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문명 4 - 팁과 공략

[공략]극초반 확장 전략 2nd

작성자낙은혜|작성시간07.12.02|조회수2,748 목록 댓글 15

문명은 극초반 확장이 매우 중요합니다.

 

고난이도로 갈수록 더욱 초반 확장에서 영토를 다수 확보하지 못한다라면(초반전쟁이든, 그냥 평화확장이든) 그걸 극복하고 승리할 방법은 거의 없죠.

반대로 고난이도라도 영토만 많이 먹을수 있다라면, 해볼만한 게임이 됩니다.

땅 잘먹은 불사신난이도가 땅 못먹은 황제난이도보다 오히려 쉬울수가 있죠.

 

결국 게임의 판세는 극초반 자리싸움에 달려있으므로,

기원전4000년 시작해서 첫도시에서부터 제1멀티 제2멀티 제3멀티까지 이뤄지면,

거의 윤곽이 드러난다고 볼수 있습니다.

 

멀티를 할때 물론 타일의 질과 전략/사치자원 또한 중요한 요소가 되지만,

더불어 지정학적인 위치가 중요한 이유도 바로, 결국 최종 내 영토를 결정하는게 그것이기 때문입니다.

(극초반러시의 경우는 예외)

 

예전에도 두차례 얘기했던 내용입니다만, 강조하는 차원에서 제가 했던 게임을 예로

사진3장과 영상1장을 보며 설명하도록 하겠습니다.

 

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게임설정은

워로드 초소형 에픽 해수면 낮음 온대 불사신(AI초기 일꾼2기) 밸런스드

& 하르셉수트 vs 랜덤1,랜덤2

입니다.

 

또한 불사신난이도를 아무런 도움없이 깰 실력은 아니기 때문에 3가지 도움을 받기로 합니다.

1. 지도 새로 받기 ( 4회실시 )

2. 극초반 월드빌더로 맵핵보기

3. 야만인 제거 설정

 

대신 다음과 같은 것들은 금지합니다.

1. 세이브 로드 절대 금지

2. 월드빌더로 유닛,건물,자원,기술등등.. 생성금지

 

이 게임의 목적은 실력테스트가 아닌 초반확장력 트레이닝입니다.

 

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이제 아래 그림을 보시겠습니다.

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

스타팅인데 강줄기는 있어도 뭐가 자원이 하나도 없는 대략난감한 스타팅입니다.

이제 애초에 정한 어드벤티지를 이용해 월드빌더를 켜봅니다. 

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

왼쪽 아래에 보시는 빨간원은 잉글랜드 엘리자베스입니다.

저는 대략난감한 스타팅을 버리고 개척자로 오두막을 먹어가며

엘리자베스 옆집에 강줄기와 소가 있는 곳에 둥지를 트기로 합니다.

 

저 노란색선이 기원전4000년~기원전3910년 첫도시를 지을때까지 이동경로입니다.



이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

이렇게 엘리자베스 옆으로 접근하는것은 엘리자베스에게 흑심이 있어서가 아니라,

다음과 같은 지정학적인 이유 때문입니다.

- 일단 제 스타팅은 중앙에서 우측하단쪽의 육지지점입니다. 그런데 엘리자베스와 왕건 모두 왼쪽에 있습니다.

- 위 그림의 B위치.. 이곳은 만약 제가 시작했던 스타팅(A)에서 시작했다면, B지역을 먹는 것은 매우 어렵습니다.

이유는 일꾼2기를 가지고 시작하는 엘리자베스가 개척자생산이 훨씬 빠르기 때문이죠.

초반 확장싸움에서 불리해지는 가장 큰 이유는 바로 B지역을 상대에게 뺏기기 때문입니다.

더구나 B지역이 지금처럼 기름진 땅이라면 더욱 암울해지죠.

(만약 그냥 해도 B를 먹었다면, 그것은 B지역이 자원이 없는 곳이거나

엘리자베스가 B대신 C를 택했기 때문입니다. 운이 좋았던거죠.)

 

반면에 내 스타팅 우측부분에는 다른 문명이 없습니다. 따라서 B지역에 걸어들어가 첫도시를 펼칩니다.

