오리지널 & 플레이더 월드 기준 입니다.
(집에 컨퀘가 없어서-_-)
아..그리고 철도 는 도로+철도 입니다. 도로를 깔아야 철도가 깔리거든요,
정치전환없는 상태인 "전체정치" 정부상태 기준입니다.
*방어력은 유닛이 공격당할때 지형에서 추가해주는 방어력입니다*
공격측에선 지형방어력 추가가 없습니다
★극지대★ - 눈이 덥혀있는 지형입니다.
특징- 관개시설을 짓지 못하고 광산,숲으로 개선할수 있습니다.
기본생산력 - 방패 1
보너스 - 방어력 0%
광산- 방패 2
광산&철도- 방패3
#사치품# - 모피
#전략자원#- 알류미늄,원유
#보너스자원#- 사냥감
★사막★ -눈처럼 가능성없어 보이는 지형입니다.
특징-사막지형에 있는 도시는 큰 발전을 기대하지못합니다.
기본생산력- 방패 1
보너스- 방어력 0%
광산- 방패 2
관개- 식량 1,방패 1
광산&철도 - 방패 3
관개&철도 - 식량 2 , 방패 1
#사치품#- 항료
#전략적자원#- 초석,원유
#보너스자원#- 없음.
★평야★ - 사막처럼 풀하나없는 지형입니다.그러나 개발지역으론 가장좋은 지역입니다.
특징- 초반엔 방패생산량이 높아 생산력은 높지만 식량이 부족해 시민성장이 늦을수 있습니다.
기본생산력 - 식량 1, 방패 1
보너스- 방어력 25%
광산- 식량 1, 방패 2
관개- 식량 2, 방패 1
광산&철도- 식량 1, 방패 3
관개&철도- 식량 3, 방패 1
#사치품#- 상아,포도주
#전략적자원#- 말
#보너스자원#- 가축,밀
★초원★ -푸른(녹색)지형으로 흔히 볼수있는 지역입니다.
특징- 대대적인 지형으로 발전,시민,방어 모든면에서 유리한 지형입니다.
(초원에는 흰점 (방패)가 있는 타일이 있습니다.
기본생산력 - 식량 2
보너스- 방어력 25%
광산- 식량 2, 방패 1
관개- 식량 3
광산&철도- 식량 2,방패 2
관개&철도- 식량 4
<<흰점(방패)가 있는타일은 방패 생산을 +1 추가해줍니다>>
#사치품#- 포도주
#전략적자원#- 말
#보너스자원#- 밀,가축
★범람원★ -수로(물줄기) 바로 옆에 있는 타일입니다. 물줄기에 이끼같은게 끼여있음.
특징- 광산으로 개선하지못합니다, 마을의 8타일안에 있다면 질병이 발생할수 있습니다.
기본생산력- 식량 2
보너스- 방어력 25%
관개- 식량 3
관개&철도- 식량 4
#사치품#- 없음.
#전략적자원#- 없음.
#보너스자원#- 밀
★언덕★ -맵상 초원으로 덥혀있고 볼록 튀어나온 부분입니다.
특징- 관개를 할수없고 일꾼작업시 2배느립니다.
기본생산력- 식량 1, 방패 1
보너스 - 방어력 50%
광산- 식량 1, 방패 2
광산&철도- 식량 1, 방패 3
#사치품#- 포도주,향료
#전략적자원#- 알류미늄,석탄,철,말,초석,
#보너스자원#- 금
★산★ - 갈색이고 척보면 산이라고 보일만큼 솟아있습니다.
특징- 일꾼작업이 3배가량 느리고 관개를 할수없습니다.
기본생산력- 방패 1
보너스- 방어력 100%
광산- 방패 2
광산&철도- 방패 3
#사치품#- 보석
#전략적자원#- 우라늄,철
#보너스자원#- 금
★숲★ -나무들이 울창한 숲입니다. 정글과비교했을때 색이 진한 녹색입니다.
특징- 숲위엔 광산,관개를 짓지 못합니다.
마을범위(20칸)안에서 숲개간시 방패 10개를 생산에 추가해줍니다
기본생산력- 식량 1, 방패 2
보너스- 방어력 50%
철도- 철도를 지어도 개선사항 없습니다.
#사치품#- 염료,모피,상아,향신료,비단
#전략적자원#- 우라늄,고무
#보너스자원#- 사냥감
★정글★ -온통 나무들로 뒤덥힌 지형입니다. 숲과 비교시 색이 연하고 타일이 나무로 빽빽합니다.
특징- 처음 시작장소라면 포기하는게 좋을듯한 최악의 지형입니다.
다만, 정글개간시 나오는지형은 초원이기때문에 흰점(방패)타일이 많이 나올수도 있습니다.
정글지형에선 타 문명들에 비해 개발속도가 현저히 느립니다.
기본생산력- 식량 1
보너스- 방어력 100%
숲과 마찬가지로 관개,광산 짓지 못합니다.
#사치품#- 염료,보석,비단,향신료
#전략적자원#- 석탄,고무
#보너스자원#- 없음.
