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(청강)11강_과제_201913147_백승원

작성자201913147백승원| 작성시간20.06.13| 조회수2022| 댓글 4

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  • 작성자 corps 작성시간20.06.13 보석류는 내부에서 다른 각도로 반사하는 것들이 있어서 보통 까다로운게 아닌데 저 정도까지 구현하다니 ㅎ
    몇몇 재질은 아주 훌륭하군요 ㅎ
    말라가는 땅이라...
    이런거요? 어렵지 않습니다.
    http://cafe.daum.net/ck-jpcorp/esM9/141

    스캔라인 렌더러의 말도 안되는 한계에서 이정도로 분석하고 이정도로 구현하면 더 좋은 툴과 엔진을 만나도 전혀 두렵지 않을겁니다 :)


  • 답댓글 작성자 201913147백승원 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.06.13 !!헉 말라가는 땅... 저게 되네요 세상에..
    진짜 이후에 있는 교수님 수업은 전부 수강신청 성공해버릴겁니다 (비장함)

    ㅎㅎ오팔을 포함한 더 예쁜 보석들은 나중에 엔진에서 한번씩 꼭 구현해보고싶어요!
    연금술사가 된 기분으로, 시간 가는 줄도 모르고 열심히 해봤습니다 ㅎㅎ

    칭찬 감사합니다 교수님!! 다음 과제는 더 멋지게 해오겠습니다 :D
  • 작성자 corps 작성시간20.06.14 반사되는 것은 나무와 푸른 하늘이라고 어떤 유저분이 올리신 사진입니다

    2016년 인벤 글에 있던데, 이것도 맵핑으로 구현했던 것이기 때문에 이렇게 보이는걸까요 ㄷㄷ

    -> 개념적으로 정답. 자세하게 얘기 들어가면 복잡하지만 어쨌거나 리얼타임 리플렉션의 시대는 아직 멀지요
  • 답댓글 작성자 201913147백승원 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.06.15 헛..! 그렇다면 어떻게 구현한걸까요.. 궁금해요 ㅎㅎ
    얼른 그 복잡한 얘기를 들을만한 레벨이 되고싶네요 :D
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