 

- 이렇게 3개의 문명이 첫도시를 깔았다면, 두번째 확장 포인트는

바로 C지역입니다. B는 아예 걸어들어가서 먼저 먹어버렸기 때문에

엘리자베스의 첫멀티지역은 C지역뿐이 없습니다.(C지역은 엘리자베스와 왕건의 정찰병이 처음만난곳이죠.

이렇게 정찰병이 처음만난곳을 바로 누가 먹느냐에 따라서 판세가 크게 뒤바뀌게 됩니다.)

 

그런데 이곳은 왕건이 가장 먼저 노리는곳이기도 합니다.

왕건입장에선 엘리자베스에게 C지역을 뺏기면 답없습니다. 땅적어서 가난모드 돌입하는 수밖에...

 

- 따라서 이후 진행은 필사적인 왕건의 개척정신으로 왕건이 먼저 선점하게 됩니다.

아마도 타일개발하면서 인구수2에서 개척자를 뽑은듯합니다.

한발 늦은 엘리자베스는 대륙왼쪽 아래 구석진 곳에 우울하게 첫멀티를 펼칩니다.

 

그러는사이....... 저는 D지역을 먹어버립니다.

B지역에 첫도시를 펼침으로 인해 저는 견제없이 늦게 D지역을 먹어버리게 되고

반면 엘리자베스와 왕건은 C지역을 놓고 누가먼저 개척자 갖다 놓는지 경쟁하게 된것이죠.

 

-D(1멀티)와 B(수도)를 먹으면 이제 대륙 중앙을 내 영토로 잘라버린 꼴이됩니다.

영토개방안하고 우측의 광활한 땅을 다 먹어버리면 게임오버죠.

더구나 B지역위의 산의 도움도 받고,

하르셉수트의 창조적능력이 빛을 발하게 됩니다. 이런 경우에는 어떤 지도자특성보다도

창조적 특성이 최고라고 할수 있지요.

 

경기 종료후 나오는 플레이화면을 영상에 담아봤습니다.

1. 먼저 두 문명이 도시를 펼치고,

2. 저는 A에서 B포인트로 옮겨와 도시짓고

3. C포인트는 왕건이 선점하여 엘리자베스는 아래쪽에 제1멀티 짓고

4. D포인트를 하르셉수트가 가져가고 영토봉쇄.. 우측영토를 먹는 영상입니다.

 

영상후반부에는

그래프화면을 담아봤습니다. gold를 보면 계속 노란색 곡선이 바닥을 기는데

이 동안 확장한 것입니다. 그리고 재정상황을 정상화시키면서 많은 땅과 자원을 바탕으로 그래프는 급상승합니다.

이 와중에 뒤쳐진 기술 쫓아가는 것이구요.

 

 

 

이 경기에서는 C포인트를 왕건이 가져가서 엘리자베스는 거의 거지가 다 됐습니다.

점수도 왕건의 60%대 정도 뿐이 안되구요. 이것은 전부 C포인트를 뺏겼기 때문입니다.

 

유저가 왕건이었다면, C포인트는 일꾼두개 엘리자베스가 먹었을테고

반대로 일꾼없이 시작한 왕건이 거지가 됐을것입니다.

구석진 해안포인트에서 시작하는것이 우울해질 가능성이 높은 것은 이런 지정학적인 위치 때문이죠.

이런 상황이라면 왕건의 진출로는 한곳 C포인트뿐이고 이곳 못먹으면 정말 우울해집니다.

 

귀퉁이의 해안도시가 지정학적으로 불리한 이유는 바로 이것이죠. C포인트를 뺏겼을때 답이 안나오는..

 

이것처럼 하르셉수트가 내륙에서 시작했고, 바다가 안보인다면, 월드빌더 쓰지 않는 상황에서는 사실상

이렇게 하기는 힘듭니다. 어디가 바다인지 알아야, 상대도시가 어딘지 알아야 첫도시를 움직여서 피던지하죠.

 

그러나 왕건포인트라면, 충분히 지도를 예측할수 있습니다.

예전에도 두어번 얘기했듯이 삼면이 바다라면, 육지로 걸어와서 펴면 되는것이죠.

그렇게 걸어들어오면 바로 C포인트가 되고 이 즈음에서 상대정찰병을 보게 됩니다.

