.. 야~~훙의 안나메뉴얼
◎ 서문(잡소리&캐러특징?!)
쩝....제가 안나를 시작한게 된 이유는 안나가 좋다는 친구의
권유로 시작을 하게 되었습니다. 그때는 아카와 페이탈의 매력에
흠뻑 빠져서....(동네에선 이걸로만두 먹구 살았었습니다...;;)
하게 되었는데요. 그것 말고도 공격밖에 없다는 마인드로 몰아붙이는
매력에 계속하게 되었죠. 지금은 생각이 좀 바뀌긴 했지만요...^^;;
어찌되었든 안나의 특징이라면 접근전에서 밀릴 이유가 없는
캐러이다 입니다. 일단 가드당해도 우선권이 있는 기술들을 주로
이루어서 계속 몰아붙이는 타입이죠. 그래서 안나를 잘 모르는 사람일
경우 상당히 짜증나는 캐러일수도 있구요. 그러나 주력 기술들이
대부분 상단판정이라 앉는 상대에겐 조심을 해야하고 하단기도
부실하지만 그것들을 메꿀만큼 강력한 기술들이 많은 캐러 입니다.
◎ 기본기
말 그대로 기본기입니다....;;
원(lp)-상/ 8/ +1/ +7/ +7
8프레임으로 가장 빠른 쨉을 가지고 있죠. 판정두 괜찮은 편인 듯..
용도는 여타의 캐릭과 마찬가지로 견제용. 가드시켜두 프레임이득이
있으므로 상당히 좋죠.
투(rp)-상/ 10/ +1/ +7/ +7
10프레임으로 원보다 발동은 느리지만 데미지는 약간 많죠. 가드시킬
경우에도 프레임이득이 있지만 lp로 인해 단독으로는 거의 안쓰죠.
원투(lp rp)-상,상/ 8/ +1-5/ +7/ +7
원과 투를 따로 떼어놓구 보면 좋은데 같이 합치니까 좋지 않죠..;;
가드시 -5라는 엄청난 핸디캡 몰아부쳐야 하는 안나로서는 꽤나
큰 부담이죠. 그래서 원투는 거의 봉인수준이고요. 원이나 원투쓰리
또는 트위스트러쉬와 같이 프레임이득으로 우선권을 잡는 기술들을
주력으로 사용하시는게 좋습니다.
RK(rk)-상/ 10/ -4/ +7/ +28
안나의 rk는 브루스의 rk와 같이 카운터 히트시 들어가는게 달라집니다.
그냥 rk는 쌍장 정도..6rk시에 가까우면 페이탈2타-쌍장까지 들어갑니다.
rk의 용도는 어퍼를 잘 씹고 카운터를 노리는 정도...상대방이 어퍼를
자주 사용하지 않는 이상 개인적으로는 그다지 잘 사용하진 않습니다.
왼어퍼(3lp)-중/ 13/ +1/ +7/ +7
왼어퍼의 용도는 견제겠죠...;; 왼어퍼는 아래서 언급될 어퍼스트레이트
때문에 단독으로는 거의 잘 쓰이지 않죠.
오른어퍼(3rp)-중/ 15/ -7/ kd/ kd
안나의 오른어퍼도 상당히 좋죠. 상단회피 능력이 좋아서 상대방의
쨉계열을 씹고 잘 띄우죠. 안나의 어퍼는 히트시(레버2유지시 뜨지
않아요;;) 뜨기 때문에...어퍼가 좋긴 한데 rk에 잘 씹히는 경향도 있고
개인적으로 그다지 잘 사용하진 않습니다. 안나로 쨉에서 밀려본
기억이 거의 없기에...;;
어퍼스트레이트(3lp rp)-중 상/ 13/ +1/ +7/ +7
왼어퍼로 시작하므로 어퍼스트레이트는 발동속도야 빠른편이고
1타히트시 2타까지 강제 히트될뿐더러 가드당해도 프레임이득이
있는 정말 좋은 기술이죠. 고로 앉아있든 서있든 허공에 치지
않는이상 써서 손해볼게 없는 기술
기상RK(2_rk)-중/ 11/ -3/ +8/ +8
모든 기상기술들이 그렇듯 기상rk도 쓸 수 있는 용도나 상황은
제한적이긴 한데요. 판정도 괜찮은듯..하고 발동속도나 히트시
얻게되는 프레임 이득도 상당해서 좋은기술이죠. 가드당해도
크게 불리해질 것도 없는 기술입니다.
◎ 기술편
안나의 모든 기술을 적은 것은 아니구요. 쓸만하다고 생각되는 기술들만
적었습니다. 기술 많이 안 적었다고 뭐라 하지 말아주세요...^^;;
그리고 프레임은 테켄자바이츄에서 참조했구요.
기술명(커맨드)-판정/발동프레임/가드시프레임/히트시프레임/카운터시프레임 입니다. (kd는 뜨거나 쓰러짐을 뜻합니다.)
페이탈어택콤비네이션(9lp lk)-상 중/13 x/-3 -8/+8 +19/+8 kd
짧게 페이탈이라 불리는 이 기술은 발동도 빠르고 판정도 상당히
좋은 밥줄기술이죠..1타 카운터시 2타까지 강제 히트...
2타히트시 쌍장이 가불이므로 1타 카운터시에는 쌍장까지 가불.
2타만 히트할 경우에도 쌍장은 들어갑니다. 또한 1타와 2타 사이에
딜레이를 줄 수 있어서 좋은데 너무 남발하면 1타를 앉아서 피한뒤
그걸 딜캐하는 경우도 생기므로 조심하자. 그리고 페이탈의 최대
단점은 횡신엔 짤없이 파해된다. 그러므로 횡신을 자주하는 상대에겐
되도록 쓰지 않거나 상대를 묶어놓고 쓰는 것이 좋을 듯...
레이브킥(2_lp rk)-특중 중/ 8 x/ -8/ +4/ +4
안나의 최고 밥줄기술 중 하나인 레이브킥. 짠손으로 시작하므로
발동면에서는 최고. 끊지 못하는 기술이 거의 없을듯...킹사제의
짠손어퍼와 필적할만 하다. 중간 중간 끊어줄 때 쓰면 정말 좋다.
