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문명 4 - 팁과 공략

쌩초보를 위한 쌩초보가 전하는 경험치

작성자cloud|작성시간07.12.14|조회수1,883 목록 댓글 18

 

현재 제 경험치는 3입니다. (3판 플레이 했걸랑요..-_-;;;)

 

여기 수많은 공략들이 있으나 보기만해도 현기증이 난다거나

공략읽다가 갑자기 그냥 겜따윈 집어치우고 공부나 하고싶어지는 강렬한 욕망에

휩싸이시는 분들을 위해 현역 쌩초보로써 필요하다 느낀 정보를 끄적여봤습니다.

 

분명 고수분들이 보면.. 아니 중수.. 아니.. 약간 초보님들이 보시기엔

어이가 없어 맨하탄 프로젝트라도 발동하고싶어지는 글이겠지만

그냥 틀린것만 지적해주세요.. 러브앤피스..

나름 쌩초보(경험치0인분들)분들에게는 경험치+1 효과가 있을거라 생각합니다.

 

무엇보다 쌩초보들에게 필요한 인터페이스 설명이 있습니다..+_+/ <-- 유일한 장점

 

시작하겠습니다..

 

일단 이겜은 유닛들이 많은 관계로 나중에 가면 수많은 유닛중에 어떤 유닛이

활성화 가능한지 찾기 힘드실겁니다.

 

그래서 필요한 단축키가......

.....

......

........

 

넙 죽 mㅜ_ㅜm.. 지성.. 저도 모르겠어요.

 

질문과 답변을 뒤져봤지만 못찾겠어요.

초반부터 짜증나게 해드려 죄송하지만 댓글이라도 달려서 누가 갈켜준다면

쌩초보님들에게 도움이 될거라 제가 비난을 각오하고..(사실 도움받고 싶은건 저지만..-_-;;)

그래도 저에겐 보여요

 

=외교평가=

초반부터 짜증나는구먼 -1

그래도 솔직한게 사람이 됐어 +4

 

그럼 본격적으로

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.


무시무시한 인터페이스 설명이 있겠습니다.

물론 자세한건 쏙 빼놓고 초보의 손길을 부르는 메뉴만 설명해드립니다.

 

일단 이겜 튜터리얼은 훌륭하지만 버그인지 튜터리얼에선 도시를 더블클릭해도 위의 화면처럼

도시주변에 하얀똥그래미가 뜨지 않습니다.

덕분에 본게임을 처음 접했을때 왠 동그라미지 하며

설마 저지점은 좋은곳인가!!

하고 흥분을 감추지 못했습니다.

 

여기서 저같은 슈퍼쌩초보가 착각할 사항을 말씀해드리면

 

이겜에서 말하는 자원은 절대 스타에서 말하는 자원개념이 아닙니다.

스타에서 말하는 자원개념으로 말하자면

바로 타일에 새겨진 망치(생산속도), (서플라이), 동전(요건 조금복잡)를 말합니다.

그리고 저 하얀동그래미가 배치된곳에 새겨진 것들의 합이 바로 그 도시의 능력이됩니다.

 

저 하얀동그래미는 인구수 즉 화면 가장위에서 두번째 똥색바에 새겨진

*파리:3 방어+40%

에서 숫자 3이 바로 인구수 입니다. 맵상에서 도시옆의 별표숫자가 바로 그것이죠.

인구 3인데 왜 흰동그래미가 4개인가 하늘의 축복?.. 아닙니다. 원래 도시중앙자체는 동그래미가 있습니다.

즉 인구 5인 도시는 동그래미 6개가 있고 도시중앙 동그래미는 재배치가 불가능한반면

다른 동그래미는 끌수도, 다른곳에 배치할수도 있습니다.

 

이것이 바로 그 유명한 '타일관리' 입니다.

 

즉 똥그래미들의 배치된곳의 합으로 망치 20개, 빵 10개, 동전 10개

턴당 생산력이 20, 식량 10, 동전 10추가(좀있다 설명하죠)

라는것을 뜻합니다.

 

네? 다알고 있다고요? 전 몰랐습니다. ㅠ0ㅠ 쌩초보분들도 모르시죠? (나만 몰랐다면 초낭패)

이게다 시드아저씨의 튜터리얼 훼이크땜시.. ㅎㄷㄷ..

 

여하튼 망치3개라면 15망치가 필요한 전사를 만드는데 5턴 걸린다는 것입니다.

여기서 가공할 수학적 공식을 적어보면 15/3 = 5 라는 복잡한 수식이 나옵니다.

플레이어가 아인슈타인도 아니고 이런식으로 하다보면

모니터를 던져버리는 사태가 나오게되는데 그것을 방지하기위해

생산이나, 연구, 성장옆에는 항상 괄호가 있습니다.

예제 : 쌩초보(2)

이것은 그 도시의 생산력으로 볼때 2턴이면 생산완료된다는 소리입니다.

