위인은 일정 위인포인트가 쌓이면 생산됩니다.
이를테면
처음에는 100포인트 - 위인생산
200포인트 - 위인생산
300포인트 - 위인생산
400포인트 - 위인생산
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이런식입니다. 1개도시에 위인이 생산되면 모든도시의 연구비이커가 커져버리며
따라서 위인생산할수도 없으면서 위인포인트가 쓸데없이 쌓여있는 도시가 생겨납니다.
이러한 이유로 만약 가능하다면, 1개도시에서 집중적으로 위인을 생산하는 것이 효율적입니다.
오직 위인을 전문적으로 뽑기위한 도시를 위인도시라하며,
전문화시키지 않고,
원더나 약간 남은 식량정도를 이용해 추가로 위인생산하는 도시는 다목적도시로 분류할수 있을것입니다.
위인도시를 경영하려면 몇가지 사항이 요구됩니다.
1. 전문적인 위인도시를 쓰려면 카스트제도 또는 해당건물이 필요합니다.
대장간은 기술자.. 극장은 예술가 도서관은 과학자 등등....... 해당건물이 있거나(또는 원더)
카스트제도가 있어야합니다.
하지만 전문적인 위인도시는 일반도시와 달리 건물을 짓는데에 힘든점이 있습니다. 인구의 일부를 전문가로 둬야 하니
건물짓는 속도가 느릴수밖에 없죠.
-위인도시에 건물 짓는 방법은 다음과 같은 것들이 있을수 있겠습니다.
1) 중후반이라면, 혹은 종교적특성에 피라미드라면 보통선거제의 금가속을 이용할수도 있겠습니다.
2) 초반에 위인도시를 만들때에는 건물은 노예가속을 적절히 써줘서 완성할수 있습니다.
3) 위인도시일 지언정 주변의 언덕소수를 광산개발하여 건물지을때는 전문가없이 망치생산했다가 건물완성되면
전문가로 집어넣어주고 식량타일만 캐주면 됩니다.
-건물없어도 카스트제도를 이용하면 좀 더 쉽게 계획적으로 생산이 가능합니다.
단, 이때에는 기술자와 성직자는 뽑기 어렵습니다. 과학자, 예술가, 상인을 캐내려할때 쓰며,
건물이 필요없으므로 망치가 없더라도 노예가속을 하지 않더라도 충분히 위인을 잘 뽑아낼수 있습니다.
-더불어 만약 위대한기술자를 뽑게 되면, 위인도시에 원더를 가속하여 만들어두면 좋은 효과를 볼수 있습니다.
2. 식량..
위인도시를 위해 최우선으로 확보되야 할것은 식량입니다.
돼지는 인구3에 전문가2를 둘수 있으며
범람원은 인구4에 전문가2를 둘수 있고
초원은 인구6에 전문가2를 둘수 있습니다.
위인도시는 위인생산체제에서 식량3이상의 타일을 캐야하며, 그러고도 행복/건강지수가 남는다면 식량2타일도 이용해줄수 있습니다.
그러나 식량1짜리 식량0짜리 타일은 위인생산체제에서 이용하지 않으며
혹, 건물생산이 절실할때에만 잠깐 망치를 캐면 됩니다.
예컨데
범람원이 3개입니다. 인구수가 8까지 허용하는 상황입니다. 이런 경우라면,
범람원농장3개에 인구3명 넣고 남은식량(8)으로 전문가 4명돌리면
인구수7에서 성장이 멈춰버립니다.
인구수1이 더 가능한 상황이며 이런 경우 식량2짜리 타일한개를 더 캐는것이 좋습니다. (초원 오두막 or 평원 농장, or 풍차 or 물)
건강은 7까지 행복은 8까지 허용이라면
초원농장1개를 더 캐면 딱 맞아 떨어집니다.
3. 위인도시는 타일이 조금만 필요하다~!.
위인도시는 타일이 많이 필요가 없습니다. 인구수의 많은 부분을 전문가로 고용했기 때문이죠.
만약 위인도시인데 주변에 타일이 좋은 경우는 위인도시로 키우기 곤란합니다.
전문가를 쓰자면, 많은 타일이 무의미하게 놀고 있는 꼴이 되기 때문입니다.
따라서 위인도시는 식량타일외 타일들이 척박할 때(평원,사막...)
더 좋으며 (기회비용을 생각할때)
혹은 위인도시는 넓찌감치 크게 짓기 보다는 타도시와 붙여지어 식량외 남은 타일을 옆도시가 공유할수 있게 해주는편이
효과적입니다.
혹은 일단 일반도시짓고 자투리 조그만 땅 그러나 식량지원은 가능한곳에 끼여넣고 식량만 캐내는 식이 효과적입니다.
낭비되는 좋은 타일들을 아끼기 위함이죠.
4. 위인도시를 키울때에는 기회비용을 고려해야 합니다.
사실 범람원이든 빵타일이든 이런 식량이 풍부한 곳은 금도시로 키워도 망치도시로 키워도 훌륭합니다.
그럼에도 그 식량을 위인생산을 위해 썼다면, 금도시나 망치도시로 만들었을때의 이득보다 많은 것을 얻어야 할것입니다.
댓글
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작성자자카드 작성시간 07.12.11 낙은혜 님은 워로드 셨지 -_-;
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작성자자카드 작성시간 07.12.11 하여간 BTS후반은 이럽니다. 내셔널 에픽과 내셔널 파크를 이용하는건데 최적 지형은 초원지대의 숲이 무성한 지역입니다. 내셔널 파크가 숲보호구역당 전문가 1이기 때문에 인구는 증가되서 숲에서 일하지만 전문가는 공짜로 한명 늘어나게 되죠 초원에 숲은 식량 2를 제공해주기 때문에 충분한 인구 유지가 되며 아무래도 인구는 늘어야 하므로 식량자원이 있는것이 좋습니다. 내셔널 파크를 짓게 되면 인구에 의한 위생요구는 없어지므로 행복시설 과 자원만 구한다면 행복치는 이시점 정도면 남게 되죠 대충 지금 제가 하고 있는 게임의 옛수도가 그런식의 도시인데 인구수 20인데 전문가는 14명인가 그럽니다. -_-;
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답댓글 작성자유디트 작성시간 07.12.11 행복문제의 경우, forest preserve가 인근도시의 행복을 1늘려줍니다. 그렇기때문에 행복을 올려주는 자원이 전혀 없다해도 national park+forest preserve면 해당도시는 행복과 위생이 모두 해결되는 것이지요.
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작성자자카드 작성시간 07.12.11 다만 초반에 숲 안베기 위해 상당히 힘들었습니다. -_-;
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작성자자카드 작성시간 07.12.11 저런 도시를 내셔널 에픽에 의해 증폭 그 전문가들이 대의제로 비커는 증폭 살벌한 효과가 나오게 되죠