다만 레이브킥을 자주 사용하거나 남발시에는 그다지 좋은 인상을
남기기 어려운 뿐더러 가드 당하면 프레임 손실이 꽤 커서 흐름이
끊기므로 자주 사용해도 나쁘지는 않지만 좋지만도 않은 기술.
(그렇다고 가드 당했을 시 공격을 받거나 하진 않습니다.)
쌍장(6ap 기상ap 66ap)-중/ 19/ -17/ kd/ kd
일단 그냥 쌍장과 대쉬 쌍장이 있는데요. 차이점은 대쉬 쌍장은
느리지만 데미지가 더 세다 정도입니다. 쌍장을 단독으로 쓸 일은
별루 없는데요. 대부분 페이탈2타 히트시 쌍장을 쓰거나 아니면
중거리에서 앉는 상대에게 쓰게 되는데요. 가드시에 딜레이가
상당하므로 이것저것 다 맞기 때문에 중거리에서 쓸 때는 상당히
부담스럽죠. 그리고 기상커맨드 쌍장은 거의 쓸 일이 없는데요.
기상시 차라리 기상rk에 이은 패턴으로 몰고 가는게 더 낫기
때문이죠.
스칼렛라인(1 lp)-중/ 16/ -13 / 0/ kd
횡신 정말 잘 잡는 기술이죠. 발동도 그럭저럭 괜찮고요. 다만 리치가
짧기 때문에 근접해서 써줘야 하지만 횡신 하난 기막히게 잡죠.
화랑뿐만 아니라 백두산의 플라까지 다 잡아버립니다. 횡신을 자주하는
상대라면 스칼렛라인을 적극적으로 활용합시다. 카운터 히트시에는 닐킥이
거의 확정적으로 들어갑니다. 개인적으로 카운터시 닐킥을 못 맞춰 본
기억은 없습니다. 그리고 가드당하더라도 상대편에 가드 딜레이가 상당한
듯해서 쨉이 느린캐러일 경우 원투쓰리로 밀어붙일수 있을 정도입니다.
정 불안하시면 레이브킥으로 끊으셔도 될 듯하구요. 그냥 공격하지 않고
가드시에는 개인적으로 맞아본 기억이 없네요...
닐킥(66rk)-다운기/ 23/ x/ x/ x
다운기 이므로 단독으로 쓰일일은 거의 전무하고요. 스칼렛라인
카운터 히트시 거의 확정으로 들어갑니다. 굳이 만들자면 폴 이당
후에 추가타로 넣어도 되고요. 데미지도 괜찮고 헛쳐도 니나처럼
데미지를 입는것도 아니라 쓸만한 기술입니다.
가드해체(3ap)-특중?/ 15/ +9/ +9/ +9
가드 해체기는 중단기가 부실한 안나에게 꼭 필요한 기술이죠.
안나를 조금 아는 상대라면 무턱대고 앉는 사람들이 많죠..;; 상단공격이
많고 마땅히 쓸 중단기가 없는 안나는 참 난감한데 이때 가드해체를
써주는 거죠. 가드해체를 서서 가드한다면 상당한 우선권을 가져오는
것이고요. 만약 앉은 상태에서 가드한다면 뒤로 크게 밀리는데 이때
대쉬 어퍼가 확정입니다. 모 쉽게 쌍장을 써줘도 맞긴 하지만 연습해서
대쉬 어퍼로 띄운후 때려주면 쉽게 앉기는 힘들겠죠. 대쉬 퀵썸머도
들어간다고는 하는데 직접 맞춰본 적이 없어서..;; 그리고 낙켓용으로
가드해체를 쓸 수도 있는데요. 낙켓이 앉는 모션을 잡아내서 중단기로
띄우는 것이므로 앉는 모션에서 가드해체를 써주면 대쉬어퍼로 띄어서
공콤을 먹여줄 수 있다 이건데...가드해체가 생각보다는 리치가 짧아서
쉽게 낙켓하긴 힘들더군요. 반격두 안되므로 이 기술 역시 헛치지 않는
이상 써서 나쁠 것 없는 기술이죠.
아가페이트애로우(236lp)-상/ 13/ +1/ +3/ kd
쩝...아가페이트애로우 줄여서 아카라고도 하죠. 안나와 한번이라도
붙어 봤다면 기억하는 기술...;; 안나의 최고 밥줄기인 아카는 발동도
빠르고 전진성이 강해서 리치도 길지만 상단 공격입니다....;;
개인적으로는 진처럼!!! 태그아카 역시 특중으로 바뀌어야 한다고
생각합니다만 그럼 너무 사기인가요^^;;; 아무튼 그로인해서 아카를
앉아서 피한다면 상당히 난감하죠. 그래도 그걸 커버 할 정도로 좋은
기술입니다. 가드시에도 프레임이득이 있어서 우선권을 가지므로
가드시킨 후에도 계속해서 밀어부칠수가 있죠. 히트시에는 말할 것도
없구요. 또한 카운터 히트시에는 남부럽지 않는 공콤데미지를 안겨 줄 수 있죠. 그러나 직선 기술인 관계로 횡신을 자주 하는 상대에게는 꽤나 힘들어 질 수 있으므로 횡신을 같이 해주며 축보정을 해주면서 횡신아카를 쓰거나 아카를 자제하면서 상대를 묶어둔 후 쓰는 것이 좋습니다.
레프트스핀로우킥라이트어퍼(2lk rp)-하 중/ 16/ -10/ kd/ kd
1타 히트시 2타까지 강제 히트는 아니구요. 1타가 카운터로
맞았을때만 2타까지 강제 히트가 됩니다. 상당히 좋은 밥줄
기술은 아니지만 상대의 상단 공격시나 기상 공방할 때 써주시면
가끔 카운터 히트로 인하여 떠 있는 상대를 보실 수 있을 겁니다.
간간히 쓸만한 기술이죠.
콜드블레이드(2_3rp)-하/ 20/ -27/ kd/ kd
안나의 유일한 다운 시킬수 있는 하단기인 콜드블레이드.....
성능이 오거만큼만 나왔으면 하는 바램이고 막히면 초죽음이
되지만 앉는 모션이 나올 때 간간히 써주면 쓸만한 기술입니다.
후속타로 밟는 것이 가장 무난한듯...
캣슬러스트(2_6lp)-중/ 22/ -6/ -7/ kd
발동이 그리 빠른 편은 아니지만 판정이 좋고 상단회피도 꽤나 잘합니다.