그 도시의 능력은 각종건물.. 예를 들면 대장간의 +25%망치 같은걸로 타일망치합에 보너스치가

추가되는둥 여러가지가 있지만 쌩초보가 이이상 알려드면

앞의 정보를 까먹는 부작용이 생기기 때문에 너무 깊이 파고들려하지 마세요.

 

망치은 이제 잘 아셨을겁니다. 아.. 인구 1당 2끼씩 먹습니다... 소식이죠. 하루에 두끼..ㅡ,.ㅡ

위 그림에서 똥색바에 따르면 2턴후 인구가 1 늘어난다는 정보를 보여줍니다.

위의 

 9 ?? > 5 ?? 

 6 ?? > 4 ?? 

에 대해 설명하자면

인구가 늘면 동그래미 증가로 무조건 좋구나.. 였을지 알았는데 그게 아니였습니다.

인구 늘면 위의 초록색빨간색이 동시에 늘어납니다.

흰색노란색은?

인공적으로 늘려줘야됩니다.

초록색이 하얀색 초과하면 초과한만큼 식량이 - 됩니다.

저 그림에서 -6의 뜯긴빵은 인구 3의 식사입니다만..

만약 초록이 10 이되어 9 < 10 이렇게 괄호가 바뀌면

-7 이 뜯긴빵이 되는겁니다.

밑의 빨간색은 더 심각합니다. 초과하면 초과한수만큼 그 인간이 놉니다..-_-

즉 동그래미가 사라지죠. 문제는 동그래미가 사라진것으로도 열받는데 2끼는 꼬박 챙겨먹는겁니다.

한 3명정도 초과하면 골때리는 도시가 되는데

적 도시칠때 돈 먹는다고 좋아라 하면서 식량하고 자원 마구 파괴한후 들어갔다간

전설의 개막장 도시를 볼수도 있습니다. 밑에 예가 있습니다.

(인구 10인데 9명 놀고 농장도 다 뿌셔놨고 이러면 초암울..-_-;;;)

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

[고담시티보다 심한 개막장도시 전원 놀고먹자판..-_-]

그러면 이제 동전의 개념입니다.

처음에 쌩초보였던 전 동전=금덩이=행복마크 로 알고 있었습니다.

금덩이는 몰라도 왜 행복마크가?

라는 의문에 답하자면 화면 해상도가 낮아서인지 제 시력이 안좋아서 인지..-_-

행복마크랑 돈그래픽이 똑같아 보이더군요...

저 스샷에서 2번을 강조해놓은 이유가 거기 있습니다. 헐헐헐..

그래서 자원 먹을때 왜 돈을 두번주지 걍 +2 하면 될껄.. 바부 시드마이어 껄껄껄

.. 했던 2틀전의 제가 있었습니다. *--*살짝부끄..

알고보니 행복+1, 돈+1 이더군여..후훗;;

아 그러고 보니 번역이 좀 어색한게 있는데 참고 바랍니다

'로부터 +1(행복), 금,은,염료'

저건 from을 그대로 번역한거로써 '금,은,염료 로부터 +1(행복)' 이걸 뜻합니당.

 

헛.. 동전의 개념설명할려다 삼천포로..-0-;

 

간단히 위 스샷의 왼쪽화면구석에 보면

=================================

금덩이(현소지금) 1081(-24/turn)

---------------------------------

비이커(연구) : 90%           0 (비이커)

음표(문화)    :   0%           1 (문화력)

금덩이(세금) : 10%           1 (실질수입)

유지비                            -5

=================================

요렇게 되어 있습니다.

 

저건 들어오는 동전을 각각에 몇 % 할당할 것인가를 설정하는것입니다.

 

현재 저 거지같은 도시에들어오는 돈은 1동전뿐입니다. (다 백수라서)

그걸 90%니까 0.9 동전을 비이커에 할당한 결과 0 이 튀어나왔고

음표 즉 문화력에는 할당하지 않았습니다만.. 여하튼 문화력은 동전외의 요인으로 1,

마지막으로 세금이 즉 실질 들어오는 금액으로

이도시에 건설된 시장, 식료품점의 +50% 효과로 0.1동전이 0.15?.. 뭐

그정도로 뻥튀기됀후 초보와는 4차원세계에 있는 뭔가 모를 음모서린 계산으로 1금덩이가 나왔습니다.

반면 이 고담시티의 유지비는 -5 -_-.. 즉 플레이어한테 -4금덩이를 선사하는

멋진도시입니다.

 

이런식으로 동전금덩이(즉 진짜돈)와 문화, 비이커에 지대한 영향을 미칩니다.

 

돈으로 도배된곳을 마구 타일할당해줬는데도 자꾸 적자가 나면

다른 개거지도시가 많다거나 혹은 세금에 0% 할당했을때 그런결과가 납니다

반면 세금에 100% 할당하면 순식간에 부자되고 대신

시대에 뒤떨어진 인간으로 거듭나게 되죠. (비어커가 0%니 테크를 탈수가 없음)

물론 후반에 전략목적으로 돈 올인한다거나 할순 있겠죠.

 

마지막으로 자원입니다.

