카페에 가입 했는데 아무것도 안해 하나 올립니다..
고수님들은 다 아는 얘기지만 써내려 가지요,.
에디터를 위한 기본 개념
1. 기본지형(base terrain) - 에디터 시 기본이 되며 지형지물과 보너스를 그릴 수 있음
초원(grass land) : 농업 2(강인접시 단 나무가 없어야 상업1)
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 바나나(banana+정글), 염료(dye+정글), 돼지(pig)
쌀(rice), 상아,코끼리(ivory+정글), 옥수수(corn), 설탕(sugar), 향신료,양념(spices) 비단(silk)
평원(plains) : 농업1 공업 1(강인접시 단 나무가 없어야 상업1)
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 와인,포도(wine), 소(cow), 양(sheep), 밀(wheat), 말(horse)
사막(dessert) : 생산물 없음(강인접시 단 나무가 없어야 상업1) 개발물(improvement) 건설시간 25%증가
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 석유, 우라늄 - (광물은 어느 지형이나 있지만 월드맵 에디터로 살펴보면 사막에 집중되어 있음) 자원은 아니나 범람원(flood plains - 식량3 오염 0.4)과 오아시스(oasis - 식량 3 상업 2)가 이지역에만 존재
툰트라(tundra) : 농업 1(강인접시 단 나무가 없어야 상업1) 개발물(improvement) 건설시간 25%증가
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 귀금속류(어디에나 있지만 주 분포지역이 툰트라 지역임)
얼음지형(ice) : 생산물 없음(강인접시 단 나무가 없어야 상업1) 개발물(improvement) 건설시간 50%증가
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 거의 없다시피 함 가끔 석유 발견
모든 지형 + 언덕(hill) : 광업 1 증가, 농업 1감소
(대부분의 광물 철, 구리등이 이지역에서 발견)
모든 지형 + 산(mountain) : 이동불가..
해안(coast) : 농업 1 상업 2(단 지휘자 성향이 상업적(financial)이면 이 지역 상업 1증가)
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 강이 가까운 곳에 - 조개(clam), 게(crab)
가끔 물고기(fish)가 발견됨
(단 내륙 한가운데 위치하면 담수호로 취급되어 농업용수 공급및 식량+1의 효과가 있음
예 항구도시에 호수가 있으면 농업 3 상업 3이 됨)
대양(ocean) : 농업 1 상업 1
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 물고기(fish), 고래(whale), 석유(oil)
2. 지형물(terrain feature)
숲(forest) - 원본은 0.4 건강, 확팩은 0.5 건강 공업 1(환경주의-environmentaism)에서 각 칸마다 행복 1)
범람원(flood plains) - 농업3, 오염 0.4(원본은 기억이 잘안나내요 ㅠㅠ)
정글(jungle) - 농업-1 오염 0.25((환경주의-environmentaism)에서 각 칸마다 행복 1)
오아시스(oasis) - 식량 3 상업 2, 지형물 개발 불가, 강이나 호수처럼 관개(농업용수공급)irrigate이 가능함
낙진지역,피폭지역(fallout) - 모든 생산-3 오염0.5 지형물 개발 불가
강(river) - 관개(농업용수공급)irrigate이 가능함
3.보너스자원(resource)
보너스자원의 개발 혹은 생산량 증가는 게임 상단 빨간 색 물음표 클릭후 resource(자원)칸 혹은 improvement(개발물)칸을 클릭하면 증가량과 해당시설을 확인 하실수 있습니다.
-단 영어의 압박이 좀 있으니 귀찮으시면 그림보고 클릭하세요
드디어 에디터 사용법을 설명하겠습니다.
누구나 아시겠지만 esc키를 클릭하시고 enter the world editor(철자가 맞나 잘 모르겠네요)를 클릭하시면 모든 지형이 나오고 우측상단에 키가 12개가 나옵니다. 하나씩 설명하겠습니다.
1. enter landmark mode(중요지점 입력)
말 그대로 원하는 지역에다가 지명이름을 지정하는 것입니다(사용은 안해봤네요.)