★기지★
*마을- 수로를 짓기전의 기지.(6명 이하)
마을에서는 + 방어력이없습니다. 다만, 성벽에서 방어력 50%나오죠.
*도시- 병원을 짓기전의 기지.(12명 이하)
도시에서는 성벽이 사라지고, 방어력 50%을 추가해줍니다.
*대도시- 병원을 지은상태의 기지.(12명이상~)
대도시는 방어력 100%을 추가 해줍니다.
이외에도 해안,바다,대양도 있으나 바다를 목적으로 기지건설하는일은 드물어 생략하겠씀다-_-;;
물고기(식량 2), 고래(식량2,방패1)
공화제,공산주의,민주주의,전체정치,군주제..각각 정부마다 생산하는 자원이 틀립니다.
예를들어 민주주의같은경우는 돈과 방패를 좀더 생산하고 공화제같은경우는 식량과 방패를 좀더 생산 하고...
제가 전체정치에서 민주주의로 가는것 이외는 안해봐서 다른 정치에대해선 몰겠네염-0-;;
정부마다 생산하는 식량,방패,금을 분석해보고싶지만 한참 플레이하는중인 참이라-_-ㅋ
3일동안 하던(천천히 가지고 논답시고...) 초대형맵이 갑자기 질려서 중형맵쯤에서 새로하려구염-0-
로딩도 느리겠다..정복승리만 가능케 해서 언제 다 정복할지 막막해서리-,.-
게임제한 없애는법 아시는분 계신가욤? 처음엔 늘 540턴에 문화점수 1만점으로 설정되어 있어라구요.
턴은 1000턴이 최고이고 문화점수는 몇억도 가능한데 1000턴이면 얼마못할것같아요ㅠ.ㅠ
(집에 컨퀘가 없어서-_-)
아..그리고 철도 는 도로+철도 입니다. 도로를 깔아야 철도가 깔리거든요,
정치전환없는 상태인 "전체정치" 정부상태 기준입니다.
*방어력은 유닛이 공격당할때 지형에서 추가해주는 방어력입니다*
공격측에선 지형방어력 추가가 없습니다
★극지대★ - 눈이 덥혀있는 지형입니다.
특징- 관개시설을 짓지 못하고 광산,숲으로 개선할수 있습니다.
기본생산력 - 방패 1
보너스 - 방어력 0%
광산- 방패 2
광산&철도- 방패3
#사치품# - 모피
#전략자원#- 알류미늄,원유
#보너스자원#- 사냥감
★사막★ -눈처럼 가능성없어 보이는 지형입니다.
특징-사막지형에 있는 도시는 큰 발전을 기대하지못합니다.
기본생산력- 방패 1
보너스- 방어력 0%
광산- 방패 2
관개- 식량 1,방패 1
광산&철도 - 방패 3
관개&철도 - 식량 2 , 방패 1
#사치품#- 항료
#전략적자원#- 초석,원유
#보너스자원#- 없음.
★평야★ - 사막처럼 풀하나없는 지형입니다.그러나 개발지역으론 가장좋은 지역입니다.
특징- 초반엔 방패생산량이 높아 생산력은 높지만 식량이 부족해 시민성장이 늦을수 있습니다.
기본생산력 - 식량 1, 방패 1
보너스- 방어력 25%
광산- 식량 1, 방패 2
관개- 식량 2, 방패 1
광산&철도- 식량 1, 방패 3
관개&철도- 식량 3, 방패 1
#사치품#- 상아,포도주
#전략적자원#- 말
#보너스자원#- 가축,밀
★초원★ -푸른(녹색)지형으로 흔히 볼수있는 지역입니다.
특징- 대대적인 지형으로 발전,시민,방어 모든면에서 유리한 지형입니다.
(초원에는 흰점 (방패)가 있는 타일이 있습니다.
기본생산력 - 식량 2
보너스- 방어력 25%
광산- 식량 2, 방패 1
관개- 식량 3
광산&철도- 식량 2,방패 2
관개&철도- 식량 4
<<흰점(방패)가 있는타일은 방패 생산을 +1 추가해줍니다>>
#사치품#- 포도주
#전략적자원#- 말
#보너스자원#- 밀,가축
★범람원★ -수로(물줄기) 바로 옆에 있는 타일입니다. 물줄기에 이끼같은게 끼여있음.
특징- 광산으로 개선하지못합니다, 마을의 8타일안에 있다면 질병이 발생할수 있습니다.
기본생산력- 식량 2
보너스- 방어력 25%
관개- 식량 3
관개&철도- 식량 4
#사치품#- 없음.
#전략적자원#- 없음.
#보너스자원#- 밀
★언덕★ -맵상 초원으로 덥혀있고 볼록 튀어나온 부분입니다.
특징- 관개를 할수없고 일꾼작업시 2배느립니다.
기본생산력- 식량 1, 방패 1
보너스 - 방어력 50%
광산- 식량 1, 방패 2
광산&철도- 식량 1, 방패 3
#사치품#- 포도주,향료
#전략적자원#- 알류미늄,석탄,철,말,초석,
#보너스자원#- 금
★산★ - 갈색이고 척보면 산이라고 보일만큼 솟아있습니다.