가드당해도 반항하지 않으면 들어오는 것도 없고 카운터 히트시 쌍장이
들어갑니다. 괜찮은 기술이죠.
슬라이스쇼트(횡신중lk)-상/ 22/ -3/ +7/ +7
횡신을 잘 잡는 기술 중 하나입니다. 왼발을 휘져어 치는 모션으로
반시계 횡신을 좀 더 잘 잡는 듯 하기도 한데요. 가드 당해도 딜레이가 거의 없기 때문에 안전한 기술이기는 합니다만 기술이 상단이므로
이 기술을 앉아서 피했다면 기상기술이 강한 캐러일 경우에는
피보겠죠..;;
라이트로우킥백스핀촙(2rk lp)-특중 상/ 12/-9 -5/+3 +6/+3 +6
짧게 줄여서 백스핀촙으로 부르기도 하죠. 1타가 타점이 낮으므로 공콤
끝에 넣기도 좋구요. 1타와 2타사이 횡신캔슬이 되므로 이를 이용한
기상공방시에도 사용되는 기술이죠. 개인적으로 그렇게 자주 사용하는
기술은 아닙니다.
블러디카오스(횡신중ap)-중/ 26/ 0/ kd/ kd
블러디카오스 횡신중 나가는 중단 기술로 밥줄기로도 볼 수 있는
기술이죠. 단독으로도 간간히 쓰이긴 합니다만 개인적으로는
트위스트러쉬와 병행해서 쓰이는 기술입니다. 그냥 히트시와 카운터
히트시 상대가 뜨는 높이가 틀린데 그냥 히트시에는 백스핀촙이나
레프트로우스핀킥라이트어퍼 정도가 들어가는데 카운터 히트시에는
원투에 이은 트위스트라운드3타 정도가 들어갑니다.
카오스테일(횡신중rp)-하/ 26/ -18/ +1/ kd
안나의 손에 꼽히는 하단기들 중 하나로 블러디카오스와 이지가 성립이 되긴 하는데 블러디카오스에 비해 데미지가 상당히 낮고 가드되면
딜레이가 상당해서 강력한 이지가 되진 않죠. 다만 히트시에 우선권이
있으므로 반항하는 상대에겐 기상rk카운터를 노릴수도 있구요. 발동시
앉는 모션이므로 가드만하는 상대방에게는 콜드블레이드는 먹여 줄
수도 있습니다. 앉아서 가드하는 상대에게는 캣슬러스트나 기상rk를
먹여줍시다. 그리고 카운터 히트시에는 대썸머 정도가 들어가더군요.
역PDK콤보(lp rk)-상 하/ 8/ -10/ +1/ +1
좀 짠 기술이긴 한데요. 히트시 우선권도 있고 반항하는 상대에게는
기상rk나 페이탈이 카운터로 잘 들어갑니다.
라이트닝스크류(3rk)-하/ 16/ -15/ +4/ +4
몇 안되는 하단기 중 서서 나가는 기술. 갉아먹기 괜찮은 기술이죠.
하단기 인지라 막히면 딜레이가 상당하지만....;; 가드만 강하게
굳히고 있을 때 짜증+갉아먹기용으로 써도 괜찮죠. 이 기술이 히트되면 축이 약간 틀어지는데 약간의 옆쪽에 서게 되므로 상대가 함부로 반항하진 않죠. 그리고 프레임이득이 있으므로 우선권도 우리쪽에 있구요
남발하기엔 무리가 있지만 괜찮은 기술이죠.
퀵썸머솔트킥(7_or8_or9_rk)-중/ 15/ -15/ kd/ kd
안나의 띄울수 있는 중단기 이죠. 발동도 괜찮고 판정도 괜찮은데....
가드 당하면 딜레이가 상당하므로 확실할 때 아니면 거의 쓰지
않습니다. 그리고 앉아있을 때 즉 가드시 딜레이 있는 하단을 가드했을 때 앉은상태에서 레버를 살짝 입력하면 퀵썸머가 나간다고 하네요.
나락막고 들어가는 듯 한다고 하는데 개인적으로 썸머를 그다지 많이 쓰지 않으므로 이건 뭐라고 확실히 말할 수가 없네요....;;;
썸머솔트킥(2_7_or2_8_or2_9_rk)-중/ 6/ -31/ kd/ kd
대썸머는 썸머이후나 카오스테일 카운터 히트시 공콤이나 딜레이 있는
하단을 가드하고 넣는 정도 밖에는 잘 쓰지 않는 기술입니다.
엑스큐셔너(66rp)-상/ ?/ ?/ ?/ ?
자바이츄에도 프레임데이타가 나와 있지 않은 관계로 적지 못했습니다...;; 오른손으로 반바퀴돌면서 휘둘러치는 듯한 포즈인데요.
상단회피가 있는지 상대의 쨉류의 공격을 잘 씹는 듯한 느낌을 받네요. 히트시 약간은 멀리 떨어지지만 옆으로 누워버리기 때문에(즉, 상대의
옆구리가 발 밑에 있다는 거죠..;;)기상 추가타를 노려 봄 직합니다.
카오스져지먼트(4rk)-특수자세
한 쪽 다리를 든 자세를 잡습니다. 그 상태에서 하단기나 잡기등이 들어오면 자동으로 때려주고 되잡아줍니다. 그리 유용성이 있는 것 같진 않고 택졸기를 익히시지 못했거나 도발을 하고 싶으시다면 태그시 상중단은 반격기 하단이나 잡기는 이 자세로 반격을..;;
피킹힐(카오스져지먼트중rk)-중/ 12/ -15/ +8/ +8
위에 자세에서 rk누르면 발동이 됩니다만 맞아 줄 사람은 없을 듯 한
기술이네요..;;;
엔프레스힐(2ak)-다운기/ 17/ -18/ +3/ -6
모션이 짓밟는듯한 느낌을 주기 때문에 일명 밟기로 불리우는 하단기죠...;; 별다른 설명은 할게 없네요. 누워 있을 때 지긋~이 밟아주세요...;; 상대가 서있을 때도 히트 할때가 있더군요...;;
트위스트라운드콤보(3lk lp rk rp)-중,상,상,상,상/ 14/ -14, -3, 0, +2/ -3, +8, -2, 0/ -3, +8, -2, 0
일단 공통적인 4타까지 적었는데요. 5타째에서 lk 9lk rk 이렇게 세가지로 나누어 지는데요. lk와9lk는 상단이고 rk는 하단(일명 안나나락;;)이 나가죠. 그리고 4타째 횡신후 블러디카오스 카오스테일 횡신캔슬 잡기등 삼지선다를 걸 수 있죠. 트위스트 라운드콤보는 주로 공콤으로 밖에는
사용하지 않습니다. 그 이유는 콤보가 진행되는 도중에도 쉽게 앉아지기 때문에 기상기술에 무참히 얻어 맞기 때문입니다.