그럼 C포인트를 뺏길 위험이 없고, 왕건의 시작포인트인 해안은 나중에 제1,제2멀티로 먹더라도

상대적으로 안전하게 먹을수 있습니다. 더불어 수도가 내륙으로 들어와 전진해 있으니

유지비도 적게 들고, 정복전하더라도 적은 비용으로 전후복구할수 있게 됩니다.

또한 제 1, 제2멀티도 좀 더 지정학적으로 좋은 위치에 펼수 있게 됩니다.

 

이상으로 이 특이한 초반확장법에 대한 얘기가 끝났습니다.

덧붙여 아래부터는 위 경기에서 사용한 지출감당하며 확장하고 재정안정화시키는 방법에 대한 얘기를

이어 하도록 하겠습니다.

 

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이런식으로 반 짤라서 영토봉쇄하고 우측땅을 먹어들어가면 확장전략은 예상범위내에서 성공을 거두게 됩니다.

하지만, 고난이도에서 많은 도시를 먹기란 쉬운일이 아니죠. 도시 많이 먹다간 지출감당 못해 파산합니다.

그렇다고 늦게 도시를 늘렸다가는.. 왕건과 엘리자베스가 배타고 넘어와 확장해버리니 최대한 빨리 늘려야합니다.

 

이전에

신난이도에서 만사무사와 간디 놓고 하면서(사실상 무전쟁) 지출감당하고 확장 빨리 하는 법을 연습했고,

그렇게 땅을 먹어들어간 후 기술따라가기를 했었는데, 그때는 만사무사는 역전시켰는데 간디를 못쫓아가서

패배했습니다. 결국 이건 레이싱게임같은 느낌이 듭니다. 앞서 두대의 차가 멀찌감치 앞서 달리고

나는 영토넓히면서 지출감당하고 재정정상화시킨 이후 출발.. 앞서가던 차를 역전시키는지 못시키는지

그게 관건인 그런 레이싱게임말이죠. 아무튼 그렇게 단련한, 그러나 트레이닝이 더 필요한 부족한 실력으로

이 경기에서도 다음과 같은 방법으로 레이싱게임을 했습니다.

 

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초반확장의 힘은 오로지 오두막입니다. 바퀴와 도기를 빨리가야만 합니다.

오두막을 지어야 멀티를 할수 있습니다. 이 때의 개념은 오두막을 지어서 기술개발 빨리해야지~!

가 아니라 오두막지어서 돈 조금이라도 생기면 멀티해야지~! 이겁니다.

 

종교는 이런식으로 첫도시 3-4턴 늦게 먹으면 어차피 먹을수 없는것이고, 무종교나 혹은 내영토에 늦게 나마

들어온 대세인 종교 따라가면서

멀티에 올인합니다.

꼭 갖고 있어야할 테크는 바퀴 도기 청동기술이며, 농업은 시작부터 있는 것이고,

목축업은 소나 돼지잡을때 개발해줍니다.

 

사실 이 때에는 심지어 식량자원조차도 안캐고 오두막을 캐냅니다.

기본적으로 망치고 뭐고 없이 오두막이며, 인구가 꽉차면,(행복,건강허용치) 그때의 선택은

세가지입니다.

1. 일꾼

2. 개척자

3. 노예가속

재정파탄직전까지 멀티늘리니(연구비율로 치자면 0~20%) 기술개발은 0%에 놓고

돈이 여유가 있으면 바로 개척자 생산해서 멀티를 늘립니다.

 

(멀티를 늘릴때는 저렇게 길차단하는 도시외에 나머지 멀티는 타일의 질과 자원을 보고 우선순위를 정하며,

같은 값이라면 해안쪽을 먼저 먹습니다. 그 이유는 왕건이나 엘리자베스가 배타고 개척자 뿌릴대

차단하기 용이하기 때문이죠. 또한 AI는 사치자원을 노리기 때문에 그걸 예상하고, 해안쪽 사치자원 보호에 무게를 실어줘야 됩니다.)

 

멀티 늘리고 다시 오두막짓고,, 인구 막혔을때

돈없으면 개척자 대신 일꾼만 계속 생산(일꾼 많이 뽑아야 됩니다.)

일꾼으로는 오두막짓고 길을 잇고,,,,,(길을 잇는 것은 사치자원공유뿐아니라 극초반 금1개씩 더 안겨줍니다. 교역료로 말이죠.)

