가능합니다.
1타를 히트시켜도 2타부터 가드가 가능하기 때문에 단발기로는 거의 쓰이지 않구요.. 공콤에 주로 쓰입니다.
거의 전캐릭이 갖고 있는 태그 슬라이딩 커맨드를 킹이 넣으면 아리킥이 나갑니다.
물론 멀리서 달려온후 슬라이딩 커맨드(666RK)를 넣어도 아리킥이 발동됩니다. 이때 발동속도가 장난 아니죠.
5) 라이트 스트레이트→레프트 어퍼(RP LP) / 상 중 / 10 12
빠르긴 하지만 원투와 바로 다음 나오는 짠손어퍼에 가려서 잘 안 쓰게 되는 기술이죠.
국공콤에 들어가는 기술입니다.
6)레프트 스트레이트→라이트 어퍼(일명 짠손어퍼)(앉으면서LP~RP) / 특중 중 / 5 15
드뎌 나왔네요. 갠적으로 철권 최고의 견제기라 말하고 싶은 -_-
첫타가 짠손이라 짠손의 장점을 포함하고 있죠. 8프레임의 철권에서 제일 빠른 발동... 반격없는 특중판정...
기술 자체가 전진성 기술이라 거리조절만 잘 하면 헛칠 염려도 없고 레버 아래 유지하던 분은 뒤의 어퍼에 맞죠.
짠손 카운터면 2타째도 강제히트입니다. 정말 짠손어퍼는 거의 약점없는 기술이라고 볼 수 있습니다.
짠손어퍼 남발하는 사람 만나보세요. 대책 없습니다 ㅡ.ㅡ;; 흘리면 된다고 하지만... 흘리려고 3유지하다가
중단기 맞는경우가 허다하죠. 킹의 최고 주력기 중 하나입니다.
7) 문설트 보디프레스(LP+RK) / 가드불능 / 25
프로레슬링에서는 줄여서 문설트라고 하는 이 기술... 위에서 가드불능되는 몸(?)으로 덥치므로
판정이 그자리 전범위가 됩니다. 누워있더라도 맞죠. 기습적으로 사용하면 잘 맞아주지만
절대 남발은 마시길... 발동이 상당히 느립니다.
8) 엘보스팅(2AP) / 중 / 25
다운공격기로 좋죠. 판정은 중단입니다만... 다운공격 가능하고요.
공격후에는 눕습니다. 프로레슬링의 엘보드롭 모션과 같습니다.(하지만 킹에겐 엘보드롭이라는 기술이 따로 있습니다.)
그러나 약간 발동이 느리므로 기술 후 남은 시간을 누워서 버틸 생각이 아니시면 짠발이나 아리킥을 추천합니다.
9) 엘보드랍(7 or 8 or 9AR) / 중 / 35
업데이트 전에는 그리 좋은 기술 같지 않아서 언급하지 않았는데
킹을 쓰다보니까 이 기술이 절대 빠질 수 없겠더군요.
각종 다운공격에 쓰이고... 상대방과 자리를 바꾸고 싶을 때에도 좋습니다.
1초 정도 남겨두구 공중비행;;; 승리확정 ^^v
급소차기 카운터와 아르헨틴 백브레이커 등등 후 이 기술 확정임다.
10) 스피닝 스매쉬(아리킥1타 후 RP) / 중 / 10
아리킥 후 발동하는 기술입니다. 이론상으로는 아리킥유지와 스피닝스매쉬의 이지가 될 것 같지만...
동체시력 좋은 사람은 보고 막습니다 -_-;; 그리고 아리킥이나 스피닝스매쉬나 막히면 100% 하늘을 날기 때문에
실제상 이지로 쓰기에는 무리가 있죠. 이거 역시 공콤용으로 사용하십쇼.
11) 893킥(4RK) / 상 / 20
뒷차기 모션으로 날아찹니다(-_-; 머냐) 상단임에도 불구하고 발동이 빠르고 판정이 넓기 때문에
기습적으로 사용하면 잘 히트됩니다. 하지만 어디까지나 상단은 상단이죠...
남발은 금물입니다. 893킥 후 급소차기가 자주 카운터로 히트하니 알아두시길...
12) 브루탈 사이클론(AP LP) / 중 중 / 15 21
또다른 킹의 주력기술입니다. 잡기가 상단이기 때문에 그와 이지로 쓸수있는 가장 유용한 기술입니다.
1타 히트시 2타 강제히트이고요.. 발동도 괜찮고 데미지도 상당해서 상대로 하여금 맘대로 앉지 못하게 합니다.
킹이 갖고 있는 몇 안되는 횡신추적기 중 하나입니다.
남발하셔도 좋을 듯... 국공콤의 마무리로도 쓰입니다.
13) 가드해체(66_AP) / 판정없음 / 0
데미지는 없습니다. 하지만 이 기술 히트시에 우선권은 우리가 쥐게 됩니다.
그 후의 심리전을 할 수 있어서... 자주는 안 쓰이고 가~끔... 쓰게 되죠 (아주 가~끔 ㅡㅡ;; 나만 그런가...)
14) 블랙봄(623 N AP) / 중 / 28
웨이브로 오다가 두손으로 머리를 찍습니다. 연속잡기나 웨이브잡기와 이지로 쓸 수도 있습니다.
카운터시 땅에 튕기면서 뜨게 되는데 국콤을 넣어주시기 바랍니다.
(아까부터 국콤국콤 하는데 뭐냐? => 띄우기-라이트 스트레이트→레프트 어퍼(RP LP)-브루탈 사이클론(AP LP)입니다...)
가끔 브루탈이 안 들어갈 때가 있는데 이렇게 될 경우는 아리킥-스피닝 스매시로 마무리하시면 됩니다.
15) 레그 브레이커(2_3LP) / 하 / 21
킹의 통상기술 중 제대로 된 하단기 역할을 할 수 있는 유일한 기술입니다.
그나마 발동이 느려서 좋은 효과를 기대하기는 어렵죠. 가끔 써주십쇼.
후속콤보로는 레그브레이커 한번 더 또는 레그브레이커-기상킥-아리킥1타-스피닝스매시 정도가 있겠군요.
16) 숄더태클(6RP+LK) / 중 / 40
이거... 좋다고 생각하면 좋을수도... 별로라고 생각하면 아닐수도... -_-;;
저에게는 주력기 중 하나입니다만... 봉인하시는 분도 계실지도 모르죠.
하지만 봉인하기에는 좀 아까운 기술이죠.
달려가면서 차징하는 거라 중거리용 공격으로 쓸모가 있고, 가드시키는 시점에 따라서
우선권이 달라집니다. 그런 면에서 크로스촙과 성격이 비슷하다고 할 수 있습니다.
활용팁은 뒤에서...
17) 급소차기(뒤돈 상태에서 LK) / 중 / 25
기술 이름 그대로 뒷다리(헉... 개구리냐 -_-;)로 상대방 급소(...)를 찹니다.
데미지도 상당한데다가 카운터시 제자리엘보드랍이 확정입니다.
머슬버스터 후 추가타로 쓰입니다.