트위스트라운드콤보5타(lk 9lk rk)-상 상 중/ x/ 0, x, -23/ +9, x, kd/ +9, x, kd
트위스트러쉬콤보(lp rp lp rk rp)-상,상,상,상,상/ 8/ +1, -5, +1, 0, +2/ +7, +7, +12,-2, 0/ +7, +7, +12, -2, 0
트위스트러쉬콤보 역시 라운드 콤보와 같이 마지막에 lk와 9lk rk 이렇게 3가지로 나눠지는데요. lk와 9lk는 상단이고 rk는 하단입니다. 그리고 5타후에 캔슬로 횡신을 할 수 있는데요. 이때도 라운드 콤보와 같이 블러디카오스 카오스테일 횡신캔슬 잡기등으로 삼지선다를 걸 수 있습니다. 5타가드나 히트시에 짠손도 빠른 횡신캔슬 블러디카오스에 씹히
더군요. 개인적으로는 끊겨 본 적이 없습니다. 그리고 5타이후 계속
프레임이득으로 인한 우선권이 있으므로 계속 밀어붙이는 것도
가능합니다. 트위스트러쉬콤보가 라운드에 비해 좋은점은 1타를
가드했다면 도중에 앉기가 상당히 어렵다는 것이죠. 그리고 앉았다고
해도 무턱대고 기상기술로 캐취하려 하다간 오히려 콤보에 얻어 맞게
되죠. 또한 러쉬콤보는 진행속도가 빠르기 때문에 기상기술로
캐치하는 타이밍이 매우 짧습니다. 그러므로 1타를 가드시켰다면 거의
파해되지 않죠. 그리고 트위스트러쉬콤보를 원 말고 **왼어퍼로** 시작할 수도 있습니다. 그럴 경우 발동속도가 8프레임에서 13프레임으로
느려지긴 하지만 1타를 가드했다면 5타까지 앉을수도 없고 계속 가드를 해야만 하는 장점이 있죠. 그러니 발악하는 상대에게는 원으로 발동되는 러쉬콤보를 앉아서 캐치하려는 상대는 왼어퍼로 발동되는 러쉬콤보를
잘 섞어서 넣어주셔야 합니다. 그러나 왼어퍼로 시작하는 러쉬콤보일 경우에도 1타가 히트되면 2타까지는 강제히트고 3타부터는 앉을 수가 있습니다. 그러므로 왼어퍼로 발동될 경우에도 1타가 히트되면 2타에서 끊으시고 다시 몰아붙이는 것이 좋을 듯 하네요.
트위스트러쉬콤보5타(lk 9lk rk)-상 상 중/ x/ 0, x, -23/ +9, x, kd/ +9, x, kd
◎ 잡기편
사방던지기(al)-lp/ 12
기본 왼잡기구요. 상대 팔을 비틀어서(?) 바로 앞쪽에 눕혀줍니다..;;
추가타로 밟기 정도가 들어갑니다.
거반(ar)-rp/ 12
기본 오른잡기구요. 상대를 들쳐서 반대편에 눕힙니다만....본인도 힘을
쓰는 관계로 딜레이가 비슷하게 풀려서 더 때려줄 순 없습니다.
팔꿈치치기(33lp)-ap/ 11
안나 잡기 중에서 유일한 11프레임 잡기입니다. 그래서 좀 더 빠르죠.
커맨드가 좀 어려운 관계로 쓰기는 어려운 편입니다.
머리잡아던지기(9ap)-ap/ 12
개인적으로 젤 많이 쓰기도 하는 잡기. 커맨드도 쉬운데다가 잡기에 이은
후속타의 데미지도 크죠. 일단 잡기를 하면 상대방을 집어던지는데 그때
태그후 크로스춉이 확정입니다. 파해된다 안된다 말이 많았었는데 낙법을
해도 크로스춉을 제대로만 넣어주면 확정입니다. 주로 카운터 잡기로
애용하는 잡기이죠.
조이고무릎치기(상대의좌측에서al이나ar)-lp
목감아떨어뜨리기(상대의우측에서al이나ar)-rp
전방회전역삼각조르기(배후에서al이나ar)-불가
◎ 공콤편
공콤을 만들어서 쓰는데 별로 신경을 쓰지 않아서...ㅡ_ㅡ;;;
kekelove님의 메녈에서 가져왔습니다. 무단도용...ㅈㅅ;;
아카페이트애로우 카운터시
아카(236LP)-아카(236LP)-원투펀치(LPRP)-트위스팅라운드3타(3LKLPRK)
아카(236LP)-아카(236LP)-원(LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)
아카(236LP)-아카(236LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)-라이트닝스크류(3RK)
아카(236LP)-9RK(9_RK)-페이탈어택(9LPLK)-쌍장(6AP)
아카(236LP)-9RK(9_RK)-어퍼스트레이트(3LPRP)-트위스팅라운드3타(3LKLPRK)
아카(236LP)-아카(236LP)-아카(236LP)-원(LP)-아카(236LP)-라이트닝스크류(3RK)
오른어퍼후
오른어퍼(3RP)-왼어퍼(3LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)
오른어퍼(3RP)-아카(236LP)-원투펀치(LPRP)-트위스팅3타(3LKLPRK)
오른어퍼(3RP)-아카(236LP)-원(LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)
오른어퍼(3RP)-헌팅킥1타(9RK)-백스핀촙(2RKLP)-대쉬백스핀촙(66_2RKLP)
큄썸머솔트킥후
퀵썸머(9RK)-대썸머(2_9RK)
퀵썸머(9RK)-원(LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)
패턴편
모 패턴이라 하기에도 모한 상당히 허접한 뻘짓의 집합이라고 생각하는게 좋을 듯 하네요...;; 어차피 패턴은 만들어내면 그만 인 것 이니까요..;; 그래도 명색이 메녈인데 아무리 허접한 패턴이라도 하나두 없으면 안될 듯...하기에 몇 자 적어봅니다.;;
일단 안나의 경우 거리를 재서 공격을 하는 형태보다는 붙어서 근접전으로 대전을 하는 형태가 훨씬 좋죠. 그렇다면 어떻게 붙을 것인가가 제일 큰 줄기가 되겠죠.그런 점에서 볼 때 가장 이상적인 형태는 아카를 히트시키면서 접근한 상태가 되겠죠. 카운터로 떠서 공콤을 넣는다면 더 좋겠지만요....어쨌든 아카를 히트시키든 가드를 시키든 그렇게 접근을
했다면 반은 성공한 셈이죠. 즉, 중거리에서 페이탈과 아카를 중심으로 견제를 해주면서 결국엔 근접전으로 게임을 풀어나가야 한다는 말이죠.
