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문명 4 - 팁과 공략

첩보경제를 이용하면서 느낀점, 첩보경제의 활용

작성자기로로|작성시간11.06.06|조회수2,064 목록 댓글 6

안녕하세요 ^^ 카페가입한지 몇년인데 처음 글을씁니다. 제목도 거창하게 달았구요...


제가 과연 여기에 글을 쓸 자격이 있는건지 모르겠습니다.

낙은혜님의 공략을 보면 저의 실력이 부끄러울 따름입니다.ㅎ (거의 문명을 낙은혜님 글로 배웠습니다 ㅋㅋ)


제가 이틀동안 첩보경제를 운용하면서 후기 비슷하게 팁을 남겨볼까 합니다.

게임은 싱글 황제난이도 소형판게아에서 했습니다.






우선 첩보경제는 첩보 포인트를 얻는 방식으로 크게 두가지가 있습니다.


1. 위대한 스파이의 잠입미션(약 2000포인트)


2. 커머스를 첩보비율에 의해 포인트로 바꾸는법



우선 위대한스파이를 이용한 첩보경제에 대해.


1. 위대한스파이를 뽑는 방법

전문가 스파이는 고용하기가 매우 어렵습니다. 위대한스파이는.. 공산주의를 제일먼저 개발하면 나오죠..

초반에 얻을수 있는 스파이전문가는 법원에서 1명 뿐입니다. 감옥개발은 너무 먼일이죠...

스파이전문가 1명으로 위대한 스파이 뽑으려면 한세월입니다.


따라서 초반에 무조건 만리장성을 먹어야 합니다.

첫원더를 만리장성을 지어야 한다는 뜻입니다. 만약 스톤헨지를 먼저 먹는다면 선지자가 나올확률이 보통 60%가 넘게되죠..


만리장성 짓고 몇턴 후에 오라클 등은 먹어도 됩니다. 타이밍이 잘 맞지 않으면 못먹을 수도 있습니다.


만리장성을 첫번째로 짓게되면 두번쨰 원더를 짓더라도 보통 70%이상 첫위인은 스파이가 나옵니다.

이후 법원짓고 스파이전문가 한명 고용하면 70%가까운 확률도 두번째 스파이도 만들 수 있습니다.


초반 만리장성을 못먹었다->초반위대한스파이를 이용한 첩보경제 불가능합니다.


2. 위대한스파이의 활용


2-1. 잠입미션(한번에 2000)

초반 첩보경제의 가장 효과적인 방법입니다.

르네상스 이전의 첩보 2천은 엄청난 수치입니다.

첩보점수로 인한 첩보 포인트 소모-%가 극대화되고,

비커가 많지 않은 고대기술 중세기술까지 훔쳐오는데, 첩보경제중 최고의 효율이라 생각됩니다.

르네상스 이후로 가게되면 첩보 2천은 그렇게 엄청난 수치는 아닙니다.

르네상스 이후 기술 몇개 빼오지도 못하고

감옥이 잘 지어져 있고 커머스 생산이 많다면 몇턴만에 2천포인트가 생산이 됩니다.


2-2. 스코틀랜드야드(도시의 첩보생산+100%)

전문가 (첩보+12)


궁전에서 4의 첩보가 나오던가요..

위대한스파이 한명고용하고 커머스 10%정도만 투자해서

총 12의 첩보포인트만 만들어 내더라도

첩보의 측면만 보면 위인전문가보다는 특수건물이 이익입니다.


그렇지만 결과를 먼저 말씀드리면 그냥 첩보폭탄으로 쓰시는게 편합니다.


잘 활용하면 위인의 폭탄활용 말고 건물은 매우 효율적인 커머스 뻥튀기 입니다.


연구계열 건물 도서관 25% 대학 25% 천문대 25% 옥스포드 100% 정도인데.

대학은 르네상스 교육테크까지 가야 지을 수 있죠.

초반의 비커 뻥튀기는 고작 25%뿐입니다.

반면 첩보는 위인을 활용하면 고대부터 100%뻥튀기로 쓸 수 있는 것이죠.


100커머스를 생산한다 했을때

연구비율100%면 125비커

첩보비율100%면 200첩보를 생산해낸다는 것이죠.