18) 엘보 훅-일명 기와(3LP RP) / 중 중 / 15 12
킹 최고 견제기로 짠손어퍼와 쌍벽을 이루고 있는 기술, 기와입니다.
빠른 발동에 둘다 중단판정, 1타 히트시 2타 강제히트, 막혀도 문제없는 딜레이...
짠손어퍼와 더불어 자주 사용하셔야 할 기술입니다.
1타 카운터시 엎어지며, 프랑켄슈타이너나 엘보스팅, 약간전진다운잡기가 확정타입니다.
=== 잡기편 ===
* 기술명(커맨드) / 풀기 / 데미지 순서로 적겠습니다...
* 대부분의 잡기 후 추가타로 아리킥 혹은 대시아리킥이 들어갑니다.
(1) 기본잡기
1) 스윙DDT(AL) / LP / 35
2) 브레인 버스터(AR) / RP / 35
기본 잡기임에도 불구하고 데미지가 일반캐릭보다 5정도 높죠. 역시 프로레슬러는 다르단 말야 =_=ㅋ
스윙DDT를 쓴 후 적당한 타이밍에 숄더태클 노려보세요... 은근히 잘 맞습니다.
3) 아르헨틴 백브레이커(상대좌측에서 거는 모든 잡기커맨드) / LP / 40
4) 니 크래셔(상대우측에서 거는 모든 잡기커맨드) / RP / 42
측면을 잡았을 때 발동되는 잡기들임다.
이 옆잡기들은 제가 생각하기에 뒤잡기보다 일발역전 가능성이 훨 큽니다.
추가타가 강력하기 때문이죠...
아르헨텐 백브레이커 후에 엘보드랍 확정이고 (사람에게만... 칼딜레이 옆구르기로 파해됩니다만...
사람이 그렇게 하긴 어렵죠. 컴퓨터는 노딜레이 옆구르기가 가능하기 때문에 잘 안 맞는 편입니다.)
니크래셔 후엔 문설트 확정입니다.
5) 하프 보스턴 크랩(뒤에서 AL) / 풀기불가 / 60
6) 코브라 트위스트(뒤에서 AR) / 풀기불가 / 60
7) 스트레치 버스터(뒤에서 46AP) / 풀기불가 / 75
스트레치 버스터는 보기엔 안 아파 보이는데 왜 그렇게 많이 다는지 ㅡ,.ㅡ; 맞아봐야 알겠군요(그..그렇다고 진짜.. @.@;) 웬만하면 기본잡기 커맨드보다 스트레치 버스터 커맨드를 습관화해서 쓰시기 바랍니다.
(2) 커맨드 잡기
1) DDT(2121_AP) / AP / 55
킹유저라면 마스터 필수잡기 DDT... DDT의 활용도는 무한하죠
풀기도 상당히 어려운데다가 데미지도 장난아니죠. 그러나 쓰기도 상당히 어렵습니다 -_-ㅋ
어떻게 잘 쓰느냐는 질문을 자주 받는데요... 전 커맨드를 중시하라고 말씀드리고 싶습니다.
풍신의 정식커맨드는 6_23RP이지만 6_3RP라고 생각하고 써도 써지죠.
그러나 DDT는 제대로 된 커맨드를 입력해야 발동합니다.
2121_AP를 생각하시면서 제대로 다 입력해 주시기 바랍니다. 특히 마지막 1에서 유지가 중요합니다.
이처럼 천천히 하는 커맨드를 연습하다가 조금씩 빨리하시면 일주일정도 하면 마스터합니다.
DDT는 커맨드도 어려운데 왜 그렇게 좋아하냐... 그건 DDT가 앉은채로 발동하기 때문입니다.
이 점에 대해서는 뒤에서 설명드리죠.
2) 툼스톤 파일드라이버(16_RP) / RP / 58
제가 사랑하는 잡기 @.@;; 풀기가 쉬운 게 단점이죠.
하지만 그 단점에도 불구하고 사용하는 이유는... 데미지를 보십쇼;;
그리고 생각보다 상대편 기술들 잘 씹습니다. 이유는 왠지 모르겠지만;;
프로레슬링 세계에서는 너무 위험해서 이 기술사용을 금지하기로 했다죠... 사람이 죽었답니다 죽어 ㅡ.ㅜ;;
추가타로 다운잡기가 가능하기 때문에 데미지는 더 증폭될 수 있습니다.(당연히 풀 수는 있습니다.)
아... 이 잡기 커맨드도 너무 난해해서 어떻게 써야할지 모르시는 분들이 계시는데(옛날에 제가... -_-)
애매하다 싶으면 2146_RP로 변형입력해도 발동하니 참고하시길...
아마 거의 대부분의 킹유저들은 이 커맨드로 사용할 것 같던데... (아닌가 퍽;;)
3) 자이언트 스윙(641236_LP) / LP / 70
상당히 활용도 높은 잡기 중 하나죠. 잘만 쓰면 DDT 다음으로 유용한 잡기...
줄리아의 매드액스란 잡기를 아시는지요... 10프레임의 초풍도 씹는 잡기...
이 자이언트 스윙도 매드액스와 같이 10프레임의 발동을 갖고 있습니다.
리치도 상당히 길죠. 푸는 시간도 생각보다 짧습니다.
유일한 단점인 커맨드... 왤케 어려워 -,.-;; 필자도 아직 마스터하지는 못했습니다 (병신 으휴 ㅡㅡ;)
팁이라면 역시 마지막에 6_LP에서 _(유지)를 신경쓰면서 하시면 더 잘 될 겁니다.
이 잡기는 낙법이 가능한데 낙법시에는 데미지가 35로 감소합니다.
4) 프랑켄슈타이너(3AK) / 풀기불가 / 45 (타격치 15)
타격+잡기의 성격을 가진 이 잡기는 킹의 다리사이에 상대방의 머리가 끼었을 때만 발동합니다.
풀기불가죠 ㅎㅎ ^^v 하지만 발동자체의 성격 때문에 인파이터성이 강한 사람에게 쓰기는 어려운 잡기입니다.
상대방을 경직시켜놓고 써야 잘 잡혀줍니다.
5) 피규어 포 레그록(1AP) / AP(AK로 반격-반격데미지 26) / 32
웬만하면 쓰지 마세요 ㅡㅡ; 데미지도 얼마 안 되는 데다가(기본잡기만도 못하니 원 ㅡㅡ;)
엄청난 단점으로 작용하는 반격커맨드... 반격을 회피하는 커맨드는 없는 것인가 ㅡㅡ;
보통은 머슬버스터 삑사리로 나가는 경우가 많습니다. 그때는 반격하지 말라고 기도하는 수밖에요 -_-;
6) 코코넛 크래시(3RP+LK) / RP / 30
흠... 심심하면 쓰세요;;; 좋은 점은 하나도 없는 잡기...
그래도 전 가끔 씁니다 모션이 통쾌하거든요 @.@;;
7) 머슬버스터(214AP) / AP / 50
저의 3대 주력잡기 중 하나죠.(DDT 툼스톤 머슬... 원래 자이언트도 마스터해야 되는데 ㅠ.ㅠ;)
발동도 괜찮은데다가 풀기가 AP라 어려운 편이죠. 후에 급소차기 확정입니다.
