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무한대회용 OP GMG MAP 3.0 입니다.

작성자G.M.G(DozeR)|작성시간07.05.26|조회수116 목록 댓글 1

무한대회용 GMG맵 입니다.

많은 분들하고 테스트를 해보진 못했지만 큰 무리는 없는 듯해서 성민형님과 고민끝에

내놓게 됐습니다.

이번 대회용으로 사용을 할 예정이며 앞으로 지엠지 회원님들은 이 맵으로 내전 및 공방을

즐겨주시길 바랍니다.

파도맵을 위시한 많은 무한맵이 존재하고 있지만 명실상부 무한클랜의 자존심인 지엠지만의

맵을 새롭게 가질 필요성이 대두되고 있기에 기존 포맷에서 크게 벗어나지 않는 범위내에서

새롭게 제작을 하게 됐습니다.

다만 지금 올리는 맵은 아직 많은 테스트를 해보지 않았기 때문에 회원님들께서

이 맵으로 많은 플레이를 해보고 문제점을 지적해주시면 고맙겠습니다.

아래로 설명이 굉장히 깁니다.

GMG맵의 특성에 대해서 나름대로 부연설명을 한다는게 꽤 길어졌습니다...

그럼 항상 건승하시길 바라면서....

 

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이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

1. 맵제목 : OP GMG MAP 3.0

 

2. 제작플그램 : X-tra Editor + Starforge + SCM draft

                       X-tra Editor로 기본지형을 만들고 Starforge로 세세한 디자인과 트리거등의

                       부수적 프로그래밍을 했습니다.

                       SCM draft는 맵에 이미지를 넣을려고 사용했다가 난잡해 보여서 관뒀습니다  ㅡㅡ;;

 

3. 제작기간 : 1일정도(예전에 여러종류로 만들어둔 포맷이 있어서 그다지 오래 걸리진 않았습니다.)

 

4. 특징

    1) 기존의 아이스헌터 플랫폼을 적용했습니다.

        푸른헌터가 무한맵의 아버지라고 불리겠죠;; 다른 플랫폼적용은 고민이 되더군요;;;;

        모든 언덕과 지형은 같은 모양으로 통일감을 주었습니다..

        starforge란 플그램을 이용해서 수정을 해야되는데 이게 노가다입니다 ㅡㅡ;;;

            

   2) 언덕에 건물은 건설하지 못하나 유닛은 올릴수 있습니다.

       언덕캐논과 같은 게임을 지루하게 만들고 재미없게 만들수 있는 요소를 배제하기 위해서

       건물만 지을수 없게 해놓았습니다.

       테란은 언덕시즈, 프토는 언덕 드래군이나 하템, 저그는 언덕러커등을 활용할수 있습니다.

       다만 언덕을 허용한 이유는 공방에서 다양하게 즐기시라고 개방한 부분이니 내전이나

       옵방, 타클랜과의 교류전에서는 삼가할것을 부탁드립니다.

  

  3) 테란입구막기

      3시와 9시를 제외한 어떠한 스타팅이든 동일하게 배럭하나와 서플두개로 입구가 막힙니다.

      3시와 9시를 배럭하나와 서플두개로 막을수 있게 만들면 입구가 대단히 좁아지는 문제가

      발생합니다.(입구넓이 7칸)

      이는 스타크래프트란 게임이 2D게임이다 보니 발생하는 문제입니다.

      가로방향으로는 서플은 3칸의 면적을 세로방향으로는 2칸의 면적을 차지하다보니 이런

      문제가 발생합니다.

      테란에게는 불리하지만 테란만을 위해서 입구를 좁힐수는 없었습니다.

      입구막는 방법은 추후 스샷으로 따로 보여드리겠습니다.

 

  4) 나름대로 각 스타팅의 미네랄수와 필드면적, 각 스타팅별 유불리함을 따져서 최대한 밸런스를

      맞추었습니다.

      많이 사용하는 파도맵1.5와 거의 흡사합니다.

      좀 다르게 만들려고도 생각했지만 워낙 파도맵1.5에 익숙해져버린 유저들이 많아서 변화는

      최대한 자제했습니다.

      입구의 넓이와 각 필드의 면적은 파도맵1.5와 거의 동일하다고 보시면 됩니다.

      제가 예전에 만들었던 맵들과 시중에 나도는 약 10여개의 맵들을 분석해서 최적화시킬수 있는

      방법을 모색해봤습니다만;;;

      근데 ㅡㅡ;; 무한은 여전히 방법이 없더군요 ㅎㅎ

      스타크래프트는 2D게임이다보니 위치에 따라서 많은 차이가 발생할수 밖에 없습니다.

      오히려 스타팅에 대한 밸런스는 유한이 훨씬 해결하기가 쉽습니다.     

      무한맵에서 스타팅에 대한 불만은 그 누구도 해결하지 못하는 어쩔수 없는 문제입니다.

      이에 대한 자세한 설명은 아래에 스샷과 함께 설명되어져 있습니다.

  

  5) 센터 필드에 GMG 단어를 새겼습니다.

      무한 최고의 클랜이라는 자부심을 한번더 상기시키고자 하는 마음에서 입니다.

      유즈맵세팅으로 플레이하시면 포그기능으로 모든 플레이어들이 정찰없는 상태에서도 센터의

      GMG 단어만은 볼수가 있도록 에디팅 해두었습니다.

   

  6) 유즈맵사용이 가능하도록 트리거를 걸어두었습니다 .

      유즈맵세팅으로 플레이시 좀더 다양한 기능을 추가했습니다.

