| 국제 이동 사전 | |||||||
|
전통 중국어 |
북경어 발음 |
광동어 발음 |
일본어 |
일본어 발음 |
한국어 |
한국어 발음 |
영어 |
|
死子 |
그렇 닫아 |
sei2 ji2 |
上げ石 |
이시 세 |
사석 |
캡처한 돌; 하마를 참조하십시오 | |
|
颚 |
전 |
턱 | |||||
|
味道 |
웨이 DAO를 |
mei6 dou6 |
味 |
아지 |
맛 |
잠재적인 | |
|
?味 |
어 웨이 |
? mei6 |
味が悪い |
아지가 187-20 warui |
나쁜 아지 | ||
|
味消 |
아지 케시 |
아지 파괴 | |||||
|
空角 |
JIA 홍콩 O를 |
hung1 gok3 |
空き三角 |
아키 sankaku |
빈삼각 |
빈 삼각형; guzumi 비교 | |
|
坏棋 |
Huai q를나 |
空き隅 |
아키 조수미 |
빈귀 |
비어있는 코너 | ||
|
悪手 |
akushu |
악수 |
나쁜 행동 | ||||
|
甘い |
Amai |
무르다 |
느슨하게 [달콤한 같은 캐릭터] | ||||
|
余り形 |
amarigatachi |
좋은 보이지만, 약간의 수행 순서를 몰아 | |||||
|
余し |
amashi |
상대를 허용, 보상 공간을 복용 걸릴에게 좋은 점 | |||||
|
煽る |
aoru |
압력 | |||||
|
足が早い |
아시노코 187-20 hayai |
발빠른 |
신속한 개발 | ||||
|
打吃 |
카이 다 |
da1 hek3 |
当たり |
아타리 |
단수 |
단스 |
아타리 - 돌 또는 돌 다음 행동에서 찍은 것입니다. 종종 경고로서, 체스에서 "확인"처럼 사용. |
|
当て |
식사 |
아타리 같은 | |||||
|
当て込み |
atekomi |
에 wedging | |||||
|
厚味 |
산다 웨이 |
hau5 mei6 |
厚い |
atsui |
굵게 | ||
|
厚味 |
산다 웨이 |
hau5 mei6 |
厚み |
아츠미 |
두터움 |
두께 | |
|
番碁 |
방고 |
일련의 움직임 번호와 일치 | |||||
|
盤面五目勝ち |
banmen 고모쿠 kachi |
반면오목승 |
보드에 5 점 즉하여 코미어없이는 승리를 | ||||
|
バタバタ |
bata bata oiotoshi, 톤 톤 |
ataris의 시리즈 후에 캡처 | |||||
|
? |
청 |
帽子 |
boshi |
모자, 모자 | |||
|
棒スギ |
botsugi |
일자 이음 |
돌 3 열 또는 행 | ||||
|
ブツカリ |
butsukari |
tsukiatari 같은 | |||||
|
读秒 |
뒤 먀오족 |
duk6 miu5 |
秒読み |
BYO Yomi |
초임기 |
시간이 여기서 X는 안돼. 동작 시간의 Y 양을 만들어되어야합니다 | |
|
接 ?? |
Jie 보 귀 |
jip3? |
チギリ |
chigiri |
그룹의 꼬리를 캡처 | ||
|
チキリトビ |
chikiri Tobi |
로 같은 hazama Tobi | |||||
|
中国围棋协会 |
中国棋协会 |
chuugoku 반 협회 |
|||||
|
长生 |
쉬 창이메일설 |
cheung4 saang1 |
长生 |
chōsei |
불라 불라 측면에서 영원한 생명 즉 슈퍼 코 | ||
|
挑戦试合 |
선택 shiai |
도전 시합 |
대회 경기 | ||||
|
Tiao Zha n ZHE |
挑戦者 |
chōsensha |
도전자 |
타이틀 도전자 | |||
|
中盘 |
암 ZHONG n |
jung1 pun4 |
中盘 |
chūban |
중반 |
정 금지 |
중간 게임 |
|
中国流 |
츄고쿠 류 |
중국류 |
중국어 fuseki | ||||
|
中盘 |
암 ZHONG n |
jung1 pun4 |
中押 |
chūoshi |
분계승 |
수상 사임 | |
|
超大飞 |
chao 다 Fei |
chiu1 daai6 fei1 |
大々桂马 |
daidai geima |
대대계마 |
그랜드 나이트로 이동, 4 horiz 하나 또는 그 반대 높이요 | |
|
骗 ? |
피아노 조이트āO를 |
pin3? |
だまし手 |
damashite |
속임수 |
속임수로 이동합니다. 비교 gomakashite, 그리고 hamete inchiki 테 | |
|
单官 |
단 Guan |
daan1 gun1 |
駄目 |
도와줘 |
공배 |
gongbe |
교차로도 상대방에 의해 소유, 자유 |
|
駄目ズマリ |
damezumari |
공배메꿈 |
자유 부족 | ||||
|
段 |
단오절 |
dyun6 |
段 |
단 |
단 |
규 위의 순위 전문 단, 아래의;에는 일반적으로 - 7 일 (또는 9); 7 높은 | |
|
团子 |
Tuan 닫아 |
tyan4 ji2 |
団子 |
경단 |
만두 | ||
|
出 |
드 |
의 추진 | |||||
|
冲断 |
dua 종 n |
chung1 dyun6 |
出切り |
드 소녀 |
나기껀 |
추진 및 절단 | |
|
エグリ |
eguri |
찌르기 밖으로 ... 기본 / 눈 모양의 상대 강도짓 | |||||
|
フクラミフクレ |
fukurami, fukure |
붓기 | |||||
|
振り替り |
furikawari |
바꿔치기 |
|||||
|
封 |
fusa |
봉쇄 | |||||
|
布局 |
부 궁합 |
bou3 guk6 |
布石 |
fuseki |
포석 |
P는 '운영 체제O를케이 |
게임의 시작 부분에 |
|
外势 |
왕가위시 |
ngoi6 sai3 |
外势 |
gaisei |
외세 |
||
|
眼形 |
yan 횡단길 |
ngaan5 ying4 |
眼形 |
gankei |
안형 |
||
|
下駄 |
게타 |
장문 |
|||||
|
围碁 |
웨이 쇠약 |
? kei4 |
碁 |
가다 |
바둑 |
가다 | |
|
碁石 |
이시 가야 |
돌 갈 | |||||
|
棋盘 |
기가 팬 |
碁盘 |
goban |
바둑판 |
badku P는 'an |
보드 가야 | |
|
碁盘胜负 |
goban shōbu |
5 일치하는 일련의 | |||||
|
互角 |
gokaku |
호각 |
잘 일치하는 | ||||
|
棋合 |
그는 쇠약 |
kei4 hap6 |
碁笥 |
goke |
가서 그릇 | ||
|
棋合 |
그는 쇠약 |
kei4 hap6 |
碁器 |
goki |
가서 그릇 | ||
|
ゴマカシ手 |
gomakashite |
속임수 |
속임수로 이동합니다. 비교 gomakashite, 그리고 hamete inchiki 테 | ||||
|
五目中手 |
고모쿠 nakade |
부피가 큰 5 개 모양의 중요한 시점에서 연주 | |||||
|
五子棋 |
하수오 닫아 쇠약 |
ng2 ji2 kei4 |
五目並べ |
고모쿠 narabe |
오목 |
omok |
5 - in을 - - 행, 이동 보드 게임 재생, 첫 번째 선수가 5 연속 우승을. |
|
碁圣 |
gosei |
기성 |
성인 (한 신문은 대회)로 이동 | ||||
|
后手 |
Huo의 Shuo |
后手 |
gote |
후수 |
husu |
수동으로 이동;는 답변하지 않아도 이동 | |
|
后中先 |
산다 조이트옹 시안 |
hau6 jung1 sin1 |
後手の先手 |
아니 Sente gote |
gote 이동 Sente 후속 준비 | ||
|
愚形 |
온천 횡단길 |
yu4 ying4 |
愚形 |
gukei |
우형 |
나쁜 모양 | |
|
グルグル回し |
전문가 전문가 mawashi |
반대로 사다리 | |||||
|
グズミ |
guzumi |
마늘모 |
그 빈 삼각형의 꼭대기됩니다 (honte) 좋은 이동 | ||||
|
逆込み |
gyaku 코미어 |
검은 점 부여 | |||||
|
逆先手 |
먹여 사이ān 우리말 |
ngaak6 sin1 sau2 |
逆先手 |
gyaku Sente |
역선수 |
gyaku yose 같은 | |
|
逆先手 |
먹여 사이ān 우리말 |
ngaak6 sin1 sau2 |
逆ヨセ |
gyaku yose |
역끝내기 |
그 Sente 이동의 상대를 빼앗아 gote 이동 | |
|
幅 |
Haba |
너비 | |||||
|
這い |
하이 |
첫 번째 또는 두 번째 라인에 크롤 링 | |||||
|
ハマ |
하마 |
캡처한 돌 | |||||
|
嵌まり |
hamari |
이동이 트릭을 이동하기 위해 폭포 | |||||
|
嵌め手 |
hamete |
속임수로 이동합니다. 비교 gomakashite, 그리고 hamete inchiki 테 | |||||
|
半劫 |
한 코 |
어떤 가치가 절반 지점입니다 코 | |||||
|
半目 |
한 모쿠모쿠 |
반집 |
30 포인트 | ||||
|
半目胜负 |
한 모쿠모쿠 shōbu |
반집 승부 |
경기를 결정하여 30 포인트 | ||||
|
花六 |
하나 roku |
매하육공 |
꽃 6 죽은 모양; 토끼 6 | ||||
|
鼻付け |
하나 절임 |
코붙침 |
코를 첨부 파일 | ||||
|
看花劫 |
관 주석ā Jie |
hon1 fa1 gip3 |
花见劫 |
요자쿠라 코 |
꽃 놀이패 |
꽃 코, 한 코 양면 | |
|
扳 |
금지 |
paan1 |
はね |
Hane |
제침 |
chech '메신저 |
하나의 대각선에서 재생'그리고 orthogonally 상대에서 돌을들'들 |
|
はね殺し |
Hane goroshi |
Hane와 살인 | |||||
|
はね返し |
Hane kaeshi |
카운터 Hane (안 십자가를 잘라) 병렬 | |||||
|
はね込み |
hanekomi |
적기 두 돌 사이에 Hane | |||||
|
はね継ぎ |
hanetsugi |
Hane 후 tsugi | |||||
|
半眼 |
hangan |
반집 |
30 눈 즉 다른 이동할 필요 | ||||
|
腹付け |
하라 절임 |
배붐침 |
배꼽 첨부 파일 | ||||
|
夹 |
JIA |
gaap3 |
挟み |
하사 |
협공 | ||
|
反夹 |
팬 JIA |
faan2 gaap3 |
挟み返し |
하사 kaeshi |
카운터 협공 | ||
|
夹 |
JIA |
gaap3 |
挟み付け |
하사 tsuke |
클램프 | ||
|
走る |
hashiru |
에서 1에서 실행성 2습니 기사와 선'이동이야; suberu 같은 | |||||
|
快棋 |
Kuai q를나 |
faai3 kei4 |
早碁 |
하야 이동 |
속기 |
빨리 / 번개 이동 | |
|
早生き |
하야 이키 |
신속하게 살고있는 | |||||
|
象眼 |
y를 샹!ăn |
jeung6 ngaan5 |
狭间 |
hazama |
대각선의 한 공간에서 뛰어 놀고 분할 | ||
|
象飞 |
샹 f를이메일나 |
jeung6 fei1 |
狭間とび |
hazama Tobi |
대각선의 한 공간을 뛰어 zoi Tobi 같은 [조이 Tobi???] 및 chikiri Tobi | ||
|
弱 |
Ruo |
yeuk6 |
へぼ |
Hebo |
약함 |
약한 | |
|
へぼ碁 |
Hebo 이동 |
약한 선수들이 경기를 | |||||
|
下手 |
쌰 SHUO |
ha6 sau2 |
下手 |
heta |
하수 |
약한 | |
|
退 |
tui |
teui3 |
引き |
hiki |
다시 그리기 | ||
|
引っくり返し |
hikkuri kaeshi |
스피닝 | |||||
|
低 |
디 |
dai1 |
低い |
hikui |
낮음 |
낮은 | |
|
拆 |
차이티 |
chaak3 |
開き |
hiraki |
확장 | ||
|
宽 |
Kuan |
fun1 |
広い |
hiroi |
넓음 |
넓게 | |
|
紧气劫 |
진 쇠약 Jie |
gan2 hei3 gip3 |
本劫 |
여보 코 |
본패 |
진짜 코 | |
|
本手 |
벤 우리말 |
bun2 sau2 |
本手 |
honte |
본수 |
||
|
本因坊 |
벤 음과 도레미파 설 |
bun2 yan1 fong1 |
本因坊 |
hon'inbō |
본인방 |
Honinbo 제목의 소유자; 전통적인 일본의 가족을 가지 | |
|
掘り込み |
horikomi |
던질 - in을 | |||||
|
星 |
횡단길 |
sing1 |
星 |
호시 |
별 |
스타 포인트; 핸디캡 포인트 | |
|
細い碁 |
hosoi 이동 |