합치면 데미지가 굉장하죠 ㅎㅎ... 커맨드도 쉬운 편이니 애용합시다
8) 점핑 파워봄(상대가 앉아있을 때 2AL 또는 2AR) / AP / 45
철권에서 건잭외에는 없는 중단잡기입니다. 보통 사람들이 잡기를 많이 당하다 보면 앉게 되죠.
그걸 잡게 되면 상대는 상당히 당황합니다 ㅋ...
상대가 자주 앉는다 싶으면 브루탈 사이클론, 컷킥과 더불어 자주 써주세요
그럼 상대는 앉는걸 주저하게 됩니다.
9) 드래곤스크류,회전아킬레스건 굳히기(4AL or 4AR) / 풀기불가(?) / 40, 37
킹에게 주어진 반격기이죠. 드래곤 스크류는 오른킥 반격이고 회전~(...)은 왼킥 반격입니다.
발을 자주 사용하는 화백이나 에디, 또는 로우 등등에게 써주세요.
발만 반격할 수 있음에도 불구하고 전 개인적으로 다른 캐릭터 반격기보다 애용합니다.
활용에 대해서는 뒤에서...
10) 로프던지기(4AP)-되돌리기(AL) / LP / 0
11) 로프던지기(4AP)-내던지기(AR) / RP / 8
12) 로프던지기(4AP)-집어던지기(AK) / AK / 10
13) 로프던지기(4AP)-후방잡기(AP) / AP / 0
활용법 연구중입니다. 그렇게 많이 쓰이지는... ㅡ.ㅡ;;
그냥 로프던지기는 풀기불가고요. 여기 중 제가 유일하게 이용하는 건 12번뿐...
로프집어던지기 후 다운잡기3타 들어갑니다. (2타째는 굴리기...)
아니면 집어던지기 후 낙법타이밍 맞춰서 숄더태클을 쓰면 은근히 잘 맞더군요.
역시 타이밍잡는 법은 경험뿐입니다. 감잡기는 쉬워요.
14) 그랜드 스매시(66 N RP) 카운터-점핑 파워봄(AP82AK) / AK / 6 60
그랜드 스매시 이후 쟈가 백브레이커(AP)도 있지만 그랜드 스매시가 원래 잘 안 쓰이는 기술이라...
노리고 쓸 바에는 차라리 점핑 파워봄을 노리고 쓰십시오. AK라 거의 풀지 못하고 데미지도 상당하죠 66...
거의 쓸 일 없는 잡기이지만 데미지가 좋아서 쓰고 싶으신 분들은 쓰십죠 -_-;;
15) 얼티메이트 태클(2_AP or 1_AP or 6N23_AP) / RP(AP로 뒤집기) / 5
상대방을 덮치죠. 격투계에서 흔히 태클이라고 부르는 기술입니다.
이후 태클펀치5타(LP RP 번갈아 연타)나 팔꺾어 십자굳히기(AP)-레이지원드(AP),
무릎 십자굳히기(AK)-카제 스페셜(AP)로 파생가능합니다.
팔꺾어 십자굳히기와 무릎 십자굳히기는 커맨드상 거의 풀기 어렵고 레이지원드나 카제 스페셜은 풀기불가입니다.
그러나 카제 스페셜은 저스트 기술이라 발동이 잘 안 됩니다.
어떤 분께서 (기억을 못해서 죄송... 나중에 알게되면 올릴게요 ^^) 쓰는 팁을 알려 주셨는데
일단 RP를 꾹 누르고 있다가 뚝 하고 꺾는 찰나에 LP를 초스피드로 -_-
따다닥.. 누르면 더 잘 나간다고 하시는군요. 좋은 정보 ㄳ~
저도 이렇게 한 결과 만족할만큼은 아니지만 훨씬 확률이 높아지더군요.
(3) 다운잡기 - 공통커맨드 1AL or 1AR
커맨드와 잡는 위치에 따라 다르지만 다 거기서 거기라 설명은 생략하겠습니다.
가장 많이 쓰게 될 다운잡기는
스트랭글홀드(상대상반신쪽에서-AP로 품)
골든헤드버트(상대하반신에서 1AR-RP로 품)
정도가 될 것 같네요. 상대가 여자캐릭일때 상대가 하반신쪽을 내주고 있다면 당장 골든헤드버트를...(쩝쩝 ^^;;;)
나머지 연속잡기는 무브리스트 참조하세요... 너무 많아서리 ㅡㅡ;; (무책임;;;)
사실 연속잡기 쓸만한 건 별로 없으니까요 머 (역시 무책임;;;)
쓸만하다고 생각되는 연속잡기는 뒤에서 설명드리겠습니다.
3. 잡기 패턴
에... 머부터 시작해야 할지... 킁;; 위에서 말씀드렸듯이 킹은 잡기와 견제기의 조합이 필요합니다.
잡기만 쓰려고 하다가는 기상공격에 당하기 일쑤죠...
사실 잡기는 그 커맨드 입력보다 잡을 수 있는 상황을 만드는 게 더 중요하고 더 어렵습니다.
일단 DDT부터 설명드리죠. DDT가 보기엔 거의 안 쓰일 것 같아도 마스터하고 나면 굉장히 많이 쓰입니다.
앞에서 DDT가 앉아서 발동되는 잡기라서 좋다고 말씀드렸을 겁니다. 왜 그럴까...?
상대의 상단공격을 피했다고 합시다... 무엇으로 반격하면 좋을까요?
보통 기상킥을 쓰거나 혹 기상어퍼에 익숙해진 사람은 무심코 RP를 누르기 일쑤지요.
조금 철권에 노하우가 생기다 보면 컷킥이나 레그브레이커 후 연속기를 하겠지요.
하지만 DDT를 마스터하시면 상단회피시에 절대 놓치지 않습니다.
DDT의 발동이 원체 빠른데다가 풀기도 어렵고 리치도 어느 정도 되기 때문에
마스터만 한다면 상단 피했을 경우에 DDT데미지+추가데미지만큼을 거의 얄짤없이 날릴 수 있습니다.
일발역전이 가능한 셈이죠. 추가타로는 아리킥이나 짠발 또는 엘보스팅이 있습니다.
TK3로 해본 결과 칼대시 후 칼다운잡기도 되는데... 이건 상당히 어렵고 삑사리가 날 가능성이 크므로 위의 것들을 추천합니다.
이건 수동적인 DDT활용이고... 짠손-DDT의 패턴도 가능합니다. 짠손으로 움직임을 끊어놓고 DDT...
이 패턴이 탄로난다면 짠손-기상킥이나 짠손-컷킥의 패턴도 섞어서 써 주시는 것도 좋습니다.
숄더태클을 이용한 DDT도 상당히 잘 통합니다. 일단 중거리에서 숄더태클을 가드시키세요.
상대방은 가드경직 후 빠른 원투나 섬광 또는 통천포를 쓸텐데요... 이 또한 거의 다 상단이란 점을 노리시는 게 중요합니다.