2. enter erase mode(삭제 모드)
말 그대로 원하는 지역의 기본지형(위에서 설명한)을 제외한 보너스자원과 지형물을 지움니다. 주의하실점은 강이 포함된 지형을 잘못 지우면 모양이 예쁘게 안 나오니 잘 지우세요
3. change all plot(모든 지형 변환)
게임하다가 열 받으면 한번 하세요.. (뒷일은 책임 못 집니다..) 말그대로 모든 지형이 육지면 육지 바다면 바다, 모두 같은 기본지형으로 변환됩니다.
4. save(세이브)
말 그대로 세이브인데 저장하면 뭐가 좋은지 잘 모르겠습니다.. 자주는 건드리지만 딱히 게임 상에 영향이 없어서 어떤 기능인지 연구 안 해봤습니다.
5. load(로드)
위와 동일
6. exit world builder(에디터 모드를 나감)
이 버튼을 클릭하면 게임 상으로 빠져 나갑니다.
7. edit unit mode (유닛편집)
이 버튼을 클릭하고 대상유닛을 클릭하면 choose unit(유닛선택)과 promotions(승급)버튼이 생기는데 유닛선택란에서는 유닛의 경험치와 이름을 지정하고 승급버튼에서는 유닛의 특수 능력을 지정할수 있습니다.(예 : 도시방어 20%, 힐러 1 같은 승급계급 버튼 - 귀찮아서 영어 이름은 생략했으니 알아서 고치세요.)
8. edit city mode(도시에디터 모드)
이 버튼을 클릭하고 대상도시을 클릭하면 city data(도시 데이터)와 building(건축물) 버튼
이 있는데 처음 도시데이터 부분에서는 인구수, 문화 축척량(최대 5000이니 수도같은 곳은 게임하다보면 10000이 넘는데 괜히 손대지 마세요.. 오히려 줄어듭니다. 만약 늘리시려면 다음에 설명하는 사용자 에디터 모드에서 위대한 예술가를 도시에 집어 넣고 불후의 명작-(great work)를 사용하세요..), 금(여기서 금은 자기 세력의 전체 금입니다.. 위에서 처럼 전 재산이 5000이 넘는데 고치시면 오히려 줄어 듭니다. 만약 5000이 넘는데 고치시고 싶으시면 타도시 수도(거리가 멀수록 좋음)에 위대한 상인을 떨구고 coduct trade mission(무역 미션 실행(영어 단어 뜻이 애매해서 ㅠㅠ)하면 그 도시 인구, 거리 등등에 비례해서 자세력에 돈이 생깁니다.)등을 고칠수 있습니다.
그리고 맨아래 종교 표시는 상단은 현재 도시 종교, 하단은 성(도)지 편집입니다. 원래 게임에서는 성(도)지는 최초 발견 도시 하나지만 고친다면 무한 성(도)지가 가능합니다.(그렇지만 좀 재미가 없을지도...)
그리고 건축물 버튼을 클릭하시면 모든 건축물이 있습니다. 일반 건축물을 포함해서 불가사의(하단에 알파벳순서가 아니라 마구 정렬되어있음), 특수 건축물(예 아카데미(위대한 과학자가 건설), 솔로몬의 사원(그도시가 유대교 성(도)지 일 때 위대한 예언자가 건설))등과 같은 건축물도 있습니다. 그리고 그러한 버튼을 클릭하면 해당도시에 해당 건축물이 추가됩니다.
9. player mode(플레이어 모드)
이 버튼을 클릭하면 좌측상단에 unit(유닛), building(건축물), technologies(기술들..직역입니다.)이 있는 편집기(이름은player mode)라고 뜨고 이버튼(플레이어 모드) 하단에 세력 선택란과 시대 선택란(시대선택이란 예를 들어 중센가 르네상스 시기에는 forge(대장간),와 granary(곡창)이 자동적으로 도시에 들어 있고 그 시대 이전 기술은 모드 개발된 상태로 플레이 됩니다. - 자세히는 모르고 게임 컨셉에 그렇게 설명이 되어있네요.. 짧은 해석으로)
당연히 세력 선택을 자신세력으로 하면 자신세력 유닛이 컴퓨터 세력으로 하면 컴퓨터 세력 유닛등을 편집할수 있습니다.