복잡한 상황을 이사회에 걸쳐 흩어져있는 많은 | |||||
|
一合升 |
ichigo Masu |
목수의 광장 | |||||
|
围碁 |
웨이 쇠약 |
囲碁 |
Igo |
바둑 |
바둑 |
가다 | |
|
活棋 |
Huo의 쇠약 |
wut6 kei4 |
生き |
이키 |
삶 |
삶 | |
|
一间 |
순이 jian |
야만 gaan1 |
一间 |
ikken |
한칸 |
즉 하나의 공간 점프 | |
|
一間挟み |
ikken basami |
하나의 공간 협공 | |||||
|
一間開き |
ikken biraki |
하나의 공간 확장 | |||||
|
一間じまり |
ikken jimari |
한 구석에 폐쇄 공간 | |||||
|
一間とび |
ikken Tobi |
하나의 공간 점프 | |||||
|
一盘棋 |
순이 암 n 쇠약 |
야만 pun4 kei4 |
一局 |
ikkyoku |
한판 |
hanp 'an |
경기 |
|
一级 |
잇큐 |
일급 |
한 규 | ||||
|
いんちき手 |
inchiki 테 |
속임수 |
속임수로 이동합니다. 비교 gomakashite, 그리고 hamete inchiki 테 | ||||
|
院生 |
insei |
원생 |
전문 가자 제자 | ||||
|
犬の顔 |
Inu 아니 가오 |
강아지의 얼굴 모양도 술 한 병이라는; 강아지 | |||||
|
一方地 |
Ippo 지 |
일방지 |
오직 하나의 큰 영역 | ||||
|
一道 |
한판 미치 |
일방 |
편도 거리 즉 강제로 순서를 | ||||
|
石の下 |
아니 이시 시타 |
돌아래 |
돌 밑에 | ||||
|
いって |
itte |
하나의 이동에 의해 만들어지고 semeai | |||||
|
地 |
디 |
dei6 |
地 |
지 |
지역 | ||
|
实地 |
시 디 |
sat6 dei6 |
地合い |
jiai |
지역의 균형 | ||
|
和棋 |
그는 쇠약 |
wo4 kei4 |
持碁 |
jigo |
화국 |
hwaguk |
넥타이 |
|
阵笠 |
jingasa |
모자 모양 : 4 돌, 2 빈 삼각형 | |||||
|
实利 |
li시 |
sat6 lei6 |
実利 |
jitsuri |
실리 |
실제 이익 | |
|
序盘 |
죠반 |
개막전 | |||||
|
准名人 |
6월 meijin |
준명인 |
유사 Meijin | ||||
|
定石 |
시 땡 |
ding6 sek6 |
定石 |
jōseki |
정석 |
채널 O를창조적들O를케이 |
연극 두 플레이어가 동등한 위치에 가까운 결과의 표준을 설정, 설정 순서. |
|
定先 |
jōsen |
정선 |
모든 게임에서 흑인과 재생 | ||||
|
上手 |
마음의 상 |
seung5 sau2 |
上手 |
조 촉산 |
상수 |
솜씨 | |
|
十番棋 |
시 f를쇠약 |
sap6 faan1 kei4 |
10盘碁 |
jūbango |
10 경기를 일치 | ||
|
十段戦 |
jūdan 센 |
일본에서 Judan 대회 | |||||
|
? |
창족 |
壁 |
가베 |
벽 |
벽 | ||
|
盖 |
상가 |
goi3 |
被せる |
kabuseru |
커버합니다. boshi | ||
|
胜 |
SHENG |
sing1 |
勝ち |
kachi |
승 |
경력 | |
|
胜负 |
쿵푸 SHENG |
sing1 fu6 |
勝ち負け |
kachimake |
승부 |
지느냐이기 느냐 | |
|
角 |
Kado |
적을 돌로에서 대각선으로 이동 | |||||
|
角盘 |
kadoban |
게임 일치하는 결정이나 핸디캡 효과가있습니다 | |||||
|
抱え |
kakae |
수용 ... 돌로 캡처 보장 | |||||
|
掛かり |
kakari |
외로운 돌이 모퉁이의 이동 공격 | |||||
|
压 |
나중에 |
aat3 |
掛け |
호다이신청 |
가장자리 방향으로 눌러 | ||
|
假眼 |
JIA yan |
ga2 ngaan5 |
欠け眼 |
날 호다이신청 |
잘못된 눈 | ||
|
欠け継ぎ |
kaketsugi |
열기 또는 저장을 교수형 연결 | |||||
|
格言 |
ge yan |
gaak3 yin4 |
格言 |
kakugen |
격언 |
속담 이동 | |
|
乌?不? |
하수오 귀 부 세제곱 부엉 O를 |
鹤巣 |
kakusō |
크레인의 둥지 | |||
|
構え |
kamae |
구조 | |||||
|
亀の甲 |
아무 코 거북이 |
거북 이등 |
거북이 껍데기 | ||||
|
韩国棋院 |
kankoku kiin |
한국 기원 |
hanguk giweon |
한국 바둑 협회 | |||
|
観音開き |
관음 biraki |
문, 프랑스어 문, 나비 [더블 또한, 잠자리???] ogeima 호시 회에서 | |||||
|
完败 |
핏기없는 감사원 |
yun4 baai6 |
完败 |
Kanpai |
완패 |
완전한 패배 | |
|
关西棋院 |
간사이 Kiin |
관서 기원 |
간사이로 이동 연구소 | ||||
|
复盘 |
쿵푸 팬 |
fuk6 pun4 |
感想 |
kansō |
게시물 게임 분석 | ||
|
辛い |
karai |
꽉 이동, 영역 또는 전략을 중심으로 이동 | |||||
|
絡み |
karami |
분할 공격 | |||||
|
轻棋 |
청나라 쇠약 |
hing1 kei4 |
軽い |
karui |
가벼움 |
빛 | |
|
滓石 |
이시 kasu |
정크 돌은 방어 즉 가치가 없다 | |||||
|
肩冲 |
jian 종 |
gin1 chung1 |
肩 |
카타 |
어깨 |
어깨 | |
|
单先手 |
단 시안 우리말 |
daan1 sin1 sau2 |
片先手 |
카타 Sente |
하나의 단면 Sente | ||
|
堅継ぎ |
카타 tsugi |
고체 연결 | |||||
|
肩付き |
카타 Tsuki |
어깨짚음 |
어깨를했다 | ||||
|
形 |
횡단길 |
ying4 |
形 |
katachi |
모양 |
(좋은) 형상 | |
|
桂 |
가츠라 |
일본어 박태기 나무 | |||||
|
?? |
다 JIA |
換わり |
kawari |
보상 | |||
|
カヤ |
카야 |
Torreya nucifera 또는 일본어 육두구 나무 | |||||
|
小飞 |
서는 fé 나 |
siu2 fei1 |
桂马 |
keima |
계마 |
켄터키 O를엄마 |
기사의 이동, 돌, 둘, 하나의 수직 수평 (또는 하나의 높이요 배치, 2 horiz) 다른 돌로 |
|
桂馬の褌 |
keima없습니다 fundoshi |
keima 두 가지 전술을 위협하는 | |||||
|
桂馬とび |
keima Tobi |
중심을 향해 keima | |||||
|
桂馬継ぎ |
keima tsugi |
기사 연결 | |||||
|
桂馬渡り |
Watari keima |
keima 두 그룹으로 연결 | |||||
|
形势不明 |
시 지 난 횡단길나설 |
ying4 sai3 bat1 ming4 |
形势不明 |
게이 세이 fumei |
형세 불명 |
위치 즉 가능성도 불분명 | |
|
形势判断 |
팬시 단오절 횡단길 |
ying4 sai3 pun3 dyun6 |
形势判断 |
게이 세이 한단 |
형세판만 |
심판 자세 | |
|
见当 |
kento |
짐작 |
추측 | ||||
|
浅消 |
Qian 쌰 O를 |
chin2 |
消し |
토고 |
삭감 |
축소 | |
|
棋 |
반 |
가야에 대한 옛 이름 | |||||
|
棋院 |
쇠약 원 |
kei4 |
棋院 |
반 - in을 |
기원 |
승기 - 승 O를n |
기관에 가서; 클럽에 가서 |
|
气合 |
그는 쇠약 |
気合 |
kiai |
싸우는 정신 | |||
|
厳しい |
kibishii |
심한 | |||||
|
棋道 |
쇠약 다 O를 |
棋道 |
키도 |
기도 |
어떤 방식 으로든 갈 정신 | ||
|
棋谱 |
쇠약하고 있었지 |
棋谱 |
kifu |
기보 |
다이어그램이나 경기의 기록 | ||
|
利かし |
kikashi |
강제로 이동 | |||||
|
利く |
국화 |
Sente 수 | |||||
|
決まり手 |
kimari 테 |
유일한 | |||||
|
胜 ? |
조이트 SHENGāO를 |
決め手 |
kimete |
게임 결정으로 이동 | |||
|
近所劫 |
kinjo 코 |
코 주변의 위협, 소바 코 | |||||
|
断 |
단오절 |
切り |
키리 |
끊음 |
잘라내기 | ||
|
扭十字 |
Niu시 닫아 |
切り違い |
키리 chigai |
맞끊음 |
샛길 | ||
|
切り返し |
키리 kaeshi |
샛길 | |||||
|
キリンの首 |
아무 kubi 기린 |
머리 확장자 : 한 가지 더 말이 Hed / 목, 또는 영어보다, Nessie 목 | |||||
|
棋圣 |
기세 |
기성 |
셍 이동 : Honinbos Dosaku, Jowa, 또는 슈사쿠, 일본 최고의 타이틀 보유자 | ||||
|
棋士 |
쇠약시 |
棋士 |
키시 |
기사 |
전문 가자 또는 장기 플레이어 | ||
|
伤 |
키즈 |
상처, 결함 | |||||
|
小飞 |
서는 fé 나 |
siu2 fei1 |
小桂马 |
코 - geima |
작은 기사의 움직임 (기사 움직이 같음) | ||
|
小猿 |
코 - 자루 |
작은 원숭이가 점프, 보드의 가장자리에 기사로 이동 | |||||
|
贴目 |
넥타이 무의 |
込み |
코미어 |
||||
|
小目 |
서는 무 |
小目 |
komoku |
3-4 지점 | |||
|
凝形 |
횡단길 닝 |
凝り形 |
korigatachi |
overconcentrated 또는 무거운 | |||
|
尖 |
jian |
尖 |
kosumi |
||||
|
黑 |
해이 |
haak4 |
黒 |
쿠로! |
흑 |
h U케이 |
검정 |
|
黑子 |
헤이 닫아 |
haak1 ji2 |
黒石 |
이시 구로 - |
검은돌 |
g O를난 Un DOL |
검은 돌 |
|
黒番 |
kuroban |
학번 |
검정 재생 | ||||
|
栉形 |
쿠시 Gata |
빗 형성 | |||||
|
九子局 |
kyushi kyoku |
돌을 핸디캡 9 - 게임 | |||||
|
级 |
규 |
급 |
허튼 이야기에만 단, 아래의 순위, 1 규 최고 규입니다 한국, 거기 | ||||
|
急所 |
도지 스오 |
急场 |
kyūba |
급소 |
급한 시점 | ||
|
急所 |
도지 스오 |
急所 |
kyūsho |
급소 |
급한 시점 | ||
|
劫 |
Jie |
劫 |
코 |
패 |
[코우, kyou의 변종] | ||
|
劫味 |
아지 코 |
그런 고로 전환될 수있습니다 위치 | |||||
|
劫争 |
Jie 청 |
劫争い |
코 arasoi |
피싸음 |
코 싸움 | ||
|
劫材 |
cai |
劫立て |
코 날짜 |
패쑴 |
고 위협 | ||
|
劫材 |
kōzai 코 |
고 위협 | |||||
|
曲 |
관두 |
曲がり |
magari |
절곡 | |||
|
盘 ?曲四 |
팬? 할건가 뭐죠? |
曲がり4目 |
magari shimoku |
곡사공 |
구석에 구부러진 4 | ||
|
曲がり付け |
magari 절임 |
몇 가지 적을 돌 주위 magari | |||||
|
负 |
쿵푸 |
負け |
만들다 |
손실을 잃고 | |||
|
模 ? 棋 |
모? 쇠약 |
真似碁 |
갈기 이동 |
, 미러링 가서 놀아 거울 | |||
|
万年劫 |
mannen 코 |
만년패 |
만 (즉, "무수한") 코 | ||||
|
? |
yian |
目 |
나를 |
눈 |
수녀 |
눈 | |
|
眼 |
양 |
眼 |
나를 |
눈 | |||
|
眼有り眼無し |
날 아리 날 nashi |
하나의 눈을 가진 그룹에는 눈을 가진 집단 폭행 | |||||
|
眼形 |
건널목 양 |
眼形 |
날 gatachi |
안형 |
gankei로 눈 모양이 같은 | ||
|
赌棋 |
뒤 쇠약 |
眼碁 |
날 보내 |
도박, 포인트 정말 많이 가야 겠지 | |||
|
名人 |
meijin |
명인 |
|||||
|
盲碁 |
mekura 이동 |
눈가리개를 가서 | |||||
|
证书 |
shu 청 |
免状 |
menjō |
면장 |
순위 졸업장 | ||
|
见合 |
그는 jian |
見合い |
miai |
밋보기 |
