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[TTT] 타도 풍신류의 준카자마 매뉴얼 v 1.1

작성자석이|작성시간03.11.20|조회수881 목록 댓글 0
준 카자마 메뉴얼 v 1.1

안녕하세요. 동네 비풍유저 '타도! 풍신류' 입니다.
여러가지팁이 추가되었습니다..


차례

1.프로필
2.장단점
3.기술(잡기포함)
4.콤보
5.여러가지 팁
6.캐릭별 대전팁
7.추천사이트

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1.프로필
국적 : 일본
파이팅스타일 : 고전부짓수
나이 : 22 세
키 : 170 Cm
체중 : 54 Kg
혈액형 : AB형
직업 : WWWC 형사
취미 : 새 구경하기
좋아하는 것-숲의 샘물로 목욕하기
싫어하는 것-모름

.... 눈에띄는건 키가 170이라는것정도?


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2.장단점
장점- 리치가 꽤 길다(다리), 어퍼는 히트시 무조건 띄운다, 견제기가 좋다, 횡이동이 좋은편이다, 백덤블링이 있다, 이쁘다


단점- 빠르고 강한 딜켓이 없다. 백대시에 취약하다, 방어력이 약하다, 택졸기가 안됀다, 기술수가 적은 편이다(장점이될수도..), 한방역전기가 없다, 기술 하나하나가 모두 약하다




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3.기술 (읽는중에 모르는 기술이 나오면 ctrl+f로 해당 기술명을 찾으세요.)
별 개수로 성능을 표시. 아주 필요없는 기술은 생략합니다.



lp - ***
10프레임의 보통 잽. 판정은 보통. 견제용
창연경, 수연경, 수경아래차기, 수경진공예각으로 연계가능.


rp(어퍼) - ****
14프레임짜리 어퍼. 상단회피판정이 약간 있다. 리치가짧아 딜켓이나 대쉬후 잡기,어퍼의 이지로 사용. 대쉬중립어퍼를 익혀두자. 아주 유용하다.


lk - **
느린 하단킥. 수경아래차기로 연계되는 기술. 단독으로는 사용금물.


rk - *****
10프레임의 매우 빠른 상단킥. 왼어퍼를 잘 씹는다. 카운터를 노리고쓰는경우가 많다. 적은 딜레이캐치용으로 쓸수도있지만 필자는 별로안쓴다. 히트시에도 프레임이 -이기때문에.. 판정은 로우것과 비슷하고, 히트시 귀살이들어가고, 대쉬백로도 들어가지만 낙법으로 파해된다. 물론 대부분 맞아준다.


3lp - ****
13프레임의 조금 느린 왼어퍼. 견제기로 사용.


3rp - ****
스탭인어퍼. 16프레임으로 rp보다 약간 느린편이나 상단을 회피하고 약간 전진하면서 나가기 때문에 자주사용된다.


3rk - ****
12프레임의 빠른 앞차기. 왼어퍼보다 자주사용된다. 이것도 견제기. 풍신류가 웨이브로 들어오면 짠손이나 이 기술로 끊자.


안개장권(6_lp) - **
단독으로는 거의 쓰이지 않는다. 수연경의 2타이기도하다. 수연경과 마찬가지로 연계기가 있으니 수연경 참고.



귀살(6_rp) - ***
낮은자세로 빠르게 전진해서 상대를 상당히 높이 띄운다(뚱캐러는 조금). 카운터히트시 더 높이뜬다. 가드시엔 웬만한 딜켓이 들어온다. 특별히 좋은 공콤은 없다. 기술도중 레버를 2로 유지하면 앉은자세로 캔슬된다. 진의 초풍을 피할때도 있으나 가끔씩만 쓰자.



귀수락(6_lk유지)
중단이나 앉아서 피해질때도 많다. lk를 유지하면 3바퀴까지 도는데 3바퀴째는 가불이다. 기술도중에 4나 2로 캔슬된다. 귀수락 캔슬 패턴이라는것도 있는데 나중에 설명하겠다.



안개차기(6_rk) - ****
12프레임의 빠른 킥. 횡신을 잘잡지만 6_커맨드에서 5프레임이 필요하기 때문에 한박자 먼저 써줘야 하는 기술. 붕권 가드후에 가까스로 들어간다(어쩌면 그사람이 가드를 안했을수도. -_-;)



창연경(lprp) - ****
2타째가 어퍼(중단)이나, 띄우지는 못한다. 견제기로 꽤 좋다. 자주써줘도 좋다.



수연경(lplp) - ***
견제기라기보다는 연계기의 시작이다. 안개장권과 마찬가지로 수연충퇴와 수연시운으로 연계된다.



수경아래차기(lplk) - ***
원펀치후 바로 하단킥. 빠르지만 데미지가 적다.. 피니쉬용.