어떤 특정한 건물혹은 병력생산같은데 필요한

소모물품이 아닌 필요조건입니다.

즉 스타에서 메딕을 만들려면 아카데미가 필요하죠. 바로 그 아카데미가 이겜에서의

자원역할을 합니다.

또하나 중요한 역할이 있는데 바로 위생(십자마크)행복(스마일마크)를 +해주는 것입니다.

아까도 말했듯이 비위생백수기질인구가 늘어날때마다 자동추가되는반면

위생과 행복은 플레이어가 직접 만들어줘야합니다.

난이도가 낮으면 위생과 행복이 기본적으로 보너스가 있습니다.

그래서 마구 애놓고 인구키워도 압박이 없습니다.

이때문에 전 여기 게시판에 써놓은 위생과 행복을 대수롭게 보고

두번째때는 난이도를 왕자인가? 그걸로 했는데 첫도시가 백수도시가 되어버렸습니다..;ㅁ; 아흣

드럽고 불만넘치는 도시로 도배하고 나니 적들이 짜증내며 마구 밀어버리더군여.;;;

 

여기까지 숙지하셨다면 이겜의 앞의 세난이도는 껌일겁니다.

전 처음에 저걸 몰라서..

 

'노동자에게 농장이나 광산같은걸 짓게 하면 자원이 날라가지 않을까?!?(신중한)'

'곡식창고를 지을때 날아가는 자원은 얼마지?(성가신)'

'애시당초 자원은 어디 표시된거야 앙?!? 미네랄 가스 어딪어!!!(화남)'

 

이랬죵..-_-

 

마지막으로 자잘한 초보용 팁입니다.

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.


메인 지도화면의 가장오른쪽 구석에 있는 메뉴로 동그라미 친거 중 첫번째것은

화면에 망치,돈,빵이 전부 표시되는 태그고 두번째것은 위에 양그림 동그라미처럼 자원들이

모두 표시되는 태그입니다. 특히 자원태그는 매우 중요하죠

나머지 태그는 머 그다지..

 

메인맵 도시를 보면 하얀글씨로 40% 이런거 쓰여있는데 그게 포병으로 깎아낼수 있는

도시 방어도입니다.

36% 깎았습니다.

18% 깎았습니다.. 라는 메세지는 그%만큼 깎은게 아니라 현재 방어도입니다. 0%가 되면 다 깎은거죠.

 

진급스킬도 테크가 있습니다.

특히 초저속 비효율을 자랑하는 해양유닛들은 반드시 회피테크를 탑시다.

회피 다음이 이동력+1 진급입니다.

 

숲을 제거버튼에 마우스를 대면 옆도시에 +30망치를 줍니다.. 라는게 표시되는데

말그대로 숲제거하고 나면 현재 만들고 있는것에 30 더해줍니다.

한턴에 5씩해서 30짜리 만들려면 6턴 걸리는데 숲제거와 동시에 30짤 바로 완성입니다.

물론 숲제거하는데 걸리는턴도 계산해야됩니다. 20까지 완성된거에 30짤 더해주면

...-_-.. 20손해.. 단지 이 20 이 다음 생산물로 넘어가는지는 모르겠군요.

 

뭐 만들때 ctrl 클릭하면서 클릭하면 현재만드는것은 뒤로 돌리고 그것먼저 만들고

반대로 shift 클릭하면서 클릭하면 예약됩니다.

 

자원은 반드시 도로로 연결해야됩니다.

이때 한칸짜리 도로는 한칸떨어졌을때만 효력이 있으니 연결형 도로를 쓰세요

아.. 그리고 물고기는 어선으로 채취가능하고

어선으로 빵낚으려 저처럼 삽질하지 마세요..흑 에이지오브엠파이어..생각했더니만..ㅠㅠ

 

또 몇가지 있었는데.. 이글 적으면서 까먹어버렸네요..-_-a;

 

쌩초보를 위한 간략한 글이라고 말머리에 적은게 헛소리가 되버리고 말았습니다.

조낸길어;;;

그래도 내용은 쌩초보..푸헐헐..

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자yg4500 | 작성시간 07.12.27 저한테는 도움이 됐어요 ^^;
  • 작성자건이 | 작성시간 08.01.25 특정 생산물을 만들고, 남는 망치는 다음 생산물로 넘어갑니다. ^^ 생산 바 위에 마우스를 대보시면, flow 어쩌구 저쩌구 나와있더군요. 두턴 이상도 넘어가는 것으로 알고 있습니다~ ^0^
  • 작성자성공하자23 | 작성시간 08.02.19 와 정말 제 눈높이에서 작성해주셨네요 ㅠㅠ 정말 감사합니다^^
  • 작성자짜장신공 | 작성시간 08.03.18 하..당신이 있기에문명이 즐겁습니다
  • 작성자-Lucky3- | 작성시간 08.06.19 헐 전 다 모르던거네요..ㅡㅡ; 족장 난이도로 해도 중세시대도 못 넘어가고 빌빌대다가 깨지던 저..ㅋㅋ
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