동등한 상호 : 만약 선수가 한 연극, 상대를 재생할 수있는 다른 두 점 | ||
|
持ち込み |
mochikomi |
어떤 보상을하지 않고 죽으면 침략 | |||||
|
目外 |
무의 왕가위 |
目外し |
mokuhazushi |
쇠목 |
3 - 5 점 | ||
|
もたれ |
motare |
공격 성향 | |||||
|
元継ぎ |
모토 tsugi |
첫 번째 라인에서 Hane 연결 | |||||
|
模样 |
양 개월 |
mou4 yeung6 |
模様 |
moyō |
모양 |
moyang |
광범위한 네트 플레이어가 어디 지역을 희망 |
|
瞎劫 |
쌰 Jie |
无劫 |
코 뮤 |
잘못된 코의 위협 | |||
|
向小目 |
사이 샹ăO를 무 |
向かい |
mukai |
komoku에 직면 komokus [반드시 같은 색깔???] | |||
|
妙手 |
먀오족 우리말 |
妙手 |
myōshu |
묘수 |
뛰어난 이동 | ||
|
雪崩 |
XUE bēng |
雪崩 |
nadare |
눈사태 (joseki) | |||
|
投げ場を求める |
nage 바 오 motomeru |
던질곳 |
사임에 대한 현장 설정; 잃은 자리에 마지막 도전을 시작 | ||||
|
投降 |
가나 Xiáng, |
投げる |
nageru |
던짐 |
사임. toryo 참조 | ||
|
点 |
다이애나 |
中手 |
nakade |
그룹 안에서 놀고 구성에서 두 눈을 방지하기 위해 | |||
|
並び |
narabi |
솔리드 라인 확장 | |||||
|
日奔棋 ? |
리 벤 쇠약? |
日本期院 |
니혼 Kiin |
일본 기원 |
일본 가서 협회 | ||
|
二连星 |
먹여 - rensei |
병렬 4-4 지점 오픈 | |||||
|
2线 |
먹여 - 센 |
두 번째 줄은 | |||||
|
连扳 |
리안 금지 |
二段バネ |
nidan 베인 |
이단젖침 |
베인 | ||
|
二眼 |
nigan |
두 눈을 | |||||
|
猜先 |
cai 시안 |
握り |
nigiri |
쥠 |
누가 먼저하는지 결정하는 루틴을 | ||
|
のび |
노비 |
고체 확장 | |||||
|
刺 |
ci |
覗き |
nozoki |
관음증 | |||
|
温い |
nurui |
미온 또는 느슨하게. 효과가 부족. | |||||
|
お城碁 |
오 - 시로 이동 |
(일본) 성, 막부의 면전에서 재생 이동 | |||||
|
追い落とし |
오오 otoshi |
다음 캡처 자유의 부족을 만들 희생 | |||||
|
置き |
조심 |
위치 | |||||
|
置き碁 |
조심 이동 |
이동 장애 | |||||
|
置き石 |
이시 조심 |
핸디캡 돌 | |||||
|
お好み碁 |
오코노미 이동 |
(일본) 예정에 없던 성 장군에 의해 게임 요청 | |||||
|
重い |
omoi |
무거운 | |||||
|
重い石 |
이시 omoi |
무거운 돌 | |||||
|
大飞 |
다 Fei |
daai6 fei1 |
大桂马 |
과 OO - geima |
대계마 |
큰 기사의 움직임; 3 horiz 하나 또는 그 반대 높이요 | |
|
大雪崩 |
과 OO - nadare |
큰 눈사태 joseki | |||||
|
大猿 |
과 OO - 자루 |
원숭이 점프, 보드의 가장자리에 큰 기사로 이동 | |||||
|
大场 |
ooba |
대형 fuseki 지점이나 확장 | |||||
|
大桂馬掛かり |
oogeima gakari |
큰 기사를 구석에 접근 | |||||
|
大桂馬じまり |
oogeima jimari |
큰 기사를 구석에 인클로저 | |||||
|
おさえ |
osae |
차단을위한 첨부 | |||||
|
押し |
oshi |
밀어 | |||||
|
押し潰し |
oshi - tsubushi |
부수 또는 분쇄 | |||||
|
ポカ |
poka |
실수 | |||||
|
ポン抜き |
ponnuki |
4에 의해 하나의 돌로 된 간단한 캡처 후 모양을 | |||||
|
楽胜 |
rakushō |
쉽게 승리를 | |||||
|
烂柯 |
ranka |
가자, 일본 문학의 이름으로 | |||||
|
ラッパ継ぎ |
Rappa tsugi |
동일한 시간에 두 개의 돌을 보호 연결을 열고 | |||||
|
连语 |
rengo |
두 가지 | |||||
|
両当たり |
료 아타리 |
이중 아타리 | |||||
|
両掛かり |
료 gakari |
한 구석에 대한 두 가지 kakaris | |||||
|
両后手 |
료 gote |
두 번 gote; 즉, 양쪽을 | |||||
|
両じまり |
료 jimari |
이중 인클로저 | |||||
|
両劫 |
료 코 |
더블 코 | |||||
|
両先手 |
료 Sente |
이중 Sente; 즉, 양쪽을 | |||||
|
捌き |
sabaki |
만드는 빛, 유연한 형태 그룹을 저장하려면 | |||||
|
下がり |
sagari |
하강 보드의 가장자리 ()을 향해 | |||||
|
割いて出る |
saite deru |
상대를 찢어'위치들 | |||||
|
3劫 |
산 코 |
3 Kos | |||||
|
三羽乌 |
sanba Garasu |
3 까마귀 형성; 세 개의 돌을 연속적으로 그리고 대각선으로 설정 | |||||
|
三番胜负 |
sanban shōbu |
3 최고의 경기 | |||||
|
3段バネ |
산단 베인 |
트리플 Hane | |||||
|
三間挟み |
sangen basami |
3 - 공간 협공 | |||||
|
三間開き |
sangen biraki |
3 - 공간의 확장 | |||||
|
三間高挟み |
sangen 타카 basami |
3 - 공간이 높은 협공 | |||||
|
三間とび |
sangen Tobi |
센터는 3 개의 공간을 향해 뛰어 | |||||
|
3目中手 |
sanmoku nakade |
3 점 nakade | |||||
|
3目の真中 |
sanmoku없습니다 Manaka |
3 공간의 중심 | |||||
|
三方絡み |
sanpō garamiō |
3 가지 방식의 공격을 | |||||
|
3连星 |
sanren 세이 |
연속 3 성급 점 | |||||
|
三々 |
sansan |
3-3 지점 | |||||
|
猿辷 |
Saru suberi |
원숭이 점프; 첫 번째 라인에있는 적의 영토에 두 번째 라인에서 큰 기사 | |||||
|
差込み |
sashi 코미어 |
에 밀어 | |||||
|
左右同形 |
sayū dōkei |
대칭적인 패턴을 | |||||
|
井目(圣目) |
seimoku |
돌을 핸디캡 9 | |||||
|
井目风铃付 |
seimoku Furin Tsuki |
이상의 돌을 핸디캡 9 | |||||
|
生死 |
Seishi |
삶과 죽음 | |||||
|
双活 |
h Shuang uo |
seung1 wut6 |
关 |
세키 |
비김 |
bigim |
이사회의 한 섹션에서 교착 상태 : 두 선수에 의해 돌이의 손실을 초래하므로, 그 지역에서 어느 선수가 동작 놀이. |
|
关 |
세키 |
막다른 골목; 경우 중 하나에 선수 이동, 다른 걸릴 어디되므로 이동 만든 현지 상황을 | |||||
|
関崩れ |
세키 kuzure |
인근 그룹을 캡처하여 세키 위반 | |||||
|
石塔絞り |
sekitō shibori |
돌로 탑의; 어떤 두 개의 돌을 희생하는 시퀀스는 다음 중 하나 | |||||
|
攻め |
흩뜨린 무늬 |
공격 | |||||
|
攻め合い |
흩뜨린 무늬 - 인공 지능 |
자유의 숫자에 의해 로컬 캡처 레이스를 지배 | |||||
|
攻め取り |
흩뜨린 무늬 도리 |
작성 및 재생 중에 죽은 그룹에 걸릴 강요 당하고있다 | |||||
|
攻める |
semeru |
공격 | |||||
|
先相先 |
센 - 인공 지능 - 센 |
다음 경기 후 검정색 흰색 검정색 | |||||
|
先番 |
senban |
매 경기마다 검정 재생 | |||||
|
先二 |
senni |
하나 또는 두 개의 돌을 가지고 노는 핸디캡 | |||||
|
先手 |
시안 Shuo |
先手 |
Sente |
선수 |
들 O를NSU |
구상;이 필요로 이동 답을해야 | |
|
絞り |
shibori |
쥐어 짜기 | |||||
|
渋い |
shibui |
세련된 | |||||
|
七番勝負並び |
shichi 금지 shōbu narabi |
7 최고의 | |||||
|
征(止长翅鸟) |
shichō |
사다리 | |||||
|
征当たり |
shichō 아타리 |
사다리 - 아타리, 또는 사다리를 형성 침입으로 이동 | |||||
|
指导碁 |
Shido 이동 |
교육 게임 | |||||
|
死活 |
shikatsu |
삶과 죽음 | |||||
|
四劫 |
시코 |
4 Kos | |||||
|
締め付け |
shime - tsuke |
벽에 가지러 내려 납작하게 | |||||
|
新布石 |
정강이 fuseki |
새로운 fuseki 이론, Kitani 미노루와 이동 Seigen에 의해 1933 년에 개발 | |||||
|
新定石 |
정강이 jōseki |
새로운 joseki | |||||
|
新闻碁 |
신문사 이동 |
게임 대회 후원 신문 | |||||
|
新型 |
shingata |
패턴 joseki로 인식되지 | |||||
|
死に石 |
이시 shini |
죽은 돌 | |||||
|
凌ぎ |
shinogi |
돌을 그룹을 절약 | |||||
|
白 |
감사원 |
baak6 |
白 |
시로 |
백 |
pek |
흰색 |
|
白子 |
감사원은 닫아 |
baak6 ji2 |
白石 |
시로 - 이시 |
흰돌 |
h U에서 DOL |
흰 돌 |
|
白盘 |
shiroban |
하얀 재생 | |||||
|
下手 |
shitate |
약한 선수 | |||||
|
初段 |
shodan |
단 첫 번째 레벨 | |||||
|
手谈 |
shudan |
가야에 대한 이름 : 손으로 아니라 입 대화 갈 수 있도록 | |||||
|
终盘 |
설사 |
닫는 무대 | |||||
|
终局 |
shūkyoku |
끝 | |||||
|
修策流 |
슈사쿠 류 |
슈사쿠 개막 | |||||
|
侧劫 |
소바 코 |
이웃 코 위협 코 싸움에 영향을 미치는 | |||||
|
袖係り |
sode gakari |
두 번째 줄에 또는 슬리브에 구석에 접근 | |||||
|
损 |
아들 |
손실 | |||||
|
损劫 |
아들이 코 |
손실 코 위협 | |||||
|
外駄目 |
소도 내밀어 |
밖으로의 자유 | |||||
|
姿 |
스가타 |
모양, 형성 | |||||
|
筋 |
스지 |
올바른 선 또는 스타일 | |||||
|
隅 |
조수미 |
모퉁이 | |||||
|
裾空き |
suso 아키 |
오픈 치마; 가장자리 invadable | |||||
|
裾係り |
suso gakari |
두 번째 줄에 또는 자락에 구석에 접근 | |||||
|
舍石 |
이시 sute |
희생 돌 | |||||
|
捨てる |
suteru |
제사를 던져 | |||||
|
争碁 |
정말 가고 |
에도시대에 도전 검색 | |||||
|
立ち |
다치 |
센터쪽으로 확장 | |||||
|
互い先 |
tagai 센 |
일반 코미어와도 게임을 | |||||
|
大差 |
taisa |
점수에 큰 차이가 | |||||
|
大石 |
taiseki |
대규모 그룹 | |||||
|
大斜 |
이샤 |
대단한 경사 joseki | |||||
|
高 |
타카 |
접두사에 대한 높은 | |||||
|
高い |
takai |
높다 | |||||
|
高目 |
takamoku |
5-4 지점 | |||||
|
竹节 |
다케 |
대나무를 공동으로 2 개의 연결된 돌을 친화적인 병렬로 연결된 두 개의 돌을 하나의 공백으로 구분된 반대 | |||||
|
种石 |
타네 - 이시 |
씨앗이나 중추 돌 | |||||
|
谷が深い |
다니가 187-20 fukai |
영토의 깊은 골짜기 | |||||
|
襷型 |
tasuki Gata |
샷시 코드를 열고, 두 같은 오프닝을 사용하여 대각선 모서리를 반대로 | |||||
|
手合い |
테 - 인공 지능 |
게임의 조건, 핸디캡 | |||||
|
手入れ |
테 - 분노 |