숄더태클 가드시키고 바로 앉으면 위의 기술들을 거의다 회피 가능합니다. 바로 DDT를 써주시면 다 씹고 들어갑니다.
통천포보다 어떻게 DDT가 더 빠르냐 하실지 모르지만... 직접 써보시면 아시겠지만 DDT가 더 빠릅니다.
노딜섬광도 잡을 수 있죠. 그만큼 숄더태클 후 가드경직이 크기 때문에 바로 앉은 후 DDT가 강력해질 수 있는 겁니다.
DDT가 어렵다면 그냥 컷킥을 쓰시면 무방하겠습니다.
자이언트 스윙에 대한 패턴은 Decoz님의 고급패턴법을 읽어보세요. 정말 자세히 나와 있습니다.
웨이브 후 자이언트를 마스터하면 좋겠지만... 전 제자리 자이언트도 잘 못 쓰는 편이라서 -_-^
제가 그중 애용하는 패턴은 기와-자이언트인데요. 기와 히트시 백대시가 불가능하기 때문에 충분히 잡기거리가 됩니다.
기와2타 쓰는 중에 자이언트 커맨드 선입력 가능합니다. 기와 후 바로 발동이 가능하게 해 주죠.
기와1타 맞고 추돌을 쓰려다가 잡히는 경우도 종종 생기는데요. 역시 상대에게 심적 데미지를 크게 줄수 있죠.
상대 태그캐치로 잡기를 사용하시는 데에는 DDT나 자이언트, 머슬버스터를 추천합니다. 필자의 경우는 자이언트를 사용합니다.
위 잡기중 DDT와 머슬버스터는 풀기가 AP라 풀기가 어렵습니다. 자이언트는 리치가 길기 때문에 거리가 멀어도 가능하기 때문에 좋습니다.
잡기를 헛손질하셨다면 섬광맞거나 뜨실 각오하시는 게 좋습니다. -_-;; 하지만 노련해지면 헛치진 않으니 연습하시길...
짠손어퍼 히트 후 웨이브 얼티메이트 태클도 좋습니다. 태클 후 카제스페셜을 쓸 줄 아신다면 쓰시고
그렇지 않으신 분들은 태클펀치 하지 마시고 바로 팔꺾기로 들어가시기 바랍니다.
태클펀치 시도하다 막히면 소탐대실의 결과를 낳게 됩니다. 킹은 다른 캐릭보다 팔꺾기가 1번 더 들어가죠.
위에서 팔꺾기 파해 커맨드를 알려드리지 않았는데 AP RP RP RP RP입니다.
보기엔 간단해 보여도 사실 상당히 어렵습니다. 저같은 경우 1번 성공해 봤습니다. -_-;;
그냥 웬만하면 꺾여주시는게... ㅡㅡ;
* 발반격에 대한 고찰...
발반격... 활용에 따라서는 상당한 도움이 되는;;; 저도 처음엔 그냥 이런게 있나보다 정도였죠.
그러나 업데이트전 아머킹님께서 발반격에 대한 말씀을 해주신 뒤로 발반격을 의식하면서 써 봤습니다.
별거 아닌 거 같으면서도 상당한 활용가치가 있더군요..
데미지 자체만으로도 큰데다가 왼발반격의 경우 엘보스팅이나 다운잡기(1번굴리고 1번꺾기) 확정,
오른발반격의 경우 역시 엘보스팅이나 다운잡기(하반신) 확정이기 때문에...
예상못한 반격 한번으로 전세를 역전시킬 수도 있습니다.
왼발반격 후엔 엘보스팅, 오른발반격 후엔 다운잡기 추천합니다.
발반격이 일반반격기보다 좋은점이... 재반격 불가라는 점이죠.
특히 발기술을 주력으로 하는 화백의 경우
브라이언이 패링으로 쿠마를 갖고 노는 -_-;; 정도는 아니더라도
상당한 견제가 될 수 있습니다. 함부로 발을 못 내밀죠.
발반격을 쓰기 좋은 경우의 예를 몇 가지 들어보죠.
- 진, 준 : 백로유무 4타째
- 로우 : 드래곤러쉬 3타째, 더블드래곤썸머 2타 등등 2타째 썸머가 나오는 경우
- 오거형제,리 : 인피니티 헛방시;; -_-;; 또는 백대쉬로 피한 후
- 창모녀,왕진레이 : 창공포 예상시, 후소천궁퇴 2타
- 폴 : 쌍비천각, 삼보룡3타
- 레이 : 용성중단각5타
- 안나 : 트위스팅러시 4타, 트위스팅라운드 3타
- 브라이언 : 서전 4타
등등... 아무생각 없이 내민 발이 잡혀 꺾이면 상대는 기분 상쾌하겠죠? ㅡ.ㅡ;;
4. 이지 및 대전패턴
앞서 말했듯이 킹에게는 그럴듯한 하단기가 없습니다(크윽....) 따라서 잡기와 중단의 이지가 되겠는데요.
이지로 쓸만한 중단기로는 컷킥, 브루탈 사이클론, 점핑 파워봄과 기와가 있죠.
일단 라운드가 시작하면 짠손어퍼를 쓰세요. 흘리는 거 아니면 문제 없으니까요.
실전에서 시작하자마자 짠손어퍼 무서워서 흘리기 커맨드 입력하는 사람 거의 없습니다.
가드한다면 한번 더 써보시고 심리전에 들어가는 겁니다.
킹에게도 웨이브가 있다는 건 다 아시겠죠... 웨이브 후 파생되는 게 굉장히 많습니다.
웨이브 후 단발잡기들은 어렵지만 어느정도만 연습하신다면 응용할 정도는 사용하실 수 있을 겁니다.
웨이브이지로 컷킥과 잡기, 풍캔브루탈과 잡기가 가능합니다.
블랙봄은 카운터히트시 공콤을 넣을 수는 있지만 가드당했을시엔 섬광이 들어오니 주의하시길...(초풍도 들어오나?)
연속잡기도 웨이브에서 파생되기 때문에 몇개 정도는 알아 두시면 이지를 쓰는데 좋습니다.
제가 추천하는 연속잡기는 스탠딩 아킬레스홀드 후의 잡기들입니다.
스탠딩 아킬레스홀드로 잡는다면 후속잡기는 삼색잡기 즉 삼지선다가 가능합니다. 그 세개를 나열하면
스탠딩아킬레스홀드 - S.T.F(LP RP LK AP / LP로품 / 35)
(6N23RP+LK / RP로품 / 30) - 스콜피온 데스록(AP LK LP AL / RP로품 /40)
- 인디언 데스록(AP LP LK AP / AP로품 / 30) - 로메로 스페셜(LP LK RK AP AK / 풀기불가 / 50)
상대가 킹을 아는 상대라면 분명히 인디언 데스록을 풀려고 AP를 연타하고 있을 겁니다. 그때는 다른잡기를 써 주시고
상대가 킹 연속잡기는 모르는 것 같다 싶으면 인디언 데스록-로메로 스페셜을 써 주세요.
인디언 데스록만 들어가면 로메로스페셜은 풀기불가입니다 ㅎㅎ... 동네에서는 그냥 110 다 깎이죠.