일단 유닛 버튼부터 보면 자기가 원하는 유닛을 게임상에 어느 곳이나 불러 올수 있습니다.
예를 들어 기술이 아직 스피어맨정도 밖에 안되어 있어도 심심하면 모던아머-현대전차를 자기 도시 혹은 육지 어떤 지형이던 불러 올수 있습니다. 심지어 위대한 사람(great person)도 가능하고 남의 특수 유닛도 불러 올수 있습니다.
두 번째로 건축물인데 이건 도시에디터 모드가 더 편하긴 하지만 원하는 시설물을 찍고 도시 근처나 도시에 찍으면 해당 건축물이 도시에 생깁니다. 단 맨위 좌측에 도시건축 버튼이 있는데 이것은 개척자 없이도 원하는 지형에 한번에 도시가 생성되게 하는 버튼입니다.)
세 번재로 기술편집인데 원하는 기술을 클릭하면 게임상에 연구된 상태 혹은 1턴후면 연구가 되어있는 상태가 됩니다. 예를 들어 시작시 광산기술과 바퀴기술을 들고 시작했다면 농업, 낚시, 심하면 미래기술(전도시 행복 1 건강 1)이나 신소재(모던아머가 출현하는) 기술을 배운 상태로 게임이 됩니다.
10. map mode (지도 편집)
위에서 설명한 개념을 여기서 적용하네요
일단 이버튼을 클릭하면 좌측 상단에 개발물(improvement), 보너스(bonus), 지형(terrains)가 있는데 개발물은 위에서 설명한대로 농장(farm), 유전(well)이 있고 원하는 지형에 만들수 있습니다. 조금 웃긴건 헛간(cottage)계열-빌리지, 타운을 제외한 나머지 시설물은 바다에도 찍을 수있습니다.. 그리고 생산량이 반영이 됩니다. (예 밀 + 농장 +해안 생산물 식량 6, 금3) 그렇지만 미관상 좋지 않으니 이렇게는 고치지 말자구요.
보너스도 원하는 지형 어디에나 만들수 있습니다. 위에서 설명한대로 맵 자동생성해서 게임하면 실제처럼 다우지 돼지, 소우지 양, 언덕 광물, 사막 유전등과 같이 현실 개념과 같이 자원이 랜덤으로 생성 되는데 걍 마음 내키시는대로 그리면 됩니다.
지형에서는 기본지형7가지와 밑에 지형 변환(언덕 산 바다 평지)와 지형물 그리고 맨 밑에 길, 철도, 강이 있습니다.
참고로 원래는 사막에만 오아시스, 범람원이 생기는데 초원이나 평원에 범람원과 오아시스를 그리실수 있습니다.
팁으로는 강을 그리실 때는 해당칸의 하단과 우측에 그려지고 강의 흐름은 클릭한채 끌면 그리지고 잘못 기르면 강이 아니라 이도 저도 아닌 모양이 그려지므로 신중히 그려야 합니다. (그러나 강이 주는 효과 - 해당지역에 상업1 과 개간 (원본에서는 신선한 물이라고 건강이 주어졌지만 확팩에는 주어지지 않습니다.) 는 동일합니다. 그러나 이쁘게~
11. reveal tile mode(미 탐험 지형 밝혀주기)
말그대로 탐험 안된 지형을 밝혀 주는 것입니다. 예를 들어 에디터를 사용해서 도시를 멀리 2개를 건설했고 바다 지형이동이 가능한데도 자원이 서로 공유가 안될 때 이 것으로 무역로 만큼 지형을 밝혀주면 무역로가 생깁니다.
12 diplomacy mode(외교 모드)
이것을 클릭하면 영어 쓰기가 귀찮아서 직역으로 쓰겠습니다.