약점을 방어 지역에서 돌을 추가 | |||||
|
手所 |
tedokoro |
게임 중간에 어려운 지점을 어디로 전략을 읽을 수있다 | |||||
|
手止まり |
tedomari |
마지막으로 큰 이동 (또는 마지막으로 이동) | |||||
|
手顺 |
tejun |
올바른 순서 | |||||
|
天元 |
tengen |
중심점 | |||||
|
脱先 |
Tuo 시안 |
手抜き |
tenuki |
손뺌 |
sonppaem |
이동 무시하고 다른 재생 | |
|
手筋 |
tesuji |
전술 이동; 중요한 이동 | |||||
|
鉄柱 |
tetchū |
철제 기둥; 수직 측면 스타 지점에 돌을 부착 | |||||
|
手割 |
tewari |
흑백의 돌을 평등 numbeer 제거하여 위치를 무너 뜨 분석 | |||||
|
とび |
Tobi |
점프 | |||||
|
飛び飛び |
Tobi - Tobi |
점프 점프 다음 | |||||
|
飛出し |
tobidashi |
상대의 점프'중심을 향해 영토들 | |||||
|
飛込み |
tobikomi |
상대에 점프'지역들 | |||||
|
トントン |
톤 톤 |
오오 otoshi | |||||
|
取り |
토리 |
캡처 | |||||
|
潰れ |
tsubure |
싸움을 잃고 | |||||
|
継ぎ |
tsugi |
연결 | |||||
|
次の一手 |
tsugi - 안돼 itte |
다음으로 이동 | |||||
|
継ぎ継ぎ |
tsugi - tsugi |
연결 연결에 의해 다음 | |||||
|
付け |
tsuke |
첨부 파일 | |||||
|
付け切り |
tsuke - 여자 |
십자가 뒤에 첨부 - 컷 | |||||
|
付け引き |
tsuke - hiki |
첨부 다시 그리기 다음 | |||||
|
付け越し |
tsuke - Koshi |
기사 가로질러'이사들 | |||||
|
付けのび |
tsuke - 노비 |
attachement 및 확장 | |||||
|
付けおさえ |
tsuke - osae |
첨부 차단 | |||||
|
付け下がり |
tsuke - sagari |
내려 뒤를 첨부 | |||||
|
突き当たり |
Tsuki 아타리 |
추력 | |||||
|
突き出し |
Tsuki - dashi |
두 돌 사이에 밀어 | |||||
|
付き抜き |
Tsuki - nuki |
적을 통해 추진'위치들 | |||||
|
作り碁 |
tsukuri 이동 |
그리고 결론이 계산됩니다 게임되므로, 주변 경기 | |||||
|
詰め |
tsume |
확인 확장 | |||||
|
詰め開き |
tsume - biraki |
확장 확장에서 상대를 방해 | |||||
|
詰め碁 |
tsume - 가자 |
삶과 죽음의 문제를 | |||||
|
つなぎ |
Tsunagi |
연결 | |||||
|
ツッパリ |
tsuppari |
지원해주 | |||||
|
鶴の巣篭もり |
츠루 - 안돼 sugomori |
크레인'둥지들; 3 죽은 돌을 삼면 3 병렬 2에 의해 머리와 다리에 둘러싸인 | |||||
|
トーチカ |
tōchika |
() 군사, 적군의 진지 인클로저; 돌을 각각 3-5, 5-5 5-3 지점 | |||||
|
投了 |
tōryō |
사직 | |||||
|
打ち掛け |
Uchi - 호다이신청 |
휴회 | |||||
|
打ち欠き |
Uchi - kaki |
- 자유를 던지거나 눈을 줄이기 위해 | |||||
|
打ち込み |
Uchi - 코미어 |
침략 | |||||
|
打ちすぎ |
Uchi - Sugi |
이상 플레이 | |||||
|
浮き石 |
uki - 이시 |
부동 그룹, 기본없이 그룹 | |||||
|
馬の顔 |
우마 - 아니 가오 |
말'머리들; 사이지만 승점 3 점을 밖에서 세 번째 돌을 ikken biraki; 강아지'머리를 더하기 하나는들 | |||||
|
嘘手 |
usote |
가짜 이동하거나 작동하지 않습니다으로 이동 | |||||
|
薄い |
우스 |
약한 얇은 | |||||
|
打って返し |
utte gaeshi |
SnapBack | |||||
|
上手 |
uwate |
강한 상대 | |||||
|
わかれ |
Wakare |
시합 전후에 위치 | |||||
|
割打ち |
wari - Uchi |
분할 침공 | |||||
|
割込み |
warikomi |
웨지 | |||||
|
渡り |
Watari |
링크로 이동 | |||||
|
橹 |
yagura |
터렛; 4 돌 광장에서, 각 ikken biraki로 구분하여 | |||||
|
読み |
Yomi |
독서 | |||||
|
読み筋 |
Yomi 스지 |
밖으로 읽을 수 있어야합니다 시퀀스 | |||||
|
読みきり |
Yomi - 키리 |
전체 읽기 | |||||
|
四劫 |
저곳에 코 |
4 Kos | |||||
|
よせ |
yose |
최종 목표 | |||||
|
寄せ劫 |
yose 코 |
멀티 스테이지 코; 간접적인 코 | |||||
|
四つ目殺し |
yotsu - 날 goroshi |
4에 의해 하나의 돌로 된 간단한 캡처 | |||||
|
緩み征 |
yurumi shichō |
느슨한 사다리 | |||||
|
様子见 |
여수 마일 |
프로브; 혼자 떠나는 상황 | |||||
|
ザル碁 |
자루 이동 |
가서 제대로 재생 | |||||
|
俗 |
Zoku |
, 우아 원유 | |||||
|
俗筋 |
Zoku 스지 |
나쁜 스타일 | |||||
| International Go Dictionary | |||||||
|
Chinese traditional |
Mandarin pronunciation |
Cantonese pronunciation |
Japanese |
Japanese pronunciation |
Korean |
Korean pronunciation |
English |
|
死子 |
sĭ zĭ |
sei2 ji2 |
上げ石 |
age ishi |
사석 |
captured stones; see hama | |
|
顎 |
ago |
jaw | |||||
|
味道 |
weì dào |
mei6 dou6 |
味 |
aji |
맛 |
potential | |
|
?味 |
èr weì |
? mei6 |
味が悪い |
aji ga warui |
bad aji | ||
|
味消 |
aji keshi |
destroying aji | |||||
|
空角 |
kōng jiă o |
hung1 gok3 |
空き三角 |
aki sankaku |
빈삼각 |
empty triangle; compare guzumi | |
|
坏棋 |
huài qī |
空き隅 |
aki sumi |
빈귀 |
empty corner | ||
|
悪手 |
akushu |
악수 |
bad move | ||||
|
甘い |
amai |
무르다 |
slack [same character as sweet] | ||||
|
余り形 |
amarigatachi |
Attacking sequence that looks good but accomplishes little | |||||
|
余し |
amashi |
Allowing the opponent to take good points, taking space in compensation | |||||
|
煽る |
aoru |
pressure | |||||
|
足が早い |
ashi ga hayai |
발빠른 |
fast development | ||||
|
打吃 |
dă chī |
da1 hek3 |
当たり |
atari |
단수 |
tansu |
atari-a stone or stones will be taken in the next move. Often used as a warning, like "check" in chess. |
|
当て |
ate |
same as atari | |||||
|
当て込み |
atekomi |
wedging in | |||||
|
厚味 |
hòu wèi |
hau5 mei6 |
厚い |
atsui |
thick | ||
|
厚味 |
hòu wèi |
hau5 mei6 |
厚み |
atsumi |
두터움 |
thickness | |
|
番碁 |
bango |
match with set number of moves | |||||
|
盤面五目勝ち |
banmen gomoku kachi |
반면오목승 |
a win by 5 pts on the board i.e. without komi | ||||
|
バタバタ |
bata bata oiotoshi, ton-ton |
capturing after a series of ataris | |||||
|
? |
zhèng |
帽子 |
boshi |
hat, cap | |||
|
棒スギ |
botsugi |
일자이음 |
three-stone column or row | ||||
|
ブツカリ |
butsukari |
same as tsukiatari | |||||
|
讀秒 |
dú miăo |
duk6 miu5 |
秒読み |
byō yomi |
초임기 |
time where X no. of moves must be made in Y amount of time | |
|
接 ?? |
jiē bò guī |
jip3 ? |
チギリ |
chigiri |
capturing the tail of a group | ||
|
チキリトビ |
chikiri tobi |
same as hazama tobi | |||||
|
中国围棋协会 |
中国棋協会 |
chuugoku ki kyōkai |
|||||
|
長生 |
cháng shēng |
cheung4 saang1 |
長生 |
chōsei |
eternal life i.e. super ko in Ing terms | ||
|
挑戦試合 |
chōsen shiai |
도전시합 |
championship match | ||||
|
tiăo zhà n zhĕ |
挑戦者 |
chōsensha |
도전자 |
challenger for a title | |||
|
中盤 |
zhōng pá n |
jung1 pun4 |
中盤 |
chūban |
중반 |
chung ban |
the middle game |
|
中国流 |
chūgoku ryu |
중국류 |
Chinese fuseki | ||||
|
中盤 |
zhōng pá n |
jung1 pun4 |
中押 |
chūoshi |
분계승 |
winning by resignation | |
|
超大飛 |
chāo dà fēi |
chiu1 daai6 fei1 |
大々桂馬 |
daidai geima |
대대계마 |
a grand knight's move; four horiz and one vert or vice versa | |
|
騙 ? |
piàn zhāo |
pin3? |
だまし手 |
damashite |
속임수 |
trick move. compare hamete, gomakashite, and inchiki te | |
|
單官 |
dān guān |
daan1 gun1 |
駄目 |
dame |
공배 |
gongbe |
an intersection owned by neither opponent; a liberty |
|
駄目ズマリ |
damezumari |
공배메꿈 |
liberty shortage | ||||
|
段 |
duàn |
dyun6 |
段 |
dan |
단 |
the ranking above kyu and below professional dan; generally 1 – 7 (or 9); 7 is high | |
|
團子 |
tuán zĭ |
tyan4 ji2 |
団子 |
dango |
dumpling | ||
|
出 |
de |
pushing in | |||||
|
沖斷 |
chōng duá n |
chung1 dyun6 |
出切り |
de giri |
나기껀 |
pushing and cutting | |
|
エグリ |
eguri |
gouging out ... robbing the opponent of a base/eye shape | |||||
|
フクラミフクレ |
fukurami, fukure |
swelling | |||||
|