진공예각(lk~rkrkrk 또는 1rkrkrk) - ***
약간 느리지만 하단이라는데 의미가 있다. 3타까지인데 3타중 언제나 류운추, 백로유무로 연결할수있다. 안타깝게도 진공예각은 히트시에 -1프레임이때문에 이지걸기가 쉽지않지만, 짠손을 안쓰는 착한분이라면 짠손을 내밀고 이지를 걸수도있다...



진공예각-류운추(진공예각도중 lk) - ****
심리전용 기술. 진공예각을 앉아서막고 짠손으로 끊으려다 맞는경우가 종종있다.



백로유무(lp+rk~rp) - ***
준의 상징같은기술. 공콤중 대부분이 이기술이다. 2타까지만 쓸수도 있고, 1타가 특중이라서 상대가 앉으면 기상기를 맞는다. 카운터 히트시 3타모두 들어가고, 아니라면 1타히트시 가드또는 앉을 수 있다. 태산백로와 rk로 백로유무중단각, 2rk로 백로유무하단각으로 연계된다.



태산백로(lp+rk rplp) - **
특중상상상.. 거의 봉인이다. 4타째의 lp는 원펀치와 같으니 여기서 다시 연계가 된다.



수경진공예각(lp~rkrkrk) - ***
갉아먹기(이지)로 사용되고 역시 진공예각도중 언제나 류운추, 백로유무로 연계.



시운이단차기(2AK) - ***
이것도 준의 상징같은기술. 첫타가 특중이라 이것도 앉아서 피하면 딜켓이 들어온다. 1타노멀히트시엔 1타만맞고 가드 할 수 있고, 카운터시엔 무조건 뜬다. 원투계열을 씹는다고하니 원투를 많이쓰는사람에게 가끔씩 써주자.



수연충퇴(lplplk) - ***
주로 수연시운을 의식해서 앉는사람들에게 쓴다. 가드당하면 0프레임인데, 수연충퇴후에 연계가 없는것을 아는상대는 반격하려고 할것이다. 그럴경우 수연충퇴후 바로 시운이단차기를 써주자.


수연시운(lplprk) - **
가드당해도 별 문제가 없으니 가끔 써주자. 별을 두개준이유는 우리가 이지거는쪽인데도 더 위험하기때문에..


스미레=근(4lp) - ***
하단이고, 많은사람들이 주력기라고는하지만 철권태그 나온지 5년째다(곧6년). 상단 회피기능이 있지만 너무 느려서 흘리기당할 위험이 있으니 심리적으로 우위를 점하고 있을때만 사용하는것이 좋겠다. 가드당해도 반격받지는 않는다. 카운터히트시 풀기불능인 잡기로 연결된다. 창창장과 모션이 비슷해 이지로 사용한다. 그리고 상대가 횡신중에 맞으면 카운터가 잘난다. 샤오유의 파보 횡신때는 무조건 카운터히트한다.



압경(AP) - ****
나왔다! 중요기술. 굉장히 느려보이지만 16프레임으로 딜켓용이고 판정도 좋은편. 가드당하면 -8프레임이다. 약간 대쉬하면서 발동되기 때문에(리치는 짧다) 잡기와 어퍼&압경의 이지로 사용된다. 그러나 주 용도는 딜켓. 상대의 기술을 백대시나 횡신으로 피하고 쓰면 딱 좋다. 하지만 헛치면 딜레이가 상당하니 타이밍을 잘 익혀두자. 요즘필자는 확실한경우가 아니면 압경을 자제하고있다. 그리고 남발하면 허접의 지름길이다.



창창장(1rp) - ****
리치가 짧고 느린기술이지만 매우 좋다. 상단을 회피하기때문에 원투나 타이밍이 좋으면 초풍이나 아가페이트 애로우등도 회피하고 띄운다. 이기술을 잘 활용하자. 근과 모션이 비슷해 이지가능하다. 하지만 몰아붙이는상대일 경우에만 쓰자. 막히거나 헛치면 죽음이다.



연추(4rp또는 횡이동중rp) - ****
견제나 횡이동으로 상대의 공격을 피했지만 상대의 딜레이가 적어보일때 써주자. 단독으로는 잘 사용하지 않는다. 채화, 이슬장권, 진공예각으로 연계된다. 자주써주자.


연추-채화(4rp또는 횡이동중rp~ AP) - *****
카운터시 2타 모두 들어가고, 연추후 가장 많이쓰는 기술이다. 2타째 딜레이가능하다. 가드당해도 별문제없다.


연추-이슬장권(4rp또는 횡이동중rp~lp) - ***
연추후 이슬장권을 한다. 여기서 또 연계..



연추-진공예각(4rp또는 횡이동중rp~rkrkrk)
중단~하단이므로.. 갉아먹기 좋다. 진공예각에서 류운추, 백로유무로 연계.