좌측 위버튼은 세력선택이고 아래는 컴퓨터와의 관계 주종관계 설정입니다. 그리고 우측에는 세력과의 우호도인데 버튼을 100에 가깝게 놓으면 외교관계가 좋아지고(외교창에서 관계가 어떻다느니 예를들어 국경을 개방해서 우리는 더 친근할 것입니다. 군사적 위협을 같이 해결해 나갑시다. 당신의 무역원조에 감사 합니다. 우리의 오랜 평화관계는 우리의 관계를 강화시킵니다. 혹은 당신은 나의 제안을 거절했소, 국경지방 분장이 있소등등은 고쳐지지 않지만 관계 자체 즉 경계함, 무시 혹은 괴롭힘, 호감있는, 친근한 정도가 한번에 바뀝니다. 물론 -100으로 가면 분노함등등으로 관계가 변합니다..
이것으로 월드맵 에디터 사용법을 마칩니다..
마지막으로 팁으로는 모든 지형중에 가장 좋은 조합은 평원(평지)+ 강+범람원+헛간(마을계통) or 워터밀(방앗간?), 보너스 자원이 있다면 그 개발물과 초원(언덕) + 윈드밀(풍차) + 숲 or 광산(단 자원이 있다면)입니다.. 이렇게 몇 개 만들어 놓으면 식량생산, 광업생산, 금생산이 최적화 됩니다.. -(에디터로 고칠시..)
그리고 이 카페 어떤 고수님들은 식량보다는 금이나 광업이 더 중요한 자원이라 그 위주로 개발 하라고 하시는데 제가 게임 해본 순위로는 식량>광업>금입니다, 왜냐하면 식량이 많아서 인구를 늘리면 스페셜리스트를 만들 수 있고 그 스폐셜리스트는 일반 지형 광물생산이나 금생산 과학생산(단 대의제를 채택시)를 추가 하기 때문에 한도시 식량 생산을 40이상 (이유는 이렇게 안하면 스페셜리스트를 생산을 못하기 때문에) 늘리는 것이 중요 합니다..
또 팁으로는 가장 중요한 불가사의는 피라미드(연구 없이 모든 정치체제 사용 가능), 앙코르와트(모든 승려의 광업생산 +1)이 우선적으로..(다른 불가사의도 좋긴 하지만. 일단 도시의 성장을 위해서) 또 정치체제 변화는 인구가 급격히 늘 때 세습제(군사 유닛이 행복 1추가)를 쓰시고 대의제(원본에선 상위 3도시 행복 5 확팩에서는 상위 6도시 행복2 모든 스폐설리스트 과학산출량 3추가)로 (경찰국가는 전쟁시 외엔 별로,, 만인투표주의는 타운에서 공업 1추가 금으로 생산가속가능이라는 않좋은 이점이...)
경제체제는 자유무역주의 후 국유재산주의(계산해 봤더니 도시가 많으면 많을 수록 도시간 거리가 멀수록 자유무역주의 보다 금 보유량이 증가 합니다.. 그리고 워터밀을 많이 지었다면 금상첨화..)가 법체제는 관료주의(수도의 농업생산을 제외한 모든생산 50%증가) 후 자유발언주의(문화 생산량 100% 증가 타운에서 금생산 2증가) 단 전쟁하실거면 군신제(모든유닛 경험치 2증가 40유닛까지 유지비없음) 노동체제는 농노제(일꾼의 개발물 설치능력 50%증가 - 소피아성당인가?하고 증기기관과 능력이 중복되는지 않되는지 아시는분?) 후 해방주의(헛간계열 개발물의 성장턴이 반으로 감소,, 타문명 불만증가(단 해방주의가 없는 국가만)가 좋습니다.. 그러나 해방주의가 좋을려면 군신관계 나라가 있는것이 더 좋습니다.. 게임 컨셉에 신하나라의 불만은 자국의 행복이라구.. 해석이 되기땜시..
종교 변화로는 평화주의(모든 군사유닛 금+1) 후 자유종교.. 모든 종교인의 1행복증가 과학산출 10%증가)입니다..
에구 두서 없이 막 썼는데 이 게임 처음 할 때 에디터 구할려고 별의별 방법을 다 썼는데 에디터가 게임안에 있어 허탈하더군요.. 참 그리고 지나친 에디터는 재미 하나도 없어요..
심지어 deity(신적존재) 모드로 해도 게임이 쉬울겁니다.. 좋은 정보 됐기를 바라내요..