振り替り |
furikawari |
바꿔치기 |
|||||
|
封 |
fusa |
blockade | |||||
|
布局 |
bù jú |
bou3 guk6 |
布石 |
fuseki |
포석 |
p ’osŏk |
the opening portion of a game |
|
外勢 |
wài shì |
ngoi6 sai3 |
外勢 |
gaisei |
외세 |
||
|
眼形 |
yăn xíng |
ngaan5 ying4 |
眼形 |
gankei |
안형 |
||
|
下駄 |
geta |
장문 |
|||||
|
圍碁 |
wei qī |
? kei4 |
碁 |
go |
바둑 |
go | |
|
碁石 |
go ishi |
go stones | |||||
|
棋盤 |
qī pan |
碁盤 |
goban |
바둑판 |
badku p ’an |
a go board | |
|
碁盤勝負 |
goban shōbu |
a five-match series | |||||
|
互角 |
gokaku |
호각 |
well-matched | ||||
|
棋合 |
qí hé |
kei4 hap6 |
碁笥 |
goke |
go bowls | ||
|
棋合 |
qí hé |
kei4 hap6 |
碁器 |
goki |
go bowls | ||
|
ゴマカシ手 |
gomakashite |
속임수 |
trick move. compare hamete, gomakashite, and inchiki te | ||||
|
五目中手 |
gomoku nakade |
playing at the vital point of the bulky five shape | |||||
|
五子棋 |
wŭ zĭ qí |
ng2 ji2 kei4 |
五目並べ |
gomoku narabe |
오목 |
omok |
five-in-a-row; a game played on a go board, the first player to get five in a row wins. |
|
碁聖 |
gosei |
기성 |
go saint (one of the newspaper tournaments) | ||||
|
後手 |
huo shuo |
後手 |
gote |
후수 |
husu |
a passive move; a move which does not need to be answered | |
|
後中先 |
hoù zhōng xiān |
hau6 jung1 sin1 |
後手の先手 |
gote no sente |
a gote move preparing a sente followup | ||
|
愚形 |
yú xíng |
yu4 ying4 |
愚形 |
gukei |
우형 |
bad shape | |
|
グルグル回し |
guru guru mawashi |
a reverse ladder | |||||
|
グズミ |
guzumi |
마늘모 |
a (good, honte) move that becomes the apex of an empty triangle | ||||
|
逆込み |
gyaku komi |
points given to black | |||||
|
逆先手 |
nì xiān shŏu |
ngaak6 sin1 sau2 |
逆先手 |
gyaku sente |
역선수 |
same as gyaku yose | |
|
逆先手 |
nì xiān shŏu |
ngaak6 sin1 sau2 |
逆ヨセ |
gyaku yose |
역끝내기 |
a gote move that deprives the opponent of a sente move | |
|
幅 |
haba |
width | |||||
|
這い |
hai |
crawl on first or second line | |||||
|
ハマ |
hama |
captured stones | |||||
|
嵌まり |
hamari |
a move that falls for a trick move | |||||
|
嵌め手 |
hamete |
trick move. compare hamete, gomakashite, and inchiki te | |||||
|
半劫 |
han kō |
a ko which is worth half a point | |||||
|
半目 |
han moku |
반집 |
half a point | ||||
|
半目勝負 |
han moku shōbu |
반집승부 |
a game decided by half a point | ||||
|
花六 |
hana roku |
매하육공 |
flowery six the dead shape; a rabbity six | ||||
|
鼻付け |
hana zuke |
코붙침 |
nose attachment | ||||
|
看花劫 |
kàn huā jié |
hon1 fa1 gip3 |
花見劫 |
hanami kō |
꽃놀이패 |
flowery ko; a one-sided ko | |
|
扳 |
bān |
paan1 |
はね |
hane |
제침 |
chech ’im |
a play diagonally from one’s stone and orthagonally from the opponent’s |
|
はね殺し |
hane goroshi |
killing with a hane | |||||
|
はね返し |
hane kaeshi |
counter hane (parallel, not the cross cut) | |||||
|
はね込み |
hanekomi |
hane between two enemy stones | |||||
|
はね継ぎ |
hanetsugi |
a tsugi after a hane | |||||
|
半眼 |
hangan |
반집 |
half an eye i.e. needing another move | ||||
|
腹付け |
hara zuke |
배붐침 |
belly attachment | ||||
|
夾 |
jiā |
gaap3 |
挟み |
hasami |
pincer | ||
|
反夾 |
făn jiā |
faan2 gaap3 |
挟み返し |
hasami kaeshi |
counter pincer | ||
|
夾 |
jiā |
gaap3 |
挟み付け |
hasami tsuke |
clamp | ||
|
走る |
hashiru |
run in on the 1st or 2nd line with a knight’s move; same as suberu | |||||
|
快棋 |
kuài qī |
faai3 kei4 |
早碁 |
haya go |
속기 |
fast/lightning go | |
|
早生き |
haya iki |
living quickly | |||||
|
象眼 |
xiàng yăn |
jeung6 ngaan5 |
狭間 |
hazama |
playing to split at a diagonal one space jump | ||
|
象飛 |
xiàng fēi |
jeung6 fei1 |
狭間とび |
hazama tobi |
diagonal one space jump, same as zoi tobi [zoe tobi???] and chikiri tobi | ||
|
弱 |
rùo |
yeuk6 |
へぼ |
hebo |
약함 |
weak | |
|
へぼ碁 |
hebo go |
a game by weak players | |||||
|
下手 |
xià shŭo |
ha6 sau2 |
下手 |
heta |
하수 |
weak | |
|
退 |
tuì |
teui3 |
引き |
hiki |
drawing back | ||
|
引っくり返し |
hikkuri kaeshi |
spinning | |||||
|
低 |
dī |
dai1 |
低い |
hikui |
낮음 |
low | |
|
拆 |
chāi |
chaak3 |
開き |
hiraki |
extension | ||
|
寬 |
kuān |
fun1 |
広い |
hiroi |
넓음 |
wide | |
|
緊氣劫 |
jĭn qì jiĕ |
gan2 hei3 gip3 |
本劫 |
hon kō |
본패 |
a real ko | |
|
本手 |
bĕn shŏu |
bun2 sau2 |
本手 |
honte |
본수 |
||
|
本因坊 |
bĕn yīn fă ng |
bun2 yan1 fong1 |
本因坊 |
hon’inbō |
본인방 |
holder of the Honinbo title; traditional Japanese go families | |
|
掘り込み |
horikomi |
throw-in | |||||
|
星 |
xīng |
sing1 |
星 |
hoshi |
별 |
star point; handicap point | |
|
細い碁 |
hosoi go |
lots of intricate situations scattered throughout the board | |||||
|
一合升 |
ichigō masu |
carpenter's square | |||||
|
圍碁 |
wei qī |
囲碁 |
igo |
바둑 |
baduk |
go | |
|
活棋 |
huó qī |
wut6 kei4 |
生き |
iki |
삶 |
life | |
|
一間 |
yī jiān |
yat gaan1 |
一間 |
ikken |
한칸 |
one space i.e. jump | |
|
一間挟み |
ikken basami |
one-space pincer | |||||
|
一間開き |
ikken biraki |
one-space extension | |||||
|
一間じまり |
ikken jimari |
one-space corner closure | |||||
|
一間とび |
ikken tobi |
one-space jump | |||||
|
一盤棋 |
yī pá n qí |
yat pun4 kei4 |
一局 |
ikkyoku |
한판 |
hanp ’an |
one game |
|
一級 |
ikkyu |
일급 |
one kyu | ||||
|
いんちき手 |
inchiki te |
속임수 |
trick move. compare hamete, gomakashite, and inchiki te | ||||
|
院生 |
insei |
원생 |
apprentice go professional | ||||
|
犬の顔 |
inu no kao |
dog's face shape, also called the sake bottle; dog | |||||
|
一方地 |
ippo ji |
일방지 |
one and only one large territory | ||||
|
一道 |
ippon michi |
일방 |
one way street i.e. forced sequence | ||||
|
石の下 |
ishi no shita |
돌아래 |
under the stones | ||||
|
いって |
itte |
make losing a semeai by one move | |||||
|
地 |
dì |
dei6 |
地 |
ji |
territory | ||
|
實地 |
shí dì |
sat6 dei6 |
地合い |
jiai |
the balance of territory | ||
|
和棋 |
hé qí |
wo4 kei4 |
持碁 |
jigo |
화국 |
hwaguk |
a tie |
|
陣笠 |
jingasa |
the hat shape: 4 stones, 2 empty triangles | |||||
|
實利 |
shí lì |
sat6 lei6 |
実利 |
jitsuri |
실리 |
actual profit | |
|
序盤 |
joban |
opening game | |||||
|
準名人 |
jun meijin |
준명인 |
quasi Meijin | ||||
|
定石 |
dìng shí |
ding6 sek6 |
定石 |
jōseki |
정석 |
ch ŏng sŏk |
a standardized set of plays resulting in both players having near equal positions; a set sequence. |
|
定先 |
jōsen |
정선 |
playing with black in all games | ||||
|
上手 |