류운추(AK) - ****
느리지만 짠손등을 피하면서 히트시킬 수 있다. 카운터히트시 데미지가 상당하고, 중거리에서의 견제나 누워있는상대에게 써주자. 이 기술의 특징이라면 위에서 공격하는기술(요루, 파쇄축등)발동중 거의 모두 씹어버린다. 필자의 남발기.. 단 가드시엔-8프레임이므로 섣불리 공격하지말자.



이슬장권(66rp) - ***
통발과 비슷하지만 리치가 매우 짧으니 주의. 약간 횡신하면서 쳐서 직선계열기술을 회피하는경우도 있다. 가드당하면 상대가 튕겨나가 별로 위험하지는 않다. 하지만 뚱캐릭 공콤외에는 별로 쓰지 않는다.


용차차기(4lk) - ***
기상기인 향월과 비슷한모션의 기술. 상대의 기술을 꽤 잘 씹는다. 용차차기진공예각과 용차차기귀살로 연계.


용차차기귀살(용차차기중 rp) - ***
히트시 콤보로도 들어가고, 이기술이 있어 상대편이 용차차기 가드시 섣불리 접근하지 않는다. 용차차기 가드시 상대가 접근해오면 써주자.



용차차기진공예각(용차차기중 rkrkrk) - ***
용차차기히트시 콤보를 넣을 수 있다. 1타까지만쓰고 류운추로가는것이 가장 좋다.



춘(횡이동중rk) - *****
상단이나, 횡이동도 잘 잡고 중거리 견제에 매우좋다(판정도 최상급). 연추와 압경이 있기때문에 상대는 잘 앉지못하게되므로 자주써주자. 카운터시에는 다운되고, 노멀 히트시 상대가 발악하면 압경을 맞출 수 있다. 가드당해도 문제없지만 근접시에는 쓰지말자. 요즘 필자의 남발기.. 횡신중 이기술이 상단인걸 알게되면 앉게돼는데, 이때는 대시 어퍼,귀살,압경으로(대시어퍼가 좋겠다).... 서있기만한다면 다가가서 잡기를 써주자.



자경(2n lp) - ****
아와의 이지선다로 쓰인다. 중단이고, 매우 좋은편.



아(2_3rp) - ****
약간 느리지만 좋은 하단이다. 막혀도 안전하고 카운터히트시 향월이 가불로 들어가고, 노말히트시 자경,향월이나 다시 아 의 이지를 걸 수 있다.



향월(2n lk) - ****
아와의 이지로 쓰이고, 레버를 4로 유지하면 데미지가 약간줄지만 뒤로 더 멀리 이동해서 반격을 받지 않는다.



짠손(2lp 또는 2_lp) - *****
8프레임의 최고급 잽. 거의 모든기술을 씹어버리지만 횡이동과 백대쉬에 약하고, 자주사용하면 상대방의 기분을 불쾌하게 할 수 있으니 자제하는편이 좋겠다. 히트시 아, 향월,자경, 기상rk, 짠발,대시 잡기등의 이지를 걸수있다. 그러나 이지가 모두 백대시에 파해되니 짠손히트후 대시 잡기&어퍼의 이지를 거는게 더 안전하다.


짠발(2rk 또는 2_rk) - *****
11프레임의 하단으로, 기상rk과 같은속도이므로 가장 확실한 이지선다이지만 데미지는 약한편. 짠손과 마찬가지로 자제하는편이....


기상rk(2n rk) - *****
11프레임의 중단킥으로, 자경이나 향월보다는 안전한 편이다. 짠발, 아와의 이지선다. 매우 좋으니 자주써주자.



반격기(4al 또는 4ar)
준은 택졸기가 안돼므로 가끔 써주자. 재반격못하는상대에게는 자주써줘도 좋다.



후축퇴(rp+lk)
특이한 흘리기인데, 상중단 펀치만 흘릴 수 있다. 데빌이나 카즈야와 대전할때 타이밍을 연습해두면 좋다(더블어퍼시). 쌍벽장 2타를 흘리면 상당히 기분좋다. 흘린후에 바로 발로 후려차는 기술이 나가는데 가끔 빗나가기도 한다. 요즘의 필자에게는 봉인기..

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잡기

기본잡기
팔십자굳히기(al)/lp/30
뱀돌리기(ar)/rp/30

엽잡기는 생략. 풀기는 해당잡기의 풀기버튼과 같다.

커맨드잡기
벛꽃(4AP)/AP/20
가장 많이 쓰이는 잡기지만, 데미지가 약하다. 그리고 횡신을 약간 따라간다.

백산(3rp+lk)/AP/35
자주쓰이는 잡기. 풀기는 AP.
데미지는 정면잡기 중 제일좋다. 횡신을 따라가지 못한다(예를들면 류운추를 낙법으로 피한상대에게 바로 백산을쓰면 헛손질한다).


배후잡기- 풀기불가, 45
데미지가 매우 약한 뒤잡기이다.




