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3D-MAX 따라하기

[MAX강좌]잔디 만들기

작성자까페지기|작성시간07.01.11|조회수506 목록 댓글 0
 
  ■ JPLee

www.fire3d.com


초보자들을 위한 간단하면서도 아주 쉬운 것을 한번 만들어 보겠다. 3DS MAX 2.0 버전부터 추가된 scatter를 이용해 잔디밭을 만들어 보겠다. 먼저 잔디를 심을 땅을 만들자.

 
 
 

  create / geometry pannel로 가서 box를 선택하고, keyboard entry에서 다음 그림의 수치대로 만들어 준다.  

 

다음 parameter에서 [그림2],[그림3]과 같이 segments 수를 30씩 준다.


 
   
 
modify pannel로 이동한 뒤, more버튼을 클릭해 noise를 클릭한다. 그런 다음 [그림4]에서와 같이 수치를 주어 box를 변형시켜준다.
 
  이름을 "ground"라 지정하고, display pannel로 가서 freeze
시켜준다.
 

  이번에는 잔디를 만들어보자. 먼저, create/
shape pannel
로 가서, line을 클릭하고, interpolration의 optimize를 끄고 step값을 10으로 준다. 그런 다음 front view상에서 삼각형 모양의 shape을 만들어준다.
 

  modify pannel로 이동한 뒤, sub-object를 클릭해 활성화시키고, vertex를 잡아준다. 그런 다음 [그림8]에 표시된 것과 같이 먼저 3번 point를 선택한다.  

 

위로 마우스 커서를 옮긴 후, 오른쪽 버튼을 클릭하여, transform 대화상자를 불러온다. 그런 다음 absolute 구역에 0,0,0 을 기입해준다.
 

  1번 point를 선택하고, 이번에는 각각 0.5, 0, 15를 기입한다.  

 

마지막으로 2번 point를 선택하고, 각각 1, 0, 0로 기입해 주면 [그림12]과 같은 모양이 된다.
 

  잔디풀은 꼿꼿이 서있는 것이 아니라, 약간 둥글게 말려있기 때문에 bend를 적용시켜야 한다.
modify panel에서 edit mesh를 적용시킨다. 그런 다음 sub-object가 선택되지 않은 상태에서 bend를 선택한다. 없다면 more..를 클릭해서 선택해준다. 그리고, 다음의 수치값대로 변형시킨다.

angle
30
direction
90
bend axis
Y

sub-object를 클릭해 center를 선택한다. 그런 다음 center를 잔디풀의 하단 부위로 옮겨간다. 그렇게 하면 잔디의 모양이 땅 쪽은 곧다가 위로 올라오며 굽은 모양으로 변하게된다.
 

  잔디풀의 모양이 결코 모두 똑같지는 않다. 그렇다고 잔디풀의 모양을 일일이 틀리게 해줄 수도 없다 그래서 몇가지의 서로 다른 모양만을 만들어 줄 것이다. 지금 만들어져있는 잔디를 shift key를 누른상태에서 X축으로 이동시킨다. 그러면 [그림14]와 같은 대화상자가 나타난다.  

  copy 수를 3으로 주고, ok를 하면 총 4개의 잔디풀이 만들어진다. modify panel로 가서 지금 복사한 잔디풀의 형태를 변형시켜준다. bend의 angle값을 각각 1, 50, 70으로 수정해준다.  

  네 개의 잔디풀 중 아무거나 선택을 하고, create/geometry에서 compound object로 설정하고, scatter를 선택한다.
distribution object를 "ground" object로 pick 해준다.
 

  그러면 다음 [그림17]과 같이 "D_"란 수식어가 앞에 붙은 이름이 표시가 되는데, source parameter에서 [그림18]와 같이 duplicates: 200으로 해준다.  

  distribution parameter에서는 perpendicular를 선택해서 해제시킨다. 그리고, 그 아래 using에서 random faces를 체크한다.  

  transform/rotation에서 다음과 같이 (X,Y,Z)값을 각각 20.10.15로 지정해주고, display에서 hide distribution object를 체크한다.  

  다른 잔디들도 같은 방식으로 땅위에 입혀준다.
material editor를 열고, 빈 slot을 선택한다. basic parameter에서 diffuse와 ambient를 서로 lock을 걸어준다. 그런 다음 [그림21]과 같이 수치 값을 조절해준다.
 

  그런 다음 네 개의 잔디풀 object 중 아무 것에나 부여한다. 다음 각기 다른 slot을 선택하고, color
만 바꾼 재질을 총 4개를 만들어 재질을 부여한다.
다음 땅에 들어갈 재질을 만들어준다. 땅은 이미지 map을 사용해서 만드는데, 흙이나 모래 이미지가
 
 
있다면 그 이미지를 사용하여 "ground"에 부여하고, 약간의 bump 효과를 더해준다. 그리고 이곳에 돌과 배경을 가미해준다면 더욱 멋진 이미지가 만들어질 것이다.
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