많은 사람들이 원츄~ 하는... 롤링 크레이들로도 삼지선다를 할 수 있는데...(이건 무브리스트 참조요망;;)
상대가 치킨윙페이스록을 사용할 것을 알고 있다면 카와즈떨어뜨리기 - 스트랭글홀드 추천...
카와즈떨어뜨리기 후 스트랭글 홀드도 풀기불가이기 때문에... 섭섭하지 않은 데미지를 선사할 수;;;
기와 히트 후 발악은 거의 컷킥으로 잡을 수 있으니 잘 노려보시고...
만약 기와를 히트시켰는데 아무 반응이 없다... 다음 기와히트 후엔 다가가서 잡아주세요.
아무거로나 잡아도 좋습니다. 하지만 대시하지 않고 잡을 수 있는잡기는 자이언트뿐인 것 같군요.
(역시 자이언트를... 마스터해야할 듯...)
참.. 이건 팁인데 게임중에 직선형공격을 횡신으로 피할 때가 있죠.
보통 옆잡기를 노릴때 AR로 쓰시는 분이 많으신데(나만그런가? ㅡㅡ;)
킹은 그러면 안 됩니다. 캐논볼 버스터라고 하는 연속잡기 첫타가 나가기 때문이죠.
초보아니면 이 연속잡기는 절대 안 잡힙니다. 모션이 눈에 보이기 때문에 앉으면 그만이거든요.
그러므로 횡신 옆잡기나 뒤잡기를 노리실 때는 AL을 누르셔야 합니다. 괜히 AR누르셨다가 피보지 마시고...
그리고 한가지 더, 상대방과 1초 정도를 남겨두고 에너지가 비슷하다?
아리킥 연타하세요 -_-ㅋ 아리킥3타 끝날때쯤 Time Up 뜨도록 ㅋ...
아리킥 1대에 승부가 갈리는 경우 많습니다.
5. 공콤
흠냐;;; 킹은 원체 띄우기 기술이 부실한 관계로 다양한 공콤이 나오기 어렵습니다.
그래서 업데이트 전에는 다루지 않았던 부분이죠.
GESTAPO님의 요청을 수렴하여 ^^ 연구를 해 봤는데...
역시 그럴싸한게 없더군요 ㅡㅡ; 그래도 약간이라도 올립니다.
일단 국콤은 전진컷킥(9RK)- RP LP -브루탈사이클론(AP LP)입니다.
이건 트루오거 날개낙법을 제외한 낙법의 여부에 상관없이 확정이죠.
하지만 제자리컷킥 후에는 불가능한 콤보입니다. 이 때문에 GESTAPO님께서 요청하신 건데...
제자리 컷킥 후에의 콤보는 거의 낙법캐치를 노려야 하기 때문에
상대방이 어떤 낙법을 하냐에 따라 다른 콤보를 생각할 수 있습니다. 물론 낙법캐치콤보죠...
보통 사람들은 자기 나름대로의 습관이 있어서
뒤로 구르는 사람은 언제나 뒤로 구르고 옆으로 구르는 사람은 죽어도 옆으로 구르죠 (--;;)
그걸 파악하셔서 제가 말씀드리는 콤보를 적절히 넣어주시기 바랍니다 ^^
* 제자리컷킥(8RK) - 대쉬장저어퍼(LP RP LP) - 아주약간딜레이 후 숄더태클(6RP+LK)
앞이나 뒤로 구르는 넘의 경우에 들어갑니다. 장저어퍼 후에 뒤로 구르다가 숄더태클에 맞는 케이스입죠.
숄더태클 원래 데미지가 40이기 때문에 들어가기만 하면 데미지 짭짤합니다;;
숄더태클의 딜레이는 연습하다보면 맞출 수 있습니다.
하지만 이 콤보의 경우 몇번 쓰면 상대는 알아채고 뒤로 구르지 않습니다. 그때는 다른 콤보를 넣으세요...
* 제자리컷킥(8RK) - 대쉬장저어퍼(LP RP LP) - 다이빙보디프레스(66RP+LK) - 기상LK
낙법을 안 치거나 빠른 기상을 노리거나 옆으로 빠르게 낙법치는 사람도 있죠...
그럴땐 이걸로 요리해 줍시다.
특히 옆으로 낙법하는 게 습관화된 사람은 몇번 당해도 계속 옆으로 낙법합니다. 고마울 따름이죠 ^^v
이 콤보도 역시 데미지 풍신류 부럽지 않게 나옵니다;;;
* 제자리컷킥(8RK) - 브루탈사이클론(AP LP) - 아리킥∼스피닝스매시(2AK RP)
데미지는 국콤보다 많이 나옵니다. 그러나 횡낙법이 가능하므로 횡낙법을 안하는 사람에게 쓰세요.
빠른 기상이나 낙법을 안 칠때, 또는 뒤로 구를 때 가능합니다.
1초 남아서 공콤을 넣어줄 시간이 없을때 유용합니다.
6. 캐릭별 공략법
* 여기있는 말들보다 젤 중요한 건 경험입니다. 많이 져 보시길... -_-;
1) 진 카자마
철권내 모든 캐릭중 최강 진... 거의 약점이 없다고 해도 과언이 아니죠.
웨이브로 다가와서는 이지걸고, 철권 제일의 기술 초풍으로 하늘 구경 시켜주고 -_-;;
짠손어퍼와 기와남발이 역시... 진을 상대할 때는... -_-;;
어쩔 수 없습니다. 캐릭빨 커버하려면 큰 실력차가 아니고서는 약간의 사파짓도 필요합니다(좋은거 가르쳐준다 ㅡㅡ)
백로이지 파해에 고생하는 분이 많으신데요, 백로는 2,3타가 상단이니 그때 앉았다가 기상킥으로 끊고 자이언트...
3타까지 가드하셨다면 발반격하셔서 하단은 포기하고 중단을 노리세요. 어차피 확률은 50%...
기와 히트시키고 추돌로 발악하려 하면 컷킥이나 자이언트로 잡아주십쇼.
잡기는 확정타 아니면 자제하시고요. 추돌에 뜰 가능성이 큽니다.
주의해야 할 기술 : 초풍, 나락, 추돌(풍캔기어), 통발, 초박치기, 섬광
2) 카즈야 미시마
진과 더불어 최강의 길을 달리고 있는 카즈야... 그나마 공콤이 진보다 약간 덜해서...
역시 웨이브로 거는 이지선다 조심하시고, 웨이브 끊는데는 기와나 컷킥, 브루탈, 짠손어퍼 등이 좋습니다.
DDT 쓸때 우종락 맞지 않도록 주의하시고... 마신권 맞으면 한방이니 맞지 마시길...(내 맘대로? ㅡㅡ;)
마신권 가드시 잡기 타이밍이므로 놓치지 말고 잡아주세요;;
역시 더블어퍼의 존재로 잡을 때 주의 요합니다.