결국 커머스로 첩보를 만들어 내는 것이기 때문에 커머스생산이 중요하고 땅이 중요합니다.

그렇지만 100%라고 하더라도 역시 2000에 비하면 적은 수치이고, 

(2000포인트에서 오는 -%가 상당하고, 초반에 커머스를 이용한 첩보생산과 운영은 어렵기 때문입니다)


땅이 넓다면 굳이 첩보경제를 안해도 이길 수 있죠...



3. 첩보폭탄 2000포인트의 활용

주로 재정적인 문명에 폭탄을 쓰고

스파이 뽑아서 5턴 대기후에 기술 훔치기를 하면 되겠습니다.

기술을 훔치는데 굳이 수도까지 갈 필요는 없고 가장 가까운 도시에서 하는 것이 이익입니다.

불행뿌리기 위생뿌리기는 초반에도 매우 효과가 좋습니다.

인구수가 많아봐야 8~10 정도인데 8짜리 불행을 맞는다? 정말 게임하기 싫을겁니다(근데 컴퓨터는 어찌어찌 계속 잘 하더군요)

첩보 소비도 쌓여있는 점수가 많아서 20~30포인트 정도로 매우 저렴하게 할 수 있습니다.

그렇지만 해당국가를 당장 견제할 필요가 없다면 기술을 훔치는 것이 훨씬 이익입니다.

어쨌거나 2천포인트를 웬만큼 소비하기 전까지는 숙주로써 활용해야지요 

1:1이라면 불행, 비위생뿌리기가 훨씬 더 효과적일것 같습니다.



4. 첩보경제를 운영하기위한 전제조건

스파이를 생산하기 위해서 문자테크를 개발해야 합니다.

첩보경제 역시 만능이 아니어서, 결국 땅많은 문명이 이기게 됩니다.

땅도 넓히며 유지비 관리해가며 문자까지는 직접 개발하는데 신경을 많이 쓰셔야 합니다.

스파이 생산 비용으로 극초반엔 퀵 기준 스파이생산망치 26도 매우 부담입니다.


따라서 모든 기술을 훔치겠다는 생각이 아니라 비싼 기술만 훔쳐야 합니다.

망치 26이 날아갈 위험부담이 있기 때문이죠.

고작 명상훔치기 위해 망치 26짜리 스파이+첩보포인트 100가량? 득보다 실이 많습니다. 귀찮은 것도 그렇고


괜찮은 망치도시가 없다면 스파이 조달에 애를 먹게 되고 기술을 늦게 빼오게 되고

빼온 기술을 더 비싼 가격에 2,3등 국가에 팔 기회가 줄어들게 됩니다.

따라서 초반에 스파이 운영을 할 계획이라면 수도는 유지비 감당을 위해 오두막으로 도배하고

1멀티는 망치도시를 먹는 것이 좋습니다.

(작업소는 이 시기에 길드를 자력으로 개발할 수 없어서 비효율적입니다 길드+카스트제 까지는 가야 초원작업소가 초원광산과 같은 효율이 냅니다)

(노예 또한 비효율적으로 보이는데, 노예제의 비효율에 대해서는 차후에 여력이 되면 글로 쓰겠습니다

노예는 깎은 인구를 빨리 복구할 수 있는 더블 푸드, 최소 원푸드 이상의 도시에서 효율적이고, 

수도 아닌곳에 더블 푸드는 휴 제가 쉽게 구해본 적이 없는 것 같네요)

수도 노예로 스파이 조달하기에는 오두막 도배이후 관료제 운영의 기회비용이 커보입니다

(사실 이것 말고 중반 운영 잘하는 법을 모르겠습니다-_-)



5. 위대한 스파이 활용의 한계

르네상스 이후로는 2000포인트로는 큰 일을 할 수 없습니다.

비커가 늘어나서 들어가는 첩보 포인트가 거의 지수함수로 증가하기 때문이죠.

많이 해봐야 기술 두개 빼오는 것이죠. 

더이상의 반짝 첩보경제는 없고 커머스를 이용한 첩보경제로 넘어가야 합니다.


위인 스파이를 이용한 첩보경제를 정리하자면

"위인 스파이로 테크 1등국가에 첩보미션을 통해

고대, 중세의 기술을 빼온다" 입니다.