특징- 일꾼작업이 3배가량 느리고 관개를 할수없습니다.
기본생산력- 방패 1
보너스- 방어력 100%
광산- 방패 2
광산&철도- 방패 3
#사치품#- 보석
#전략적자원#- 우라늄,철
#보너스자원#- 금
★숲★ -나무들이 울창한 숲입니다. 정글과비교했을때 색이 진한 녹색입니다.
특징- 숲위엔 광산,관개를 짓지 못합니다.
마을범위(20칸)안에서 숲개간시 방패 10개를 생산에 추가해줍니다
기본생산력- 식량 1, 방패 2
보너스- 방어력 50%
철도- 철도를 지어도 개선사항 없습니다.
#사치품#- 염료,모피,상아,향신료,비단
#전략적자원#- 우라늄,고무
#보너스자원#- 사냥감
★정글★ -온통 나무들로 뒤덥힌 지형입니다. 숲과 비교시 색이 연하고 타일이 나무로 빽빽합니다.
특징- 처음 시작장소라면 포기하는게 좋을듯한 최악의 지형입니다.
다만, 정글개간시 나오는지형은 초원이기때문에 흰점(방패)타일이 많이 나올수도 있습니다.
정글지형에선 타 문명들에 비해 개발속도가 현저히 느립니다.
기본생산력- 식량 1
보너스- 방어력 100%
숲과 마찬가지로 관개,광산 짓지 못합니다.
#사치품#- 염료,보석,비단,향신료
#전략적자원#- 석탄,고무
#보너스자원#- 없음.
★기지★
*마을- 수로를 짓기전의 기지.(6명 이하)
마을에서는 + 방어력이없습니다. 다만, 성벽에서 방어력 50%나오죠.
*도시- 병원을 짓기전의 기지.(12명 이하)
도시에서는 성벽이 사라지고, 방어력 50%을 추가해줍니다.
*대도시- 병원을 지은상태의 기지.(12명이상~)
대도시는 방어력 100%을 추가 해줍니다.
이외에도 해안,바다,대양도 있으나 바다를 목적으로 기지건설하는일은 드물어 생략하겠씀다-_-;;
물고기(식량 2), 고래(식량2,방패1)
공화제,공산주의,민주주의,전체정치,군주제..각각 정부마다 생산하는 자원이 틀립니다.
예를들어 민주주의같은경우는 돈과 방패를 좀더 생산하고 공화제같은경우는 식량과 방패를 좀더 생산 하고...
제가 전체정치에서 민주주의로 가는것 이외는 안해봐서 다른 정치에대해선 몰겠네염-0-;;
정부마다 생산하는 식량,방패,금을 분석해보고싶지만 한참 플레이하는중인 참이라-_-ㅋ
3일동안 하던(천천히 가지고 논답시고...) 초대형맵이 갑자기 질려서 중형맵쯤에서 새로하려구염-0-
로딩도 느리겠다..정복승리만 가능케 해서 언제 다 정복할지 막막해서리-,.-
게임제한 없애는법 아시는분 계신가욤? 처음엔 늘 540턴에 문화점수 1만점으로 설정되어 있어라구요.
턴은 1000턴이 최고이고 문화점수는 몇억도 가능한데 1000턴이면 얼마못할것같아요ㅠ.ㅠ
다음검색
댓글
댓글 리스트-
작성자[다인] 작성시간 06.01.13 옛날 버전인듯 싶군요. 컨퀘 1.22와 다른점이 상당히 많네요. 극지대(툰드라)의 경우 기본 생산력은 방패1이 아닌 식량1입니다. 범람원의 식량 생산량은 3이며 언덕의 경우 광산건설시 식량1, 방패3이 됩니다. 산 역시 광산건설시 방패3이 되구요. 지형방어보너스 역시 많이 틀립니다.
-
작성자[다인] 작성시간 06.01.13 극지대,사막,초원,평원의 경우 10% 숲,정글의 경우 25%입니다. 그리고 정치체제의 경우 민주주의&공화정에서 타일마다 금+1을 해주는것 외에는 어떠한 추가생산보너스도 없습니다. 다만 돈과 방패의 경우 부패가 줄어듬에 따라서 실질적으로 생산이 늘어나는 효과는 기대할수 있겠죠.
-
작성자[다인] 작성시간 06.01.13 공화정에서 식량보너스가 생긴다는 이야기는 전제정치의 페널티가 사라지면서 생기는 효과를 그렇게 오해한듯 싶군요. 그리고 정글은 나무로 뒤덮인 지형이 아니라 말 그대로 정글로 뒤덮힌 지형입니다.
-
작성자United_Corea 작성시간 06.11.12 다른버전은 모르겠짐나 컨퀘 1.22에선 다인님 말씀이 맞습니다.
-
작성자이재원왕건 작성시간 07.07.11 컨퀘스트 한글판 나왔나요?