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4.콤보

준의 콤보는 별로 강력하지않기때문에 여러가지 이지를 거는것이 좋다.

어퍼,스탭인어퍼,창창장,압경 히트시

- 백로유무
- 백로3타 - 대쉬 백로유무하단각
- 백로3타 - 류운추후 심리전
- 백로3타 - 귀수락캔슬후 심리전
- 연추-채화 - 대쉬 백로유무하단각
- 왼어퍼 - 대쉬 백로2타 - 대쉬 백로유무하단각
- 백로3타 - 압경(뚱캐러용)
- 백로3타 - 이슬장타(뚱캐러용)


오른발 카운터후

- 귀살
- 백로3타로 시작하는 콤보들(낙법으로 회피가능)
- 귀살캔슬후 심리전(알아서 ..)

귀살 히트시

- 9rk - 백로하단각
- 연추~채화 - 백로유무하단각
- 연추~진공예각1타 - 백로하단각
- 어퍼히트시에 들어가는 모든 콤보 가능

시운이단차기 후

- lp - 연추-채화 - 백로유무하단각
- 어퍼히트시에 들어가는 모든 콤보 가능

콤보는 나중에 더 추가하겠습니다.


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5.여러가지팁

준은 접근전에 약하므로, 견제기로 상대 에너지를 갉아먹자. 중거리에서는 춘 을 자주 써주자. 그리고 모든 캐릭터에게 견제는 필수다. 물론 이지선다도. 그런데, 앉아서나가는 모든 이지선다는 단 한번의 백대시에도 파해되니 조심해서 쓰자. 짠손은 안쓰는게 실력향상에 더 좋을것이다.

플레이스타일
아직까지 대전해본(그래봐야얼마안되지만) 준의 플레이스타일을 모아봤다. 필자생각엔 견제와 딜레이캐치를 주로하는 스타일이 좋을 것 같다.

1.딜레이캐치형
횡신과 백대시를 자주쓰면서 상대의 딜레이를 노리는타입. 승률은 공격적인 사람에게는 높지만 소극적인사람에게는 이기기 힘들다.

2.이지선다형
대체로 프레임이득을 얻은후에(짠손등) 이지선다를 거는타입. 가장 자주볼 수 있는 타입이고, 백대시에 치명적이다.

3.견제형
준의 좋은 견제기들로 갉아먹는타입. 압경등 위험도있는기술은 확실한 때를 제외하고는 거의 사용하지 않으며 가장 안전한 타입. 하지만 견제기를 잘 쓰기 위해선 오랜 노력이 필요하다(필자도 노력중). 필자의 타입 이기도하다.

4.몰아붙이기형
왼어퍼를 자주사용하고, 대체적인것은 이지선다형과 비슷하다(간류와 비슷한 스타일). 위험하지만 재미를 느끼고 싶다면 해볼만한 타입. 필자생각에는 잭시리즈와 대전할 경우 이 스타일로 싸우는게 적합할 듯 하다.

5.심리전형
가장 보기 힘든 타입으로, 견제형과 비슷하지만, 잘하는사람은 상대를 가지고논다. 한번말리면 풍신류만큼이나 힘든타입. 모든 스타일의 종합이라고 보면 되겠다.


rk의 활용
자신의 프레임이 -일때(-1~-4) 카운터를 노리고 쓰는경우가 많은데, 준을 아는사람은 잘 앉지 않기 때문에 견제기로 쓸 수있다. 혹은 로우처럼 시작시에 바로 눌러줄수도 있다. 주의할 점은 프레임이 -8정도일때는(류운추 가드시) 카운터를 노리다가 카운터로 맞는수가 있으니 조심하자.


왼어퍼, 3rk의 활용
보통 왼어퍼는 근거리, 3rk은 중거리에서 쓰는데, 왼어퍼는 13프레임이지만 가드시에 1프레임이득이있고 히트시엔 7프레임의 이득이있어 이지를 걸 수 있으니 딜레이캐치대용으로 쓸 수도있다. 3rk은 공격적인 풍류(웨이브를자주쓰는)에게 잘 먹힌다.


딜레이캐치
10프레임의 딜레이캐치는 오른발이 있지만, 마무리나 급한 상황이아니면 필자는 잘 사용하지 않는다. 상대에게 10프레임의 딜레이가 있다면 삼색잡기와 어퍼의 이지선다를 거는게 더 좋겠다.
14프레임정도의 딜레이캐치는 어퍼나 대시어퍼, 16프레임이상의 딜레이는 압경. 호미각처럼 딜레이가 많지만 약간 멀어지는 경우는 살짝 대시해서 압경을 써주면 되겠다.


띄우기 - 백로3타후 심리전

백로3타후 심리전은 준의 조작에 감을 잡아야 써먹을 수 있다.