유령회원이.
고수님들은 다 아는 얘기지만 써내려 가지요,.
에디터를 위한 기본 개념
1. 기본지형(base terrain) - 에디터 시 기본이 되며 지형지물과 보너스를 그릴 수 있음
초원(grass land) : 농업 2(강인접시 단 나무가 없어야 상업1)
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 바나나(banana+정글), 염료(dye+정글), 돼지(pig)
쌀(rice), 상아,코끼리(ivory+정글), 옥수수(corn), 설탕(sugar), 향신료,양념(spices) 비단(silk)
평원(plains) : 농업1 공업 1(강인접시 단 나무가 없어야 상업1)
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 와인,포도(wine), 소(cow), 양(sheep), 밀(wheat), 말(horse)
사막(dessert) : 생산물 없음(강인접시 단 나무가 없어야 상업1) 개발물(improvement) 건설시간 25%증가
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 석유, 우라늄 - (광물은 어느 지형이나 있지만 월드맵 에디터로 살펴보면 사막에 집중되어 있음) 자원은 아니나 범람원(flood plains - 식량3 오염 0.4)과 오아시스(oasis - 식량 3 상업 2)가 이지역에만 존재
툰트라(tundra) : 농업 1(강인접시 단 나무가 없어야 상업1) 개발물(improvement) 건설시간 25%증가
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 귀금속류(어디에나 있지만 주 분포지역이 툰트라 지역임)
얼음지형(ice) : 생산물 없음(강인접시 단 나무가 없어야 상업1) 개발물(improvement) 건설시간 50%증가
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 거의 없다시피 함 가끔 석유 발견
모든 지형 + 언덕(hill) : 광업 1 증가, 농업 1감소
(대부분의 광물 철, 구리등이 이지역에서 발견)
모든 지형 + 산(mountain) : 이동불가..
해안(coast) : 농업 1 상업 2(단 지휘자 성향이 상업적(financial)이면 이 지역 상업 1증가)
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 강이 가까운 곳에 - 조개(clam), 게(crab)
가끔 물고기(fish)가 발견됨
(단 내륙 한가운데 위치하면 담수호로 취급되어 농업용수 공급및 식량+1의 효과가 있음
예 항구도시에 호수가 있으면 농업 3 상업 3이 됨)
대양(ocean) : 농업 1 상업 1
에디터 안 썼을시 주로 나는 자원 : 물고기(fish), 고래(whale), 석유(oil)
2. 지형물(terrain feature)
숲(forest) - 원본은 0.4 건강, 확팩은 0.5 건강 공업 1(환경주의-environmentaism)에서 각 칸마다 행복 1)
범람원(flood plains) - 농업3, 오염 0.4(원본은 기억이 잘안나내요 ㅠㅠ)
정글(jungle) - 농업-1 오염 0.25((환경주의-environmentaism)에서 각 칸마다 행복 1)
오아시스(oasis) - 식량 3 상업 2, 지형물 개발 불가, 강이나 호수처럼 관개(농업용수공급)irrigate이 가능함
낙진지역,피폭지역(fallout) - 모든 생산-3 오염0.5 지형물 개발 불가
강(river) - 관개(농업용수공급)irrigate이 가능함
3.보너스자원(resource)
보너스자원의 개발 혹은 생산량 증가는 게임 상단 빨간 색 물음표 클릭후 resource(자원)칸 혹은 improvement(개발물)칸을 클릭하면 증가량과 해당시설을 확인 하실수 있습니다.
-단 영어의 압박이 좀 있으니 귀찮으시면 그림보고 클릭하세요
드디어 에디터 사용법을 설명하겠습니다.
누구나 아시겠지만 esc키를 클릭하시고 enter the world editor(철자가 맞나 잘 모르겠네요)를 클릭하시면 모든 지형이 나오고 우측상단에 키가 12개가 나옵니다. 하나씩 설명하겠습니다.
1. enter landmark mode(중요지점 입력)
말 그대로 원하는 지역에다가 지명이름을 지정하는 것입니다(사용은 안해봤네요.)