그렇다면 근접전에서 주요하게 쓰일 기술들을 대충 나열해보도록 하죠. 일단 쨉은 8프렘으로 속도는 가장 빠르죠. 그리고 가드시 +1의 우선권이 있죠. 이렇게 가드시에도 우선권을 가져오는 기술들은 원(+1) 원투쓰리(+1) 트위스트러쉬5타(+2) 어퍼스트레이트(+1) 아카(+1) 가드해체(+9)등이 있죠. 이런 기술을들 잘 조합을 해서 쓰시면 쨉이 좋은 폴, 줄리아등 조차도 밀어붙일수 있을 정도죠. 이렇게 우선권을 바탕으로 몰아붙이면
8프렘의 쨉을 가진 캐러들이나 여타의 짠손등으로도 끊을수가 없게 되죠.
일단 아카를 가드나 히트시키고 접근했을 경우.
위의 경우가 된다면 안나로서는 할게 많죠. 안나에 대해서 좀 아는 상대라면 가드를 하거나 앉겠죠. 반항하면 프레임이 딸려서 짤없이 얻어 맞죠. 일단 우선권을 얻었으므로 원이나 원투쓰리 트위스트러쉬등으로 한번 찔러 볼 수도 있구요. 아니면 가만히 횡신을 한번 해주세요. 상대가 가만히 있다면 다시 몰아 붙이거나 삼색잡기를 쓰시든지 하시구요.
상대가 반항을 한다 하면 횡신을 할때 대충 옆을 잡게 됩니다. 그럴 때 횡신중이므로 블러디카오스를 써주시면 상대방은 얻어 맞을 수밖에
없죠. 카운터로 뜰 때가 종종 있더군요. 그리고 앉는 상대라면
페이탈이나 스칼렛라인등으로 때려 줄 수도 있지만 왼어퍼로 시작되는
트위스트러쉬콤보로 밀어붙이시거나 가드해체로 밀어낸뒤 대쉬 어퍼로
띄운후 때려 주시면 됩니다. 그리고 트위스트러쉬콤보5타이후 횡신캔슬
해서 블러디카오스랑 카오스테일 횡신캔슬잡기등으로 삼지선다를 걸 수 있는데요. 5타이후 노딜로 횡신캔슬 블러디카오스를 써주시면 짠손도 짤없이 카운터로 띄워버립니다. 그러므로 끊길 걱정은 안 하셔도 되고요.
카오스테일이 하단기 이면서 상대방을 쓰러뜨리지도 못하고 데미지도
미비해서 5타횡신후 거의 서있는데요. 카오스테일 히트후 주어지는 우선권으로 기상rk를 뻗어보면 카오스테일 맞고 반항하는 상대방이 거의 항상 카운터히트가 됩니다. 그 이후 기상rk를 맞았음에도 계속 반항하는
상대방에게는 페이탈이 그대로 카운터로 들어가구요. 한 번만 맞아도
다음부터는 가드를 할텐데 그럴땐 라이트닝 스크류등으로 갉아 먹어
줍시다..ㅡoㅡ;;
그리고 기상rk를 의식해서 서서가드를 하는 상대에게는 카오스테일후 앉는 모션이 나오므로 콜드블레이드를 먹여주도록 합시다. 말이 어지럽게 되었는데요. 정리를 해보면......
카오스테일히트후 기상 rk패턴전개
기상rk패턴
나름대로 이름을 붙여 봤습니다....;;
기상rk(히트시) - 페이탈 =>끝까지 반항하는 상대
- 라이트닝스크류등 =>기상rk맞고 가드하는 상대대 - 어퍼스트레이트나 가드해체=>라이트닝스크류를
의식하는 상대
기상rk(가드시) - 반항하지 마시고 가드하신후 다시 패턴전개
기상rk를 의식해서 반항하지 않고 서서 가드하는 상대=>콜드 블레이드
이런식의 패턴인 거죠. 모 이렇게 해도 잘 앉진 않습니다만....
무턱대고 하단을 포기할순 없게 되는거죠. 이런 식으로 트위스트러쉬를 주력으로 몰아 붙이시다가 상대가 얼었다 싶으면 그때부터 가드해체기나 여타의 기술을 복합적으로 써 주시면 되는거죠. 상대가 횡신으로 발악을 한다 싶으면 스칼렛라인의 비율을 높여주시고 앉는다 싶으면 가드해체후 띄우기나 왼어퍼트위스트러쉬의 비율을 높여주시고 발악을 한다 싶으면 몰아붙였던 것처럼 쨉위주로 씹어주시면 되구요. 이때 중요한건 프레임
이득이 있는 기술로 몰아붙여야 한다는 것이죠. 레이브킥을 잘 안쓰는
이유가 몰아붙이다가 레이브킥을 썼을 때 가드 되었을 때 흐름이 딱
끊겨 버리기 때문이죠. 그래도 끊을때는 확실하게 써줍시다.
그러나 아카를 히트나 가드시키고 접근하기 어려울때가 많죠...
모 그럴땐 별 수 없습니다. 상대의 움직임에 맞춰서 같이 움직이시면서
거리를 좁히는 수 밖에는...;; 아니면 거리 잰 후 앉는 상대에게 대쉬쌍장을 날려보셔두 괜찮을 듯 하네요. 남발하란 소린 아니구요. 간간히..;;
거리를 웬만큼 좁혔다 싶으면 아카가드시키고 횡신 할때처럼 횡신을 한번 해주시면 반항하는 사람은 블러디카오스로 측면에서 띄워주시고 가만히 있다면 근접전을 펼치시면 되는 거구요. 말이 쉽지 실전에선 매우 어렵죠 접근하기가....;; 역시 안나는 아카로 먹고사는 수밖에......
