【 유튜브 당구레슨 】#15
281)긴 옆돌리기 칸수 시스템
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/QRhNScWrNTY?si=PuZw0cjmLfGPNSW5
★ 공배치 : 1적구가 테이블 대각
선 라인보다 위쪽에 있을 때
2적구는 코너에 위치
★ 당점
- 1적구와 일자, 빗각 : 상단 2팁
- 1적구와 엇각일 때 : 옆단, 하단
★ 1적구 위치에 따른 숫자 부여
- 1적구가 장축으로부터 떨어진
거리에 따라 숫자 부여
- 반칸을 1로 시작해서 반칸당
0.5씩 증가
★ 숫자의 의미
1적구가 숫자에 해당하는 라인
에 있으면 그 슷자(칸수)만큼
분리시켜주면 된다.
★ 1칸 짧게 치거나 길게 치려면
반칸 정도 앞을 치거나 뒤를 쳐
주면 된다.
282)비껴치기 뒤돌리기 기준점
- 필승당구레슨 -
https://youtu.be/ChAdiOlQdsE?si=qD5qo53gdb3xDVgZ
★ 기준점 위치
수구는 단축 1포인트, 1적구는
장축 4포인트(가운데 포인트)
★ 기준 당점 : 3팁
★ 기준 도착점 : 코너
★ 공배치에 따른 수구 경로
- 수구가 위치한 단축 포인트가
1칸 커질수록 1칸씩 짧아지고
- 1적구는 포인트가 작아질수록
짧아지고, 포인트가 커질수록
길어진다.
★ 회전량에 따른 수구 경로
회전량이 적으면 짧아지고, 회
전량이 많으면 길어진다.
** 주의사항
- 나만의 기준 속도를 연습해야
한다.
- 속도가 너무 빠르면 짧아지고,
속도가 느려면 길어지므로 적정
한 속도의 스트록에 주의해야
한다.
- 두께가 너무 두꺼우면 밀림으로
인해 길어지므로 적당한 두께를
찾아야한다.(3/8 or 4/8두께)
283)비껴치기와 뒤돌리기의 구분
- 비껴치기는 수구와 1적구의 연
장선이 장축을 향해 연결된 경
우이고
- 뒤돌리기는 수구와 1적구의 연
장선이 단축을 향해 연결되어
있는 경우이다.
284)때려치지 않는 스트록 방법
(부드러운 팔로우샷 요려)
- 양빵당구 -
https://youtu.be/g3eNUjQhmlc?si=rtZczcX5aryp1Ek5
★ 백스윙을 천천히 하면서
1, 2, 3, 4, 5~ 6, 7~
★ 큐를 브드럽게 넣어준다고 생각
(큐를 부드럽고 천천히 길게 넣
어준다고 생각하면서)
★ 큐를 많이 내밀어준다.
★ 무게중심을 앞으로 실어준다.
- 롱팔로우는 앞발에 무게중심을
둔다.
- 숏팔로우는 뒷발에 무게중심을
둔다.
★ 스트록, 자세 유지
- 옆돌리기, 뒤돌리기는 1쿠션에
맞을때까지 유지
- 앞돌리기, 비껴치기는 2쿠션에
맞을때까지 유지
285)당구를 쉽게 만들어줄 두가
지 대칭 시스템(30과 35)
- 필승당구레슨 -
https://youtu.be/-aHIvE2gHpw?si=wevD4tZVWltMDnlE
- 양빵당구 -
https://youtu.be/o3-G7IDXHog?si=OBW-hRJzWMVZr6rp
★ 당점
- 30 시스템 : 2팁
- 35 시스템 : 3티
- 짧게 치려면 회전량을 줄여주고
길게 치려면 회전량을 늘린다.
- 1칸당 1팁씩 계산한다.
★ 스피드 : 3레일
286)일출일몰 시스템(비껴치기)
- 야매당구쫑프로 -
https://youtu.be/EOAns1ireTM?si=IHcGHEFJqVE8SUUP
★ 클립 : 27:59
★ 두께 : 기울기에서 1을 빼준 값
- 기울기 5는 3.5두께, 기울기 6
부터는 4두께 시용
- 1적구가 쿠션에서 1칸 이상 떨
어졌을 때는 두께를 조금 더 두
껍게 친다.
★ 당점 : 45분 당점 사용
★ 스트록 : 툭~(밀리지 않아야함)
★ 브릿지 : 오픈 브릿지 사용
(최대한 팔에 힘을 빼기 위해 오
픈 브릿지로 연습하는게 좋다.)