주의해야 할 기술 : 풍신, 나락, 더블어퍼, 우종락, 초박치기, 마신권, 섬광
3) 헤이하치 미시마
헤이하치는 다행히도 타 풍류와 달리 웨이브에서 나올 수 있는 이지가 별로 없습니다 ^^v
그래도 헤이하치 고수는 무섭죠... 초풍이 타캐릭 풍신보다 판정이 좋은 듯 합니다.
위에 있는 방법으로 웨이브 끊으시고... 공참각 지참각 이지에 빠지시는 분이 계시는데
뛰는 모션 보이자마자 반사적으로 컷킥을 넣으시면 됩니다. 기와로 찍어도 되지만;;
저 같은 경우는 걍 횡이동해서 피해버리는군요 ㅋ
웨이브하는 중에 귀신권 맞으면 일발역전 당하는 경우가 있으니 조심하시고...
귀신권 가드하시면 웨이브로 다가가서 이지 걸어주시기 바랍니다.
웨이브 중 강장타 염두해 두시고요.
주의해야 할 기술 : 초풍, 귀신권, 관음쇄, 초박치기, 섬광, 강장타
4) 데빌 & 엔젤
이들 역시 풍신류인지라... 웨이브가 있고 풍신이 있고 나락이 있고 섬광이 있고...
다 주의요소들이죠. 데빌의 더블어퍼는 카즈야의 더블어퍼처럼 고성능이 아니라서
반시계 횡신시 1타는 히트해도 2타는 헛치게 됩니다. 이를 캐치해서 잡거나 띄워주세요
가끔 한방 노리고 데빌트위스트 쓰는데... 사실 킹 상대로 데빌트위스트는 자살행위입니다.
가드되면 히트 때 가할 수 있는 데미지 이상을 자신이 입기 때문이죠.
만약 상대가 썼다면 아무잡기나 하시면 될 겁니다. 그냥 잡혔을 때보다 풀기가 훨씬 어려워지게 됩니다.
추천잡기는 툼스톤과 자이언트, 머슬버스터입니다. 그래도 맞으면 아프니 주의;;;
어떤 풍신류라도 나락을 막은 후에는 컷킥으로 띄우세요.
괜히 DDT쓰려다가 앉은 상대에게 맞지 마시고... 카즈야와 마찬가지로 우종락 주의하세요.
주의해야 할 기술 : 더블어퍼, 풍신, 나락, 우종락, 초박치기, 섬광, 데빌트위스트
5) 오우거 & 트루오거
비풍 중 최강의 캐러빨을 자랑하죠. 한방한방의 기술들이 데미지가 크고 빨라서...
오우거 기술 중 킹이 가장 주의해야 할 기술은 인피니티가 아닐까 싶습니다.
잡기가 주기술인 킹에게 쥐약이죠. 인피니티 한방이면 거의 공콤수준으로 다니까
확실한 경우가 아니면 잡기는 자제하심이 좋을 듯...
오우거를 상대할 땐 붙는 게 좋습니다. 중거리 견제기인 우장저타;;; 상당히 고성능이니 주의하시길..
웬만하면 붙어서 짠손어퍼와 기와로 견제하는 게 좋겠네요.
오우거에겐 철권 내 최강잡기인 잔월이 있으므로 잡기모션이 보이면 무조건 AP 연타하세요
나머지 잡기는 그냥 잡혀주시고;; 이건 어쩔 수 없는 겁니다 그만큼 잔월이 무서운 잡기라서...
보통 고수가 아니면 잔월 전에 꾸물거리는 모션이 있습니다. 대부분 대시잔월이어서 그렇죠.
파악한 후 앉아서 피하게되면 잽싸게 DDT나 컷킥을...
오우거에게도 우종락 있습니다. 우종락 앉은채로 히트되면 우장저타 확정이니 역시 무시하면 안 됩니다.
주의해야 할 기술 : 잔월, 인피니티킥, 쿠나이달리기, 컷킷, 우종락, 아스테커슛, 우장저타, 허리케인믹서(트루오거)
6) 요시미츠 & 쿠니미츠
무시할 수 없죠. 칼을 들고 있는 관계로 오우거 다음으로 가불기가 많은 게 특징이죠.
스텝 인 어퍼가 철권 내 그 누구의 오른어퍼보다도 고성능이라 언제나 염두해 두고 계셔야 합니다.
스텝 인 어퍼 후의 스텝 인 어퍼는 짠손어퍼가 씹습니다. 끊어주면 남발하진 않겠죠 =_=;
요시가 횡이동하고 있는 동안에는 웬만하면 접근하지 말고 같이 돕시다.
횡이동 중에 파생되는 공격이 다 판정이 좋고 강력하기 때문에...
취설이나 야시로 막으면 바로 잡기 들어가시고... 상대가 앉는다면 대부분 이슬치우기가 나오므로
앉아서 막고 컷킥으로 띄우세요. 막은 후 DDT를 노려도 좋습니다. 아니면 문설트로 피하면서 때리는 일석이조를 ㅡㅡ;(상당히 이론적인 기교죠;;)
주의해야 할 기술 : 스텝 인 어퍼, 합장(요시), 요시미츠블레이드(요시), 쿠나이달리기(쿠니)
7) 브루스 어빈
비풍 중에 상당히 강력하다고는 하지만... 제가 보기엔 상대하기 쉬운 캐릭 중 하나가 아닐까 합니다.
설마 게틀링 파해 못하시리라고는 생각하지 않지만... 게틀링 남발엔 백대쉬가 최곱니다.
헛치고 다가오는 넘은 컷킥으로 잡아주십쇼. 짠손어퍼나...
왼쨉에서 파생되는 기술들은 다 조심하세요 짠손과 같은 속도인 8프레임입니다.
브루스는 반시계횡이동에 상당히 약합니다. 거의 모든 기술이 회피가 되기 때문에...
횡이동 후 잡기는 아까 말씀드렸듯이 AL을 사용하세요. 또 AR로 했다가 컷킥에 울지 마시고 ㅡㅡ;
주의해야 할 기술 : 라이징 컴비네이션, 니 런쳐, 더블어퍼, 오른어퍼, 트리플니, 투하이킥, 서전 그외 견제기...
8) 줄리아 & 미셸
오우거와 더불어 최강비풍에 들죠... 줄리아 잘 쓰는 사람한테 걸리면 피곤해집니다 -_-ㅋ
8프레임의 통천포... 질보에 이은 이지선다... 호신주 패턴... 모르면 당하기 일쑤인 패턴들이죠.
질보를 막으면 AP에 손을 올려놓고 계셨다가 매드액스 나오면 푸실 준비가 되셔야 합니다.(앉으시면 질보연주에 맞죠...)
질보연주 막았다고 막 쨉 내밀지 마시고요... 통천포에 카운터로 뜹니다.
통천포 가드 후에 한번 잡기 써 보시고요. 통천포 끝나자마자 다른 기술 쓰는 사람이라면
다음 통천포 가드시에 기와나 컷킥 써 주시고...
통천포3타와 통천포2타-후소천궁퇴의 이지는... 보고 막기 어려우니 찍으세요 -_-
찍어도 되는 이유가 가드만 되면 잡기나 띄우기를 할 수 있기 때문이죠.
신각은 잘 보다 보면 흘릴 수 있을 겁니다. 역시 컷킥으로 띄우시고..