ㅡ_ㅡ;;;
그리고 트위스트로 계속 몰아붙이실 때 어퍼로 끊고자 하는 상대가 있는데요. 그럴 경우 간단하게 레이브킥으로 씹어주실수 있구요. 아니면 rk로 씹어주실 수 있는데요. 선택은 알아서 상황에 맞게 쓰세요..;;
아! 그리고 카운터잡기인데요. 모든 잡기가 상대가 쨉이라든지 공격을
해서 신체 일부분이 조금이라도 앞으로 나오면 잡히지 않을 거리에서도
잡혀버리죠. 카운터잡기는 상대가 공격을 할 때 그걸 잡아버리는 잡기를 부르는 말인데요. 공격중이라 풀기도 힘들죠. 대표적인 예로 오거의
카운터 잔월이 있죠. 일단 잡히면 데미지는 보장이죠. 모 그걸 보고
착안 해냈다기 보다는 누구나 알고 있을지도 모르지만 소수의 1%를 위해ㅡ_ㅡ; 말해봅니다. 아마 개인적인 생각으로 철권태그에서 잔월(왕이든, 오거든)잡기를 제외 했을 때 후속타가 가장 강한 잡기로
머리잡아던지기라고 생각을 하는데요. 카운터잡기를 쓸 때 전 이 잡기를 씁니다. 구체적인 예를 들자면 진이 빠른 웨이브를 타고 온다 싶으면
속도에 맞춰서 잡기를 쓰죠. 그러면 쭉 빨아들이는 느낌으로 잡히죠.
커맨드도 무척이나 쉬우니..;; 잡히면 태그크로스춉 확정이므로 데미지도 쏠쏠하구요. 긍데 고수들은 풀죠..;; 그럼 풀릴꺼 왜 쓰냐 라고
하실지도 모르겠지만요. 풍류가 웨이브를 쓰는데 있어서 데미지도 꽤
되는 카운터잡기가 있다라는걸 심어주는 것이죠. 그렇다면 약간이나마
부담이 될테죠. 그럼 그것만으로도 성공한 것이죠.
마지막으로 이 패턴은 아직 몇 번 밖에 써보지 않은 패턴이기도 한데요.
기상rk를 이용한 패턴입니다. 위에서 언급했던 나름대로 기상rk패턴이 있죠.;;;;
일단 기상rk를 히트시키면 상당히 유리하죠.+8이라는 프레임이득을 얻기 때문에 그래서 여러 가지 패턴이 파생시킬 수도 있죠. 반항할때는 페이탈이 가장 무난한 듯 하구요. 그런데 이 기상rk 라는게 기상을 해야 한다는 점에서 쓸 기회가 상당히 한정되어 버리는데요. 마땅한 중단기가 없는 안나로서는 가드해체에 비중이 약간 큰데요...이게 생각보다 리치가 짧은 편이라서 조금만 멀면 닿질 않죠. 페이탈이 있지 않느냐 하실지
모르겠지만요. 1타가 상단인지라 카운터용이나 아예 멀리서 1타를
일부러 보여주고 쓰지 않는 이상 기상기술에 캐치당해 버리죠.
모 그래서 생각해낸게 제자리 기상rk인데요. 커맨드는 21n rk가 되겠죠. 기상 커맨드가 없는 중단기보다 빨리 나가기야 하겠습니까마는...오거의 제자리 인피를 생각한다면(오거 인피보단 느리지만..)발동이 느려서
걱정할 필요까진 없을 듯 하네요. 기상rk히트후에는 패턴전개를
해주시면 되구요. 가드되었다고 해도 들어올 건 없으니 가드후 다시
게임전개 하시면 되구요. 아직 몇 번 밖에 써보지 않아서 확정적인
패턴은 아니지만 아직까지는 쓸만한 패턴이기에 적어봤습니다.
◎ 캐러대전팁
대전팁 이랄 것도 없습니다.....;; 워낙 허접해서 여기서 깨지고 저기서 깨지다 보니 그냥 이렇게 하면 그나마 좀 더 때리고 지더라 모 이정도의 팁일 뿐입니다...;; 절대 이기는 팁을 적어놓은게 아니니(실력이 안돼서....;;) 이런식으로 게임을 하는것도 있구나 정도로만 여겨주시길............(--)(__)
진
어느 정도까지는 상대하기 쉽다?! 접근전에서 몰아붙이면 의외로 잘 무너진다는.....이건 정말 어느 정도까지구요..;; 고수 진을 만나면 상황은 달라지죠...다만 풍신 판정이 헤이나 카쟈에 비해 좀 딸리므로 그나마
위안을..;; 기상기술 역시 뛰어난 진이므로 아카보다는 다른 기술의
비율을 높여주시고 우선권을 갖고 몰아 붙이시다가 웨이브 온다 싶으면 카운터잡기(풍류공통) 그걸 의식하면 그때부터 심리전. 숨이 턱까지
차오를 만큼 압박을 느끼지는 않겠죠..;;
카즈야
더블어퍼의 존재로 가까운 중거리(?)에서는 횡신을 좀 자제하고 역시
기상기술이 뛰어나므로 아카보다 다른 기술의 비율을 높여 줄 것.
헤이아치
헤이의 초풍판정은 너무 좋아서 띄울거 띄우지 말아야할거 구분없이 거의 죄다 띄어버리죠...;; 다만 기상기술이 강력하지 않으므로 다른 풍류에 비해 아카의 비율을 높여도 돼죠...관음쇄 근접시 시계횡신으로 피해진다 더군요. 그리고 아카와 같이 썼을 경우 종종 서로 헛치고 지나가서 서로 등을 진 상태가 되는데 이때는 모 심리전이겠죠...;;
데빌&엔젤
더블어퍼가 좋긴 한데요. 데빌은 기상기술이 거의 전무하다 시피하죠.
데미지는 무시할순 없지만...어쨌든 기술을 막고 우선권을 갖는 공격을 하면 그나마 풍류 중에는 상대하기 쉽습니다.
폴
폴은 원투판정이 워낙 좋긴하지만 안나가 프레임이득이 있는 기술을
바탕으로 우선권을 잡은상태로 밀어붙인다면 폴도 밀릴 수밖에 없죠..