- 백로3타 - 류운추
- 백로3타 - 귀수락캔슬

아는걸로는 두가지가 있는데 먼저 류운추.
백로3타후(3타까지 히트) 상대가 낙법을 하지 않으면 류운추를 맞게되고, 상대가 낙법을해서 일어나게 되면 우선권이 우리쪽에 있어 잡기와 어퍼&압경(대시어퍼도 좋다)의 이지선다를 걸수 있기때문에 유리한 상황이 된다. 이때, 구르기만 하고 일어나지않는상대는 짠발이나 아 등으로 공격해주자.

다음은 귀수락캔슬.
귀수락캔슬은 필자도 쓰지 않아서 잘 모르니 농부님의 메뉴얼에 있는 것을 전부 인용해보도록 하겠다 --;
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공중콤보대처패턴-1

어퍼 - 백로3타 - 류운추
압경 - 진공예각1타 - 백로3타 - 류운추

둘중의 하나를 쓰시면 상대가 그냥 밟히거나 마지막의 류운추를 낙법으로 피합니다.
낙법으로 마지막의 류운추를 피할시 우습게도 '우선권!!!'이 준에게 있습니다.
여기서 5지선다의 심리전이 가능합니다.

{마지막의 류운추를 상대가 굴러서 피할경우}


압경 또는 잡기(앵화 또는 기본잡기) 또는 귀수락켄슬 또는 진공예각 또는 귀수락
이 다섯가지중 하나를 써줍니다.

하나하나 설명을 하자면,

압경 - 말이 필요없습니다...상대가 낙법후 기상공격을 하거나 잡기를 피하기 위해 앉아있으면 들어갑니다.
그렇게 되면 다시 심리전을... 어퍼로 대처할수도 있습니다.

'잡기' - 기본잡기나 앵화(4AP)를 써주세요
상대가 기상공격을 해도 잡아버립니다.. 적어도 앉자서 피하지 않는 이상은 거의 잡혀줍니다.
허나 압경이 있는데 과연 앉을 수 있을까나.

진공예각 - 축이 어긋난 상태라 진공예각 히트시 상대의 옆이나 뒤로 가있을 확률이 높습니다.
진공예각는 반시계횡신과 같이 써주시면 상대를 돌리는 성질이 있습니다.

귀수락 켄슬 - 상대가 앚거나 기상공격을 하면 상대의 옆으로 돌아갑니다.
게다가 성공하셔서 2바퀴돌면 상대의 뒤로 가있는 준을 보실겁니다.

그리고 마지막으로 귀수락 ! 즉 준 초필을 쓰시면 잘 맞아줍니다.
타이밍만 정확하다면 컴퓨터도 귀수락을 맞아줍니다.

이렇게 다섯가지를 섞어서 쓰시면 상대가 말립니다.
이중 압경과 잡기의 이지선다가 가장 좋습니다.
테그해서 도망가는 상대에게는 귀수락을 맞추셔서 상대를 농락하시길!

공중콤보대처패턴-2

어퍼 - 백로3타 - 백로2타 - 귀수락켄슬
압경 -진공예각1타 - 백로3타 - 백로2타 - 귀수락켄슬

여기서 귀수락켄슬을 하며 상대의 상태를 볼수 있습니다.
만약 상대가 낙법을 한다면 귀수락 켄슬후 잡기와 압경의 이지선다
입니다.
일어나지않는다면 류운추등으로 밟아주세요.
여기서 중요한것은 귀수락 모션중 상대의 반응을 보고 행동해도
좋다는 겁니다.
그리고 위에서 백로2타는 생략하셔도 상관 없습니다.


공중콤보대처패턴-3

공중콤보대처패턴 1,2 에 잘걸리지 않을때 써줍니다.

어퍼 - 재빨리 백로3타 - 류운추

패턴1과 똑같은거 아니냐..라고 하시겠지만...백로를 빨리 쓰시면
백로에서 3타째가 맞지 않습니다...마지막 펀치를 헛치죠.
이때 류운추를 써주시면 상대가 낙법을 한다면 류운추로 낙법케치
가 됩니다.
데미지가 상당합니다.
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심리전에 약하다면 그냥 데미지가 좋은 콤보를 쓰도록 하자.

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6.캐릭터별 대전 팁
난이도를 상,중,하로 표시

진 카자마 - 상
시작시 초풍을 쓰는 상대라면 창창장을 쓴다.
웨이브로오면 짠손이나 3rk로 끊거나 앉자. 물론 풍캔기어를 쓸 줄 안다면 눈이 엄청 좋지않은이상 먼저 끊어야만한다. 초풍은 상단이고 시계방향으로 피해지기때문에 시계횡신 압경이나 창창장을 노려볼수도 있다. 대초를 잘쓴다면 시계횡신은 자제하자. 나살문에 딜레이를 많이 준다면 반시계횡신으로 피해서 옆을 잡을수도 있으니 참고. 섬광열권으로 견제하는상대는 귀살이나 창창장을 가끔 써주자. 그나마 초풍이 상단이라 풍류중에선 쉬운편이다. 태그초풍을 잘쓴다면 대책없지만..


