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문명 4 - 팁과 공략

비이커,골드,망치(이월망치) 기본 계산법

작성자마린업|작성시간08.07.01|조회수577 목록 댓글 2
가)커머스,비이커,골드

동그란 화폐 아이콘=커머스//동전이 쌓여져 있는 아이콘=골드

문명의 1차생산물은 식량,망치,커머스입니다.

도시의 커머스는 타일,궁전(+8커머스),도시교역!!이 생산합니다.

커머스와 비이커/골드는 다른 개념입니다.

만약 A도시의 기본 커머스 생산량이 30이고 과학/상업 투자비율이 60%/40% 일 경우

18커머스가 과학에 12커머스가 상업에 투자되어 각각 18비이커와 12골드로 환산되는 것입니다.(비이커와 골드는 2차생산물이라 할수있죠)


건물중에 도시의 기본커머스 자체를 +%해주는 것은 없습니다.(단 늘려주는 것은 있습니다. 궁전=+8커머스/항구,공항등의 교역루트 증가로 인한 커머스 증대)

각분야에 투자된 커머스가 비이커/골드로 환산될때 +%를 해주는 것입니다.

만약 이 도시에 도서관,시장,과학자1명,상인1명(전문가고용)이 있다고 가정하면(과학/상업투자비율은 6대4)

1.비이커 생산량은
30커머스중 18커머스가 18비이커로 전환되고 과학자1명이(간접민주제가 아닐경우) 3비이커를 생산하므로
21비이커가 기본산출량이 되고 21비이커*125%가 이 도시의 최종비이커 생산량이 되는 것입니다.


2.골드 생산량은
30커머스중 12커머스가 12골드로 전환되고 상인1명이 3골드를 생산하므로
15골드가 기본산출량이 되고 15골드*125%가 이 도시의 최종골드 산출량이 되는 것입니다.

*은행은 골드를 +50%해주는데 과학/상업 비율을 100%/0%로 설정하면 은행은 아무 의미 없는 건물이 되는 것입니다.(물론예외있죠.성지라든가 골드자체를 생산하는 건물이 있을 수도 있으니)
*문명의 모든 유지비(도시,유닛)는 골드로 지불합니다.


나)망치

망치는 +%후 소수점이하는 내림으로 계산됩니다.
만약 포지가 건설된 A도시의 망치기본생산량이
10개일경우>>>12개
11개일경우>>>13개
12개일경우>>>15개가 최종 생산량이 됩니다.

그러므로 A도시의 타일배치시 식량이나 커머스를 더 생산하기 위해 망치를 줄일 때
11개에서 10개로 줄일 경우 망치1개를 포기한 그 이상의 대가를 얻을 수 있어야 하고
12개에서 11개로 줄일 경우 망치2개!!를 포기한 그 이상의 대가를 얻을 수 있어야 합니다.

A도시에 포지,영웅서사시가 지어져 있고 망치기본생산량이 12개라 가정해 봅시다.
엑스맨을 뽑을 경우
12개에 보너스 12개*125%를 더해서 27개가 이 도시의 망치 생산량이 됩니다.
그럼 2턴이 지나면 엑스맨(망치35개)이 하나 튀어 나옵니다.
그리고 망치가 54-35=19개가 남습니다.
이 19개는 한번의 뻥튀기 과정을 거친 망치입니다. 뻥튀기한만큼 나누기를 한 다음 남은 망치만 이월되게 됩니다.
그러므로 19개가 온전히 이월되지 않고 225분의 100, 즉 9분의 4만 이월됩니다. 여기서도 내림이 적용되어 결국 8개가 이월됩니다.
그럼 그 다음턴은
이월된망치+기본생산망치
즉 8개+12개=20개에 20개*125%를 더해서 45개가 망치생산량이 됩니다.
그럼 엑스맨이 한턴만에 튀어나오고
남은 망치 10개중 9분의4를 내림한 값, 즉 4개가 이월됩니다.
그럼 다음턴에는
4개+12개=16개에 16개*125%를 더해서 36개가 망치생산량이 됩니다.
그럼 한턴만에 또 엑스맨이 뛰어나오고
남은 망치 1개중의 9분의4를 내림해서 결국 이월되는 망치가 없게 됩니다.
결국 이도시는 4턴을 주기로 3기의 엑스맨을 생산하는 도시가 됩니다.

만약 이도시의 기본생산량이 16개라 가정해봅시다.
똑같이 엑스맨을 생산할 경우
16개+16개*125%=36개
한턴만에 엑스맨 1기가 나오고 1개의 망치가 남습니다.
1개의 망치중 9분의4를 내림한 값은 0, 결국 이월되는 망치 없이 1턴에 1기의 엑스맨을 생산하는 도시가 됩니다.


만약 이 도시의 기본생산량이 20개라 가정해봅시다.
똑같이 엑스맨을 뽑을 경우
20개에 보너스 20개*125%를 더해서 45개가 이도시의 망치 생산량이 됩니다.
그럼 한턴에 엑스맨이 나오고 10개의 망치중 9분의4를 내림한 값 4개가 이월됩니다.
(이월분4개+기본망치생산량20개)+24개*125%=54개
한턴에 엑스맨이 나오고 19개의 망치중 9분의4를 내림한 값 8개가 이월
(이월분8개+기본망치생산량20개)+28개*125%=63개
한턴에 엑스맨이 나오고 28개의 망치중 9분의4를 내림한 값 12개가 이월
(이월분12개+기본망치생산량20개)+32*125%=72개
한턴에 엑스맨이 나오고 37개의 망치중 9분의4를 내림한 값 16개가 이월
...
결국 이월망치량이 20개에 도달합니다.
그런데 이월망치량은 도시의 기본망치생산량을 초과할수 없습니다!!
이 도시는 1턴에 1기의 엑스맨을 생산하는 도시가 되고 엑스맨을 계속 생산할 경우 5턴이 지나면
이월망치량도 최대치에 도달하고 이후에도 계속 엑스맨을 생산할 경우 망치를 허공에 날려버리게 됩니다.
(이럴경우 망치소모가 많은 유닛이나 건물을 지은 후 다시 엑스맨을 생산하는 것이 효율적입니다.)
궁극적으로 이도시에서 엑스맨을 지속적으로 뽑을 계획이라면 타일재배치를 통해 망치를 12개나 16개 선에 맞추고 커머스 생산량을 늘리는 것이 합리적입니다.

*워낙 졸필이라^^;
혹시 애매한 부분 있으면 댓글 남겨주시길 바랍니다.






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댓글

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  • 작성자마린업 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 08.07.03 중요한 것 한가지.. 벌목은 예외! 벌목으로 얻은 망치는 도시기본망치량을 초과하여 이월될수 있습니당.
  • 작성자ㄱㄱㄷ | 작성시간 08.07.04 망치를 허공에 날리는 건 아니고 그런 경우 망치가 금으로 전환되어 국고에 더해집니다. 뭐 금으로 되는 걸 허공에 날린다고 볼 수도 있겠지만
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