폴은 직선 기술 밖에 없어서 간간히 횡신으로 기술을 피해서 때려 줄
수도 있구요.
브루스
브루스도 쨉이 빠르고 라이징을 카운터로 맞으면 눈물나죠..;; 그렇다고 근접전에서 밀릴껀 없는데 크로스카운터나 4lp는 1rk 때문에 함부로
밀어붙일 수만은 없죠. 조심합시다. 상단회피후 반격형태의 기술들
이므로...
브라이언
브루스와 마찬가지로 쨉이 빠르죠. 그리고 이어지는 서전두 빠르구요.
역시나 그렇다고 근접전에서 밀릴껀 없는데요. 패링이 있어서 함부로
밀어붙일 수 없는것도 똑같죠. 패링을 의식해서 발기술 비율을
높여주시거나 아니면 레이브킥의 비율을...;;;
그것도 아니면 패링 나온다 싶을 때 잡기를 써주세요. 그리고 브라이언은 태그쵸핑으로 우선권을 잡아가는데 태그쵸핑 가드후 발악은 하지
맙시다.
킹사제
킹사제는 모 아카와 페이탈을 능가할 중거리 기술이 없으므로 중거리
에서 공격하다가붙으면 우선권을 바탕으로 밀어 붙여주면 됩니다만....
기와나 짠손어퍼는 주의 하시구요. 갑자기 나오는 잡기는 조심하셔야
할 듯 하네요... 뻔한 패턴으로는 짠손후 이어지는 DDT라든지;;
아머킹의 경우 로우드롭킥 도 잘 보고 막으셔야 할 듯 하네요.
짠손어퍼를 자주 쓴다면 레이브킥도 있다는 걸 보여줘도 괜찮을 듯
하네요...^^;;
창모녀
창모녀두 쨉이 좋기 때문에 함부로 밀어붙일수는 없죠.;; 호신주 후에
원투나 어퍼나 rk나 각각 상황에 맞춰서 써야하지만 귀찮으면 레이브킥
으로 끊어주시면 호신주 후엔 다 끊깁니다....호신연공만 빼구요. 고로 레이브킥 or 가드 이것만 잘 선택해주시면 되구요. 그게 너무 얍삽하다고 생각되시면 호신연공시에는 가드하시고 호신주 가드후에는 쨉이
통천포든 연권대붕추든 다 씹긴 합니다만 앉거나 천포를 쓰면 상단회피
기술이라 얻어 맞구요. 어퍼를 쓰면 통천포나 천포 등을 씹지만 rk에
씹히므로 잘 선택하셔서 쓰셔야 하죠. 그리고 줄랴의 경우는 매드엑스를 조심하시고 미쉘의 경우는 호쌍연퇴를 조심하세요. 미쉘이 좀 더
횡신에 강하긴 하지만 둘 다 횡신에 좀 약한 면모를 보입니다.
샤오유
개인적으로 껄끄러워 하는 캐러 이기도 하죠. 봉황세가 워낙 낮아서
가득이나 때려줄만한 중,하단기가 부실한 안나로서는 상대가기 힘들죠. 일단 쌍벽으로 우선권을 잡고 봉황세나 횡신(파보포함)을 할텐데요.
봉황세의 경우 백스핀촙이나 역PDK콤보 레프트로우킥라이트어퍼로
등으로 끊어줄 수 있습니다. 백스핀촙이 하단(특중)으로 시작하므로
좀 더 안전한 편이긴하죠. 백스핀촙2타캔슬 횡신으로 블러디카오스와
카오스테일로 건들여 주면서 봉황세를 끊으면 횡신으로 대처할텐데요.
그럴땐 거리를 벌리면 대처하기가 그나마 쉬워지겠죠. 그리고 샤오유도 쨉이 빠르므로 근접전에서도 그리 쉽지만은 않을텐데요. 작연포가 상중 판정이라 앉기도 모호한 기술이죠. 그리고 상보도 상당히 껄끄러운 기술이구요. 카운터로 맞으면 rk가 확정이니 조심하세요. 그리고 봉황세의
존재로 밀어붙이기 보다는 견제위주로 나가시는게 좋을 듯 하네요.
왕
왕은 우장이나 잔월 통천포 신각등 어핏보기엔 좋은 기술을 다 가지고
있지만 다른 캐럭들에 비해 성능이 좋지 못하죠. 그런 관계로 도령이나 야마토박치기정도가 주력기로 쓰이죠. 도령은 그렇게 빠르지 않아서
주의만 하시면 잘 맞진 않는데요. 한번 맞고 뜨면 눈물 쏙 빠지도록
맞아야 하므로 꼭 주의하셔야 합니다. 그러나 야마토박치기는 상당히
좋긴한데 리치가 짧은 관계로 중거리에서 견제해주시다가 붙으면 근접전 하시다가 다시 중거리 견제 이런식으로 나가면 그리 어렵지 않을 듯
하네요. 근데 야마토박치기를 가드나 히트 당했다 싶으면 걍 가드하고
계세요. 반항하다 도령 맞으면 눈물 납니다...;; 가드하시면 잡을텐데
이때 잔월만은 맞지 맙시다.
레이
레이 또한 누워버리면 중,하단기가 부실한 안나로서는 좀 상대하기가 그렇죠. 그래서 몰아붙이면 안되죠. 잘못하다간 도궁각에 떠서 국콤을
맞을 가능성이 크죠. 레이의 경우 근접전이 될 때도 짧게 짧게
몰아붙이셔야하는데요. 원투쓰리나 역PDK콤보등과 같은 기술들로요.
용성은 멀리서부터 온다면야....쌍장으로 날려버릴 수도 있고요. 중거리부터 쓰고 온다면 레프트로우킥라이트어퍼를 쓰시면 1타가 카운터
처리가 돼서 띄어버리죠. 그리고 횡신을 자주 해주시는게 좋을 듯
한데요. 횡신후 레이의 옆을 잡는다 싶으면 주저없이 블러디카오스로
띄워주세요. 누울땐 백스핀촙두 괜찮구요. 누워있으면 다가가진 마시구 용성가드시 자세변환은 표형일땐 어퍼스트레이트 같은 중단기로
때려주시구요. 다른자세는 잘 잡지도 않지만 판정이나 발동이 빠른
기술로 끊어주실수 있죠. 정 어려우시면 레이브킥으로..;;; 그리고
후소퇴는 조심하시구요. 중거리 견제는 아카보다는 쌍장이 낫습니다.