카즈야 미시마 - 최상
대책없다. 웨이브로 들어오면 진과 같이 끊어주거나 더블어퍼가 오른발에 약하므로 오른발을 써봐도 좋다. 풍캔더퍼 주의. 카즈야의 더블어퍼는 횡신추적력도 뛰어나니 조심하자. 풍캔기원권(?)도 조심하자. 기원권역시 횡신을 아주 잘 잡으니 풍신을 피하려고 횡신-압경하다간 카운터난다. 짠손,짠발을 안쓰면 이기기 힘든상대.


헤이하치 미시마 - 상
웨이브로 들어오면 풍캔 우종락과 귀신권은 눈에 보이니(사실 잘안보인다--;) 일단 앉자. 카즈야와 비슷한 풍캔더블어퍼같은것도 있으니 주의. 결국 제일좋은건 무조건 짠손으로 끊는것이다. 공중콤보도 굉장하니 조심하자. 압경이 그나마 잘먹힌다. 기상rp는 백대시 - 압경. 하지만 근접해서 시계횡신을하면 뒤를잡는다고 하니 도전(?)해보도록. 준은 공격적이지 않으니 제자리컷킥은 별로 문제가 되지 않을듯하다.


데빌&엔젤 - 최상
더블어퍼가 넣기 쉬우니 웨이브로 들어오면 무조건 끊자. 카즈야와는 다르게 더블어퍼가 횡신추적력이 떨어지니 횡신을 자주 해주자(반시계횡신이 좋다). 더블어퍼 남발형은 백대시 압경(타이밍좋아야함) 이나 오른발을 자주써주자. 잊지말자 오른발. 특히 원거리에서 더블어퍼를 견제로 쓰는사람은 근으로 카운터를내자. 하지만 잘하는 사파 데빌의경우 이길확률이 없다.


레이 우롱 - 최상
필자는 레이와의 대전경험이 별로없지만 고수만나면(중수포함..) 90프로 진다. 그 엄청난 백대쉬때문에 상당히 힘들다. 땅바닥에서 굴러다니는 레이는 진공예각과 류운추를 써주자. 대전경험이 더 많아지면 추가하도록 하겠다.



브라이언 퓨리 - 중상
흘리기를 조심하자. 브라이언은 빠른 중단기가 없으니 자주 앉아주자. 귀살과 창창장이 아주 잘먹힌다. 상단회피를하는 근도 쓸만하다. 무릎카운터히트시 레버를 앞으로유지해서 스턴을풀자.


브루스 어빈 - 중상
무릎치기 조심하자.. 하단기가 짠발과 하단치고 뇌신권하는것밖에 없으므로 앉지말자. 귀살보단 창창장이 더 좋을듯하다. 근이 잘먹히지만 느리기때문에 무릎치기맞으니(동네의경우) 알아서 쓰자.



요시미츠 - 상
별 빈틈이 없어 까다롭다. 인법말갈을 자주쓰면 스탭인어퍼가 좋다. 하지만 인법말갈 1-3타후 바로 하단공격하는 기술을 자주 쓰면 자제하자. 취설가드후에는 압경이 들어간다. 수없이 견제를 하자..



쿠니미츠 - 중상
약해 보이지만 잘하는사람은 정말무섭다. 쿠나이달리기오면 바로 rk나 rp를 누르자. 약간 멀면 백대쉬후 압경. 그리고 위로 뛰어올랏다가 두발로치는 요루라는 기술은 가드시에 취설이 들어올 때도 있으니 백대쉬로 피하거나 류운추가 요루,파쇄축등을 완벽히 차단하니 위로 떳을때 얼른 류운추를쓰자. 이 요루라는 기술은 헛친 후의 딜레이가 별로없어 쿠니미츠의 남발기중의 하나이기 때문에 류운추로 요루를 차단하면 쿠니미츠를 상대하기 한결 쉬워질 것이다. 원잽 히트 후 시작되는 패턴이 많으니 조심하자. 그리고 준과 비슷하게 백대시에 취약하니 참고.


화랑 - 중
주력기가 상단이 상당히많지만 앉으면 안됀다. 화랑은 고수가 아니면 패턴이 비슷비슷하기때문에 미리 예측하고 공격하기가 쉽다. 슈돌은 가드하지말고, 브라이언과마찬가지로 귀살과 창창장, 근이 잘먹힌다. 그리고 바주카킥 맞으면 점프하는게 좋다. 전엔 근을 자주썼는데 요즘은 어퍼로 대신한다. 근은 위험도가있으니 잘 쓰자. 한방조심..