shàng shŏu |
seung5 sau2 |
上手 |
jō zu |
상수 |
skillful | |
|
十番棋 |
shí fān qī |
sap6 faan1 kei4 |
10盤碁 |
jūbango |
a ten game match | ||
|
十段戦 |
jūdan sen |
the Judan tournament in Japan | |||||
|
? |
qiang |
壁 |
kabe |
벽 |
wall | ||
|
蓋 |
gài |
goi3 |
被せる |
kabuseru |
to cover. boshi | ||
|
勝 |
shèng |
sing1 |
勝ち |
kachi |
승 |
winning | |
|
勝負 |
shèng fù |
sing1 fu6 |
勝ち負け |
kachimake |
승부 |
winning or losing | |
|
角 |
kado |
a diagonal move from an enemy stone | |||||
|
角盤 |
kadoban |
a game deciding a match or that may effect the handicap | |||||
|
抱え |
kakae |
embracing ... ensuring the capture of a stone | |||||
|
掛かり |
kakari |
attacking move on a lone corner stone | |||||
|
壓 |
yā |
aat3 |
掛け |
kake |
pressing toward the edge | ||
|
假眼 |
jiă yăn |
ga2 ngaan5 |
欠け眼 |
kake me |
false eye | ||
|
欠け継ぎ |
kaketsugi |
open or hanging connection | |||||
|
格言 |
gé yán |
gaak3 yin4 |
格言 |
kakugen |
격언 |
go proverb | |
|
烏﹖不﹖ |
wū gūi bù cū tú o |
鶴巣 |
kakusō |
crane's nest | |||
|
構え |
kamae |
structure | |||||
|
亀の甲 |
kame no kō |
거북이등 |
tortoise shell | ||||
|
韓国棋院 |
kankoku kiin |
한국기원 |
hanguk giweon |
The Korea Baduk Association | |||
|
観音開き |
kannon biraki |
double door, French door, butterfly [also dragonfly???] ogeima twice from hoshi | |||||
|
完敗 |
wán bài |
yun4 baai6 |
完敗 |
kanpai |
완패 |
complete defeat | |
|
関西棋院 |
Kansai Kiin |
관서기원 |
the Kansai Go Institution | ||||
|
復盤 |
fù pán |
fuk6 pun4 |
感想 |
kansō |
post game analysis | ||
|
辛い |
karai |
tight move; territory- or strategy-oriented move | |||||
|
絡み |
karami |
splitting attack | |||||
|
輕棋 |
qīng qī |
hing1 kei4 |
軽い |
karui |
가벼움 |
light | |
|
滓石 |
kasu ishi |
junk stones i.e. not worth defending | |||||
|
肩沖 |
jiān chōng |
gin1 chung1 |
肩 |
kata |
어깨 |
shoulder | |
|
單先手 |
dān xiān shŏu |
daan1 sin1 sau2 |
片先手 |
kata sente |
one sided sente | ||
|
堅継ぎ |
kata tsugi |
solid connection | |||||
|
肩付き |
kata tsuki |
어깨짚음 |
shoulder hit | ||||
|
形 |
xīng |
ying4 |
形 |
katachi |
모양 |
(good) shape | |
|
桂 |
katsura |
Japanese Judas tree | |||||
|
?? |
dà jià |
換わり |
kawari |
compensation | |||
|
カヤ |
kaya |
Torreya nucifera or Japanese nutmeg tree | |||||
|
小飛 |
xiăo fē i |
siu2 fei1 |
桂馬 |
keima |
계마 |
ky ŏma |
a knight's move; placing a stone two horizontal and one vertical (or one vert, two horiz) from another stone |
|
桂馬の褌 |
keima no fundoshi |
keima making two tactical threats | |||||
|
桂馬とび |
keima tobi |
a keima toward the center | |||||
|
桂馬継ぎ |
keima tsugi |
a knight connection | |||||
|
桂馬渡り |
keima watari |
a keima connecting two groups | |||||
|
形勢不明 |
xíng shì bù mīng |
ying4 sai3 bat1 ming4 |
形勢不明 |
keisei fumei |
형세불명 |
unclear position i.e. possibly even | |
|
形勢判斷 |
xìng shì pàn duàn |
ying4 sai3 pun3 dyun6 |
形勢判断 |
keisei handan |
형세판만 |
positional judgement | |
|
見当 |
kentō |
짐작 |
guess | ||||
|
淺消 |
qiăn xiā o |
chin2 |
消し |
keshi |
삭감 |
reduction | |
|
棋 |
ki |
an old name for go | |||||
|
棋院 |
qī yuan |
kei4 |
棋院 |
ki-in |
기원 |
gi-w ŏn |
a go institution; a go club |
|
氣合 |
qì hé |
気合 |
kiai |
fighting spirit | |||
|
厳しい |
kibishii |
severe | |||||
|
棋道 |
qī dà o |
棋道 |
kido |
기도 |
way or spirit of go | ||
|
棋譜 |
qī pŭ |
棋譜 |
kifu |
기보 |
diagram or record of a game | ||
|
利かし |
kikashi |
forcing move | |||||
|
利く |
kiku |
to be sente | |||||
|
決まり手 |
kimari te |
the only move | |||||
|
勝 ? |
shèng zhāo |
決め手 |
kimete |
game deciding move | |||
|
近所劫 |
kinjo kō |
neighboring ko threats, soba ko | |||||
|
斷 |
duàn |
切り |
kiri |
끊음 |
cut | ||
|
扭十字 |
niŭ shī zì |
切り違い |
kiri chigai |
맞끊음 |
crosscut | ||
|
切り返し |
kiri kaeshi |
crosscut | |||||
|
キリンの首 |
kirin no kubi |
head extension: one further than the horse's hed/neck, or in English, Nessie's neck | |||||
|
棋聖 |
kisei |
기성 |
go saint: Honinbos Dosaku, Jowa, or Shusaku; the holder of the top title in Japan | ||||
|
棋士 |
qī shì |
棋士 |
kishi |
기사 |
professional go or shogi player | ||
|
傷 |
kizu |
wound, defect | |||||
|
小飛 |
xiăo fē i |
siu2 fei1 |
小桂馬 |
ko-geima |
a small knight's move (the same as a knight's move) | ||
|
小猿 |
ko-zaru |
a small monkey jump; a knight's move at the edge of the board | |||||
|
貼目 |
tiē mù |
込み |
komi |
||||
|
小目 |
xiăo mù |
小目 |
komoku |
the 3-4 point | |||
|
凝形 |
níng xíng |
凝り形 |
korigatachi |
overconcentrated or heavy | |||
|
尖 |
jiān |
尖 |
kosumi |
||||
|
黑 |
hēi |
haak4 |
黒 |
kuro |
흑 |
h ŭk |
black |
|
黑子 |
hēi zĭ |
haak1 ji2 |
黒石 |
kuro-ishi |
검은돌 |
g ŏm ŭn dol |
black stones |
|
黒番 |
kuroban |
학번 |
black to play | ||||
|
櫛形 |
kushi gata |
the comb formation | |||||
|
九子局 |
kyushi kyoku |
9-stone handicap game | |||||
|
級 |
kyū |
급 |
rankings below dan; 1 kyu is the highest kyu; in Korean, there is only gup | ||||
|
急所 |
jí suó |
急場 |
kyūba |
급소 |
urgent point | ||
|
急所 |
jí suó |
急所 |
kyūsho |
급소 |
urgent point | ||
|
劫 |
jié |
劫 |
kō |
패 |
[kou, variant of kyou] | ||
|
劫味 |
kō aji |
a position that may turn into a ko | |||||
|
劫爭 |
jié zhēng |
劫争い |
kō arasoi |
피싸음 |
ko fight | ||
|
劫材 |
cái |
劫立て |
kō date |
패쑴 |
ko threat | ||
|
劫材 |
kōzai kō |
ko threat | |||||
|
曲 |
qŭ |
曲がり |
magari |
bending | |||
|
盤 ?曲四 |
pan ? qŭ s? |
曲がり4目 |
magari shimoku |
곡사공 |
bent four in the corner | ||
|
曲がり付け |
magari zuke |
a magari around some enemy stones | |||||
|
負 |
fù |
負け |
make |
losing, loss | |||
|
模 ? 棋 |
mó ? qī |
真似碁 |
mane go |
mirror go, mirroring play | |||
|
万年劫 |
mannen kō |
만년패 |
ten thousand (i.e. “innumerable”) ko | ||||
|
﹖ |
yian |
目 |
me |
눈 |
nun |
an eye | |
|
眼 |
yăng |
眼 |
me |
eye | |||
|
眼有り眼無し |
me ari me nashi |
a group with one eye beats a group with no eyes | |||||
|
眼形 |
yăng xíng |
眼形 |
me gatachi |
안형 |
eye shape, same as gankei | ||
|
賭棋 |
dŭ qī |
眼碁 |
me go |
gambling go, so much bet by point | |||
|
名人 |
meijin |
명인 |
|||||
|
盲碁 |
mekura go |
blindfold go | |||||
|
証書 |
zhèng shú |
免状 |
menjō |
면장 |
rank diploma | ||
|
見合 |
jiàn hé |
見合い |
miai |
밋보기 |
two points of mutual equivalence: if a player plays in one, the opponent can play in the other | ||