인구늘릴때는 오두막 혹은 전사한기 지으면서 늘리고 그 과정에서 인구가 막히면 바로 노예제 가속....

 

그러면서 연구비율0%로 모인돈이 꽤 되면, 이제 상황에 맞춰서 기술개발해줍니다.

주로 값싼 기술을 개발해야 되는데, 그렇더라도 정글이 너무 많으면

일단, 철기기술은 오래걸리더라도 가줘야 되며(특히 돼지나 보석이 정글에 묻힌 경우),

그 이전에는 사치자원 연결해서 건강포인트 감당하고,

 

상아나 가죽이 있다면, 싼기술인 수렵개발해주고

종교가 흘러들어왔다면,(선교사는 불가능한 시점(영토개방이 안됐으므로))

값싼 종교테크 밟고, 사원이나 수도원을 노예제로 지어줍니다.

사원이든 수도원이든 도서관이든 망치로 짓지 못하는 이유는 오두막을 캐야 하기 때문입니다.

오두막을 안캐는 순간 빨간불 들어옵니다. 따라서 노예가속하고(첫턴에 노예가속하면 안됨 금가속과 마찬가지로..2턴부터..)

곡창도 보통 벌목으로하지 않고, 숲아껴두고 노예제로 가속합니다. 숲의 가치도 있거니와

일꾼이 벌목하고 있을 시간이 없습니다. 빨리 광활한 영토 길 연결(강줄기활용)하고 오두막지어야합니다.

또한 적은 인구수에서는 곡창만 있다면, 인구 금방 찹니다.

곡창+오두막들 혹은 식량자원으로 인구를 감당합니다.

 

그러면서 영토확장이 거의 끝날무렵.. 영토개방합니다.(영토개방하더라도 빨리 상대 개척자가 올수 없는

곳은 영토개방 후에 해도 무방함. 따라서 영토확장완료후가 아니라 확장완료전 영토개방하고

영토개방하면 금수입이 많이 증가하게 되는데 그 이유는 내 도시가 워낙 많거니와

자국도시끼리 교역하던 것을 타국도시와 교역하게 되면서 교역료가 3배가량 뛰어버리기 때문입니다.

이렇게 생긴 돈,, 가지고 마지막 확장을 끝냅니다.

 

그러면서 오두막힘과 인구힘이 발휘되어 점차 금전적인 여유가 생겨나게 되는데

이 돈으로 바로 수학-달력 혹은 화폐 테크를 탑니다.

달력테크를 빨리 타야 되는 이유는.. 인구수가 현재 더이상 성장을 못하고 있기 때문입니다.

소, 돼지, 양, 사슴, 밀 따위 건강자원은 극초반기술로 다 캐낼수 잇는데 행복도가 문제가 되고,

따라서 사원으로 조금씩 인구 벌리다가, 결국 달력테크를 밟아야만, 인구수가 비약적으로 올라갈수 있게 됩니다.

달력테크에 행복자원이 많고, 영토가 넓으니 그 달력자원들이 무지 많기 때문입니다.

 

여기에 화폐테크를 타면, 첫째로 교역로가 증가하여 화폐개발직후에 금수입이 많이 증가하며, 기술돈거래도 할수 있고, 시장지어서 지출을 많이 감소시킬수도 있는 동시에 금 은 보석따위에 의해 행복도 상승으로 인구가 증가하기 까지 합니다. 시장 역시 일꾼들 달력자원캐고, 오두막짓느라 바쁘니 인구꽉찬 도시는 벌목보다는 노예제를 활용하여 짓습니다. 보통 영토가 넓으면 건강자원이 충분하여 수로를 잠시 생략해도 될때가 많으나 건강이 모자라면 수로도 빨리 지어줍니다.

 

이렇게 화폐와 달력테크까지 타면, 비로소 재정안정이 되고 연구비율이 안정적인 수준으로 올라가게 됩니다.

만약 좀 더 올리고 싶다면, 법률테크로 법원까지 지어줘야 합니다.( 위 경기에서는 첫번째 성직자로 법률획득 )

 

이 과정이 빠르게 진행되엇다면, 벌어진 기술격차를 따라잡을것이고,

이 과정이 늦게 진행되었다면, 벌어진 기술격차 따라집기 힘들것이며,

나를 제외한 문명둘이 서로사이가 안좋다면, 기술격차를 그다지 벌어지지 않았을 것이지만,

둘이 사이가 좋다면, 많이 벌어져 있을것입니다.