킹에겐 짠손어퍼가 있기 때문에 호신주 패턴은 쉽게 파해하실 수 있겠죠? (못하신다믄... 역시 경험바께 ㅡㅡㅋ)
줄리아의 매드액스는 알고도 풀기가 어렵죠 ㅡㅡ; 하지만 사람마다 매드액스 쓰는 타이밍이 있으니
그걸 빨리 캐치하느냐가 매드액스를 얼마나 걸리냐의 관건이 되겠네요.
주의해아 할 기술 : 통천포, 질보연주, 컷킥, 대전붕추, 호신주, 매드액스
9) 화랑 & 백두산
화백... 잘 쓰면 무섭지만;; 제가 겪어본 사람 중엔 그리 고수가 없는 듯... (동네에서 노니까 -_-;)
더플과 트리플로 횡신하는 사람들은 백대시 하시면서 타이밍맞춰 짠손어퍼나 기와를...
평소땐 거의 안 쓰게 되는 레그 랠리어트가 플라밍고 남발 화백에겐 잘 통하니 잘 써 보시길..
아지랑이류 화랑의 경우 발반격이 쥐약이죠... 뭐 발반격없이 파해하려면...
상단이 나오는 시점(ex:로하이2타나 개다리)에 칼타이밍으로 앉은후 기상킥으로 끊으세요. 끊은 후 자이언트 써 보시고...
화백은 오른어퍼, 왼어퍼 외에는 이렇다할 손기술없이 전부 발기술이기 때문에
발반격 남발 추천합니다... 단 의자맞지 않을 정도로만 -_-;;
발반격만 잘해도 화백은 상대하기 상당히 쉬워집니다.
주의해야 할 기술 : 더플과 트리플, 째차기, 셋업, 플라즈마 블레이드, 슈돌, 스카이, 블레이징킥(백두산), 알바트로스(백두산)
10) 폴 피닉스
원투의 판정이 상당히 좋고 데미지도 강합니다. 짠손어퍼로도 원투 다음 원투를 못 끊으니 예상되면 앉아서 피하세요.
폴 기술도 대부분 반시계횡신에 약합니다. 대표적인 예가 붕권이죠. 붕권남발 초보는 살짝 피해서 사뿐히 잡아주세요 -_-^
쌍비천각 가드시 기와가 들어가는 걸로 기억합니다(아님 말씀해 주시고요.. 확실치 않아서).
하지만 반격이 가능하니 재반격 준비하시고요.(재반격 커맨드 6AL) 가드 후 잡기도 가능하니 번갈아가면서 써줍시다.
뭐 폴 고르는 사람은 거의다 초보니 원... (고수가 없다는 말이 아니에요 아냐 -_ㅜ;)
주의해야 할 기술 : 붕권, 삼보룡, 쌍비천각, 원투, 기와, 이질풍, 진월, 이당
11) 포레스트 로우
상대하기 쉬운 캐릭입니다. 동네 로우 초주력기술인 드래곤러시와 드래곤스톰이 워낙 간단히 파해되는 관계로...
드래곤러시는 2타째 흘리면 되고, 드래곤스톰은 3타째 시계방향횡신으로 피할 수 있습니다. 역시 옆잡기는 AL로...
시작시 RK캐치를 노리는 로우가 많은데 앉아서 피하고 컷킥... 또는 바로 발반격 눌러보시는 것도 좋구요.
RK가 철권내에서 가장 빠르고 후속타로 드래곤러쉬가 꽤 강하니 캐치 조심하시고;;
RK섬머 딜레이 없으니 속지 마세요(너무 무시하나 ㅡㅡ;)...
드래곤스톰 3타 가드시 기와를 써 보시는 것도 좋습니다.
보통 드래곤러시를 가드하게 되면 상대는
'어 쓰바 막았네'-_-; 하고 반격으로 잡기를 의식하게 되죠. 앉아서 드래곤 어퍼를 노리려고 할 겁니다. 그걸 우리가 노리는 거죠...
기와는 상대가 앉지 않아도 히트되는 것 같던 것 같긴 하더군요...
가장 상대하기 짜증나는 케이스가... 짠손 후 대썸머와 슬라이딩의 이지일 텐데요..
이 경우는 저도... 대책이 없더군요 ㅡㅡ; 저 같은 경우는 대썸머라고 가정해서 발반격을 하는 편입니다.
슬라이딩은... 가끔 감이 오면;;; (-_-;;)
주의해야 할 기술 : 더블섬머, 드래곤 어퍼컷, RK섬머, 슬라이딩태클, 대썸머&썸머솔트 드롭
12) 왕진레이
한방역전기가 둘이나 있다는... 쩝;;; 그래도 동네 왕은 별볼일 없다는 -_-;;
도령의 존재가 문제인데... 도령 가드시에 잡기를 해 보시고 앉는다 싶으면 다음부터는 기와를 선사하세요.
왕도 통천포와 반격기가 있다는 거 염두해 두시고요... 아무때나 쨉 내밀다가는 당합니다.
왕의 최고 기술 야마전조... 서로 횡이동으로 눈치만 볼 때 이 기술 조심해야 합니다.
따라서 서로 눈치보는 중에는 거리조절을 잘 해야 합니다.
만약 야마전조 가드했다면... 레버에서 손 띠세요. 조금만 움직였다 하면 도령이 들어옵니다.
동네에서는 볼 수 없는 잡기 잔월... 오우거 것보다 쓰기가 훨씬 어렵기 때문이 아닐까;;
그래도 모르니 잡기가 들어오면 AP 연타하시길... 나머지는 그냥 잡히시더라도...
아, 일반 잡기 후에 합돌격 확정 아니니 누워있지 마시고 빠른 기상(8RP인가 8LP인가... 헷갈리네 -_-^)하십쇼.
주의해야 할 기술 : 도령, 창공포, 잔월, 붕권, 대전봉추, 컷킥, 신각, 창천포
13) 링 샤오유
고수들은 상대하기 난해하죠 좀;; 이리저리 다니는 거에 현혹되지 마시고 동체시력을 기르소서 @_@~~ 찌릿;;
집중하면 언제 어케 움직일지 보이더군요. 횡이동 중이나 머리위를 넘어다닐 때 가드해체타이밍을 노려야 하는데...
이 역시 경험이 중요하죠. (머니머니해도 마니 당해봐야... --^)
킹은 봉황세 잡기가 좀 애매하죠. 컷킥이나 기와 정도 있겠네요. 숄더태클이 가능한지는 아직 잘 모르겠고요..
샤오유가 뒤돌아 있을 땐 도궁각의 위험이 있으니 짠손어퍼 또는 기와가 가장 좋은 공격법일 것 같습니다.
샤오유도 고수가 얼마 없는 관계로... 공략이 허술한 점 이해하시고요...(전캐릭 다 허술한가 ㅡ.ㅜ;;)
주의해야 할 기술 : 쌍벽장, 가추장, 봉황세 후 기술, 도궁각, 다운후기상LK(후에 공콤이 크게 들어갑니다.), 파보
14) 아머킹
어퍼장저가 풍신보다 성능이 약간 떨어지긴 하지만... 그래도 무서운 기술이죠.
