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문명 4 - 팁과 공략

[에디터 관련]먼치킨 문명 모드만들기 5(문명)

작성자기라성|작성시간06.12.27|조회수4,410 목록 댓글 1
마지막으로 \Assets\XML\Civilizations폴더의 CIV4CivilizationInfos.xml파일을 고치겠습니다.

<CivilizationInfo>
<Type>CIVILIZATION_KOREA</Type>
<Description>TXT_KEY_CIV_KOREA_DESC</Description>
//나라 이름을 바꿔줘도 됩니다. Koguryo라든지.
<ShortDescription>TXT_KEY_CIV_KOREA_SHORT_DESC</ShortDescription>
//실제로 보여지는 이름은 여기에 적힌것입니다. Koguryo로 바꿔줄 수 있습니다.
<Adjective>TXT_KEY_CIV_KOREA_ADJECTIVE</Adjective>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV_KOREA_PEDIA</Civilopedia>
<DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_DARK_CYAN</DefaultPlayerColor>
//자신의 문명의 색을 정해주는 곳입니다.
<ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_KOREA</ArtDefineTag>
<ArtStyleType>ARTSTYLE_ASIAN</ArtStyleType>
<bPlayable>1</bPlayable>
<bAIPlayable>1</bAIPlayable>
<Cities>
.
.
</Cities>
//도시 이름을 변경시키거나 추가할 수 있습니다. TXT_KEY_CITY_NAME_는 빼주시고 그냥 이름만.
<Buildings>
<Building>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_UNIVERSITY</BuildingClassType>
<BuildingType>BUILDING_KOREAN_SEOWON</BuildingType>
</Building>
</Buildings>
//각 문명의 고유건물입니다. 다른 문명의 건물을 가져다가 추가해도 상관없습니다.
건물이름은 \Assets\XML\Buildings폴더내의 CIV4BuildingInfos.xml을 참고하시길.
<Units>
<Unit>
<UnitClassType>UNITCLASS_CATAPULT</UnitClassType>
<UnitType>UNIT_KOREAN_HWACHA</UnitType>
</Unit>
</Units>
//각 문명의 고유유닛입니다. 역시 다른문명의 유닛을 추가해도... 실험은 해보지 않았지만...
유닛이름은 \Assets\XML\Units폴더의 CIV4UnitInfos.xml을 참고.
<FreeUnitClasses>
<FreeUnitClass>
<UnitClassType>UNITCLASS_SETTLER</UnitClassType>
<iFreeUnits>1</iFreeUnits>
</FreeUnitClass>
<FreeUnitClass>
<UnitClassType>UNITCLASS_ARCHER</UnitClassType>
<iFreeUnits>1</iFreeUnits>
</FreeUnitClass>
</FreeUnitClasses>
//처음 시작시 주어지는 유닛에 대한 설정입니다. 밑에 숫자는 몇유닛을 줄것인지에 대한 숫자이고
다른 유닛 역시 추가해도 됩니다.
<FreeBuildingClasses>
<FreeBuildingClass>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_PALACE</BuildingClassType>
<bFreeBuildingClass>1</bFreeBuildingClass>
</FreeBuildingClass>
</FreeBuildingClasses>
//처음 도시 건설시 주어지는 빌딩으로 궁전이 주어지죠. 아마 다른 건물을 추가해도...
건물이름은 \Assets\XML\Buildings폴더내의 CIV4BuildingInfos.xml을 참고하시길.
<FreeTechs>
<FreeTech>
<TechType>TECH_FISHING</TechType>
<bFreeTech>1</bFreeTech>
</FreeTech>
<FreeTech>
<TechType>TECH_AGRICULTURE</TechType>
<bFreeTech>1</bFreeTech>
</FreeTech>
<FreeTech>
<TechType>TECH_THE_WHEEL</TechType>
<bFreeTech>1</bFreeTech>
</FreeTech>
</FreeTechs>
//기본적으로 주어지는 기술에 대한 설정입니다. 다른 기술들을 추가하거나 다른 기술을 줄 수 있습니다.
기술에 대한 이름은 \Assets\XML\Technologies폴더의 CIV4TechInfos.xml파일을 참조.
<DisableTechs/>
//이 문명이 가질 수 없는 기술... 굳이 넣어줄 필요 없겠죠.
<InitialCivics>
<CivicType>CIVIC_DESPOTISM</CivicType>
<CivicType>CIVIC_BARBARISM</CivicType>
<CivicType>CIVIC_TRIBALISM</CivicType>
<CivicType>CIVIC_DECENTRALIZATION</CivicType>
<CivicType>CIVIC_PAGANISM</CivicType>
</InitialCivics>
//처음에 가지게 되는 Civic입니다. 추가는 안되고 바꿔줄 수는 있습니다.
Civic이름은 \Assets\XML\GameInfo폴더의 CIV4CivicInfos.xml파일 참조.
<Leaders>
<Leader>
<LeaderName>LEADER_WANGKON</LeaderName>
<bLeaderAvailability>1</bLeaderAvailability>
</Leader>
</Leaders>
//문명의 지도자... 다른 문명의 지도자를 여기에 넣어줘도 되지만...
<Civilizati[안내]태그제한으로등록되지않습니다-[안내]태그제한으로등록되지않습니다-[안내]태그제한으로등록되지않습니다-onSelectionSound>AS3D_KOREA_SELECT</Civilizati[안내]태그제한으로등록되지않습니다-[안내]태그제한으로등록되지않습니다-[안내]태그제한으로등록되지않습니다-onSelectionSound>
<CivilizationActionSound>AS3D_KOREA_ORDER</CivilizationActionSound>
</CivilizationInfo>

이상과 같이 모든 단계를 마쳤습니다.
이제 게임에 들어가셔서 자신이 만든 모드를 불러와서 게임을 하시면 됩니다.

(설명을 잘못하기 때문에 좀 엉성하지만 약간의 참고가 되셨으면 합니다.)

그리고 하나더... 고구려모드 지도를 고쳐서 사용하시든지 다른 지도를 가져와
사용하시고 싶으시면 자신이 만든 모드폴더에 PublicMaps폴더를 만들어서 그곳에 지도를
넣어두시면 됩니다.
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  • 작성자란텔 | 작성시간 06.12.27 기라성님만의 전문성이 톡톡히 드러난 글입니다. 기존 주어진 것만 가지고는 입맛을 만족시킬 수 없는 능동적인 유저에게 기쁜 소식이 되겠군요. 잘 읽었습니다. ^-^
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