 

주의할점은 내 도시가 워낙 많고, 사치자원이 많아 인구가 높게 유지되는 이유로.....

나와 영토개방하고 잇는 상대 또한 교역료를 많이 벌어들인다는 점입니다. 이것을 감안해서

영토개방할지 아님 영토차단할지 뭐가 더 이득일지 고려해야 합니다.

내 도시와의 교역료 때문에 기술격차 따라잡기가 늦어 질수도 있습니다.

 

만약 상대가 호전적인 문명이라면 이렇게 막멀티하다가는 쓸려버리고 말것이니 선방어 후멀티를 해야 합니다.

상대가 간디같은 마음씨 좋은 문명이라면 기술따라갈때 가끔 구걸해보면 의외로 기술을 내줄때도 있습니다.

심지어 값이 꽤 나가는 대학까지도 구걸로 받아봤습니다.

 

두문명이 같은 종교라면 나도 똑같은 종교 따라가면 되며, 다른 종교라면, 누구편에 설것인지 지도자 특성이나 국력, 지정학적 위치, 기술수준등을 고려하여 택하고, 그래도 답이 안나오면 무종교로 갑니다.

 

위 경기에서는 왕건과 엘리자베스가 둘다 흰두교로 가서 덩달아 흰두교로 따라가며 선교사 뽑아

도시에 흰두교포교시켰는데 돌연 엘리자베스 보다 강한 왕건이 불교로 바꿔서 식겁하다가

재빨리 다시 불교포교하고 불교로 전환했습니다.

 

 

 

 

 


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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자낙은혜 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 07.12.03 결국 트레이닝 목적이구요. 궁극에는 안보고 할수 있어야겠죠. 개인적으로 로드신공보다는 공정한 것 같아요.
  • 작성자ㄱㄱㄷ | 작성시간 07.12.03 제1멀티 타이밍이나 제2멀티 타이밍은 몰라도 원더 타이밍은 수치화 통계화 시키더라도 매번 게임에 적용해서 예측하기는 힘들 것 같은데요... 어느 문명에서 어떤 자원을 갖고 있는지 처음에 보지 않는 한 알 수가 없으니... 원더 짓기 좋아하는 산업적 지도자가 석재나 대리석까지 갖고 있다면... 그 타이밍이 훨씬 빨라질 것이고... 공격적인 문명엔 자원들이 있지만... 원더 별로 안 짓는 지도자들이고 원더 잘 짓는 애들한테는 자원이 없을 수도 있는 것이고... 자원여부와 지도자 특성 여부에 따라 100%~250%까지 달라지니 뭐...
  • 답댓글 작성자낙은혜 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 07.12.03 자원과 지도자특성에 따라 구별하여 수치화하면 되겠죠.^^;
  • 작성자ㄱㄱㄷ | 작성시간 07.12.03 제 말을 제대로 안 보신 것 같은데... 수치화시키더라도 게임에 적용시켜서 예측하기가 힘들다고 했지 수치화시키기가 어렵다고 하진 않았습니다... 물론 모든 지도자의 첫 마을 지역을 초반에 정찰했다면 자원 보유 여부나 지도자 특성 여부를 알 수 있겠지만 맵이 작고 지도자 수가 적거나 첨에 월드빌더로 보지 않은 이상 초반에 원더 짓기 시작할 때 그걸 알 수가 없잖아요 물론 수치화 시켜놓는 쪽이 그걸 알 수 있는 상황이라면 분명 도움은 될 테지만요...
  • 답댓글 작성자낙은혜 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 07.12.03 예측하기 힘들죠. 그러기 때문에 하는거구요. 감으로 예측하는 것보다는 수치화 통계화해서 예측범위에 넣고 있다면, 좀 더 예측하는데 도움이 되겠죠. 수치화 통계화가 별게 아니라 그냥 각원더나 기술, 멀티타임에 지금 몇년도인지 몇번째턴인지 눈으로 한번 보기만 해도 저절로 경험이 축적될것입니다. 혹은 게임 끝나고 플레이화면에서 확인해도 되구요.
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