어퍼장저 가드 후에 기와를 쓰는 것을 반복하다가 한번 잡기를 해보시면 생각보다 잘 잡힙니다.
이건 풍신류 풍신가드 후에도 마찬가지로 사용될 수 있습니다.
기본적으로 아머킹은 킹만큼은 아니지만 레슬링을 기본무술로 한 격투기를 사용하므로 킹과 비슷한 기술이 많습니다.
짠손어퍼와 기와, 툼스톤, 자이언트스윙 등도 보유하고 있기 때문에 유념하시면서 싸우셔야(...?) 할 겁니다.
그래도 제가 아머킹으로 해 본 결과 잡기커맨드는 비슷한데 발동은 훨 안 되더군요. 다행이죠
(어퍼장저도 있으면서 킹기술 다 가져가려 그러믄 안대지∼ ^^)
그리고 동네에선 기상시에 뒤로 구르지 맙시다. 너클붐 무한으로 맞습니다;;;
주의해야 할 기술 : 어퍼장저, 로우 드롭킥, 짠손어퍼, 그외 킹과 공유하는 기술들...
15) 킹
같은 캐릭터끼리의 대전이군요;;; 여기선 드릴 말씀이 없습니다 ㅡㅡ;
경험과 실력이 젤 중요하죠. 많이 붙어보시면 그만큼 자신의 킹 실력도 늘어감을 느낄 겁니다.
주의해야 할 기술 : 앞에서 언급했던 킹의 모든 주력기들;;;
16) 쿠마 & 팬더
덩치는 큰게 쨉은 빨라요 ㅡㅡ; 뚱캐라고 모든 기술이 느리다고 생각하면 안 됩니다.
리치가 다른 캐릭의 통천포와는 비교가 안 되죠... 조심하시길.. 그나마 통천포 후 후속공콤이 부실해서 좀 살겠죠;;;
이녀석은 기술이 안 닿을 것 같은 거리에서도 닿습니다.. 신기한지고;; 그래도 뚱캐릭은 뚱캐릭이라...
대체로 기술들이 느리죠. 견제를 브루탈로 해도 무난할 듯...
웅귀신권 맞으면 좀 마니 다니까(-_-;;) 조심하시고... 그 외엔 상대하는데 별 문제 없을 것 같네요.
주의해야 할 기술 : 통천포, 웅귀신권, 더블해머, 시저스
17) 브라이언 퓨리
견제기가 많은 편이죠. 브루스와 마찬가지로 킥복싱을 해서...
견제기 위주로 오는 브라이언은 반시계횡신 잊지마시고 지속적으로 써 주시고...
그렇다고 횡신 남발하다가는 타이밍맞춘 마하펀치 들어올겁니다;;; 모든 것은 적당히 -_-;
패링 쓸 줄 아는 넘이다 싶으면 컷킥과 잡기를 좀더 많이 쓰시는 게 좋을 듯...
패링 맞으면 반격기 맞은 것보다 기분이 더 더럽죠 ㅡㅡ;
상단기술이 많은 편이므로 앉아서 피하다가 DDT한방을 노리시는 것도 좋습니다.
아, 서전을 4타까지 쓰는 경우 발반격을...
주의해야 할 기술 : 패링, 스나이퍼 소배트, 마하펀치, 마하킥, 니 크래시, 서전
18) 잭 패밀리
잭을 고르는 사람을 몇이나 봤던고 ㅡㅡ; 뚱뚱한게 많이 맞기만 하니까 사람들이 별로 안 좋아하는 캐릭중에 하나죠.
잭 잘 하는 사람은 무섭긴 합니다만... 전 킹 잘 쓰면 킹이 더 무섭다고 생각합니다 ^^v
그래도 잭들은 기술 하나하나가 일발역전기들입니다. 너무 마음놓진 마세요.
시저스 주의하시고요. 캐터펄트 당하면 잔월 당한 만큼 답니다 조심하세요 ㅡ.ㅜ;
잭류에게는 빠른 공격이 없으므로 몰아부치기로 나가시는 게 좋을 듯 합니다.
잭들은 딜레이 큰 기술이 많아서 잡을 기회가 많아집니다 놓치지 말고 잡으시길...
주의해야 할 기술 : 시저스, 캐터펄트, 더블해머, 해머콤보
19) 준 카자마
연약한 몸의 소유자... 기술도 상당히 연약하죠 ㅡㅡ;
하지만 가랑비의 옷 젖는 줄 모른다는 말이 준에게 딱 맞는 말 같네요.
이 캐릭... 상단회피기가 생각보다 많습니다... 원투를 아무때나 내밀면 안 됩니다(귀살맞고 떠요 ㅡㅡ;)
거기다가 몸도 작은 편이어서 잡기가 다른 캐릭보다 어렵더군요. 견제 위주로 가시는 게 좋을 것 같습니다.
역시 짠손어퍼하구 기와가... 효자죠 효자 --;;;
백로가드 후에 잡기가 잘 통합니다. 개인적으로 툼스톤을 추천하고 싶네요.
주의해야 할 기술 : 압경, 류운추, 근(근예), 귀살, 백로이지
20) 안나 윌리엄스
견제가 킹 이상으로 강합니다. 페이탈과 레이브킥의 존재... 상대하기 껄끄럽죠.
아카페이트 에로우는 가드해도 상대에게 우선권이 있기 때문에 함부로 움직이시면 안 됩니다.
일단 서서 가드하시되 목집어던지기 대비해서 AP누를 준비해 두세요.
하지만 상단이기 때문에 피하게 되면 DDT가 크게 들어가죠.
피하고 기상RK 후 자이언트패턴은 노련한 안나 유저에겐 파해되기 쉬우니 DDT를 쓰시길...
아카를 가드하게 되면 일단 앉아보세요. 대부분의 경우 원투를 뻗습니다.
DDT쓰기엔 좀 뭐한 딜레이라 걍 컷킥으로 띄우고 요리하십쇼.
어느 상황에서나 페이탈 주의하세요. 카운터 한번 나면 웬만한 공콤만큼 답니다 ㅡㅡ;
주의해야 할 기술 : 아카페이트 에로우, 레이브킥, 페이탈, 쌍장, 목집어던지기, 썸머
7. 후기
역시 메뉴얼 한번 쓰기 어렵네요 ㅡ.ㅜ;; 워낙 기본실력이 적어서...
그래도 메뉴얼 쓰다가 많은 걸 익히게 돼 기분은 좋군요.
루트에리노 님의 '메뉴얼의 생명은 태클'이란 말씀이 생각나네요.
지적 많이 해 주시면 수정해서 업데이트하던지 하겠습니다.
킹의 무궁한 발전을 기원하고 이 글을 끝까지 읽어주신 분들께 감사드리며
마지막으로 모든 철권인이 승부에 집착하지 않고 철권을 즐길 수 있는 문화를 만들길 바라면서...
2003. 5. 10
Updated 1st on 2003. 6. 22.
Updated 2nd on 2003. 9. 14.
Written by 화랑신공.
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