로우
로우 rk는 정말 좋죠....;; 로우와 대전시 rk는 필히 조심하시구요. 드래곤러쉬1타등으로 붙어서 이것저것 갉는 상대는 레이브킥으로 끊어주셔두 되구요. 아니면 공격을 막은뒤 우선권을 바탕으로 밀어붙어주시면
근접전은 오히려 로우쪽에서 하지 않을 겁니다. 드래곤스톰은 1타가드후 반시계로 2타가드후 시계방향으로 피해지구요. 드래곤러쉬는 2타째
흘려주시면 됩니다. 슬라이딩은 조심하시구요.
화백
일단 화백과 붙으면 근근히 근접전에서 몰아붙일 수도 있긴 합니다만
플라 때문에 거의 힘들죠. 근접전시 플라를 쓸때는 스칼렛라인이 칼같이 다 잡아줍니다. 화랑의 경우.... 백두산의 경우는 못 잡을때도 있지만
10번에 2어번 정도 빼고는 백두플라도 잡죠. 그러나 거리가 멀어지면
스칼렛라인이 리치가 짧은 관계로 헛치게 되는데요. 이럴땐
슬라이스쇼트를 이용해서 횡신을 견제하면서 공격을 해도 되지만
그럴땐 뒤로 빠져보는 것도 괜찮을 듯 하네요. 화랑의 경우는 니나성
패턴이 있긴 하지만 오히려 근접전을 펼치면 안나쪽에서 환영할만한
경우죠. 우선권을 갖고 몰아붙이다가 플라는 스칼렛라인으로 잡아주면
화랑으로서도 할게 없어질 정도죠. 그리고 화랑은 오른잡기 조심
하시구요. 오른잡기후 필살기는 가만히 누워있으면 맞지 않구요. 횡신후 필살기라면 반시계로 구르시면 맞지 않습니다. 백두산의 경우는 횡신각도 크기도 할뿐더러 어퍼의 성능도 좋고 패링도 가지고 있으므로
몰아치는 중간 중간마다 어퍼나 패링이 예상될 때 rk를 넣어주시고요.
백러쉬의 경우 흘려주시구요. 딜레이 넣은 알바는 반격을 한번
해보시는 것도.....;;;; 화백의 경우 스칼렛라인의 존재로 근접시
플라를 잘 잡는다고 해도 약간 거리를 두고 게임을 하시는게 좋을 듯
하네요.
요시
요시는 독무로 상단을 회피하기 때문에 아카나 상단기술로 몰아붙일 때 조심을 해야합니다. 독무를 자주 쓸 경우에는 페이탈로 씹어줄 수가
있는데요. 그렇게 되면 요시는 요블이나 취설쪽으로 대항을 하겠죠.
요블은 항상 조심하시구 취설은 빠르므로 조심하는 수 밖에.....;;
요시의 스텝인 어퍼는 어퍼중 젤 좋은 어퍼이지만.....중거리에서는
아카와 페이탈을 가진 안나에겐 밀리는 느낌입니다.
오거형제
오거형제 상대할땐 눈물나죠....;; 이럴땐 태그아카의 특중판정의
필요성을 절실히 느끼게 되죠..;;;;; 그러나 이런 태그아카는 없죠. 고로 아카는 거의 쓰지 마시길 마랍니다. 인피 한번 맞으면 눈물 콧물 다 나와요..;;; 우장은 페이탈에 씹히는 느낌이지만 동시에 쓸 일은
거의 없기에 조심하시구요. 근접전시 너무 상단기술 위주면 인피에
씹히므로 중단비율을 높여서 몰아붙이면 근접시 오거는 별루 할 수
있는게 없죠. 우종락으로 우선권을 뺏기지 않도록 조심하시구요. 횡신은 스칼렛라인으로 잡아주시면서 압박을 해주시면 됩니다만...오거에게
근접하기란 정말 어렵죠.ㅜ_ㅜ 잔월은 필히 조심하시구요. 오거와
대전시 개인적으로 잡기는 ap로만 푼다는....;; 그리고 트루오거일
경우 뿔치기도 조심 하셔야 합니다. 뿔치기는 아카가 아닌 페이탈로
견제해 줄 수 있습니다. 개인적으로 젤 상대하기 힘든 캐러입니다....;;
잭형제
잭형제....개인적으로 져 본적이 없는 듯 하네요. 1lp로 갉아먹거나 끊고 씨저스류등 으로 딜케를 한다고 해도 아카를 중심으로 몰아붙이면 거의 질 일이 없죠. 다만 상단위주로 가면 밑에서부터 쳐올리는기술...(브라보너클이었나..;;) 한방에 여태까지 갉아놓은 데미지 다 축내는 일이 생기므로 간간히 중단기를 섞어주세요.
간류
간류는 짠손의 리치와 판정이 좋기도 하고 게타구리를 보고 막기는 거의 불가능 하기 때문에 상대하기 힘들죠. 염마장타를 가드했다면 후에 이지가 들어오죠. 그리고 짠손후 이지등이 있구요. 간류가 횡신을 한다면 사나이장타의 한방이 무섭기 때문에 조심하시구요. 번개장타도 막기 힘들죠. 그러나 거리를 벌리면 의외로 할게 없는게 간류이기 때문에
중거리에서 견제를 충실히 해주면 상대하기 어렵지만은 않을 것입니다.
쿠마
쿠마의 주력기라면 통천포와 웅귀신권이나 베어자세 정도인데요.
쿠마도 쨉이 빠르고 리치가 상당하죠. 그러므로 붙기가 힘든데요.
베어자세 때문에 함부로 아카를 쓸수도 없죠. 페이탈로 견제를 해주면서 아카로 붙었다면 접근전에서는 제아무리 쿠마라도 우선권을 갖고
몰아붙이는 안나에게 더 유리해지겠죠.
◎ 후기.....
이것 저것 생각나는 대로 다 적으려고 하긴 했습니다만.....워낙 뒤죽박죽이라 도움이 되려나 잘 모르겠네요. 어쨌든 조금이나마 도움이 될거라 생각하며..그렇게 생각할게요..ㅠ_ㅠ 안나의 태그아카가 특중판정이
되길 꿈꾸며........;;;