★ 기준점
- 수구 : 코너(0)
- 1적구 : 6포인트(0)
- 2적구 : 코너(0)
★ 숫자 부여
- 수구값 : 장축 코너를 0으로 시
작해서 1칸당 1씩 증가, 단축
코너를 0으로 시작해서 1칸당
-1씩 감소하고 2포인트 이후는
반칸당 -1씩 감소
- 1적구값 : 6포인트를 0으로 시
작해서 6포인트 이후는 반칸당
-1씩 감소하고, 6포인트 이전은
반당 1씩 증가
- 2적구값(3쿠션값)
코너를 0으로 시작해서 반칸당
1씩 증가
★ 계산방법
- 위 3가지 값을 모두 합산하면
회전량이 된다.
- 계산결과 0.5가 나왔을 때는 회
전을 주지말고 무회전에 두께를
조금 빼주는게 좋다.
- 계산결과 마이너스 값이 나왔을
때는 역회전을 사용하지말고
중상단 무회전을 사용하고 임팩
트를 준다.
(마이너스값이 클수록 중단으
로 당점을 내린다.)
- 중상단 -1, 중단 -2, 중하단 -3,
하단 -4
★ 1적구가 쿠션에서 떨어졌을 때
- 1칸당 회전량을 1씩 빼주거나
(반칸 떨어지면 0.5를 빼준다.)
- 떨어져 있는 값을 맨 마지막에
빼추면 계산이 빠르다.
- 수구가 밀리지 않도록 스트록을
임팩트 있게 한다.
★ 더블쿠션을 치려면 단축 1칸당
회전량을 1씩 빼준다.
Tip : 계산결과 회전량이 나왔더라
도 그냥 업드려 치지말고 2쿠
션이 어디에 맞아야 되는지를
대략적으로 인지하고 두께와
당점을 설정한뒤 쳐야 확률과
정확성이 높아진다.
287)삼각형 꼭지점을 이용한 앞돌
리기 길게 치는 법
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/KjeiTm_g7OI?si=_CV4SBrdmJblu7m1
★ 기준 당점 : 무회전 상단
★ 기울기
- 기울기가 0이거나 엇각일 때
사용하고
- 빗각일 때는 이 방법을 사용하
기 힘들고 짧게 친다.
★ 2:1 삼각형 만드는 방법
수구가 1적구를 맞고 돌아가는
방향으로 1적구가 단축으로부터
떨어진 거리의 1/2지점을 꼭지
점을 만들고 장축:단축 비율은
2:1이다.
★ 수구 도착점
- 3쿠션을 돌아서 장축 3포인트
에 도착
- 2포인트에 도착하려면 회전을
1팁을 주거나 무회전으로 치려
면 2~3포인트 앞을 쳐준다.
- 1포인트에 도착하려면 삼각형
꼭지점보다 반칸 앞을 쳐주거나
회전을 2팁 주는 방법과 회전을
1팁 주고 2~3포인트 앞을 쳐주
는 방법이 있다.
288)기울기를 이용한 세워치기
쉽게 치는법
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/ZOSC-d4DQT0?si=9TgqDayqLRJFyTY8
https://youtu.be/aLOwWML3gFk?si=0UkB5WSm1H2fJoaz
★ 조건 : 수구가 절반 이하의 두께
로 1적구를 부딪치고 편안하게
단축으로 보낼 수 있을 때 사용
★ 기준 당점 : 무회전 상단
★ 기울기별 도착점
- 기울기 3 : 단축 가운데 포인트
- 기울기 2.5 : 단축 1포인트
- 기울기 2 : 코너(수구가 있는 쪽
★ 기울기를 재봤을 때 보내야하는
기울기보다 작을 때는 기울기 1
당 1팁씩 추가한다.
★ 앞돌리기, 뒤돌리기 세워치기에
응용 가능하다.
★ 기울기를 재봤을 때 점과 점이
만나지 않아 측정하기 어려울
때는 점을 연결하여 기울기를
잰뒤 평행이동한다.
★ 기울기를 쟀을 때 두께가 너무
앏아 치기 어려울 때는 두께를
더 잡아주고 1팁을 주되 기울기
와 회전량의 합을 도착 기울기
에 맞춰준다. 이때 회전량이 1
팁을 넘어가면 안된다.
★ 3큐션에서 4쿠션 라인
단축(3쿠션)에서 장축(4쿠션)
으로 가는 라인은 1:1.5로 움직
인다.
289)기울기를 이용한 좁은 옆돌리
기 쉽게 치는 법
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/Tys2APELXIk?si=9awZPYQ2p1jH52S7
★ 당점 : 무회전 상단
★ 조건 : 수구와 1적구가 2포인트
이내 있을 때
★ 기울기에 따른 수구 도착
하단 장축 반칸당 기울기1 비율
로 도착
290)아주 좁은 구간 옆돌, 뒤돌
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/aDXrWjzCfV8?si=dpYa8VzbjvpE6_yx
★ 조건 : 공 3개가 1포인트 반 이
내에 있고 1쿠션 지점이 1포인
트 안쪽일 때
★ 회전량에 따른 1쿠션 지점
1포인트를 4등분하여 1/4칸당
1씩 증가
★ 3쿠션 도착점
1쿠션 지점과 회전량의 숫자가
일치하면 수구 출발 지점으로
돌아온다.