2. enter erase mode(삭제 모드)
말 그대로 원하는 지역의 기본지형(위에서 설명한)을 제외한 보너스자원과 지형물을 지움니다. 주의하실점은 강이 포함된 지형을 잘못 지우면 모양이 예쁘게 안 나오니 잘 지우세요
3. change all plot(모든 지형 변환)
게임하다가 열 받으면 한번 하세요.. (뒷일은 책임 못 집니다..) 말그대로 모든 지형이 육지면 육지 바다면 바다, 모두 같은 기본지형으로 변환됩니다.
4. save(세이브)
말 그대로 세이브인데 저장하면 뭐가 좋은지 잘 모르겠습니다.. 자주는 건드리지만 딱히 게임 상에 영향이 없어서 어떤 기능인지 연구 안 해봤습니다.
5. load(로드)
위와 동일
6. exit world builder(에디터 모드를 나감)
이 버튼을 클릭하면 게임 상으로 빠져 나갑니다.
7. edit unit mode (유닛편집)
이 버튼을 클릭하고 대상유닛을 클릭하면 choose unit(유닛선택)과 promotions(승급)버튼이 생기는데 유닛선택란에서는 유닛의 경험치와 이름을 지정하고 승급버튼에서는 유닛의 특수 능력을 지정할수 있습니다.(예 : 도시방어 20%, 힐러 1 같은 승급계급 버튼 - 귀찮아서 영어 이름은 생략했으니 알아서 고치세요.)
8. edit city mode(도시에디터 모드)
이 버튼을 클릭하고 대상도시을 클릭하면 city data(도시 데이터)와 building(건축물) 버튼
이 있는데 처음 도시데이터 부분에서는 인구수, 문화 축척량(최대 5000이니 수도같은 곳은 게임하다보면 10000이 넘는데 괜히 손대지 마세요.. 오히려 줄어듭니다. 만약 늘리시려면 다음에 설명하는 사용자 에디터 모드에서 위대한 예술가를 도시에 집어 넣고 불후의 명작-(great work)를 사용하세요..), 금(여기서 금은 자기 세력의 전체 금입니다.. 위에서 처럼 전 재산이 5000이 넘는데 고치시면 오히려 줄어 듭니다. 만약 5000이 넘는데 고치시고 싶으시면 타도시 수도(거리가 멀수록 좋음)에 위대한 상인을 떨구고 coduct trade mission(무역 미션 실행(영어 단어 뜻이 애매해서 ㅠㅠ)하면 그 도시 인구, 거리 등등에 비례해서 자세력에 돈이 생깁니다.)등을 고칠수 있습니다.
그리고 맨아래 종교 표시는 상단은 현재 도시 종교, 하단은 성(도)지 편집입니다. 원래 게임에서는 성(도)지는 최초 발견 도시 하나지만 고친다면 무한 성(도)지가 가능합니다.(그렇지만 좀 재미가 없을지도...)
그리고 건축물 버튼을 클릭하시면 모든 건축물이 있습니다. 일반 건축물을 포함해서 불가사의(하단에 알파벳순서가 아니라 마구 정렬되어있음), 특수 건축물(예 아카데미(위대한 과학자가 건설), 솔로몬의 사원(그도시가 유대교 성(도)지 일 때 위대한 예언자가 건설))등과 같은 건축물도 있습니다. 그리고 그러한 버튼을 클릭하면 해당도시에 해당 건축물이 추가됩니다.
9. player mode(플레이어 모드)
이 버튼을 클릭하면 좌측상단에 unit(유닛), building(건축물), technologies(기술들..직역입니다.)이 있는 편집기(이름은player mode)라고 뜨고 이버튼(플레이어 모드) 하단에 세력 선택란과 시대 선택란(시대선택이란 예를 들어 중센가 르네상스 시기에는 forge(대장간),와 granary(곡창)이 자동적으로 도시에 들어 있고 그 시대 이전 기술은 모드 개발된 상태로 플레이 됩니다. - 자세히는 모르고 게임 컨셉에 그렇게 설명이 되어있네요.. 짧은 해석으로)
당연히 세력 선택을 자신세력으로 하면 자신세력 유닛이 컴퓨터 세력으로 하면 컴퓨터 세력 유닛등을 편집할수 있습니다.