폴 피닉스 - 하
횡신잡는기술이 거의 없으니 횡신을 자주자주 해주자(반시계가 좋다). 스탭인어퍼가 잘먹히고, 붕권가드시에는 아마도 이슬차기가 들어간다. 아니면 다가가서 rk나 이지선다를 걸어줄 수도 있다. 쌍비천각은 가드하면 되니 별 문제 없고.. 쉬운상대. 하지만 컨디션안좋을때는 붕권카운터 맞을 때도 있다. 잡기는 AP로 푸는게 좋겠다.



오거 - 상
인피니티킥 조심하고, 앉지 못하게 중단기를 자주 써주는게 좋겠다. 오거도 근거리에선 약하기때문에 중거리를 유지할 것이다. 중거리 견제로 춘을 자주써주고, 혹시 앉으면 압경이나 연추를써주자. 컷킥 판정이 좋으니 조심하자. 잔월은 AP로 푸는것 잊지말자.


트루오거 - 상
팔이 굉장히 길어 짠손쓰면 정말 힘들지만, 발의 리치가 짧아 할만하다. 뿔치기가 있으니 낙법을 잘해야한다. 그냥 낙법안하는것도 좋다.. 다른것은 오거와 동일하다.



린 샤오유 - 중상
잘하는 샤오유는 힘든편이지만 보통샤오유는 호미각을 자주쓰니 압경으로 딜켓하고, 쌍벽장남발이면 흘리기 연습할겸 흘리기를 써보자(사실 막고 이지거는게 낫다). 파보를 자주쓴다면 근을 써주면 종종 카운터히트한다. 봉황세를 자주 쓴다면 짠발로 끊자. 그리고 이합퇴후에 절대 앉지말자. 또, 기습적인 뒤돌아잡기도 주의. 뒤돈자세에서 횡신이 길기때문에 역가드도 조심해야한다.



포레스트 로우 - 중
로우 고수는 만나본적이 없지만, 동네에선 자주 상대한다. 흘리기 조심하고, 드래곤 러시는 2타를 흘리고, 오른발은 준이 이길 때도 있다(시작동시에 오른발 할때). 드래곤테일도 흘려주자. 드래곤스톰은 3타째에 시계방향횡신으로 피할수있다(필자는 귀찮아서 큰 딜레이만 노린다).




줄리아 창 - 상
웬만큼 하는사람이면 힘들다. 호신주 가드후엔 우리쪽에 약간의 프레임이득이 있다는것을 잊지말자. 질보연주 1타후 매드액스 조심하고, 질보연주 2타는 딜레이주면 백대시로 헛치게 할수있다. 신각은 2타흘리자(필자는 눈이 안따라가서 맞아준다). 반시계횡신에 약하니 자주횡신해주고, 초 근접시에는 줄리아는 4rk가 있으니 횡신하다가 맞지 앉도록한다. 그리고 절대로 앉지 말자. 컷킥 콤보맞으면 에너지 반이 날아간다(미쉘호쌍연퇴-태그줄리아컷킥국콤이면 전의를 상실한다). 어려운상대. 자꾸 가까이오면 백덤블링을 써주자. 그리고 매드액스는 AP로 푼다.



미쉘 창 - 상
줄리아와 마찬가지. 미쉘은 횡이동후 나가는기술이 많으니 조심하고, 횡신후 90프로는 이기각을 쓰는데, 이기각은 2타째가 상단이니 앉자. 호신주 히트후 다운되지 않아서 까다롭다. 호쌍연퇴는 맞으면 아프지만 횡신도 못잡고 리치도 짧으니 별로 무섭지 않다. 미쉘은 매드액스가 없지만 3AP라는 AP로푸는잡기가 있으니 참고하자.



킹 - 상
대전경험이 별로 없어 어려운상대. 잡기와 컷킥의 이지선다를 조심하자. 짠손어퍼 남발하면 이쪽도 짜게 나가면 된다. 연속잡기는 AP와 rp를 눌러주면 풀리는경우가 상당히 많다. 프랑켄슈타인은 원잽내밀고 공콤을넣자. 대전경험이 별로 없어 어려운상대. 킹은 한방기가 많으니 이기고 있더라도 방심하지말자. 하지만 킹의 강력한 기술들은 상단이 많으니 큰 기술을 쓰면 앉자. 예를들면 크로스라인.


아머킹 - 중상
어퍼장저때문에 약간 어려운편. 하지만 아머킹의 어퍼장저는 특수중단임에도 불구하고 반격기가 먹힌다고하니 가끔 써주자. 하단기가 별로 없으니 앉지말자.


리 차오랑 - 중
대전경험이 별로없다. 하지만 강력한 콤보가 있는것도 아니고, 기술한방한방이 강력한것도 아니니, 별로 힘들지는 않다. 히트맨자세로 상대가 오길기다렸다가 공격하는 동네 리는 귀살을 맞춰주자. 인피니티킥을 조심..



백두산 - 중
친구가 백두산 유저라서 많이 해봤지만 별로 어렵지 않다. 비슷한실력이면 거의 가지고 놀수도 있다. 플라잡으면 6_rk을 바로 써주자. 원투플라를 자주쓰면 창창장을..