291)기울기와 당점의 합을 '4'로
맞추는 비껴치기 대회전(4쿠션
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/US0DA8U1Hvo?si=K95Y-_8jfwFbOHQh
★ 조건 : 끌어서 옆돌리기가 어려
운 배치
★ 숫자 '4' 설계방법
기울기와 당점의 합을 4로 만들
면 코너쪽으로 확률좋게 간다.
★ 기울기 찾는 법
편안한 두께로 보낼 수 있는 포
트를 찾아 기울기를 찾되 애매
할 때는 점이 있는 곳까지 평행
이동하여 기울기를 찾는다.
★ 1칸 길게 치려면 팁을 하나 빼
준다.
292)삼각형 꼭지점을 이용한 뒤돌
리기 대회전
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/xgekRSo1Q6E?si=CDkO2zAmrGIM13gh
★ 1:2 비율로 삼각형 꼭지점 형성
- 1적구가 장쿠션에서 떨어진 칸
수를 계산한 다음 그 칸수의 두
배가 되는 지점을 찾아 이등변
삼각형을 만든다.
- 삼각형의 꼭지점으로 수구를
보내면 된다.
★ 당점 : 옆단 3팁보다 반팁 정도
높은 당점 사용
★ 쿠션 근처에 있는 배치는 너무
활발하거나 임팩트가 강하면
안되고 최대한 부드럽게 쳐야
한다.
★ 1:2 비율로 계산한 결과 장쿠션
의 길이가 당구대 범위를 벗어
났을 때는 두께를 절반 정도에
회전이 많은 상단 당점을 사용
하여 1쿠션으로 가는 동안에 수
구의 움직임을 변질시켜 길게
만들어 준다.
★ 1포인트 길게 보내는 설계방법
삼각형의 비율을 1:4로 만들어
주고 당점은 옆단 3팁을 사용
한다.
★ 1포인트 짧게 보내는 설계방법
삼각형 비율을 1:1.5로 만들어
주고 당점은 옆단 3팁을 사용
한다.
293)기울기에 따른 회전량으로 뒤
돌리기 설계법
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/xNtM62GNGGc?si=xwaYQ16sczHkTj1r
★ 두께 : 1/2 or 조금 두껍게
★ 기울기에 따른 회전량
기울기가 곧 회전량이 된다.
★ 구역에 따른 회전량과 두께
- 1적구가 가운데 구역에 위치하
면 기울기가 곧 회전량이 되고
두께는 1/2 or 조금 더 두껍게
친다.
- 1적구가 상단에 위치하면 수구
와 1적구의 거리가 멀어 밀림이
발생하므로 회전량은 1팁 뺀다.
- 1적구가 하단에 위치하면 두께
를 하나 빼준다.
★ 기울기 재는 법
수구의 중심과 1적구의 맞는 면
을 일직선으로 연결
★ 길게 치려면
- 반칸 길게 치려면 회전량을
1팁 늘려준다.
- 1칸 길게 치려면 두께를 약간
얇게 잡고 회전량을 2팁 늘려
준다.
★ 짧게 치려면 회전량을 빼준다.
294)짱꼴라 짧게 치는 완벽한 기
울기 설계방법
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/y5oH5HT3i8U?si=rRiMiYgWitPS3jbX
★ 두께 : 1/2
★ 당점 : 옆단 3팁(반팁 상단)
★ 스트록 : 임팩트 없이 큐의 무게
만으로 치는 편안한 스트록
★ 3쿠션 포인트별 숫자 부여
- 장축 가운데 포인트를 0으로
시작해서 코너쪽으로 한칸당
1씩 증가
- 이 숫자가 곧 기울기이다.
★ 기울기 재는 법
수구와 1적구의 중심선 연결
★ 1적구 위치에 따른 변화
- 1적구가 상단에 있으면 1칸 정
도 짧아지므로 1팁 늘려주고
- 1적구가 하단에 있으면 1칸 정
도 길어지므로 두께를 하나 빼
준다.
★ 응용방법
- 1칸 짧게 치려면 두께를 하나
빼준다.
- 1칸 길게 치려면 회전량을 1팁
빼준다.
★ 4쿠션 도착
역회전이 걸리기 때문에 4쿠션
도착은 2:1 비율이 아니고 약간
짧게 도착한다.