일단 유닛 버튼부터 보면 자기가 원하는 유닛을 게임상에 어느 곳이나 불러 올수 있습니다.
예를 들어 기술이 아직 스피어맨정도 밖에 안되어 있어도 심심하면 모던아머-현대전차를 자기 도시 혹은 육지 어떤 지형이던 불러 올수 있습니다. 심지어 위대한 사람(great person)도 가능하고 남의 특수 유닛도 불러 올수 있습니다.
두 번째로 건축물인데 이건 도시에디터 모드가 더 편하긴 하지만 원하는 시설물을 찍고 도시 근처나 도시에 찍으면 해당 건축물이 도시에 생깁니다. 단 맨위 좌측에 도시건축 버튼이 있는데 이것은 개척자 없이도 원하는 지형에 한번에 도시가 생성되게 하는 버튼입니다.)
세 번재로 기술편집인데 원하는 기술을 클릭하면 게임상에 연구된 상태 혹은 1턴후면 연구가 되어있는 상태가 됩니다. 예를 들어 시작시 광산기술과 바퀴기술을 들고 시작했다면 농업, 낚시, 심하면 미래기술(전도시 행복 1 건강 1)이나 신소재(모던아머가 출현하는) 기술을 배운 상태로 게임이 됩니다.
10. map mode (지도 편집)
위에서 설명한 개념을 여기서 적용하네요
일단 이버튼을 클릭하면 좌측 상단에 개발물(improvement), 보너스(bonus), 지형(terrains)가 있는데 개발물은 위에서 설명한대로 농장(farm), 유전(well)이 있고 원하는 지형에 만들수 있습니다. 조금 웃긴건 헛간(cottage)계열-빌리지, 타운을 제외한 나머지 시설물은 바다에도 찍을 수있습니다.. 그리고 생산량이 반영이 됩니다. (예 밀 + 농장 +해안 생산물 식량 6, 금3) 그렇지만 미관상 좋지 않으니 이렇게는 고치지 말자구요.
보너스도 원하는 지형 어디에나 만들수 있습니다. 위에서 설명한대로 맵 자동생성해서 게임하면 실제처럼 다우지 돼지, 소우지 양, 언덕 광물, 사막 유전등과 같이 현실 개념과 같이 자원이 랜덤으로 생성 되는데 걍 마음 내키시는대로 그리면 됩니다.
지형에서는 기본지형7가지와 밑에 지형 변환(언덕 산 바다 평지)와 지형물 그리고 맨 밑에 길, 철도, 강이 있습니다.
참고로 원래는 사막에만 오아시스, 범람원이 생기는데 초원이나 평원에 범람원과 오아시스를 그리실수 있습니다.
팁으로는 강을 그리실 때는 해당칸의 하단과 우측에 그려지고 강의 흐름은 클릭한채 끌면 그리지고 잘못 기르면 강이 아니라 이도 저도 아닌 모양이 그려지므로 신중히 그려야 합니다. (그러나 강이 주는 효과 - 해당지역에 상업1 과 개간 (원본에서는 신선한 물이라고 건강이 주어졌지만 확팩에는 주어지지 않습니다.) 는 동일합니다. 그러나 이쁘게~
11. reveal tile mode(미 탐험 지형 밝혀주기)
말그대로 탐험 안된 지형을 밝혀 주는 것입니다. 예를 들어 에디터를 사용해서 도시를 멀리 2개를 건설했고 바다 지형이동이 가능한데도 자원이 서로 공유가 안될 때 이 것으로 무역로 만큼 지형을 밝혀주면 무역로가 생깁니다.
12 diplomacy mode(외교 모드)
이것을 클릭하면 영어 쓰기가 귀찮아서 직역으로 쓰겠습니다.