건잭, 잭2 - 중
비슷해서 같이 썼다. 잭2의 브라보너클 조심하고, 시저스가 있으니 횡신은 자제하자. 잭시리즈는 느린편이니 붙어서 싸워도 무방하다(붙어서싸우는게 좋다). 머신건너클이 백대쉬에 약하니 백대시를 잘하면 상대하기 수월하다. 국민패턴인 머신건1타-기상rk-시저스정도는 알고있자. --; 그리고 잡기풀기는 알아둬야 한다. 잭은 거의 잡기캐릭터다.


P.잭 - 하
상당히 상대하기 쉽다. 이렇다할 기술이 없기때문에.. 기와-붕권 카운터 조심. 붙어서 몰아붙이면 잭은 할게없다.


안나 윌리엄스 - 상
어려운편. 아가페이트 애로우를 예측하기가 상당히 힘들다. 가드해도 우리쪽에 이득이 없기때문에.. 그나마 근이 잘먹힌다. 상대방의 패턴을 읽고 횡이동이나 창창장, 앉기를 해야한다. 많이 대전해봐야 하는 캐릭터.


니나 윌리엄스 - 중
3때는 강했는데 태그오니 기술들이 다 나빠졌다. 브루스처럼 하단기가 없으니 앉지말고, 디바인 맞지 않도록 주의하자. 니나의 기술들은 딜레이가 있는것이 많기때문에 상대하기 수월하다. 니나의 잡기는 풀기쉬운편. 데빌키스에 걸리면 레버를 아래로 유지해서 디바인을 피할 수 있다.


왕진레이 - 상
정말 빈틈없는 캐릭터다. 리치가 짧으니 기술 헛치는것을 노리자(아깐 빈틈없다고해놓고선). 주력기 대부분이 가드후 딜레이가 별로 없어서 딜켓이 힘들다. 콤보가 매우 강한편이니 주의하자. 신각은 2타째 흘린다. 잔월은 AP로 푼다.


쿠마 - 상
이런, 전에 쿠마를 빼먹었다.
통천포와 귀신권 조심하고, 쿠마의 시저스는 근접시에는 상단이라 붙어서 회피를 노려볼수도있지만 위험하다(귀살이 예상외로 상당히 잘먹힌다). 컷킥도 짧지만 아주 좋은편이니 주의하고, 팔의 리치가 트루오거와 맞먹어서(더긴가?) 까다롭다(발의 리치는짧다). 공굴리기도 조심해야한다. 공굴리기는 AP로 풀어진다. 그래도 트루오거보다는 쉬운편이니..



에디 골도 - 중
대전경험이 별로 없다. 상대 해보기가 힘들어서 어려운 캐릭터. 중단과 하단의 이지때문에 골치아프긴 하지만 이때다 싶을때 흘리기를 하자. 유일하게 백로가 잘 통하는 캐릭터이기도 하다.


알렉스&로저 - 중
엽기캐릭터로 대표적으로 횡신후 애니멀스윕과 컷킥의 이지선다.. 우스워보이지만 꽤 골치아프다. 애니멀스윕은 가드시 엄청난 프레임이득이 있으니 알아서 딜켓. 기술이 별로 없으니 금방 익숙해질것이다. 사실 며칠전에 알렉스 고수만나서 엄청깨졌다. 가장중요한건 쿠루쿠루펀치인데, 상단이니 꼭 앉자. 필자는 상단인걸 몰라서 엄청 고전했다.


간류 - 중상
필자가 배우고있는 캐릭터이다. 보기와는 달리 상당히 강한편이다. 짠손, 게타구리 잘쓰는사람은 정말 힘들다. 시저스, 턱깨기 잡기의 이지는 서있다가AP. 또는 간류의 시저스는 66AP로 발동되기 때문에 간류가 대쉬할때(고수들은 대쉬가 거의안보이지만) rp를 눌러주면 카운터로 뜨는 경우도 많다. 패턴이 별로 많치않으니 많이 대전해보면 감이올것이다. 염마장타를 자주쓴다면 창창장과 귀살이 좋겠다. 간류도 몰아붙이는 스타일이 있긴 하지만 잡다한 이지선다 스타일이기때문에 간류와의 대전은 서로의 실력에 달렸다.



어려운(..) 준카자마 습득에 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠네요... 한가지 중요한건 일정한 패턴을 만드는것보다는 무패턴으로 대전하세요.
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7.추천사이트

- 텍켄존(www.tekkenzone.com)
- 살아있는 신화 철권(http://cafe.daum.net/dlrldud1111)
- J.S공동철권경비구역(http://cafe.daum.net/update17)
- 철권태그 고수되기(http://cafe.daum.net/ttkentag)
- Arcade Pimp(http://www.arcadepimp.com)
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