295)단축에서 출발하는 긴각 대회
전 뱅크샷
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/bO1S2Hc-clY?si=M9mKHJsukNSPjtCC
★ 클립 : 22:03
★ 당점 : 옆단 3팁
★ 코너에서 코너로 쳤을때 도착점
- 정코너에서 장축 코너 점으로
치면 반대편 정코너에 도착
- 코너 단축 점에서 코너 장축 점
으로 치면 단축 코너 점에 도착
- 코너 장축 점에서 코너 장축 점
으로 치면 장축 코너 점에 도착
★ 단축에서 긴각으로 출발할 때
도착지점의 규칙성
단축 1포인트에서 코너로 치면
코너로부터 떨어진 칸수의 절반
만큼 반대편 지점에 도착하는
규칙성이 있다.
★ 이 규칙성을 이용한 코너로 보
내는 방법
- 반칸 짧게(코너) 보내려면 1쿠
션 지점을 1칸 짧게 보낸다.
(반칸당 1칸씩 보정)
- 이렇게 긴각 출발은 더많은 보
정을 해야한다.
★ 보정 벙법
코너로 쳤을 때 도착값(코너로
부터 떨어진 칸수의 절반)의
칸수만큼 추가 보정한다.
296)장축에서 출발하는 짧은 각
대회전 뱅크샷
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/bO1S2Hc-clY?si=yMD7GzkAPJE5tjfh
★ 클립 : 11:04
★ 장축에서 짧은 각으로 출발할
때 도착지점의 규칙성
출발지점이 1칸 짧아지면 도착
지점은 1/4칸씩 짧아진다.
★ 이 규칙성을 이용한 코너로 보
내는 방법
도착지점을 1/4칸 짧게 보내려
면 1쿠션 지점으로 반칸 짧게
보내면 된다.
★ 보정값
장축에서 코너로 연결한 출발값
과 짧게 설계한 출발값의 차이
가 나게되며 이 차이의 절반만
큼 길게 보내주면 된다.
297)단축에서 출발하는 긴각일 때
코너(3뱅크)로 보내는 방법
- 방수좋아 당구 -
https://youtu.be/bO1S2Hc-clY?si=PehYUoQk_BKfslNK
★ 클립 : 41:20
★ 당점 : 상단 2팁
★ 설계방법
- 먼저 수구 출발 지점으로터 45
도 라인(1쿠션)을 찾는다.
- 그리고 1쿠션 지점보다 반포인
트 앞을 쳐주면 된다.
★ 45도 반칸 앞!!
★ 볼퍼스트 응용방법
- 옆돌리기 : 1적구를 관통하는
45도 라인을 찾고 그 지점보다
반칸 앞을 쳐준다.
- 뒤돌리기 : 1적구의 뒷면을 맞
추기 때문에 보정없이 그대로
45도 라인으로 치면 된다.
(1적구를 관통하는 45도 라인
을 찾고 그 지점을 1쿠션 위치
로 설정한다.)
★ 짧게 길게 치는 방법
1칸 짧게 치려면 1팁을 빼주고
1칸 길게 치려면 1팁을 추가
298)무회전 2:1은 코너각이다.
앞돌, 비껴치기 대회전 공략법
- 수호신당구레슨 -
https://youtu.be/bgsuDurQcp8?si=ont0LYmCR1NBt-cn
★ 당점 : 무회전 상단
★ 장축에서 단축으로 2:1 비율로
보내면 대회전을 돌아 코너로
간다.
299)구멍 넣어치기 겨냥점
- 양빵당구 -
https://youtu.be/dpTWtb48pqs?si=s3w8pwdhi70_NO3k
★ 당점 : 2팁
★ 겨냥점(회전을 준 상태로 겨냥)
- 공 1개 : 쿠션날
- 공 1.5개 : 쿠션날과 프레임 포
인트 가운데(쿠션과 프레임이
만나는 지점)
- 공 2개 : 프레임 포인트
- 공 2.5개 : 프레임 끝
- 공 3개 : 프레임 밖 프레임 반칸
300)뒤돌려치기를 길게 뽑아내는
스트록
- 야매당구 쫑프로 -
https://youtu.be/nW_li2tn-MU?si=KGzKUh1uNMiE2A2H
★ 스트록
- 두껍게 쳐도 큐 뒷쪽을 들어주
면 길게 뽑아낼 수 있다.
- 큐의 뒷쪽을 들어주어 마쎄의
원리를 응용한 스트록이다.
★ 뒤돌 길게 뽑기 기술
1. 큐의 뒷쪽을 들어주고
2. 적당히 두꺼운 두께로
3. 시간적 여유를 갖고 스트록
4. 다른 생각하지 말고 큐를 밑으
로 툭~ 내려주면 된다.