|
持ち込み |
mochikomi |
an invasion which dies without compensation | |||||
|
目外 |
mù wài |
目外し |
mokuhazushi |
쇠목 |
3 – 5 point | ||
|
もたれ |
motare |
leaning attack | |||||
|
元継ぎ |
moto tsugi |
connecting a hane at the first line | |||||
|
模樣 |
mó yàng |
mou4 yeung6 |
模様 |
moyō |
모양 |
moyang |
a widespread net where a player hopes to make territory |
|
瞎劫 |
xiā jié |
無劫 |
mu kō |
invalid ko threat | |||
|
向小目 |
xiàng xiăo mù |
向かい |
mukai |
komoku facing komokus [necessarily same color???] | |||
|
妙手 |
miào shŏu |
妙手 |
myōshu |
묘수 |
brilliant move | ||
|
雪崩 |
xŭe bēng |
雪崩 |
nadare |
avalanche (joseki) | |||
|
投げ場を求める |
nage ba o motomeru |
던질곳 |
set the scene for resignation; launch a final challenge in a lost position | ||||
|
投降 |
tóu xiáng |
投げる |
nageru |
던짐 |
resign. see toryo | ||
|
點 |
diăn |
中手 |
nakade |
playing inside a group to prevent two eyes from forming | |||
|
並び |
narabi |
solid extension in a line | |||||
|
日奔棋 ? |
rì bĕn qī ? |
日本期院 |
Nihon Kiin |
일본기원 |
Japan Go Association | ||
|
二連星 |
ni-rensei |
parallel 4-4 point opening | |||||
|
2線 |
ni-sen |
the second line | |||||
|
連扳 |
lián bán |
二段バネ |
nidan bane |
이단젖침 |
bane | ||
|
二眼 |
nigan |
two eyes | |||||
|
猜先 |
cāi xiān |
握り |
nigiri |
쥠 |
routine to decide who goes first | ||
|
のび |
nobi |
solid extension | |||||
|
刺 |
cì |
覗き |
nozoki |
peep | |||
|
温い |
nurui |
lukewarm or slack. Lacking effect. | |||||
|
お城碁 |
o-shiro go |
(Japan) castle go, replayed in the presence of a shogun | |||||
|
追い落とし |
oi-otoshi |
Sacrificing to create a shortage of liberties, then capturing | |||||
|
置き |
oki |
placement | |||||
|
置き碁 |
oki go |
handicap go | |||||
|
置き石 |
oki ishi |
handicap stones | |||||
|
お好み碁 |
okonomi go |
(Japan) an unscheduled castle game requested by the shogun | |||||
|
重い |
omoi |
heavy | |||||
|
重い石 |
omoi ishi |
heavy stones | |||||
|
大飛 |
dà fēi |
daai6 fei1 |
大桂馬 |
oo-geima |
대계마 |
a large knight's move; three horiz and one vert or vice versa | |
|
大雪崩 |
oo-nadare |
large avalanche joseki | |||||
|
大猿 |
oo-zaru |
monkey jump; a large knight's move at the edge of the board | |||||
|
大場 |
ooba |
a large fuseki point or extension | |||||
|
大桂馬掛かり |
oogeima gakari |
large knight corner approach | |||||
|
大桂馬じまり |
oogeima jimari |
large knight corner enclosure | |||||
|
おさえ |
osae |
an attach for blocking | |||||
|
押し |
oshi |
push | |||||
|
押し潰し |
oshi-tsubushi |
squashing or crushing | |||||
|
ポカ |
poka |
blunder | |||||
|
ポン抜き |
ponnuki |
the shape after a simple capture of one stone by four | |||||
|
楽勝 |
rakushō |
easy win | |||||
|
爛柯 |
ranka |
Japanese literary name for go | |||||
|
ラッパ継ぎ |
rappa tsugi |
an open connection which protects two stones at the same time | |||||
|
連語 |
rengo |
pair go | |||||
|
両当たり |
ryō atari |
double atari | |||||
|
両掛かり |
ryō gakari |
two kakaris against a single corner | |||||
|
両後手 |
ryō gote |
double gote; i.e., for either side | |||||
|
両じまり |
ryō jimari |
double enclosure | |||||
|
両劫 |
ryō kō |
double ko | |||||
|
両先手 |
ryō sente |
double sente; i.e., for either side | |||||
|
捌き |
sabaki |
making light, flexible shape to save a group | |||||
|
下がり |
sagari |
descent (toward the edge of the board) | |||||
|
割いて出る |
saite deru |
rip through the opponent’s position | |||||
|
3劫 |
san kō |
three kos | |||||
|
三羽烏 |
sanba garasu |
the three crow formation; three stones set consecutively and diagonally | |||||
|
三番勝負 |
sanban shōbu |
match of best of three | |||||
|
3段バネ |
sandan bane |
triple hane | |||||
|
三間挟み |
sangen basami |
three-space pincer | |||||
|
三間開き |
sangen biraki |
three-space extension | |||||
|
三間高挟み |
sangen taka basami |
three-space high pincer | |||||
|
三間とび |
sangen tobi |
three space jump toward the center | |||||
|
3目中手 |
sanmoku nakade |
three-point nakade | |||||
|
3目の真中 |
sanmoku no manaka |
center of three spaces | |||||
|
三方絡み |
sanpō garamiō |
a three-way attack | |||||
|
3連星 |
sanren sei |
three star points in a row | |||||
|
三々 |
sansan |
the 3-3 point | |||||
|
猿辷 |
saru suberi |
monkey jump; a large knight from the second line into enemy territory on the first line | |||||
|
差込み |
sashi komi |
thrusting in | |||||
|
左右同形 |
sayū dōkei |
symmetrical pattern | |||||
|
井目(聖目) |
seimoku |
nine handicap stones | |||||
|
井目風鈴付 |
seimoku fūrin tsuki |
more than nine handicap stones | |||||
|
生死 |
seishi |
life and death | |||||
|
雙活 |
shuāng h úo |
seung1 wut6 |
関 |
seki |
비김 |
bigim |
a stalemate in one section of the board: play by either player will result in loss of stones, so neither player moves in that area. |
|
関 |
seki |
stalemate; a local situation where if either player moves, the other will take, so no move is made | |||||
|
関崩れ |
seki kuzure |
breaking a seki by capturing a nearby group | |||||
|
石塔絞り |
sekitō shibori |
stone tower; a sequence in which two stones are sacrificed, then one | |||||
|
攻め |
seme |
attacking | |||||
|
攻め合い |
seme-ai |
a local capturing race dominated by the number of liberties | |||||
|
攻め取り |
seme-dori |
being forced to fill in and take a dead group during play | |||||
|
攻める |
semeru |
to attack | |||||
|
先相先 |
sen-ai-sen |
playing black then white then black | |||||
|
先番 |
senban |
playing black in every game | |||||
|
先二 |
senni |
playing with a one or two stone handicap | |||||
|
先手 |
xian shuo |
先手 |
sente |
선수 |
s ŏnsu |
the initiative; a move which needs to be answered | |
|
絞り |
shibori |
squeeze | |||||
|
渋い |
shibui |
refined | |||||
|
七番勝負並び |
shichi ban shōbu narabi |
best of seven | |||||
|
征(止長・翅鳥) |
shichō |
ladder | |||||
|
征当たり |
shichō atari |
a ladder-forming atari, or ladder-breaking move | |||||
|
指導碁 |
shidō go |
a teaching game | |||||
|
死活 |
shikatsu |
life and death | |||||
|
四劫 |
shikō |
four kos | |||||
|
締め付け |
shime-tsuke |
flattening down to get a wall | |||||
|
新布石 |
shin fuseki |
new fuseki theory, developed by Kitani Minoru and Go Seigen in 1933 | |||||