좌측 위버튼은 세력선택이고 아래는 컴퓨터와의 관계 주종관계 설정입니다. 그리고 우측에는 세력과의 우호도인데 버튼을 100에 가깝게 놓으면 외교관계가 좋아지고(외교창에서 관계가 어떻다느니 예를들어 국경을 개방해서 우리는 더 친근할 것입니다. 군사적 위협을 같이 해결해 나갑시다. 당신의 무역원조에 감사 합니다. 우리의 오랜 평화관계는 우리의 관계를 강화시킵니다. 혹은 당신은 나의 제안을 거절했소, 국경지방 분장이 있소등등은 고쳐지지 않지만 관계 자체 즉 경계함, 무시 혹은 괴롭힘, 호감있는, 친근한 정도가 한번에 바뀝니다. 물론 -100으로 가면 분노함등등으로 관계가 변합니다..
이것으로 월드맵 에디터 사용법을 마칩니다..
마지막으로 팁으로는 모든 지형중에 가장 좋은 조합은 평원(평지)+ 강+범람원+헛간(마을계통) or 워터밀(방앗간?), 보너스 자원이 있다면 그 개발물과 초원(언덕) + 윈드밀(풍차) + 숲 or 광산(단 자원이 있다면)입니다.. 이렇게 몇 개 만들어 놓으면 식량생산, 광업생산, 금생산이 최적화 됩니다.. -(에디터로 고칠시..)
그리고 이 카페 어떤 고수님들은 식량보다는 금이나 광업이 더 중요한 자원이라 그 위주로 개발 하라고 하시는데 제가 게임 해본 순위로는 식량>광업>금입니다, 왜냐하면 식량이 많아서 인구를 늘리면 스페셜리스트를 만들 수 있고 그 스폐셜리스트는 일반 지형 광물생산이나 금생산 과학생산(단 대의제를 채택시)를 추가 하기 때문에 한도시 식량 생산을 40이상 (이유는 이렇게 안하면 스페셜리스트를 생산을 못하기 때문에) 늘리는 것이 중요 합니다..
또 팁으로는 가장 중요한 불가사의는 피라미드(연구 없이 모든 정치체제 사용 가능), 앙코르와트(모든 승려의 광업생산 +1)이 우선적으로..(다른 불가사의도 좋긴 하지만. 일단 도시의 성장을 위해서) 또 정치체제 변화는 인구가 급격히 늘 때 세습제(군사 유닛이 행복 1추가)를 쓰시고 대의제(원본에선 상위 3도시 행복 5 확팩에서는 상위 6도시 행복2 모든 스폐설리스트 과학산출량 3추가)로 (경찰국가는 전쟁시 외엔 별로,, 만인투표주의는 타운에서 공업 1추가 금으로 생산가속가능이라는 않좋은 이점이...)
경제체제는 자유무역주의 후 국유재산주의(계산해 봤더니 도시가 많으면 많을 수록 도시간 거리가 멀수록 자유무역주의 보다 금 보유량이 증가 합니다.. 그리고 워터밀을 많이 지었다면 금상첨화..)가 법체제는 관료주의(수도의 농업생산을 제외한 모든생산 50%증가) 후 자유발언주의(문화 생산량 100% 증가 타운에서 금생산 2증가) 단 전쟁하실거면 군신제(모든유닛 경험치 2증가 40유닛까지 유지비없음) 노동체제는 농노제(일꾼의 개발물 설치능력 50%증가 - 소피아성당인가?하고 증기기관과 능력이 중복되는지 않되는지 아시는분?) 후 해방주의(헛간계열 개발물의 성장턴이 반으로 감소,, 타문명 불만증가(단 해방주의가 없는 국가만)가 좋습니다.. 그러나 해방주의가 좋을려면 군신관계 나라가 있는것이 더 좋습니다.. 게임 컨셉에 신하나라의 불만은 자국의 행복이라구.. 해석이 되기땜시..
종교 변화로는 평화주의(모든 군사유닛 금+1) 후 자유종교.. 모든 종교인의 1행복증가 과학산출 10%증가)입니다..
에구 두서 없이 막 썼는데 이 게임 처음 할 때 에디터 구할려고 별의별 방법을 다 썼는데 에디터가 게임안에 있어 허탈하더군요.. 참 그리고 지나친 에디터는 재미 하나도 없어요..
심지어 deity(신적존재) 모드로 해도 게임이 쉬울겁니다.. 좋은 정보 됐기를 바라내요..
유령회원이.
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