      다만 승패가 기록되지 않아서 유즈맵세팅으로 플레이하시기를 꺼려하시겠지만...

      좋은 기능도 넣어 두었으니 참고하시기고 한번쯤 해보시길 부탁드립니다.

      유즈맵으로 플레이할시 맵의 트리거를 조정해서 아래와 같은 기능이 추가되었습니다.

       - 테란을 선택한 옵은 게임시작과 동시에 커맨드 센터를 띄우면 자동으로 옵의 모든 유닛이

         사라집니다. 이는 게임중 옵의 유닛이 플레이에 방해가 될수 있기 때문에 취한 조치입니다.

       - 게임중 엘리가 되면 해당 게이머의 모든 유닛이 자동으로 사라지며 아웃되지 않고 관전을

         할수 있습니다. 혹시 엘리가 되면 어떻게 하나 마음을 졸이실 필요가 전혀없습니다.

         마음놓고 가스통하나 배려할 필요없이 다 파괴시키셔도 무방합니다.

       - 위에서 설명했듯이 포그기능으로 정찰없이도 센터의 지엠지 글자만은 볼수가 있습니다.

   

 7)  모든 스타팅에서 일꾼들이 미네랄을 들고 도는 현상에 대한 체크는 완전히 하지 못했습니다.

      혼자서 싱글플레이로 별짓을 다 해봤는데 그리 무리는 없었습니다.

      사무실에서 눈치봐가면서 만든거라 일일이 체크할수 없었음을 이해해 주십시요..

      채널에서 저녁늦게 몇몇 회원분들과 체크를 해본결과 어느정도는 해결이 된듯합니다.

      회원님들이 이 맵으로 몇판씩만 플레이해보고 알려주셨으면 좋겠습니다.    

               

 8) 마지막으로 자세하게 점검하지 않아 아직은 발생할수 있는 문제점을 찾지 못했으니

     귀찮으시더라도 상기 맵으로 게임을 하면서  나타나는 문제점들을 알려주십시요.

     행여 트리거상의 문제로 유즈맵으로 게임시 문제가 발생할수도 있습니다.

     차근차근 수정해 나가겠습니다.

 

 9) 맵에 락은 걸어야 하나 말아야 하나 고민하다가 일단 락을 걸어버렸습니다 ㅡㅡ;;

     필요하신 분께는 락을 걸지 않은 맵을 드릴테니 마음대로 수정하십시요;;;
 

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★ OP GMG MAP 테스트용 버전에 대한 이해 ★

 

본진 필드의 면적과 미네랄의 양에 대해서 캐드로 재구성해서 설명드리겠습니다.

맵에디터를 한번이라도 실행시켜 보신 분들은 이해가 빠르실 겁니다.

맵의 크기는 가로 128, 세로 128로 정사각형입니다.

여기서 128이란 수치는 셀의 갯수임다...

즉 가로×세로 =1 × 1 의 칸이 가로 128개 세로 128개씩이라는 거죠.

먼저 그림으로 살펴보면....

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

상기 데이타를 보면 자원의 양에는 큰 차이가 없으나 본진에 건물을 지을수 있는 필드의 면적에

있어서  불균형함을 알수 있는데요...

이는 스타크래프트란 게임이 3D게임이 아닌 평면적인 2D게임이기때문에 어쩔수 없이 기인하는

현상입니다.

워크래프트류의 3D게임이라면 이러한 문제가 발생하지 않습니다.

2D게임이다 보니 눈에 보이는 대로 모든 건물이나 유닛이 위에서 아래로의 형태를 취하다 보니

위치에 따라서 동일한 배치가 불가능합니다.

또한 11시, 1시, 5시, 7시 필드의 면적을 확보하기 위해서 언덕을 좁게 하게 되면 시즈탱크의

포화에 무방비로 노출되게 되는등의 문제도 발생할수가 있습니다.

즉, 자원의 양과 필드면적, 센터까지의 거리등을 모두 동일하게 만든다는거는 불가능합니다.

자원을 맞추려다 보면 필드면적이 더욱 차이가 생기고, 필드면적을 맞출려고 하면 자원과 언덕에

문제가 생기고 입구를 맞출려고 하다보면 필드면적과 언덕에 문제가 초래되고...

또한 테란으로 입구막기까지 고려하게 되면 불균형의 문제는 풀리지 않는 숙제가 됩니다.

현존하는 모든 무한맵이 이와 유사한 불균형을 이루고 있습니다.

대부분의 유저들이 11시와 1시를 제일 선호하고 그다음으로 5시, 7시 그리고 9시, 3시, 12시를

마지막으로 6시는 가장 기피를 하는 곳인데요...

11시와 1시, 5시, 7시의 입구가 길고 자원캐기 쉽고 본진에 건물짓고 방어하기 좋은 이점이 필드

면적이 다소 좁다는 단점을 커버하고도 남습니다.

또한 나머지 스타팅또한 자원캐기의 불균형이라든지 하는 문제는 미네랄갯수가 타 스타팅보다

한두개 많고 필드면적 또한 넓은걸로 어느정도 커버를 한다고 보면 되겠습니다.

6시만은 어쩔수 없는 ㅡㅡ;;;

 

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쓸데없이 글이 너무 길어졌습니다...

아무쪼록 항상 건승하시고 다가오는 여름 시원하게 보내실수 있으면 좋겠습니다..

테란 입구 막기는 직접 막은걸 스샷떠서 추후 첨부시켜드리겠습니다.

 

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  • 작성자midnight.blue | 작성시간 07.06.01 퍼가욤 ^^
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