|
新定石 |
shin jōseki |
a new joseki | |||||
|
新聞碁 |
shinbun go |
games and tournaments sponsored by newspapers | |||||
|
新型 |
shingata |
a pattern not recognized as a joseki | |||||
|
死に石 |
shini ishi |
dead stones | |||||
|
凌ぎ |
shinogi |
saving a group of stones | |||||
|
白 |
bái |
baak6 |
白 |
shiro |
백 |
pek |
white |
|
白子 |
bái zĭ |
baak6 ji2 |
白石 |
shiro-ishi |
흰돌 |
h ŭin dol |
white stones |
|
白盤 |
shiroban |
white to play | |||||
|
下手 |
shitate |
weaker player | |||||
|
初段 |
shodan |
first dan level | |||||
|
手談 |
shudan |
a name for go: go allows conversing with the hands, not with the mouth | |||||
|
終盤 |
shūban |
the closing stage | |||||
|
終局 |
shūkyoku |
the end | |||||
|
修策流 |
shūsaku ryū |
the Shusaku opening | |||||
|
側劫 |
soba kō |
a neighboring ko threat affecting the ko fight | |||||
|
袖係り |
sode gakari |
a corner approach on the second line or sleeve | |||||
|
損 |
son |
loss | |||||
|
損劫 |
son kō |
a ko threat with a loss | |||||
|
外駄目 |
soto dame |
outside liberty | |||||
|
姿 |
sugata |
shape, formation | |||||
|
筋 |
suji |
correct line or style | |||||
|
隅 |
sumi |
corner | |||||
|
裾空き |
suso aki |
open skirt; invadable at the edge | |||||
|
裾係り |
suso gakari |
a corner approach on the second line or hem | |||||
|
捨石 |
sute ishi |
sacrifice stone | |||||
|
捨てる |
suteru |
sacrifice, throw away | |||||
|
争碁 |
sō go |
Edo period challenge match | |||||
|
立ち |
tachi |
extension toward the center | |||||
|
互い先 |
tagai sen |
an even game with a normal komi | |||||
|
大差 |
taisa |
a large difference in the score | |||||
|
大石 |
taiseki |
a large group | |||||
|
大斜 |
taisha |
the great slope joseki | |||||
|
高 |
taka |
a prefix for high | |||||
|
高い |
takai |
high | |||||
|
高目 |
takamoku |
the 5-4 point | |||||
|
竹節 |
takefu |
bamboo joint; two attached stones opposing two friendly parallel attached stones separated by one space | |||||
|
種石 |
tane-ishi |
seed or pivotal stones | |||||
|
谷が深い |
tani-ga fukai |
deep valley of territory | |||||
|
襷型 |
tasuki gata |
a sash cord opening; using the same opening in two diagonally opposed corners | |||||
|
手合い |
te-ai |
the conditions of the game, the handicap | |||||
|
手入れ |
te-ire |
adding a stone in territory to defend a weakness | |||||
|
手所 |
tedokoro |
a difficult point in the middle game where strategies have to be read out | |||||
|
手止まり |
tedomari |
the last big move (or the last move) | |||||
|
手順 |
tejun |
the correct sequence | |||||
|
天元 |
tengen |
the center point | |||||
|
脫先 |
tuo xian |
手抜き |
tenuki |
손뺌 |
sonppaem |
ignoring a move and playing elsewhere | |
|
手筋 |
tesuji |
a tactical move; a critical move | |||||
|
鉄柱 |
tetchū |
iron pillar; vertically attaching a stone to a side star point | |||||
|
手割 |
tewari |
breaking down a position by eliminating an equal numbeer of black and white stones to analyze | |||||
|
とび |
tobi |
a jump | |||||
|
飛び飛び |
tobi-tobi |
a jump followed by a jump | |||||
|
飛出し |
tobidashi |
jumping from the opponent’s territory toward the center | |||||
|
飛込み |
tobikomi |
a jump into the opponent’s territory | |||||
|
トントン |
ton-ton |
oi-otoshi | |||||
|
取り |
tori |
capturing | |||||
|
潰れ |
tsubure |
losing a fight | |||||
|
継ぎ |
tsugi |
connection | |||||
|
次の一手 |
tsugi-no itte |
the next move | |||||
|
継ぎ継ぎ |
tsugi-tsugi |
a connection followed by a connection | |||||
|
付け |
tsuke |
attachment | |||||
|
付け切り |
tsuke-giri |
an attach followed by a cross-cut | |||||
|
付け引き |
tsuke-hiki |
an attach followed by drawing back | |||||
|
付け越し |
tsuke-koshi |
cutting across a knight’s move | |||||
|
付けのび |
tsuke-nobi |
an attachement and extension | |||||
|
付けおさえ |
tsuke-osae |
an attach and block | |||||
|
付け下がり |
tsuke-sagari |
an attach followed by a descend | |||||
|
突き当たり |
tsuki atari |
a thrust | |||||
|
突き出し |
tsuki-dashi |
pushing in between two stones | |||||
|
付き抜き |
tsuki-nuki |
pushing through an enemy’s position | |||||
|
作り碁 |
tsukuri go |
a game which concludes and is counted; thus, a close game | |||||
|
詰め |
tsume |
a checking extension | |||||
|
詰め開き |
tsume-biraki |
an extension preventing the opponent from expanding | |||||
|
詰め碁 |
tsume-go |
life and death problems | |||||
|
つなぎ |
tsunagi |
connection | |||||
|
ツッパリ |
tsuppari |
bumping | |||||
|
鶴の巣篭もり |
tsuru-no sugomori |
crane’s nest; three dead stones surrounded on three sides by three in parallel and two at the head and foot | |||||
|
トーチカ |
tōchika |
a (military) pillbox enclosure; a stone each on the 3-5, 5-5 and 5-3 points | |||||
|
投了 |
tōryō |
resign | |||||
|
打ち掛け |
uchi-kake |
adjournment | |||||
|
打ち欠き |
uchi-kaki |
a throw-in to reduce liberties or eyes | |||||
|
打ち込み |
uchi-komi |
an invasion | |||||
|
打ちすぎ |
uchi-sugi |
over-play | |||||
|
浮き石 |
uki-ishi |
a floating group; a group without a base | |||||
|
馬の顔 |
uma-no kao |
horse’s head; an ikken biraki with a third stone in between but out three points; a dog’s head plus one | |||||
|
嘘手 |
usote |
a fake move or move that does not work | |||||
|
薄い |
usui |
thin, weak | |||||
|
打って返し |
utte gaeshi |
a snapback | |||||
|
上手 |
uwate |
stronger player | |||||
|
わかれ |
wakare |
position after a fight | |||||
|
割打ち |
wari-uchi |
a splitting invasion | |||||
|
割込み |
warikomi |
wedge | |||||
|
渡り |
watari |
a linking move | |||||
|
櫓 |
yagura |
a turret; four stones in a square, each separated by an ikken biraki | |||||
|
読み |
yomi |
reading | |||||
|
読み筋 |
yomi suji |
a sequence that must be read out | |||||
|
読みきり |
yomi-kiri |
complete reading | |||||
|
四劫 |
yon ko |
four kos | |||||
|
よせ |
yose |
the endgame | |||||
|
寄せ劫 |
yose kō |
a multi-stage ko; an indirect ko | |||||
|
四つ目殺し |
yotsu-me goroshi |
a simple capture of one stone by four | |||||
|
緩み征 |
yurumi shichō |
a loose ladder | |||||
|
様子見 |
yōsu mi |
a probe; leaving a situation alone | |||||
|
ザル碁 |
zaru go |
poorly played go | |||||
|
俗 |
zoku |
crude, inelegant | |||||
|
俗筋 |
zoku suji |
bad style | |||||