다음으로 커머스를 이용한 첩보경제입니다.


커머스를 이용한 첩보운영은 아직 많이 해보지 않아서 가볍게 쓰겠습니다.

커머스생산이 1위인 상태에서 첩보운영을 해보았습니다.

(그 과정에서는 첩보와 관련한 운영을 거의 하지 않았습니다)


커머스 생산이 많아야 하고, 감옥과 정보부의 각50%증가 건물을 꼭 지어야 합니다

감옥은 전쟁을 위해서도 거의 필수 건물이고,

공산주의 테크의 정보부는 상당히 후반건물이죠.

그러나 중반에 작업소 도배를 했다면 국유화때문에 빨리 밟게 됩니다.

(광산은 망+2 이후 철도에 망+1

작업소는 식-1 망+1 길드와 화학에 각 망+1씩, 국유화에 식+1 카스트제에 망+1 입니다

카스트제가 아니라도 길드 화학까지 밟으면 초원작업소가 초원광산과 동일하죠.

그러나 초원작업소는 나중에 다시 식2가 되기 때문에 장래성도 있습니다.

광산은 철도개발할때쯤이면 일꾼이 자동화되어 있어서 망+1되는걸 잘 체감을 못합니다-.-)


근대 후반에

거의 턴당 1천씩 첩보가 생산되고

스파이는 도시에서 턴당1명씩+성공적으로 귀환하는 스파이들

스파이들이 쌓이기 시작하면 한명씩 잡히는것은 티도 안나게 됩니다..


지속적으로 불행, 비위생뿌리고

국력의 힘으로 전쟁없이 커머스로 상대국가를 짜증나게 할 수 있습니다.

첩보가 많으면 건물도 무차별적으로 다 부술 수 있습니다.

도시가 적은 국가에게 가장 효율적이고 도시가 많을수록 손이 많이 가게됩니다.


첩보 운영의 단점인데요.,

아무래도 여러 곳에서 스파이를 운용해야 하기 때문에, 한부대로 컨트롤하는 병력운용보다 손이 많이갑니다.

3~4도시에서 운용하는 것도 귀찮지만, 더 여유가 있다면 자원활용시설, 타일시설도 함께 파괴해야 효율이 극대화됩니다.


사실 행복과 위생에 여유분이 많다면(그럴 일은 거의 없겠지만) 불행, 비위생뿌리기는 무의미하죠.

이럴때는 도시 주변의 타일을 부숴줘야 합니다.

특히 소도시를 마을로 마을에서 작은마을로 부술때에는 시빅에 따라 커머스3&망치1, 커머스1이 "추가로"감소하는 효과가 있습니다. (보통선거제, 자유언론->소도시에 망1커머스2 인쇄술->마을, 소도시에 커머스1)

게다가 행복자원 등의 활용시설은 일꾼이 달라붙어 복구를 하지만 마을은 도시에서 직접 타일을 캐야되고 바로 복구가 되지 않죠.

불행까지 제대로 맞았다면 더욱 힘들어집니다.



주의점으로

너무 스파이운영에만 집착하다보면 앞서있던 기술개발도 따라잡히게 됩니다.

불행 맞고 비위생 맞아도 어찌어찌 운영하고 파산하지 않는 컴퓨터가 꾸역꾸역 비커 올리기 때문이죠;;


이미 사람이라면 불행 비위생 몇번 연속으로 맞고 법원 깨지면 문화비율 올리느라 파산났겠죠-0-


결국 평화시에 귀찮고 짜증나게 하기 정도로만 활용하고 마무리는 역시 전쟁으로 하였습니다.



첩보경제 운영이후 전쟁을 할 때에 엄청난 것이 있는데 바로 문화퍼트리기 입니다.


적 도시에 스파이 활용중에 문화를 5%퍼트리기가 있습니다.

어느것의 5%인지 잘 모르겠고 문화 100정도로 미약하지만,

계속 쓰다보면 (저는 한 20번정도 썼습니다)5%로서 증가하는 수치가 늘게되고


한 20번 쓰고나서 도시를 점령하고,

몇턴간 저항하고 (왠지 저항하는 턴수도 줄어드는 느낌입니다)

도시 문화가 2천이 되어 갑자기 확 퍼지게 됩니다(주변에 상대문화가 별로 없는 경우)

2천이면 위대한 예술가를 투입한 것과 같죠.

(사실 현대 들어오면 쌓여있는 문화가 워낙 많아서 위대한 예술가 투입하더라도 효과가 미약합니다)


후반에 남아도는 첩보 포인트로 도시의 문화를 생산할 수 있습니다.

참고로 자신의 도시에는 문화퍼트리기가 안되기 때문에 미리 작업해놓아야 합니다.

또한 추가적인 효과로 자국의 문화가 있는 도시는 점령했을때 파괴메뉴가 뜨지 않는 것 같습니다.

주요 도시에만 문화퍼트리기를 써야 합니다.

(스파이를 100명가량 동원한다면 한번에 전성기 문화를 만드는 것도 가능하지 않나 싶습니다 -0-)



참고.

첩보 점수소비에 영향을 주는 수치로

거리에 따른 +%,

고정스파이-%(최대-50%)

국교(자국에 성지도시가 있는 종교가 대상 도시에 있으면 -40%)

      (자국의 국교가 퍼져있으면 -15%)

보안국 +50%

첩보 점수가 많으면 -%

정도가 있습니다.


도시가 아닌 자원활용시설에는 고정스파이와 거리, 첩보점수만 영향을 줍니다.


초반에 위대한스파이 미션을 하고 5턴 고정스파이를 쓰면

대략 120 짜리 불행뿌리기, 비위생뿌리기를

20~40정도에 쓸 수 있습니다.


전쟁시에 1턴간 도시반란을 이용하여 문화로 인한 방어도를 0으로 만들 수 있습니다.

그러나 효율적인 것 같지는 않습니다. 어차피 효율적 점령을 위해 공성병기를 써야 하기 때문이죠.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자마냐 | 작성시간 11.06.07 저야 이것저것 정석플레이부터 뻘짓에 월드빌더까지 별짓 다해봐서 알지만, 첩보 잘 모르시는 분께는 큰 도움이 될만한 글이 될 것 같네요. 꼭! 완성하시길! ㅋ
  • 작성자기로로 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.06.07 마냐님 격려글에 힘내서 완성하였습니다 ㅎ 저는 여러글을 읽었는데도 무엇이 정석인지 잘 모르겠습니다 ㅠ
  • 작성자토토땅 | 작성시간 11.07.06 초반에 나온 위대한 스파이로만 첩보 경제를 해봤는데 처음 위인은 위대한 스파이가 가장 좋은 것 같더군요. 맵이나 게임 속도에 따라 첩보 점수를 다르게 주는데 얼마를 주든 초반에 나온 위대한 스파이의 첩보 점수는 정말 엄청난 수치죠.

    위인의 기술가속은 오직 하나의 기술만 개발할 수 있고(비커량이 작은 기술 같은 경우는 약간 낭비이기도 하죠.) 기술 수준에 따라 가속할 수 있는 기술이 정해져있지만 위대한 스파이가 훔칠 수 있는 기술 숫자는 여러개죠. 물론 AI가 이미 개발한 기술로 한정되긴 하지만.
  • 작성자토토땅 | 작성시간 11.07.06 골드 미션으로 벌어들인 돈 역시 첩보 점수로 얻을 수 있는 기술처럼 다양한 기술을 개발할 수 있다는 장점도 있는 반면 첩보 점수로 훔쳐오는 기술은 상대적으로 워낙 싸죠.

    결국 기술 가속이나 골드 미션, 첩보 경제로 인한 기술 획득이 각자 장단점이 있지만 초반에 기술 가격이 저렴할 때에는 첩보 경제로 기술을 획득하는 것이 가장 좋다고 봐요. 물론 초중반이 지나면 확실히 가격이 기하급수적으로 비싸져서 효율이 많이 떨어지더군요. 하지만 문명은 역시 초반이 가장 중요한 게임이니까요.
  • 작성자Heat | 작성시간 11.08.16 적진으로 가는 길 사이에 아군기지에서도 스파이가 잡히기도해서 사이 틀어지기때문에 진입로에 아군이 있는지 없는지도 보고해야하죠 역시 손이 너무 많이가서 ㅠ
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